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<title>FOROALFA</title>
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<description>Lo mejor de la comunicación, el branding y el diseño</description>
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<pubDate>Wed, 22 May 2013 12:06:38 -0300</pubDate>
<category>Artículos</category>
<description>Desde que la información nutricional comenzó a ser valorada masivamente, algunas marcas tomaron esa premisa para construir su identidad o demostrar su autenticidad.</description>
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<content:encoded><![CDATA[<img src="" alt="" width="200"><h3>Desde que la información nutricional comenzó a ser valorada masivamente, algunas marcas tomaron esa premisa para construir su identidad o demostrar su autenticidad.</h3><p>Cada vez es más común que los diseños de los envases de alimentos incluyan en el frente datos informativos sobre el valor calórico o, por ejemplo, la cantidad de calcio que aporta su consumo. Así nació una nueva manera de hablarle a los usuarios. En Tridimage recibimos diariamente briefs de proyectos que requieren este tipo de comunicación. Una nueva generación de bebidas y alimentos saludables ha cambiado los códigos visuales del diseño de packaging.

El auge del interés por este tipo de productos, es consecuencia del aumento en el conocimiento nutricional y la facilidad con la que se accede a todo tipo de información. Los consumidores han cambiado y por ende también lo hicieron las marcas. La conciencia sobre la calidad de la alimentación que existe hoy en día es muy diferente a la de años atrás, cuando, por ejemplo, parecía que no importaba o no existía el colesterol. En cambio, ahora hay una preferencia cada vez más amplia por alimentos que promueven la...</p><p><a href="http://foroalfa.org/articulos/los-alimentos-saludables-cambian-el-diseno-de-packaging">Leer artículo completo</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/foroalfaES/~4/uPKbejLx7K8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
<feedburner:origLink>http://foroalfa.org/articulos/los-alimentos-saludables-cambian-el-diseno-de-packaging</feedburner:origLink></item><item><title>Más allá de la primera Bienal de Diseño de Estambul - </title>
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 15:21:21 -0300</pubDate>
<category>Artículos</category>
<description>El pasado 12 de diciembre culminó la primera Bienal de Diseño de Estambul en medio de muchas críticas y reflexiones pertinentes para llevar a la práctica en Latinoamérica.</description>
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<content:encoded><![CDATA[<img src="" alt="" width="200"><h3>El pasado 12 de diciembre culminó la primera Bienal de Diseño de Estambul en medio de muchas críticas y reflexiones pertinentes para llevar a la práctica en Latinoamérica.</h3><p>
«Hace 5 años que me gradué como arquitecta acá en Estambul, y 5 años que llevaba frustrada porque no quería hacer parte de este gremio con una práctica tradicional de Arquitectura, pero tuve la oportunidad de trabajar en la Bienal y me di cuenta que hay mucho más en la profesión de lo que nos enseñan en la escuela de Arquitectura».


Si bien puedo fallar en no recordar a la perfección sus palabras literales, este fue el mensaje que me dio Jazmín, una arquitecta turco-argentina, que se había negado a hacer parte de una práctica afirmativa y falta de crítica, cómo lo es la arquitectura en Turquía, especialmente en Estambul. Me lo dijo cuando yo estaba terminando de hacer el recorrido de Adhocracy,2 una de las exhibiciones principales de la Primera Bienal de Diseño de Estambul.1 Podríamos asumir sus palabras como un caso aislado en la práctica de diseño y arquitectura en el mundo (en especial en «países en vía de desarrollo»), pero me parece más...</p><p><a href="http://foroalfa.org/articulos/mas-alla-de-la-primera-bienal-de-diseno-de-estambul">Leer artículo completo</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/foroalfaES/~4/3FDRPDFHLIc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
<feedburner:origLink>http://foroalfa.org/articulos/mas-alla-de-la-primera-bienal-de-diseno-de-estambul</feedburner:origLink></item><item><title>El futuro de la madera está en el retrovisor - </title>
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<pubDate>Mon, 20 May 2013 19:40:29 -0300</pubDate>
<category>Artículos</category>
<description>La recuperación del modelo productivo artesanal, es una vía de salida para la industria del mueble español tras la pérdida de su identidad, al haber asumido el diseño de una línea de productos sin diferenciación. </description>
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<content:encoded><![CDATA[<img src="" alt="" width="200"><h3>La recuperación del modelo productivo artesanal, es una vía de salida para la industria del mueble español tras la pérdida de su identidad, al haber asumido el diseño de una línea de productos sin diferenciación. </h3><p>Entre conferencia y conferencia, siempre hay un tiempo muerto que se llena con cafés o pequeñas charlas, pero, en ocasiones, el cansancio o la saturación requieren de un momento de aislamiento. La mente divaga y se mezclan diversas ideas que, en muchas ocasiones, acaban siendo unas breves líneas o esbozos de algo que podría o no desarrollarse en el futuro. De uno de esos períodos de fabulación, surge la relación del retrovisor de un automóvil con el futuro de la madera como material sobre el cual articular el hábitat que nos acompañará las próximas décadas. Cansado de los permanentes mensajes que nos impelen a mirar hacia adelante, hacia el futuro… creo que, por el contrario, ha llegado el momento de mirar atrás. Hacer una pausa y mirar por el retrovisor todo lo que hemos dejado atrás.

La industria del mueble valenciano se asentó sobre el trabajo de auténticos artesanos de la madera quienes supieron crear piezas que hoy en día siguen amueblando las casas de...</p><p><a href="http://foroalfa.org/articulos/el-futuro-de-la-madera-esta-en-el-retrovisor">Leer artículo completo</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/foroalfaES/~4/NCFtZ6BYe8M" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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<pubDate>Fri, 17 May 2013 16:47:50 -0300</pubDate>
<category>Artículos</category>
<description>Dos preguntas clave que debes hacerte si deseas encaminar el entusiasmo por el trabajo en tu empresa.</description>
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<content:encoded><![CDATA[<img src="" alt="" width="200"><h3>Dos preguntas clave que debes hacerte si deseas encaminar el entusiasmo por el trabajo en tu empresa.</h3><p>Cuentan que en una convención mundial de liderazgo a la que asistieron los presidentes de muchos países, exponían sobre cómo llevar a la perfección una compañía, un país. Dado que la Madre Teresa de Calcuta se encontraba en ese momento en la ciudad (por otros motivos) decidieron invitarla. Al concluir el evento se realizó una encuesta preguntando a los participantes cuál de los disertantes fue el que más gustó. Sorprendentemente el resultado, casi unánime, fue que la humilde Madre había sido la más categórica. Sucedió que, en medio de un diálogo abierto donde se discutía sobre cómo motivar a la gente dentro de una empresa para que se enfoquen en el objetivo y así alcanzarlo, la Madre Teresa se levantó y dijo:  «¿Quieren reducir el abismo que hay entre la gente de sus empresas? Yo les dejo 2 preguntas: ¿los conocen?, ¿los quieren? Si no conocen y no quieren a su gente no lograrán que cambien. Porque luego de visitar tantos países y casos de pobreza extrema,...</p><p><a href="http://foroalfa.org/articulos/eres-el-lider-de-tu-empresa">Leer artículo completo</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/foroalfaES/~4/dA3UlhhvxUM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
<feedburner:origLink>http://foroalfa.org/articulos/eres-el-lider-de-tu-empresa</feedburner:origLink></item><item><title>El ícono ideal - </title>
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<pubDate>Thu, 16 May 2013 10:31:29 -0300</pubDate>
<category>Artículos</category>
<description>No siempre somos los diseñadores los que «creamos» un símbolo. A veces esos símbolos nacen, crecen y se instalan en el imaginario casi que por generación espontánea.</description>
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<content:encoded><![CDATA[<img src="" alt="" width="200"><h3>No siempre somos los diseñadores los que «creamos» un símbolo. A veces esos símbolos nacen, crecen y se instalan en el imaginario casi que por generación espontánea.</h3><p>La construcción exitosa de un signo, de una marca, es un largo camino e involucra, además de tiempo, mucho trabajo e inversión. Implica un esfuerzo consciente y minucioso por rodear a esa frágil «criatura intangible» de valores, significados y cualidades que, capa sobre capa, vayan construyendo universalidad, reconocimiento, dándole pertinencia, personalidad semiótica. Esto es así desde la primera identidad visual reconocida, la del cristianismo, que en manos de la iglesia católica ha venido elaborando su complejo y potente repertorio simbólico desde las catacumbas del Imperio Romano. En ese mismo sentido, el nacional socialismo del Tercer Reich forjó su monolítica presencia visual, en un tiempo relativamente corto. Partiendo del importante desarrollo de la comunicación visual en Alemania a partir del fin de la Primera Guerra, Albert Speer, el arquitecto y diseñador más cercano a la esfera de poder de Hitler, contaba ya con mayores basamentos teóricos para implantar...</p><p><a href="http://foroalfa.org/articulos/el-icono-ideal">Leer artículo completo</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/foroalfaES/~4/fM1HswCH9vM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
<feedburner:origLink>http://foroalfa.org/articulos/el-icono-ideal</feedburner:origLink></item><item><title>Instagram: el furor por la imagen ubicua - </title>
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<pubDate>Wed, 15 May 2013 09:07:03 -0300</pubDate>
<category>Artículos</category>
<description>La red social de imágenes más exitosa, más allá de los prejuicios sobre su trivialidad, también es una herramienta de promoción, educación e investigación.</description>
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<content:encoded><![CDATA[<img src="http://img.foroalfa.org/ilustraciones/instagram-logo.jpg" alt="" width="200"><h3>La red social de imágenes más exitosa, más allá de los prejuicios sobre su trivialidad, también es una herramienta de promoción, educación e investigación.</h3><p>Se puede afirmar que hoy en día las redes sociales son la fuente de información global, más rápida, confiable y democrática que existe. Si bien la mayoría de los medios de comunicación más importantes tienen su cuenta oficial en las distintas redes, es por todos conocido que tienen su línea editorial, cuando no su sesgo.  Nos enteramos de la catástrofe del Tsunami en Japón en 2011 prácticamente en tiempo real, gracias a los propios usuarios de teléfonos celulares que fotografiaron y videograbaron el siniestro en el momento en que este ocurría. Nunca antes los ciudadanos habíamos tenido este acceso a la información tan inmediato y ubicuo. Esto ha promovido la democratización de la información que se recibe y la que se transmite, por los propios usuarios, cada vez más, aún cuando ya sabemos que todavía hay un sector muy grande de la población en el mundo sin acceso a esta tecnología. Instagram (IG), la red social de fotografía con 15 millones de usuarios en el...</p><p><a href="http://foroalfa.org/articulos/instagram-el-furor-por-la-imagen-ubicua">Leer artículo completo</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/foroalfaES/~4/Dq39_B_aKr8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
<feedburner:origLink>http://foroalfa.org/articulos/instagram-el-furor-por-la-imagen-ubicua</feedburner:origLink></item><item><title>Diseño gráfico en la industria del videojuego - </title>
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<pubDate>Tue, 14 May 2013 13:43:37 -0300</pubDate>
<category>Artículos</category>
<description>De qué piezas es responsable el diseñador, qué similitudes y diferencias existen con los rubros tradicionales del diseño gráfico y cómo es diseñar dentro de la industria.</description>
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<content:encoded><![CDATA[<img src="" alt="" width="200"><h3>De qué piezas es responsable el diseñador, qué similitudes y diferencias existen con los rubros tradicionales del diseño gráfico y cómo es diseñar dentro de la industria.</h3><p>¿Qué puede aportar un diseñador gráfico a un juego de video? El diseñador gráfico puede resolver muchos aspectos del producto: la marca gráfica del juego, el packaging, en el caso de que se venda como producto físico, el árbol de navegación, el sistema de uso de la interfaz y el material de promoción (afiches, pósters, avisos publicitarios, etc.). En los equipos de desarrollo de juegos, el diseñador gráfico ocupa un rubro que en la industria se denomina «Arte 2D», que comprende todo el trabajo visual que sea en dos dimensiones. Comparte este rubro con el ilustrador. Pero también puede ocupar el rol de director de arte, cargo en el que es responsable de consensuar un estilo visual y mantenerlo coherente a través de todo el proyecto, teniendo en cuenta las características del juego, el género al que pertenece (aventura, first person shooter, pelea, rol, estrategia, etc.), el mercado al cual está dirigido y principalmente el contenido. Para poder satisfacer estos...</p><p><a href="http://foroalfa.org/articulos/diseno-grafico-en-la-industria-del-videojuego">Leer artículo completo</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/foroalfaES/~4/68DyHUS5vQA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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<pubDate>Mon, 13 May 2013 14:07:42 -0300</pubDate>
<category>Artículos</category>
<description>Como diseñadores tenemos la mala costumbre de buscar errores en todo lo que nos compete. ¿Es esta una manera adecuada de comportarnos?</description>
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<content:encoded><![CDATA[<img src="" alt="" width="200"><h3>Como diseñadores tenemos la mala costumbre de buscar errores en todo lo que nos compete. ¿Es esta una manera adecuada de comportarnos?</h3><p>La importancia de la crítica en el diseño y los ámbitos comunicativos es vital; no como acto destructivo que dé fin a las ideas de los colegas, sino como un acto en el que se ofrece una retroalimentación que hará evolucionar los proyectos, tanto los propios como los ajenos. Incluso al escribir este texto, propongo abrir una discusión que nos lleve a generar soluciones o al menos plantear problemas que rompan paradigmas. Muchas veces me sorprendo a mi mismo criticando cada pieza o elemento que se cruza por mi camino; y aunque bien es cierto que las ciudades están llenas de horrores gráficos que se pueden estar dando gracias al menosprecio de la labor de los diseñadores gráficos o al desconocimiento de sus capacidades, debo decir que nosotros nos dedicamos a buscar errores en cualquier pieza comunicativa. Ya sea por placer o por simple hábito, parece que los diseñadores nos hemos dedicado a encontrar errores en todo, antes que aciertos. De seguir así, el acto creativo del...</p><p><a href="http://foroalfa.org/articulos/la-importancia-de-la-critica-en-el-diseno">Leer artículo completo</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/foroalfaES/~4/PQUtkbmZMIc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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<pubDate>Fri, 10 May 2013 16:51:20 -0300</pubDate>
<category>Artículos</category>
<description>Lo más importante a la hora de prestar el servicio de desarrollo de aplicaciones móviles.</description>
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<content:encoded><![CDATA[<img src="" alt="" width="200"><h3>Lo más importante a la hora de prestar el servicio de desarrollo de aplicaciones móviles.</h3><p>Resultado de mi experiencia en el tema, comparto a continuación mis 5 claves para desarrollar aplicaciones móviles: 1. Mobile Web App versus App Nativa Lo primero que debemos evaluar es la utilización de un sitio web desarrollado con estilos para móviles (que nos permitirá ser utilizado en dispositivos multiplataforma); o la utilización de una aplicación Mobile desarrollada específicamente para cada plataforma elegida (iOS, Android, Windows 8, BlackBerry, etc). Esto estará ligado a la funcionalidad esperada, a la estrategia de comunicación del cliente, al target al cual va dirigido el desarrollo y a los recursos destinados. En una descripción comparativa de ambos desarrollos podríamos citar las siguientes fortalezas y debilidades de cada opción:     Fortalezas Debilidades   Mobile Web App Se desarrolla en HTML5 y CSS3 y puede ser interpretada por todos los navegadores de Internet integrados en los dispositivos, indistintamente del tipo de plataforma tecnológica. No tiene...</p><p><a href="http://foroalfa.org/articulos/5-claves-para-el-desarrollo-de-aplicaciones-moviles">Leer artículo completo</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/foroalfaES/~4/-Qg6adj4KhQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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<pubDate>Thu, 09 May 2013 13:59:12 -0300</pubDate>
<category>Artículos</category>
<description>¿Qué debe distinguir al diseño industrial mexicano? ¿Por qué es necesario dejar a un lado el nopal y el penacho en el diseño de ciertos objetos? </description>
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<content:encoded><![CDATA[<img src="" alt="" width="200"><h3>¿Qué debe distinguir al diseño industrial mexicano? ¿Por qué es necesario dejar a un lado el nopal y el penacho en el diseño de ciertos objetos? </h3><p>¿Existe el diseño mexicano? Sí, en tanto existan diseñadores mexicanos formados y radicados en el país. Mucho se lee y escucha sobre el debate del diseño mexicano que no se quita aún el estigma de la tradición de los colores, texturas y temáticas autóctonas. Hay pocas propuestas para lograr la maduración del diseño mexicano que tanto tiempo se ha anhelado, para convertirlo en un estilo, un distintivo que recurre siempre a aspectos tradicionalistas que van desde un cactus(Silla Nopal de Valentina González) hasta aspectos extraídos de la cultura popular mexicana (las cajoneras Soda Create de Vik Servin). El debate es tan nuevo como el propio diseño industrial en México, impartida como carrera técnica en 1955 por la Universidad Iberoamericana. Hay que entender que son muy diversas las características que identifican a cierto tipo de diseño con un país. El diseño alemán, por ejemplo, ha logrado identificarse por los ideales funcionalistas de la Bauhaus o la Escuela...</p><p><a href="http://foroalfa.org/articulos/diseno-mexicano-la-emancipacion-del-penacho-y-el-nopal">Leer artículo completo</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/foroalfaES/~4/k4oT-INu8OU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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