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	<title>Flashxpress</title>
	
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	<description>Ressources pour la création et les technologies du web</description>
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		<title>Conférence HTML5 avec Adobe: Sarah Hunt, Divya Manian et Jacob Surber</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/flashxpress/~3/FdiW2PL1JC4/</link>
		<comments>http://www.flashxpress.net/focus/conference-html5-avec-adobe-sarah-hunt-divya-manian-et-jacob-surber/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 09:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olivier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Evénements]]></category>
		<category><![CDATA[Focus]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[css3]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonne rentrée à tous ! Nous vous souhaitons le meilleur pour la saison 2012 / 2013. Afin de bien commencer cet nouvelle année nous souhaitons vous faire part d&#8217;un évènement qui se concentrera sur Edge, le &#171;&#160;nouveau&#160;&#187; logiciel d&#8217;Adobe permettant de créer du contenu et de l&#8217;animer en HTML 5. Cet évènement aura lieu  à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonne rentrée à tous !</p>
<p>Nous vous souhaitons le meilleur pour la saison 2012 / 2013.</p>
<p>Afin de bien commencer cet nouvelle année nous souhaitons vous faire part d&#8217;un évènement qui se concentrera sur Edge, le &laquo;&nbsp;nouveau&nbsp;&raquo; logiciel d&#8217;Adobe permettant de créer du contenu et de l&#8217;animer en HTML 5.</p>
<p>Cet évènement aura lieu  à Paris (37 rue Marbeuf) le 08/09/2012 à 14h :</p>
<p><iframe src="https://maps.google.com/maps?q=37+rue+Marbeuf,+Paris&amp;ie=UTF8&amp;hq=&amp;hnear=37+Rue+Marbeuf,+75008+Paris,+%C3%8Ele-de-France,+France&amp;t=h&amp;ll=48.869627,2.305241&amp;spn=0.01976,0.054073&amp;z=14&amp;iwloc=A&amp;output=embed" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" width="630" height="350"></iframe><br />
<small><a style="color: #0000ff; text-align: left;" href="https://maps.google.com/maps?q=37+rue+Marbeuf,+Paris&amp;ie=UTF8&amp;hq=&amp;hnear=37+Rue+Marbeuf,+75008+Paris,+%C3%8Ele-de-France,+France&amp;t=h&amp;ll=48.869627,2.305241&amp;spn=0.01976,0.054073&amp;z=14&amp;iwloc=A&amp;source=embed">Agrandir le plan</a></small></p>
<p>Trois speakers de prestige seront de la partie : <strong>Sarah Hunt</strong>, <strong>Divya Manian</strong> et <strong>Jacob Surber</strong>.</p>
<p>Michael Chaize d&#8217;Adobe nous informe également qu&#8217;il sera possible de gagner un abonnement d&#8217;un an au <a href="http://www.adobe.com/fr/products/creativecloud.html" target="_blank">Creative Cloud</a>.</p>
<p>Le programme complet :</p>
<p><strong>INTRODUCING EDGE ANIMATE</strong> (30 min)</p>
<p><em>Sarah Hunt &#8211; Product Manager, Adobe Edge Animate</em></p>
<p>Join  Sarah Hunt, Product Manager from the Adobe Edge Animate team to introduce Edge Animate, its features and outline how Animate can make your HTML5 motion and interaction design simple and powerful.</p>
<p><strong>PUSHING THE CUTTING EDGE FORWARD WITH WEB STANDARDS</strong> (30min)</p>
<p><em><strong>Divya Manian</strong> - Product Manager, Web platform</em></p>
<p>We are at the throes of something amazing and powerful that the web makes available, but it needs our help! Not all proposals are helpful, and not all problems are seen as challenges by those who implement web standards. Standards evolve as a dialog with its vital audience: the developers. Learn how to contribute, give feedback, and be vocal about the change you want to see on the web.</p>
<p><strong>DESIGNING RESPONSIBLY</strong> (30min)</p>
<p><em><strong>Jacob Surber</strong> - Product Manager, HTML design</em></p>
<p>The variety of devices, standards and even locations where content is consumed, is fundamentally changing existing designer/developer workflows.  As the web continues to quickly evolve, we must better understand the rules and limitations of the web, in order to create truly unique experiences. We&#8217;ll focus on design philosophy, development techniques, and a few tools, that will help you create content for the todays browsers.</p>
<p>Pour vous inscrire ou en savoir plus : <a href="http://www.meetup.com/France-HTML5-User-Group/events/78994492/" target="_blank">c&#8217;est par ici.<br />
</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/flashxpress/~4/FdiW2PL1JC4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Adobe Live : présentation jQuery mobile/PhoneGap</title>
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		<comments>http://www.flashxpress.net/focus/adobe-live-presentation-jquery-mobilephonegap/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 15:24:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Focus]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Live]]></category>
		<category><![CDATA[conférence]]></category>
		<category><![CDATA[jQuery mobile]]></category>
		<category><![CDATA[PhoneGap]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette année, David Deraedt &#8211; consultant chez Adobe France &#8211; m&#8217;a proposé d&#8217;animer avec lui la session plénière consacrée au web lors de la Creative Week, qui a eu lieu du 21 au 25 mai dernier. Ma présentation a porté sur jQuery mobile / PhoneGap et plus précisemment la génération de contenus dynamiques client-side : [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flashxpress.net/wp-content/uploads/2012/06/adobe_live_header.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7021" title="adobe_live_header" src="http://www.flashxpress.net/wp-content/uploads/2012/06/adobe_live_header.jpg" alt="" width="630" height="220" /></a></p>
<p>Cette année, <a href="http://twitter.com/DavidDeraedt">David Deraedt</a> &#8211; consultant chez Adobe France &#8211; m&#8217;a proposé d&#8217;animer avec lui la session plénière consacrée au web lors de la <a href="http://www.adobelive.fr">Creative Week</a>, qui a eu lieu du 21 au 25 mai dernier.</p>
<p>Ma présentation a porté sur jQuery mobile / PhoneGap et plus précisemment la génération de contenus dynamiques client-side : j&#8217;y explique étape par étape comment charger du contenu JSON et générer du contenu HTML côté client (sans PHP). J&#8217;indique également les bonnes pratiques et les pièges à éviter pour mener à bien cette tâche.</p>
<p><iframe src="http://playertv-admin-adobe.pad-playertv.brainsonic.com/web//player-html5-e1fc4525f83285fc03c857b4dc423dcb.html" frameborder="0" scrolling="no" width="512" height="288"></iframe></p>
<p>Les slides de la présentation :</p>
<div id="__ss_13062073" style="width: 425px;"><strong style="display: block; margin: 12px 0 4px;"><a title="jQuery mobile / PhoneGap : contenus dynamiques client-side" href="http://www.slideshare.net/maru.maru/jquery-mobile-phonegap-gnration-de-contenus-clientside" target="_blank">jQuery mobile / PhoneGap : contenus dynamiques client-side</a></strong> <iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/13062073" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" width="425" height="355"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Et les fichiers du projet : <a href="https://dl.dropbox.com/u/516300/ParisCulture_AdobeLive_2012.zip">https://dl.dropbox.com/u/516300/ParisCulture_AdobeLive_2012.zip</a></p>
<p><a href="http://twitter.com/nicolasgans/">Nicolas Gans</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/flashxpress/~4/GHxvHX5-3gs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Flash Player Payant à partir du 1/08/2012 ? Oui et Non !</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/flashxpress/~3/QZoI6B3tbAY/</link>
		<comments>http://www.flashxpress.net/news/flash-player-payant-a-partir-du-1082012-oui-et-non/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 17:44:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alama</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[50000USD]]></category>
		<category><![CDATA[Alchemy]]></category>
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		<description><![CDATA[A la lecture de ce titre très évocateur, vous êtes sans doute tombé de votre chaise.. Rassurez-vous tout de suite, le Flash player ne sera pas payant pour les utilisateurs! En effet, seuls certains programmeurs seront soumis à cette nouvelle réglementation, et de + ce sera probablement une toute petite minorité. Avant de vous suicider, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A la lecture de ce titre très évocateur, vous êtes sans doute tombé de votre chaise.. Rassurez-vous tout de suite, le Flash player ne sera pas payant pour les utilisateurs! En effet, seuls certains programmeurs seront soumis à cette nouvelle réglementation, et de + ce sera probablement une toute petite minorité.</p>
<p><strong>Avant de vous suicider, sachez qu&#8217;il y a peu de chance que vous soyez concerné. Voir le détail ci après..</strong></p>
<h3>Souvenons nous</h3>
<p>En 2008, un groupe d&#8217;Adobe Labs développe pour la nouvelle AVM2 (Machine Virtuelle issue du projet Tamarin) le projet &laquo;&nbsp;<strong>Alchemy</strong>&laquo;&nbsp;. Ceci en marge d&#8217;un soutient commercial d&#8217;Adobe.</p>
<p>Ce projet à pour but de pouvoir compiler des codes écrit en <strong>C</strong> ou <strong>C++</strong> en <strong>ABC</strong>, soit, le ActionScript Byte Code interpretable par la machine vitruelle du Flash Player. La première idée était de pouvoir réutiliser des codes existants sans devoir tout réécrire en AS3.</p>
<p>Les instructions possibles sont principalement, mathématiques, de mémoire, d&#8217;instanciation,.. Mais ne peuvent pas remplacer les routines du Core Player.. Donc, pas question de pouvoir remplacer les classes natives AS3 comme pour gérer la vidéo, le son, la timeline, les images etc. étant présent dans un SWF, Par contre, écrire un DSP, un compresseur JPG, etc., est possible.</p>
<p>Démystification du Flash Player en gros.. <img src='http://www.flashxpress.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.flashxpress.net/?attachment_id=529" rel="attachment wp-att-529"><img class="alignnone size-full wp-image-529" src="http://www.covergraph.com/blog/wp-content/uploads/2012/05/flash_player_flow_chart.jpg" alt="flash_player_flow_chart" width="560" height="600" /></a></p>
<h3>La révélation Alchemy</h3>
<p>Outre son premier but de pouvoir réutiliser certains codes C ou C++ au sein d&#8217;une application Flash, Alchemy a mit en évidence plusieurs choses, En premier, le code généré par Alchemy s&#8217;est avéré bien + véloce que le même code Ecrit en AS3. En second lieu, Alchemy apporte deux nouvelles choses qui jusqu&#8217;alors n&#8217;étaient réservées qu&#8217;a des langages de bas niveau tels que C et C++. L&#8217;accès direct à la mémoire RAM ainsi que le système de pointeur bien connu des programmeurs C.</p>
<p>Malheureusement, quiconque s&#8217;est lancé dans les essais utilisant Alchemy, s&#8217;est vite rendu compte que le système souffrait d&#8217;un problème majeur! Il embarquait d&#8217;office l&#8217;intégralité du framework (fourni sous forme d&#8217;une librairie SWC), soit environ un acroissement de 130K, et ce, même si vous n&#8217;utilisiez qu&#8217;un simple accès à la mémoire locale.</p>
<h3>Les inventions tierces parties</h3>
<p>Des programmeurs de génie de la communauté ont vite réagi et ont inventé des solutions permettant l&#8217;utilisation de l&#8217;avantage Alchemy sans les contraintes de taille du fichier, Les plus connus sont Burack avec sont désormais célèbre <strong>Azoth </strong>(en réf à Alchemy), Joa Ebert avec son <strong>Apparat</strong>, sans oublier <strong>Haxe</strong>.</p>
<p>Il a tout de suite été clair qu&#8217;Alchemy mettait en évidence une grosse lacune du compilateur flash ASC. En effet, si du code Alchemy peut être exécuté 10X plus rapidement que du code AS3, c&#8217;est que le compilateur pouvait être refait afin d&#8217;arriver aux même performances nativement.</p>
<h3>Adobe Flash Player Premium Features</h3>
<p>Tel est le nom donné par Adobe aux nouvelles fonctionalités exploitant les capacité issues tout droit d&#8217;Alchemy. Pour le moment, il s&#8217;agit principalement de l&#8217;accès à la mémoire locale via les outils tierce partie comme Azoth ou Haxe ainsi que le Stage3D avec l&#8217;accélération GPU.</p>
<p>C&#8217;est justement ces <strong>2 fonctionalités</strong> du Player qui seront <strong>taxées </strong>par Adobe, En effet, Adobe a décidé de faire payer une <strong>licence </strong>pour pouvoir accéder à ses 2 fonctionalités.</p>
<p><strong>Attention ! La licence ne sera necessaire que si votre application utilise l&#8217;accès direct à la mémoire locale et le Stage3D dans la même application!</strong> L&#8217;utilisation de l&#8217;un ou de l&#8217;autre seulement ne sera pas soumit à cette licence.</p>
<h3>Comment celà fonctionne t&#8217;il?</h3>
<p>Et bien, c&#8217;est assez simple! Si le nouveau Player doit exécuter au sein d&#8217;une même application des instructions de la classe Stage3D ET des instructions d<strong>&#8216;accès à la mémoire de domaine</strong>, il réclamera la <strong>licence</strong>. Si le programmeur n&#8217;a pas de licence, le Player éxécutera un code logiciel interne à la place de l&#8217;accélération matérielle GPU.</p>
<h3>Combien coûte la licence?</h3>
<p>Au départ la licence ne coûte rien! Tout le monde en ayant besoin pourra la demander auprès d&#8217;Adobe. Cette licence ne vous coûtera de l&#8217;argent que si votre application vous rapporte de l&#8217;argent au delà de 50.000 USD ( 50K$ ). Ha!!! Vous n&#8217;avez plus trop envie de vous jeter par la fenêtre du coup.. <img src='http://www.flashxpress.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Le prix est fixé à <strong>9%</strong> des revenus exédants les <strong>50000 USD</strong>.</p>
<p>Voici un graphique résumant la situation:</p>
<p><a href="http://www.flashxpress.net/?attachment_id=528" rel="attachment wp-att-528"><img class="alignnone size-full wp-image-528" src="http://www.covergraph.com/blog/wp-content/uploads/2012/05/premiumfeatureschart-24png.jpeg" alt="premiumfeatureschart-24png" width="423" height="267" /></a></p>
<p>Je pense donc qu&#8217;Adobe veut seulement récupérer un peu d&#8217;argent auprès de ceux qui gagnent énormément avec leurs jeux etc. C&#8217;est assez légitime, car Adobe nous a fournit l&#8217;AS3, l&#8217;AVMplus, et le Player gratuitement.</p>
<h3>Le bon coté des choses</h3>
<p>4 ans après le lancement du projet Alchemy et voyant la tournure et l&#8217;utilisation que la communauté en a faite, Adobe a enfin décidé d&#8217;implémenter directement la force d&#8217;Alchemy au sein du langage AS3. Aussi, le compilateur ASC est en cours de redéveloppement afin d&#8217;intégrer ces nouvelles possibilités sans devoir embarquer tout un framework de 130K.</p>
<p>Le projet <strong>Alchemy </strong>est reprit de manière <strong>officielle </strong>et cette fois soutenu par <strong>Adobe</strong>, donc, une nouveau logiciel rendant l&#8217;utilisation d&#8217;Alchemy plus aisée devrait voir le jour prochainement.</p>
<h3>Conclusions</h3>
<p>Si vous n&#8217;utilisez pas conjointement Stage3D et Domain Memory Accès, cette licence ne vous concerne pas.</p>
<p>Si vous utilisez ces deux features, mais que votre application ne vous rapporte pas + de 50000 USD, la licence ne vous coûtera rien.</p>
<p>Veuillez trouver toutes les informations sur la page dédiée par Adobe:<br />
<a href="http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/premium-features.html" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/premium-features.html </a></p>
<p>Le futur Alchemy:<br />
<a href="http://blogs.adobe.com/flashplayer/2011/09/updates-from-the-lab.html" target="_blank">http://blogs.adobe.com/flashplayer/2011/09/updates-from-the-lab.html </a></p>
<p>Le roadmap:<br />
<a href="http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/whitepapers/roadmap.html" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/whitepapers/roadmap.html</a></p>
<p><strong>PS: J&#8217;ai écris cet article sur base de ce que j&#8217;ai compris! Si je suis dans l&#8217;erreur quelque part, n&#8217;hésitez pas à m&#8217;en faire part dans les commentaires.</strong></p>
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		<title>Atelier Regart.net #3</title>
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		<comments>http://www.flashxpress.net/evenement/atelier-regart-net-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 12:56:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olivier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Evénements]]></category>
		<category><![CDATA[AGAL]]></category>
		<category><![CDATA[ateliers regart.net]]></category>
		<category><![CDATA[shader]]></category>
		<category><![CDATA[Stage3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous avons le plaisir de vous annoncer le troisième atelier Regart.net ! C&#8217;est Jean-Marc Le Roux qui animera ce troisième, le 12 avril 2012, sur le thème &#171;&#160;Initiation aux shaders&#160;&#187;. Jean-Marc Le Roux est co-fondateur et président d&#8217;Aerys, une jeune société française spécialisée dans les technologies innovantes pour le web et le mobile. Il est également le développeur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flashxpress.net/wp-content/uploads/2012/03/ateliers-regart-net.png"><img class="alignnone size-full wp-image-6987" title="ateliers-regart-net" src="http://www.flashxpress.net/wp-content/uploads/2012/03/ateliers-regart-net.png" alt="" width="570" height="238" /></a></p>
<p>Nous avons le plaisir de vous annoncer le troisième <a href="http://regart.net/ateliers">atelier Regart.net</a> !</p>
<p>C&#8217;est Jean-Marc Le Roux qui animera ce troisième, le 12 avril 2012, sur le thème &laquo;&nbsp;Initiation aux shaders&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Jean-Marc Le Roux est co-fondateur et président d&#8217;Aerys, une jeune société française spécialisée dans les technologies innovantes pour le web et le mobile.</p>
<p>Il est également le développeur en chef de <a href="http://hub.aerys.in/minko/v1/downloads" target="_blank">Minko</a>, une bibliothèque 3D gratuite et open source pour la plateforme Adobe Flash.</p>
<p>Blog : <a href="http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux">http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux</a><br />
Twitter : <a href="http://twitter.com/promethe42">@promethe42</a><br />
Aerys : <a href="http://aerys.in/">http://aerys.in</a></p>
<h2>Atelier #3 : Initiation aux shaders</h2>
<p><strong>Date</strong> : 12 avril 2012<br />
<strong>Intervenant</strong> : Jean-Marc Le Roux</p>
<p><em>« AGAL, vertex shaders, fragment shaders, vertex buffer&#8230; Avec l&#8217;arrivée de Stage3D dans le lecteur Flash, les développeurs ActionScript 3 sont aujourd&#8217;hui face à un vrai problème de connaissances techniques liées au monde de la 3D. Face à cet univers inédit, ils peinent à manipuler les concepts de base de la 3D, comme par exemple les shaders, ces micro-programmes qui permettent de piloter le GPU de la carte graphique.</em></p>
<p><em>Au travers de cet atelier, nous tenterons de comprendre les shaders, les contraintes qui y sont liées et quels outils permettent d&#8217;y répondre. Nous verrons ce qu&#8217;est AGAL, comment il se positionne par rapport à d&#8217;autres langages de shaders et quelles sont les lacunes de ces derniers. Enfin, nous aborderons les avantages d&#8217;une API en ActionScript 3 comme celle de Minko, mais aussi d&#8217;un éditeur graphique.</em></p>
<p><em>Au terme de cet atelier, vous n&#8217;aurez plus peur des shaders, et ce quelque soit la technologie choisie ! »</em></p>
<h3>Prérequis</h3>
<ul>
<li>Savoir coder en AS3.</li>
<li>Les bases de la 3D et les maths associés :<br />
- qu&#8217;est ce qu&#8217;un vertex ?<br />
- qu&#8217;est ce qu&#8217;une matrice de transformation ?<br />
- qu&#8217;est ce qu&#8217;une normale ?</li>
<li>Les bases du fonctionnement d&#8217;un GPU.</li>
</ul>
<h3>Setup</h3>
<p>Afin de ne pas gaspiller trop de temps avec la mise en place, <strong>il est demandé aux stagiaires d&#8217;installer les logiciels nécessaires sur leur laptop :</strong></p>
<ul>
<li>Un IDE pour faire du Flash (FlashDevelop ou Flash Builder par exemple).</li>
<li>Avoir un SDK Flex 4.6 avec Stage3D activé.</li>
</ul>
<h3>Programme</h3>
<ul>
<li>rappels de 3D et de maths</li>
<li>introduction au fonctionnement général d&#8217;un shader</li>
<li>présentation des différentes opérations</li>
<li>introduction aux shaders en AGAL :<br />
- écrire son premier shader<br />
- déboguer son premier shader<br />
- utiliser des textures<br />
- créer une lumière directionnelle<br />
- quelles sont les limitations</li>
<li>introduction aux shaders en ActionScript<br />
- écrire son premier shader<br />
- les fonctions utiles<br />
- le data binding</li>
<li>introduction au ShaderLab<br />
- faire un petit moteur à particules</li>
</ul>
<p><strong>S&#8217;inscrire</strong> : <a href="http://www.regart.net/ateliers">http://www.regart.net/ateliers</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/flashxpress/~4/q8qcHE9zq6U" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nos Slides des Techdays 2012</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/flashxpress/~3/Hx-c2kpA1iA/</link>
		<comments>http://www.flashxpress.net/news/nos-slides-des-techdays-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 01:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Ambrosi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.flashxpress.net/news/nos-slides-des-techdays-2012/</guid>
		<description><![CDATA[Aller sur Tweened.org Nous mettons en ligne une présentation de notre conférence des TechDays 2012 au format PowerPoint. L&#8217;objectif de la conférence était de mettre en valeur l&#8217;importance et l&#8217;intérêt d&#8217;une charte graphique propre à chaque client et/ou application&#8230; Vous pouvez la télécharger ici. Nous démontrons et explorons différents aspects : Comment une identité visuelle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tweened.org">Aller sur Tweened.org</a></p>
<ul></ul>
<p><a href="http://www.tweened.org/wp-content/files/NosSlidesTD_t.jpg" title="NosSlidesTD_t" rel="lightbox[1133]"><img src="http://www.tweened.org/wp-content/files/NosSlidesTD_t.jpg" alt="" width="630" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-1132" /></a>Nous mettons en ligne une présentation de notre conférence des TechDays 2012 au format PowerPoint. L&#8217;objectif de la conférence était de mettre en valeur l&#8217;importance et l&#8217;intérêt d&#8217;une charte graphique propre à chaque client et/ou application&#8230;<span></span> Vous pouvez la télécharger <a title="Notre conférence" href="http://www.peps-interactive.fr/wp-content/uploads/2012/03/DES103_RetourExpConceptionAppliMETRO.pptx">ici</a>.</p>
<p>Nous démontrons et explorons différents aspects :</p>
<ul>
<li>Comment une identité visuelle unique vous permet de vous démarquer de vos concurrents et fait ressortir votre application du lot. A l&#8217;inverse comment l’absence d&#8217;une charte desservirait votre communication et masquerait l&#8217;application dans la MarketPlace.</li>
<li>Comment protéger votre application du piratage, non pas d&#8217;un point de vue technique mais identitaire. Vous pouvez vous reporter à ce <a title="Protéger une application Windows Phone 7" href="http://www.peps-interactive.fr/blog/outils-et-technos/windows-phone-7/proteger-une-application-windows-pone-7-sur-la-marketplace/?preview=true&amp;preview_id=1079&amp;preview_nonce=c56eb4742a">poste</a> pour plus d&#8217;infos.</li>
<li>Pourquoi sa mise en place dans l&#8217;univers METRO WP7 ou Windows 8 est important.</li>
<li>Le côté bipolaire de METRO représenté par l&#8217;ergonomie et la charte graphique METRO. En effet comment conserver l&#8217;ergonomie METRO tout en appliquant une charte graphique unique.</li>
<li>Quelles problématiques techniques sa mise en place génère ?</li>
<li>Comment adapter les transitions Windows Phone 7 avec cette nouvelle charte ?</li>
<li>Quels sont les impacts liés au coût de production ?</li>
<li>Quels sont les bénéfices en matière de réutilisation et de portage sur différentes plateforme ? Concrètement nous démontrons que 90% du graphisme ou de la matière artistique en générale est réutilisable pour chaque plateforme.</li>
</ul>
<p>Afin d&#8217;appuyer tous ces points, nous nous sommes basés sur plusieurs retours d&#8217;expériences ainsi que sur la conception d&#8217;une application multi-plateforme faite maison qui sera très vite disponible sur la MarketPlace. Mais bons ça c&#8217;est une autre histoire&#8230;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/flashxpress/~4/Hx-c2kpA1iA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Windows 8 Consumer Preview</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/flashxpress/~3/kdwMfRoMNdw/</link>
		<comments>http://www.flashxpress.net/news/windows-8-consumer-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 08:59:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Ambrosi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.flashxpress.net/news/windows-8-consumer-preview/</guid>
		<description><![CDATA[Aller sur Tweened.org Microsoft propose en téléchargement une nouvelle version de son système d&#8217;exploitation Windows 8 pour le grand public. Comme nous l&#8217;avons déjà abordé Windows 8 cible cette fois les tablettes et propose donc deux modes d&#8217;affichage. Le premier est celui que nous connaissons déjà aujourd&#8217;ui, le second est l&#8217;adaptation de l&#8217;ergonomie et du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tweened.org">Aller sur Tweened.org</a></p>
<ul></ul>
<p><a href="http://www.tweened.org/wp-content/files/windows8_t.jpg" title="windows8_t" rel="lightbox[1129]"><img src="http://www.tweened.org/wp-content/files/windows8_t.jpg" alt="" width="630" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-1130" /></a><br />
Microsoft propose en téléchargement une nouvelle version de son système d&#8217;exploitation Windows 8 pour le grand public. Comme nous l&#8217;avons déjà abordé Windows 8 cible cette fois les tablettes et propose donc deux modes d&#8217;affichage. Le premier est celui que nous connaissons déjà aujourd&#8217;ui, le second est l&#8217;adaptation de l&#8217;ergonomie et du graphisme METRO pour les tablettes. Comme on a pu le voir avec <a title="Visual Studio 2011" href="http://blogs.msdn.com/b/visualstudio/archive/2012/02/29/visual-studio-11-beta-available-now.aspx" target="_blank">la dernière version de Visual Studio 2011</a>, Microsoft oriente désormais les chartes graphiques de ses logiciels sur les mêmes standards adoptés par Adobe ou Apple mais en les adaptant à la norme METRO.</p>
<p>Vous pourrez télécharger Windows 8 Consumer Preview <a title="Windows 8 dowload" href="http://view.atdmt.com/action/FY12_WinCon_Windows8Preview_DLButtonTag?href=http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=242045" target="_blank">ici</a> ainsi que l&#8217;ensemble des outils nécessaires dont une nouvelle version d&#8217;Expression Blend <a title="Outils de conception Windows 8" href="http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/apps/br229516" target="_blank">ici</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/flashxpress/~4/kdwMfRoMNdw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Notre conférence aux TechDays de Microsoft</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/flashxpress/~3/1WiOW6dMFSc/</link>
		<comments>http://www.flashxpress.net/news/notre-conference-aux-techdays-de-microsoft/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 01:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Ambrosi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.flashxpress.net/news/notre-conference-aux-techdays-de-microsoft/</guid>
		<description><![CDATA[Aller sur Tweened.org j&#8217;aurai le plaisir d&#8217;animer, avec Aude Mousset, la conférence &#171;&#160;Retour d&#8217;expérience sur la conception et la construction d&#8217;une application METRO pour WP7&#8243;. Celle-ci se tiendra aux TechDays de Microsoft le jeudi 9 février de 14h30 à 15h30, donc dans 2 jours En exclusivité, vous découvrirez une application Windows Phone 7 unique et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tweened.org">Aller sur Tweened.org</a></p>
<ul></ul>
<p><a href="http://www.tweened.org/wp-content/files/capturetd.jpg" title="capturetd" rel="lightbox[1120]"><img src="http://www.tweened.org/wp-content/files/capturetd.jpg" alt="" width="630" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-1122" /></a></p>
<p>j&#8217;aurai le plaisir d&#8217;animer, avec Aude Mousset, la conférence &laquo;&nbsp;Retour d&#8217;expérience sur la conception et la construction d&#8217;une application METRO pour WP7&#8243;.<br />
Celle-ci se tiendra aux TechDays de Microsoft le jeudi 9 février de 14h30 à 15h30, donc dans 2 jours <img src="http://www.tweened.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" />  En exclusivité, vous découvrirez une application Windows Phone 7 unique et les coulisses de sa fabrication.</p>
<p>Venez nombreux car avec une cinquantaine de slides la conférence sera assez riche et intense !</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/flashxpress/~4/1WiOW6dMFSc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<feedburner:origLink>http://www.flashxpress.net/news/notre-conference-aux-techdays-de-microsoft/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Le futur de Flash et Flex : parlons-en les 21/02 et 22/02 !</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/flashxpress/~3/nL3OQJX3eMo/</link>
		<comments>http://www.flashxpress.net/focus/le-futur-de-flash-et-flex-parlons-en-les-2102-et-2202/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 12:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olivier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Focus]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.flashxpress.net/?p=6957</guid>
		<description><![CDATA[Nous avons le plaisir de vous annoncer deux évènements à ne pas manquer en février sur Paris: Le 21 février 2012 : Conférence avec Deepa &#38; Adam Lehman Deepa Subramaniam et Adam Lehman sont product managers pour Adobe à San Francisco. Respectivement en charge du SDK Flex et de Flash Builder, ils veulent profiter de leur passage à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flashxpress.net/wp-content/uploads/2012/01/adobeEventFevrier.png"><img class="alignnone size-full wp-image-6960" title="adobeEventFevrier" src="http://www.flashxpress.net/wp-content/uploads/2012/01/adobeEventFevrier.png" alt="" width="630" /></a></p>
<p>Nous avons le plaisir de vous annoncer deux évènements à ne pas manquer en février sur Paris:</p>
<h2>Le 21 février 2012 : Conférence avec Deepa &amp; Adam Lehman</h2>
<p><a href="http://www.flashxpress.net/wp-content/uploads/2012/01/2864542925-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6958" title="2864542925-1" src="http://www.flashxpress.net/wp-content/uploads/2012/01/2864542925-1.jpg" alt="" width="450" height="200" /></a></p>
<p>Deepa Subramaniam et Adam Lehman sont product managers pour Adobe à San Francisco. Respectivement en charge du SDK Flex et de Flash Builder, ils veulent profiter de leur passage à Paris pour:</p>
<ul>
<li>Présenter les toutes dernières nouveautés de Flex 4.6</li>
<li>Discuter de l&#8217;incubation de Flex chez la fondation Apache</li>
<li>Présenter la roadmap de Flash Builder et des runtimes (Flash Player et AIR)</li>
<li>Expliquer comment participer et contribuer au projet Apache Flex</li>
</ul>
<div>Cet événement organisé par les Tontons Flexeurs a été initié pour les développeurs Flex et se déroulera dans les<strong> locaux d&#8217;Adobe France à Paris (Trocadero), de 18h30 à 20h30</strong>.</div>
<div>Inscription : <a href="http://flexupdateinparis.eventbrite.com/">http://flexupdateinparis.eventbrite.com/</a></div>
<h2>Le 22 février 2012 : Roadmap Flash avec Mike Chambers, Lee Brimelow et Thibault Imbert</h2>
<p><a href="http://www.flashxpress.net/wp-content/uploads/2012/01/2864613135-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6959" title="2864613135-1" src="http://www.flashxpress.net/wp-content/uploads/2012/01/2864613135-1.jpg" alt="" width="450" height="200" /></a></p>
<p><a href="http://www.mikechambers.com/blog/">Mike Chambers</a>, <a href="http://www.leebrimelow.com/">Lee Brimelow</a> et <a href="http://www.bytearray.org/">Thibault Imbert</a> seront à Paris pour rencontrer les développeurs Flash et leur présenter la roadmap du Flash Player, d&#8217;Adobe AIR et de Flash Pro. Ils présenteront en détails les nouveautés qui seront lancées en 2012 puis discuteront ensuite de l&#8217;orientation de Flash pour le futur.</p>
<p>C&#8217;est une occasion unique d&#8217;échanger avec ceux qui définissent la stratégie de Flash. La réunion sera en anglais et se déroule dans les locaux d&#8217;Adobe France à Paris (Trocédro) de 18h30 à 20h30.</p>
<p>Inscription : <a href="http://flashupdateparis.eventbrite.com/">http://flashupdateparis.eventbrite.com/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/flashxpress/~4/nL3OQJX3eMo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ateliers Regart.net #2</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/flashxpress/~3/jJHX7-XGXNQ/</link>
		<comments>http://www.flashxpress.net/focus/ateliers-regart-net-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 14:10:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olivier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Evénements]]></category>
		<category><![CDATA[Focus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.flashxpress.net/?p=6939</guid>
		<description><![CDATA[Nous avons le plaisir de vous annoncer le deuxième atelier Regart.net ! C&#8217;est Philippe Elsass qui animera ce deuxième workshop, le 9 février 2012, sur le thème &#171;&#160;haxe, NME &#38; jeux vidéo&#160;&#187;. Philippe Elsass est développeur freelance Flash/JS/haxe, directeur technique et formateur. Il a dirigé des productions petites et grandes, locales et internationales, en Flash et HTML [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flashxpress.net/wp-content/uploads/2012/01/ateliers-regart-net.png"><img class="alignnone size-full wp-image-6940" title="ateliers-regart-net" src="http://www.flashxpress.net/wp-content/uploads/2012/01/ateliers-regart-net.png" alt="" width="630" /></a></p>
<p>Nous avons le plaisir de vous annoncer le deuxième <a href="http://regart.net/ateliers">atelier Regart.net</a> !</p>
<p>C&#8217;est Philippe Elsass qui animera ce deuxième workshop, le 9 février 2012, sur le thème &laquo;&nbsp;haxe, NME &amp; jeux vidéo&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Philippe Elsass est développeur freelance Flash/JS/haxe, directeur technique et formateur. Il a dirigé des productions petites et grandes, locales et internationales, en Flash et HTML durant plus de 8 ans au sein de grandes agences web françaises.</p>
<p>Il est surtout connu dans la communauté Flash pour être le co-fondateur et développeur principal de <a href="http://flashdevelop.org/" target="_blank">Flash Develop</a>, IDE gratuit massivement utilisé par les développeurs ActionScript/haxe. La prochaine fois que vous vous direz &laquo;&nbsp;Wow, la complétion dans FD envoie du poney !&nbsp;&raquo;, vous lui ferez un compliment personnel.</p>
<p>Blog : <a href="http://philippe.elsass.me/" target="_blank">http://philippe.elsass.me/ </a><br />
Twitter : <a href="http://www.twitter.com/elsassph" target="_blank">@elsassph</a><br />
Flash Develop : <a href="http://flashdevelop.org/" target="_blank">http://flashdevelop.org/</a></p>
<h2>Atelier #2 : &laquo;&nbsp;haxe, NME &amp; jeu vidéo&nbsp;&raquo;</h2>
<p><em><em>«</em> Envie de vous mettre au jeu vidéo, au mobile ? Vous voulez briller en société geek ? Osez vous aventurer hors des sentiers battus et découvrez <a href="http://www.haxenme.org/" target="_blank">NME</a>, le framework haxe <a href="http://philippe.elsass.me/2011/11/nme-ready-for-the-show/" target="_blank">haute performance</a> inspiré de Flash pour développer des applications natives desktop et mobile (iOS/Android). </em></p>
<p><em>Grâce à sa robustesse et par la magie de la cross-compilation, <a href="http://haxe.org/" target="_blank">le langage haxe</a> couplé au framework NME vous permettra de cibler de nombreuses plate-formes (MAC, WIN, iOS, Android&#8230;) à partir d&#8217;une même base de code, sans recours à un runtime intermédiaire type AIR. Face à la fragmentation du marché desktop/mobile (OS multiples, smartphones/tablettes&#8230;), haxe prend aujourd&#8217;hui tout son sens, excitant la curiosité des développeurs qui l&#8217;avaient souvent cantonné à un langage de niche.</em></p>
<p><em>Cette journée d&#8217;atelier, tout en convivialité déjeuner compris, vous permettra de découvrir les techniques et contraintes mobiles en général, et de les appliquer en haxe, ce langage étrangement familier capable de se compiler en Flash, Javascript et C++. »</em></p>
<h3>Pré-requis</h3>
<p>- se débrouiller en AS3 ou en Javascript<br />
- ne pas avoir peur de la ligne de commande<br />
- amener son portable (Mac/PC/Linux) avec son chargeur<br />
- apporter un smartphone/tablette (iOS/Android/webOs) pour un maximum de fun ; pour iOS, un Mac est requis</p>
<h3>Setup</h3>
<p>Afin de ne pas gaspiller trop de temps avec la mise en place, <strong>il est demandé aux stagiaires d&#8217;installer les logiciels nécessaires sur leur laptop et de se familiariser avec haxe/NME</strong> avant l&#8217;atelier :</p>
<p><strong>IDE </strong>:<br />
- <a href="http://flashdevelop.org/" target="_blank">Flash Develop</a> (WIN),<br />
- <a href="http://fdt.powerflasher.com/" target="_blank">FDT 5</a> (WIN/MAC),<br />
- <a href="http://www.sublimetext.com/2" target="_blank">Sublime Text 2</a> (WIN/MAC) avec une extension haxe/NME <a href="http://haxe.org/com/ide/sublime_text" target="_blank">http://haxe.org/com/ide/sublime_text</a></p>
<p><strong>Pour la compilation en C++, il est nécessaire d&#8217;installer :</strong><br />
- <a href="http://msdn.microsoft.com/fr-fr/express/aa700735" target="_blank">Visual C++ Express</a> (WIN)<br />
- <a href="http://developer.apple.com/technologies/tools/" target="_blank">XCode</a> (MAC)</p>
<p><strong>&laquo;&nbsp;Hello World&nbsp;&raquo; avec haxe/NME :</strong><br />
- installer haxe-nme: <a href="http://www.haxenme.org/developers/get-started/" target="_blank">http://www.haxenme.org/developers/get-started/</a> (haxe inclus)<br />
- pour cibler Mac ou iOS il faut XCode 4 (Regart.net peut fournir des certificats iOS de dev),<br />
- pour cibler Windows faites bien le &#8216;nme setup windows&#8217; conseillé,<br />
- pour cibler Android faites bien le &#8216;nme setup android&#8217; conseillé,<br />
- réussir à télécharger et compiler le projet d&#8217;exemple.</p>
<h3>Programme</h3>
<p>- environnements de développement<br />
- exploration de haxe et NME, différences avec Flash/AS3<br />
- librairies utiles pour gagner du temps<br />
- gestion des ressources (SWFs, images, sons)<br />
- performance et optimisation des images<br />
- algorithmes et techniques de développement de jeux<br />
- développement d&#8217;un petit jeu complet<br />
- débuggage<br />
- publication mobile<br />
- extensions natives (si on a le temps)</p>
<p><strong>S&#8217;inscrire</strong> : <a href="http://www.regart.net/ateliers">http://www.regart.net/ateliers</a></p>
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		<title>Adobe SaaS – Software as a Service !</title>
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		<comments>http://www.flashxpress.net/news/adobe-saas-software-as-a-service/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 17:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alama</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Licence]]></category>
		<category><![CDATA[location]]></category>
		<category><![CDATA[mensualité]]></category>
		<category><![CDATA[SaaS]]></category>

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		<description><![CDATA[Ca fait très longtemps que ce principe commercial aurait du voir le jour! Aujourd&#8217;hui, c&#8217;est chose faite chez Adobe. En fait, ça fait déjà 1 ans que ça existe, mais visiblement tout le monde n&#8217;est pas encore au courant.. et surtout le terme &#171;&#160;SaaS&#160;&#187; reste plutôt méconnu.. &#171;&#160;SaaS&#160;&#187; est l&#8217;acronyme de &#171;&#160;Software as a Service&#160;&#187;. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ca fait très longtemps que ce principe commercial aurait du voir le jour! Aujourd&#8217;hui, c&#8217;est chose faite chez Adobe. En fait, ça fait déjà 1 ans que ça existe, mais visiblement tout le monde n&#8217;est pas encore au courant.. et surtout le terme &laquo;&nbsp;SaaS&nbsp;&raquo; reste plutôt méconnu..</p>
<p>&laquo;&nbsp;SaaS&nbsp;&raquo; est l&#8217;acronyme de &laquo;&nbsp;Software as a Service&nbsp;&raquo;. Ca veut dire que vous n&#8217;êtes plus obligé d&#8217;acheter une licence bien chère pour utiliser les outils Adobe! En effet, ce système est plutôt une location de licence, vous ne payez que quand vous en avez besoin!</p>
<p>Les Freelances, les Particuliers, les entreprises n&#8217;ayant pas besoin d&#8217;un outil en permanence, peuvent prendre une licence mois par mois, ou annuelle.</p>
<p>Par exemple, pour Flash CS5.5, une licence d&#8217;un mois vous coûtera 60€ TTC, pour 1An, ça revient à 43€ par mois.</p>
<p>Donc, Si vous avez un travail à faire pour un client, ne vous inquietez plus des licences, il suffit d&#8217;évaluer le temps de travail et de répercuter le coûts des licences dans votre devis.</p>
<p>Logiquement, le SaaS est sensé être utilisé en ligne, parfois même exécuté sur le serveur ou du moins en partie.. Aujourd&#8217;hui, ce concept porte le nom de Cloud! le SaaS façon Adobe pour ses outils est plutôt une location de licence, puisque vous installez de manière normale les applications. Peut-être, bientôt, nous aurons la même chose, mais en Cloud.. C&#8217;est déjà le cas avec le projet <a href="http://www.photoshop.com/" target="_blank">www.photoshop.com</a>.</p>
<p>Adobe applique cette nouvelle politique sur quasi toute sa collection de softwares.</p>
<p><a href="https://store2.adobe.com/cfusion/store/html/index.cfm?store=OLS-FR&amp;event=displayProduct&amp;categoryPath=%2FApplications%2FFlashP#" target="_blank">Exemple ici sur la location d&#8217;Adobe Flash CS 5.5</a></p>
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