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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CU4ARXs4eyp7ImA9WhRWEE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751</id><updated>2011-12-27T08:39:04.533-08:00</updated><category term="Testserver" /><category term="entwicklung" /><category term="Updates" /><category term="Bugs" /><category term="news" /><category term="drei karrieren" /><category term="Kampfsystem" /><category term="twitter" /><category term="Wartungsarbeiten" /><category term="Age of Pirates" /><category term="aop" /><category term="0.70" /><category term="dev" /><category term="community" /><category term="team" /><category term="qanda" /><category term="Anmeldung" /><category term="upkeep" /><category term="video guide" /><category term="Balancing" /><category term="erste schritte" /><category term="1.0" /><category term="roadmap" /><title>Feenix Entwicklertagebuch</title><subtitle type="html">Rund um Feenix, Age of Pirates und die Community</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://feenixgames.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feenixgames.blogspot.com/" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>21</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/feenixgames" /><feedburner:info uri="feenixgames" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DUUERX4-fyp7ImA9WhZUFU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-8943473071306858834</id><published>2011-05-31T10:30:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T05:46:44.057-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-08T05:46:44.057-07:00</app:edited><title>Wartungsarbeiten</title><content type="html">Wir führen im Moment größere Wartungsarbeiten durch, weshalb alle Dienste und Seiten rund um Age of Pirates aktuell und voraussichtlich für bis zu eine Woche nicht verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind einige Umbauten an den Servern nötig, da sich die aktuelle Infrastruktur als zu kostspielig herausgestellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss der Arbeiten werden die Spieleserver wie vorher erreichbar sein. Beim Forum evaluieren wir noch, inwiefern und wie es sich lohnt das weiter zu betreiben, da vergleichsweise viele Spambots unterwegs waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir geben hier Updates durch, sobald es etwas Neues gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;UPDATE #1&lt;/b&gt; (Dienstag, 7. Juni, 06:14)&lt;br /&gt;
Die Arbeiten sind größtenteils abgeschlossen. Sobald die Spielserver wieder erreichbar sind - voraussichtlich heute Abend oder morgen im Laufe des Tages - werden wir mit einem Spielstand von letztem Dienstag 3 Uhr morgens starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;UPDATE #2&lt;/b&gt; (Mittwoch, 8. Juni, 14:41)&lt;br /&gt;
Die Spielserver sind wieder erreichbar und freigegeben zum Testen, auf dass eventuell noch existierende Ungereimtheiten entdeckt und behoben werden können. Abends dann, zwischen 18 und 21 Uhr, werden wir die Server auf den o.g. Spielstand zurückstellen und ganz regulär weiter laufen lassen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange bis wir wissen, was genau wir in Sachen Forum tun wollen, steht ein Übergangsforum online, zu erreichen unter&amp;nbsp;&lt;a href="http://forum2.ageofpirates.de/"&gt;forum2.ageofpirates.de&lt;/a&gt;. (Die alte URL, forum.ageofpirates.de, leitet für den Moment einfach dorthin um. Spielt für die meisten von euch keine Rolle, erwähne ich nur der Vollständigkeit halber.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-8943473071306858834?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/8B276HMmgr4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/8943473071306858834?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/8943473071306858834?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/8B276HMmgr4/wartungsarbeiten.html" title="Wartungsarbeiten" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2011/05/wartungsarbeiten.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0UGRn8zeCp7ImA9WxNaEEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-4823908574334045161</id><published>2009-11-23T15:33:00.000-08:00</published><updated>2009-11-23T15:33:47.180-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-23T15:33:47.180-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="news" /><title>News am Dienstag, 24. November</title><content type="html">Hallo liebe AoP-Gemeinde,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es folgt für Euch eine kurze Zusammenfassung der aktuellen Themen mit Infos jeweils von unserer Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Inaktive: U-Mode und weitere Bereinigung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr viele inaktive Accounts wurden letzte Woche kurzerhand in den Urlaubsmodus versetzt. Hintergrund dafür war unter anderem, dass die (automatisierte) Löschfunktionalität noch nicht vollständig funktioniert und aber so viele Inaktive vorhanden sind, dass man viel zu leicht an Rohstoffe kommt.&lt;br /&gt;
Betrachtet die Inaktiven im Urlaubsmodus als quasi gelöscht. Wir können Euch nicht genau sagen, wann wir mit den Löschungen beginnen werden, da wir noch einige andere Dinge parallel zu erledigen haben, aber wir arbeiten an der Sache und sind uns dessen wohl bewusst, dass es wichtig ist, wieder Platz in der Bay zu schaffen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Bugs im Kampfsystem &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Fälle von fehlerhaftem Verhalten des Kampfsystems sind bekannt geworden, wo es vor allem darum geht, dass Flotten, die eigentlich weit weg vom Kampfgeschehen hätten sein sollen voll in Schlachten einbezogen worden sind...&lt;br /&gt;
Wir schreiben bereits an den Korrekturen für diese Fehler und rechnen damit, dass wir diese spätestens Ende nächster Woche veröffentlichen können.&lt;br /&gt;
Die entstandenen fehlerhaften Kämpfe prüfen wir und behalten uns vor diese ggf zu "stornieren", d.h. Verluste auf beiden Seiten gutzuschreiben. Unsere Supportkapazität ist allerdings begrenzt, d.h. falls es zu viele solche Fälle sind werden wir die Einzelfälle nicht prüfen und auch nichts gutschreiben können.&lt;br /&gt;
Der Support sollte sich bei allen gemeldeten Fehlern zumindest mit einem "in Arbeit" zurückgemeldet haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Multi-Account-Erkennung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir arbeiten aktuell auch wie versprochen an Tools für die Erkennung und Entfernung von Multi-Accounts. Wir appellieren aber auch an dieser Stelle wieder an Euren Charakter: Spielt fair, spielt nur einen Account und meldet uns, solltet Ihr beispielsweise mit anderen Familienmitgliedern zusammen von einem Rechner oder Netzwerk aus spielen, damit wir Missverständnisse gleich von vornherein vermeiden können und damit Fairness wieder ernstgenommen und als Grundwert dieses Spiels erhalten bleibt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Update der Forum-Software&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben heute das Forum für einige Minuten vom Netz genommen, um die verwendete vBulletin-Software zu aktualisieren. Hier und da werdet Ihr im Forum also ein paar neue Links und Funktionen entdecken. Alles in allem ist aber alles beim Alten ;)&lt;br /&gt;
Falls im Forum jetzt etwas nicht mehr funktionieren sollte, meldet Euch bitte bei unserem engagierten Forenadmin Whitelight und gebt ihm ein paar Tage Zeit, sich darum zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß weiterhin!&lt;br /&gt;
- Denis und das AoP-Team&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-4823908574334045161?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/w-mXQ2jNFIE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/4823908574334045161?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/4823908574334045161?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/w-mXQ2jNFIE/news-am-dienstag-24-november.html" title="News am Dienstag, 24. November" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/11/news-am-dienstag-24-november.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUcMQHo7fyp7ImA9WxNbE0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-1216336421343266050</id><published>2009-11-16T05:11:00.000-08:00</published><updated>2009-11-16T05:11:21.407-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-16T05:11:21.407-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Age of Pirates" /><title>Inaktive Spieler sind keine Farmen</title><content type="html">Vor einiger Zeit hatten wir im Spiel eine bestimmte Korrektur reingebracht: Rohstoffproduktion und alles andere mit dem Tick zusammenhängende wird für eine Insel nachberechnet, sobald man diese Insel mit einer Flotte anfährt.&lt;br /&gt;
Nebeneffekt war, dass man von da an inaktive Spieler als sich immer wieder erneuernde Rohstoffquelle nutzen konnte. Das war von unserer Seite aus eher nicht beabsichtigt. Heute haben wir uns des Problems angenommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Langzeit-Inaktiven sind automatisch in den Urlaubsmodus geschickt worden. Damit fallen diese Inseln als Plünderziele aus, auch als Sprunginseln stehen sie damit nicht mehr zur Verfügung. Beides sehen wir positiv für die Bays, immerhin wollen wir, dass aktive Spieler miteinander in Kontakt kommen, sonst könnte man ja auch offline irgendwas alleine spielen... ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den kommenden Wochen werden wir nach und nach wieder inaktive Inseln freigeben und inaktive Spieler, die ihre Accounts nicht weiterspielen wollen, löschen. Betrachtet die Maßnahme heute als ersten Schritt in diese Richtung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß weiterhin!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-1216336421343266050?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/nySQWSxxXlk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/1216336421343266050?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/1216336421343266050?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/nySQWSxxXlk/inaktive-spieler-sind-keine-farmen.html" title="Inaktive Spieler sind keine Farmen" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/11/inaktive-spieler-sind-keine-farmen.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkYARnc8fCp7ImA9WxNXFEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-2794229117622789102</id><published>2009-09-29T14:55:00.000-07:00</published><updated>2009-10-01T10:29:07.974-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-01T10:29:07.974-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="video guide" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="erste schritte" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Age of Pirates" /><title>Video-Guide: Erste Schritte, Teil II</title><content type="html">Ahoi Piraten und Piratinnen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;heute haben wir für Euch den zweiten Teil* des "Erste Schritte"-Video-Guides. Guckt's Euch an und sagt uns, was Ihr davon haltet:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid='clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000' id='gametv' width='100%' height='400' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab'&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name='movie' value='http://86.110.64.180/new/GameTV_embed.swf?playstop=true&amp;startwith=D9778642B8F458D0978FBD32763E95DE633200090993593750&amp;starttype=flv&amp;title=&amp;startchannel=' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name='quality' value='high' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name='bgcolor' value='#000000' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name='allowScriptAccess' value='sameDomain' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true' /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name='flashVars' value='embedded=true'/&gt;&lt;embed src='http://86.110.64.180/new/GameTV_embed.swf?playstop=true&amp;startwith=D9778642B8F458D0978FBD32763E95DE633200090993593750&amp;starttype=flv&amp;title=&amp;startchannel=' bgcolor='#000000' width='100%' height='400' name='gametv' align='middle' play='true' loop='false' quality='high' allowScriptAccess='sameDomain' allowFullScreen='true' type='application/x-shockwave-flash' pluginspage='http://www.adobe.com/go/getflashplayer'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euer Feedback zu diesem kurzen Video könnt Ihr &lt;a href="http://www.surveymonkey.com/s.aspx?sm=VnLp7e9Xe88tzDhzsbCOJw_3d_3d" target="_blank"&gt;hier abgeben&lt;/a&gt; - dauert nur 1 Minute und hilft uns in Zukunft bessere Video-Guides zu produzieren!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin viel Spaß in der Bay und immer eine Handbreit Wasser unterm Kiel!&lt;br /&gt;- Denis und das AoP-Team&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(*: Dieser Teil wurde produziert bevor wir Feedback zum ersten Teil hatten, also nicht wundern, dass ggf nochmal ähnliche Fehler auftauchen. Wir führen uns Eure Kritik zu Gemüte bevor wir dann die nächsten Guides erstellen!)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-2794229117622789102?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/vaQmIs9Hsi8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/2794229117622789102?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/2794229117622789102?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/vaQmIs9Hsi8/video-guide-erste-schritte-teil-ii.html" title="Video-Guide: Erste Schritte, Teil II" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/09/video-guide-erste-schritte-teil-ii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0UAQH8yfyp7ImA9WxNXEks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-670293979410550689</id><published>2009-09-19T23:53:00.000-07:00</published><updated>2009-09-29T14:54:01.197-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-29T14:54:01.197-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="video guide" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="erste schritte" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Age of Pirates" /><title>Video-Guide: Erste Schritte, Teil I</title><content type="html">Ahoi Bewohner der Bays, ob Neulinge oder nicht,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aller Anfang ist schwer und noch schwerer ist er in diesen stürmischen und nicht immer ungefährlichen Gewässern. Um den ständig eintreffenden Grünschnäbeln noch einmal einen kleinen Überblick über die ersten Schritte zu geben haben wir diese in Filmchen gefasst und den ersten davon zeigen wir Euch heute - von der Registrierung bis zu den ersten Aktionen im Spiel:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="gametv" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab" height="400" width="100%"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="movie" value="http://86.110.64.180/new/GameTV_embed.swf?playstop=true&amp;amp;startwith=9C4F8D9467B7DD1A511BCDCD4A3F3B04633194077077031250&amp;amp;starttype=flv&amp;amp;title=AGE%20OF%20PIRATES%201/3&amp;amp;startchannel=PC%20Browsergames"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="flashVars" value="embedded=true"&gt;&lt;embed src="http://86.110.64.180/new/GameTV_embed.swf?playstop=true&amp;amp;startwith=9C4F8D9467B7DD1A511BCDCD4A3F3B04633194077077031250&amp;amp;starttype=flv&amp;amp;title=AGE%20OF%20PIRATES%201/3&amp;amp;startchannel=PC%20Browsergames" bgcolor="#000000" name="gametv" play="true" loop="false" quality="high" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" align="middle" height="400" width="100%"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn Ihr uns außerdem Eure geschätzte Meinung zu dem Film geben wollt &lt;a href="http://www.surveymonkey.com/s.aspx?sm=XiLfAc5ZlDToyAZoPG19mA_3d_3d" target="_blank"&gt;macht diese kurze Umfrage&lt;/a&gt; - dauert nur 1 Minute!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin viel Spaß in der Bay und immer eine Handbreit Wasser unterm Kiel!&lt;br /&gt;- Denis und das AoP-Team&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-670293979410550689?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/-Tlyp9XcrwA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/670293979410550689?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/670293979410550689?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/-Tlyp9XcrwA/video-guide-erste-schritte-teil-i.html" title="Video-Guide: Erste Schritte, Teil I" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/09/video-guide-erste-schritte-teil-i.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8NRHw7fSp7ImA9WxNRGE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-1625139721551590546</id><published>2009-09-13T01:41:00.000-07:00</published><updated>2009-09-13T02:08:15.205-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-13T02:08:15.205-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="roadmap" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="news" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Age of Pirates" /><title>News am Sonntag, 13. September</title><content type="html">Hallo liebe Piratinnen und Piraten,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hier sind die News seit letzter Woche. Viel Spaß beim Lesen! &lt;a href="http://forum.ageofpirates.de/showthread.php?p=49206#post49206"&gt;Und hinterlasst uns doch einen Kommentar dazu im Forum.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Q&amp;amp;A #4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben diese Woche keine Frage-und-Antwort-Runde (Q&amp;amp;A) eröffnet, sondern beginnen das Q&amp;amp;A #4 ab morgen Abend. Die Antworten gibt es dann pünktlich am Sonntag Abend um 18 Uhr. Wir freuen uns wieder auf rege Teilnahme Eurerseits!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wer die letzte Ausgabe der Q&amp;amp;A, No. 3, verpasst hat kann diese hier noch einmal nachlesen: &lt;a href="http://feenixgames.blogspot.com/2009/09/q-3-die-antworten.html"&gt;Q&amp;amp;A #3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Patches&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Über die ganze Woche verteilt haben wir immer wieder kleine Bugfixes und Mini-Verbesserungen eingespielt, die alle seit dem Patch 0.80-beta5 aufgetretenen Probleme behoben.&lt;br /&gt;Wir werden über die nächsten Tage ebenfalls noch den einen oder anderen Käfer platt machen und arbeiten aber schon an der Planung für die nächsten Patches. Ob der kommende Patch dann 0.80-beta6 oder gar 0.90 heißen wird wissen wir noch nicht, denn wir wollen uns zumindest 1 - 2 Wochen Zeit nehmen, um an ein paar Features und größeren Verbesserungen zu arbeiten und zu sehen, wie gut wir damit vorankommen.&lt;br /&gt;Sobald es Neues dazu gibt werden wir's Euch sogleich mitteilen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premium-Accounts und Payment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unabhängig von den Patches für das Spiel arbeiten wir auch an der weiteren Verbesserung des Payments (Bezahlsystems) im Spiel. Wichtige nächste Punkte sind eine einfachere Anzeige, die sich mehr auf das Wesentliche beschränkt und eine Übersicht darüber, welcher PA welche Features enthält. Erläuterungen und Guides, die die Premiumfeatures demonstrieren und erklären sind ebenfalls geplant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als nächste Bezahlmethode kommt in absehbarer Zeit die Zahlung per Paypal-Konto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und Premiumaccounts mit längerer Laufzeit als nur 30 Tage sind ebenfalls bald zu erwarten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Community&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Gilde United Catan (UC) hat eine Zeitung für die Bay der Kokosnüsse herausgebracht. Prädikat: Informativ und unterhaltsam! Hier geht's zum &lt;a href="http://moehb.de/Feenix/El_periodico/seite_1.html"&gt;"El periódico", Ausgabe No. 1&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soviel erstmal für die News für diese Woche. Habt weiterhin viel Spaß im Spiel und seid nett zu Freund und Feind ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euer Denis und das piratische AoP-Team&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-1625139721551590546?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/hvBU_Wh1Ku8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/1625139721551590546?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/1625139721551590546?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/hvBU_Wh1Ku8/news-am-sonntag-13-september.html" title="News am Sonntag, 13. September" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/09/news-am-sonntag-13-september.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0AFRXs6cSp7ImA9WxNREkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-8661431642257935649</id><published>2009-09-06T19:45:00.000-07:00</published><updated>2009-09-06T10:55:14.519-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-06T10:55:14.519-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="roadmap" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="drei karrieren" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dev" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="upkeep" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="qanda" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aop" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="1.0" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="entwicklung" /><title>Q&amp;A #3 - Die Antworten</title><content type="html">Am letzten Dienstag haben wir einen &lt;a href="http://forum.ageofpirates.de/showthread.php?t=2777"&gt;Thread im Forum&lt;/a&gt; eröffnet, der einen Vorschlag unseres vergangenen Community-Managers Ravyn weiter verfolgen sollte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jede Woche fragen wir Euch nach den Fragen, die Euch am meisten unter den Fingernägeln brennen und sonntags nehmen wir uns etwas Zeit, picken die 3 interessantesten / wichtigsten / dringendsten davon heraus und beantworten diese dann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das hatten wir vor einiger Zeit ja schon 2 Mal recht erfolgreich gemacht und nun schien die Zeit reif, diese doch gute Sache wieder aufleben zu lassen. Es wird sich zeigen müssen, ob dieses Format auch über längere Zeit Sinn macht und Bestand haben kann, aber probieren geht über studieren und so machen wir uns nun ans Beantworten der 3 Fragen, die wir uns aus Euren Beiträgen ausgesucht haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frage 1: Wann kommt das Feature XYZ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wurde nach ungefähr 10 - 20 verschiedenen Änderungen im Spiel gefragt, die teilweise geplant sind, wo teilweise Konzepte existieren, die auch schon mal in der Spielerschaft diskutiert wurden oder auch nicht. Im Endeffekt lassen sich alle Fragen danach vorerst folgendermaßen beantworten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist geplant, dass wir wieder eine öffentlich einsehbare Roadmap erstellen, wo man Infos bekommt zu allen wichtigen Features, die geplant sind, sich in der Umsetzungs- oder Testphase befinden oder die auch gar nicht geplant sind oder sicher niemals kommen werden.&lt;br /&gt;Zum aktuellen Zeitpunkt wissen wir noch nicht, wie wir diese Roadmap auf eine Weise erstellen können, sodass es uns leicht fällt diese stets aktuell zu halten und dass sie einfach zu lesen und übersichtlich bleibt. In der Vergangenheit hatten wir immer vor allem das Problem, dass die Roadmap ein paar Wochen nach Veröffentlichung nicht mehr aktuell war und somit überhaupt keinen Nutzen gebracht hat. Und bevor wir uns jetzt unüberlegt wieder in dieselbe schlechte Situation begeben nehmen wir uns noch etwas Zeit, einen besseren Weg zu finden.&lt;br /&gt;Bis dahin schlage ich vor, dass wir alle Fragen zur Roadmap ebenfalls mit ins wöchentliche Q&amp;amp;A-Format aufnehmen und eben nach und nach die Pläne zu den interessantesten Features beleuchten können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und so beantworten wir Euch gleich noch eine der meistgenannten Fragen, bei der die Beantwortung Sinn macht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Upkeep: Wie ist die Planung, wann kommt dieser, falls er denn kommt und wie könnte er aussehen?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Upkeep wird definitiv nicht mehr in der Form wiederkommen wie es ihn einmal gab. Die aktuelle Feature-Planung ist noch relativ ungenau und es gibt noch keinen Zeitpunkt für die Umsetzung des Upkeeps. Relativ sicher ist, dass es keine Kosten mehr geben wird, sondern eher ein "Steuern"-Modell, d.h. eine prozentuale Abgabe dessen, was man produziert.&lt;br /&gt;Obwohl wir uns dessen bewusst sind, dass ein Upkeep-/Steuern-Modell wichtig ist für eine funktionierende Schwierigkeitsanpassung und Bremsung des Wachstums im Spiel messen wir diesem Punkt keine sonderlich hohe Priorität bei. Es scheint nicht so zu sein, als ob das die größte Schwäche des Spiels wäre, insofern lassen wir es hiermit locker angehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frage 2: Wann wird Problem XYZ behoben?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch das geht wieder ein wenig in die Richtung der Roadmap-Frage, allerdings werden die meisten Bugfixes nicht in die Roadmap aufgenommen werden, denn: Wir bemühen uns, erwähnenswerte, d.h. kritische Bugs so schnell wie möglich zu beheben und spielen die Fixes dann in gesammelter Form kurzfristig ein. Hier haben wir nicht immer einen guten Job gemacht, aber anhand der jüngeren Vergangenheit kann man sehen, dass wir das doch besser können und die meisten Probleme recht flott in den Griff kriegen und auch ganz gut darüber informieren, welcher Bug welchen Status hat und wann mit einer Lösung zu rechnen ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir werden solche Fragen in Zukunft nicht mehr im Rahmen der Q&amp;amp;A's beantworten, da wir aber diesmal schon dabei sind, hier eine kurze Zusammenstellung der nachgefragten Bugfixes und wie es um diese steht:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sabotage (Minuswerte und Co): wird mit Patch 0.80-beta5 gefixt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Premium-Anzeige in der Rangliste: wird mit Patch 0.80-beta5 gefixt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;hängende Flotten: wird mit Patch 0.80-beta5 größtenteils gefixt, Nacharbeiten werden sich nicht vermeiden lassen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;alles im Zusammenhang mit Ranglisten (Gilden-Durchschnittspunkte, eigene Position in der Nationen-Rangliste, ...): hier arbeiten wir noch dran, das wird spätestens mit Version 1.0 gefixt, vermutlich aber noch früher, so innerhalb der 2 - 3 nächsten Patches&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frage 3: Anfang des Jahres gab es einen &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://feenixgames.blogspot.com/2009/01/ahoi-2009.html"&gt;Post zur Ausdifferenzierung verschiedener Spielertypen&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;. Wird das Konzept weiter verfolgt? Wann ist mit neuen Features in dieser Richtung zu rechnen?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Konzept wird definitiv weiter verfolgt. Es wird bei der Priorisierung stets berücksichtigt, wo AoP eigentlich hin soll und der erwähnte Blogeintrag gibt relativ gut Aufschluss darüber. Insofern liegt er der Planung und Umsetzung jederzeit zu Grunde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konkret sieht das so aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Händler&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Für die 1.0 bereits testbereit ist der Systemhändler, der wesentlich unregelmäßiger kommt und kleinere Mengen handelt und somit kein Ersatz mehr sein kann für einen echten Handel unter Spielern.&lt;br /&gt;Ein Marktplatz (Angebote einstellen und annehmen) für den Spielerhandel ist fertig konzipiert, ein paar erste Zeilen Code sind geschrieben.&lt;br /&gt;Die Grundlagen für eine extra Handelsrangliste sind vorhanden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kolonialist&lt;/span&gt; ("Bauherr")&lt;br /&gt;Hier ist die eine oder andere Kleinigkeit zu erwarten, darunter die Transportrouten, deren Umsetzung begonnen hat, aber aktuell noch auf Eis liegt aufgrund anderer Prioritäten.&lt;br /&gt;Eine extra Rangliste ist, wie beim Händler auch, sehr bald denkbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Freibeuter&lt;/span&gt; ("Kriegsherr")&lt;br /&gt;Mit der kürzlichen Wiedereinführung des Kampfsystems sind wir in Kriegsangelegenheiten einen Schritt weitergekommen dieses Jahr. Das grundlegende Balancen des Systems ist uns auch einigermaßen gelungen, sodass wir uns schon langsam an die nächsten Meilensteine machen wollen:&lt;br /&gt;Eine Differenzierung der Schiffstypen, wie sie so oft angesprochen wird seit langer Zeit, ist bereits im Entstehen und wird sich in einem neuen Balancing für die 1.0 niederschlagen.&lt;br /&gt;Taktische Optionen für Kämpfe sind leicht vorstellbar für die nahe Zukunft, bisher existiert hier aber nichts, was konkret genug wäre, als dass man eine Aussage darüber treffen sollte, wann damit zu rechnen ist.&lt;br /&gt;Sehr bald kann man aber, ähnlich wie bei den anderen beiden Spielweisen, damit rechnen, dass es auch hier eine extra Rangliste beispielsweise mit versenkten Schiffen oder gewonnenen Schlachten geben wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Features "Drei Karrieren" (Spielweisen): Zusammengefasst&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt könnt Ihr davon ausgehen, dass es in jedem Bereich noch in diesem Jahr Features geben wird, die sich zumindest auf einem Speed- bzw Test-Server anspielen lassen werden.&lt;br /&gt;Wir gehen also weiter den Weg, den wir Anfang des Jahres beschrieben hatten und werden davon nicht ablassen ehe wir das dort definierte Gesamtbild für Age of Pirates nicht erreicht haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir hoffen, dass Euch das Fragen und Lesen Spaß gemacht hat! Alle unbeantworteten Fragen bitte aufheben, vielleicht schaffen sie es nächste Woche unter die Top 3!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habt weiterhin noch einen piratischen Sonntag&lt;br /&gt;- Denis und das AoP-Team&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Für Kommentare findet Ihr im Forum einen &lt;a href="http://forum.ageofpirates.de/showthread.php?t=2918"&gt;Thread zu diesem Blogeintrag&lt;/a&gt;!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-8661431642257935649?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/txJvvTNLI34" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/8661431642257935649?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/8661431642257935649?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/txJvvTNLI34/q-3-die-antworten.html" title="Q&amp;A #3 - Die Antworten" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/09/q-3-die-antworten.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcBQHc7eSp7ImA9WxJTGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-4554517793448010558</id><published>2009-04-27T05:26:00.000-07:00</published><updated>2009-04-27T07:20:51.901-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-27T07:20:51.901-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Age of Pirates" /><title>Patchnotes zur Version 0.80-beta1</title><content type="html">&lt;p&gt;Liebe Community,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wir möchten euch darauf hinweisen dass heute Abend ab 21 Uhr der Patch 0.80-beta1 auf die Server aufgespielt wird, daher wird Age of Pirates für etwa 3 Stunden nicht zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgende Änderungen/Bugfixes wird der Patch beinhalten:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Doch keine Ablegezeit, die sich nach Anzahl der Schiffe in einer Flotte berechnet; Dies nehmen wir uns erst für einen neuen Server vor, bis dahin wird die Idee noch verfeinert &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Sprunginseln sind eingebaut und können ab sofort genutzt werden&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Die Adels-Anrede ist jetzt in männlicher und in weiblicher Form verfügbar &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Probleme mit der Buddyliste wurden behoben &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Einige kleinere Fehler an verschiedenen Stellen behoben &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Flotten und Schiffe werden nicht mehr für eine Weile aus Menüs verschwinden und es es ist nun möglich Flotten immer anzulegen &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Man kann bei Transportkapazitäten von Flotten nicht mehr schummeln, indem man auf bestimmte Weise Schiffe hin und her verschiebt &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Einige Probleme welche bei Nutzern des Internet Explorers auftauchten sind nun behoben&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Das Bezahlsystem ist wieder verfügbar. Wir werden, wie versprochen, die Spielzeit Gutschriften an alle Premiumspieler verteilen. Diese gilt für die Zeit von Oktober bis jetzt. Dafür werden jetzt nach und nach die kostenlosen Premiumaccounts nicht mehr gültig sein und es wird auch wieder Werbung im Spiel auftauchen (Finanzierung muss sein, Server kosten Geld) &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Schiffe lassen sich nun immer reparieren &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Ankommende Flotten werden wieder rechtzeitig angezeigt &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Wohnraum wird korrigiert -- wer seine Einheiten bis jetzt noch nicht korrekt verstaut hat, wird leider einige Einbußen zu vermelden haben &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Spionageberichte funktionieren wieder wie gewünscht &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Kampfsystem: die Aufteilung der Verluste zwischen Überlegenem und Unterlegenem Kampfteilnehmer ist nun wesentlich besser aufgeteilt, ähnlich wie im Forum diskutiert&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Kampfsystem: geplant ist die "Scharfschaltung" des KS für in 2 Wochen ab heute&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Tabellen wie Rangliste, Schiffe, Flotten merken sich jetzt, welche Spalten angezeigt und welche ausgeblendet sind; darüberhinaus merken sich die Schiffstabellen, auf welcher Seite man sich zuletzt befunden hat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Bitte beachtet, dass es bei Updates dieser Art immer zu dem einen oder anderen Fehler kommen kann. Durch die größeren Änderungen im Programmiercode könnte das Versenden / Ankommen von Flotten in den ersten Tagen etwas holprig werden. Unser Team ist aber da und wird euer Feedback / eure Fehlermeldungen sofort entgegen nehmen und schnellstmöglich bearbeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Sinne wünschen wir euch viel Spaß! &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-4554517793448010558?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/mehdr4ThZ6I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/4554517793448010558?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/4554517793448010558?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/mehdr4ThZ6I/patchnotes-zur-version-080-beta1.html" title="Patchnotes zur Version 0.80-beta1" /><author><name>Ravyn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15521111313611109919</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="24" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_8i0QLjby47I/R9-skb0GJOI/AAAAAAAAAAM/XG2FTT1kBhA/S220/blablubb.jpg" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/04/patchnotes-zur-version-080-beta1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcGRnsyfyp7ImA9WxJTGE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-4027914973666054925</id><published>2009-04-27T04:44:00.000-07:00</published><updated>2009-04-27T04:50:27.597-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-27T04:50:27.597-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="community" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="team" /><title>Vorstellung als neuer Community Manager</title><content type="html">Hallo liebe Feenix'er,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich heiße Marco "Ravyn" Cucca, bin 27 Jahre alt und werde mich künftig, wie Denis schon sagte, um das Community Management bei Age of Pirates kümmern. Jetzt fragen sich ein paar von euch sicherlich "was macht denn eigentlich ein Community Manager?". Nun, die Antwort ist nicht ganz so leicht, aber versuchen wir es mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu meinen Aufgaben zählt es unter anderem neue Inhalte auf die Age of Pirates Seite zu bringen, sowie News, Interviews und vieles mehr. Ebenso ist eine meiner Aufgaben die Kommunikation zwischen euch, der Community, und den Entwicklern rund um Age of Pirates zu sicherzustellen. Solltet ihr also euch z.B. ein bestimmtes Feature wünschen so könnt ihr mir eine PM im Forum schreiben oder mich einfach auf einen Forenthread hinweisen und ich werde mich mit den Entwicklern kurzschließen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben eine Menge toller Sachen für die nahe Zukunft geplant, jedoch müssen wir erst die technischen Grundlagen dafür schaffen. Die Entwickler werden sich aber auch, trotz meiner Anwesenheit, in den Foren tummeln und euch fragen direkt beantworten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich freue mich auf eine tolle Zeit mit euch und in diesem Sinne... arrrrrrrrrrrrrrrrrr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ravyn&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-4027914973666054925?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/m65jqyYe2pQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/4027914973666054925?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/4027914973666054925?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/m65jqyYe2pQ/vorstellung-als-neuer-community-manager.html" title="Vorstellung als neuer Community Manager" /><author><name>Ravyn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15521111313611109919</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="24" height="32" src="http://bp0.blogger.com/_8i0QLjby47I/R9-skb0GJOI/AAAAAAAAAAM/XG2FTT1kBhA/S220/blablubb.jpg" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/04/vorstellung-als-neuer-community-manager.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkQARX84cCp7ImA9WxJTGE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-2611765845945277910</id><published>2009-04-27T04:20:00.000-07:00</published><updated>2009-04-27T05:12:24.138-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-27T05:12:24.138-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="community" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="team" /><title>Unser Team bekommt Zuwachs: Community Management</title><content type="html">&lt;div&gt;Hallo AoP-Community!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ohne große Vorreden will ich Euch heute jemanden vorstellen: Marco "Ravyn" Cucca.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3ZzFGQfRmKE/SfWgjuiyEwI/AAAAAAAACxA/cfcYRuuqXDo/s1600-h/GC06.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 161px; height: 234px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3ZzFGQfRmKE/SfWgjuiyEwI/AAAAAAAACxA/cfcYRuuqXDo/s320/GC06.jpg" border="0" alt="Marco 'Ravyn' Cucca" title="Marco 'Ravyn' Cucca" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329342269712634626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wir kennen uns schon seit geraumer Zeit und hatten vor kurzem festgestellt, dass Marco eine besondere Sache wesentlich besser als ich kann, die uns hier bei Feenix / in der AoP-Community sehr viel bedeutet: Community Management. Marco will also gerne genau diese Aufgabe übernehmen und mich freut sehr, ihn im Team begrüßen zu dürfen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eine kurze Vorstellung und einen Überblick über das, was seinen Job als Community Manager so ausmacht wird er Euch gleich selbst in einem eigenen Blogeintrag geben.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Auf eine gute Zusammenarbeit und viel Spaß und Erfolg bei und mit uns!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Denis und das AoP-Team&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-2611765845945277910?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/EWXkbIGOaik" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/2611765845945277910?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/2611765845945277910?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/EWXkbIGOaik/unser-team-bekommt-zuwachs-community.html" title="Unser Team bekommt Zuwachs: Community Management" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_3ZzFGQfRmKE/SfWgjuiyEwI/AAAAAAAACxA/cfcYRuuqXDo/s72-c/GC06.jpg" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/04/unser-team-bekommt-zuwachs-community.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0IMSHw8cSp7ImA9WxVbFUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-3391294998074660271</id><published>2009-03-31T16:12:00.000-07:00</published><updated>2009-03-31T17:26:29.279-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-31T17:26:29.279-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Testserver" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Age of Pirates" /><title>Testserver ist nun online!</title><content type="html">Nachdem wir die letzten Tage sehr fleißig waren, ist die Anzahl und das Ausmaß der Änderungen am Spiel-Code so groß geworden (gerade sind es schon wieder 74 seit dem letzten Update), dass wir nicht mehr ständig kleine Updates zwischendurch machen können, ohne einen großen Gau zu riskieren.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Deshalb haben wir jetzt einen Testserver eingerichtet, auf dem die kommenden Änderungen erstmal auf Herz und Nieren geprüft und danach in einem größeren Update zusammengefasst auf Cocos und Banana Bay aufgespielt werden sollen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Was gibt es an Wissenswertem zum Testserver?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Er hat die &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Datenbank von Banana Bay als Grundlage&lt;/span&gt;, allerdings wurde alles durcheinandergewürfelt, sodass keinerlei Form von "Spionage" möglich ist. (Die Spionagemission ist damit übrigens nicht gemeint ;o))&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Man kann sich &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;in jeden Account einloggen&lt;/span&gt; (einfach den entsprechenden Spielernamen eingeben) und sozusagen jede beliebige Insel und Flotte auf dem Server nach belieben steuern.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Probleme könnte es geben, sollten sich mehrere Leute gleichzeitig in denselben Account einloggen -- der letzte sich einloggende schmeißt dann immer alle vorher darin eingeloggten raus. Also falls Ihr während des Testens ständig rausfliegt wisst Ihr Bescheid. (Zur Not eine IGM an den Account schreiben, dass Ihr XYZ testen wollt o.Ä., das bekommen die anderen "Einlogger" dann bestimmt mit ;o))&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Damit's nicht langweilig wird sollten die Kosten für alles ziemlich niedrig sein (Faktor ein Zehntel), der Tick alle 2 Minuten vorbeikommen und der Händler alle 2 Stunden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wir machen unregelmäßige Updates und der Server könnte auch ab und zu mal offline sein, also nicht wundern. Hier wird live und an offenem Herz und Hirn operiert :)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Welche Änderungen am Spiel beinhaltet die aktuelle Version auf dem Testserver?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Sprunginseln&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sprunginseln sind wieder mit von der Partie! Wir haben uns bei der Umsetzung an dem orientiert, was wir vor einigen Wochen mit Euch zusammen im Forum erörtert hatten. Whitelight oder jemand anders aus dem Team wird in den kommenden Tagen nochmal auf Details hierzu eingehen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vorab so viel wie man zum Verständnis und Test braucht:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Man kann Flotten zum einen &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;offensiv &lt;/span&gt;stationieren, was genauso funktioniert wie früher, d.h. man kann von der "Sprunginsel" beliebige Missionen auf beliebige (von den Punkten her angreifbare) Ziele starten. Neu ist hierbei, dass die Punktegrenzen für Fairness ("Noobschutz") schon bei der Stationierung beachtet werden, d.h. man kann auf einer Insel eines Spielers &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;außerhalb des eigenen Punktebereiches keine Flotten stationieren&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;defensive Stationierung&lt;/span&gt; hingegen funktioniert bei allen Spielern der eigenen Nation. Hierbei kann man die Flotte dann aber nicht für offensive Missionen (Angriff, Sabotage) verwenden. Dafür werden aber keine Punktebereiche beachtet.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Neu ist hierzu auch eine &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Anzeige auf der Weltkarte&lt;/span&gt;. Ihr seht dort zu jeder Insel jeweils 2 Rechtecke -- das linke grün, das rechte rot. Das grüne besagt, ob Ihr auf der Insel defensiv stationieren könnt. Das rote gibt an, ob Ihr dort Eure Flotten offensiv stationieren könnt, was aussagt, ob die Insel in Eurem Punktebereich liegt. Aber auch Inseln fremder Nationen haben das rote Rechteck, wenn dort ein Feind seine Flotten stationieren könnte, um Euch von da aus anzugreifen. (Ist ein Rechteck grau statt farbig, so bedeutet das, dass die jeweilige Stationierung nicht möglich ist.)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wir haben außerdem noch ein paar mehr kleine Funktionen eingebaut rund um's Stationieren, die Ihr aber selbst entdecken dürft, wenn Ihr Lust dazu habt! (Sobald die Version auf die normalen Server aufgespielt wird, werden wir aber nochmal die Änderungen vollständig und ausführlich für alle zusammenstellen.)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Militärübersicht&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Verteidigungsübersicht im Militär-Menü ist nun eingebaut bzw funktioniert so, dass man etwas damit anfangen kann. Wir sind hier offen für Feedback, falls es Verbesserungsvorschläge oder Ähnliches gibt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Zeit zum Auslaufen einer Flotte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bisher hat die Zeit, die einer Mission zusätzlich zur Dauer zum Zurücklegen der Entfernung hinzuaddiert worden ist, immer fest 2 Ticks betragen. Nun wollen wir hier etwas Neues ausprobieren, da uns wichtig ist, dass man nicht so ganz hirnlos riesige Flotten in der Gegend herumschicken wird, wenn man das Beste rausholen will: Eine Flotte braucht nun zusätzlich zu den üblichen 2 Ticks pro 100 Schiffe, die sie enthält jeweils einen Tick länger, um auszulaufen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es war früher so, dass größere Flotten durchaus auch mal Tage brauchten, um vollständig aus dem Hafen zu kommen... so weit wollen wir es nicht treiben, aber die Richtung erscheint sinnvoll.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Für eine Flotte mit 250 Schiffen bedeutet das beispielsweise, dass sie 2 + 250 / 100 = 2 + 2,5 = 4,5 Ticks = ca. 1h 7 min 30 sec zum Auslaufen benötigt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Maximalzahl an Missionen pro Insel / Hafen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Früher gab es mal eine Begrenzung der Anzahl der Flotten auf einer Insel, die der Stufe des Hafens entsprach. Mit einem Hafen Stufe 5 konnte man also 5 Flotten dort haben.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nachdem aber diese Begrenzung nicht so viel Sinn macht (da Flotten auch leer sein können oder untätig rumstehen oder fast keine Schiffe enthalten oder...) und es einen besseren Ansatz gibt, haben wir uns diesen zu Gemüte geführt, ihn erstmal für gut befunden und kurzerhand eingebaut:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Man kann ab sofort pro Hafenstufe 1 weitere Mission gleichzeitig verschicken bzw Flotten stationiert haben. Das sollte ein wichtiger taktischer bzw strategischer Aspekt werden. Man kann dann also nicht mehr wild in der Gegen stationieren und Miniflotten herumschicken, sondern muss zwischen zunehmender Ablegezeit und verbrauchter Missionszahl abwägen und seine Spielweise auf seine Ziele ausrichten.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Beispiel: Mit einem Hafen Stufe 8 kann man 5 Flotten auf Mission und 3 stationiert haben oder 2 auf Mission und 6 stationiert usw.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Balancing-Hinweis: Ich könnte mir vorstellen, dass pro Hafenstufe mehr als 1 gleichzeitige Mission besser passt oder dass es Sinn macht, den Hafen weiter ausbaubar zu machen. Solche Dinge sind absolut diskutabel und wir sind auf Euer Feedback gespannt und werden uns sicher davon inspirieren lassen ;o)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Einfacheres Handling: Flotte unterstützen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Man kann nun im Hafen eine Flotte auf eine beliebige Mission schicken und kann dann anderen Flotten befehlen, die erste zu unterstützen. Das bedeutet, dass diese Flotten dann dieselbe Mission ausführen zu denselben Zielkoordinaten und denselben Parametern (zB Art der Sabotage bei Sabotagemission).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das ist beispielsweise dann hilfreich, wenn man mehr als eine Mission zum selben Ziel schicken will, möglicherweise auch für massive Sabotage- oder Angriffsaktionen mit mehreren eventuell kleineren Flotten.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Natürlich ist es aber nicht möglich, über die Begrenzung der Anzahl gleichzeitiger Missionen hinaus Missionen zu starten.)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wir hoffen, dass das Euch Franzosen da draußen weiterhelfen kann, Eure Spezialeinheit ohne riesigen Klickaufwand besser zur Geltung kommen zu lassen ;o)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Weitere, kleinere Verbesserungen&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Im Flottenmenü im Hafen findet Ihr vielleicht das eine oder andere nicht erwähnte Goodie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Flotte-versenden-Menü hat möglicherweise ebenfalls noch Verbesserungen erfahren.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fans (und Gefangene) des Internet Explorer - obwohl wir an der Performance für Euch allerdings nicht viel tun können - sollten nun etwas mehr Freude am Spiel haben.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Spionageberichte sollten aufrufbar und mit Inhalt gefüllt sein. Wir mussten die Spione in den Bays dazu auf ein Wochenendseminar "Wie spioniere ich wie ein echter Pirat.. äh, Spion?" schicken. Sie scheinen es gut überstanden zu haben.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Euer jeweils persönlicher Berichterstatter hat nun gelernt, etwas bessere Betreffzeilen zu schreiben. Schickt ihm bei Gelegenheit eine gute Flasche Rum vorbei, ja?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die Sabotage ist freigegeben. Macht nicht zu große Löcher in die Kähne Eurer Feinde...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;... und der Kampf ist scharf. (Problem ist, dass eigentlich alle Flotten noch nicht durchkommen, weil wir den blöden Testmodus abgeschalten haben... toll...) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zum Schluss geben wir Euch selbstverständlich auch noch den Link zum Testserver-Login:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://85.25.73.118/"&gt;http://85.25.73.118/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Also dann, macht die Kiste nicht kaputt, dann lesen wir auch brav Euer Feedback und arbeiten zusammen daran, der Version den noch nötigen Schliff zu verpassen ;o)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Viel Spaß und &lt;a href="http://forum.ageofpirates.de/showthread.php?p=37994#post37994"&gt;schreibt uns fleißig&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Denis und das AoP-Team&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PS: Wer den Link nicht gefunden hat -- &lt;a href="http://forum.ageofpirates.de/showthread.php?p=37994#post37994"&gt;hier geht's zu den Kommentaren im Forum.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-3391294998074660271?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/DdV3chxpINw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/3391294998074660271?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/3391294998074660271?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/DdV3chxpINw/testserver-ist-nun-online.html" title="Testserver ist nun online!" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/03/testserver-ist-nun-online.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEANQHc9fyp7ImA9WxVUF0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-587842460445029501</id><published>2009-03-22T15:53:00.000-07:00</published><updated>2009-03-22T15:59:51.967-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-22T15:59:51.967-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kampfsystem" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Age of Pirates" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Balancing" /><title>Feedback zu Balancing-Änderungen im Kampfsystem</title><content type="html">Wir hatten uns erst nichts dabei gedacht, aber nun erscheint es doch etwas merkwürdig, dass bisher noch nicht darüber diskutiert worden ist. Möglicherweise ist dieser Hinweis aus dem letzten Blogeintrag im allgemeinen Trubel untergegangen:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 13px; line-height: 20px; "&gt;&lt;blockquote&gt;Im Kampfsystem sollte die Verlustspanne zwischen Über- und Unterlegenen Teilnehmern ein Stück weit angeglichen sein. Insofern sind wir gespannt auf die neuen Ergebnisse Eurer Schlachten und freuen uns über Feedback in Schrift- und Kampfbericht-Form!&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wir haben also vor ein paar Tagen ein paar Balancing-Änderungen im KS vorgenommen, die sich am Feedback orientieren, welches wir von Euch bekommen haben. Hier ging es vornehmlich um die Spanne der Verluste je nach Ausgeglichenheit der Kräfte in einer Schlacht.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Der Unterlegene hatte ja sehr schnell sehr viel verloren, der Überlegene sehr schnell fast gar nichts mehr.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Diesen Missstand haben wir versucht zu beheben und warten jetzt auf Euer Feedback, wie es um diesen Punkt im Balancing bestellt ist.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Also wenn Ihr schon neue Kampfberichte zum Auswerten habt, ab damit in den &lt;a href="http://forum.ageofpirates.de/showthread.php?p=37403#post37403"&gt;Diskussionsthread im Forum&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Euer Denis und das AoP-Team&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-587842460445029501?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/xJH3OcI0u6M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/587842460445029501?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/587842460445029501?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/xJH3OcI0u6M/feedback-zu-balancing-anderungen-im.html" title="Feedback zu Balancing-Änderungen im Kampfsystem" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/03/feedback-zu-balancing-anderungen-im.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUIBRnYzfSp7ImA9WxVUE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-6764964162346471256</id><published>2009-03-17T13:17:00.000-07:00</published><updated>2009-03-17T16:45:57.885-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-17T16:45:57.885-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wartungsarbeiten" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bugs" /><title>Einheitenbug und Wartungsarbeiten ab 22 Uhr</title><content type="html">&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Im Zuge des letzten Updates von heute Mittag sind sehr viele Arbeiter und militärische Einheiten von den Inseln verschwunden. Das war ein unvorhergesehener Fehler, der auch in unseren Tests nicht aufgetreten ist.  Um die Sache wieder ins Lot zu rücken und die verschwundenen Einheiten wiederherzustellen werden wir gegen 22 Uhr die Server für ca. 1-2 Stunden vom Netz nehmen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Es könnte bei der Wiederherstellung dazu kommen, dass die Einheitenzahlen um einige wenige von dem abweichen, was rein rechnerisch herauskommen würde, wenn man alle Produktionen, Transport und Co. seit dem Vorfall berechnen würde -- aber die Abweichungen sollten sich eben sehr in Grenzen halten, also kaum über die Hundert hinausgehen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Darüberhinaus werden im Zuge der Arbeiten auch noch ein paar kleinere Bugfixes eingespielt. Und wir werden Euch dann nachher auch noch darüber informieren, welche Balancing-Änderungen im Kampfsystem in den letzten 2 Updates enthalten waren und auf welche Art und Weise sich diese auswirken sollten.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Bis dahin erstmal einen schönen Abend und immer einen kühlen Kopf bewahren.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Euer Denis und das AoP-Team&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Update, 00:30 Uhr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;"&gt;Die Arbeiten sind abgeschlossen. Lager und Bevölkerung der Inseln wurden einigermaßen zurückgesetzt und sollten bis auf kleine Unterschiede keine großen Verluste / Veränderungen aufweisen zum Stand von heute Mittag vor dem Update.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;"&gt;Wie bereits im Forum angekündigt werden wir jetzt mit der nochmaligen Korrektur des Wohnraumes 7 Tage warten, um Euch allen Zeit zu geben, den überschüssigen Wohnraum freiwillig von Einheiten zu räumen, damit bei der nächsten Korrekturaktion nichts verloren geht. Bitte informiert auch Eure Freunde und Gildenkollegen darüber, damit es nachher nicht wieder Diskussionen gibt, wenn's jemand nicht mitbekommen hat.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;"&gt;Wie ebenfalls im Forum versprochen, folgt hier noch eine Auflistung der mit diesem weiteren Update gemachten Änderungen:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Im Kampfsystem sollte die Verlustspanne zwischen Über- und Unterlegenen Teilnehmern ein Stück weit angeglichen sein. Insofern sind wir gespannt auf die neuen Ergebnisse Eurer Schlachten und freuen uns über Feedback in Schrift- und Kampfbericht-Form!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein Fehler beim Dialogfenster zum direkten Starten von Missionen von der Weltkarte aus ist behoben worden. (Das Fenster hatte sich in gewissen Situationen nicht richtig verhalten.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein weiterer Fehler, der hängende Angriffsflotten verursacht hat, ist ebenfalls behoben worden.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;In den nächsten Tagen werden wir uns bemühen noch weitere Bugfixes zu entwickeln und aufzuspielen und werden wahrscheinlich noch ein paar kleinere Updates ohne große Vorankündigung hochladen, soweit diese keine Änderungen enthalten, die einer Vorwarnzeit bedürfen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Soweit dann erstmal eine geruhsame Nacht.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Arrrr, Denis und das AoP-Team&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-6764964162346471256?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/1-nWm77HO70" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/6764964162346471256?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/6764964162346471256?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/1-nWm77HO70/einheitenbug-und-wartungsarbeiten-ab-22.html" title="Einheitenbug und Wartungsarbeiten ab 22 Uhr" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/03/einheitenbug-und-wartungsarbeiten-ab-22.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8DQX0_fSp7ImA9WxVUEkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-5779919534921818500</id><published>2009-03-17T05:20:00.000-07:00</published><updated>2009-03-17T05:44:30.345-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-17T05:44:30.345-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kampfsystem" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="twitter" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Age of Pirates" /><title>Weiteres kleines Update online</title><content type="html">Vor ein paar Minuten haben wir ein weiteres Update eingespielt. Es ging wiederum um Lösungen kleinerer und größerer Probleme und folgendes ist die Ausbeute:&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Anzeigefehler bei Avatarbildern (-bildchen) behoben&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Anzeige der Fahrtzeit erfolgt nun nicht mehr in Ticks, sondern in Stunden, Minuten, Sekunden -- damit wird dem Umstand Rechnung getragen, dass Fahrtzeiten auch tatsächlich nicht mehr auf Ticks gerundet werden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kanonenturm und Festung zeigen nun korrekte Werte für die Anzahl genutzter Kanonen an&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Im Kampfbericht werden Name und Koordinaten der Insel, auf der gekämpft worden ist, angezeigt.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Man kann nun wieder die zu plündernden Rohstoffe auswählen, falls man diese Funktion nutzen will&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verluste an Landeinheiten werden im Kampfbericht ausgewiesen und stehen nicht mehr immer auf Null. Das gilt nicht für alte Kampfberichte -- in denen fehlen schlichtweg die für die Anzeige nötigen Daten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die standardmäßig ausgewählte Aktion in den Schiffslisten ist "Verschieben" statt "Aus Flotte entfernen" -- das war ein häufig zu hörender Wunsch von vielen von Euch.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die standardmäßige Sortierung der Schiffe in der Schiffsliste im Hafen ist nunmehr so eingestellt, dass die neuesten Schiffe ganz oben stehen, damit man diese sofort finden und in eine Flotte einsortieren bzw ausrüsten kann -- wurde ebenfalls gewünscht.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Auf der Weltkarte wurde fälschlicherweise angezeigt, man könne Spieler angreifen, die weit mehr Punkte als man selbst hat. Tatsächlich angreifen konnte man nicht, aber die Anzeige (grünes statt rotes Schild) war falsch.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Und der vermutlich wichtigste Punkt dieses Updates und Grund, warum wir das so kurzfristig aufgespielt haben: Mindestens 2 weitere Ursachen für hängende Angriffsflotten sind gefunden und beseitigt worden! Das sollte so einige Flotten von ihrem kleinen Picknick aufscheuchen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Zu diesem Zeitpunkt hängen in den beiden Bays zusammen noch genau 30 Angriffsflotten. Wir gucken uns diese zur Zeit nochmal genau an und werden in den kommenden Tagen die Ursachen auch für diese Fehler finden und beheben und damit nähern wir uns immer weiter der vollen Funktionstüchtigkeit des Kampfes und damit sicher einer Zeit großer Schlachten und Kriege um die Bay!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zum Schluss noch ein kleiner Hinweis:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wer des Englischen einigermaßen mächtig ist und gern ab und zu auch mal kurze Stückchen Gedanken und Informationen von uns lesen will, die man sonst nur findet, wenn man sehr viel im Forum unterwegs ist, ist herzlich dazu eingeladen, unserem neuen, vorhin angelegten Twitter-Account zu Age of Pirates zu folgen:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://twitter.com/ageofpirates"&gt;twitter.com/ageofpirates&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Den Link findet Ihr auch rechts in der Seitenleiste.)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wer den Dienst twitter noch nicht kennt, findet auf der Hauptseite &lt;a href="http://twitter.com"&gt;twitter.com&lt;/a&gt; auch einige Ressourcen über twitter, was es ist, wozu es gut ist und wie man es nutzen kann.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Viel Spaß beim followen, man tweetet sich ;)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Denis und das AoP-Team&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-5779919534921818500?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/ftK-2EWCocs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/5779919534921818500?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/5779919534921818500?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/ftK-2EWCocs/weiteres-kleines-update-online.html" title="Weiteres kleines Update online" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/03/weiteres-kleines-update-online.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUQMRX4zfyp7ImA9WxVUEUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-5946923850317347277</id><published>2009-03-15T16:38:00.000-07:00</published><updated>2009-03-15T17:29:44.087-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-15T17:29:44.087-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Age of Pirates" /><title>Mini-Update online</title><content type="html">Mit den heutigen Wartungsarbeiten haben wir Euch auch ein Mini-Update aufgespielt, welches unter anderem folgende Änderungen (meist Bugfixes) mit sich bringt:&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Rangliste sollte morgen früh (also nach Aktualisierung) noch immer die korrekte Anzahl an Einträgen anzeigen, d.h. man sollte durch die Einträge scrollen können.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Beim Vereinen von Flotten sollten keine leeren alten Flotten mehr übrig bleiben.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Punkte werden beim Abreißen von Gebäuden korrekt gezählt, eine Neuberechnung der Punkte wird voraussichtlich in der kommenden Woche folgen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bei Schlachten wird die tatsächliche Bestückung von Schiffen mit Kanonen nun eingerechnet, nicht die maximale oder irgendeine andere (bisher war das mehr oder weniger zufällig bestimmt, je nach Zustand der Schiffe bei Hinzufügen zur Flotte).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein paar kleine Schönheitskorrekturen und behobene Anzeigefehler hier und da.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bilder geplünderter Rohstoffe im Kampfbericht haben "alt"-Tags (d.h. beim Kopieren des KBs als Text steht da nun der Rohstoffname).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Im Spionagebericht werden die Koords der spionierten Insel angezeigt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Festung und Kanonentürme brauchen nunmehr die halbe Anzahl an Infanteristen zur Bedienung der Kanonen. Der Platz dort drin wird entsprechend angepasst. (Pro 2 kleine Kanonen zB wird jetzt korrekterweise 1 Infanterist benötigt statt bisher 2.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Im Kontor kann die Reihenfolge der Aufträge wieder geändert werden per Drag&amp;amp;Drop.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein paar Anzeigefehler vor allem im IE behoben (weitere folgen).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ansonsten arbeiten wir aktuell an den Balancing-Änderungen und kleineren Features, die wir für die richtige Einführung des Kampfsystems noch brauchen und werden dazu wie versprochen auch in Kürze noch mindestens einen Blogeintrag verfassen. Aktuell sind wir uns noch nicht ganz schlüssig, wie viele Balancing-Änderungen tatsächlich noch nötig sind, damit der Kampf sinnvoll ins Spiel passt...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und eine der ebenfalls als nächste kommenden Neuerungen wird das rundüberholte Bezahlsystem sein und dazu die eine oder andere Verbesserung bei und für Premiumaccounts*.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Piratische Grüße&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Denis und das AoP-Team&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PS: Feedback sowie Meldungen dazu, ob die Bugfixes auch tatsächlich für Euch alle funktionieren sind natürlich wie immer willkommen! (&lt;a href="http://forum.ageofpirates.de/showthread.php?p=36792#post36792"&gt;LINK&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;--&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;*: Um jeglichen Spekulationen vorzubeugen an dieser Stelle noch einmal der Hinweis, dass wir nach wie vor nicht planen einen Item-Shop wie andere Spiele aufzumachen, wo man sich alles mögliche für's Spiel gegen echtes Geld kaufen kann.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-5946923850317347277?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/341Sr_WZMDE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/5946923850317347277?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/5946923850317347277?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/341Sr_WZMDE/mini-update-online.html" title="Mini-Update online" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/03/mini-update-online.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cCSHo-eSp7ImA9WxVVEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-546632564099475001</id><published>2009-03-04T13:01:00.000-08:00</published><updated>2009-03-04T15:24:29.451-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-04T15:24:29.451-08:00</app:edited><title>Statusmeldung März 2009 #1</title><content type="html">Eigentlich wissen wir ja, wie wichtig Euch regelmäßige Meldungen zum aktuellen Stand von Planung und Entwicklung sind, aber ab und zu missachten wir das dennoch für eine Weile. So gab es also etwa die letzten 3 Wochen näherungsweise Funkstille von unserer Seite, was alle aktuell heißen Themen angeht wie beispielsweise die Diskussion zum Kampfsystem und dessen Balancing.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wie wir es schon öfter in solchen Phasen gesehen haben, beginnen auch diesmal die Spekulationen. Diesen können wir auch diesmal eine Absage erteilen. Wir sitzen weder auf Hawaii, noch haben wir aus anderen Gründen die Arbeit eingestellt und werden auch nicht in absehbarer Zeit von der Bildfläche verschwinden.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Gründe für die Stille sind wie so oft anderer Natur. Wir haben etwas getan, was beispielsweise Marafice im Forum fordert: "Der Worte sind genug gewechselt, lasst mich auch endlich Taten sehen!!!" Mehr Zeit in Arbeit (Features, Fixes, Balancing und Co.) investieren und weniger in Kommunikation -- haben wir wohl mal wieder ein wenig übertrieben... Aber dafür gibt es ja Euer Feedback und mit der Zeit lernen wir besser zu verstehen, wann welches Mindestmaß an Kommunikation notwendig ist.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;So, nun mal abgesehen von diesem hausgemachten Kommunikations- und Informationsmangel, wenden wir uns den eigentlichen Themen zu.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aus meiner, möglicherweise nicht alles umfassenden Sicht, gibt es aktuell einige Diskussionen, die Informationen und informierte und durchdachte Stellungnahmen erfordern und des weiteren gibt es ein paar weitere Probleme, derer wir auf andere Weise als über Kommunikation Herr werden müssen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alles, was Informationen betrifft werden wir in einer Blogreihe im März aufgreifen, die sich voll und ganz dem Thema "Konzept Age of Pirates" widmen wird:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.: Diskussion "Kampfsystem und Balancing für den Kampf"&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.: Diskussion "Sprunginseln"&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.: Unsicherheit durch schwebende Änderungen im Balancing&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.: Gesamtkonzept für AoP 1.0&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zu den Problemen, die nicht oder nicht zum wesentlichen Teil aus Informationsmangel erwachsen, werden wir ebenfalls ein paar Einträge verfassen, da sie im Rahmen dieses Posts nicht in angemessener Form gerecht werden würde. Diese sollen im einzelnen sein:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.: Unordnung in wichtigen Threads und Bereichen im Forum&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.: Premium-Accounts&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wir hoffen, damit die Informationslücken füllen und die Lösung einiger Probleme einleiten zu können. Falls wir ein wichtiges Thema vergessen haben sollten oder Ihr uns noch etwas sagen wollt zu einem der Themen, die im Laufe des März thematisiert werden sollen, was sonst noch nicht so im Forum steht, lasst es uns in den Kommentaren zu diesem Post wissen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bis dann,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Denis und das AoP-Team&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Link: Kommentare zu diesem Post&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-546632564099475001?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/OztG48WsdeI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/546632564099475001?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/546632564099475001?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/OztG48WsdeI/statusmeldung-marz-2009-1.html" title="Statusmeldung März 2009 #1" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/03/statusmeldung-marz-2009-1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEYHRHwzeip7ImA9WxVSE0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-6698273607306285859</id><published>2009-01-07T19:15:00.000-08:00</published><updated>2009-01-07T10:15:35.282-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-01-07T10:15:35.282-08:00</app:edited><title>Ahoi 2009!</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Um den Jahreswechsel herum sollte immer etwas Zeit sein, über Vergangenes zu reflektieren und Zukünftiges zu planen. So soll das auch bei uns nicht anders sein.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Rückblick 2008 - Was war, was haben wir gelernt?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Die größte Sache, die uns alle 2008 die meiste Zeit beschäftigt hat, war "Der Umbau". Ab Anfang des Jahres bis zum 30. September habt Ihr es meist nur insofern mitbekommen, als dass an Weiterentwicklung so gut wie nichts zu sehen war -- denn unsere Arbeit war sehr lange noch nicht vorzeigbar. Nervenaufreibend wie immer, wenn man auf etwas wichtiges wartet, aber wir alle haben's irgendwie überstanden.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Dann Anfang Oktober kam die Umstellung auf die neue, noch nicht vollständige Version und die große Feedback-Schleife (Update-Feedback-Update-Feedback-...) begann. Ab diesem Punkt wurde es dann richtig "unterhaltsam" möchte ich fast sagen. Die Zusammenarbeit war sehr konstruktiv und hat mir und dem Team und vielen von Euch glaube ich gut gefallen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Nicht so gut war, dass wir viele selbst gesetzte Ziele und vor allem Termine nicht wirklich einhalten konnten. An diesem Problem werden wir auch 2009 weiter arbeiten, denn das ist gefühltermaßen der Hauptkritikpunkt No. 1.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;In jedem Fall wollen wir versuchen, den "Oktober-Spirit" 2009 öfter mal wehen zu lassen und die Entwicklung weiterhin auf diese positive Art gestalten.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Zwischendurch und unabhängig von den großen Änderungen gab es einige Geplänkel um Nationenwechsel, Accountübernahmen, Annullierungen von Kämpfen, ... Hier hatten wir des öfteren keine Glanzleistung hingelegt im sauberen und fairen Bearbeiten bzw vielmehr kein gutes Händchen im Treffen der richtigen Entscheidungen. In der Folge hagelte es auch Kritik von allen Seiten... Am Ende haben wir es dann gemeinsam doch einigermaßen gemeistert. Und wahrscheinlich auch ein bisschen was gelernt für's nächste Mal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Insgesamt war 2008 von meiner ganz persönlichen Warte aus betrachtet ein gutes Jahr. Feenix ist nun ein ganzes Stück besser für die Zukunft gewappnet als es das vor einem Jahr noch war -- sowohl was das Spiel Age of Pirates betrifft, als auch die Firma und die Technik dahinter an sich.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Sicher, wir haben dafür einiges an Federn lassen müssen, aber die wachsen nach.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Pläne 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Zunächst werden wir noch etwas Zeit damit verbringen, die ganzen Arbeiten an der Technik hinter Feenix / Age of Pirates abzuschließen. Ebenso wie das Kampf- wird auch das Bezahlsystem grundlegend überarbeitet und der eine oder andere Fehler behoben werden.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Danach werden wir kurz inne halten, das bis hierhin geschaffene Werk und unsere Ur-Intention und ursprünglichen Gedanken und Ideen für dieses Spiel im Kontext betrachten und auch Eure Ideen und Wünsche einfordern und inspizieren... Und daraus dann mit Eurer Hilfe einen Plan für Age of Pirates 1.0 bauen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Wir wissen relativ genau, welche Features uns wichtig sind und die unbedingt noch umgesetzt werden müssen, um für das Spiel den Status und das Ziel zu erreichen, welches wir uns zu Beginn des Projektes und zur Gründung der Feenix GmbH gesetzt hatten. Dieses lautete in etwa:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Ein grafisch anspruchsvolles Online-Strategiespiel im Piraten-Zeitalter zu kreieren, in dem Spieler beginnend mit einer einzelnen karibischen Insel ganze Weltreiche erschaffen. Dabei wählt der Spieler selbst seine vornehmliche Spielweise und ist je nach Vorliebe erfolgreich als Bauherr und Kolonialist, Händler oder Krieger und wird im Spiel unabhängig vom gewählten Weg gleichermaßen belohnt.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Die Verteilung der Spieler auf mehrere Nationen und der damit verbundene Dienst für die eigene Krone ist ein zentrales Element. Ebenso wichtig ist Fairness sowohl unter den Spielern, wie auch zwischen Spielern und Spieladministration. Desweiteren soll höfliche Kommunikation und ein reges Zusammenspiel zwischen allen Beteiligten stets gefordert und gefördert werden und für optimalen Spielspaß in einem Mindestmaß erforderlich sein.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Um dauerhaft Spaß am Spiel zu haben, soll es nicht nötig sein, dass der Spieler täglich zu oft oder zu viel online sein muss. Insbesondere darf es nicht erforderlich sein, auch nachts stetig über sein Reich wachen zu müssen, um über eine lange Zeit erfolgreich und mit Freude am Spiel teilzunehmen. Die Balance zwischen zulässigen taktischen Möglichkeiten der Kriegsführung und Förderung auch kriegerischer Aktivität einerseits und einem ruhigen und ungestörten Schlaf und einem größtenteils stressfrei spielbaren Spiel andererseits ist mit Bedacht zu wählen und im laufenden Spiel zu wahren.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Zwischenzeitlich hatten wir ja einige Ausflüge abseits dieses Ziels gemacht, obwohl es noch lange nicht erreicht gewesen ist. Und zuletzt war es die Technik, die uns Sorgen bereitet hatte. Aber nun sind die Voraussetzungen für die Wiederaufnahme des ursprünglichen Kurses wieder da. Außerdem haben wir aus unseren Aus- und Umschweifen gelernt. Insofern wollen wir uns anschicken, uns auf unsere Stärken und unser Ziel zu besinnen und das "alte Ideal" nun in die Tat umzusetzen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Übertragen wir diese Mission nun darauf, was für Änderungen noch gemacht und was für Features noch kommen müssen. Zusammen mit ergänzenden Inhalten, ergibt sich ein Bild, dessen wichtigste Teile man wie folgt beschreiben kann.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;3 Spielweisen: Bauherr und Kolonialist&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Die Vorgabe, dass man auf 3 Spielweisen spielen kann, trifft aktuell nicht zu. Man kann ziemlich viel bauen und siedeln und seine Wirtschaft aufbauen ("Bauherr und Kolonialist") und es gibt dafür auch eine Rangliste, man wird also dafür auch belohnt. Diese Spielweise steht vom Grad der Fertigstellung her an erster Stelle und bis auf kleine Erweiterungen und Verbesserungen sind weitere Änderungen erstmal nicht zu erwarten.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Trotzdem stellen wir für die Siedler von Euch in Aussicht, dass es in absehbarer Zeit beispielsweise automatische Transportrouten zwischen eigenen Inseln geben wird, sodass man Inseln schneller aufbauen und die Schiffsproduktion mit weniger Unterbrechungen gestalten können wird.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;3 Spielweisen: Kriegsherr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Sich kriegerisch betätigen kann man auch. Allerdings ist es vonnöten die taktischen Möglichkeiten noch etwas zu erweitern. Insofern werden Sprunginseln wiederkommen, versehen mit einigen neuen Anwendungsregeln.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;An größeren Features müssen dann noch unbedingt folgende hinzukommen:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;* Flotten auf hoher See abfangen / Flottenwege kreuzen sich; unter Berücksichtigung einfacher Einstellungen für solche Kämpfe ("Flotte 'Transport' soll sich von sich aus auf keine Seeschlachten unterwegs einlassen", "Flotte 'Patroullie' soll auf Ihrem Weg alles abfangen, wo eine reale Chance auf einen Sieg besteht", ...)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;* Schiffe können gekapert werden, je nach Unterschied in der Kampfstärke zweier kämpfender Flotten&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Außerdem gilt es, dass für erfolgreich geführte Schlachten ebenfalls Punkte vergeben werden müssen. Es bleibt noch zu entscheiden, ob diese Punkte in einen eigenen Topf kommen oder ob sie gemischt werden sollen mit den Punkten aus Aufbau und Handel. Hier ist noch ein wenig Denk- und Konzeptarbeit zu erledigen und wir diskutieren das auch gerne mit Euch.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;3 Spielweisen: Händler&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Der Handel ist der noch am meisten an Erweiterung bedürfende Bereich. Es ist zwar möglich, sich im Spiel dem Warentausch und -transport zu widmen. Jedoch ist das "rein zufällig" so, d.h. es gibt eigentlich keine Features, die tatsächlich darauf ausgelegt sind, Handel zwischen den Spielern zu fördern und auf angenehme Weise organisierbar zu machen. Außerdem ist der Systemhändler so günstig, dass sich ein Handel unter Spielern nicht lohnt.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Daraus ergeben sich folgende nötige Veränderungen:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;* Der Systemhändler wird nach und nach schlechtere Preise anbieten und begrenzte und immer geringerere Mengen an Waren tauschen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;* Möglicherweise wird der Systemhändler wesentlich unregelmäßiger und unvorhersagbarer kommen, sodass auch mal tagelange Durststrecken ohne Systemhändler vorkommen könnten.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;* Es wird einen "Marktplatz" geben - kein Gebäude, sondern ein virtueller Platz für Tauschangebote für die ganze Bay. Dort lassen sich dann Angebote einstellen und abrufen und für die Spieler von Euch, die sich gerne mit Handel beschäftigen sind einige Werkzeuge denkbar, mit denen Ihr Angebot und Nachfrage vergleichen, Transportkapazitäten verwalten und die auf dem Marktplatz verfügbaren Aufträge einfach bedienen könnt.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Zusätzlich bekommt man dann Punkte für jeden ausgeführten Warentausch, der echten Bedarf deckt oder Überschuss verringert. Wie beim Kampf auch ist noch offen, ob diese Punkte direkt in eine Gesamtrangliste oder in eine extra Handelsrangliste kommen sollen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Damit wäre der ursprünglichen Idee der unterschiedlichen Spielweisen mit gleichermaßen Belohnung Genüge getan -- für's erste... weitere ziemlich spannende Ideen hätten wir auch noch, aber wir wollen erstmal auf dem Boden bleiben und uns nicht zu viel zumuten ;o)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Kampf der Nationen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Ein weiterer wichtiger Aspekt in der ursprünglichen Vision von Age of Pirates ist die Nationenzugehörigkeit und der damit verbundene Auftrag der Krone, ihr zu dienen und der jeweils eigene Krone zur Hegemonie in der Inselwelt zu verhelfen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Mit genau diesem wichtigen und schwierigen Auftrag werden wir Euch lange noch bevor sich das Jahr 2009 dem Ende zuneigt betrauen... und solltet Ihr erfolgreich sein, werdet Ihr dafür reich belohnt.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Einige Inselgruppen werden dazu auserkoren werden, den Zustand der Vorherrschaft zu repräsentieren und Eure jeweilige Krone wird Euch den Auftrag geben, möglichst viele Inseln in diesem Gebiet zu erobern und diese sodann so lange wie es Euch gelingt zu halten. Wie sich die Oberhäupter der Nationen die Eroberung und die Form und Höhe der Belohnung für ein hohes Maß an Vorherrschaft in den jeweiligen Inselgruppen vorstellen, wollen sie uns rechtzeitig mitteilen -- sie versprechen Euch Zeit genug, um Euch auf die Mission vorbereiten zu können und Eure Truppen auf Vordermann zu bringen und einzustimmen auf den ehrenhaften Auftrag im Namen der Krone.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Wir werden dann in Kürze mitteilen, um welche Inselgruppen es sich handeln wird. Die betroffenen Inseln dort werden dann mit Einführung der Nationenquests eroberbar und für die Messung der Vorherrschaft der Nationen verwendet werden. Falls jemand also dort sehr viele Inseln hat und Wert darauf legt, sie nicht zu schnell zu verlieren, sollte entweder "umziehen" oder die Verteidigung dort aufbauen. Auch wenn Festungen und Kanonentürme aktuell noch nicht sonderlich sinnvoll sind -- sie werden bis dahin erheblich aufgewertet werden und dringend vonnöten sein!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Weitere Folgerungen aus dem Ur-Konzept&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Soweit es um weitere Änderungen für mehr Fairness, Förderung der Kommunikation, ungestörte Nachtruhe usw. geht, wollen wir im Laufe des Jahres gemeinsam mit Euch einige Ideen entwickeln und sehen, wo es Sinn macht und wo nicht und was wir an einfachen Neuerungen ins Spiel bringen können, die diese Forderungen am besten und unkompliziertesten umsetzen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Nicht erwähnte Features&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;In der Community viel diskutierte, aber bisher nicht erwähnte Features wollen wir an dieser Stelle dann doch noch kurz anreißen und jeweils Informationen dazu geben, wie wir diese Punkte sehen und was zu erwarten ist für 2009.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Piratenstatus und supernationale Kooperation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Wir wollen die Nationenzugehörigkeit nicht auflösen, also wird es keine "vierte Nation" ("Die Piraten") geben.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Trotzdem gibt es Wege, wie man mehr nicht allein auf gegenseitiger Feindschaft beruhendes Zusammenspiel auch zwischen Spielern mit unterschiedlicher Nationenzugehörigkeit ermöglichen könnte. Ob das jedoch explizit darauf ausgerichtete Features sein können, da sind wir uns nicht sicher. Uns sind bisher keine Ideen für allen Anforderungen entsprechende Features eingefallen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Generell werden wir hierzu erstmal auf jeden Fall versuchen, einfach die Kommunikationsmöglichkeiten zu erweitern, wie wir es beispielsweise mit dem Ingame-Chat schon getan haben. Für weiteres Feedback und Ideen von Euch sind wir wie immer offen!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;???&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Gibt es noch weitere Features, die sich viele von Euch wünschen und die wir an dieser Stelle aber vergessen haben? Falls ja, teilt uns das in den Kommentaren nochmal mit, damit wir auch dazu etwas sagen können.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Der Ausblick auf 2009 als Ganzes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Wir blicken sehr positiv, hoffnungsvoll und motiviert auf dieses Neue Jahr 2009. In den letzten 12 Monaten haben wir wichtige Grundlagen gelegt, uns reorientiert und eine gute Ausgangssituation für die kommenden 12 Monate geschaffen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Wir sind gemeinsam eine relativ kleine Community, die aufgrund ihrer geringen Größe sehr große Schritte machen und sehr effektiv und dynamisch zusammenarbeiten kann. Sobald wir dann zusammen ein paar wichtige Meilenstein erreicht haben, werden wir alle mal ein paar unserer Freunde einladen und unsere alten Feenix-Weggefährten und alten Hasen kontaktieren und Ihnen zeigen, dass Totgesagte eben doch länger leben und manchmal noch zu ganz erstaunlichen Dingen fähig sind.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;In diesem Sinne wünschen wir Euch einen guten Start ins Neue Jahr. Nehmt Euch auch für Euch selbst etwas Zeit zum Reflektieren und Planen, stellt fest, wo Ihr gut abschneidet und wo nicht so gut, was Eure ganz eigenen Ziele sind und wie Ihr ihnen in diesem Neuen Jahr voller neuer Energie ein kleines Stückchen näher kommen könnt.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Keep having fun,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Denis &amp;amp; das Feenix-Team&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-6698273607306285859?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/kUbK5rhq91E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/6698273607306285859?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/6698273607306285859?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/kUbK5rhq91E/ahoi-2009.html" title="Ahoi 2009!" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2009/01/ahoi-2009.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4CRnY5fSp7ImA9WxRaEks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-6092389169763535071</id><published>2008-12-12T14:19:00.000-08:00</published><updated>2008-12-14T07:02:47.825-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-14T07:02:47.825-08:00</app:edited><title>Grobe Planung der nächsten Tage und Update 0.70-beta1</title><content type="html">Ein paar fleißige Tester und einige Team-Mitglieder wurden gestern Abend von mir dazu eingeladen, eine neue Serverkonfiguration zu testen. Diese einzurichten und auszutesten hatte ich schon länger mal anvisiert, aber bisher hatten die Prioritäten das kaum zugelassen. Die meiste Zeit über waren einfach noch zu große Fehler im Spiel, als dass man mal an die Feinheiten hätte gehen können.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Jedenfalls verlief der Test ganz gut. Das "verbesserte" BB lief parallel zum "normalen" BB auf demselben Rechner. Die Ladezeiten waren in etwa gleich geblieben oder waren ein kleines bisschen besser -- soweit man das mit subjektiven Messmethoden wie "wir klicken uns da alle mal kollektiv durch" beobachten und feststellen kann ;) Aber immerhin waren keine groben Schnitzer im Seitenaufbau etc zu vermelden und so wurde der Test als positiv eingestuft. Die neue Konfiguration wird die Server nochmal stark entlasten. Aktuell wäre das zwar nicht nötig, aber im Hinblick auf die vielen neuen Spieler, die uns bald besuchen werden, sollte man diesen Punkt nicht unterschätzen. Auch hier haben wir aus der (etwas ferneren) Vergangenheit gelernt... ;o)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vielen Dank an alle "Versuchskaninchen", die sich spontan über Skype für den Test haben anwerben lassen! Die verbesserte Konfiguration wird voraussichtlich mit dem nächsten Update online gehen... womit wir beim zweiten Thema für heute Abend wären:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Das Update auf die "finale" Version 0.70-beta1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nachdem wir zuerst 9 Alpha-Versionen und in den letzten 2 Wochen einige Zwischen-Updates, die zur ersten Beta des total umgekrempelten Age of Pirates hinter uns haben, nähern wir uns jetzt der "finalen" Beta 1.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die meisten größeren Fehler sind jetzt tatsächlich draußen. Lediglich einige Server-Cache Probleme existieren noch (hier fallen auch teilweise nicht zusammenlegbare Flotten rein). Außerdem erwarten wir alle natürlich auch noch mit Spannung die Einführung des vollständig überarbeiteten Kampfsystems in einer Form, die die Insel-Schlachten erstmal nur simuliert.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und das coole ist: Nachdem nun auch die Registrierung für neue Spieler abgehakt ist, sitzen wir jetzt an genau diesem Punkt mit dem Einbau des Kampfsystems!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wir erwarten, dass es noch den einen oder anderen Tag dauern wird, bis die Anhänger unterschiedlicher Nationen sich simulierte virtuelle Kanonenkugeln um die Ohren feuern können. Und wir setzen jedoch alles daran, hier nicht rumzutrödeln - denn wir wissen, dass der Ruf nach Action in den Bays kaum überhörbar ist und wollen dem auch flott nachkommen :o)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es ist im Übrigen schön zu sehen, dass wir ganz offensichtlich Fortschritte in der Entwicklung machen. Beispielsweise erkennt man das daran, dass im Forum die Bereiche zu Fehlermeldungen und Problemen weniger und die Bereiche zu tatsächlich spielbezogenen Aktivitäten und zu Wünschen und Anregungen wesentlich mehr Beachtung und mehr darin postende Schreiberlinge finden.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wie seht Ihr das denn? Inwiefern sind wir auf einem guten Weg? Was findet Ihr nach wie vor noch verbesserungswürdig und was können wir dafür tun, dass der Spielspaß und die Zufriedenheit unserer Bay-Bevölkerung weiter steigt? Sagt uns die schonungslose Wahrheit, unbeschönigt und so wie Ihr es wirklich seht. Wir haben noch Großes und Großartiges vor und Realitätsbewusstsein und Wahrheit stehen immer am Anfang jedes großen Vorhabens...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Feedback? Hier entlang: &lt;a href="http://forum.ageofpirates.de/showthread.php?p=19358#post19358"&gt;Kommentare im Forum&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-6092389169763535071?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/Vvt4NS2OKfQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/6092389169763535071?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/6092389169763535071?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/Vvt4NS2OKfQ/grobe-planung-der-nchsten-tage-und.html" title="Grobe Planung der nächsten Tage und Update 0.70-beta1" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2008/12/grobe-planung-der-nchsten-tage-und.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4EQHY4cCp7ImA9WxRbGUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-1322325618487956302</id><published>2008-12-10T13:37:00.000-08:00</published><updated>2008-12-10T23:35:01.838-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-10T23:35:01.838-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates" /><title>Update auf Version 0.70-beta1_03</title><content type="html">Um 23 Uhr werden wir die Server für ca. 30 Minuten vom Netz nehmen, um ein Update für Age of Pirates - Spiel und Website - aufzuspielen und kurz darauf einige Wartungsarbeiten durchzuführen.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Diesmal gibt es folgende Änderungen...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Website&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;das eigene Passwort lässt sich ändern&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Logindaten lassen sich zuschicken&lt;/li&gt;&lt;li&gt;neues Passwort lässt sich generieren und per E-Mail zusenden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;einige typische Fehler bei der Registrierung werden abgefangen und ordentlich gehandhabt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bot-Test (CAPTCHA) für die Registrierung&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Spiel&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Feature: Koordinatenliste lässt sich verwalten (Einträge anlegen und löschen) -- bisher nur im Firefox 3 getestet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bugfix: Gilden lassen sich löschen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verbesserung: Vorschlag für neuen Flottennamen beim Zusammenlegen für Flotten wird voreingetragen und entspricht der zuerst markierten Flotte&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bugfix: einige Texte mehr werden jetzt korrekt dargestellt (bspw. Spieler-Rangliste, Nationenwahl zu Spielbeginn)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bugfix: Inseln können aufgegeben werden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;viele weitere Kleinigkeiten, die kaum merklich sind, jedoch zur schließlichen Fehlerfreiheit beitragen...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;In den nächsten Tagen kommen vor allem noch weitere kleine Bugfixes und die einzigen größeren noch nicht eingebauten Dinge: Berichte für Spionage und Sabotage und schließlich der Kampf im Testmodus samt Kampfbericht.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sobald diese Punkte drin sind, werden die kostenlosen Premium-Accounts wieder auf nicht-premium gesetzt und möglicherweise werden wir mal Nachforschungen anstellen müssen, ob wir in Zukunft die Premiumabos auf demselben niedrigen Preisniveau halten können oder nicht...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Also denn, wer gegen 23:30 bis 23:45 Uhr noch online ist, sei unser gern gesehener Gast und erster Feedback-Reporter, an welchen Stellen wir heute vielleicht nochmal gepatzt haben, damit wir das gleich ausbessern können! :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Denis und das Feenix-Team&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;--&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Den Diskussionsthread zu diesem Post findest Du im Forum: &lt;a href="http://forum.ageofpirates.de/showthread.php?p=18993#post18993"&gt;Blog-Kommentare zu diesem Post&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-1322325618487956302?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/Ic3gXvc8LqM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://feenixgames.blogspot.com/feeds/1322325618487956302/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7588408269104850751&amp;postID=1322325618487956302" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/1322325618487956302?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/1322325618487956302?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/Ic3gXvc8LqM/update-auf-version-070-beta103.html" title="Update auf Version 0.70-beta1_03" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2008/12/update-auf-version-070-beta103.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk4DRXw8cSp7ImA9WxRbFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-3067125031693405692</id><published>2008-12-04T15:24:00.000-08:00</published><updated>2008-12-04T15:56:14.279-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-04T15:56:14.279-08:00</app:edited><title>Update 2 Tage später</title><content type="html">Ja, da sind wir wieder. Das eine oder andere kommt dazwischen und schon verliert man ein paar Tage Zeit...&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das Update ist jetzt fertig vorbereitet und morgen im Laufe des Vormittags wird es eingespielt werden. Die Anmeldung kann dann getestet werden und die eine oder andere Verbesserung und einige Bugfixes sind auch mit dabei.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ein ausführlicherer Post mit den Details und wesentlichen Informationen folgt dann sobald die Arbeiten durch sind.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-3067125031693405692?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/H5YRp0IsWJU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://feenixgames.blogspot.com/feeds/3067125031693405692/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7588408269104850751&amp;postID=3067125031693405692" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/3067125031693405692?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/3067125031693405692?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/H5YRp0IsWJU/update-2-tage-spter.html" title="Update 2 Tage später" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2008/12/update-2-tage-spter.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMASX86fip7ImA9WxRbEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7588408269104850751.post-6368299889608265263</id><published>2008-12-01T16:06:00.000-08:00</published><updated>2008-12-01T16:24:08.116-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-01T16:24:08.116-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="0.70" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Anmeldung" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates" /><title>Blog-Revival und aktueller Stand</title><content type="html">Ahoi Piratenvolk!&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lang' ist's her seit wir einen Blog hatten. Als uns da vor so einigen Wochen ein Server Schiffbruch erlitten hat, hatte er bekanntlich den Blog, das Forum und was nicht noch alles da drauf war mitgenommen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aber wir sind zäh, wir kommen wieder.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hier sind wir also wieder mit einem Blog. Das Ziel ist diesmal wie das letzte Mal auch, Euch auf dem aktuellsten Stand zu halten rund um alles, was Feenix als Firma, Age of Pirates als unser erstes und aktuell entwickeltes Spiel und die Community - also Euch - angeht.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und jetzt wollen wir ohne weitere Umschweife gleich mal dem Zweck nacheifern und Informationen für alle verteilen:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Version 0.70-beta1 ist noch nicht vollständig abgeschlossen. Es stehen noch Fixes für weitere Bugs bei Flotten und Schiffen (Stichwort: "Eine Begrenzung wurde überschritten.") und noch das eine oder andere Ticket im Trac aus. Zu 90% sind wir mit den Arbeiten aber durch und sind soweit sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Wir werden diese Woche wieder ein Teil-Update einspielen, was uns zu 95% bis 100% zum vollständigen Update 0.70-beta1 führen wird.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;== Exkurs zur Versionsbenennung / Update 0.70-beta1 ==&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Falls Euch die Tatsache verwirrt, dass wir für die Version beta1 mehrere Aktualisierungen der Version des Spiels auf den Servern (also Teil-Updates) vorgenommen haben und nicht wie bei den Updates auf alpha1 bis alpha9 jeweils nur eins oder ebenfalls sehr wenige in einem kurzen Zeitraum hintereinander:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Version 0.70-beta1 soll eine Art Meilenstein in der Entwicklung darstellen. Ab diesem Punkt sollen 95% der Funktionen vorhanden sein, die wir in Version 0.60.x auch hatten und außerdem sollen alle größeren oder einschränkenden Fehler behoben sein. Wir waren davon ausgegangen, dass dazu nicht ganz so viel Zeit und nicht ganz so viele Updates nötig sein sollten, aber man lernt ja immer dazu ;o)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;== / Exkurs Ende ==&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Seit gestern laufen nun auch Arbeiten an der Wiedereröffnung der Anmeldung für neue Spieler. Bei diesem Punkt waren wir uns eine Weile lang nicht ganz sicher, wann wir uns die Zeit dazu nehmen. Jetzt schien der Zeitpunkt relativ günstig, da die Server nun seit mehr als 4 Tagen mehr als stabil und ohne Neustarts laufen und da haben wir uns gleich daran gewagt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Umsetzung ist so gut wie erledigt, es fehlt nur noch der Feinschliff, sodass man beispielsweise auch immer verständliche Fehlermeldungen angezeigt bekommt -- das sollte vor allem bei Neulingen, die zu uns stoßen wollen, sehr wichtig sein. Wollen die ja gut behandeln, nicht wahr? ;o)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nun denn, wir wünschen Euch allen eine geruhsame Nacht und entlassen Euch mit dem Versprechen, dass es an dieser Stelle bis Mittwoch Abend die nächsten Infos gibt!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Für Fragen sind wir wie immer offen -- Ihr wisst ja, wie man so ein Blog bedient. So als Pirat hat man ja noch ganz andere Vehikel zu steuern gelernt ;o)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7588408269104850751-6368299889608265263?l=feenixgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feenixgames/~4/TKonY4FHxTw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://feenixgames.blogspot.com/feeds/6368299889608265263/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7588408269104850751&amp;postID=6368299889608265263" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/6368299889608265263?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7588408269104850751/posts/default/6368299889608265263?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/feenixgames/~3/TKonY4FHxTw/blog-revival-und-aktueller-stand.html" title="Blog-Revival und aktueller Stand" /><author><name>Denis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://feenixgames.blogspot.com/2008/12/blog-revival-und-aktueller-stand.html</feedburner:origLink></entry></feed>

