<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-38733060</atom:id><lastBuildDate>Mon, 09 Sep 2024 05:42:01 +0000</lastBuildDate><category>videos</category><category>videogames</category><category>karanblade</category><category>comics</category><category>rpg</category><category>cinema</category><category>karanblade (1-20)</category><category>world of warcraft</category><category>DC</category><category>humor</category><category>marvel</category><category>tecnologia</category><category>trailers</category><category>calvin e haroldo</category><category>capitão américa</category><category>música</category><category>séries de tv</category><category>Watchmen</category><category>arte</category><category>heroes</category><category>mmorpg</category><category>Star Wars</category><category>conan</category><category>d20</category><category>webcomics</category><category>Alan Moore</category><category>Homem-aranha</category><category>Michael Jackson</category><category>Rafael Arrais</category><category>Senhos dos Anéis</category><category>Superman</category><category>Universo HQ</category><category>Will Wright</category><category>spore</category><category>vingadores</category><category>7 Soldados da Vitória</category><category>80s</category><category>Bill Waterson</category><category>Grant Morrison</category><category>Gryphon</category><category>Iphone</category><category>Lanterna Verde</category><category>Mario Bros.</category><category>Mulher Maravilha</category><category>Remi Gaillard</category><category>Rio</category><category>Sistema Daemon</category><category>Street Fighter</category><category>The Mindscape of Alan Moore</category><category>campeonato</category><category>ciência</category><category>consciência</category><category>contos</category><category>curta</category><category>dança</category><category>download</category><category>história</category><category>homem de ferro</category><category>ilustração</category><category>magia</category><category>mitologia</category><category>neurologia</category><category>ofícios</category><category>Alice no País das Maravilhas</category><category>André Dahmer</category><category>Atari</category><category>Avatar</category><category>Azure</category><category>BBC</category><category>Besouro o filme</category><category>Bioware</category><category>Blizzard</category><category>Bob Basset</category><category>Bohemian Rhapsody</category><category>Brasil</category><category>Brubaker</category><category>Capoeira Legends</category><category>Cartola FC</category><category>Comédia MTV</category><category>Céu e Inferno</category><category>Daniel Govar</category><category>Disney</category><category>Disneyland</category><category>DnD 4</category><category>Dragão Brasil</category><category>Dreadstar</category><category>E3</category><category>Euclideon</category><category>Fantasma</category><category>Fantástico</category><category>Frank Frazetta</category><category>Frank Miller</category><category>Fábio Moon</category><category>GIFs</category><category>Gabriel Bá</category><category>Game of Thrones</category><category>Gary Gygax</category><category>Geek-lactus</category><category>George R. R. Martin</category><category>Gilles Barbier</category><category>Gol Comics</category><category>Guilherme Tomishiyo</category><category>Guitar Hero</category><category>Gávea League</category><category>HBO</category><category>Hayao Miyazaki</category><category>Igreja Internacional</category><category>Ipad</category><category>James Williams</category><category>Jorge Colombo</category><category>João Barbosa</category><category>Kerry Callen</category><category>Laerte</category><category>Lobo</category><category>Looking For Group</category><category>Lua Nova</category><category>Marco Brambilla</category><category>Marcus Ramone</category><category>Mario Kart</category><category>Mike Deodato Jr.</category><category>Monte Verde</category><category>Moonwalk</category><category>New Yorker</category><category>Ninja Golf</category><category>O Hobbit</category><category>Obama</category><category>Obina</category><category>Orkin</category><category>Pac Man</category><category>Pastor Silas Adoniran</category><category>Patre Primordium</category><category>Planescape</category><category>Portal</category><category>Prêmio Fnac</category><category>Queen</category><category>Quentin Tarantino</category><category>RA Salvatore</category><category>Rob Liefeld</category><category>Roger Dean</category><category>Rolltop</category><category>Rorschach</category><category>SK gaming</category><category>Saga Crepúsculo</category><category>Sandman</category><category>TED</category><category>Tarantino&#39;s Mind</category><category>Terra X</category><category>The Gamers</category><category>The hunt for Gollum</category><category>Timewarp</category><category>Tolkien</category><category>V de Vingança</category><category>Valve</category><category>Videogameslive</category><category>Vortex Cannon</category><category>War</category><category>Zuda Comics</category><category>age of conan</category><category>animação</category><category>anões</category><category>artes 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domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogames</category><title>Como sobreviver numa arena</title><description>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzDa6HQRSMOvHIUelUlcemr8Hd9ralzF3TPfDIKrl0VmvJ2wJzw1LQB5QBNZIfnjAV6qyHetaNULYLY5O85QDz8dJn0AIoR1JegDpZSiAtiu_x_dvnPEhqb60nGvfd0loHLHHA/s1024/quake-iii-arena-windows-screenshot.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot; title=&quot;Para que exatamente fomos colocados nesta arena?&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzDa6HQRSMOvHIUelUlcemr8Hd9ralzF3TPfDIKrl0VmvJ2wJzw1LQB5QBNZIfnjAV6qyHetaNULYLY5O85QDz8dJn0AIoR1JegDpZSiAtiu_x_dvnPEhqb60nGvfd0loHLHHA/s1024/quake-iii-arena-windows-screenshot.jpg&quot; style=&quot;width:320px;height:240px;display:block;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Em 1999, o mais novo lan&amp;ccedil;amento do mundo dos games de  tiro com vis&amp;atilde;o em primeira pessoa (&lt;em&gt;first  person shooter&lt;/em&gt; ou, pela sigla, &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/Tiro_em_primeira_pessoa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FPS&lt;/a&gt;) era o &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quake III Arena&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, um jogo brutal em que jogadores do mundo todo  jogam online numa arena de guerra onde dois grupos de guerrilheiros (armados com  armas de fogo futuristas e extremamente letais) duelam at&amp;eacute; que um dos grupos  tenha sido inteiramente exterminado. Quando isto acontece, todos os mortos  retornam a vida e come&amp;ccedil;a um novo duelo, e assim por diante...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Uma das inova&amp;ccedil;&amp;otilde;es do game, segundo a desenvolvedora  (&lt;em&gt;Id Software&lt;/em&gt;), era a suposta &amp;ldquo;nova  intelig&amp;ecirc;ncia artificial&amp;rdquo; dos &lt;em&gt;bots&lt;/em&gt; no  jogo. Um &lt;em&gt;bot &lt;/em&gt;(abrevia&amp;ccedil;&amp;atilde;o de &lt;em&gt;robot&lt;/em&gt;) &amp;eacute; &lt;a href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/Bot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;uma aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o de software&lt;/a&gt;  concebida para simular a&amp;ccedil;&amp;otilde;es humanas repetidas vezes de maneira padr&amp;atilde;o, da  mesma forma como faria um rob&amp;ocirc;. Durante o jogo, os personagens da arena  controlados pelo computador (ou seja, n&amp;atilde;o controlados por jogadores reais e  humanos) supostamente observariam o estilo de luta dos demais jogadores,  humanos ou &lt;em&gt;bots&lt;/em&gt;, na medida em que a  simula&amp;ccedil;&amp;atilde;o das arenas de batalha transcorresse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Com o tempo, seriam capazes de &amp;ldquo;pensar&amp;rdquo; em novas  t&amp;aacute;ticas, efetivamente se adaptando as t&amp;aacute;ticas que mais venciam combates, e  ignorando as t&amp;aacute;ticas ineficazes para a sua sobreviv&amp;ecirc;ncia, pois ganha o combate  o grupo que sobrevive ao final [1]. Para que a intelig&amp;ecirc;ncia artificial dos &lt;em&gt;bots&lt;/em&gt; pudesse se desenvolver mais  profundamente, entretanto, os servidores do jogo deveriam permanecer online,  simulando centenas ou milhares de batalhas, por muito tempo a fio. E isto era  invi&amp;aacute;vel para os servidores oficiais do game, que precisam passar por  manuten&amp;ccedil;&amp;atilde;o semanal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
De acordo com um misterioso t&amp;oacute;pico de um f&amp;oacute;rum  online (hospedado no &lt;em&gt;4Chan&lt;/em&gt;), em 2007  um jogador configurou um servidor pirata local do game (ou seja, hospedado em  sua pr&amp;oacute;pria casa) para rodar indefinidamente simula&amp;ccedil;&amp;otilde;es de arenas de combate  entre 16 &lt;em&gt;bots&lt;/em&gt;, sem nenhum ser humano  a interagir com eles. Ocorre que este jogador esqueceu completamente do que  havia feito, e como em sua casa os computadores ficavam sempre ligados, como  servidores locais, &lt;span class=&quot;pull&quot;&gt;a simula&amp;ccedil;&amp;atilde;o rodou por longos quatro anos, at&amp;eacute; que &lt;span class=&quot;drop&quot;&gt;em 2011 &lt;/span&gt;ele finalmente se lembrou dela!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Cada um dos 16 &lt;em&gt;bots&lt;/em&gt; da simula&amp;ccedil;&amp;atilde;o havia gerado 512 MB de informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es t&amp;aacute;ticas aprimoradas por  centenas de milhares de partidas letais. Eram 8 GB de informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es. O que elas  teriam gerado? Atiradores infal&amp;iacute;veis? Coordena&amp;ccedil;&amp;atilde;o perfeita e rob&amp;oacute;tica para  matar da forma mais eficiente poss&amp;iacute;vel? O jogador resolveu entrar na simula&amp;ccedil;&amp;atilde;o  para ver quanto tempo seria capaz de sobreviver...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ent&amp;atilde;o, para sua surpresa, ele observou que os 15 &lt;em&gt;bots&lt;/em&gt; (ele estava jogando como o d&amp;eacute;cimo  sexto) nada faziam, apenas olhavam para ele e o seguiam onde quer que fosse.  N&amp;atilde;o pareciam mais duelistas letais, mas antes pacifistas em busca de um sentido  para estarem vagueando indefinidamente por uma arena de batalha. Aparentemente,  em alguns anos de simula&amp;ccedil;&amp;atilde;o, a intelig&amp;ecirc;ncia artificial dos &lt;em&gt;bots&lt;/em&gt; chegou a melhor estrat&amp;eacute;gia para a sobreviv&amp;ecirc;ncia: ningu&amp;eacute;m morre  quando ningu&amp;eacute;m mata.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
A &lt;a href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_dos_jogos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Teoria dos Jogos&lt;/a&gt; &amp;eacute; um ramo  da matem&amp;aacute;tica aplicada que estuda situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es estrat&amp;eacute;gicas onde jogadores  escolhem diferentes a&amp;ccedil;&amp;otilde;es na tentativa de melhorar o resultado, ou seja, o  retorno de suas escolhas. Inicialmente desenvolvida como ferramenta para  compreender comportamento econ&amp;ocirc;mico e depois usada pela &lt;a href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/RAND&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corpora&amp;ccedil;&amp;atilde;o RAND&lt;/a&gt; para  definir estrat&amp;eacute;gias nucleares, a Teoria dos Jogos &amp;eacute; hoje usada em diversos  campos acad&amp;ecirc;micos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Podemos ilustr&amp;aacute;-la de forma  simples e direta com o chamado &amp;ldquo;&lt;a href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/Dilema_do_prisioneiro&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dilema do prisioneiro&lt;/a&gt;&amp;rdquo;, originalmente formulado  por funcion&amp;aacute;rios da RAND: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Dois suspeitos, A e B, s&amp;atilde;o presos pela pol&amp;iacute;cia. A  pol&amp;iacute;cia tem provas insuficientes para sua condena&amp;ccedil;&amp;atilde;o; mas, separando os  prisioneiros, oferece a ambos o mesmo acordo: se um dos prisioneiros,  confessando, testemunhar contra o outro e esse outro permanecer em sil&amp;ecirc;ncio, o  que confessou sai livre enquanto o c&amp;uacute;mplice silencioso cumpre 10 anos de  senten&amp;ccedil;a. Se ambos ficarem em sil&amp;ecirc;ncio, a pol&amp;iacute;cia s&amp;oacute; pode conden&amp;aacute;-los h&amp;aacute; 6  meses de cadeia cada um. Se ambos tra&amp;iacute;rem o comparsa, cada um leva 5 anos de  cadeia. Cada prisioneiro faz a sua decis&amp;atilde;o sem saber que decis&amp;atilde;o o outro vai  tomar, e nenhum tem certeza da decis&amp;atilde;o do outro. A quest&amp;atilde;o que o dilema prop&amp;otilde;e  &amp;eacute;: o que vai acontecer? Como o prisioneiro vai reagir?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
No &amp;ldquo;dilema do prisioneiro&amp;rdquo;,  temos uma situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o onde o altru&amp;iacute;smo e a confian&amp;ccedil;a m&amp;uacute;tua oferece o melhor  resultado final para ambos os jogadores. No entanto, isto n&amp;atilde;o ocorre sem o  risco de se ficar calado, confiando em seu parceiro, e ao fim ser tra&amp;iacute;do por  ele, e receber em retorno o pior resultado. De certa forma, a Teoria dos Jogos  e o &amp;ldquo;dilema do prisioneiro&amp;rdquo; se aplicam n&amp;atilde;o somente a economia e as rela&amp;ccedil;&amp;otilde;es de  poder entre pot&amp;ecirc;ncias nucleares, mas tamb&amp;eacute;m a uma partida de &lt;em&gt;Quake III Arena&lt;/em&gt;... Ser&amp;aacute; mesmo?&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1-lHBLffMiwAFrMreLaRayZkcUo86_0JnxC0EalGsSpi4LSJepBmrncu3d8an3zK6LXyqSZnUozgiM3rGhxfrvQ5SQRZf79RLdP3iy6KSPORl4WGNLgR7eJ4AitVpi7ehyphenhyphennhL/s640/hammer.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot; title=&quot;Serve para a construção de casas, ou para causar traumatismos cranianos...&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1-lHBLffMiwAFrMreLaRayZkcUo86_0JnxC0EalGsSpi4LSJepBmrncu3d8an3zK6LXyqSZnUozgiM3rGhxfrvQ5SQRZf79RLdP3iy6KSPORl4WGNLgR7eJ4AitVpi7ehyphenhyphennhL/s640/hammer.jpg&quot; style=&quot;width:320px;height:240px;display:block;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Retornando ao experimento  ins&amp;oacute;lito do in&amp;iacute;cio do artigo, o jogador resolveu &amp;ldquo;ver o que acontecia se  atirasse em algum outro &lt;em&gt;bot&lt;/em&gt;&amp;rdquo;. Para  sua surpresa, ao fazer isso, ele foi atacado (e morto) n&amp;atilde;o somente pelos 8 &lt;em&gt;bots&lt;/em&gt; do outro time, como pelos 7 outros &lt;em&gt;bots&lt;/em&gt; de sua pr&amp;oacute;pria equipe!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ou pelo menos foi isto  que &lt;a href=&quot;http://i.imgur.com/dx7sVXj.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;a imagem com capturas de tela&lt;/a&gt; do suposto t&amp;oacute;pico do &lt;em&gt;4Chan&lt;/em&gt; dizia. &lt;span class=&quot;&quot;&gt;Muitos sites &lt;span class=&quot;&quot;&gt;de games &lt;/span&gt;compartilharam a not&amp;iacute;cia&lt;/span&gt;, e ela  obteve certa fama tamb&amp;eacute;m nas redes sociais. No entanto, como muitos podem ter  imaginado, &lt;a href=&quot;http://www.huffingtonpost.co.uk/2013/07/01/quake-3-arena-world-peace_n_3529082.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;era tudo um &lt;em&gt;hoax&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, ou seja,  uma hist&amp;oacute;ria inventada, como tantas outras que vemos nestes tempos de  propaga&amp;ccedil;&amp;atilde;o desenfreada da informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;clear:both;&quot;&gt;
Por&amp;eacute;m, ainda que n&amp;atilde;o tenha ocorrido de verdade,  ainda que os 16&lt;em&gt; bots&lt;/em&gt; com suas  intelig&amp;ecirc;ncias artificiais sejam incapazes de interpretar o resultado de suas  a&amp;ccedil;&amp;otilde;es (j&amp;aacute; que s&amp;atilde;o ferramentas de computa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, e n&amp;atilde;o seres de interpreta&amp;ccedil;&amp;atilde;o),  esta hist&amp;oacute;ria ainda nos toca numa quest&amp;atilde;o primordial: ela foi espalhada como  algo veross&amp;iacute;mil, extremamente veross&amp;iacute;mil.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Penso que muitos de n&amp;oacute;s t&amp;ecirc;m esta certa queda por  acreditar que uma simula&amp;ccedil;&amp;atilde;o computacional possa, de alguma forma  incompreens&amp;iacute;vel, chegar a conclus&amp;otilde;es que, no fundo, s&amp;atilde;o as nossas pr&amp;oacute;pria conclus&amp;otilde;es,  mas que n&amp;atilde;o temos a vontade, ou a coragem, de coloca-las em pr&amp;aacute;tica.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Afinal, n&amp;atilde;o se enganem: o &lt;em&gt;bot&lt;/em&gt; do game mais avan&amp;ccedil;ado do ano que vem n&amp;atilde;o ser&amp;aacute; mais nem menos  ferramenta do que um martelo ou uma bomba nuclear. N&amp;atilde;o &amp;eacute; o martelo que mata ou  constr&amp;oacute;i coisas, &amp;eacute; quem o empunha. N&amp;atilde;o foi o material radioativo, e nem mesmo  os f&amp;iacute;sicos que descobriram a fiss&amp;atilde;o nuclear quem arrasaram Hiroshima, foram  aqueles que deram a ordem: &amp;ldquo;soltem a bomba&amp;rdquo;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Somos, desta forma, todos prisioneiros desta enorme  simula&amp;ccedil;&amp;atilde;o chamada &amp;ldquo;mundo&amp;rdquo;, e s&amp;oacute; sairemos desta pris&amp;atilde;o de m&amp;atilde;os dadas &amp;ndash; todos ser&amp;atilde;o  livres somente quando n&amp;atilde;o houver mais nenhum prisioneiro.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;clear:both;&quot;&gt;
***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
[1] Isto  n&amp;atilde;o deixa de ser uma forma de &lt;a href=&quot;http://textosparareflexao.blogspot.com/2010/08/ciencia-da-inspiracao-parte-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;programa&amp;ccedil;&amp;atilde;o gen&amp;eacute;tica&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Cr&amp;eacute;dito das imagens: [topo] &lt;em&gt;Quake III Arena&lt;/em&gt; (captura de tela); [ao longo] Adrianna Williams/Corbis&lt;/p&gt;
</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2013/07/como-sobreviver-numa-arena.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzDa6HQRSMOvHIUelUlcemr8Hd9ralzF3TPfDIKrl0VmvJ2wJzw1LQB5QBNZIfnjAV6qyHetaNULYLY5O85QDz8dJn0AIoR1JegDpZSiAtiu_x_dvnPEhqb60nGvfd0loHLHHA/s72-c/quake-iii-arena-windows-screenshot.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-1886612017831545904</guid><pubDate>Mon, 27 Aug 2012 22:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-08-27T19:14:46.045-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">comics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Homem-aranha</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mitologia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">podcast</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">religião</category><title>Conversa Alheia: Homem-Aranha, Mitos, Religião, Deus</title><description>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzxAa36Tk4ir6f-SSpEekAjXV9BcChHmt7yrQGpNNVhSxmN7xeR_5qrtKcau59_mkZnmLmugl2g4byX1J1IqvLiez2hIXyDawB0lJC70drYTfZfanjngTllRrH7hw0aMEsa-KN/s1600/CAPodcast_ban_480x360.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzxAa36Tk4ir6f-SSpEekAjXV9BcChHmt7yrQGpNNVhSxmN7xeR_5qrtKcau59_mkZnmLmugl2g4byX1J1IqvLiez2hIXyDawB0lJC70drYTfZfanjngTllRrH7hw0aMEsa-KN/s320/CAPodcast_ban_480x360.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5780044245511424994&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Agora  voc&amp;ecirc;s v&amp;atilde;o conhecer minha voz.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;Eu, que sou um estudante de poesia, fui convidado  por Igor Teo e Rodrigo Ferreira, estudantes de psicologia e &lt;a href=&quot;http://artigodezenove.blogspot.com.br/p/quem-somos.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;autores do blog  Artigo 19&lt;/a&gt;, para participar de um bate papo descontra&amp;iacute;do sobre todas essas  coisas que passam por nossa mente de vez em quando, e que por vezes refletimos  tamb&amp;eacute;m em nossos respectivos blogs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Poder&amp;iacute;amos estar num &lt;em&gt;Caf&amp;eacute; Parisiense&lt;/em&gt;, mas a conversa discorreu atrav&amp;eacute;s das vias  digitais. Esperamos que gostem deste que na verdade &amp;eacute; ainda apenas o piloto da  s&amp;eacute;rie. Com voc&amp;ecirc;s, o &lt;strong&gt;Conversa Alheia&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;clear:both;&quot;&gt;&lt;em&gt;Epis&amp;oacute;dio  #1: Homem-Aranha, Mitos, Religi&amp;atilde;o, Deus.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
  Igor Teo, Rodrigo Ferreira e Raph Arrais batem um  papo sobre os her&amp;oacute;is do Universo Marvel, mitologia moderna e o lugar da cren&amp;ccedil;a  na atualidade.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;padding:8px 0;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/qcBIDgxLkUo?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Citado no programa:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=KPzLgQv6EjY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Mindscape of Alan Moore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://www.ted.com/talks/alain_de_botton_atheism_2_0.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Alain de Botton&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://www.deldebbio.com.br/2012/02/25/por-que-discutimos-tanto/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Texto de Psicologia  Evolucionista &amp;quot;Por que discutimos tanto?&amp;quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://artigodezenove.blogspot.com.br/2012/04/ciencia-e-religiao.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Freud, Religi&amp;atilde;o e Ci&amp;ecirc;ncia&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://www.deldebbio.com.br/2011/07/21/xamas-herois-e-dragoes/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xam&amp;atilde;s, Her&amp;oacute;is e Drag&amp;otilde;es&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;M&amp;uacute;sica de  fundo: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
  &amp;quot;Bolero&amp;quot; de Ravel, interpreta&amp;ccedil;&amp;atilde;o do  maestro Andr&amp;eacute; Rieu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;raquo; &lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/ConversaAlheia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ou&amp;ccedil;a  aos demais epis&amp;oacute;dios no canal do Conversa Alheia no YouTube&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cr&amp;eacute;dito  da imagem: &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/roboppy/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;roboppy&lt;/a&gt; (fotografia) + raph (logo)&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2012/08/conversa-alheia-homem-aranha-mitos.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzxAa36Tk4ir6f-SSpEekAjXV9BcChHmt7yrQGpNNVhSxmN7xeR_5qrtKcau59_mkZnmLmugl2g4byX1J1IqvLiez2hIXyDawB0lJC70drYTfZfanjngTllRrH7hw0aMEsa-KN/s72-c/CAPodcast_ban_480x360.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-7553992117097251088</guid><pubDate>Wed, 27 Jun 2012 15:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-27T13:03:11.198-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">comics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Guilherme Tomishiyo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lanterna Verde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sexualidade</category><title>Lanterna Verde Gay</title><description>&lt;p&gt;O que um amigo meu, Guilherme Tomishiyo, tem a dizer sobre a revelação recente da DC Comics de que Alan Scott, o primeiro lanterna verde, será um homossexual em sua nova versão, após o último &quot;reset&quot; do Universo DC:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;550&quot; height=&quot;413&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/qI4dkCMga0M?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2012/06/lanterna-verde-gay.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/qI4dkCMga0M/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-8798138380834237112</guid><pubDate>Tue, 24 Apr 2012 21:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-24T18:07:35.942-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cinema</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">vingadores</category><title>Os vingadores, 1978</title><description>&lt;p&gt;Em 1978 faltavam alguns efeitos especiais, mas sobrava heroica alegria:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;550&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/x0jBF912xYY?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2012/04/os-vingadores-1978.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/x0jBF912xYY/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-4115676590699400818</guid><pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-24T15:15:25.915-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">capas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">comics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GIFs</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kerry Callen</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">marvel</category><title>Capas animadas</title><description>&lt;p&gt;Kerry Callen é um ex-desenhista da DC Comics que achou que seria uma boa ideia animar algumas capas famosas dos quadrinhos (em GIFs). Deu muito certo (espere baixar para ver as animações completas):&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.haloandsprocket.com/AS33.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 299px; height: 450px;&quot; src=&quot;http://www.haloandsprocket.com/AS33.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.haloandsprocket.com/BDKR1.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 292px; height: 450px;&quot; src=&quot;http://www.haloandsprocket.com/BDKR1.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.haloandsprocket.com/IM128.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 290px; height: 450px;&quot; src=&quot;http://www.haloandsprocket.com/IM128.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#187; &lt;a href=&quot;http://kerrycallen.blogspot.com/search/label/GIF%20by%20Callen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Veja mais capas animadas no blog de Callen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2012/02/capas-animadas.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-719448309657684798</guid><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-01T11:31:39.371-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bob Basset</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">humor</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mochila</category><title>Sonho de consumo: mochila dragão</title><description>&lt;p&gt;Por &lt;a href=&quot;http://bobbasset.com/archives/244&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bob Basset&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_UQbF4i8Un4pOmzspfXsfqW6jaRhXnnLigkQ70vKpUDWYx5DbwYpecljf_KdhA78yQwYRSg2uehgycJ8-gLR7I5PN5HJrx_28eFR8fCVvpZMZ3KCwQp1ILgzdS7QAQnyaJ14g/s1600/dragon_backpack.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 265px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_UQbF4i8Un4pOmzspfXsfqW6jaRhXnnLigkQ70vKpUDWYx5DbwYpecljf_KdhA78yQwYRSg2uehgycJ8-gLR7I5PN5HJrx_28eFR8fCVvpZMZ3KCwQp1ILgzdS7QAQnyaJ14g/s400/dragon_backpack.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5704157976789338978&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2012/02/sonho-de-consumo.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_UQbF4i8Un4pOmzspfXsfqW6jaRhXnnLigkQ70vKpUDWYx5DbwYpecljf_KdhA78yQwYRSg2uehgycJ8-gLR7I5PN5HJrx_28eFR8fCVvpZMZ3KCwQp1ILgzdS7QAQnyaJ14g/s72-c/dragon_backpack.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-5483180416175151740</guid><pubDate>Thu, 26 Jan 2012 15:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-26T13:08:47.393-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">comics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fábio Moon</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gabriel Bá</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TED</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><title>Igual, mas diferente</title><description>&lt;p&gt;Fábio Moon e Gabriel Bá, irmãos gêmeos quadrinistas que, para variar, primeiro precisaram fazer sucesso lá fora para serem mais reconhecidos no Brasil, falam no TEDx sobre sua história de vida, e do porque fazem o que fazem (coisas absolutamente geniais, como &lt;a href=&quot;http://www.livrariasaraiva.com.br/produto/3657452&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Daytripper&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, uma das melhores comics de todos os tempos):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/6W7l_SgEcGI?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2012/01/igual-mas-diferente.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/6W7l_SgEcGI/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-7882947863938471705</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2011 19:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-01T11:31:19.515-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tecnologia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogames</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><title>Sonho de consumo: quarto high tech</title><description>&lt;p&gt;Este é provávelmente o quarto que qualquer gamer adolescente gostaria de habitar em 2011:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/mF9xAb41FaA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hardware&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- Antec DF 85 Gaming Case&lt;br /&gt;
- Antec 1200 Watt True Power PSU&lt;br /&gt;
- Asus Rampage III Black Edition Motherboard&lt;br /&gt;
- GTX 590 EVGA Classified Dual GPU Graphics Card&lt;br /&gt;
- 12GB Dominator GT RAM @1600 With Dual Cooling Fans&lt;br /&gt;
- 980X Processor @ 4.2GHZ / Temp. @ 18.5 Degrees (65 Degrees Faron)&lt;br /&gt;
- 600GB Velociraptor HDD Spin Speed @ 10,000 RPM&lt;br /&gt;
- Samsung Blu Ray Reader/Writer&lt;br /&gt;
- NZXT Sentry Fan Control Drive Bay System&lt;br /&gt;
- Swiftech H220-220 Pro Liquid Cooling System&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Acessórios&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- Samsung 32INCH 3D LCD TV&lt;br /&gt;
- Black Widow Mechanical Gaming Keyboard&lt;br /&gt;
- R.A.T 9 Wireless Gaming Mouse&lt;br /&gt;
- Astro Major League Gaming Special Edition Headset&lt;br /&gt;
- Logitech 2.1 Z4 multimedia Speakers&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ah sim, e tem um PS3 ali também...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2011/11/aos-gamers-um-sonho-de-consumo.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/mF9xAb41FaA/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-46483367813770348</guid><pubDate>Wed, 24 Aug 2011 16:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-24T13:13:57.028-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">comics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">espiritualidade</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mitologia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rpg</category><title>Xamãs, Heróis e Dragões</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbZXFkIKP2CCqDyzqHXTzxPxoF6nRxwrRWEKdemodqTUW5dpY2IBRGio8S1VGeun8lk2aOv7Kg-6VpaH-kEk570JeZtx2zjUUFDfxdyBrZAsUZwg2ukRN5rjB8HqmOeu1_aiz6/s1600/rpg_dice.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Platão teria gasto todos os pontos em sabedoria...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 320px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbZXFkIKP2CCqDyzqHXTzxPxoF6nRxwrRWEKdemodqTUW5dpY2IBRGio8S1VGeun8lk2aOv7Kg-6VpaH-kEk570JeZtx2zjUUFDfxdyBrZAsUZwg2ukRN5rjB8HqmOeu1_aiz6/s320/rpg_dice.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5621821360620764290&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Originalmente publicado no &lt;a href=&quot;http://www.deldebbio.com.br/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Portal Teoria da Conspira&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/a&gt;, na minha coluna Textos para Reflexão.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Este texto é destinado principalmente a todos aqueles que sabem perfeitamente a diferença entre imaginação, fantasia e realidade, e exatamente por isso se sentiram &quot;atraídos&quot;, desde cedo, pelos mitos modernos - embora, talvez hoje saibam, estes sempre foram também uma parte dos mitos de outrora...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A chamada tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o oral &amp;eacute; a  preserva&amp;ccedil;&amp;atilde;o de hist&amp;oacute;rias, lendas, usos e costumes atrav&amp;eacute;s da fala. Origina-se  do prim&amp;oacute;rdio da hist&amp;oacute;ria humana, quando ainda n&amp;atilde;o havia a escrita e os  materiais que pudessem manter e circular os registros hist&amp;oacute;ricos.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;Na atualidade  pr&amp;oacute;pria das classes iletradas, a tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o oral tem sido, contudo, muito  valorizada pelos eruditos que se dedicam ao seu estudo e compila&amp;ccedil;&amp;atilde;o (os contos  dos Irm&amp;atilde;os Grimm, por exemplo), ao considerarem que &amp;eacute; na tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o oral que se  fundamenta a identidade cultural mais profunda de um povo. Sup&amp;otilde;e-se, por  exemplo, que a &lt;em&gt;Il&amp;iacute;ada&lt;/em&gt; e a &lt;em&gt;Odisseia&lt;/em&gt; de Homero foram, inicialmente,  longos poemas recitados de mem&amp;oacute;ria.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Joseph Campbell &lt;a href=&quot;http://textosparareflexao.blogspot.com/2010/04/mitos-ciencia-e-religiosidade.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gostava de dizer&lt;/a&gt; que &amp;ldquo;o mito &amp;eacute; algo  que nunca existiu, mas que existe sempre&amp;rdquo;. Esse aparente paradoxo pode ser  reconciliado se entendermos a tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o oral, m&amp;atilde;e da mitologia, como a melhor forma  com a qual o esp&amp;iacute;rito humano pôde passar adiante suas experi&amp;ecirc;ncias no contato  com a ess&amp;ecirc;ncia das coisas, com o que h&amp;aacute; de eterno no mundo. Dessa forma, todas  as variantes de um mesmo mito s&amp;atilde;o, no fundo, uma mesma hist&amp;oacute;ria. E toda  mitologia &amp;eacute;, no fundo, &lt;a href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/Monomito&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;uma mesma mitologia&lt;/a&gt;, uma mitologia do esp&amp;iacute;rito humano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas hoje n&amp;atilde;o vivemos mais em tribos e aldeias, e  nem todos necessitam decorar tais hist&amp;oacute;rias antigas. Al&amp;eacute;m disso, n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o os  xam&amp;atilde;s nem os anci&amp;atilde;os quem nos passam os mitos, mas alguns poucos textos  sagrados de outrora, que at&amp;eacute; hoje inspiram in&amp;uacute;meras varia&amp;ccedil;&amp;otilde;es na mente dos  contadores de hist&amp;oacute;rias modernos &amp;ndash; a quem conhecemos, principalmente, como &lt;em&gt;artistas&lt;/em&gt;. Existem mitos sendo recontados  em todos os cantos: nos livros de vampiros adolescentes, nos filmes de Hollywood,  nas s&amp;eacute;ries de TV de fantasia, e at&amp;eacute; mesmo num gibi&lt;!-- do Capit&amp;atilde;o Am&amp;eacute;rica--&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.deldebbio.com.br/wp-content/uploads/2011/07/chris-evans-in-captain-america-costume.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Daqui a alguns dias nos cinemas!&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor:pointer;cursor:hand;width:399px;height:231px&quot; src=&quot;http://www.deldebbio.com.br/wp-content/uploads/2011/07/chris-evans-in-captain-america-costume.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Desde pequeno eu fui imediatamente atra&amp;iacute;do pela  mitologia dos super-her&amp;oacute;is do s&amp;eacute;culo passado. E o meu predileto &amp;eacute; Steve Rogers,  o &lt;a href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/Capit%C3%A3o_Am%C3%A9rica&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Capit&amp;atilde;o Am&amp;eacute;rica&lt;/a&gt;, que era fisicamente fraco, mas ao passar pelo processo &amp;ldquo;m&amp;aacute;gico&amp;rdquo;  do projeto do supersoldado, tornou-se um ser &lt;em&gt;sobre-humano&lt;/em&gt;. No entanto, a maior for&amp;ccedil;a de Steve sempre foi sua  honra e sua &amp;eacute;tica, sua compaix&amp;atilde;o pelos fracos &amp;ndash; t&amp;atilde;o fracos e indefesos como ele  fora um dia. Ora, essa hist&amp;oacute;ria &amp;eacute; um mito, e esse mito nada tem a ver com os  Estados Unidos da Am&amp;eacute;rica. Steve calhou de ter sido criado durante a Segunda  Guerra, por quadrinistas americanos, e por isso serviu como um elemento  patri&amp;oacute;tico na luta contra o nazismo. Mas a guerra acabou. As guerras passam, os  mitos permanecem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por isso os her&amp;oacute;is das hist&amp;oacute;rias precisam continuar  lutando suas guerras, e vivenciando suas aventuras e jornadas de her&amp;oacute;is &amp;ndash; tais hist&amp;oacute;rias  podem hoje terem se tornado superficiais, mitos &amp;ldquo;dilu&amp;iacute;dos&amp;rdquo; em uma sociedade que  em sua maior parte se esqueceu da espiritualidade antiga... Mas ainda continuam  narrando, em ess&amp;ecirc;ncia, aquilo que est&amp;aacute; fora do tempo. Continuam se tratando de  jornadas espirituais. Mesmo que n&amp;atilde;o saibamos, estamos at&amp;eacute; os dias de hoje  vivenciando a mitologia, apenas uma mitologia moderna, que nos chega atrav&amp;eacute;s de  gibis e filmes 3D, e n&amp;atilde;o pela boca de um contador de hist&amp;oacute;rias. Pr&amp;oacute;ximo &amp;agrave;  fogueira no centro da aldeia, numa noite de c&amp;eacute;u estrelado &amp;ndash; salpicado de  super-her&amp;oacute;is.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Essa reflexão pode n&amp;atilde;o ter nada de &lt;em&gt;aparentemente&lt;/em&gt; espiritual, mas isso &amp;eacute;  porque poucos interagem com os mitos. As hist&amp;oacute;rias contadas da maneira antiga  serviam principalmente para que cada homem e cada mulher se imaginassem como o  her&amp;oacute;i ou hero&amp;iacute;na atrav&amp;eacute;s de sua jornada. N&amp;atilde;o era algo para se ouvir e  simplesmente decorar. Era algo para se ouvir, imaginar, experimentar,  modificar, e s&amp;oacute; ent&amp;atilde;o passar adiante... Obviamente que as hist&amp;oacute;rias foram  alteradas, e seria estranho que n&amp;atilde;o fossem. Mas, &lt;em&gt;ainda mais estranho&lt;/em&gt;, &amp;eacute; que tenham chegado aos dias atuais com sua  ess&amp;ecirc;ncia inalterada &amp;ndash; eis que s&amp;atilde;o diversos modos de se abordar um mesmo mito, e &lt;span class=&quot;pull&quot;&gt;o mito n&amp;atilde;o se altera, pois sua ess&amp;ecirc;ncia reside fora deste mundo&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/J.R.R._Tolkien&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;J. R. R. Tolkien&lt;/a&gt; foi um fil&amp;oacute;logo e escritor  brit&amp;acirc;nico que desde cedo se ressentiu do fato da maior parte da mitologia  inglesa ter se perdido com o tempo. Ele decidiu resolver o problema criando uma &lt;em&gt;nova&lt;/em&gt; mitologia inglesa. Claro que de  nova ela n&amp;atilde;o tinha nada, pois que todos os mitos s&amp;atilde;o t&amp;atilde;o antigos quanto &amp;agrave;  humanidade, mas era uma mitologia moderna, uma mitologia que cativou seguidores  em todo o mundo... S&amp;oacute; para terem uma ideia, existem grupos que se re&amp;uacute;nem para  falar em &lt;em&gt;quenya&lt;/em&gt;, &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Quenya&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;um idioma fict&amp;iacute;cio&lt;/a&gt;  que existe apenas nas obras de Tolkien. Esses est&amp;atilde;o literalmente &amp;ldquo;entrando na  hist&amp;oacute;ria&amp;rdquo;, vivenciando o mito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas foi atrav&amp;eacute;s de &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gary Gygax&lt;/a&gt; que encontramos uma  forma totalmente inesperada de vivenciar mitos. Em 1974 ele adaptou, junto com  seu amigo Dave Arneson, um jogo de guerra baseado no movimento de miniaturas em  um tabuleiro. O tabuleiro passou a ser irrelevante, as partidas passaram a  ocorrer principalmente na imagina&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos jogadores, e todos se tornaram  contadores de hist&amp;oacute;rias &amp;ndash; &lt;em&gt;novamente&lt;/em&gt;. No  jogo de Gygax, o primeiro &lt;em&gt;Role Playing  Game &lt;/em&gt;da hist&amp;oacute;ria (&amp;ldquo;Jogo de Interpreta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Personagens&amp;rdquo;), her&amp;oacute;is  enfrentavam jornadas &amp;eacute;picas e aventuras sem fim, adentrando masmorras obscuras  como labirintos de minotauros, e digladiando-se com drag&amp;otilde;es e outros seres  mitol&amp;oacute;gicos... Cabia ao jogador designado como mestre do jogo, um novo xam&amp;atilde; da  tribo, determinar o desenrolar da hist&amp;oacute;ria &amp;ndash; mas todas as escolhas dos her&amp;oacute;is  eram feitas por eles pr&amp;oacute;prios, os jogadores. Todos estavam vivenciando a  jornada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os resultados se suas a&amp;ccedil;&amp;otilde;es eram determinados pelo  resultado obtido em se arremessar &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Platonic_solid&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;poliedros regulares&lt;/a&gt; na mesa. &lt;span class=&quot;pull&quot;&gt;Os famosos  s&amp;oacute;lidos de Plat&amp;atilde;o&lt;span class=&quot;drop&quot;&gt; e Pit&amp;aacute;goras&lt;/span&gt; continuavam a ser sagrados&lt;/span&gt; &amp;ndash; s&amp;atilde;o os rolamentos dos dados de 4,  6, 8, 12 e 20 faces que decidem o destino dos her&amp;oacute;is (bem, existe tamb&amp;eacute;m o  dado de 10 faces, embora este n&amp;atilde;o seja um poliedro regular). Todo jogo de RPG  tem &lt;em&gt;alguma coisa&lt;/em&gt; de experi&amp;ecirc;ncia  religiosa, mas foi s&amp;oacute; muito tempo depois de ter jogado a primeira vez, com  cerca de 11 anos de idade, que me apercebi disso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheguei a criar &lt;a href=&quot;http://fantasiaecia.blogspot.com/2008/06/notcias-de-karanblade-36.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;meu pr&amp;oacute;prio mundo de fantasia e  cen&amp;aacute;rio de RPG&lt;/a&gt;. A mitologia moderna me atraiu, e n&amp;atilde;o poderia ter sido de outra  forma. Hoje compreendo: aquele jogo t&amp;atilde;o distinto, onde o tabuleiro existia principalmente em nossa mente, foi talvez a minha &lt;em&gt;primeira&lt;/em&gt; experiência genuinamente espiritual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E, se  n&amp;atilde;o lhes pareceu suficientemente profunda, gostaria de lembrar brevemente que  quando um personagem com o qual jogamos RPG eventualmente morre na hist&amp;oacute;ria,  podemos ser ressuscitados por feiti&amp;ccedil;os, mas tamb&amp;eacute;m podemos ter de criar um novo  personagem. E, n&amp;atilde;o importa se este novo &amp;eacute; um guerreiro ou ladr&amp;atilde;o, enquanto o  antigo era um cl&amp;eacute;rigo ou mago, nosso entendimento do jogo se desenvolveu, nosso  potencial para jogar e interpretar cada vez melhor &amp;eacute; hoje maior do que ontem.  E, se tivermos de come&amp;ccedil;ar uma vez mais do n&amp;iacute;vel 1, n&amp;atilde;o significa que tenhamos  perdido a experi&amp;ecirc;ncia de um dia termos chegado, quem sabe, a um n&amp;iacute;vel 13 ou  14... Um dia chegaremos finalmente ao n&amp;iacute;vel 20, e depois quem sabe a  semi-deuses, e depois a algum n&amp;iacute;vel que nem mesmo Gygax descreveu nas regras. E  teremos de criar novas regras n&amp;oacute;s mesmos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assim  tamb&amp;eacute;m ocorre com o esp&amp;iacute;rito. Esta vida &amp;eacute; meu mais novo personagem, e  sinceramente n&amp;atilde;o sei mais em que n&amp;iacute;vel eu estou...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;raph&#39;11&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cr&amp;eacute;dito das imagens: [topo] &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/83344804@N00/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jason Thompson&lt;/a&gt;; [ao longo] Divulgação (Capitão América/Marvel)&lt;/p&gt;
</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2011/08/xamas-herois-e-dragoes.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbZXFkIKP2CCqDyzqHXTzxPxoF6nRxwrRWEKdemodqTUW5dpY2IBRGio8S1VGeun8lk2aOv7Kg-6VpaH-kEk570JeZtx2zjUUFDfxdyBrZAsUZwg2ukRN5rjB8HqmOeu1_aiz6/s72-c/rpg_dice.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-4053720525614581800</guid><pubDate>Wed, 24 Aug 2011 15:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-24T13:00:28.798-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Portal</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Valve</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogames</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><title>Portal: No Escape</title><description>&lt;p&gt;Curta-metragem baseado nos &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Portal_%28video_game%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;jogos da série Portal&lt;/a&gt;, da Valve:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/4drucg1A6Xk?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2011/08/portal-no-escape.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/4drucg1A6Xk/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-2799342183048323928</guid><pubDate>Tue, 02 Aug 2011 14:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-02T11:23:57.233-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Euclideon</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tecnologia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogames</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><title>Átomos 3D</title><description>&lt;p&gt;Até hoje a tecnologia para se montar ambientes em 3D nos games tem sido baseada em poligonos, mas uma nova tecnologia baseada em &quot;átomos 3D&quot; promete revolucionar a qualidade dos gráficos; para ser mais exato: aprimora-la em cerca de 100 mil vezes! Vejam abaixo a apresentação da Euclideon sobre essa nova tecnologia, &lt;em&gt;Unlimited Detail&lt;/em&gt; (apenas em inglês, mas quem liga para a narração?):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;510&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/00gAbgBu8R4?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2011/08/atomos-3d.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/00gAbgBu8R4/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-831549262305106356</guid><pubDate>Thu, 21 Jul 2011 14:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-21T11:42:11.035-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cinema</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">conan</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">trailers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><title>Conan quando criança...</title><description>&lt;p&gt;Para poder assistir ao &lt;em&gt;teaser&lt;/em&gt; do filme &lt;em&gt;Conan - O Bárbaro&lt;/em&gt; abaixo, será necessário inserir sua data de nascimento, uma vez que o material é proibido para menores de 16 anos. A sequência tem 2min50seg, e mostra Ron Perlman, no papel de Corin, ensinando o garoto Conan (que nesta idade é interpretado por Leo Howard) e outros jovens cimérios, sobre as qualidades de um guerreiro; também veremos como o garoto Conan escapa de uma perigosa emboscada:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; width=&quot;625&quot; height=&quot;377&quot; id=&quot;gorillaPlayer_cs001&quot;&gt;&lt;param name=&quot;swliveconnect&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf&quot;&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;e=4bffc0037b3a3a49328d685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f0947d4e15d253124c7d296b9a2a5d695fdd446d15f64f11765e48e3969f68734f0c5df0f0b967dbf383ccf85d3b0fcebe03d34a7&amp;width=625&amp;height=377&amp;pid=cs001&amp;autostart=false&amp;allowscriptaccess=always&amp;usefullscreen=true&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; name=&quot;gorillaPlayer_cs001&quot; width=&quot;625&quot; height=&quot;377&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; swliveconnect=&quot;true&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;  flashvars=&quot;e=4bffc0037b3a3a49328d685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f0947d4e15d253124c7d296b9a2a5d695fdd446d15f64f11765e48e3969f68734f0c5df0f0b967dbf383ccf85d3b0fcebe03d34a7&amp;width=625&amp;height=377&amp;pid=cs001&amp;autostart=false&amp;allowscriptaccess=always&amp;usefullscreen=true&amp;esnapshot=4bffc0037b3a3a493b90685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f094ccde2702233248cc2a6b5afbdd088f1de4cd0586fe15d6ea5d87835adc773b1dfdb09078e79a926798fcd&amp;trueurl=http://www.superherohype.com/news/articles/167899-sdcc-extended-red-band-clip-from-conan-the-barbarian&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2011/07/conan-quando-crianca.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-2577988034265243671</guid><pubDate>Tue, 19 Jul 2011 22:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-19T19:39:38.306-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">anões</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cinema</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">O Hobbit</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tolkien</category><title>Os anões de O Hobbit</title><description>&lt;p&gt;Recentemente o site &lt;a href=&quot;http://www.theonering.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TheOneRing.net&lt;/a&gt;, especializado nos livros de Tolkien, divulgou uma bela imagem com todos os 13 anões de &quot;&lt;a href=&quot;http://www.theonering.net/torwp/the-hobbit/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;O Hobbit&lt;/a&gt;&quot;, filme cuja 1a parte tem previsão de estréia para o final de 2012:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3oRhTYyi5kB7utG-tOQi3lI_J4gDlrt4ylWf4Xe5gA2VHY9jLZkTURM7ZZx9sTxC84sKLSHfTNRyIdvu3dkbOOSt5IQ9RCbYjQ4a_PR338rVT_D2wQn11BwZwOfZir0001zUk/s1600/Hobbit_Dwarves_small.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 122px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3oRhTYyi5kB7utG-tOQi3lI_J4gDlrt4ylWf4Xe5gA2VHY9jLZkTURM7ZZx9sTxC84sKLSHfTNRyIdvu3dkbOOSt5IQ9RCbYjQ4a_PR338rVT_D2wQn11BwZwOfZir0001zUk/s400/Hobbit_Dwarves_small.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5631196526944384882&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(clique na imagem para ver em tamanho ampliado)&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2011/07/os-anoes-de-o-hobbit.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3oRhTYyi5kB7utG-tOQi3lI_J4gDlrt4ylWf4Xe5gA2VHY9jLZkTURM7ZZx9sTxC84sKLSHfTNRyIdvu3dkbOOSt5IQ9RCbYjQ4a_PR338rVT_D2wQn11BwZwOfZir0001zUk/s72-c/Hobbit_Dwarves_small.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-3750257809335597577</guid><pubDate>Fri, 15 Jul 2011 03:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-15T00:23:44.350-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Comédia MTV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">humor</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Street Fighter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogames</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><title>Ryu e o Hadouken</title><description>&lt;p&gt;No excelente Comédia MTV, Ryu relembra sua época de glória, e o motivo pelo qual entrou em decadência... No bônus final, Ken fala sobre as polêmicas de sua carreira:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/QOsJVl0u7tQ?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2011/07/ryu-e-o-hadouken.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/QOsJVl0u7tQ/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-2714521606239438329</guid><pubDate>Thu, 16 Jun 2011 18:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-16T15:14:22.788-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">homem de ferro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">marvel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><title>Homem de Ferro chinês</title><description>&lt;p&gt;Wang Kang é um chinês de 25 anos de idade que construiu uma réplica da armadura do Homem de Ferro e desfilou pela empresa em que trabalha, na cidade de Xangai, trajando a indumentária. Wang afirmou ter levado três meses para construir a armadura, que pesa 50 quilos e é feita de espuma vinílica acetinada aplicada em moldura de alumínio, com alguns complementos de ferro soldado. Tudo retocado por uma tinta que simula ferro desgastado:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/46ZmMQV50bY?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2011/06/homem-de-ferro-chines.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/46ZmMQV50bY/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-9159668527040343434</guid><pubDate>Fri, 27 May 2011 14:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-27T11:06:28.809-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dungeons and dragons</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">música</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rpg</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><title>Roll a d6</title><description>&lt;p&gt;Uma paródia de alguma música chamada &quot;Like a G6&quot;, mas a paródia é melhor... Para todos aqueles que já viram o Sol nascer enquanto ainda rolavam dados na mesa de RPG:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/YIGLpMHaW9E&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2011/05/roll-d6.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/YIGLpMHaW9E/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-5342976144990431310</guid><pubDate>Fri, 13 May 2011 18:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-07T11:49:05.280-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game of Thrones</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">George R. R. Martin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">HBO</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">história</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">séries de tv</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><title>Game of Thrones</title><description>&lt;p&gt;Para quem gosta de fantasia, história medieval e intrigas políticas, esta nova série da HBO é uma excelente opção de apreciação. &lt;a href=&quot;http://www.gameofthronesbr.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game of Thrones&lt;/a&gt; é baseada na série de livros &quot;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/A_Song_of_Ice_and_Fire&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;A Song of Fire and Ice&lt;/a&gt;&quot;, de George R. R. Martin, considerado por muitos o &quot;Tolkien americano&quot;... Mas, diga-se de passagem, eu gostei muito de série exatamente porque ela não tem quase nada de Tolkien, ou seja, não é uma mera cópia do Senhor dos Anéis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Abaixo, apenas o vídeo de abertura, que já dá uma boa ideia da qualidade da série:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;700&quot; height=&quot;428&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/s7L2PVdrb_8&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#187; &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=1yydcG9woWA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Veja o violinista Jason Yang tocando o tema da abertura, sozinho&lt;/a&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2011/05/game-of-thrones.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/s7L2PVdrb_8/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-4532435000165568476</guid><pubDate>Fri, 01 Apr 2011 13:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-01T10:54:25.394-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Atari</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">humor</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">jogos antigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ninja Golf</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogames</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><title>Ninja Golf!</title><description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtD10_mPTDt8Qz-dv6_eoTU7UWq1Gpm4EeoIFcIwX0rmwrpYglzCmBRZalbyQDY50DZkgNVLJr8ZrFxp-yFcLgCdXTejaZF26_lD5R0xEv5lqKKv72RKGBu-nE7juIXbc8EnNp/s1600/ninjagolf.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 228px; height: 320px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtD10_mPTDt8Qz-dv6_eoTU7UWq1Gpm4EeoIFcIwX0rmwrpYglzCmBRZalbyQDY50DZkgNVLJr8ZrFxp-yFcLgCdXTejaZF26_lD5R0xEv5lqKKv72RKGBu-nE7juIXbc8EnNp/s320/ninjagolf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5590611138450479090&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Aposto que você nunca tinha ouvido falar de um dos maiores jogos eletrônicos da história... Esta é a chance de finalmente conhecer todo o enredo, jogabilidade, gráficos e supreendente trilha sonora deste épico dos games de &lt;s&gt;esporte&lt;/s&gt; ação.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Depois de muitos anos de treinamento ninja, você está finalmente preparado para o teste mais difícil de todos... 9 buracos de ninja golf!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/oVTLnTDA8KU?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ninja Golf foi um game lançado para o Atari 7800 do qual quase ninguém ouviu falar, infelizmente :)&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2011/04/ninja-golf.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtD10_mPTDt8Qz-dv6_eoTU7UWq1Gpm4EeoIFcIwX0rmwrpYglzCmBRZalbyQDY50DZkgNVLJr8ZrFxp-yFcLgCdXTejaZF26_lD5R0xEv5lqKKv72RKGBu-nE7juIXbc8EnNp/s72-c/ninjagolf.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-2544710872790585274</guid><pubDate>Fri, 25 Mar 2011 20:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-25T17:42:37.374-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rio</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">trailers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><title>Rio: primeiros dois minutos</title><description>&lt;p&gt;Primeiros dois minutos da &lt;a href=&quot;http://www.rio-ofilme.com.br/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;animação Rio&lt;/a&gt;, que promete ser um dos melhores filmes sobre o Brasil até hoje:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/ZZ81_Q0lYAM?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2011/03/rio-primeiros-dois-minutos.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/ZZ81_Q0lYAM/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-4467203737137164318</guid><pubDate>Thu, 27 Jan 2011 13:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-27T11:42:33.939-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">história</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogames</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><title>Uma breve história dos videogames</title><description>&lt;p&gt;Vídeo bem interessante sobre a evolução dos consoles de videogames (assim como jogos, controles e aparelhos de TV). Feito por estudantes de design de jogos de Munique, Alemanha:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/18743950?portrait=0&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2011/01/uma-breve-historia-dos-videogames.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-5899739086134245724</guid><pubDate>Fri, 03 Dec 2010 14:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-03T12:28:13.411-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mmorpg</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogames</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">world of warcraft</category><title>World of Warcraft: Cataclysm</title><description>&lt;p&gt;Eu havia ficado quase 2 anos fora de Azeroth, agora retornei... Previsão para Dezembro: madrugadas agitadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Wq4Y7ztznKc?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Wq4Y7ztznKc?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vídeo de abertura, impecável como sempre, mas meio cliché.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/L10g6JQLJFg?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/L10g6JQLJFg?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vídeo &quot;in-game&quot; mostrando as novas zonas e monstros, desse eu gostei bem mais - principalmente da trilha sonora!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2010/12/world-of-warcraft-cataclysm.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-4272619103705836230</guid><pubDate>Fri, 03 Dec 2010 05:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-03T03:14:07.527-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Alan Moore</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">comics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">magia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Mindscape of Alan Moore</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">V de Vingança</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Watchmen</category><title>The Mindscape of Alan Moore: legendado</title><description>&lt;p&gt;O documentário &quot;The Mindscape of Alan Moore&quot; pode ser visto na íntegra abaixo, com legendas em português (tradução por Patrick Berlinck):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/4K1BSyX6IyA?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/4K1BSyX6IyA?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vale a pena vê-lo inteiro, mas é somente pela metade inicial que ele fala sobre quadrinhos, depois o papo toma rumos mais &quot;ocultos&quot; :)&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2010/12/mindscape-of-alan-moore-legendado.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-5448898523730475090</guid><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 19:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-19T17:27:43.658-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bill Waterson</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">calvin e haroldo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">comics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mercado</category><title>Quadrinhos em transição</title><description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://karanblade.chi-town.com/fantablog/datai/calvin_transicao.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor:pointer; cursor:hand;width: 603px; height: 196px;&quot; src=&quot;http://karanblade.chi-town.com/fantablog/datai/calvin_transicao.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Texto de Bill Watterson em &quot;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/gp/product/0836204387?ie=UTF8&amp;tag=tolken&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0836204387&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Calvin and Hobbes Tenth Anniversary Book&lt;/a&gt;&quot;:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os quadrinhos são um meio maravilhosamente versátil. Com a combinação potente de palavras e imagens, a tira de quadrinhos pode retratar qualquer coisa que um cartunista tenha a imaginação para visualizar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;É claro, o negócio jornalístico coloca restrições severas nas tiras de quadrinhos. Os quadrinhos são produzidos com um prazo diário inflexível e recebem pouco espaço para escrever ou desenhar. Além disso, porque freqüentemente se presume que os quadrinhos são diversão de crianças, e porque eles devem atrair um público enorme e diverso para serem lucrativos, há restrições editoriais também: assuntos e opiniões controvertidos raramente são tolerados. As necessidades comerciais, de mercado de massa dos jornais não costumam ser simpáticas às preocupações da expressão artística. É difícil para uma nova tira chegar aos jornais, e poucas tiras sobrevivem por muito tempo. Os jornais já têm suas páginas de quadrinhos cheias de tiras populares, e a única maneira de um jornal trazer uma nova tira é cortar uma velha tira. A nova tira deve rapidamente se firmar nos corações dos leitores, ou é a primeira a ir quando outra nova tira aparece. A competição excede de longe os espaços disponíveis, e os resultados são darwinianos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;As tiras líderes, porém, podem prosseguir década após década. &lt;a style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Blondie_%28comic_strip%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Belinda&lt;/a&gt; está nos jornais há setenta e cinco anos, e &lt;a style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/Recruta_Zero&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Recruta Zero&lt;/a&gt;, &lt;a style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Dennis_the_Menace_%28U.S.%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pimentinha&lt;/a&gt; e &lt;a style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/Peanuts&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peanuts&lt;/a&gt; estão todos na casa dos quarenta. Até &lt;a style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Doonesbury&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Doonesbury&lt;/a&gt; já está por aí há vinte e cinco anos – quer dizer, um quarto de toda a existência dos quadrinhos. Há muito pouco giro no topo deste ramo. As tiras mais populares se tornam instituições e podem assegurar seus espaços no jornal por gerações.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Eu acho que a permanência de tiras familiares e a falta de mudança &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;dentro&lt;/span&gt; das tiras é responsável por grande parte da sua popularidade. Num jornal cheio de horrores surpreendentes, é um pequeno ritual reconfortante ver os seus personagens favoritos a cada manhã, por alguns segundos, enquanto toma café. Eles se tornam uma espécie de amigos. Nós nos preocupamos com eles quando estão com problemas, e contamos com eles para olharem para a vida com uma tirada ligeiramente divertida que pode até nos ajudar a fazer o mesmo. Eles estão lá para nós sete dias por semana, ano após ano.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Acrescentando a essa coerência, os personagens de quadrinhos tipicamente continuam da mesma idade e mantêm a mesma aparência (com freqüência até as mesmas roupas todo dia), não importa como as coisas mudem no mundo real. Na maioria das tiras, certos eventos e situações previsíveis ocorrem freqüentemente com apenas pequenas variações. Na maioria das tiras, pode-se esperar que toda história termine com os personagens de volta onde começaram. Na maioria das tiras, o elenco regular é invariável. O mundo de uma tira de quadrinhos é simples e duradouro, um minúsculo Oasis de estabilidade num mundo confuso e sempre em mutação.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ou, pelo menos, costumavam ser. Ultimamente, mais tiras têm abordado assuntos controvertidos, e tem havido férias, aposentadorias precoces, exigências de tamanho e formato, e brigas sobre questões de controle criativo. Alguns comentaristas (inclusive uns poucos cartunistas) explicam esses eventos recentes como os “chiliques” auto-indulgentes dos gorilas de quatrocentos quilos da profissão, mas eu creio que esses críticos não estão vendo o quadro todo. No centésimo aniversário estão num período de grande transição.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A primeira transição é simples: os quadrinhos estão iniciando uma das suas raras mudanças de geração. Quando uma tira popular pode durar facilmente quarenta ou cinqüenta anos, os principais cartunistas definem a profissão por esse período. Cartunistas que começaram nas décadas de 50  e 60 mudaram a direção das tiras de quadrinhos e definiram os padrões desde então. Recentemente, novos talentos conseguiram chegar até as fileiras do topo, trazendo junto algumas idéias diferentes sobre os quadrinhos devam ser.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A segunda transição é de interpretação artística. Durante o último século, a fronteira entre arte comercial e artes finais foi grandemente borrada. Enquanto desenhos originais de tiras eram um dia dados para  fãs ou destruídos para economizar espaços de armazenamento, hoje cartuns originais são vendidos em galerias por centenas ou milhares de dólares. Enquanto cartunistas um dia foram considerados operários substituíveis, agora - em certos casos – os sindicatos estão reconhecendo que apenas o criador original é capaz de produzir a visão única da tira. Os acadêmicos agora escrevem a respeito dos quadrinhos como histórias e comentários sociais. Há diversas coleções e museus de cartuns. Quadrinhos recebem prêmios Pulitzer. Pode-se debater se a maioria dos quadrinhos é ou não uma Grande Arte, mas não se pode negar que os cartunistas e o público levam os quadrinhos mais a sério do que costumavam fazer. Cada vez mais, os cartunistas estão considerando suas criações como uma forma de expressão pessoal. Questões de controle criativo estão se tornado relevantes para os cartunistas, e velhas presunções sobre a maneira em que o negócio é conduzido estão sendo questionadas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Terceiro, o próprio ramo dos jornais está mudando. Os quadrinhos foram inventados no final do século XIX, quando cidades tinham até meia dúzia de jornais, cada um tentando superar o outro para atrair o público o público de enormes novas populações de imigrantes. As tiras eram visuais, fáceis de entender, engraçadas, indisciplinadas e vulgares por projeto e portanto imediatamente populares. Os cartunistas tinham poucas pretensões sobre o significado artístico ou cultural do seu trabalho.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Desde o começo, os quadrinhos foram considerados como um produto comercial que existia para o fim de aumentar o público dos jornais. Os cartunistas se consideravam jornalistas, não artistas. O seu trabalho, pura e simplesmente, era ajudar a vender jornais.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Desde aquele tempo:&lt;br&gt;&lt;br&gt;• &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Sindicatos transformaram os quadrinhos num grande negócio&lt;/span&gt;. No começo, os cartunistas eram contratados por jornais individuais para produzir quadrinhos exclusivamente para aquele jornal. Hoje, os cartunistas trabalham para sindicatos que vendem suas tiras para jornais em todo o mundo. Isso quer dizer que uma tira hoje precisa de um apelo muito amplo. Enquanto os primeiros cartunistas experimentavam, começando e parando tiras à medida que seus interesses mudavam e descobrindo o que agradava ao público local no caminho, a sindicalização encorajou a produção calculada de tiras para espelhar tendências e capitalizar nos interesses específicos de grupos demográficos desejáveis. Comercializar tiras em grande escala encoraja os quadrinhos a serem conservadores, facilmente categorizáveis, e imitadores de sucessos anteriores. Os quadrinhos ganharam públicos imensos e se tornaram muito lucrativos dessa maneira, mas a algum custo da exuberância primitiva dos quadrinhos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Agora há muito menos competição entre jornais&lt;/span&gt;. Cada cidade grande costumava ter vários jornais lutando pelos leitores,e uma tira apreciada poderia ajudar dramaticamente a circulação de um jornal. Tiras populares iam para o jornal que pagasse mais, e os outros jornais iriam correr para comprar outras tiras que poderiam ajudá-los a competir. Hoje, a maioria das cidades tem apenas um jornal, e o jornal sobrevivente pode ter qualquer tira que quiser. Ele irá obviamente comprar as tiras mais populares, e sem outros jornais para pegarem as outras tiras, as tiras grandes ficam enormes, e as tiras pequenas jogam cadeiras musicais e desaparecem. Há pouco espaço hoje em dia para um tira “cult” peculiar com público pequeno porém devotado. Há menos vagas para novas tiras, menos oportunidades para tiras marginais sobreviverem, e há menos tempo para uma tira achar o seu público.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;A televisão substituiu jornais como a fonte de informações da maioria das pessoas&lt;/span&gt;. Os custos de produção dos jornais subiram, a circulação não subiu, e algumas das grandes contas de publicidade abandonaram os jornais. Um tira de jornal poderia uma vez ter atraído leitores de um jornal para outro, mas os quadrinhos não atraem pessoas da televisão. Os quadrinhos ajudam menos os jornais do que costumavam, então os jornais olham para a página de quadrinhos como mais um lugar para cortar custos. Eles espremem mais tiras em menos espaços, forçando os cartunistas a escreverem e desenharem de maneira mais simples para continuarem legíveis. Com menos palavras e desenhos mais grosseiros, os quadrinhos se tornam menos imaginativos e menos divertidos, A ironia disto é que os jornais estão desesperados para atraírem leitores criados no impacto visual da televisão. Os jornais gastaram muito dinheiro para melhorarem a diagramação e acrescentaram mapas, gráficos e fotografias coloridas, enquanto os quadrinhos – o único componente gráfico nos jornais – tipicamente definham numa única página de pequenas caixas preto e branco organizadas numa grade tediosa. Ao imporem de maneira pouco imaginativa formatos padronizados e reduzidos a todos os quadrinhos, os jornais dão aos quadrinhos espaço suficiente em custos, não espaço graficamente eficaz.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Por causa de todos esses desenvolvimentos, a relação tradicional entre cartunista, sindicato e jornal tem sido forçada. À medida que as circunstâncias mudam, cada parte tenta proteger os seus próprios interesses. Os jornais estão cortando custos ao cortarem espaço e tiras. Sindicatos respondem se diversificando para licenciamento e editoras. Os principais cartunistas estão exigindo controle sobre o seu trabalho, e alguns estão deixando totalmente o ramo. Com menos objetivos e necessidades comuns, há menos confiança e cooperação.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Como um cartunista que fez a sua parcela de agravar a situação, me parece que bons quadrinhos são do interesse de leitores, jornais, sindicatos e cartunistas. Porém, as melhores tiras do passado teriam dificuldades nos jornais hoje. A esotérica porém brilhante &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Krazy_Kat&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Krazy&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, mal comercializável no seu tempo, teria problemas para encontrar um editor disposto a defender sua visão única hoje. Seria improvável que tiras de aventura como &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Terry_and_the_Pirates_%28comic_strip%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Terry e os Piratas&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; arrastassem leitores para suas aventuras exóticas, agora que a linda ilustração é sufocada pelas caixinhas disponíveis para tiras. &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Popeye&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Popeye&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; usava até vinte quadros no domingo para criar sua energia furiosa, uma impossibilidade total nos espaços de um quarto de página de domingo de hoje. Tiras contínuas estilo “novela” quase desapareceram, incapazes de manterem seus enredos atraentes com a redução de diálogo necessária em quadros pequenos. Os quadrinhos estão perdendo a sua variedade.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sessenta anos atrás, as melhores tiras não eram só desenhadas de forma divertida, elas eram lindas para se olhar. Eu não consigo pensar numa única tira hoje que chegue perto daquele padrão de competência técnica. Agora nós temos tiras de piadas com desenhos simples em abundância, e nada mais. Nós perdemos uma parte essencial do que torna os quadrinhos divertidos para se ler. Enquanto desenhos animados e gibis estão se tornando sofisticados, mais bem produzidos, e mais populares do que nunca, as tiras de jornais estão enfraquecidas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Eu ouvi ser argumentado que os leitores de hoje não têm mais paciência para histórias complicadas e arte rica nos quadrinhos. Pesquisas de popularidade são citadas para mostrar que os quadrinhos estão indo bem do jeito que são. Eu discordo e acho que é um erro subestimar o apetite dos leitores pela qualidade. Os quadrinhos podem ser muito mais do que são atualmente. Tiras melhores poderiam atrair públicos maiores, e isso ajudaria os jornais. O potencial dos quadrinhos – como vendedores de jornais, e como uma forma de arte – é grande se os cartunistas se desafiarem a criar trabalhos extraordinários e se o ramo trabalhar para criar um ambiente de apoio para ele.&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2010/11/quadrinhos-em-transicao.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-754589594687751470</guid><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 13:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-27T13:03:45.306-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cinema</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lanterna Verde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">omelete</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">trailers</category><title>Lanterna verde: primeiro trailer</title><description>&lt;p&gt;Saiu o primeiro trailer do filme do Lanterna Verdade da DC, a versão abaixo é legendada - cortesia do &lt;a href=&quot;http://www.omelete.com.br/videos/lanterna-verde-trailer-legendado/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Omelete&lt;/a&gt;:
&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;620&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.omelete.com.br/static/swf/videoPlayer.swf&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;setup_xml=http://www.omelete.com.br/static/xml/setup.xml&amp;video_xml=http://www.omelete.com.br/videos/675/xml/&amp;videoFileWidth=619&amp;videoFileHeight=348&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;opaque&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.omelete.com.br/static/swf/videoPlayer.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; FlashVars=&quot;setup_xml=http://www.omelete.com.br/static/xml/setup.xml&amp;video_xml=http://www.omelete.com.br/videos/675/xml/&amp;videoFileWidth=619&amp;videoFileHeight=348&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;500&quot; wmode=&quot;opaque&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interessante como o Hal Jordan parece mais o Johnny Storm (Tocha Humana, da Marvel), acho que o filme vai seguir mais na linha do Quarteto Fantástico (sim, isso é uma crítica ao &quot;feeling&quot; geral do trailer), embora a parte da tropa dos lanternas verdes deva render no mínimo boas imagens :)&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2010/11/lanterna-verde-primeiro-trailer.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-38733060.post-226367992275471869</guid><pubDate>Fri, 20 Aug 2010 14:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-20T11:11:56.900-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">comics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Marcus Ramone</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">marvel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sociologia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Universo HQ</category><title>Quadrinhos não são mais para crianças</title><description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhleiJe6wUky0vzGqZdyTWA4VyieRgphdfVB06r68VADZLV7fkYClngzwTsLpaHlEbJQZxpvCmslb1sEkCozg9JvLtLyM8FH3CZNy2VPhDKedw8uUGG5Ptc9E6AvLqcMhCWVSrL/s1600/batman-identity-crisis.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 320px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhleiJe6wUky0vzGqZdyTWA4VyieRgphdfVB06r68VADZLV7fkYClngzwTsLpaHlEbJQZxpvCmslb1sEkCozg9JvLtLyM8FH3CZNy2VPhDKedw8uUGG5Ptc9E6AvLqcMhCWVSrL/s320/batman-identity-crisis.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5507494463825660866&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Artigo já &quot;clássico&quot; de Marcus Ramone, publicado no &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2007/n15032007_01.cfm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Universo HQ&lt;/a&gt; em 15/03/07 - cada vez mais relevante...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&quot;São 
        os adultos, e não as crianças, que ajudam o mercado de quadrinhos a sobreviver&quot;. 
        Esse foi o título de uma matéria publicada no último dia 13 de março no 
        site do jornal norte-americano &lt;b&gt;The Detroit News&lt;/b&gt;. Segundo o texto, 
        a média de idade dos leitores de HQs nos Estados Unidos, que já era alta 
        (18 anos) em 1989, hoje é ainda maior: 30 anos. &lt;br&gt;

        &lt;br&gt;
        No artigo são levantadas questões como a que indaga se casos semelhantes 
        à da chocante cena de estupro em &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2005/review_crise2.cfm&quot;&gt;&lt;i&gt;Crise 
        de Identidade&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, minissérie protagonizada por heróis famosos como 
        Batman, Mulher-Maravilha e Super-Homem, são um reflexo do quanto os quadrinhos 
        estão virando coisa para adulto, ou se apenas representam a causa do afastamento 
        das crianças dessa mídia. &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        A verdade é que, ao mesmo tempo em que &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2005/n03032005_03.cfm&quot;&gt;estimulam 
        a renovação de leitores&lt;/a&gt; com ações promocionais e de marketing direcionadas 
        às crianças, &lt;a href=&quot;http://www.marvel.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Marvel&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; 
        e &lt;a href=&quot;http://www.dccomics.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;DC&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - só 
        para citar as gigantes do setor nos Estados Unidos - produzem revistas 
        em quadrinhos que dificilmente serão digeridas por esse público. &lt;br&gt;

        &lt;br&gt;
        Isso, 
        é claro, se reflete no mercado de outras praças, como o Brasil, um dos 
        países que mais consomem gibis de super-heróis das duas maiores editoras 
        norte-americanas e de outras mais que eventualmente têm alguns de seus 
        títulos publicados por aqui. Quem imaginaria, até pelo menos os anos 1990, 
        ler uma recomendação de faixa etária na capa de um gibi com as aventuras 
        de Demolidor, Pantera Negra e Cavaleiro da Lua, como pode ser visto na 
        recém-lançada &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2007/review_MarvelAction1.cfm&quot;&gt;&lt;i&gt;Marvel 
        Action&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.paninicomics.com.br&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Panini&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;)?&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        Editoras dos Estados Unidos também estão investindo pesadamente em &lt;i&gt;graphic 
        novels&lt;/i&gt;, que acompanhadas dos adjetivos &quot;luxuosas&quot;, &quot;caras&quot; e &quot;adultas&quot; 
        são garantias de sucesso, mesmo que nos atuais padrões, longe das marcas 
        recordes de milhões de exemplares vendidos de uma única edição. Tanto 
        que, em 2005 e no ano passado, esses álbuns especiais com a indicação 
        &quot;para leitores maduros&quot; (mesmo que, de fato, o conteúdo de algumas obras 
        permitisse uma &quot;censura livre&quot;) estiveram no topo do ranking de vendas 
        de revistas em quadrinhos naquele país e estão ditando uma nova tendência.&lt;br&gt;

        &lt;br&gt;
        Os recentes &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2006/n06112006_03.cfm&quot;&gt;cancelamentos&lt;/a&gt; 
        de títulos da &lt;b&gt;Disney&lt;/b&gt; nos Estados Unidos são apenas um pequeno capítulo 
        dessa história que cada vez menos envolve as crianças em sua trama. Quem 
        tiver a oportunidade de adquirir algumas edições atuais dos gibis norte-americanos 
        da turma de Patópolis, por exemplo, verá que as seções de cartas contêm 
        exclusivamente mensagens de leitores adultos. O fato de, em sua imensa 
        maioria, essas HQs serem apenas republicações de aventuras dos anos 1960 
        a 1980, não é mera coincidência. 
      &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Vale 
        lembrar que a &lt;b&gt;Disney&lt;/b&gt; também foi vítima de uma enxurrada de cancelamentos 
        &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2007/n17012007_10.cfm&quot;&gt;no 
        Brasil&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/Quadrinhos/2006/n16112006_02.cfm&quot;&gt;em 
        Portugal&lt;/a&gt;, países em que os leitores desses quadrinhos, a exemplo dos 
        Estados Unidos, são representados em grande parte por maiores de idade.&lt;br&gt;

        &lt;br&gt;
        Dessa forma, as revistas em quadrinhos adultas - e as juvenis - de todos 
        os gêneros estão preenchendo muito mais da metade do espaço nas bancas 
        ou &lt;i&gt;comics shops&lt;/i&gt;. &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        No Brasil, entre os poucos títulos infantis que ainda sobrevivem, os da 
        &lt;i&gt;Turma da Mônica&lt;/i&gt;, sozinhos, detêm mais de 70% do mercado nesse segmento. 
        E, embora exista uma renovação constante de crianças leitoras das histórias 
        dos personagens de Mauricio de Sousa, metade do público desses gibis ainda 
        é composto por adultos, segundo informações do próprio quadrinhista. &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        
        Coleções luxuosas como &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2007/n06032007_10.cfm&quot;&gt;&lt;i&gt;Luluzinha&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, 
        &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2006/review_RecrutaZeroAno1.cfm&quot;&gt;&lt;i&gt;Recruta 
        Zero&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2004/review_carl_barks01.cfm&quot;&gt;&lt;i&gt;O 
        Melhor da Disney - As Obras Completas de Carl Barks&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2007/n29012007_05.cfm&quot;&gt;&lt;i&gt;Turma 
        do Pererê&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, lançadas no Brasil com preço alto e apelo saudosista, 
        e da mesma forma nos EUA com &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2005/n12092005_05.cfm&quot;&gt;&lt;i&gt;Calvin 
        &amp;amp; Haroldo&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2003/n22102003_04.cfm&quot;&gt;&lt;i&gt;Peanuts&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, 
        &lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2006/n22112006_02.cfm&quot;&gt;&lt;i&gt;Pimentinha&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; 
        e muitos outros, só corroboram o fato de que, por mais paradoxal que possa 
        parecer, a maioria das publicações infantis está sendo produzida somente 
        para o deleite dos adultos. &lt;br&gt;

        &lt;br&gt;
        Seguindo esse raciocínio, o jornalista Mike Antonucci, autor da matéria 
        do &lt;b&gt;The Detroit News&lt;/b&gt;, afirmou categoricamente que a indústria dos 
        quadrinhos está e continuará em declínio, e não é preciso entender isso 
        como um caso restrito aos Estados Unidos. Se, amanhã, não houver adultos 
        suficientes com um interesse mínimo por gibis (pois eles seriam as crianças 
        de hoje que têm pouca afinidade com esse hobby), como essa indústria sobreviverá? 
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        A resposta pode estar no velho clichê, de que &quot;só o tempo dirá&quot;. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crédito da imagem: DC Comics (uma das capas de Crise de Identidade)&lt;/p&gt;</description><link>http://fantasiaecia.blogspot.com/2010/08/quadrinhos-nao-sao-mais-para-criancas.html</link><author>noreply@blogger.com (raph)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhleiJe6wUky0vzGqZdyTWA4VyieRgphdfVB06r68VADZLV7fkYClngzwTsLpaHlEbJQZxpvCmslb1sEkCozg9JvLtLyM8FH3CZNy2VPhDKedw8uUGG5Ptc9E6AvLqcMhCWVSrL/s72-c/batman-identity-crisis.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>