<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>THEbatzuk.org</title>
	
	<link>http://thebatzuk.org</link>
	<description>rock, mecatrónica y tonterías</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Aug 2012 02:41:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>es-ES</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/estoyenunrincon" /><feedburner:info uri="estoyenunrincon" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><image><link>http://www.estoyenunrincon.com/</link><url>http://i495.photobucket.com/albums/rr315/THEbatzuk/avatar-comen.gif</url><title>Estoy en un Rincon</title></image><feedburner:emailServiceId>estoyenunrincon</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Festoyenunrincon" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/estoyenunrincon" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Festoyenunrincon" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Festoyenunrincon" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Festoyenunrincon" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=es&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Festoyenunrincon" src="http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/i/es/my/addto1.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.feedness.com/alta/http://feeds.feedburner.com/estoyenunrincon" src="http://www.feedness.com/ayuda/wp-content/square_b_sh_feed.gif">Subscribe with Feedness</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.addtoany.com/?linkname=THEbatzuk.org&amp;linkurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Festoyenunrincon&amp;type=feed" src="http://www.addtoany.com/addfr-b.gif">Add to Any Feed Reader</feedburner:feedFlare><item>
		<title>De parábolas y videojuegos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/estoyenunrincon/~3/YvkztL9Zwu0/de-parabolas-y-videojuegos.html</link>
		<comments>http://thebatzuk.org/2012/08/de-parabolas-y-videojuegos.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 02:41:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>THEbatzuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[reflexiones]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thebatzuk.org/?p=2025</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;&#8230; y otro estudiante le pregunta al maestro cuándo en la vida va a necesitar saber cómo dibujar un parábola, aún cuando esconde bajo su butaca un juego de dibujar parábolas que ha tenido ganancias multimillonarias.&#8221; - Vihart Y sí, ese juego sobre dibujar parábolas es Angry Birds. Y esa cita la acabo de escuchar [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;<em>&#8230; y otro estudiante le pregunta al maestro cuándo en la vida va a necesitar saber cómo dibujar un parábola, aún cuando esconde bajo su butaca un juego de dibujar parábolas que ha tenido ganancias multimillonarias.</em>&#8221;</p>
<p style="text-align: right;">- <a href="http://www.youtube.com/user/Vihart">Vihart</a></p>
</blockquote>
<p>Y sí, ese juego sobre dibujar parábolas es Angry Birds. Y esa cita la acabo de escuchar en el video más reciente de Vihart, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=v-pyuaThp-c">Connecting Dots</a>. Sus videos siempre son geniales, reflexionando sobre la manera en que las matemáticas son enseñadas en la escuela (<em>haciendo que la mayoría de los alumnos se aburran y empiecen a hacer dibujitos en sus cuadernos</em>), sólo que los dibujos de ella son asombrosos. Definitivamente vale la pena darle una repasada a sus videos.</p>
<p><a href="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2012/08/vihart-angry-birds.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2026" title="Vihart Angry Birds" src="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2012/08/vihart-angry-birds.jpg" alt="vihart-angry-birds" width="425" height="237" /></a></p>
<p>En mi &#8216;experiencia educativa&#8217; yo nunca he aprendido algo en el tiempo en el que lo debería de aprender. Por ejemplo, en secundaria aprendí trigonometría &#8216;hay-nomás-para-pasar&#8217;, luego que tuve que usar trigonometría para resolver problemas de estática y dinámica me di cuenta que nunca aprendí bien. Es hasta que le encuentras un uso a toda esa teoría cuando realmente aprendes. Pero algunos maestros nunca le han hallado ese uso a la teoría que ellos mismos enseñan, es casi imposible entender algo que no sabemos para que sirve.</p>
<p>Por algunas extrañas razones (<em>creo que no lo puedo evitar</em>) he creado algunos videojuegos muy muy sencillos, pero créanme que hasta el videojuego más sencillo que involucre movimiento requiere de comprender las leyes de Newton y la trigonometría por lo menos. Porque ¿qué es un videojuego sino un simulador de la física de nuestro universo? ¿quieres que Mario brinque? simula una fuerza de despegue y una fuerza de gravedad que lo regrese, ¿quieres que Sonic corra? define su aceleración, luego calcula su velocidad para al fin saber su posición en cada instante del tiempo, ¿quieres destruir un chiquero disparando un pájaro con una resortera? obtén el ángulo de disparo y la fuerza que le aplica la resortera al pajarillo, y calcula la parábola que debe seguir en su trayectoria hacia la venganza.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/estoyenunrincon/~4/YvkztL9Zwu0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thebatzuk.org/2012/08/de-parabolas-y-videojuegos.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://thebatzuk.org/2012/08/de-parabolas-y-videojuegos.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>La curiosidad animó al gato a colisionar un protón con otro protón</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/estoyenunrincon/~3/UdaPgLtxUfc/la-curiosidad-animo-al-gato-a-colisionar-un-proton-con-otro-proton.html</link>
		<comments>http://thebatzuk.org/2012/08/la-curiosidad-animo-al-gato-a-colisionar-un-proton-con-otro-proton.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 05:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>THEbatzuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[universo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thebatzuk.org/?p=2023</guid>
		<description><![CDATA[Todos conocemos la tabla periódica, esa tabla donde los científicos han clasificado todos los elementos químicos que existen. Cuando recién se empezó a distinguir entre unos elementos y otros, y de entre ellos y los compuestos, no se sabía que todo este desorden de elementos están construidos en realidad por sólo tres partículas: protones, neutrones y electrones. La tabla [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Todos conocemos la tabla periódica, esa tabla donde los científicos han clasificado todos los elementos químicos que existen. Cuando recién se empezó a distinguir entre unos elementos y otros, y de entre ellos y los compuestos, no se sabía que todo este desorden de elementos están construidos en realidad por sólo tres partículas: protones, neutrones y electrones. La tabla se empezaba a llenar cada vez más y los científicos lo único que podían hacer era clasificar los elementos de acuerdo a sus propiedades y ponerle diferente colores a las columnas. Sin embargo, con el descubrimiento del modelo atómico, la clásica pregunta ¿qué somos?, ¿de qué estamos hechos nosotros y el universo? dejó de ser respondida como &#8220;estamos hechos de carbono, hidrógeno, nitrógeno, azufre y fósforo&#8221;, y se simplificó a &#8220;TODO está hecho de protones, neutrones y electrones&#8221;.</p>
<p>Sin embargo <strong>la curiosidad animó al gato a colisionar un protón con otro protón</strong>, y el gato descubrió un mundo de nuevas partículas sub-atómicas. Ahora los científicos vuelven a hacer su mejor esfuerzo en clasificar estas nuevas partículas, pero entre quarks, antiquarks, bosones y muones, la verdad es que todo luce demasiado complicado. Lo raro es que este modelo, llamado <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_est%C3%A1ndar_de_f%C3%ADsica_de_part%C3%ADculas">Modelo estándar de física de partículas</a>, funciona para describir todos los fenómenos de nuestro universo, o bueno, casi todos (<em>te estoy viendo a tí gravedad</em>).</p>
<p>Lo que esperamos hoy es que alguien de repente nos diga &#8220;hey, si está muy bonito su modelo estándar y todo, pero miren, en realidad todas estas partículas están hechas de x&#8221;; tal y como pasó con los elementos y los átomos. Y hasta ahora el mejor candidato para hacer esto es la teoría de cuerdas, que nos dice que una sola partícula puede vibrar de diferentes maneras para adquirir diferentes propiedades, así como una cuerda de una guitarra (<em>u otro instrumento</em>) puede vibrar de varias formas para crear diferentes notas musicales.</p>
<p>¿<strong>Y tú cómo sabes</strong>? (<em>esa es la pregunta favorita de mi sobrino, y debería ser la de todos</em>). Yo solo escribo esto porque es lo que me quedé pensando después de ver esta fantástica lección de Michio Kaku, uno de los más reconocidos físicos teóricos de nuestra época.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/0NbBjNiw4tk" frameborder="0" width="425" height="239"></iframe></p>
<p>Dura 42 minutos, pero de verdad que vale la pena tomarse el tiempo para verlo. Está en inglés pero no creo que tarden mucho para ponerle subtítulos. Y aunque el video lo acaban de subir, se nota que ya tiene un rato de haberse grabado (<em>menciona que se está construyendo el LHC</em>).</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/estoyenunrincon/~4/UdaPgLtxUfc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thebatzuk.org/2012/08/la-curiosidad-animo-al-gato-a-colisionar-un-proton-con-otro-proton.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://thebatzuk.org/2012/08/la-curiosidad-animo-al-gato-a-colisionar-un-proton-con-otro-proton.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Los microondas no tuestan las tortillas</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/estoyenunrincon/~3/5Fgh6fbRY2E/los-microondas-no-tuestan-las-tortillas.html</link>
		<comments>http://thebatzuk.org/2012/08/los-microondas-no-tuestan-las-tortillas.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 06:36:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>THEbatzuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personal]]></category>
		<category><![CDATA[celulares]]></category>
		<category><![CDATA[reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[tonterías]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thebatzuk.org/?p=2020</guid>
		<description><![CDATA[No se para ustedes, pero para mí, la tortilla de maíz perfecta es la que se calienta hasta que esté ligeramente tostada (lo suficiente blanda como para hacerla rollito, pero bastante tostada como para que cruja cuando la muerdes); admito que no he hecho mucha experimentación, pero según yo, los microondas no tuestan las tortillas, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>No se para ustedes, pero para mí, la tortilla de maíz perfecta es la que se calienta hasta que esté ligeramente tostada (<em>lo suficiente blanda como para hacerla rollito, pero bastante tostada como para que cruja cuando la muerdes</em>); admito que no he hecho mucha experimentación, pero según yo, los microondas no tuestan las tortillas, o al menos no lo hacen cuando las meten todas juntas en una pila.</p>
<p>El microondas es una de esas muchas cosas que <a href="http://thebatzuk.org/2008/11/el-ejercito-en-la-cocina.html">se inventaron por &#8216;accidente&#8217;</a> pero supongo que una vez perfeccionado y adaptado a las necesidades domésticas, se promocionaría como el <strong>estufa-killer</strong>, es decir, el &#8216;tan esperado&#8217; artefacto que reemplazaría la estufa en todos los hogares. Antes todo mundo tenía una estufa; ahora todo mundo tiene una estufa <strong>y</strong> un microondas, ¡y seguimos cocinando las mismas cosas!</p>
<p>Yo sé que si una cantidad suficiente de gente lee este post, habrá en los comentarios una larga lista de cosas que se pueden hacer en el microondas  y en la estufa no, pero de todos modos este blog sólo lo leemos los webcrawlers y yo, así que &#8216;who cares&#8217;.</p>
<p>De cualquier forma el objetivo de esta plática tortillera es sacar a flote el tema de que (<em>al menos para mí</em>) hay tres tipos de innovación  tecnológica. La primera es la innovación que hace que añadas cosas a tus &#8216;necesidades&#8217; sin añadir beneficios (<em>o añadiendo muy pocos</em>); en mi opinión el microondas entra en esta categoría. Y la verdad es que yo encuentro muy útil el microondas, gracias a él no me desnutro en tiempos escolares, pero siento que usar el microondas sólo aumenta la flojera que me da usar la estufa.</p>
<p>El segundo tipo de innovación también aumenta el número de artefactos que necesitas pero también incrementa tus beneficios. Aquí caen la mayoría de nuestros widgets, computadoras, celulares, cámaras, etc.</p>
<p>Y el tercer tipo en mi opinión es el mejor. Es el que aumenta tus beneficios pero en realidad <strong>disminuye</strong> el número de cachivaches rondando por tu casa. El ejemplo perfecto son los smartphones (<em>de hecho cualqueir celular chafa te hace tirar un montón de cosas</em>). Desde que tengo celular no he vuelto a comprar un reloj ni de pulsera ni de pared, tampoco ningún despertador. Nunca he necesitado comprar cámara fotográfica (<em>cualquier no-aficionado a la fotografía tiene suficiente con 4Mp y un flash LED</em>), ni ningún tipo de reproductor de música portátil; tampoco agendas, ni post-its, ni calendarios (<em>a este punto ya sólo estoy viendo el menú de mi celular y escribiendo lo que hay ahí</em>).</p>
<p>En fin, esto es en lo que piensa uno cuando está aburrido. Les dejo con el primer resultado decente de buscar en Google Images &#8216;tortilla de maíz calentada a la perfección&#8217;. Con todo el crédito para <a href="http://www.mercadocalabajio.com/2010/08/tortillas-mexicanas-salen-perfectas.html">Mercado Calabajío</a>.</p>
<p><a href="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2012/08/tortilla.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2021" title="Tortilla de maíz calentada a la perfección" src="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2012/08/tortilla.jpg" alt="Tortilla de maíz calentada a la perfección" width="425" height="283" /></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/estoyenunrincon/~4/5Fgh6fbRY2E" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thebatzuk.org/2012/08/los-microondas-no-tuestan-las-tortillas.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://thebatzuk.org/2012/08/los-microondas-no-tuestan-las-tortillas.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>I’m not dead, yet</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/estoyenunrincon/~3/BOlgAzSTdto/im-not-dead-yet.html</link>
		<comments>http://thebatzuk.org/2012/08/im-not-dead-yet.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 05:36:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>THEbatzuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personal]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[reflexiones]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thebatzuk.org/?p=2016</guid>
		<description><![CDATA[Es raro como alguien puede perder una costumbre tan rápido, y es increíble lo difícil que es obtener esa costumbre de nuevo. A veces pienso que no es totalmente mi culpa el dejar este blog abandonado, porque esto de &#8216;los blogs&#8217; ya no es lo que era antes; ahora la gente socializa en facebook, comparte [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Es raro como alguien puede perder una costumbre tan rápido, y es increíble lo difícil que es obtener esa costumbre de nuevo. A veces pienso que no es totalmente mi culpa el dejar este blog abandonado, porque esto de &#8216;los blogs&#8217; ya no es lo que era antes; ahora la gente socializa en facebook, comparte links en twitter y comenta fotos de gatos en tumblr. Pero en realidad este blog nunca fue utilizado para nada de lo anterior, siempre fue un espacio donde podía descargar mis ganas de compartir las cosas nuevas que aprendía sin matar de aburrimiento a mis amigos o familiares, simplemente un registro de aquello que me diera la gana decir.</p>
<p>Hoy entré a mi blog y después de quitar la capa de polvo leí mi ¿slogan?&#8230; <strong>&#8216;rock, mecatrónica y tonterías&#8217;</strong> y pensé &#8220;oigan, yo me paso todo el día escuchando rock, todo el periodo escolar estudiando mecatrónica y todos mis ratos libres haciendo tonterías, yo DEBERÍA saber que escribir aquí&#8221;. Así que así es como me decidí a empezar a escribir de nuevo (<em>a buena hora, ya sólo me queda una semana de vacaciones</em>) y no pretendo rendirme ante la procrastinación sin dar pelea.</p>
<p>Acabo de hacer clic en &#8216;Vista previa&#8217; y este post se ve bastante feo sin una imagen, así que voy a dejar aquí una pista de lo que he estado haciendo en mis vacaciones.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2012/08/2012-08-08_12.05.55.png"><img class="aligncenter  wp-image-2017" title="Minecraft!" src="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2012/08/2012-08-08_12.05.55-300x171.png" alt="Minecraft!" width="425" /></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/estoyenunrincon/~4/BOlgAzSTdto" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thebatzuk.org/2012/08/im-not-dead-yet.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://thebatzuk.org/2012/08/im-not-dead-yet.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Lo nuevo en mi biblioteca: The Kills &amp; Blood Red Shoes</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/estoyenunrincon/~3/Xj0SHSAQ_HE/lo-nuevo-en-mi-biblioteca-the-kills-blood-red-shoes.html</link>
		<comments>http://thebatzuk.org/2011/09/lo-nuevo-en-mi-biblioteca-the-kills-blood-red-shoes.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 04:21:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>THEbatzuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[bandas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thebatzuk.org/?p=2011</guid>
		<description><![CDATA[En realidad a Blood Red Shoes los vengo escuchando desde hace algún tiempo y la verdadera nueva banda en mi biblioteca es The Kills, pero como ambas bandas son en realidad dúos me pareció buena idea ponerlas juntas. The Kills Compuesta por Alison Mosshart (Americana) y Jamie Hince (Británico) es un dúo de indie rock [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En realidad a <em>Blood Red Shoes</em> los vengo escuchando desde hace algún tiempo y la verdadera nueva banda en mi biblioteca es <em>The Kills</em>, pero como ambas bandas son en realidad dúos me pareció buena idea ponerlas juntas.</p>
<h4>The Kills</h4>
<p><a href="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/09/The+Kills+thekills2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2013" title="The+Kills+thekills2" src="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/09/The+Kills+thekills2.jpg" alt="the kills" width="425" height="339" /></a><br />
Compuesta por <strong>Alison Mosshart</strong> (<em>Americana</em>) y <strong>Jamie Hince</strong> (<em>Británico</em>) es un dúo de indie rock / garage rock que hace un poco de trampa porque tiene un tercer miembro: una caja de ritmos, pero lejos de ser una desventaja, ésto les da un toque de repetitividad y simplicidad muy especial a sus canciones. La verdad durante las últimas semanas únicamente los he estado escuchando a ellos, porque simplemente después de escuchar a The Kills las demás bandas parecen malísimas, lo que no es para nada cierto, pero es el efecto que provoca <strong>The Kills</strong>.  Mi rola recomendada es: ¡TODAS! jaja, bueno esta: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=yd1nNN6nzmo">Sour Cherry</a>.</p>
<h4>Blood Red Shoes</h4>
<p><a href="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/09/Blood+Red+Shoes+_1280.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2012" title="Blood+Red+Shoes+_1280" src="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/09/Blood+Red+Shoes+_1280.png" alt="blood red shoes" width="425" height="283" /></a><br />
Este si es un dúo sin trampas :) formado por <strong>Steven Ansell</strong> y <strong>Laura-Mary Carter</strong>, ambos de Inglaterra y tocan algo como indie rock / alternative rock. Es increíble como sólo dos personas pueden llegar a hacer tan buena música con sólo batería y guitarra. Mi rola recomendada es: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cXuuOJULE0o">HeartSink</a>.</p>
<p>Yo la verdad nunca pensé que una banda pudiera llegar a sonar bien sin bajo, sin embargo ya tengo dos pruebas bastante buenas de que eso no es cierto.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/estoyenunrincon/~4/Xj0SHSAQ_HE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thebatzuk.org/2011/09/lo-nuevo-en-mi-biblioteca-the-kills-blood-red-shoes.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://thebatzuk.org/2011/09/lo-nuevo-en-mi-biblioteca-the-kills-blood-red-shoes.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Dotship: Juego en Arduino (LCD + Pot + Pushbutton)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/estoyenunrincon/~3/1b1bAfr2-mU/dotship-juego-en-arduino-lcd-pot-pushbutton.html</link>
		<comments>http://thebatzuk.org/2011/09/dotship-juego-en-arduino-lcd-pot-pushbutton.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 03:57:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>THEbatzuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ingeniería]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thebatzuk.org/?p=2005</guid>
		<description><![CDATA[Ok, esto es algo que se me ocurrió hacer al programar un poco en un framework de Lua llamado Löve (luego les contaré sobre eso). Se trata de un juego simple que podemos programar en nuestro arduino haciendo uso de un LCD y una pequeña función llamada lcd.createChar(). En este juego tú eres un simple [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, esto es algo que se me ocurrió hacer al programar un poco en un framework de Lua llamado <a href="http://love2d.org/">Löve</a> (<em>luego les contaré sobre eso</em>). Se trata de un juego simple que podemos programar en nuestro arduino haciendo uso de un LCD y una pequeña función llamada <a href="http://arduino.cc/en/Reference/LiquidCrystalCreateChar">lcd.createChar()</a>.</p>
<p><a href="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/09/dotship-f1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2008" title="dotship-f1" src="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/09/dotship-f1.jpg" alt="dotship lcd game" width="425" height="318" /></a></p>
<p>En este juego tú eres un simple pixel que se desplaza únicamente lateralmente y que puede disparar. El objetivo es evitar que &#8216;el enemigo&#8217; llegue hasta donde estás tú. Cada vez que matas al enemigo éste reaparece más enojado y con mayor velocidad, así que en realidad no puedes ganar, sólo se trata de sobrevivir por el mayor tiempo posible.</p>
<h4>Lo que se necesita</h4>
<ul>
<li>Arduino</li>
<li>LCD 16&#215;2 Hitachi HD44780 compatible (<em>es decir, la más común</em>)</li>
<li>2 Potenciómetros (<em>cualquier tamaño está bien</em>)</li>
<li>1 Pushbutton</li>
<li>1 Resistencia de 10 Kohms</li>
<li>1 Resistencia de 100 ohms</li>
</ul>
<div>El potenciómetro va a ser nuestro &#8216;analog stick&#8217; de bajos recursos: con él controlaremos a nuestra nave-pixel. El pushbutton es el gatillo de nuestra superduper arma destructora.</div>
<h4>El diagrama</h4>
<p><a href="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/09/dotship-e1-Custom.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2007" title="dotship-e1 (Custom)" src="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/09/dotship-e1-Custom.png" alt="dotship diagrama" width="425" height="299" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/09/dotship-f2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2009" title="dotship-f2" src="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/09/dotship-f2.jpg" alt="dotship lcd game 2" width="425" height="318" /></a></p>
<p>En la foto hay dos pushbuttons por otro programa que estaba haciendo antes, sólo es necesario uno. El segundo potenciómetro (<em>el de abajo</em>) es el que ajusta el contraste del LCD.</p>
<h4>El código</h4>

<div class="wp_syntax"><table><tr><td class="line_numbers"><pre>1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
</pre></td><td class="code"><pre class="cpp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #ff0000; font-style: italic;">/*
  __DOTSHIP__
  &quot;The adventure of a dot-shaped ship versus the thing-shaped 
  immortal enemy&quot;
&nbsp;
  A simple Arduino game that uses a common 16x2 LCD (Hitachi 
  HD44780 compatible) and a potentiometer and a pushbutton as 
  a controller.
&nbsp;
  You can find the LCD wiring here: 
  http://arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystal
    - RS to 12
    - Enable to 11
    - Data pins to 5, 4, 3, 2
    - R/W to GND
&nbsp;
  also you will need a:
  * Potentiometer: 
    - end pins to +5v and GND
    - middle pin to A0 pin
  * Pushbutton:
    - attached to pin 8 from +5V
    - 10K resistor attached to pin 8 from ground
&nbsp;
  More details: http://thebatzuk.org/2011/09/dotship-juego-en-
  arduino-lcd-pot-pushbutton.html
&nbsp;
  11 Sep 2011
  by Raúl Rivas (thebatzuk)   &lt;--------\
                                        \  
  You can use, copy and modify           \
  this code but do not remove this  line -\
*/</span>
&nbsp;
<span style="color: #339900;">#include &lt;LiquidCrystal.h&gt;</span>
LiquidCrystal lcd<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">12</span>, <span style="color: #0000dd;">11</span>, <span style="color: #0000dd;">5</span>, <span style="color: #0000dd;">4</span>, <span style="color: #0000dd;">3</span>, <span style="color: #0000dd;">2</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0000ff;">unsigned</span> <span style="color: #0000ff;">long</span> <span style="color: #0000dd;">time</span> <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
boolean game <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000ff;">true</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">unsigned</span> <span style="color: #0000ff;">int</span> score <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #666666;">// potentiometer and button pins</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> pot_pin <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> bttn_pin <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">8</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> bttn_val <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> bttn_last <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #666666;">// ship variables </span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> ship_px <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> ship_y <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #666666;">// shoots variables</span>
boolean shot <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000ff;">false</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> shoot_time <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
byte shot_pos<span style="color: #008000;">&#91;</span><span style="color: #0000dd;">5</span><span style="color: #008000;">&#93;</span> <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #008000;">&#123;</span>B00001, B00010, B00100, B01000, B10000<span style="color: #008000;">&#125;</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> shoot_x <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">14</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> shoot_y <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> shoot_px <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> mi <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #666666;">// enemies variables</span>
byte enemies<span style="color: #008000;">&#91;</span><span style="color: #0000dd;">8</span><span style="color: #008000;">&#93;</span> <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #008000;">&#123;</span>B00000, B00110, B00001, B01111, B01111, 
                   B00001, B00110, B00000<span style="color: #008000;">&#125;</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> enemy_y <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> enemy_x <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> enemy_vel <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">100</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">int</span> vel_increment <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">20</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0000ff;">void</span> setup<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span> 
<span style="color: #008000;">&#123;</span>
  lcd.<span style="color: #007788;">begin</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">16</span>, <span style="color: #0000dd;">2</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
  lcd.<span style="color: #007788;">createChar</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">2</span>, enemies<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
  randomSeed<span style="color: #008000;">&#40;</span>analogRead<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">1</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #008000;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0000ff;">void</span> loop<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span> 
<span style="color: #008000;">&#123;</span>
  <span style="color: #0000ff;">if</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>game<span style="color: #008000;">&#41;</span>
  <span style="color: #008000;">&#123;</span>
    <span style="color: #0000dd;">time</span><span style="color: #000040;">++</span><span style="color: #008080;">;</span>
    <span style="color: #666666;">// ship stuff</span>
    byte ship<span style="color: #008000;">&#91;</span><span style="color: #0000dd;">8</span><span style="color: #008000;">&#93;</span> <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #008000;">&#123;</span>B00000, B00000, B00000, B00000, B00000, 
                    B00000, B00000, B00000<span style="color: #008000;">&#125;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    ship_px <span style="color: #000080;">=</span> map<span style="color: #008000;">&#40;</span>analogRead<span style="color: #008000;">&#40;</span>pot_pin<span style="color: #008000;">&#41;</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">1023</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">16</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    <span style="color: #0000ff;">if</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>ship_px <span style="color: #000080;">&gt;=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span> <span style="color: #000040;">&amp;&amp;</span> ship_px <span style="color: #000080;">&lt;=</span> <span style="color: #0000dd;">7</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
      ship_y <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
    <span style="color: #0000ff;">else</span> <span style="color: #0000ff;">if</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>ship_px <span style="color: #000080;">&gt;=</span> <span style="color: #0000dd;">8</span> <span style="color: #000040;">&amp;&amp;</span> ship_px <span style="color: #000080;">&lt;=</span> <span style="color: #0000dd;">15</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
      ship_y <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">1</span><span style="color: #008080;">;</span> 
    ship<span style="color: #008000;">&#91;</span>ship_px <span style="color: #000040;">-</span> ship_y <span style="color: #000040;">*</span> <span style="color: #0000dd;">8</span><span style="color: #008000;">&#93;</span> <span style="color: #000080;">=</span> B10000<span style="color: #008080;">;</span>
    lcd.<span style="color: #007788;">createChar</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">0</span>, ship<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    lcd.<span style="color: #007788;">setCursor</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">15</span>, ship_y<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    lcd.<span style="color: #007788;">write</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
    <span style="color: #666666;">// shoots stuff</span>
    byte shoot<span style="color: #008000;">&#91;</span><span style="color: #0000dd;">8</span><span style="color: #008000;">&#93;</span> <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #008000;">&#123;</span>B00000, B00000, B00000, B00000, B00000, 
                     B00000, B00000, B00000<span style="color: #008000;">&#125;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    bttn_val <span style="color: #000080;">=</span> digitalRead<span style="color: #008000;">&#40;</span>bttn_pin<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    <span style="color: #0000ff;">if</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>bttn_val <span style="color: #000040;">!</span><span style="color: #000080;">=</span> bttn_last <span style="color: #000040;">&amp;&amp;</span> bttn_val <span style="color: #000080;">==</span> HIGH <span style="color: #000040;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #000040;">!</span>shot<span style="color: #008000;">&#41;</span>
    <span style="color: #008000;">&#123;</span>
      shot <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000ff;">true</span><span style="color: #008080;">;</span>
      shoot_time <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
      mi <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
      shoot_px <span style="color: #000080;">=</span> ship_px <span style="color: #000040;">-</span> ship_y <span style="color: #000040;">*</span> <span style="color: #0000dd;">8</span><span style="color: #008080;">;</span>
      shoot_y <span style="color: #000080;">=</span> ship_y<span style="color: #008080;">;</span>
    <span style="color: #008000;">&#125;</span>
    <span style="color: #0000ff;">if</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>shot<span style="color: #008000;">&#41;</span>
    <span style="color: #008000;">&#123;</span>
      <span style="color: #0000ff;">for</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000ff;">int</span> i <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span> i <span style="color: #000080;">&lt;</span> <span style="color: #0000dd;">15</span><span style="color: #008080;">;</span> i<span style="color: #000040;">++</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
      <span style="color: #008000;">&#123;</span>
        <span style="color: #0000ff;">if</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>shoot_time <span style="color: #000080;">&gt;=</span> mi <span style="color: #000040;">&amp;&amp;</span> shoot_time <span style="color: #000080;">&lt;=</span> mi<span style="color: #000040;">+</span><span style="color: #0000dd;">4</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
        <span style="color: #008000;">&#123;</span>
          shoot_x <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">14</span> <span style="color: #000040;">-</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span>mi <span style="color: #000040;">/</span> <span style="color: #0000dd;">5</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
          mi <span style="color: #000040;">+</span><span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">5</span><span style="color: #008080;">;</span>
          <span style="color: #0000ff;">if</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>shoot_x <span style="color: #000080;">==</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
            shot <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000ff;">false</span><span style="color: #008080;">;</span>
          <span style="color: #0000ff;">break</span><span style="color: #008080;">;</span>
        <span style="color: #008000;">&#125;</span>
      <span style="color: #008000;">&#125;</span>
      shoot<span style="color: #008000;">&#91;</span>shoot_px<span style="color: #008000;">&#93;</span> <span style="color: #000080;">=</span> shot_pos<span style="color: #008000;">&#91;</span>shoot_time <span style="color: #000040;">-</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">14</span> <span style="color: #000040;">-</span> shoot_x<span style="color: #008000;">&#41;</span> <span style="color: #000040;">*</span> <span style="color: #0000dd;">5</span><span style="color: #008000;">&#93;</span><span style="color: #008080;">;</span>
      lcd.<span style="color: #007788;">createChar</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">1</span>, shoot<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
      lcd.<span style="color: #007788;">setCursor</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>shoot_x, shoot_y<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
      lcd.<span style="color: #007788;">write</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">1</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
      shoot_time<span style="color: #000040;">++</span><span style="color: #008080;">;</span>
    <span style="color: #008000;">&#125;</span>
&nbsp;
    <span style="color: #666666;">// enemies stuff</span>
    <span style="color: #0000ff;">if</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">time</span> <span style="color: #000040;">%</span> enemy_vel <span style="color: #000080;">==</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
    <span style="color: #008000;">&#123;</span>
      enemy_x<span style="color: #000040;">++</span><span style="color: #008080;">;</span>
      enemy_y <span style="color: #000080;">=</span> random<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">2</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    <span style="color: #008000;">&#125;</span>
    lcd.<span style="color: #007788;">setCursor</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>enemy_x, enemy_y<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    lcd.<span style="color: #007788;">write</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">2</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    <span style="color: #666666;">// enemy got shot:</span>
    <span style="color: #0000ff;">if</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>shoot_y <span style="color: #000080;">==</span> enemy_y <span style="color: #000040;">&amp;&amp;</span> shoot_x <span style="color: #000080;">==</span> enemy_x <span style="color: #000040;">&amp;&amp;</span> 
       shoot_px <span style="color: #000080;">&gt;</span> <span style="color: #0000dd;">0</span> <span style="color: #000040;">&amp;&amp;</span> shoot_px <span style="color: #000080;">&lt;</span> <span style="color: #0000dd;">7</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
    <span style="color: #008000;">&#123;</span>
      score <span style="color: #000040;">+</span><span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">10</span> <span style="color: #000040;">*</span> enemy_x<span style="color: #008080;">;</span>
      enemy_x <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span>
      enemy_vel <span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000080;">=</span> vel_increment<span style="color: #008080;">;</span>
      vel_increment <span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">5</span><span style="color: #008080;">;</span>
      <span style="color: #0000ff;">if</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>enemy_vel <span style="color: #000080;">&lt;=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
        enemy_vel <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">2</span><span style="color: #008080;">;</span>
      <span style="color: #0000ff;">if</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>vel_increment <span style="color: #000080;">&lt;=</span> <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
        vel_increment <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">5</span><span style="color: #008080;">;</span>
      shot <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000ff;">false</span><span style="color: #008080;">;</span>
      shoot_x <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000dd;">14</span><span style="color: #008080;">;</span>
      delay<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">25</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    <span style="color: #008000;">&#125;</span>
    <span style="color: #0000ff;">else</span> <span style="color: #0000ff;">if</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>enemy_x <span style="color: #000080;">&gt;</span> <span style="color: #0000dd;">14</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
      game <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #0000ff;">false</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
    <span style="color: #666666;">// other stuff</span>
    delay<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">15</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    lcd.<span style="color: #007788;">clear</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    bttn_last <span style="color: #000080;">=</span> bttn_val<span style="color: #008080;">;</span>
  <span style="color: #008000;">&#125;</span>
  <span style="color: #0000ff;">else</span>
  <span style="color: #008000;">&#123;</span> 
    lcd.<span style="color: #007788;">setCursor</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span> 
    lcd.<span style="color: #007788;">print</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">&quot;Game Over.&quot;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    lcd.<span style="color: #007788;">setCursor</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span> 
    lcd.<span style="color: #007788;">print</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">&quot;Score: &quot;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    lcd.<span style="color: #007788;">print</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>score<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    <span style="color: #666666;">// reset Arduino to play again</span>
  <span style="color: #008000;">&#125;</span>
<span style="color: #008000;">&#125;</span></pre></td></tr></table></div>

<p>También puedes encontrar el código aquí: <a href="https://gist.github.com/1210566">Dotship, an Arduino Game (LCD, Pot and Pushbutton)</a></p>
<p>La función de las LCD es mostrar caracteres (<em>a-z, 0-9</em>), sin embargo cada segmento tiene pixeles individuales que puede ser &#8216;explotados&#8217; para hacer este tipo de juegos. La función lcd.createChar() te permite crear caracteres extras a los que admite la pantalla LCD, por medio de una matriz puedes decidir cual pixel se enciende y cual no. Además éstos caracteres especiales pueden ser creados dinámicamente, por lo que las posibilidades son bastante amplias.</p>
<p>Eso es todo, espero y alguien lo pruebe en su arduino y nos cuente que tal está.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/estoyenunrincon/~4/1b1bAfr2-mU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thebatzuk.org/2011/09/dotship-juego-en-arduino-lcd-pot-pushbutton.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://thebatzuk.org/2011/09/dotship-juego-en-arduino-lcd-pot-pushbutton.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Mi Tumblr</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/estoyenunrincon/~3/f5qDlH46qpg/mi-tumblr.html</link>
		<comments>http://thebatzuk.org/2011/09/mi-tumblr.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 22:13:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>THEbatzuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogging]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thebatzuk.org/?p=2003</guid>
		<description><![CDATA[Hola, tengo Tumblr, adiós. Bueno, bueno, escribiré un poco más. Tumblr es un servicio para bloggear, tiene todas las herramientas básicas que un blogger necesita, sin embargo tiene un enfoque de red social: puedes seguir a personas y otras personas te pueden seguir. Cuando sigues a alguien todas sus publicaciones te llegan a tu dashboard, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, tengo <strong>Tumblr</strong>, adiós.</p>
<p><a href="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/09/tumblr-logo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2004" title="tumblr-logo" src="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/09/tumblr-logo.png" alt="tumblr logo" width="425" height="111" /></a></p>
<p>Bueno, bueno, escribiré un poco más. <a href="http://www.tumblr.com/">Tumblr</a> es un servicio para bloggear, tiene todas las herramientas básicas que un blogger necesita, sin embargo tiene un enfoque de red social: puedes seguir a personas y otras personas te pueden seguir. Cuando sigues a alguien todas sus publicaciones te llegan a tu dashboard, por lo tanto (<em>si sigues a las personas indicadas</em>) tu dashboard se convierte en un feed muy interesante.</p>
<p>La mejor herramienta de Tumblr es el botón reblog. Mientras que en este tipo de blogs &#8216;normales&#8217; el reblog se considera como robar un post, en Tumblr es algo que todo mundo hace y es bien recibido. Claro que hay gente que crea el contenido, pero muchas otras personas (<em>yo incluido</em>) sólo nos dedicamos a rebloggear lo que sea que nos pegue la gana.</p>
<p>Así que si tienen Tumblr pueden seguirme aquí: <a href="http://thebatzuk.tumblr.com/">thebatzuk.tumblr.com</a> o si no pueden ver<a href="http://www.tumblr.com/why-tumblr"> porqué vas a amar Tumblr</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/estoyenunrincon/~4/f5qDlH46qpg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thebatzuk.org/2011/09/mi-tumblr.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://thebatzuk.org/2011/09/mi-tumblr.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Los nuevos héroes</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/estoyenunrincon/~3/YxOIqfeOxOU/los-nuevos-heroes.html</link>
		<comments>http://thebatzuk.org/2011/08/los-nuevos-heroes.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 02:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>THEbatzuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[series]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thebatzuk.org/?p=2001</guid>
		<description><![CDATA[No se a qué edad o qué es lo que tenga que pasar para que un ser humano vea ciencia ficción (en series o películas) y simplemente diga &#8220;cámbiale&#8221; o &#8220;quita eso&#8221;. Sé que depende de gustos pero conozco personas que se pierden de historias geniales por no aceptar ver algunos cuantos aliens, mutantes, superhéroes, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>No se a qué edad o qué es lo que tenga que pasar para que un ser humano vea ciencia ficción (<em>en series o películas</em>) y simplemente diga &#8220;cámbiale&#8221; o &#8220;quita eso&#8221;. Sé que depende de gustos pero conozco personas que se pierden de historias geniales por no aceptar ver algunos cuantos aliens, mutantes, superhéroes, monstruos, fantasmas o cosillas así. En la mayoría de los casos (<em>que son los que valen la pena</em>) toda esta fantasía es un pretexto para contar una buena historia.</p>
<p>Por ejemplo, mucha gente se enojó con el fin de Lost (<em>la serie esa</em>) porque dejó sin explicar muchísimas cosas. Pero todos los misterios de la isla (<em>y los mismo escritores lo dijeron</em>) eran sólo estrategias para tener enganchado al público, en realidad la serie trata de la vida personal (<em>pasada, presente y hasta futura</em>) de un puñado de personas que coincidieron en estar en un accidente de avión.</p>
<p><a href="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/08/the-mentalist.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2002" title="the-mentalist" src="http://thebatzuk.org/wp-content/uploads/2011/08/the-mentalist.jpg" alt="the mentalist" width="425" height="319" /></a></p>
<p>Pero bueno, el asunto es que (<em>yo pienso</em>) que los escritores se han estado fijando que a mucha gente simplemente no le gusta la fantasía, y para darles gusto han creado a <strong>los nuevos héroes</strong>, que simplemente son personas con alguna habilidad fuera de lo común pero sin salirse de la realidad. Ejemplos hay muchos:</p>
<ul>
<li><strong>Lie to me</strong>. En esta serie el <em>Dr. Cal Lightman</em> tiene el &#8216;superpoder&#8217; de reconocer microexpresiones faciales e interpretar el lenguaje corporal para detectar si una persona está mintiendo.</li>
<li><strong>Numb3rs</strong>. <em>Charlie Eppes</em> es un genio matemático que ayuda al FBI a resolver crímenes usando modelos matemáticos y demás cosas matemáticas.</li>
<li><strong>The Mentalist</strong>. <em>Patrick Jane</em> era un estafador que fingía ser psíquico y médium, sin embargo tiene la capacidad de analizar psicológicamente a las personas y es excelente para deducir (<em>por eso era buen estafador</em>). Por ciertas razones ahora trabaja como consultor resolviendo crímenes para el CBI.</li>
</ul>
<p>Son exactamente como nuestros superhéroes de siempre pero sin trajes ridículos ni poderes increíbles. ¿A ustedes les gustan este tipo de héroes o prefieren los superhéroes?</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/estoyenunrincon/~4/YxOIqfeOxOU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thebatzuk.org/2011/08/los-nuevos-heroes.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://thebatzuk.org/2011/08/los-nuevos-heroes.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Sutil diferencia</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/estoyenunrincon/~3/HtKvt6CLegA/sutil-diferencia.html</link>
		<comments>http://thebatzuk.org/2011/08/sutil-diferencia.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 22:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>THEbatzuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[guitarra]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thebatzuk.org/?p=1999</guid>
		<description><![CDATA[Un día hace ya bastante rato un compañero de escuela (con el que me junté un rato porque también tocaba guitarra) me mostró un video de Dragonforce, a su criterio la hipermegamejor banda de todos los tiempos, específicamente este: Through The Fire And Flames, específicamente entre 3:00 y 4:30, y yo le tuve que reconocer [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Un día hace ya bastante rato un compañero de escuela (<em>con el que me junté un rato porque también tocaba guitarra</em>) me mostró un video de <strong>Dragonforce</strong>, a su criterio la hipermegamejor banda de todos los tiempos, específicamente este: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0jgrCKhxE1s&amp;ob=av2e">Through The Fire And Flames</a>, específicamente entre 3:00 y 4:30, y yo le tuve que reconocer que son bastante buenos, pero siempre me quedé con las ganas de decirle &#8220;<em>Bitch, please</em>&#8221; y luego mostrarle este:</p>
<p style="text-align:center;"><iframe width="425" height="348" src="http://www.youtube.com/embed/lqAuuIDU2sw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>¡BB King y Gary Moore juntos! ¡Tocando! ¡TOCANDO! *se desmaya de la emoción*</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/estoyenunrincon/~4/HtKvt6CLegA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thebatzuk.org/2011/08/sutil-diferencia.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://thebatzuk.org/2011/08/sutil-diferencia.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Lo nuevo en mi biblioteca: Xavier Rudd</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/estoyenunrincon/~3/cU969VoV4Wg/lo-nuevo-en-mi-biblioteca-xavier-rudd.html</link>
		<comments>http://thebatzuk.org/2011/08/lo-nuevo-en-mi-biblioteca-xavier-rudd.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 15:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>THEbatzuk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[bandas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thebatzuk.org/?p=1997</guid>
		<description><![CDATA[Hace un buen rato me recomendaron el juego Machinarium (y yo se los recomiendo a ustedes), pero lo importante es una canción que aparece en una parte del juego donde le ayudas a una banda a recuperar sus instrumentos. La pueden oír aquí: Machinarium Robot Band Song. ¿Ya la escucharon&#8230;? ¿Ahora&#8230;? Pues es una canción [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un buen rato me recomendaron el juego <a href="http://machinarium.net/demo/">Machinarium</a> (<em>y yo se los recomiendo a ustedes</em>), pero lo importante es una canción que aparece en una parte del juego donde le ayudas a una banda a recuperar sus instrumentos. La pueden oír aquí: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JWb92LknUaQ">Machinarium Robot Band Song</a>. ¿Ya la escucharon&#8230;? ¿Ahora&#8230;? Pues es una canción jazz bastante buena y pegajosilla y lo que mas me llamó la atención es el instrumento que toca el robot rojo. Ya después supe que es un instrumento indígena australiano que se llama <strong>didgeridoo</strong>. Luego me puse a buscar alguna banda moderna que usara didgeridoo en su música y así es como dí con <strong>Xavier Rudd</strong> y su canción <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2Id69Ab1RIs">Maná</a>.</p>
<p>Xavier Rudd es un multi-instrumentalista y cantautor de algo que puede llegar a describirse como <em>indie folk rock</em>, que en mi opinión suena genial.</p>
<p style="text-align:center;"><iframe width="425" height="348" src="http://www.youtube.com/embed/4PqrvD4wnZ4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Esa fue <em>Fortune Teller</em> del álbum <strong>Food in the Belly</strong>, sin embargo mi rola recomendada es <a href="http://www.youtube.com/watch?v=S7aK-TRl6KA">Food in the Belly</a>, de la cual no hallé un buen video en vivo.</p>
<p>Y bueno, aquí es donde pondría un link a su página oficial, pero parece que está caída&#8230;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/estoyenunrincon/~4/cU969VoV4Wg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thebatzuk.org/2011/08/lo-nuevo-en-mi-biblioteca-xavier-rudd.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://thebatzuk.org/2011/08/lo-nuevo-en-mi-biblioteca-xavier-rudd.html</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss><!-- Dynamic page generated in 0.612 seconds. --><!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2013-05-06 18:05:53 -->
