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		<title>Electronic sheep</title>
		<link>http://esheep.net/</link>
		<description>게임 리뷰와 연재를 주로 하며, 가끔 영화나 여행에 대한 이야기도 하는 블로그입니다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 13:05:36 +0900</pubDate>
		<generator>Tistory 1.1 (http://www.tistory.com/)</generator>
		<managingEditor>guybrush</managingEditor>
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		<title>Electronic sheep</title>
		<url><![CDATA[http://cfile2.uf.tistory.com/image/1431B20F49ED0C44265F48]]></url>
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		<description>게임 리뷰와 연재를 주로 하며, 가끔 영화나 여행에 대한 이야기도 하는 블로그입니다.</description>
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			<title>MS Server Core Edition Sucks</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/esheep/~3/PIK-8qZIrHE/249</link>
			<description>&lt;p&gt;First of all, I'd like to say that this is a biased opinion because I like Unix-like system.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I believe the reason companies use MS products is that it is easy to maintain and has a steep learning curve. In other words, MS products are easy to run. All you need to do is just clicking buttons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Then, what the hell is wrong with MS Server Core Edition? It has a simple command line interface on which MS's own command line utilities operate. Those utilities are not easy to use. Even help commands don't show useful information. Not only that, but the style of commands also has nothing to do with any other styles other systems have been using. It's a waste of time.&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-center tt-sns-icon-size-big"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/esheep/~4/PIK-8qZIrHE" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Computer &amp; Internet</category>
			<category>MS</category>
			<category>MS Server Core Edition</category>
			<author>guybrush</author>
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			<comments>http://esheep.net/249#entry249comment</comments>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 14:32:22 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://esheep.net/249</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Small Reviews in NZIFF 2011</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/esheep/~3/qlPJwX_e-Ok/248</link>
			<description>&lt;h3&gt;1. Animation Now&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;It was a compilation of short films. Some of them were funny, some were pathetic and some were creepy. Though, they were all full of imaginations. It was enjoyable time.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;2. The Innkeepers (2011)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It was not a movie full of bloods, that was a good thing. It had some obvious cliches, that might be a bad thing. Anyway, it was intense enough to make me scared. After watching the movie, audiences could have a meeting with the director. As someone mentioned, it was still better than Transformer 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;3. Point Blank (2010)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Although the movie had a little flaw on the story, it was fun and I just enjoyed it.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;4. Troll Hunter (2010)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;It's a parody of fake documentary genre rather than ordinary one. The movie was really funny and hilarious. It made every audience laugh even in intense moments. Not only that, the movie was also full of sarcasm about bureaucracy and religions. This is must-see movie.&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-center tt-sns-icon-size-big"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/esheep/~4/qlPJwX_e-Ok" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Movies</category>
			<category>New Zealand International Film Festival</category>
			<category>NZIFF</category>
			<author>guybrush</author>
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			<comments>http://esheep.net/248#entry248comment</comments>
			<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 09:53:04 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Hail To The King, Baby - Duke Nukem Forever</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/esheep/~3/4XZVcd50FM4/247</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/134DF43E4DF567A4238E8D" alt="" filemime="image/jpeg" filename="dnf.jpg" height="360" width="640"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It's unbelievable that I'm playing Duke Nukem Forever.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I've waited for the game since the late 1990s.&amp;nbsp;3D Realms, the former developer of Duke Nukem franchise, was notorious for repeated changing of release date over a decade. I hoped Gear Box Software, the current developer, to keep the schedule unlike the former developer. Eventually, they've released the game a few days ago.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It's a lot of fun even though it doesn't have stunning graphics like Crysis. The game is full of funny jokes, B-movie style actions and sexy girls. Yes, those are all about Duke Nukem. If you love the retro style FPS, it will not disappoint you.&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-center tt-sns-icon-size-big"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:left; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/esheep/~4/4XZVcd50FM4" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Reviews</category>
			<category>Duke Nukem</category>
			<category>Duke Nukem Forever</category>
			<category>FPS</category>
			<category>game</category>
			<author>guybrush</author>
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			<comments>http://esheep.net/247#entry247comment</comments>
			<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 10:29:16 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://esheep.net/247</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>사일런트 헌터 4 - 호송선단 공격법 강좌</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/esheep/~3/iZhwRqTNfsc/246</link>
			<description>&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/qaytmIlNbqI" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;글로 표현하는 것보다는 직접 보여주는 게 낫다고 생각하여 시간을 좀 투자해 동영상을 제작하였다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 동영상은 호송선단을 접촉했을 때, 침로와 속력을 산출하고 매복위치를 결정하는 데서부터 수학적 계산을 통해 최종 공격 후 이탈할 때까지 일련의 과정을 담고 있다. 이 공격법은 호송선단 뿐만 아니라 단독 이동중인 함정 및 선박에 대해서도 동일하게 적용할 수 있으며, [사일런트 헌터 4]를 비롯한 직주어뢰를 사용하는 대부분의 2차세계대전 잠수함 시뮬레이션에 적용이 가능하다. 이용자층이 엷은 한국의 잠수함 시뮬레이션 매니아들에게 조금이나마 도움이 되었으면 하는 바람이다.&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-center tt-sns-icon-size-big"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:left; padding-top:10px;"&gt;
&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=esheep.net/246&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;" allowTransparency="true"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/esheep/~4/iZhwRqTNfsc" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Tips</category>
			<category>Silent Hunter</category>
			<category>게임</category>
			<category>사일런트 헌터</category>
			<category>잠수함 시뮬레이션</category>
			<author>guybrush</author>
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			<comments>http://esheep.net/246#entry246comment</comments>
			<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 22:33:23 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>사일런트 헌터 4 - 타카오급 중순양함 격침 영상</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/esheep/~3/mPfjOr74KJI/245</link>
			<description>&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Hpo7_JJEmcU" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;잠수함 시뮬레이션 [사일런트 헌터 4]에서 일본해군의 타카오급 중순양함을 조우하여 격침할 때까지의 과정을 촬영한 영상이다. 앞서 다른 글에서 소개했던 &lt;a href="http://esheep.net/244" target="_blank" title="[http://esheep.net/244]로 이동합니다."&gt;Trigger Maru Overhauled 모드&lt;/a&gt;를 적용하였고, 사실성과 난이도 향상을 위해 해도 자동 기점 기능과 이벤트 카메라 기능만 켜두었다. 고해상도 영상이니 720p로 설정 후 전체화면으로 보면 깨끗한 화면을 볼 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-center tt-sns-icon-size-big"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:left; padding-top:10px;"&gt;
&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=esheep.net/245&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;" allowTransparency="true"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/esheep/~4/mPfjOr74KJI" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Tips</category>
			<category>Silent Hunter</category>
			<category>게임</category>
			<category>사일런트 헌터</category>
			<category>잠수함</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid isPermaLink="false">http://esheep.net/245</guid>
			<comments>http://esheep.net/245#entry245comment</comments>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 10:33:19 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://esheep.net/245</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>사일런트 헌터 4 추천 모드</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/esheep/~3/x2MDFCuTaLo/244</link>
			<description>&lt;p&gt;2차 세계대전의 태평양 전역을 배경으로 하는 [사일런트 헌터 4(Silent Hunter 4)]는 잘 만든 잠수함 시뮬레이션이다. 아쉽게도 이 게임에는 몇몇 사실성이 결여된 부분이 있고, 2007년도에 출시된 탓에 그래픽이 좀 떨어지는 부분도있다. 하지만 매니아가 많은 탓에 이를 보완하기 위한 모드가 많이 개발되었다. 그 종류만 해도 그래픽 향상, AI 향상, 텍스쳐 개선 등 아주 많은데 너무 많아서 뭘 설치해야 할지 고르기 힘들 정도이다. 다행히도 시간이 흐르면서 이 모드들은 몇 가지의 대형 모드로 통합되기에 이르렀는데 이를 메가 모드(Mega Mod)라고 부른다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 메가 모드에는 대표적으로 세 가지가 있다. Real Fleet Boat(RFB), Trigger Maru Overhauled(TMO), Fall Of The Rising Sun(FOTRS)이다. 이 세 가지를 모두 플레이해보고 나서 내가 추천하는 것은 TMO이다. RFB는 사실성에 중점을 두었지만, 해도가 상세하지 않아 불편하고 난이도가 TMO에 비해 낮아 흥미가 떨어진다. FOTRS는 튕김 버그가 많은 데다가 어차피 TMO 기반이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그럼 TMO 모드를 중심으로 무엇을 어떻게 설치해야 하는지 간략히 설명하겠다. 참고로 아래의 내용은 확장팩인 유보트 임무(U-Boat Missions)까지 설치된 1.5 버젼을 기준으로 한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;1. Jone Soft Generic Mod Enabler(JSGME)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;모드를 관리해주는 프로그램이다. 메가 모드를 설치하는 데에 있어 선행되어야 하는 가장 기본적인 관리용 프로그램이다. 존소프트 홈페이지에서 구할 수 있다. 다운로드 후 게임 실행파일이 있는 디렉토리에 설치하자.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다운로드:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html" target="_blank"&gt;http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;2. Trigger Maru Overhauled 2.0(TMO)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;트리거 마루 오버홀드 모드는 그래픽, AI, 해도 뿐만 아니라 세세한 기점 모양에 이르기까지 게임을 통째로 바꾸어주는 메가 모드이다. 내가 꼽는 이 모드의 대표적인 장점은 이렇다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;그래픽 향상: 그래픽 향상을 위한 환경 모드가 모드 내에 포함됨.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사운드 향상: 현실감 있는 사운드로 교체됨.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI 향상: 적 구축함의 탐색 패턴이 지능적으로 바뀜. 일본해군의 대잠전 능력이 떨어졌던 점을 고려하면 고증에는 맞지 않지만, 난이도가 상승하여 게임은 더 재밌어짐.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;연료유/배터리 소비량의 현실화: 고증에 맞게 연료 소비량을 바꿈.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;불량 어뢰 재현: 2차 대전 당시 미해군의 어뢰는 꽤 심각한 문제를 안고 있었다. 조기에 폭발하거나 더 깊은 곳으로 가라앉는 등의 문제가 있었다. 심지어는 자신이 발사한 어뢰가 되돌아오는 경우도 있었다고 한다. TMO에서는 이를 게임 내에서 구현하여 어뢰가 조기에 폭발하거나 엉뚱한 곳으로 가는 경우를 종종 목격할 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;해도 향상: 해도가 상세해져 수심을 파악하기 편리하고 세부적인 해역의 명칭을 확인할 수 있어 항해에 도움이 된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;일부 기능 추가: 당직 장교가 함종을 대신 파악하거나 어뢰 튜브를 미리 개방하는 등의 기능이 추가되었다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;이 외에도 여러 기능이 있지만, 여기까지만 이야기하겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다운로드:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.silenthuntermods.com/forum/index.php?topic=339.0" target="_blank"&gt;http://www.silenthuntermods.com/forum/index.php?topic=339.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;3. Trigger Maru Overhauled 2.0 beta update&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;이상하게도 그 중요성에 비해 찾아봐도 잘 안나오는 모드이다. TMO 2.0에는 심각한 버그가 있는데 트럭 섬 근처에서 게임이 튕기는 현상이 자주 발생한다는 것이다. 이 베타 업데이트는 이 문제를 해결할 뿐만 아니라 게임의 몇몇 구성요소까지 개선한다. 반드시 설치하자.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다운로드:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1478813&amp;amp;postcount=2676" target="_blank"&gt;http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1478813&amp;amp;postcount=2676&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;4. Run Silent Run Deep(RSRD) + patch&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;TMO가 게임 플레이 개선에 중점을 두고 있다면 RSRD는 캠페인을 고증에 맞게 고쳐준다. RSRD를 설치하면, 실제 해전의 위치에 맞게 함정들이 움직이기 때문에 역사책을 펼쳐 놓고 해당 날짜에 해당 장소를 찾아가면 당시에 활약했던 함정들을 조우하게 된다. 뿐만 아니라, 오리지널 게임에서 비정상적으로 많았던 호송선단의 등장회수가 조정되고, 그 이동경로도 현실적으로 재조정된다. 다운로드 할 때는 반드시 TMO와 충돌이 일어나지 않도록 만들어진 TMO용 RSRD를 다운로드 한다. 또한, RSRD를 개선한 패치도 같은 곳에서 배포하니 함께 다운로드 하자.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다운로드:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.silenthuntermods.com/forum/index.php?topic=108.0" target="_blank"&gt;http://www.silenthuntermods.com/forum/index.php?topic=108.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;결과화면&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/183837574D3846F036230B" alt="JSGME 캡쳐 화면" filemime="" filename="cfile24.uf@183837574D3846F036230B.png" height="500" width="640"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;결과적으로, 각 모드들은 JSGME 상에 위와 같은 순서로 표시되어야 한다. 순서를 지켜야 충돌 등의 문제가 발생하지 않으니 꼭 참고하기 바란다.&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-center tt-sns-icon-size-big"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:left; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/esheep/~4/x2MDFCuTaLo" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Tips</category>
			<category>Silent Hunter</category>
			<category>게임</category>
			<category>모드</category>
			<category>사일런트 헌터</category>
			<author>guybrush</author>
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			<comments>http://esheep.net/244#entry244comment</comments>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 23:37:13 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://esheep.net/244</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>2010 스팀 연말 할인기간 중 지른 게임평</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/esheep/~3/T2AdwQIMLxs/243</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="txc-textbox" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(159, 211, 49); border-right-color: rgb(159, 211, 49); border-bottom-color: rgb(159, 211, 49); border-left-color: rgb(159, 211, 49); background-color: rgb(231, 253, 181); padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; "&gt;
작년과 마찬가지로 올해도 어김 없이 스팀 연말 할인행사는 찾아왔다. 지름신을 달래기 위해 허벅지를 꼬집으며 참느라 아주 고생이 많았다. 스팀에서 할인한다고 마구 지르다가는 파산하기 십상이기 때문이다. 그럼 올해엔 고심 끝에 어떤 게임을 질렀는지 소개하겠다.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;1. 슈퍼 고기 소년(슈퍼 미트 보이, Super Meat Boy)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/17465C404D295B51244257" alt="슈퍼 고기 소년 화면" filemime="" filename="cfile10.uf@17465C404D295B51244257.jpg" height="360" width="640"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;옛날게임을 떠올리게 하는 플랫폼 액션이다. 아기자기한 첫인상과는 달리 하드코어한 플레이 스타일을 지향한다. 처음엔 "어, 이거 재밌네. 하하하." 하고 가벼운 마음으로 시작했다가, 점점 올라가는 미칠 듯한 난이도 때문에 빡치게 된다. 좋은 식으로 이야기하면 게이머의 도전의식을 자극한다고 할까나. 게임 하다가 재미는 커녕 스트레스를 받을 수도 있으니 주의 요망.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;2. 더 위처: 확장 감독판(The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/1332D7424D295B5B32096D" alt="더 위처 화면" filemime="" filename="cfile29.uf@1332D7424D295B5B32096D.jpg" height="400" width="640"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;바이오웨어의 오로라 엔진([드래곤 에이지]에 사용됨)을 사용한 롤플레잉이다. 그래서인지 언뜻 보면 분위기가 바이오웨어 게임과 비슷해 보이기도 한다. 하지만 게임 방식은 액션에 훨씬 치중한다. 즉, 정통 롤플레잉에서 흔히 볼 수 있는 전략적 요소는 찾아보기 힘들다. 하지만&amp;nbsp;이야기 몰입에 중점을 둔&amp;nbsp;게임 플레이는 재미있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;참고로 게임 제목에 웬 감독판이라는 말이 붙어 있을까? 북미 출시 당시 일부 검열 삭제된 정사장면을 복구해서 그렇다. 이 게임엔 정사장면이 많다. 정사를 한번씩 치룰 때마다 해당 여성의 화보가 새겨진 야릇한 카드가 수집되어 게이머들의 수집욕을 자극한다. 롤플레잉에 이런 요소가 들어있다니 어찌보면 참신하군.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;3. 퍼즐 퀘스트(Puzzle Quest)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/1636743D4D295BE9335C52" alt="퍼즐 퀘스트 화면" filemime="" filename="cfile25.uf@1636743D4D295BE9335C52.jpg" height="480" width="640"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;퍼즐에 롤플레잉의 요소를 추가한 게임이다. 처음엔 재밌으나 하다 보면 플레이 방식에 변화가 없어 지루하다. 그래도 심심할 때마다 해보니 할만은 하다.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;4. 다크사이더스(Darksiders)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/1540FC404D295B6D2E8E79" alt="다크사이더스 화면" filemime="" filename="cfile25.uf@1540FC404D295B6D2E8E79.jpg" height="400" width="640"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[갓 오브 워(God of War)]나 &lt;a href="http://esheep.net/167" target="_blank" title="[http://esheep.net/167]로 이동합니다."&gt;[배트맨: 아캄 수용소(Batman: Arkham Asylum)]&lt;/a&gt; 형식의 액션이다. 3인칭 시점을 기본으로 여러가지 화려한 연속 공격 액션을 선보인다. 앞서 언급한 작품들의 아류작이라 할 수도 있지만, 그렇더라도 아주 잘 만든 아류작이다. 액션 팬들에게 꼭 권하고 싶은 재밌는 작품이다. 개인적으론 주인공이 아주 박력이 넘쳐 마음에 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;5. 사일런트 헌터: 태평양의 늑대(Silent Hunter: Wolves of the Pacific) + 확장팩 유보트 임무(U-boat Missions)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/1339B4434D295B7738FDA6" alt="사일런트 헌터 화면" filemime="" filename="cfile5.uf@1339B4434D295B7738FDA6.jpg" height="400" width="640"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2차세계대전을 배경으로 하는 잠수함 시뮬레이션이다. 감히 시뮬레이션 중에서는 장르의 모든 게임을 통틀어 사실성의 측면이 가장 잘 구현된 걸작이라고 본다. 전투와 항해, 호송선단, 기동함대, 음파탐지기, 전파탐지기, 어뢰 발사를 위한 기하학적 계산 등 거의 대부분의 기술적 요소와 전술적 요소 뿐만 아니라
현실 해군처럼 3직 당직제로 돌아가는 잠수함 근무자의 관리 같은 인적 요소까지 들어가 있다. 다만, 이 분야를 모르는 사람에게는 난이도가 높을 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;6. 기억상실증(앰니지아, Amnesia: The Dark Descent)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/203B7C444D295B812A0916" alt="앰니지아 화면" filemime="" filename="cfile6.uf@203B7C444D295B812A0916.jpg" height="360" width="640"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;스웨덴의 프릭셔널 게임즈가 &lt;a href="http://esheep.net/146" target="_blank" title="[http://esheep.net/146]로 이동합니다."&gt;[피넘브라(Penumbra)]&lt;/a&gt; 시리즈 이후로 내놓은 공포 어드벤쳐이다. 그래픽 같은 기술적 요소만 발전한 게 아니라 게임의 공포 요소도 한층 발전했다. 공포라는 감정요소를 게임 속 캐릭터에게도 주입하여 시스템의 한 부분으로 만들다니 역시 공포 어드벤쳐의 명가답다는 생각이 든다. 아직 엔딩까지 보지는 못했지만, 플레이할 때마다 정말 심장이 쫄깃해지는 듯한 느낌이다.&amp;nbsp;피넘브라를 재밌게 했거나 공포물을 좋아하는 사람에게는 반드시 추천한다. 이 게임은 현재 &lt;a href="http://esheep.net/242" target="_blank" title="[http://esheep.net/242]로 이동합니다."&gt;[마인크래프트(Minecraft)]&lt;/a&gt;와 더불어 2011 인디게임축제 그랑프리 후보작이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;참고로 작년엔 이런 게임들을 질렀다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://esheep.net/197" target="_blank" title="[http://esheep.net/197]로 이동합니다."&gt;2009년 연말 할인기간 중 지른 게임평&amp;nbsp;1부&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://esheep.net/200" target="_blank" title="[http://esheep.net/200]로 이동합니다."&gt;2009년 연말 할인기간 중 지른 게임평 2부&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-center tt-sns-icon-size-big"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/esheep/~4/T2AdwQIMLxs" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Reviews</category>
			<category>게임</category>
			<category>다크사이더스</category>
			<category>사일런트 헌터</category>
			<category>슈퍼미트보이</category>
			<category>스팀</category>
			<category>앰니지아</category>
			<category>위처</category>
			<category>퍼즐 퀘스트</category>
			<category>할인</category>
			<author>guybrush</author>
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			<comments>http://esheep.net/243#entry243comment</comments>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 16:28:48 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>작지만 거대한 게임, 마인크래프트</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/esheep/~3/Kzie6DpMU9g/242</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/15628D484D1EA9700CD2A8" alt="마인크래프트 전경" filemime="" filename="cfile24.uf@15628D484D1EA9700CD2A8.jpg" height="339" width="640"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;영국의 &lt;a href="http://www.pcgamer.com/2010/12/31/pc-gamer-uks-game-of-the-year/" target="_blank" title="[http://www.pcgamer.com/2010/12/31/pc-gamer-uks-game-of-the-year/]로 이동합니다."&gt;PC 게이머紙가 2010년 올해의 게임(Game Of The Year)으로 한 작품을 선정&lt;/a&gt;하였다. 그 영예의 주인공은 스웨덴의 인디 게임 제작자 노치(Notch)가 만든 &lt;a href="http://www.minecraft.net/" target="_blank" title="[http://www.minecraft.net/]로 이동합니다."&gt;마인크래프트(Minecraft)&lt;/a&gt;이다.(노치는&amp;nbsp;어렸을 때 즐겨 읽던 게임 잡지에 자신의 게임이 오르게 되어 아주 행복하다고 한다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마인크래프트는 처음 접한 사람에게 단순한 블럭 쌓기 놀이처럼 보인다. 하지만 그 안에는 플레이어가 상상력을 발휘할 수 있는 창조의 공간이 무궁무진하다. 플레이어는 광산을 파서 다양한 종류의 블럭을 모으고, 그렇게 모은 블럭으로 물건을 제작하거나 집을 지을 수 있다. 샌드박스 형태의 게임으로 게임의 틀 안에서 무엇을 하던 플레이어 마음이다. 성이나 저택 같은 거대 건축물을 건설할 수도 있고 철도를 건설할 수도 있으며, 땅을 파서 동굴 도시를 건설할 수도 있다. 인터넷에서는 마인크래프트 사용자들이 만든 놀라운 건축물들의 사진을 쉽게 찾아볼 수 있다. 또한 멀티플레이 기능을 이용하면 세계 각국의 사용자들이 건설한 그들만의 신비한 세계에 직접 방문할 수도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/151E86374D1EAA951544A5" alt="스폰지밥과 수상가옥" filemime="" filename="cfile29.uf@151E86374D1EAA951544A5.jpg" height="340" width="640"/&gt;&lt;p class="cap1"&gt;스폰지밥과 수상가옥&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;멀티플레이에 대해 이야기하자면, 마인크래프트는 사용자들이 구성한 서버가 매우 활성화되어 있다. 멀티플레이에서는 물론 사용자간의 협업이 중요하다. 다른 사용자가 건설한 건축물을 파괴하는 반달리즘을 방지하기 위해 대부분의 서버에는 사용자들이 정한 엄격한 규칙이 있다. 각 서버마다 글로 규칙이 명시될 뿐만 아니라 기술적으로도 사용자들이 제작한 여러 모드를 활용하여 건축물 파괴와 물품 상자 도난을 방지해준다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마인크래프트의 사용자 제작 모드는 굉장히 활성화되어 서버 관리를 위한 부가기능 뿐만 아니라 시장 거래와 역할 플레이 개념을 도입하는 기능까지 있을 정도이다. 지금까지 마인크래프트의&amp;nbsp;모드는 정식 API가 아닌 자바 코드에 대한 역공학 기술을 통해 만들어졌다.(마인크래프트는 자바 기술로 제작된 멀티 플랫폼 게임이다.) 이로 인해 아직까지 모드 제작자들의 법적인 위치가 애매하다. 하지만 노치는 모드 제작자들의 열성을 칭찬한 바 있으며 앞으로 역공학 기술 없이도 모드 제작이 가능하도록 마인크래프트의 API 기능을 늘려간다고 밝힌 바 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/115A0A344D1EB24C0A9B39" alt="마인크래프트 괴담의 주인공 Herobrine" filemime="" filename="cfile23.uf@115A0A344D1EB24C0A9B39.png" height="315" width="570"/&gt;&lt;p class="cap1"&gt;마인크래프트 괴담의 주인공 Herobrine&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 게임은 겉보기와는 달리 어두운 면도 있다. 처음에 접하면 마냥 밝은 게임으로 비춰지지만, 그런 마음으로 게임을 시작했다간 첫째날 해가 지고 밤이 오는 순간부터 공포에 사로잡히게 된다. 밤에는 플레이어를 공격하는 좀비와 거미 등의 괴물들이 나타나기 때문이다. 그래서 플레이어는 첫날밤이 오기 전에 생명을 보존할 수 있는 안전한 은신처부터 만들어야 한다. 좀비들의 음침한 괴성은 게임의 분위기를 한껏 공포스럽게 만든다. 나중엔 헬게이트를 만들어서 지옥에도 다녀올 수 있는데 여기선 더욱 끔찍한 악마들의 기기괴괴한 신음을 들을 수 있다. 심지어&amp;nbsp;플레이어가 체력 보충을 위해 죽인 돼지가 지옥에서 나타나 공격하기도 한다.&amp;nbsp;노치의 죽은 동생이 때로 게임에 나타난다는 마인크래프트 괴담이 괜히 나온 게 아니다.&amp;nbsp;예전에 소개했던 스웨덴의 공포게임 &lt;a href="http://esheep.net/146" target="_blank" title="[http://esheep.net/146]로 이동합니다."&gt;피넘브라&lt;/a&gt;도 참 무서웠지만, 마인크래프트와 같은 게임에서도 공포의 요소가 빠지지 않는 걸 보니 스웨덴 게임 제작자들의 정신세계가 궁금해질 정도이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 게임에 대해 결론을 내리자면, 마인크래프트는 사용자의 상상력으로 세계를 만들어갈 수 있는 아주 흥미로운 게임이다. 게임 자체의 규모는 결코 크지 않은 인디게임이지만, 사용자들이 그 작은 크기를 무한한 상상력으로 넓혀가는 게임이다. 사용자의 선택과 참여가 적극적으로 이루어지는 형태의 게임을 좋아하고 창의력을 발휘하기 좋아하는 사람이라면 이 게임은 반드시 놓치지 말아야 할 걸작이다.&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-center tt-sns-icon-size-big"&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/esheep/~4/Kzie6DpMU9g" height="1" width="1"/&gt;</description>
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			<category>마인크래프트</category>
			<author>guybrush</author>
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			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 14:05:22 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>연평 마을의 짱돌 사건</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/esheep/~3/qIEHWVhc_iQ/241</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한 아이가 길을 가다 동네 건달을 만나 몇 대 얻어 맞았다. 훌쩍이며 집에 돌아와 코피를 닦는데 일 나갔다 돌아온 아버지가 이를 보더니 혀를 끌끌 찼다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"아휴, 애가 누굴 닮아서 이리 찌질하누? 밖에서 만날 싸움이나 하고 다니고 말이야."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"아버지, 싸운 게 아니라 제가 맞은 거에요."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"그래서? 맞고 와선 잘 했다는 거야?"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"지난번에 돌 던졌던 그놈이 자꾸 괴롭힌단 말이에요."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"그놈은 무슨. 저번엔 누가 돌을 던졌는지 제대로 보지도 못했으면서. 너 또 거짓말 하는 것 아니야?"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"이번엔 그놈이 주먹으로 때린 다음 대놓고 약 올리는 걸 친구들도 봤단 말이에요."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아이가 씩씩거리며 항변하자 아버지는 눈살을 찌푸렸다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"그래. 니 말이 맞다 치자. 그렇담 니가 맞을 짓을 했으니까 그랬겠지. 세상에 이유도 없이 때리는 놈이 어딨어?"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"동네 친구들도 다들 그 아인 성격이 좀 이상하다고 수근댄단 말이에요."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"그래도 친하게 지내야지. 정 힘들면 상대를 하지 말던가."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"상대를 안 하려 해도 쫓아와서 때리는 걸 어떻게 해요? 걔는 예전에 내가 잘 해줬을 때에도 자꾸 때리고 그랬단 말이에요."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"근데 애가 어디 애비 앞에서 코를 씩씩거려? 이렇게 맞고 다니는 게 잘하는 짓이라 생각하는 거야?"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"아빠가 사람을 때리는 건 무조건 나쁘다 하셨잖아요. 누가 때리더라도 이것저것 꼼꼼히 따져보고, 맞은 만큼만 잘 세어서 맞받아쳐야 나중에 합의볼 일도 없다고 하셨으면서."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"그렇다고 해도 맞고 다니면 안되지, 이눔아."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"먼저 때리는데 어떻게 안 맞을 수 있어요? 게다가 아빠가 시키는 대로 이것저것 꼼꼼히 따져보는 동안에 걔는 멀리 도망간단 말이에요."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"그러니까 미리 잘 피했어야지."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"아버진 왜 얻어 맞은 나만 나무라고 그 건달놈은 두둔하는 거에요?"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아버지가 헛기침을 하며 아이의 머리를 세차게 쥐어 박았다. 그날 부자간의 대화는 그렇게 끝났다. 아이는 밤에 잠을 이루지 못했다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다음 날, 아이는 강변에서 단단한 자갈을 모아 바구니에 담아 왔다. 마침 길을 지나던 건달은 아이의 행색을 이상히 여겨 잠자코 따라왔다. 아이는 대문을 열고 집에 들어가더니 마당 한쪽에 헌 인형을 세워 놓고 멀찌감치 자갈이 든 바구니를 놓았다. 하는 모양이 영락없이 돌 던지는 연습을 하려는 것이었다. 담벼락 너머로 아이 하던 일을 지켜 보던 건달이 심술을 부렸다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"이보라우!"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아이가 흠칫 놀랐다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"깜짝이야. 남의 집 담벼락에 서서 뭐하는 게야?"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"아새끼 이거. 안되겠구만. 나 좀 보라우. 너 하는 꼴을 보니 그거 나한테 던질려고 미리 연습하는 거지?"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"여긴 우리집 마당인데 니가 뭔 상관이니? 너처럼 내가 누굴 자꾸 때리고 돌 던지고 그러는 건 아니잖아."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"내가 널 때린다고 해서 니가 그렇게 돌 던지는 연습을 하면 안되지.&amp;nbsp;그리고 사실 저 인형도 원래 내꺼야. 그러니 그 돌 던지지 말라우."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"말도 안되는 소리 하지마. 다음에 또 건들면 나도 가만히 있지 않을 거야. 두 배, 아니 세 배로 갚아줄 거야. 이렇게."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아이가 자갈 든 손을 들어 던지는 시늉을 하였다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"이 간나새끼가. 너 그거 던지면 가만히 있지 않갔어."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"던지면 어쩔 건데?"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"내 주머니엔 그보다 단단한 짱돌이 어마어마하게 많이 있다는 걸 기억하라우."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"그래서?"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"그래서? 그거 던지면 니 머리통은 그날로 바로 뽀개지는 거야."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"뽀갤 수 있으면 뽀개 보시던지."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"난 빈말은 하지 않아. 너 그거 던지는 순간 니 목숨은 끝장이라는 것만 기억하라우."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그 때, 일 나갔던 아버지가 대문을 열고 들어오셨다. 아이가 자갈을 손에 쥔 모습을 본 아버지는 되려 화를 냈다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"내가 자식이 아니라 깡패 새끼를 키웠구만!"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"아버지, 그런 말씀은 저 녀석한테 하세요. 저 놈이 자꾸 나를 괴롭힌단 말이에요."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아버지는 담벼락에 빤히 서있는 건달을 마치 없는 사람 마냥 모른 채 하며 그대로 집에 들어갔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"거 보라우. 니네 아버진 이런 거 안 좋아해. 그러니까 지금 당장 그만 두는 게 좋을 거야."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"싫어. 너나 잘 해."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"너 그러다 나한테 아주 된통 맞는 수가 있어. 그러다 나중에 또 코피 흘리고 울지나 말라우."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아이는 짐짓 모른 채 하며 자갈을 던졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"어쭈."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이윽고 두 번째 자갈이 인형에 맞아 떨어졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"요것 봐라."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;세 번째 자갈이 날아갔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"이게 정말."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고 네 번째 자갈.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"......"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그렇게 아이는 한 시간 동안 자갈 던지는 연습을 하였고, 건달은 콧바람을 씩씩거리며 손등에 힘줄을 세울 뿐 아무 것도 하지 못했다. 아이를 박살내겠다던 그의 말은 일단 빈말로 끝난 것이었다. 한참을 말없이 서있기만 하던 건달이 얼굴을 울그락불그락하다 겨우 말을 꺼냈다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"참 애가 폭력적이고 못됐어. 상대할 가치가 느껴지지 않는구만."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한편 아버지는 집안에서 회초리를 들고 아이를 기다리고 있었다.&lt;/p&gt;
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			<category>Off Topics</category>
			<category>북한</category>
			<category>연평도 포격</category>
			<category>정치</category>
			<author>guybrush</author>
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			<comments>http://esheep.net/241#entry241comment</comments>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 16:32:27 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>한겨레 '킬링필드 탈출 소년 미군 함장돼 고국 방문' 기사의 문제점</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/esheep/~3/RVh7-2X2Z7I/240</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/163C5E044CFDC56B0FAB5F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="commander.jpg" height="453" width="640"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한겨레에 실린 '킬링필드 탈출 소년 미군 함장돼 고국 방문' 기사 중 이런 내용이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;div class="txc-textbox" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(159, 211, 49); border-right-color: rgb(159, 211, 49); border-bottom-color: rgb(159, 211, 49); border-left-color: rgb(159, 211, 49); background-color: rgb(231, 253, 181); padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; "&gt;
킬링필드를 탈출한 지 37년 만에 캄보디아를 처음 방문한 미 구축함 머스틴호의 함장 마이클 미시비츠(43·사진) 해군 대령은 지난 3일 구축함을 찾아온 백발의 할머니가 된 고모(72)를 꽉 껴안고 기쁨의 눈물을 쏟아냈다.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;기사의 사진에 나온 계급장과 기사 본문의 내용이 일치하지 않아 자료를 찾아보니 마이클 미시비츠는 해군 대령이 아니라 중령이다. 한겨레의 기자는 함장의 의미로 쓰인 Captain이라는 단어를 계급의 의미인 대령으로 잘못 번역을 한 것이다. 미태평양 함대 홈페이지의 관련기사에는 분명히 중령(Commander)이라고 나와 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;내가 전에도 블로그에서 언급한 적이 있듯이, 우리나라에서 해군 관련 용어의 한국어 번역은 엉망이다.(관련 글 : &lt;a href="http://esheep.net/184" target="_blank" title="[http://esheep.net/184]로 이동합니다."&gt;해군 관련 영문 번역에 대한 조언&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;언론 매체 뿐만 아니라 다큐멘터리까지 모조리 엉망이다. 제대로 번역이 되는 경우는 정말 가뭄에 콩 나듯이 드물다. 위의 기사는 그런 씁쓸한 현실의 단면을 보여준다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;기사의 주된 내용에는 큰 영향을 주지 않는 사소한 내용이니 별 것 아니라고?&amp;nbsp;내가 이 오류를 발견하고 확인하는 데까지 걸린 시간은 1분 남짓이다. 한국의 기자가 직접 발굴하거나 취재하는 것도 아니고 해외의 기사를 단순히 번역해서 옮겨 오는 것인데도 1분의 확인 시간조차 투자하지 않는 것은 전문성을 가져야 할 기자로서 자괴감을 가져야 할 일이 아닐까?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;기사에 함께 쓰인 위의 사진은 더 큰 문제이다. 이 사진은 미해군에 저작권이 있는 것으로 비영리목적의 저작자표시 조건 하에서만 사용 가능한 사진이다. 그러나 한겨레 기사의 어디를 살펴봐도 이 사진의 원저작자에 대한 언급이 없다. 컨텐츠 팔아 먹는 놈들의 컨텐츠 대하는 수준이 이렇게 낮다. 왜 그래? 아마추어같이.&lt;/p&gt;
&lt;div class="txc-textbox" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(121, 165, 228); border-right-color: rgb(121, 165, 228); border-bottom-color: rgb(121, 165, 228); border-left-color: rgb(121, 165, 228); background-color: rgb(219, 232, 251); padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; "&gt;
관련기사 1 :&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.hani.co.kr/arti/international/asiapacific/452506.html" target="_blank" title="[http://www.hani.co.kr/arti/international/asiapacific/452506.html]로 이동합니다."&gt;킬링필드 탈출 소년 미군 함장돼 고국 방문&lt;/a&gt; (한겨레)&lt;br /&gt;
관련기사 2 :&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(35, 31, 32); font-family: arial, sans-serif; line-height: normal; "&gt;&lt;a href="http://www.cpf.navy.mil/media/news/articles/2010/nov/nov16_Mustin_Cambodia.shtml" target="_blank" title="[http://www.cpf.navy.mil/media/news/articles/2010/nov/nov16_Mustin_Cambodia.shtml]로 이동합니다."&gt;Cambodian-American Destroyer Captain to Return to Birth Country after 37 Years&lt;/a&gt; (US Pacific Fleet)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;※ 본문의 사진은 CCL(Creative Commons License)에 따라 게재하였으며 출처는 아래와 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/compacflt/5181132504/" target="_blank" title="[http://www.flickr.com/photos/compacflt/5181132504/]로 이동합니다."&gt;101116-N-XXXXX-001&lt;/a&gt; by Commander, U.S. Pacific Fleet&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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			<category>Off Topics</category>
			<category>기자</category>
			<category>미해군</category>
			<category>번역 오류</category>
			<category>언론</category>
			<category>저작권 침해</category>
			<author>guybrush</author>
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			<comments>http://esheep.net/240#entry240comment</comments>
			<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 14:45:30 +0900</pubDate>
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