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		<title>Electronic sheep</title>
		<link>http://esheep.net/</link>
		<description>게임 리뷰와 연재를 주로 하며, 가끔 영화나 여행에 대한 이야기도 하는 블로그입니다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 21:39:19 +0900</pubDate>
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		<title>Electronic sheep</title>
		<url><![CDATA[http://cfile2.uf.tistory.com/image/1431B20F49ED0C44265F48]]></url>
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			<title>명작 RPG 매스 이펙트 50% 할인 판매</title>
			<link>http://esheep.net/180</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/1739E9164AF6AA421CF808" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/1739E9164AF6AA421CF808" alt="" filemime="image/jpeg" filename="mass_effect.jpg" height="360" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;바이오웨어(BioWare)의 SF 롤플레잉 [매스 이펙트(Mass Effect)]가 &lt;a title="[http://store.steampowered.com/app/17460/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://store.steampowered.com/app/17460/"&gt;스팀에서 50% 할인&lt;/a&gt;에 들어갔습니다. 주말 할인이라서 오늘까지이니 얼마 안 남았군요. 가격이 $9.9(약 12,000원) 밖에 안됩니다. 작년까지만 해도 패키지판이 50,000원 정도에 판매되던 걸로 기억합니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[발더스 게이트(Baldur's Gate)]와 [드래곤 에이지: 오리진(Dragon Age: Origins)]을 제작한 바이오웨어의 작품인 만큼 게임의 재미와 완성도는 보장합니다. 2007년 뉴욕 타임즈에서 선정한 '올해의 게임'이기도 하니 더이상 무슨 설명이 필요할까요? 아직 안 해 보신 분은 이번 기회에 꼭 해보시길 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/202BB9164AF6A7CB2590B1" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/202BB9164AF6A7CB2590B1" alt="" filemime="image/jpeg" filename="necessary_buying.jpg" height="232" width="494"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=4708288" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>소식</category>
			<category>BioWare</category>
			<category>mass effect</category>
			<category>게임</category>
			<category>롤플레잉</category>
			<category>매스 이펙트</category>
			<category>바이오웨어</category>
			<category>할인</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/180</guid>
			<comments>http://esheep.net/180#entry180comment</comments>
			<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 20:34:10 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>현재 주목하는 게임(09.11.05.)</title>
			<link>http://esheep.net/179</link>
			<description>&lt;h3&gt;1. 드래곤 에이지: 오리진(Dragon Age: Origins)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/182211154AF2B5C406DC24" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/182211154AF2B5C406DC24" alt="" filemime="image/jpeg" filename="dragon_age.jpg" height="360" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[발더스 게이트(Baldur's Gate)]의 바이오웨어(BioWare)에서 제작한 롤플레잉 게임(RPG)입니다. 바이오웨어가 [매스 이펙트(Mass Effect)] 같은 Sci-Fi RPG 로 외도를 했다가 정통 판타지 RPG로 복귀하면서 내놓은 작품이죠. [발더스 게이트]의 정신적 후계작이라고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AD&amp;amp;D(Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons) 룰을 적용했던 [발더스 게이트]와는 달리, 바이오웨어 자체의 룰을 적용하였습니다. 그 이유는 과거 AD&amp;amp;D 룰을 적용할 때 라이센스사의 간섭이 너무 심해 개발에 지장이 많았다고 하네요.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;저는 이 게임이 주목받는 이유를 두 가지로 봅니다. ① 간만에 등장한 정통 롤플레잉이다. ② 캐릭터 간 상호 감정 작용이 잘 구현되었다.(무엇보다도 정사 행위가 가능하죠. 섹스는 우리 시스템의 가장 매력적인 환상이거든요.)&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;2. 모던 워페어 2(Call of Duty: Modern Warfare 2)&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile27.uf.tistory.com/original/147252164AF2B5D022081C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/147252164AF2B5D022081C" alt="" filemime="image/jpeg" filename="mw2.jpg" height="360" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;올 하반기 FPS 최대 기대작 중 하나입니다. 영화 같은 연출 때문에 게이머들의 호응이 크죠. 대작이긴 합니다만, 전작과 마찬가지로 개인적으로는 별로 호감이 안 가는 작품이네요. 현대전을 게임으로 다룰 때에는 정치적, 윤리적 한계점을 명확히 인식해야 하는데... 게임 속의 적이 과거의 존재나 가상의 존재가 아니라 동시대를 함께 사는 다른 누군가를 묘사한다면 살상의 의미에 대해서 보다 심각하게 고민할 필요가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;3. 레프트 4 데드 2(Left 4 Dead 2)&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/180B0D164AF2B5DB1AFA3C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/180B0D164AF2B5DB1AFA3C" alt="" filemime="image/jpeg" filename="l4d2.jpg" height="400" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;스팀을 통해 데모 버젼이 공개되었네요. 하루 플레이해 본 소감은 '전작과의 차별성이 크지 않다.'입니다. 전작과 비교했을 때 달라진 점은 무기 추가, 특수좀비 추가, 캐릭터 외양 변화가 전부입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하지만, 결과적으로는 예약판매량 만으로도 이미 전작의 판매량을 넘었다고 하네요. 게임의 내용이 전작과 동일한 만큼 전작의 사용자층 이탈이 심할 것으로 예상됩니다. 그로 인해 전작의 게이머들은 플레이가 어려워질 것이라는 우려가 드네요.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;예전에도 &lt;a title="[http://esheep.net/144]로 이동합니다." target="_blank" href="http://esheep.net/144"&gt;유감을 표명한 바&lt;/a&gt;가 있듯이, 이 게임을 속편으로 출시한 것은 좋은 태도가 아니라고 봅니다. DLC 형태의 확장팩이었으면 좋았을텐데 하는 아쉬움이 드네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=4680957" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>소식</category>
			<category>게임</category>
			<category>드래곤 에이지</category>
			<category>레프트 4 데드 2</category>
			<category>모던 워페어 2</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/179</guid>
			<comments>http://esheep.net/179#entry179comment</comments>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 20:20:13 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임 음악 걸작선: 바이오쇼크 OST</title>
			<link>http://esheep.net/178</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile30.uf.tistory.com/original/206F43224AF13680565107" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile30.uf.tistory.com/image/206F43224AF13680565107" alt="" filemime="image/jpeg" filename="bioshock.jpg" height="400" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="[http://esheep.net/tag/게임 음악 걸작선]으로 이동합니다." target="_blank" href="http://esheep.net/tag/%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EC%9D%8C%EC%95%85%20%EA%B1%B8%EC%9E%91%EC%84%A0"&gt;게임 음악 걸작선&lt;/a&gt;에서 두 번째로 소개할 음악은 일인칭 슈터(FPS)의 전설 [바이오쇼크(BioShock)] OST입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[바이오쇼크]는 2007년 게임계에 등장하자마자 많은 사람들로부터 걸작이라는 찬사를 받으며 돌풍을 일으켰던 작품입니다. 그야말로 모든 면에서 완벽에 가까운 작품이라는 평가가 뒤따랐죠. 기본적으로 훌륭한 게임이긴 했지만, 이 게임의 큰 성공에는 분위기와 잘 어우러졌던 음악의 공도 컸습니다. 게임 도처에 깔려 있는 1940~50년대의 재즈 음악 뿐만 아니라 [바이오쇼크]를 위해 작곡된 OST가 큰 몫을 했죠. 쇠락해 가는 수중도시의 장대하고도 음험한 모습을 잘 표현해 냈거든요.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile5.uf.tistory.com/original/177866104AF13D7277BAC1" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/177866104AF13D7277BAC1" alt="" filemime="image/jpeg" filename="bioshock_action_scene.jpg" height="360" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[바이오쇼크]의 OST는 &lt;a title="[http://www.garryschyman.com/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.garryschyman.com/"&gt;개리 슈만(Garry Schyman)&lt;/a&gt;이라는 사람이 맡았습니다. 개리 슈만은 사우스 캘리포니아 대학교에서 작곡을 전공한 음악가인데요. 12살 때부터 작곡을 시작했다고 하네요. 그는 대학 졸업 후 TV와 영화, 게임 등 다방면에 걸쳐 여러 음악 작품을 남겼는데 큰 유명세를 얻지는 못 했습니다. 그가 대성공을 거두며 유명해진 것은 [바이오쇼크]의 OST를 만들고서부터입니다. 이 작품으로 개리 슈만은 각종 게임 시상식의 음악 부문을 휩쓸며 이름을 널리 알리게 되죠.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;개리 슈만의 [바이오쇼크] OST 중 주목할 만한 곡은 주제곡인 [그의 어깨 위의 대양(The Ocean on his Shoulders)]과 피아노 연주곡인 [코헨의 걸작(Cohen's masterpiece)]입니다. 아래에 두 음악을 첨부했으니 한 번 들어보시기 바랍니다. 첫 번째는 OST 그대로이고, 두 번째는 [코헨의 걸작]을 유튜브의 한 팬이 직접 연주한 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vgi7xvbdI14&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vgi7xvbdI14&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XSXqnUkrHnM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XSXqnUkrHnM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한편, 개리 슈만은 유튜브에서 이천만 명 이상의 사용자에게 큰 호응을 얻은 &lt;a title="[http://www.youtube.com/watch?v=zlfKdbWwruY]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=zlfKdbWwruY"&gt;[맷은 도대체 어디에 있는 거야?(Where the Hell is Matt?)]&lt;/a&gt;의 배경음악인 [프란(Praan)]의 작곡가이기도 합니다. 이 곡으로 2008년 헐리웃 뮤직 어워즈의 '최고 뮤직 비디오 상'을 받았다고 하네요. 최근에는 EA의 액션 게임 &lt;a title="[http://www.ea.co.kr/news/dantesinferno_music/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.ea.co.kr/news/dantesinferno_music/"&gt;[단테스 인페르노(Dante's Inferno)]의 OST를 맡기도 했는데요.&lt;/a&gt; 게임팬으로서는 무엇보다도 그가 다시 맡은 [바이오쇼크]의 속편 [바이오쇼크 2]에서 어떤 음악을 선보일지 참 기대가 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=4668408" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>연재</category>
			<category>BioShock</category>
			<category>Garry Schyman</category>
			<category>개리 슈만</category>
			<category>게임</category>
			<category>게임 음악 걸작선</category>
			<category>바이오쇼크</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/178</guid>
			<comments>http://esheep.net/178#entry178comment</comments>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 18:29:50 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>보더랜드 - IP 공유기 환경에서 멀티 플레이 하기</title>
			<link>http://esheep.net/177</link>
			<description>&lt;p&gt;[보더랜드(Borderlands)]는 싱글 플레이도 재밌지만, 4인 협동 멀티 플레이가 정말 재밌는 게임입니다. 멀티 플레이 기능도 참 편리해서 메뉴에서 선택만 하면 싱글 플레이 즐기듯이 쉽게 할 수 있습니다. 그런데 아쉽게도 IP 공유기가 설치된 환경에서는 문제가 발생합니다. 다른 사람이 만든 방에 들어가는 데에는 문제가 없는데, 자신이 만든 방에는 아무도 못 들어오는 것이지요.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;문제의 원인은 IP 공유기를 통해 내부 네트워크에서 외부 네트워크 간 통신을 하는 과정에서 포트 번호가 바뀌기 때문입니다. 요즘 대부분의 게임들은 멀티 플레이 기능에서 이런 점을 감안하여 설계가 되었지만, 아쉽게도 [보더랜드]는 IP 공유기를 사용하는 네트워크 환경을 고려하지 않은 것 같습니다. 듣기로는 언리얼 엔진을 쓴 게임들이 다 그렇다고 합니다. -_-;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그렇다고 해서 게임을 할 때마다 IP 공유기를 뽑아야 하느냐? 그건 아닙니다. IP 공유기의 '포트 포워딩' 기술을 활용하면 쉽게 해결이 됩니다. [보더랜드]에서 사용하는 네트워크 포트를 호스트 역할을 하는 PC에 고정적으로 할당을 하는 것이지요. [보더랜드]에서 사용하는 네트워크 포트는 아래와 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul style="list-style-type: disc;"&gt;
&lt;li&gt;7777 (TCP)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7777 (UDP)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;28900 (TCP)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;27900 (UDP)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;28910 (TCP)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;이제 이 포트를 IP 공유기의 '포트 포워딩' 설정에서 정의만 해주면 됩니다. 제가 사용하는 ipTIME의 N104M에서는 아래 그림처럼 했습니다. 제가 직접 시험해 본 결과, 포트 포워딩을 사용한 이후로 아무 문제 없이 호스트 역할을 할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/1110AA1B4AEED11030A766" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/1110AA1B4AEED11030A766" alt="" filemime="image/jpeg" filename="port_forwarding.jpg" height="345" width="626"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=4647445" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>팁/공략</category>
			<category>FPS</category>
			<category>Port Forwarding</category>
			<category>게임</category>
			<category>보더랜드</category>
			<category>포트 포워딩</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/177</guid>
			<comments>http://esheep.net/177#entry177comment</comments>
			<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 21:38:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임 음악 걸작선: 문명 4 - 바바 예투</title>
			<link>http://esheep.net/176</link>
			<description>&lt;p&gt;처음으로 소개할 곡은 역사 전략게임 [문명 4(Civilization 4)]의 주제곡인 [바바 예투(Baba Yetu)]입니다. 게임을 좋아하지 않는 사람들도 한 번쯤은 들어봤을 곡입니다. 이 곡을 들어보면 아마 '이게 원래 게임 음악이었나?' 라고 생각하는 분들도 계실 겁니다. 그만큼 널리 알려져서 사람들 귀에 익숙한 곡이거든요.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[바바 예투]는 원래 미국의 작곡가인 크리스토퍼 틴(Christopher Tin)이 만든 게임 음악입니다. 크리스토퍼 틴은 중국계 미국인으로 스탠포드 대학교에서 작곡과 영문학으로 학사 학위를 받았는데요. 스탠포드 대학생 시절, 컴퓨터 과학이 전공인 소렌 존슨(Soren Johnson)이라는 친구와 한 방을 썼다고 합니다. 소렌 존슨은 후에 &lt;a title="[http://www.firaxis.com/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.firaxis.com/"&gt;파이락시스 게임즈(Firaxis Games)&lt;/a&gt;에서 일하며 [문명 3]와 [문명 4]의 인공지능을 개발한 사람입니다. 이 친구가 [문명 4]를 개발하면서 과거 대학 룸메이트였던 크리스토퍼 틴에게 새로 만든 게임의 주제곡을 작곡해 달라고 부탁합니다. 그래서 탄생한 음악이 바로 [바바 예투]입니다.(참고로 인트로 영상의 음악인 [코로네이션(Coronation)]도 크리스토퍼 틴이 작곡함.)&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/17535E234AEC304D56E665" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/17535E234AEC304D56E665" alt="문명 게임 화면" filemime="" filename="cfile25.uf@17535E234AEC304D56E665.jpg" height="480" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;문명의 흥망성쇠를 전략게임으로 창조했던 [문명] 시리즈&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[바바 예투]가 처음 나왔을 때의 반응은 그야말로 폭발적이었습니다. 게임 시상식의 음악 분야를 모조리 휩쓸었죠. 그리고 음악이 워낙 아름다웠기 때문에 게임 음악이라는 태생을 뛰어 넘어 다른 분야에까지 널리 쓰이게 됩니다. 그만큼 사람들의 사랑을 많이 받은 음악입니다. 세계에서 가장 큰 분수인 버즈 두바이의 '두바이 분수' 음악으로도 쓰이고 있는데요. 첨부한 영상이 바로 그 장면을 촬영한 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[바바 예투]를 들어보면 노랫말의 언어가 참 생소할 것입니다. 이 언어는 아프리카 동부에서 쓰이는 스와힐리어입니다. 노랫말의 내용은 '하늘에 계신 우리 아버지여, 이름이 거룩히 여김을 받으시오며'로 시작하는 기독교의 '주기도문'입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;끝으로 [바바 예투]의 작곡가인 크리스토퍼 틴이 올해 데뷰 앨범인 &lt;a title="[http://www.christophertin.com/store.html]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.christophertin.com/store.html"&gt;[Calling All Dawns]&lt;/a&gt;를 냈는데요. 그 앨범의 첫곡이 뭘까요? 네. 바로 지금까지 소개했던 [바바 예투]랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M_GQYI9brGs&amp;amp;hl=ko&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/M_GQYI9brGs&amp;amp;hl=ko&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=4629295" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>연재</category>
			<category>Baba Yetu</category>
			<category>게임</category>
			<category>게임 음악</category>
			<category>게임 음악 걸작선</category>
			<category>문명 4</category>
			<category>바바 예투</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/176</guid>
			<comments>http://esheep.net/176#entry176comment</comments>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 21:36:37 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임 음악 걸작선: 새 연재를 시작하며</title>
			<link>http://esheep.net/175</link>
			<description>&lt;p&gt;새 연재를 시작합니다. 주제는 게임 음악입니다. 게임을 하다 보면 기억에 오래 남는 음악이 많이 있습니다만, 대개는 그 음악이 좋아서가 아니라 중독적으로 반복되기 때문입니다. 이번 연재에서는 그런 음악을 제외하고, 게임이라는 분야를 넘어 하나의 작품으로서 가치가 있는 게임 음악에 대해 다룰 생각입니다. 게임 음악이라는 게 마치 포르노의 배경음악처럼 존재감 없는 것으로 치부되기도 하는데요. 잘 쓰인 게임 음악은 게임의 분위기를 고조시키고, 게임을 예술의 단계까지 끌어올릴 수 있다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 연재를 시작하려면 어떤 게임 음악을 다뤄야 하는지 기준을 정해야 했는데요. 대부분의 게임이 자체적으로 음악을 가지고 있기 때문에 게임 음악의 수가 굉장히 많습니다. 많은 수의 게임 음악 중에서 어떤 걸 뽑아야 할까 고민을 하다가 세운 기준은 이렇습니다. '게임과 분리했을 때에도 가치를 가질 수 있는 완성된 음악인가? 게임의 분위기를 고조시켜 게이머에게 몰입감을 주는가? 무엇보다도 듣기에 좋은가?' 입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이런 기준에 따라 음악을 선정해 보니 현재까지 11곡이 나왔습니다. 이 11곡이 담긴 목록은 연재를 하는 도중에 더 늘어날 수도 있고 줄어들 수도 있습니다. 연재의 내용은 제가 수집할 수 있는 정보의 질과 양에 따라 풍부할 수도 있고, 부실할 수도 있습니다. 공감이 갈 수도 있고, 안 갈 수도 있구요. 이건 제가 음악 전문가가 아니기 때문에 너그러이 봐주시면 감사하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그럼 1부에서는 [문명 4(Civilization 4)]의 주제곡인 [바바 예투(Baba Yetu)]를 소개하면서 연재를 시작하도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=4626713" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>연재</category>
			<category>게임</category>
			<category>게임 음악</category>
			<category>게임 음악 걸작선</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/175</guid>
			<comments>http://esheep.net/175#entry175comment</comments>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 13:43:58 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>보더랜드 스팀판 출시 연기</title>
			<link>http://esheep.net/174</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/204BC10B4AE661FA076F75" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/204BC10B4AE661FA076F75" alt="" filemime="image/jpeg" filename="borderland_battle.jpg" height="360" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이틀 전에 FPS 기대작인 &lt;a title="[http://esheep.net/172]로 이동합니다." target="_blank" href="http://esheep.net/172"&gt;[보더랜드(Borderlands)]가 곧 출시&lt;/a&gt;된다고 소개한 적이 있습니다. 본래 일정대로라면 한국시간으로 오늘 새벽 3시경(스팀판 기준)에 출시됐어야 했습니다만, 출시 시간을 1시간여 앞두고 무려 3일 6시간이나 연기가 되었네요.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;출시 몇 시간 전, 구매자들은 공식 포럼에서 카운트다운까지 세가며 "곧 나오겠군. 온라인에서 보자, 친구들." 이런 말들을 나눴습니다. 그런데 출시 한 시간을 앞두고 상품소개 페이지의 카운트다운이 사라지더니 3일 6시간이 더해진 채 다시 나타났습니다. 이 황당스러운 상황에 이어 밸브의 포럼 관리자인 alden은 아래와 같은 댓글을 남겼습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div style="border: 1px solid rgb(159, 211, 49); padding: 10px; background-color: rgb(231, 253, 181);" class="txc-textbox"&gt;
혼동을 드려서 미안해요, 여러분. 출시일과 관련해 약간의 혼동이 있었습니다. 북미 지역은 한 시간 안에 배포될 거구요. 유럽, 호주를 비롯한 기타 지역은 30일 오전 12:01(GMT)에 배포할 예정입니다. 지금 상품 소개 페이지에 보이는 카운트다운은 정확한 거에요.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;한줄평 : 아오, 빡쳐! 장난 치나? 그걸 왜 한 시간 전에 발견하는 거야? 이런 #$?!*&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 일로 한 때 스팀의 보더랜드 포럼은 구매자들의 욕설이 난무하고 게시판이 다운되는 등 폭발 직전의 상황까지 갔었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=4583632" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>소식</category>
			<category>Borderland</category>
			<category>FPS</category>
			<category>게임</category>
			<category>보더랜드</category>
			<category>출시 연기</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/174</guid>
			<comments>http://esheep.net/174#entry174comment</comments>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 12:13:54 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>오즈의 다른 이야기, 에메랄드 시티 컨피덴셜</title>
			<link>http://esheep.net/173</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/181939194AE5AB92041C8F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/181939194AE5AB92041C8F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="emerald_title.jpg" height="484" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[에메랄드 시티 컨피덴셜(Emerald City Confidential)]은 &lt;a title="[http://www.wadjeteyegames.com/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.wadjeteyegames.com/"&gt;와드젯 아이 게임즈(Wadjet Eye Games)&lt;/a&gt;에서 만든 어드벤쳐 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 게임은 소설 [오즈의 마법사(The Wonderful Wizard of Oz)] 이후의 시대를 다루고 있으며, 원작의 세계를 하드보일드풍으로 재구성하였다. 게이머는 에메랄드 도시의 사립탐정 페트라(Petra)가 되어 수상한 의뢰인으로부터 실종된 약혼자를 찾아달라는 부탁을 받게 된다. 원작 소설에도 등장했던 양철 나무꾼과 허수아비 같은 인물이 게임 분위기에 맞게 더욱 무거운 모습으로 그려지고 있으며, 주인공 페트라 또한 하드보일드물에 등장하는 사립탐정 특유의 냉소적인 태도를 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[에메랄드 시티 컨피덴셜]의 게임 플레이는 어렵지 않은 편이다. 게임이 진행될 때마다 게이머가 무엇을 해야할지 퀘스트 형식으로 계속 제시해 주기 때문이다. 기존의 다른 어드벤쳐 게임보다 훨씬 친절하다고 할 수 있다. 게임 시스템 자체가 어드벤쳐 장르의 단점 중 하나라 할 수 있는 '당장 무엇을 해야 할지 모르는 사태'를 방지해 주는 셈이다. 덕분에 게임의 진행이 막혀 답답하거나 하는 점은 없으나 난이도가 너무 낮아져서 쉽게 질리는 경향이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/163E58184AE5B05B1269CE" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/163E58184AE5B05B1269CE" alt="" filemime="image/jpeg" filename="emerald_city_confidential.jpg" height="480" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[에메랄드 시티 컨피덴셜]의 그래픽은 저해상도에 고정되어 1280x1024 같은 해상도에서는 화면이 강제로 늘어지는 바람에 그다지 보기에 좋지 않다. 그리고 만화풍의 캐릭터들이 등장하기 때문에 애니매이션 같은 부드러운 움직임을 기대하였는데, 캐릭터들의 움직임이 지나치게 간소화되어 부자연스러워 보인다. 하지만, 게임을 진행하는 데에 문제가 되지는 않으며, 전체적인 화풍이 게임의 분위기를 잘 살려주기 때문에 이런 단점들을 무마해 준다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 게임의 사운드는 아쉽게도 품질이 좋지 않다. 캐릭터들의 대화가 게임에서 차지하는 비중이 큰데도 녹음된 음질이 좋지 않다. 그 대신 방대한 양의 대사가 모두 성우들의 음성으로 녹음되었으며, 목소리 연기 또한 준수한 편에 속한다. 달리 보면, 거친 음질이 하드보일드풍의 게임 분위기에 어울린다고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[에메랄드 시티 컨피덴셜]은 외양적인 품질보다는 탐정 어드벤쳐의 분위기와 흡입력 있는 이야기로 승부를 건 것 같다. 대작 게임에 익숙한 사람이라면 처음엔 불만족스러울 수도 있겠지만, 이 게임을 조금씩 하다보면 묘한 매력에 빠져들 것이다. 어드벤쳐 장르의 팬이라면 한 번쯤 해볼 만한 작품이다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=4578865" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>리뷰</category>
			<category>Emerald City Confidential</category>
			<category>게임</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<category>에메랄드 시티 컨피덴셜</category>
			<category>탐정</category>
			<category>하드보일드</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/173</guid>
			<comments>http://esheep.net/173#entry173comment</comments>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 23:35:37 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FPS 기대작 보더랜드 출시 임박</title>
			<link>http://esheep.net/172</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/171829264AE4044727465C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/171829264AE4044727465C" alt="" filemime="image/jpeg" filename="borderland1.jpg" height="360" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하반기 FPS 기대작인 기어박스(Gearbox)의 [보더랜드(Borderlands)]가 10월 27일 출시될 예정입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그동안 공개된 게임소개 영상들을 보니 만화풍의 그래픽이 눈길을 끌 뿐만 아니라 음악도 경쾌하더군요. 게임방식은  일인칭 슈터(FPS)와 롤플레잉(RPG)을 융합하였으며, 4인 협동 플레이까지 지원한다고 합니다. 또한 캐릭터의 직업 선택과 성장이 가능하고 게이머가 구할 수 있는 방대한 종류의 아이템이 구현되었다고 하네요. 'FPS 계의 디아블로'라는 평가도 있습니다만, 실제 게이머들의 평가가 어떨지는 상자를 열어봐야 알겠지요?&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;저는 스팀을 통해서 예약 구매를 했는데요. &lt;a title="[http://news.danawa.com/News_List_View.php?nModeC=6&amp;amp;nSeq=1558922&amp;amp;sMode=news&amp;amp;auth=1]로 이동합니다." target="_blank" href="http://news.danawa.com/News_List_View.php?nModeC=6&amp;amp;nSeq=1558922&amp;amp;sMode=news&amp;amp;auth=1"&gt;국내에도 10월 말에 패키지판으로 출시될 예정&lt;/a&gt;이라고 합니다. 더 자세한 내용은 출시 후 리뷰를  통해 소개하도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=4565285" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>소식</category>
			<category>Borderland</category>
			<category>FPS</category>
			<category>RPG</category>
			<category>게임</category>
			<category>보더랜드</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/172</guid>
			<comments>http://esheep.net/172#entry172comment</comments>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 17:09:19 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>지방 블로거의 윈도7 런칭파티 탐험기</title>
			<link>http://esheep.net/171</link>
			<description>&lt;p&gt;10월 22일(목) 오후 7시에 열렸던 윈도7 런칭파티에 다녀왔습니다. 저는 파워 블로거는 아닙니다만, 어찌저찌해서 참가하게 되었습니다. 첩보에 의하면 MS에서 참석자 명단을 입력하는데 타자기 속으로 파리 한마리가 낑겨서 기계가 오작동을 일으켰다고 합니다. 어찌 됐든 눈 감으면 코 베어간다는 서울에 가야 했기 때문에, 사전에 치밀한 계획을 세우고 다녀왔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;준비물&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;기초 서바이벌 용품, 행사장 약도, 두툼한 책(난 교양 있는 남자니까), Plan B.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;탐험 일지&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;0. xxxx시 : xx시에서 기차로 출발. 용산역 향. 서울 간다. 우와와와왕~ 신난다~&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. 1700시 :  용산역 도착. 장시간의 기차여행으로 쌓인 용변을 해결하기 위해 용산역 화장실에 감. 볼 일 보는데 화장실 문에 '힘들지? 돈 없으면 몸으로라도 때워야지 않겠어? 쓰잘때기 없는 콩팥 하나 팔아버려. 가족을 생각해야지. 연락처 010-xxx-xxxx' 라는 낙서가 있음. 뭐야 이거? 무서워. ㅠ_ㅠ 하나님, 부처님, 부디 집에 무사히 돌아가게 해주세요. 제발.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. 1710시 : 잠시동안의 패닉에서 벗어나 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;★서울 지하철★&lt;/span&gt; 탑승. 우와와와왕~ 신난다~ 지하철에서 새침한 서울 여자들이 자꾸 나에게 눈길을 던졌으나 사뿐히 무시하고 시크하게 책을 읽음.(나 그렇게 쉬운 남자 아니거든요.)&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. 1800시 : 두 차례 환승을 거쳐 광나루역에 도착.  도중에 환승역이었던 왕십리역의 대기의자에서 '2PM 박재범 다시 보고 싶어영.'이라는 낙서를 보고 잠시 눈물을 흘릴 뻔 했으나 겨우 참음.(난 강인한 남자니까.) 광나루역에 도착한 후 약도를 보고 행사장으로 이동.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. 1810시 : 행사장 위치 파악 후 저녁식사 해결차 주변 식당 물색. 순대국밥 한 그릇. 크~ 이게 서울의 순대맛이구나! 나도 갑자기 대도시의 된장남이 된 것 같아서 으쓱했음ㅋ&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. 1850시 : 행사 10분 전에 현장 도착.(난 매너 있는 남자니까.) 행사장 앞 계단에서는 여러 사내들이 옹기종기 앉아 도시락을 까먹고 있었음. '행사장 시설물 설치하러 온 용역 직원들이 일 끝내고 식사하는구나. 고생이 참 많군' 이라고 생각했으나 알고보니 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;★파워 블로거들★&lt;/span&gt; 우와와와왕~ 간지난다!!! 나도 같이 앉아서 지방 블로거의 간지를 뽐내고 싶었으나 순대국밥 때문에 배가 불러서 포기.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. 1855시 : 행사장 앞에서 명찰 받고 행사장에 입장.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. 1900시 : 행사 시작 시간이 됨. 근데... 어? 시...시작을 안 하잖아. 행사가 시작을 하지 않아. 아... 안 돼! (이때부터 Plan B를 실행해야 할 것 같은 조짐이 느껴짐.) 행사장에서 나와 주변의 홍보 부스를 순회함. 한 쪽에서 가장 재밌는 기념사진을 찍는 사람에게 XBOX360을 준다고 함. 아, 나도 해볼까? 잠시 망설였는데 웬 폭풍간지 블로거님이 물구나무 선채로 회전 발차기를 하면서 사진 찍음. 슈발. 역시 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;★파워 블로거★&lt;/span&gt;는 다르구나. 잠시 감동의 눈물을 훔침. ㅠ_ㅠ&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. 1930시 : 계속 부스를 순회하면서 이것저것 응모했는데 죄다 꽝.  근데 행사는 언제 시작하는거야? ㅡ.ㅡ;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9. 1950시 : 행사장의 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;★엘레강스한 노르웨이산 목제 의자★&lt;/span&gt;에 앉아 DJ의 리듬에 취해 있었는데 행사가 시작됨. 사회는 개그맨 변기수님이 맡았는데, 썰렁한 순간마다 재치있게 응변하는게 인상깊었음. 행복전도사 최효종님과 아이돌 그룹 f(x)의 무대도 재밌었음. CEO를 비롯한 한국 MS의 관계자들과 파워 블로거들이 무대에 나와서 윈도7의 장점을 알기 쉽고 재밌게 설명해 주었는데, 윈도7에 대한 인상은 '윈도 비스타가 헬스장에서 살을 빼고 근육까지 만들어서 나왔다.'는 행사진행자의 설명 그대로였음. 윈도7은 겉보기에 화려하면서도 성능은 오히려 더 뛰어나더군요. 정말 좋은 운영체제입니다. 이건 꼭 사야 해요!&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10. 2100시 : 행사가 안 끝나잖아?&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11. 2200시 : 해...행사가 끝나질 않아. 아... 안 돼!&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12. 2300시 : 행사 끝. 코레일에 전화 했는데 역시 밤 기차는 무리. 역시 비장의 Plan B를 집행해야겠구나.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※ Plan B란? 전장의 상황이 사전 예측했던 한계를 넘어 통제할 수 없는 상황이 되었을 때 적용하는 대책으로 이동 장소와 경로, 소요시간 및 비용에 대한 예측과 계획을 담은 예비책이다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13. PLAN B 집행!!! 택시 타고 XX 스파랜드에 가서 엣지있게 찜질복 입고 잠. 끝.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;총평&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;1. 윈도7은 정말 좋다. MS의 야심작답게 뛰어난 운영체제라고 생각함. 올해 필수 아이템.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. 행사는 좀 미비했다. 주최자가 Plan B, C, D까지 준비했으면 참가자가 Plan B를 집행하는 일은 없었을텐데 하는 아쉬움이 남음.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. 참가자분들, 주최자분들 모두 고생하셨습니다. 다음에 또 만나요~&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=4560356" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>한국</category>
			<category>Windows 7</category>
			<category>윈도7</category>
			<category>윈도7 런칭파티</category>
			<author>guybrush</author>
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			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 21:21:52 +0900</pubDate>
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