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	<title>Desarrollo Flash</title>
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		<title>Actualización del fichero site.xml (Gaia Framework) con ANT</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 22:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[panaewa]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ANT]]></category>
		<category><![CDATA[gaia]]></category>

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		<description><![CDATA[He introducido un pequeño cambio en el fichero build.xml, para que actualice los parámetros bytes y seoBytes del fichero site.xml, de momento solo actualiza el tag page, además he actualizado el framework de gaia con la versión 3.2.0.]]></description>
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		<title>Gaia Framework &#8211; Creación y compilacion de un proyecto sin Flash</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 17:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[panaewa]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[gaia]]></category>
		<category><![CDATA[ANT]]></category>

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		<description><![CDATA[En los dos artículos anteriores he visto <a href="http://blog.desarrolloflash.com/2009/09/gaia-framework-ant/">como compilar cada una de las páginas de un proyecto flash</a>, y como <a href="http://blog.desarrolloflash.com/2009/10/gaia-framework-ant-parte-2/">crear estas mismas páginas y otras clases necesarias para el proyecto</a>.]]></description>
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		<title>Gaia Framework &#8211; ANT &#8211; Parte 2</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 12:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[panaewa]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ANT]]></category>
		<category><![CDATA[gaia]]></category>
		<category><![CDATA[xmltask]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de haber realizado un par de webs con sus correspondientes aplicaciones en facebook, he conseguido sacar un poco de tiempo para crear este post.

En el <a href="http://blog.desarrolloflash.com/2009/09/ant-para-desarrolladores-flash-task-scriptdef-parte-5/" target="_blank">artículo anterior</a> vimos como compilar un proyecto de gaia utilizando ANT, en este vamos a crear las distintas páginas del sitio así como la creación de la clase Pages.as, que contiene una referencia estática a las diferentes páginas.

Para crear las páginas de gaia tenemos que leer el fichero xml como vimos en el artículo anterior, y para cada uno de los tags page, copiar el fichero que hay en la carpeta templates que se proporciona en el fichero de descarga. Esta plantilla es nueva y es una copia de la que aparece en el proyecto Gaia, pero se ha modificado para que los patrones de sustitución correspondan con los pasados como parámetros, ademas se ha incluido la clase TransitionController, que sera la encargada de gestionar las transiciones de las páginas.]]></description>
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		<title>Gaia Framework &#8211; ANT</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 18:29:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[panaewa]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ANT]]></category>
		<category><![CDATA[gaia]]></category>

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		<description><![CDATA[(English) <a href="http://www.gaiaflashframework.com/" target="_blank">Gaia</a>, is a framework for creating Flash pages, which is open source and we can adapt to our needs.
Greatly facilitates the development of flash pages, and significantly reduces the time of development. It also has very good documentation which is very easy to start using it. It provides a panel (for the Adobe Flash) that is installed through an extension of the Adobe Extension Manager application. In version 3.1.9, has introduced the option of creating a draft FlashDevelop or Flex Builder. Once created you can import into Flex and everything working.
You can also import the project in Flex Builder Eclipse with FDT, which is our case.

Normally we create the project from the panel gives us the extent of Gaia, and compile the files. Fla, the aim of this paper is to compile the project without the need for a Flash application itself, so that only necessary for the creation the project.]]></description>
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		<title>Ant para desarrolladores flash &#8211; Task scriptdef (parte 5)</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 20:35:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[panaewa]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ANT]]></category>
		<category><![CDATA[ant contrib]]></category>
		<category><![CDATA[eclipse]]></category>
		<category><![CDATA[scriptdef]]></category>

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		<description><![CDATA[Your ads will be inserted here byEasy Plugin for AdSense.Please go to the plugin admin page toPaste your ad code OR Suppress this ad slot. En este artículo vamos a crear propiedades dentro de la clase AntBasic de los artículos anteriores. Hasta ahora hemos creado una aplicación principal llamada AntBasic, a partir de una plantilla [&#8230;]]]></description>
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		<title>Ant para desarrolladores flash &#8211; Task macrodef (parte 4)</title>
		<link>http://blog.desarrolloflash.com/2009/09/ant-para-desarrolladores-flash-task-macrodef-parte-4/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 20:33:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[panaewa]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ANT]]></category>
		<category><![CDATA[ant contrib]]></category>
		<category><![CDATA[copy]]></category>
		<category><![CDATA[eclipse]]></category>
		<category><![CDATA[macrodef]]></category>
		<category><![CDATA[taskdef]]></category>

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		<description><![CDATA[Your ads will be inserted here byEasy Plugin for AdSense.Please go to the plugin admin page toPaste your ad code OR Suppress this ad slot. En la parte 3 de esta serie hemos creado nuestra primera aplicación flash utilizando ant, eclipse y flex sdk. Según vayamos trabajando con ANT el fichero build.xml, se irá haciendo [&#8230;]]]></description>
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		<title>Ant para desarrolladores flash &#8211; Task copy (parte 3)</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 21:54:20 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[ANT]]></category>
		<category><![CDATA[copy]]></category>
		<category><![CDATA[eclipse]]></category>
		<category><![CDATA[flex sdk]]></category>
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		<category><![CDATA[taskdef]]></category>

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		<description><![CDATA[En esta parte de introducción a ANT voy a utilizar el task <em>copy</em>. Para este ejemplo necesito crear una plantilla de una clase genérica que herede del objeto Sprite de flex, que será la clase principal de la aplicación, sobre esta plantilla y utilizando el task copy se sustituirán algunos patrones por valores que previamente se han asignado a propiedades, también veremos como incluir librerías de tasks desarrollados por terceros o por nosotros mismos, mediante el uso de taskdef, y como copilar la clase creada utilizando los flex ant tasks, y en especial el task mxmlc.]]></description>
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		<title>Ant para desarrolladores flash &#8211; Introducción II (parte 2)</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 17:56:48 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[ANT]]></category>
		<category><![CDATA[eclipse]]></category>

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		<description><![CDATA[http://blog.desarrolloflash.com/wp-admin/revision.php?revision=172&#038;action=edit En esta segunda parte veremos algunas de las opciones que nos da ANT a la hora de automatizar la creación de proyectos, como son las propiedades y archivos de propiedades, dependencias de targets, creación y eliminación de directorios. En ANT todo se organiza en torno a los tasks, hemos visto el task target, que [&#8230;]]]></description>
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		<title>Ant para desarrolladores flash &#8211; Introducción I (parte 1)</title>
		<link>http://blog.desarrolloflash.com/2009/09/ant-para-desarrolladores-flash-introduccion-i-parte-1/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 20:15:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[panaewa]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ANT]]></category>
		<category><![CDATA[eclipse]]></category>

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		<description><![CDATA[Este artículo tiene la intención de ser una introducción a ant, en él se muestra desde cómo crear el fichero build.xml, hasta la ejecución del primer target. Posiblemente resulte bastante básico, pero como es mi primer post también me sirve como ensayo. Para llevar a cabo la siguiente guía, es necesario tener instalado eclipse, yo [&#8230;]]]></description>
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