<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" version="2.0">

<channel>
	<title>Киберспорт блог, все о профессиональном гейминге</title>
	
	<link>http://cyberhints.ru</link>
	<description>Про гейминг, киберспорт, выбор девайсов</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Jun 2011 23:17:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/cyberhints" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="cyberhints" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">cyberhints</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item>
		<title>De_inferno  – хитрости, интересные позиции, отброска – часть 1</title>
		<link>http://cyberhints.ru/cyber/de_inferno-xitrosti-interesnye-pozicii-otbroska-%e2%80%93-chast-1/</link>
		<comments>http://cyberhints.ru/cyber/de_inferno-xitrosti-interesnye-pozicii-otbroska-%e2%80%93-chast-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 23:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[Хинты и полезности]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberhints.ru/?p=154</guid>
		<description><![CDATA[Раскидка дымов Дым на банан за атаку – упираемся в угол (см. радар), ровняем прицел на самый край антенны, кидаем. Дым дает вам преимущество против авп на банане. Результат должен получиться вот такой: Обратите внимание, что дым брошен так, что виден самый край желтой машины. Я это сделал специально, потому что иногда наглые авпшники лезут ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-154"></span><!--noteaser--></p>
<h2>Раскидка дымов</h2>
<h3>Дым на банан за атаку</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-155" title="de_inferno1" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno1.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p>– упираемся в угол (см. радар), ровняем прицел на самый край антенны, кидаем. Дым дает вам преимущество против авп на банане. Результат должен получиться вот такой:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-156" title="de_inferno2" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno2.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p>Обратите внимание, что дым брошен так, что виден самый край желтой машины. Я это сделал специально, потому что иногда наглые авпшники лезут прямо в дым и пытаются занять эту позицию. С таким дымом можно смело выпрыгивать и смотреть в эту точку. Если вас это не устраивает, то можно корректировать траекторию, ровняясь все по той же антенне. Также при фасте его можно кидать на ходу.</p>
<h3>Дым на миддл за атаку</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-163" title="de_inferno3" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno3.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center;">– самый простой дым, кидается на ходу , прицел высоко в небо, и по краю кирпичной трубы ровняем правую риску прицела<br />
<a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-164" title="de_inferno4" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno4.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p>Получаем вот такой результат. Несмотря на свою простоту, дым просто необходим при раше на миддл, да и в остальных случаях крайне желателен. Авп у контров с ближним респом успевает выпрыгнуть и убить второго человека по споту, так что если не хотите начинать раунд вчетвером, советую применять этот дым.</p>
<h3>Дым на выход из ковров за атаку</h3>
<p style="text-align: left;">.<a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-176" title="de_inferno10" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno10.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a>– дым посложнее остальных, но тоже крайне полезный.Становимся по левой стенке на малом центре и упираемся в подоконник, наводка прицела выше маленького ответвления антенны.<a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-177" title="de_inferno11" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno11.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p>С дымами все, остальные достаточно примитивны и не вызывают никаких затруднений.</p>
<h2>Раскидка HE</h2>
<h3>Хае в спальню или приятных снов</h3>
<p style="text-align: left;"><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno0004.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-171" title="de_inferno0004" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno0004.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a><br />
Становимся напротив тележки с сеном, смотрим на балкон. Хае кидается сидя. Наводим прицел между 2 и 3 столбиком, на уровне фигурного украшения (см. скрин). Предварительно нужно прострелить стенку, иначе граната просто отскочит.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-172" title="de_inferno6" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno6.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<h3>Двойная хае на А плант</h3>
<p style="text-align: left;">После того, как вы заняли банан, но еще не вышли на плант, попутно с раскидкой дымов можно откинуть he через верх, и если вам повезет, ближнего контра вы заберете, даже его не увидев, а позиция второго уже будет ясна и можно его просто задавить через флеш.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_infernozamena.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-187" title="de_infernozamena" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_infernozamena.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p>Позиция первая – на желтом автомобиле, прицел строго на самый край антенны.<a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-174" title="de_inferno8" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno8.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a><br />
Позиция вторая – упираемся и садимся под фигурный столбик, наводку прицела см. на скриншоте.<br />
Если обе гранаты откинуты правильно – то за апельсинами вы найдете либо труп, либо будете уверены что там никого нет.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno12.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-185" title="de_inferno12" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno12.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p>На скрине показана область взрыва, обычно одна такая граната вне зависимости от позиции снимает от 50 до 80 хитов.</p>
<h3>Хае на банан за защиту</h3>
<p style="text-align: left;">– довольно простая и всеми известная граната, кидается с разбега, если кинута правильно то взрывается около дерева, в начале банана со стороны теров.<br />
Кидается примерно вот так:<br />
<a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno9.jpg"></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno9.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-181" title="de_inferno9" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/06/de_inferno9.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p>На этом первая часть статьи закончена, ожидайте в ближайшем времени вторую часть. В ней я расскажу про флешки, некоторые позиции с авп и еще несколько интересных фишек.</p>
<h5>См.также</h5>
<h5><a href="http://cyberhints.ru/cyber/kak-nastroit-pricel-v-cssource/">Как настроить прицел в CS:Source</a><br />
<a href="http://cyberhints.ru/cyber/prichiny-razvala-komand/">Причины развала команд</a><br />
<a href="http://cyberhints.ru/cyber/kak-vybrat-mysh-i-otkalibrovat-ee/">Как выбрать и откалибровать мышь</a></h5>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberhints.ru/cyber/de_inferno-xitrosti-interesnye-pozicii-otbroska-%e2%80%93-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Во что поиграть? Beat hazard – когда вы едины с музыкой</title>
		<link>http://cyberhints.ru/vo-chto-poigrat/vo-chto-poigrat-beat-hazard-kogda-vy-ediny-s-muzykoj/</link>
		<comments>http://cyberhints.ru/vo-chto-poigrat/vo-chto-poigrat-beat-hazard-kogda-vy-ediny-s-muzykoj/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 09:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Во что поиграть?]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberhints.ru/?p=126</guid>
		<description><![CDATA[Сегодняшняя рубрика «во что поиграть» посвящена простой и незамысловатой игре – и, тем не менее, она при этом не теряет в своей привлекательности. Наверняка каждый из вас играл в «космические стрелялки», ах, давно же это было. Я бы сказал, что эта игра, пусть ненадолго, но все же возродит интерес к давно забытому. Геймплей Геймплей довольно ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-126"></span><!--noteaser--></p>
<p>Сегодняшняя рубрика «<strong>во что поиграть</strong>» посвящена простой и незамысловатой игре – и, тем не менее, она при этом не теряет в своей привлекательности. Наверняка каждый из вас играл в «космические стрелялки», ах, давно же это было. Я бы сказал, что эта игра, пусть ненадолго, но все же возродит интерес к давно забытому.</p>
<h2>Геймплей</h2>
<p>Геймплей довольно незатейлив, как вы уже могли догадаться, нам выдается кораблик, нам выдается тонна вражин, нам выдается задача – дожить до конца. Все это полито красивыми спецэффектами, снабжено драйвом и отличной музыкой. Почему отличной, спросите вы? Ведь у каждого свои вкусы. Вот тут то и начинается самое интересное, то, что отличает beat hazard от подобного рода проектов.</p>
<h2>Музыка – как много в этом слове</h2>
<p>Музыка – вот на чем завязан геймплей beat hazard. Музыка – в данной игре это не только средство фонового сопровождения, это ваш инструмент, ваша сила, ваше спасение! Дело в том, что проходить мы будем не уровни, а треки. Да-да, именно музыкальные треки. В игре есть своя небольшая библиотека треков, но нас наверняка более заинтересует своя музыка. Причем тут треки к левелам, спросите вы?</p>
<p>В beat hazard, как я уже говорил, геймплей завязан на музыке. Сила вашего оружия зависит не только от собранных <a id="tippy_tip0" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip0', 'от англ. power-up, разнообразные &quot;вкусняшки-усиляшки&quot;', 'павер-апов', '', 0, 0, 'tippy_tip0', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">павер-апов</a>, но также и от громкости музыки, ее тембра, скорости, мощи. Самые жирные боссы, самое сильное оружие – все это обычно приходит на кульминационный момент композиции. В совокупности с геймплеем, это дает необычайный заряд драйва. Для того, чтобы ощутить всю прелесть данной игры, советую выбирать треки, в которых перемежаются тихие акустические / вокальные вставки с мощными гитарными риффами. Сначала мы летаем и делаем «пиу пиу» по врагам, но врагов становится все больше и силы вашего оружия начинает не хватать. Но вы знаете, что вот-вот начнется кульминационный момент, вам нужно до него продержаться, и вот он наконец наступает, и с ним ваша игровая и ментальная мощь многократно возрастают, и на таком подъеме вы расправляетесь с ненавистными врагами.</p>
<p>Честно говоря, очень трудно описать в пределах статьи все те эмоции, которые вы испытываете в такие моменты. Советую начинать на сложности hard, и как только откроете hardcore – метнитесь туда. Попробуйте сами – и как минимум несколько часов занятного геймплея я вам гарантирую.</p>
<h4>См. также</h4>
<h4><a href="http://cyberhints.ru/cyber/vo-chto-poigrat-bloodline-champions-interesnyj-proekt/">Во что поиграть? Bloodline champions</a></h4>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberhints.ru/vo-chto-poigrat/vo-chto-poigrat-beat-hazard-kogda-vy-ediny-s-muzykoj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как настроить прицел в CS:Source</title>
		<link>http://cyberhints.ru/cyber/kak-nastroit-pricel-v-cssource/</link>
		<comments>http://cyberhints.ru/cyber/kak-nastroit-pricel-v-cssource/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 May 2011 17:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[Хинты и полезности]]></category>
		<category><![CDATA[Counter strike]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberhints.ru/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[Настройка прицела &#8211; основные параметры Рассмотрим параметры, которые доступны нам для настройки прицела. cl_crosshairalpha Отвечает за непрозрачность прицела. Чем ниже значение, тем более прозрачный прицел. cl_crosshairusealpha Отвечает за использование предыдущего параметра. Если значение 1 &#8211; прозрачность будет расчитываться на основе значения cl_crosshairalpha, если значение 0 &#8211; то будет использована стандартная прозрачность. cl_crosshairthickness Отвечает за толщину ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-109"></span><!--noteaser--></p>
<h2>Настройка прицела &#8211; основные параметры</h2>
<p>Рассмотрим параметры, которые доступны нам для настройки прицела.</p>
<p><code>cl_crosshairalpha</code><br />
Отвечает за непрозрачность прицела. Чем ниже значение, тем более прозрачный прицел.</p>
<p><code>cl_crosshairusealpha</code><br />
Отвечает за использование предыдущего параметра. Если значение 1 &#8211; прозрачность будет расчитываться на основе значения cl_crosshairalpha, если значение 0 &#8211; то будет использована стандартная прозрачность.</p>
<p><code>cl_crosshairthickness</code><br />
Отвечает за толщину рисок прицела</p>
<p><code>cl_crosshairscale</code><br />
Этот параметр после определенного обновления уже не работает, раньше с помощью него можно было задавать точный размер прицела.</p>
<p><code>cl_crosshairsize</code><br />
Этот параметр пришел на смену cl_crosshairscale, однако он не такой гибкий, все так же отвечает за размер прицела.</p>
<p><code>cl_dynamiccrosshair</code><br />
Отвечает за &#8220;расползание&#8221; рисок прицела при беге, прыжках и т.п. Значение 1 &#8211; включено, значение 0 &#8211; отключить &#8220;расползание&#8221;</p>
<h2>Настройка цвета прицела</h2>
<p>А теперь самое интересное. Раньше можно было выбирать из пяти цветов предложенных нам через опции, но после определенного обновления появилась возможность задавать цвет прицела в RGB формате.</p>
<p><code>cl_crosshaircolor </code><br />
Отвечает за цвет прицела. Значения :<br />
0 &#8211; зеленый, 1 &#8211; красный, 2 &#8211; синий, 3 &#8211; желтый, 4 &#8211; голубой, 5 &#8211; ваш цвет, который вы зададите в формате RGB.</p>
<p><code>cl_crosshaircolor_r</code><br />
<code>cl_crosshaircolor_g</code> диапозон этих значений стандартный, 0-255<br />
<code>cl_crosshaircolor_b</code></p>
<p>Выбираем цвет себе на вкус, и настраиваем эти значения соответственно. Чтобы узнать RGB значения, можно воспользоваться таблицами цветов вроде <a href="http://www.stm.dp.ua/web-design/color-html.php">этой</a> , или зайти в любой графический редактор (тот же Paint) настроить необходимый вам цвет и посмотреть значения.</p>
<h2>Несколько рекомендаций касательно общей настройки</h2>
<p>Главная задача при настройке прицела &#8211; сделать его заметным, чтобы он никогда не ускользал из поля зрения, не сливался с фоном, был ярким и заметным.</p>
<p>Толщину и размер прицела каждый подбирает под себя, тут как кому удобно, у меня лично маленький прицел, если вы теряете взглядом маленький прицел, попробуйте значение побольше.</p>
<p>Непрозрачность &#8211; рекомендую параметры cl_crosshairusealpha 1, cl_crosshairalpha 255 &#8211; нам необходимо чтобы прицел был максимально заметным, и прозрачность нам ни к чему.</p>
<p>Динамический прицел &#8211; как вам удобнее, но мне кажется лучше отключить, с опытом вы и так будете чувствовать разброс, и &#8220;расползание&#8221; рисок вам будет только мешать.</p>
<p>Настройка цвета &#8211; так как мы преследуем цель сделать прицел как можно более заметным, цвета мы должны подбирать соответствующие. Я советую сделать несколько биндов различного цвета, потому как на разных картах прицел заметен по-разному. Хорошо заметные цвета: черный, белый, оранжевый, желтый, кислотный, розовый, голубой, зеленый. Лично у меня 3 бинда для разных ситуаций &#8211; кислотный, розовый и оранжевый. В бинд на цвет прицела так же советую впихнуть и остальные параметры, потому, что если вы меняете параметры меню options вкладке multiplayer &#8211; параметры прицела имеют свойство сбиваться. Чтобы не перезагружать конфиг, удобнее все это повесить на бинды.</p>
<p>Пример бинда настройки прицела :</p>
<blockquote><p>bind j &#8220;cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairsize 2; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 131; cl_crosshaircolor_b 250; cl_crosshaircolor 5&#8243;</p></blockquote>
<p>Можете скопировать код целиком и вставить в консоль &#8211; теперь у вас при нажатии на клавишу J прицел станет небольшим и розовым.  Естественно, вместо значений примера подставляете свои.</p>
<p>И, пожалуй, приведу небольшую табличку цветов, которые я сам использую:<br />
Черный:</p>
<blockquote><p>cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0</p></blockquote>
<p>Белый:</p>
<blockquote><p>cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255</p></blockquote>
<p>Розовый:</p>
<blockquote><p>cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 131; cl_crosshaircolor_b 250</p></blockquote>
<p>Оранжевый:</p>
<blockquote><p>cl_crosshaircolor_r 252; cl_crosshaircolor_g 124; cl_crosshaircolor_b 0</p></blockquote>
<p>Кислотный:</p>
<blockquote><p>cl_crosshaircolor_r 124; cl_crosshaircolor_g 252; cl_crosshaircolor_b 0</p></blockquote>
<h4>См. также</h4>
<h4><a href="http://cyberhints.ru/cyber/kak-vybrat-mysh-i-otkalibrovat-ee/">как выбрать мышь</a></h4>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberhints.ru/cyber/kak-nastroit-pricel-v-cssource/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как настроить геймпад на PC?</title>
		<link>http://cyberhints.ru/devices/kak-nastroit-gejmpad-na-pc/</link>
		<comments>http://cyberhints.ru/devices/kak-nastroit-gejmpad-na-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 May 2011 09:27:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Девайсы]]></category>
		<category><![CDATA[Софт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberhints.ru/?p=92</guid>
		<description><![CDATA[В данной статье я хочу рассказать, как настроить геймпад на PC. Это пригодится вам в случае, если игра не поддерживает контроллер, или же вы хотите изменить некоторые настройки. Что делать если игра не поддерживает геймпад? Для начала, вам понадобится, собственно геймпад. Хорошо, если сама игра поддерживает джойстик, и вам удастся отконфигурировать его через стандартные настройки, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/gamepad-in-hands.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-93" title="gamepad in hands" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/gamepad-in-hands-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><br />
В данной статье я хочу рассказать, как настроить геймпад на PC. Это пригодится вам в случае, если игра не поддерживает контроллер, или же вы хотите изменить некоторые настройки.<br />
<span id="more-92"></span></p>
<h2>Что делать если игра не поддерживает геймпад?</h2>
<p>Для начала, вам понадобится, собственно геймпад. Хорошо, если сама игра поддерживает джойстик, и вам удастся отконфигурировать его через стандартные настройки, а как быть если <strong>игра не поддерживает геймпад</strong>? Тут нам на помощь приходит сторонний софт, программа Xpadder версии до 5.3 бесплатна.</p>
<p>С установкой проблем возникнуть не должно, так что перейдем к настройкам программы.</p>
<p>Кликаем на создании нового джойстика.</p>
<p>Перед нами закладка Image &#8211; тут можно выбрать изображение, для конкретного профиля джойстика. Выбираем изображение, которое вам понравилось либо из папки готовых изображений, либо подгружаем свое.</p>
<p><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Screenshot-29.05.2011-3_24_36.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-97" title="Screenshot - 29.05.2011 , 3_24_36" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Screenshot-29.05.2011-3_24_36.png" alt="" width="440" height="397" /></a><br />
Следующая закладка Sticks &#8211; настройка стиков (рычажков) на паде. Убедитесь, что он подключен, и поставьте чекбокс enabled. Для того, чтобы определить оси, вас попросят дернуть стик влево, а после вверх. Если стиков два &#8211; повторите процедуру.Если второй стик не определяется &#8211; нажмите кнопку analog на контроллере.</p>
<p><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Screenshot-29.05.2011-3_25_39.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-98" title="Screenshot - 29.05.2011 , 3_25_39" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Screenshot-29.05.2011-3_25_39.png" alt="" width="440" height="397" /></a></p>
<p>Далее идет закладка DPad &#8211; это настройки крестовины джойстика. Отмечаем флажок enabled, и следуем инструкциям, нажимая вверх, вниз, влево, вправо.</p>
<p><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Screenshot-29.05.2011-3_26_21.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-99" title="Screenshot - 29.05.2011 , 3_26_21" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Screenshot-29.05.2011-3_26_21.png" alt="" width="440" height="397" /></a><br />
Закладка Buttons &#8211; как можно догадаться, конфигурация кнопок. Нажимаем на все кнопки, которые есть у вас на геймпаде (кроме служебных, вроде analog,а start и select не служебные) и видим, что они отображаются квадратиками, что с ним делать я расскажу далее.</p>
<p><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Screenshot-29.05.2011-3_26_58.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-100" title="Screenshot - 29.05.2011 , 3_26_58" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Screenshot-29.05.2011-3_26_58.png" alt="" width="440" height="397" /></a><br />
И последняя закладка Triggers &#8211; только для контроллеров Xbox 360. Нам она не понадобится.</p>
<p>Проверяем что ничего не забыли и нажимаем ОК. Сразу же сохраняем настройки &#8211; они будут загружаться автоматически при определении геймпада.</p>
<p>Теперь в основном окне программы нажимаем на пустые квадратики и выбираем значение эмулируемой клавиши. Те же операции проделываем для крестовины и стиков (wasd или стрелочки не имеет значения). Еще раз сохраняем данные.</p>
<p><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Screenshot-29.05.2011-3_27_55.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-101" title="Screenshot - 29.05.2011 , 3_27_55" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Screenshot-29.05.2011-3_27_55.png" alt="" width="434" height="321" /></a><br />
Настало время все это проверить. Заходим в игру, заходим к настройки управления, и биндим все так, как вам надо, нажимая уже кнопки на контроллере. Сохраняем, применяем, проверяем. Все должно работать.</p>
<h2>Как увеличить чувствительность стика</h2>
<p>Чтобы <strong>увеличить чувствительность стика,</strong> на главной панели, в области настройки стика и крестовины, есть кнопка параметры. Если у вас крестовина нестандартная, можно указать ее тип. Также, в вкладке settings можно задать угол, при котором нажатия считаются диагональными, и мертвую зону для стика. Этим вы добъетесь повышения/понижения чувствительности стика, у меня, например, это значение ближе к максимуму.</p>
<p><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Screenshot-29.05.2011-3_28_44.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-102" title="Screenshot - 29.05.2011 , 3_28_44" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Screenshot-29.05.2011-3_28_44.png" alt="" width="482" height="317" /></a> Вот и все, ваш геймпад настроен, отконфигурирован и готов к работе.</p>
<h4>См. также</h4>
<h4><a href="http://cyberhints.ru/cyber/bindy-v-mmorpg/">как забиндить клавиши</a></h4>
<h4><a href="http://cyberhints.ru/cyber/kak-vybrat-mysh-i-otkalibrovat-ee/">как выбрать мышь</a></h4>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberhints.ru/devices/kak-nastroit-gejmpad-na-pc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Во что поиграть? Bloodline champions – интересный проект</title>
		<link>http://cyberhints.ru/cyber/vo-chto-poigrat-bloodline-champions-interesnyj-proekt/</link>
		<comments>http://cyberhints.ru/cyber/vo-chto-poigrat-bloodline-champions-interesnyj-proekt/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 May 2011 17:39:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Во что поиграть?]]></category>
		<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Тимплей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberhints.ru/?p=78</guid>
		<description><![CDATA[Bloodline Champions &#8211; что за зверь такой? Точнее чем у разработчиков, у меня описать не получится. Поэтому привожу перевод описания от Stunlock studios : &#8220;Bloodline Champions&#8221; это бесплатная онлайн PvP арена игра, в которой вплоть до 10 игроков, поделенных на две команды, принимают участие в коротких, динамичных сражениях. Каждый игрок выбирает своего героя (bloodline), у ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-78"></span> <!--noteaser--></p>
<h2>Bloodline Champions &#8211; что за зверь такой?</h2>
<p>Точнее чем у разработчиков, у меня описать не получится. Поэтому привожу перевод описания от Stunlock studios :</p>
<blockquote><p>&#8220;Bloodline Champions&#8221; это бесплатная онлайн <a id="tippy_tip0" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip0', 'Player versus player - игрок против игрока', 'PvP', '', 0, 0, 'tippy_tip0', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">PvP</a> арена игра, в которой вплоть до 10 игроков, поделенных на две команды, принимают участие в коротких, динамичных сражениях. Каждый игрок выбирает своего героя (bloodline), у каждого из которых есть уникальные способности и умения. Легко освоить, но тяжело показать высокий результат &#8211; игра расчитана как на <a id="tippy_tip1" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip1', 'от англ. Casual. Прямая противоположность хардкорщикам', 'казуальных', '', 0, 0, 'tippy_tip1', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">казуальных</a> игроков, так и на хардкорщиков.</p>
<p>Мы, Stunlock Studios, разработчики Bloodline Champions, прежде всего преследовали цель сделать уникальную PvP арена игру. Это значит, что с элементами случайности, критическими ударами, <a id="tippy_tip2" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip2', 'от англ. target locking - система наведения спеллов, традиционная для MMORPG, когда вы выбираете цель, и спеллы применяются непосредственно к ней', 'таргет локингом', '', 0, 0, 'tippy_tip2', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">таргет локингом</a> покончено. <strong>Скилл и тимплей</strong> &#8211; главные факторы для победы.</p>
<p>Разнообразные герои в различных сочетаниях дополняют друг друга, разные карты и игровые режимы требуют особых тактик и отлаженную командную работу. Заклинания летят туда, куда направлен курсор игрока в данный момент, и от них можно увернуться, поэтому использование способностей зависит от вашего личного скилла.В игре отсутствует мана, а <a id="tippy_tip3" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip3', 'от англ. Cooldown - время отката спелла', 'кулдауны', '', 0, 0, 'tippy_tip3', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">кулдауны</a> короткие, поэтому каждая схватка будет напряженным действом.</p></blockquote>
<p><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Bloodline-champions-New-Bloodline.jpg"><img src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/Bloodline-champions-New-Bloodline-300x175.jpg" alt="" title="Bloodline-champions-New-Bloodline" width="300" height="175" class="aligncenter size-medium wp-image-88" /></a><br />
Ссылка на оффициальный сайт <a href="http://bloodlinechampions.com">bloodline champions</a>. От себя добавлю, что игра довольна интересна, и, что немаловажно, отлично сбалансирована. Если вы устали от традиционных систем и хотите попробовать что-то новенькое, или же вас раздражает, что в большинстве PvP игр вам приходится вдрачивать эквип/лвл несколько месяцев, прежде чем показать скилл, или же вы просто хотите убить несколько часов свободного времени, или быть может вы заинтересуетесь темой <strong>киберспорта</strong> после этого проекта, в любом случае, это игра для вас. Если у читателей блога будет интерес, возможно в дальнейшем буду публиковать уникальные гайды/триксы для этой игры.</p>
<p>Но как говорится, лучше один раз увидеть, гемплей видео : <iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/ChV7Fm_u6To" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberhints.ru/cyber/vo-chto-poigrat-bloodline-champions-interesnyj-proekt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как выбрать мышь и откалибровать ее</title>
		<link>http://cyberhints.ru/cyber/kak-vybrat-mysh-i-otkalibrovat-ee/</link>
		<comments>http://cyberhints.ru/cyber/kak-vybrat-mysh-i-otkalibrovat-ee/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 May 2011 16:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Девайсы]]></category>
		<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[Хинты и полезности]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberhints.ru/?p=63</guid>
		<description><![CDATA[Как выбрать мышь? Конечно, если вы только начали играть, покупка одной мыши за 200 баксов не сделает из вас про, но в случае если вы знаете, что с ней делать, это может быть серьезным подспорьем. И так, на что обратить внимание при выборе игровой мыши? Возможно, многие скажут на технические характеристики, но тут я не ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-63"></span> <!--noteaser--></p>
<h2>Как выбрать мышь?</h2>
<p style="text-align: center;">Конечно, если вы только начали играть, покупка одной мыши за 200 баксов не сделает из вас про, но в случае если вы знаете, что с ней делать, это может быть серьезным подспорьем. И так, <strong>на что обратить внимание при выборе игровой мыши</strong>? Возможно, многие скажут на технические характеристики, но тут я не соглашусь. Они, несомненно, важны, но есть ряд гораздо более важных параметров.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/pic517.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-74 aligncenter" title="mouse" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/pic517-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><br />
Первое &#8211; вы должны определиться сколько вы готовы потратить на <a id="tippy_tip0" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip0', 'от англ. device - устройство', 'девайс', '', 0, 0, 'tippy_tip0', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">девайс</a>. Далее, после того, как вы определились с ценой, пролистайте каталоги, отмечая модели которые вам нравятся. При выборе мышки крайне важно, чтобы она удобно лежала в руке, чтобы рука не напрягалась при длительной или интенсивной игре. Удобство для каждого понятие разное, кто-то предпочитает легковесные маленькие мыши, используя &#8220;паучью хватку&#8221; двумя пальцами, некоторые предпочитают брать огромную мышь которая целиком помещается в ладони. Тут все зависит от личных предпочтений.</p>
<p>Так же, в зависимости от жанра вашей игры, критерии подбора мыши могут отличаться. Например, если вы играете в стратегии или ММОРПГ , то следует обратить внимание на количество кнопок, это будет приятным бонусом. Если ваша направленность шутеры &#8211; то в первую очередь интересует точность наведения, время отклика и удобство в использовании. После того, как вы нашли несколько подходящих моделей, почитайте в интернете отзывы, зачастую, у казалось бы хороших моделей есть свои особенности. Например, неудобно расположены пару кнопок, тяжело нажать на колесико, &#8220;проскакивает&#8221; курсор и прочие.</p>
<p>После того, как вас все устроило, идеальным вариантом будет опробовать мышь в бою. Подержать в руках, прочувствовать ее, уяснить, все ли вас устраивает и только после этого делать покупку. По опыту своих друзей, которые меняют девайсы через месяц потому, что &#8220;стала нИудобна&#8221; этот шаг крайне важен.</p>
<h2>Как настроить чувствительность мыши</h2>
<p>Многие после покупки мыши выставляют <a id="tippy_tip1" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip1', 'от англ. random - случайное', 'рандомное', '', 0, 0, 'tippy_tip1', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">рандомное</a> значение <a id="tippy_tip2" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip2', 'от англ. sensivity - чувствительность', 'сенсивити', '', 0, 0, 'tippy_tip2', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">сенсивити</a> и пытаются к нему привыкнуть. Потом через месяц другой решают , что она неудобна, и выставляют новое значение взятое с потолка. В общем, <strong>как настроить мышь</strong>?</p>
<p>Со стратегиями и ММОРПГ полегче, там чувствительность мыши не играет большого значения.  А вот с шутерами посложнее. Я не буду утверждать, как это обычно любят, что можно калибровать мышь по какому-нибудь  эталону. Подкладывают спичечные коробки, меряют расстояния линейкой, большим пальцем, носом etc.  Как по мне, это все бесполезно, так как сугубо индивидуально. Разные люди по разному пользуются мышью, у кого-то это точно выверенные хирургические движения, кто-то размахивает мышью по ковру , как берсерк топором.</p>
<p>Но один ключевой фактор при настройке сенсы все же есть. <strong>При настройке мыши</strong> под шутеры, вы должны быть способны легко, быстро и точно развернуть курсор на 180⁰, и в то же время при точном прицеливании наводить / корректировать прицел на минимальные расстояния. Суть – найти идеальный баланс, при котором эти два фактора как можно более действенно исполняются. Обычно <a id="tippy_tip3" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip3', 'см. сенсивити', 'сенса', '', 0, 0, 'tippy_tip3', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">сенса</a> либо слишком маленькая, тогда из вас получается неповоротливый «крейсер» , либо слишком высокая, и вы будете испытывать трудности при доведении прицела на несколько пикселей. Крайне не рекомендуется часто менять сенсу – как только найдете идеальный баланс – оставьте его и привыкайте.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberhints.ru/cyber/kak-vybrat-mysh-i-otkalibrovat-ee/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Причины развала команд</title>
		<link>http://cyberhints.ru/cyber/prichiny-razvala-komand/</link>
		<comments>http://cyberhints.ru/cyber/prichiny-razvala-komand/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 May 2011 09:04:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[Тимплей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberhints.ru/?p=54</guid>
		<description><![CDATA[Обстановка в команде Чтобы добиться успеха в большинстве онлайн игр, нужна хорошая командная игра. Как мне кажется, успех команды зависит только на половину от индивидуального скилла игроков, остальные 50% приходятся на тимплей и обстановку в команде. Команды бывают разные. Это могут быть совершенно случайные люди фо фан, это могут быть несколько друзей , это может ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-54"></span> <!--noteaser--></p>
<h2>Обстановка в команде</h2>
<p>Чтобы добиться успеха в большинстве онлайн игр, нужна хорошая командная игра. Как мне кажется, успех команды зависит только на половину от индивидуального скилла игроков, остальные 50% приходятся на <a id="tippy_tip0" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip0', 'от англ. teamplay - командная игра', 'тимплей', '', 0, 0, 'tippy_tip0', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">тимплей</a> и обстановку в команде.<br />
Команды бывают разные. Это могут быть совершенно случайные люди <a id="tippy_tip1" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip1', 'от англ. for fun', 'фо фан', '', 0, 0, 'tippy_tip1', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">фо фан</a>, это могут быть несколько друзей , это может быть сборка из скилловых игроков ориентированных на результат. Я хочу поговорить о последнем типе. Думаю многие сталкивались с ситуацией, когда вы попадали в своеобразные <a id="tippy_tip2" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip2', 'от англ. mix - сборка игроков', 'миксы', '', 0, 0, 'tippy_tip2', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">миксы</a> с целью добиться серьезного результата, и первое время вас все устраивало и вы видели высокие перспективы, однако через некоторое время вы замечаете ,что результата нету и не будет, а игра доставляет не удовольствие, как задумывалось ,а одну только нервотрепку.В <strong>киберспорте</strong> это явление довольно частое.<br />
<a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/400_F_963258_dQftmVWPvIA2HnA3HIAg4IgYZRSLME.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-60" title="400_F_963258_dQftmVWPvIA2HnA3HIAg4IgYZRSLME" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/400_F_963258_dQftmVWPvIA2HnA3HIAg4IgYZRSLME-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><br />
Почему так происходит? Очень важным условием для игры в команде я считаю боевой дух. Если между членами команды есть неприязнь &#8211; такая команда уже обречена на провал, или как минимум на замену игрока, а частые замены сами по себе сильно дестабилизируют обстановку и тоже служат предпосылкой к распаду. И так, играть в команде должно быть комфортно. Чтобы достичь этого комфорта, у каждого члена команды должна быть уверенность в себе и уверенность в команде. Поэтому очень важно, чтобы игроки были примерно одинакового скилла, в команде не должно быть <a id="tippy_tip3" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip3', 'откровенное слабые игроки, которых тянут за собой остальные', '', '', 0, 0, 'tippy_tip3', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();"></a> , и в то же время <a id="tippy_tip4" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip4', 'от англ. over-skilled - превосходящих по умению', 'оверскиллед', '', 0, 0, 'tippy_tip4', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">оверскиллед</a> игроков. Первых все равно придется менять, а вторые сами уйдут со временем, в этом я не раз убеждался на личном опыте. И те, и другие, в конечном счете, негативно влияют на общую эффективность команды.</p>
<h2>Это все из-за тебя!!!11</h2>
<p>Еще один фактор, который необходимо полностью искоренить &#8211; это обвинения во время игры. Предположим, игрок 1 периодически обвиняет игрока 2 в каких-то косяках. Это ударяет по уверенности игрока 2 в своих силах, ударяет по его самооценке. Помимо этого, игрок 2 чтобы не остаться в долгу, выискивает недочеты в игре игрока 1, что приводит к рассредоточенности , что в свою очередь приводит к снижению эффективности. В худшем случае начинаются словесные перепалки, а от этого страдает вся команда. Железная дисциплина &#8211; необходимое условие, если вы нацелены на результат. Я не хочу сказать ,что если вы заметили явный недочет его нужно проигнорировать. Выделите время для команды на &#8220;разбор полетов&#8221; после игры, где каждый проанализирует свои ошибки и укажет на ошибки других, и вы <strong>вместе</strong> придумаете ,что с этим делать. Сразу же сделаю ремарку, есть тип игроков, которые уверенны в своей безупречности, любят обвинять других, и в то же время абсолютно игнорируют замечания в свою сторону, уверенные в том, что они идеальны. Я считаю, что если такой игрок не поддается перевоспитанию, его нужно менять, так как он только тянет команду вниз.</p>
<h2>В про-гейминг миксом за неделю!</h2>
<p>Далее – терпение и умение проигрывать. Каждый член команды должен понимать, чтобы достичь результата, нужны время и практика.  Мне приходилось встречаться с людьми, которые после череды неудач вместо того , чтобы разобраться в их причинах и проанализировать ошибки, начинали <a id="tippy_tip5" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip5', 'от англ. to whine - ныть', 'вайнить', '', 0, 0, 'tippy_tip5', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">вайнить</a>, обвиняя всех и вся. Как показала практика, таких людей тоже невозможно перевоспитать, и я считаю замену наиболее действенным выходом из этой ситуации. У каждой команды бывает полоса невезения, и чтобы ее достойно пережить, каждый должен понимать, что это явление временно и поддается корректировке, а не впадать в панику. Каждая проигранная игра это ценный опыт, на основе которого можно сделать работу над ошибками, и лучше относится к этому как к возможности исправить недочеты, ежели считать, что проигранная игра это доказательство несостоятельности команды.</p>
<p>Если все пункты выполнены, я уверен, что такая команда обречена на успех , и доставит вам и вашим <a id="tippy_tip6" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip6', 'от англ. teammate - товарищ по команде', 'тиммейтам', '', 0, 0, 'tippy_tip6', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">тиммейтам</a> только положительные эмоции от игрового процесса.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberhints.ru/cyber/prichiny-razvala-komand/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бинды в MMORPG</title>
		<link>http://cyberhints.ru/cyber/bindy-v-mmorpg/</link>
		<comments>http://cyberhints.ru/cyber/bindy-v-mmorpg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 May 2011 20:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[Хинты и полезности]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberhints.ru/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[Бинды в MMORPG Что такое бинд? По сути, это привязка скилла/спелла к определенной клавише. Почему они так важны? В серьезных скилл-бейзед MMORPG ваша эффективность зависит напрямую от вашего контроля персонажа. Зачастую в киберспорте успех поединка решают секунды. И, чтобы максимально эффективно контролировать персонажа, необходимо сделать грамотную сетку биндов. Что, куда и как биндить? Что и ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-21"></span> <!--noteaser--></p>
<h2>Бинды в MMORPG</h2>
<p>Что такое бинд? По сути, это привязка <a id="tippy_tip0" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip0', 'от англ. skill/spell - умение/заклинание', 'скилла/спелла', '', 0, 0, 'tippy_tip0', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">скилла/спелла</a> к определенной клавише. Почему они так важны? В серьезных <a id="tippy_tip1" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip1', 'от англ. Skill-based - требовательные к умению игрока', 'скилл-бейзед', '', 0, 0, 'tippy_tip1', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">скилл-бейзед</a> <a id="tippy_tip2" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip2', 'Massively multiplayer online role-playing game', 'MMORPG', '', 0, 0, 'tippy_tip2', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">MMORPG</a> ваша эффективность зависит напрямую от вашего контроля персонажа. Зачастую в <strong>киберспорте</strong> успех поединка решают секунды. И, чтобы максимально эффективно контролировать персонажа, необходимо сделать грамотную сетку биндов.</p>
<h2>Что, куда и как биндить?</h2>
<p>Что и куда зависит целиком от личных предпочтений. Если кто-то говорит что его система биндов самая имбовая, для него это может быть и так, но для вас скорее всего она не подойдет. Поэтому биндить нужно как удобно вам и только вам.</p>
<p>Если вы привыкли кликать мышкой &#8211; это потеря значительной доли времени, не говоря про <a id="tippy_tip3" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip3', 'от англ. misclick - клик мимо', 'мисклики', '', 0, 0, 'tippy_tip3', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">мисклики</a>, поэтому придется переучиваться, благо это занимает не так много времени. Когда биндите спеллы в первый раз, желательно придерживаться какой нибудь системы/категоризации спеллов. Например варлоку в WoW повесить дебаффы одного типа на shift+1 &#8211; 6 . Если у вас несколько персонажей, не лишним будет так же вешать однотипные эффекты на одну клавишу. Например сайленс/стан/контроль эффекты. Все ключевые и <a id="tippy_tip4" class="tippy_link" onmouseover="domTip_toolText('tip4', 'от англ. usable - используемые', 'юзабельные', '', 0, 0, 'tippy_tip4', event);" onmouseout="domTip_fadeTipOut();">юзабельные</a> спеллы должны быть под рукой, малоюзабельные (например бафф раз в полчаса) смысла биндить нет. Если вы привыкли к определенным биндам, но позже поняли что все можно сделать гораздо удобнее, стоит все же поменять бинды и привыкнуть.</p>
<p>Далее приведу пример моих биндов из WoW:</p>
<p><a href="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/binds1.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-23" title="binds" src="http://cyberhints.ru/wp-content/uploads/2011/05/binds1-300x102.png" alt="" width="300" height="102" /></a></p>
<p>F1-F5 &#8211; Спеллы с непродолжительным временем действия и большим кулдауном, т.н. &#8220;лимиты&#8221;.</p>
<p>1-6 Основные юзабельные спеллы, которые приходится много кликать</p>
<p>Ctrl /shift 1-6 Спеллы реже юзаемые</p>
<p>Q.E,R + 4 бинда на мышке &#8211; Ключевые эффекты которые требуют мгновенной реакции</p>
<p>Z &#8211; Тринька X &#8211; стан эффекы C &#8211; контроль эффекты , V &#8211; добивающие спеллы , B &#8211; контроль эффекты.</p>
<p>Caps lock, ~ , Смены стоек / форм</p>
<p>Если кнопок не хватает ( а чаще всего это так ) не надо вешать бинды на клавиши до которых вы не можете мгновенно дотянуться. Повесьте лучше с модификаторами  shift ,ctrl или alt и не бойтесь что запутаетесь, к таким вещам довольно быстро привыкаешь.</p>
<p>Моя система не претендует на идеальность, но для меня довольно удобна, так как все клавиши под рукой и все довольно систематизировано.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberhints.ru/cyber/bindy-v-mmorpg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Запуск блога</title>
		<link>http://cyberhints.ru/news/zapusk-bloga/</link>
		<comments>http://cyberhints.ru/news/zapusk-bloga/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 May 2011 18:41:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberhints.ru/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня, 27 мая, стартовал этот киберспортивный блог. Тут будут публиковаться статьи на киберспортивную тематику, обзоры игр, игровых девайсов, гайды, триксы, хинты и прочие полезности]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня, 27 мая, стартовал этот <a href="http://cyberhints.ru">киберспортивный</a> блог. Тут будут публиковаться статьи на <strong>киберспортивную тематику</strong>, обзоры игр, игровых девайсов, гайды, триксы, хинты и прочие полезности.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberhints.ru/news/zapusk-bloga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss><!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Served from: cyberhints.ru @ 2011-07-21 03:11:21 -->

