<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600</id><updated>2024-12-19T05:30:11.261+02:00</updated><category term="неигровые расы"/><category term="гайды"/><category term="магии и технологии"/><category term="игровые расы"/><category term="языки"/><category term="вокруг света"/><category term="история"/><category term="библиотека"/><category term="зверинец"/><category term="религии"/><category term="советы"/><category term="столицы"/><title type='text'>Заметки в таверне</title><subtitle type='html'>guides, гайды, советы, рекомендации, РП, квенты, история world of warcraft</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>50</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-7584572621767758630</id><published>2009-03-12T18:01:00.000+02:00</published><updated>2009-03-13T18:02:04.533+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="гайды"/><title type='text'>Ювелирное дело с 0 до 300 за вечер!</title><content type='html'>Ну вот, любители всяких бирюлек и блестящих штук, т.е. - ювелирщики или, в простонародье, джевелкрафтеры. Если деньги у вас в запасе - прокачать профессию вы сможете за один вечер. Если нет - придётся побегать за ингридиентами. Одно &quot;НО&quot;, у меня стоит английский клиент, поэтому на время прокачивания профы включите у себя тоже английский язык. Ну, что. Поехали!&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Ищем тренера за Альянс&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Driaan (Journeyman Jewelcrafter) в Crystal Hall, The Exodar;&lt;br /&gt;Padaar (Expert Jewelcrafter) в Crystal Hall, The Exodar;&lt;br /&gt;Elaando (Artisan Jewelcrafter) в Crystal Hall, The Exodar;&lt;br /&gt;Farii (Master Jewelcrafter) в Crystal Hall, The Exodar;&lt;br /&gt;Tatiana (Grand Master) в Jewelcrafter Honor Hold Inn, Hellfire Peninsula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Ищем тренера за Орду&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aleinia (Journeyman Jewelcrafter) в Ruins of Silvermoon, Eversong Woods;&lt;br /&gt;Aleinia (Expert Jewelcrafter) в Ruins of Silvermoon, Eversong Woods;&lt;br /&gt;Aleinia (Artisan Jewelcrafter) в Ruins of Silvermoon, Eversong Woods;&lt;br /&gt;Aleinia (Master Jewelcrafter) в Ruins of Silvermoon, Eversong Woods;&lt;br /&gt;Aleinia (Grand Master Jewelcrafter) в Ruins of Silvermoon, Eversong Woods.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, богатые ювелирщики бегут на аукцион и скупают это:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;120 copper bar&lt;br /&gt;20 malachite&lt;br /&gt;20 shadowgem&lt;br /&gt;200 coarse stone&lt;br /&gt;20 bronze bar (= 10 copper bar, 10 tin bar)&lt;br /&gt;80 silver bar&lt;br /&gt;15 jade&lt;br /&gt;100 heavy stone&lt;br /&gt;40 iron bar&lt;br /&gt;70 gold bar&lt;br /&gt;20 citrine&lt;br /&gt;35 aquamarine&lt;br /&gt;60 mithril bar&lt;br /&gt;50 truesilver bar&lt;br /&gt;45 star ruby&lt;br /&gt;295 thorium bar&lt;br /&gt;40 large opal&lt;br /&gt;20 huge emerald&lt;br /&gt;10 large fang&lt;br /&gt;50 flask of mojo&lt;br /&gt;20 powerful mojo&lt;br /&gt;20 essence of earth&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;А не богатые бедняги - идут добывать =)&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;И что делаем со всем этим добром?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Следуйте инструкции. Первые две цифры это увеличение скилла, то есть с 1 до 30. Второе наименование (после двоеточия) - это то, что мы изготовляем, а в скобках у нас - ингридиенты, к-рые потребуются. Ну что, поехали?&lt;br /&gt;&lt;br&gt;1-30: 60 delicate copper wire (потребуется: 120 copper bar)&lt;br /&gt;30-50: malachite pendant until skill 50 (потребуется: 1 malachite, 1 delicate copper wire each)&lt;br /&gt;50-70: 20 coarse stone statue (потребуется: 200 coarse stone)&lt;br /&gt;70-80: 10 elegant silver ring (потребуется: 20 silver bar)&lt;br /&gt;80-110: 30 ring of silver might (потребуется: 60 silver bar)&lt;br /&gt;110-120: 10 heavy stone statue (потребуется: 100 heavy stone)&lt;br /&gt;120-130: 10 ring of twilight shadows (потребуется: 20 shadowgem, 20 bronze bar)&lt;br /&gt;130-135: 5 barbaric iron collar (потребуется: 10 large fang, 40 iron bar, 10 delicate copper wire)&lt;br /&gt;135-150: 15 golden dragon ring (потребуется: 15 jade, 30 gold bar, 30 delicate copper wire)&lt;br /&gt;150-180: 30 mithril filigree (потребуется: 60 mithril bar)&lt;br /&gt;180-200: 20 engraved truesilver ring (потребуется: 40 gold bar, 20 truesilver bar)&lt;br /&gt;200-210: 10 truesilver commander&#39;s ring (потребуется: 30 truesilver bar, 20 star ruby, 20 citrine)&lt;br /&gt;210-220: 30 aquamarine signet (потребуется: 30 aquamarine, 40 flask of mojo)&lt;br /&gt;220-225: 5 aquamarine pendant of the warrior (потребуется: 5 aquamarine, 10 flask of mojo, 15 mithril filigree)&lt;br /&gt;225-235ish: 55 thorium setting (потребуется: 165 thorium bar)&lt;br /&gt;235ish-260: ruby pendant of fire until 260 (потребуется: 1 star ruby, 1 thorium setting each)&lt;br /&gt;260-280: 20 simple opal ring (потребуется: 40 large opal, 40 thorium bar, 20 thorium setting)&lt;br /&gt;280-290: 10 onslaught ring (потребуется: 20 powerful mojo, 20 essence of earth, 80 thorium bar)&lt;br /&gt;290-300: 10 emerald lion ring (потребуется: 20 huge emerald, 10 thorium bar, 10 thorium setting)&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Ну вот и всё! Не так уж и долго это было! Удачи, и не забудьте подписаться на RSS (а также рекомендуйте друзьям и знакомым!)&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/7584572621767758630/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/0-300_12.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/7584572621767758630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/7584572621767758630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/0-300_12.html' title='Ювелирное дело с 0 до 300 за вечер!'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-6034110741336975262</id><published>2009-03-11T18:00:00.000+02:00</published><updated>2009-03-13T18:01:17.446+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="гайды"/><title type='text'>Сезон охоты на черепах</title><content type='html'>Небольшой кратенький гайд, с помощью которого можно получить кучу всё тех же золотых монеток. Итак, вам понадобится чар 35-40 лвл, у которого прокачан скилл кожевничества и снятия шкур.&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Итак, начнём. Бежим в Гавань Менетилов и садимся на корабль в Терамор. Не забывает освободить сумки. На пляже вы увидите кучу черепашек 38-40 лвла. Они-то и нужны нам. Дело в том, что с них падает:&lt;br /&gt;&lt;li&gt;всякая муть - 3-5 голд в час&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;если у вас прокачан до мастера кожевничество, то вы сможете сделать из шкуры черепах - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=8191&quot;&gt;вот этот шлемик&lt;/a&gt;. На ауке он стоит 4-6 голд.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;То есть лёгоньким фармом вы сможете накопить достаточно денег. 20 шлемов и у вас уже 120 голд. Неплохо, да? &lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/6034110741336975262/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_11.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/6034110741336975262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/6034110741336975262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_11.html' title='Сезон охоты на черепах'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-4585715561393849705</id><published>2009-03-10T17:59:00.000+02:00</published><updated>2009-03-13T18:00:35.217+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="гайды"/><title type='text'>Рыбачим за деньги</title><content type='html'>Небольшой гайд предназначенный для рыболовов с 25+ уровнем и 100+ скилла рыболовства. С помощью которого можно спокойно накопить на маунта =).&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/26445.jpg&quot; width=300 title=&quot;Deviate fish. Eat me!&quot; alt=&quot;Deviate fish. Eat me!&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Один мой согильдеец, любитель РП, говорил мне, что проводит много времени в Степях. Молодняк он не трогает, а приходит туда ради денег. Я спросил, что можно найти такого дорогостоящего в Степях?! Оказалось, что рыболовство - это маленькая золотая жила. Точнее не рыболовство, а &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=6522&quot;&gt;она&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Он посоветовал иногда заглядывать в эти места:&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCbxG115LXfuimrYxfWIyPXCqZWUBJf3TiKIVdv38bzEe025l70NdAMb9-DLAXzeZdSQFCaeuHPaM4mgNa65ry9ZTRS86zgtoEgj5AXvx8SlRKZlELAoGYF2pWgzpkyAl6JFC_texqNH8/s1600-h/444.bmp&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCbxG115LXfuimrYxfWIyPXCqZWUBJf3TiKIVdv38bzEe025l70NdAMb9-DLAXzeZdSQFCaeuHPaM4mgNa65ry9ZTRS86zgtoEgj5AXvx8SlRKZlELAoGYF2pWgzpkyAl6JFC_texqNH8/s200/444.bmp&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Там можно спокойно её выловить. Также он сказал, что наблюдал за ловом в течении нескольких недель, и заметил, что рыбка ловится один раз в две минуты. Wowhead говорит, что рыбка стоит по 1 голду за штуку (то есть за стак - 20 голд). Так что набивайте сумки до отвала и бегите на аукцион.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Вы спросите, а &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;почему рыбка настолько дорогая? Чем она отличается от других?&lt;/span&gt; Различие, в том, что она является ингридиентом для &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=8238&quot; target=_blank&gt;этого&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=8240&quot;&gt;этого&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Ну вот, я вам показал ещё один способ для получения быстрых денег. По моим наблюдениям вы сможете вылавливать в час 30 рыбок, т.е. - 30 голд в час. Что, в принципе, неплохо!&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Ах да, ещё одно. Рыбка ловится также хорошо и в Пещерах стенаний.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Также не нужно ныть и реветь, если вам за 15 минут выпала только одна рыбка. Бегайте по всем точкам и Фортуна повернётся к вам лицом, а не... Так что время вылова приведено не точно, так как предсказать мизерный шанс вылова невозможно!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/4585715561393849705/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_10.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/4585715561393849705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/4585715561393849705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_10.html' title='Рыбачим за деньги'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCbxG115LXfuimrYxfWIyPXCqZWUBJf3TiKIVdv38bzEe025l70NdAMb9-DLAXzeZdSQFCaeuHPaM4mgNa65ry9ZTRS86zgtoEgj5AXvx8SlRKZlELAoGYF2pWgzpkyAl6JFC_texqNH8/s72-c/444.bmp" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-1151165661527047900</id><published>2009-03-09T21:15:00.000+02:00</published><updated>2009-03-13T17:59:37.522+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="гайды"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="советы"/><title type='text'>Походный словарь игрока</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Обычные словесные сокращения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;AFK&lt;/span&gt; - Away From Keyboard - отошёл от клавиатуры, вообщем, отошёл.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;DND&lt;/b&gt; - Do Not Disturb - &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;не отвлекать, не мешать.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LOL&lt;/b&gt; - Laugh Out Loud - очень смешно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;ROFL&lt;/span&gt; - Rolling On the Floor Laughing - очень смешно. синоним от лол, только используется реже.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;SRRY&lt;/span&gt; - Sorry - Извини.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;THX&lt;/span&gt; - Thanks - Спасибо.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;C&lt;/span&gt; - See - Вижу. Видеть.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;CYA&lt;/span&gt; - See ya - Вижу тебя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Сокращения данжей и инстансов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;AQ&lt;/b&gt; - Ahn&#39;Qiraj - Ан&#39;Кираж&lt;br /&gt;&lt;b&gt;BFD&lt;/b&gt; - Blackfathom Deeps - Непроглядная Пучина&lt;br /&gt;&lt;b&gt;BRD&lt;/b&gt; - Blackrock Depths - Глубины Чёрной Горы&lt;br /&gt;&lt;b&gt;BRS&lt;/b&gt; - Blackrock Spire - Пик Чёрной Горы&lt;br /&gt;&lt;b&gt;BWL&lt;/b&gt; - Blackwing Lair - Логово Крыла Тьмы&lt;br /&gt;&lt;b&gt;VC&lt;/b&gt; - deadminds - Мёртвые Копи&lt;br /&gt;&lt;b&gt;DM&lt;/b&gt; - Dire Maul - Забытый Город&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gnomer&lt;/b&gt; - Gnomeregan - Гномреган&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MD&lt;/b&gt; - Maraudon - Марадон&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MC&lt;/b&gt; - Molten Core - Огненные Недра&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OL&lt;/b&gt; - Onyxia&#39;s Lair - Логово Ониксии&lt;br /&gt;&lt;b&gt;RFD&lt;/b&gt; - Razorfren Downs - Курганы Иглошкурых&lt;br /&gt;&lt;b&gt;RFK&lt;/b&gt; - Razorfren Kraul - Лабиринты Иглошкурых&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SM&lt;/b&gt; - Scarlet Monastary - Скарлет Монастырь&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SFK&lt;/b&gt; - Shadowfang Keep - Крепость Тёмного Клыка&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SCHOLO&lt;/b&gt; - Scholomance - Некроситет&lt;br /&gt;&lt;b&gt;STOCK&lt;/b&gt; - Stockades - Стокады&lt;br /&gt;&lt;b&gt;STRATH&lt;/b&gt; - Stratholme - Стратхольм&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ULDA&lt;/b&gt; - Uldaman - Ульдаман&lt;br /&gt;&lt;b&gt;WC&lt;/b&gt; - Wailing Caverns - Пещеры Стенаний&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ZF&lt;/b&gt; - Zul&#39;Farrak - Зул&#39;Фаррак&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ZG&lt;/b&gt; - Zul&#39;Gurub - Зул&#39;Гуруб&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/1151165661527047900/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_09.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/1151165661527047900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/1151165661527047900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_09.html' title='Походный словарь игрока'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-4605013649308518655</id><published>2009-03-08T20:02:00.001+02:00</published><updated>2009-03-13T17:58:32.908+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="библиотека"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="история"/><title type='text'>Маршевая песня огров из клана Crushridge</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Crushridge Ogre Marching Song&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Who kills every kid and man?&lt;br /&gt;Crushridge Clan!&lt;br /&gt;Who burns just because &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;they can?&lt;br /&gt;Crushridge Clan!&lt;br /&gt;Rip ‘em up, slice ‘em up, beat ‘em to a pulp:&lt;br /&gt;Will they live? Will they win? We say nope!&lt;br /&gt;Kick ‘em, hit ‘em, listen to their moans,&lt;br /&gt;Spill their blood and crack their bones!&lt;br /&gt;Who just charges in without a plan?&lt;br /&gt;The ogres of Crushridge Claaaaaan!&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/4605013649308518655/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/crushridge_08.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/4605013649308518655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/4605013649308518655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/crushridge_08.html' title='Маршевая песня огров из клана Crushridge'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-6984268198950169969</id><published>2009-03-07T18:56:00.000+02:00</published><updated>2009-03-13T17:54:13.655+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="гайды"/><title type='text'>Золотые правила новичка</title><content type='html'>Этот пост поможет вам найти нужную &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;информацию и не выставить себя дураком. Итак:&lt;br /&gt;&lt;li&gt;на первое время забудьте о форумах. чаще всего вас пошлют в гугл или на фиг. может быть это и грубо, но это так.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;не задавайте вопросы в каналы чата. вас или поставят в игнор или запомнят как нуба.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;не можете сделать квест:&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;  &lt;li&gt;скачайте себе аддон Quest helper (&lt;a href=&quot;http://questhelper.ru&quot;&gt;скачать здесь&lt;/a&gt;, как поставить &lt;a href=&quot;http://hallowsendinn.blogspot.com&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;);&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;если знаете английский - пользуйтесь тотботом (&lt;a href=&quot;http://thottbot.com&quot;&gt;thottbot&lt;/a&gt;);&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;если с английским плохо или версия WoW русская - пользуйтесь вовхедом (&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com&quot;&gt;wowhead&lt;/a&gt;);&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/6984268198950169969/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_5656.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/6984268198950169969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/6984268198950169969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_5656.html' title='Золотые правила новичка'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-2351135403585648489</id><published>2009-03-06T17:38:00.000+02:00</published><updated>2009-03-13T17:46:31.337+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="гайды"/><title type='text'>Рюкзаки путника это вам не просто ценная сумка...</title><content type='html'>Необычный вид заработка в World of warcraft - на сумках. Да-да, вы не ослышались, на сумках, а именно - на &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=4500&quot;&gt;рюкзаках путника&lt;/a&gt;.&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Перейду сразу к делу, чтобы не расписывать кусочек информации на весь лист. Сначала определитесь с популяцией своего сервера. У меня, например, Альянса больше раза в три, чем Орды. Просто узнайте, это понадобится вам.&lt;br /&gt;Дело в том, что цена на рюкзак на аукционе колеблется от 10 до 5 голд. У меня за Альянс он стоит 5 голд, а за Орду - 10. Теперь объясняю тактику. Я создаю на стороне орды чара, быстренько вкачиваю его до лвла 14-16, набиваю быренько 20 голд. И бегу в танарис. Захожу обратно персонажем альянса и скупаю 4 сумки по 5 голд (трачу 20 голд), бегу в танарис и выкладываю их по одному голду. Дальше делаем всё очень быстро. Заходим ордынцем и скупаем сумки. Выкладываем на аук по 10 голд (получаем 40 голд). То есть видно, что 20 голд выгоды. То же самое должны проделать вы. Единственное, что если у вас Орды больше - просто переделайте мой гайд под вас.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Таким способом мой друг набивал за неделю - 4000 голд. А это вам не халамбалам!&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/2351135403585648489/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_2266.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/2351135403585648489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/2351135403585648489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_2266.html' title='Рюкзаки путника это вам не просто ценная сумка...'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-3251449042062873274</id><published>2009-03-04T17:35:00.001+02:00</published><updated>2009-03-13T17:37:54.111+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="гайды"/><title type='text'>быстрый зароботок на кожевничестве и снятии шкур</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;h4&gt;Введение&lt;/h4&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак, для этого гайда вам потребуется взять две профессии: кожевничество и снятие шкур (не забудьте купить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=7005&quot;&gt;нож для снятия шкуры&lt;/a&gt;). Также ваш уровень должен быть больше пятого. Если вы уже готовы &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;- идите на ферму Стоунфилд (Stonefield farm), к-рая находится ниже Лесной опушки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;h4&gt;5 уровень&lt;/h4&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Перед тем как начать, рекомендую освободить сумки от всякой ненужной дряни. На ферме есть NPC возле дома, к-рому вы можете продать всё ненужное.&lt;br /&gt;Всё, начинаем. На ферме полно кабанов (5-6 уровня). Убиваем их как можно больше. Одновременно с этим все Rough Leather Scraps превращаем в Light leather. Всё остальное с кабанов продаём всё тому же фермеру. Когда Light leather станет уже серым, начинаем изготовлять Light Armour Kit.&lt;br /&gt;Теперь можно вернуться в Штормград. Можно дойти своими ногами или телепортироваться камнем (будьте аккуратны, убедитесь что камень ведёт именно в Штормград). Заходим на аукцион и продаём всю Light leather по 50 серебряных-1 золотой за стак.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;h4&gt;30+ уровень&lt;/h4&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В отличие от предыдущей части, в этой вам придётся получить навык кожевничества выше 100. Если вы ещё не получили его - не волнуйтесь. Просто идите на ферму под Лесной опушкой и выполняйте руководство сверху до тех пор, пока не получите навык 100. Теперь, в зависимости ваших предпочтений, вы можете остаться в Элвиннском лесу или лететь в Тернистую долину.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Если вы решили остаться - убивайте кабанов, превращайте Rough Leather Scraps в Light leather, а потом в Medium leather. На аукционе Medium leather идёт по 5-7,5 голда за стак.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Если вы решили развивать навык дальше и получать больше голда - летим в Тернистую долину. Теперь разберёмся с уровнем. Здесь будет играть роль не ваш уровень, а уровень снятия шкур:&lt;br /&gt;1)если навык 160 и больше - смотрим на карту №1;&lt;br /&gt;2)если навык 175 - карта №2;&lt;br /&gt;3)если навык развит до 190 - карта №3 для ваших услуг.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;h4&gt;КАРТА №1&lt;/h4&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMhALxNHtrSqA4lUqmq7HoSGgwQqIa2SZCu1LjqYYznhB2HjmzZ0irbEMbnQ50Ie3wc_N6MkxlOJO_jbRLuVKSk-eU1ug3TBYHA95pbXouecnReYTp04joIokSFx-H7UFROtsHaJ7u3jY/s1600-h/1.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMhALxNHtrSqA4lUqmq7HoSGgwQqIa2SZCu1LjqYYznhB2HjmzZ0irbEMbnQ50Ie3wc_N6MkxlOJO_jbRLuVKSk-eU1ug3TBYHA95pbXouecnReYTp04joIokSFx-H7UFROtsHaJ7u3jY/s320/1.png&quot; width=&quot;300&quot; alt=&quot;leather working and skinning gold guide.map1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;h4&gt;КАРТА №2&lt;/h4&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijo6X-dn4Rubi-ZcnAX9Vp3qLm1WBp1TCalusKvCqzT13Bp6hl9pOqWvexNTPRn0Nq25IPKHMdO8bppKr6MbShvTWcxqT3PpvPf0dVHlRVaqRsQZnj480nKskzBXoreo_726v-YmFcjyw/s1600-h/2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijo6X-dn4Rubi-ZcnAX9Vp3qLm1WBp1TCalusKvCqzT13Bp6hl9pOqWvexNTPRn0Nq25IPKHMdO8bppKr6MbShvTWcxqT3PpvPf0dVHlRVaqRsQZnj480nKskzBXoreo_726v-YmFcjyw/s320/2.png&quot; width=&quot;300&quot; alt=&quot;leather working and skinning gold guide.map2&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;h4&gt;КАРТА №3&lt;/h4&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJvPjJGcHVs-4h6EsS2e2os0racL3De0VrIqO5sueuJbXsyO7coJQhPubSUFt6gE6qfUeoMb6jTaunuz9XLEJbt3G9n6QQFv35Lofi6L10rg12R4cM4peeMOrcoBGNEZVipXdxCza-9-A/s1600-h/3.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJvPjJGcHVs-4h6EsS2e2os0racL3De0VrIqO5sueuJbXsyO7coJQhPubSUFt6gE6qfUeoMb6jTaunuz9XLEJbt3G9n6QQFv35Lofi6L10rg12R4cM4peeMOrcoBGNEZVipXdxCza-9-A/s320/3.png&quot; width=&quot;300&quot; alt=&quot;leather working and skinning gold guide.map3&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь чтобы получить как можно больше денег - вам следует добывать Heavy leather и Medium leather в больших количествах. Если вам будет попадатся Light leather - сразу переделывайте его в Medium leather. И ещё одно: в точках на третьей карте вам будет попадатся Thick hide. Это очень дорогая штука. Не выкидывайте её, так как на аукционе он идёт по 5 голда за 10 штук (за стак).&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/3251449042062873274/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_1009.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/3251449042062873274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/3251449042062873274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_1009.html' title='быстрый зароботок на кожевничестве и снятии шкур'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMhALxNHtrSqA4lUqmq7HoSGgwQqIa2SZCu1LjqYYznhB2HjmzZ0irbEMbnQ50Ie3wc_N6MkxlOJO_jbRLuVKSk-eU1ug3TBYHA95pbXouecnReYTp04joIokSFx-H7UFROtsHaJ7u3jY/s72-c/1.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-3422932642020936710</id><published>2009-03-03T17:34:00.000+02:00</published><updated>2009-03-13T17:35:47.188+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="гайды"/><title type='text'>10 правил успешной прокачки</title><content type='html'>Небольшая статейка с 10 правилами хорошей игры. Они не все обязательны, но можно прочитать просто, чтобы быть в курсе.&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;li&gt;Выбери руководство&lt;/li&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elitewow.com/images/Layout/book_horde.jpg&quot; width=300&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Если ты недавно в игре - пропусти этот пункт. Этот пункт для тех кто уже давно знает этот мир (изучил его САМОСТОЯТЕЛЬНО) и просто для тех кто страдает Альтосозданием. В интернете есть куча руководств для быстрой прокачки. Просто скачайте и следуйте указаниям. Из бесплатных лучший выбор - гайд Brian Copps.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;li&gt;Ставьте себе цель&lt;/li&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Когда я только попал в игру, я посмотрел как выглядят ТП 1/2/3/4,etc. и я захотел получить их. Просто поставил перед собой цель - прокачаться и добыть их. И вы поставьте перед собой цель. На 20 уровне я хотел использовать кучу интересных абилок (Призрачный волк, Блинк, Аспект гепарда, и т.д.), поэтому поставил перед собой цель.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;li&gt;Читайте все игровые тексты (тексты квестов, предметов,etc.)&lt;/li&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://i.piccy.kiev.ua/i/71/62/da82e7a66c2b1a75dc2b3a7d485e.jpeg&quot; width=300&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Да, это может показаться нудным и неинтересным. Но потом вы почувствуете свою причастность к миру, узнаете его историю. Так будет намного интереснее играть!&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;li&gt;Слушайте хорошую музыку&lt;/li&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://image.v4.obozrevatel.com/files/46/_Picture_file_path_46946.jpg&quot; width=300&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Игровой саундтрек напрягает, если его слушать сутками. Поэтому скачайте хорошую музыку и игра превратится в удовольствие:&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Muse&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The beatles&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nirvana&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Radiohead&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Blur&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Within temptation&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rob Zombie&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rammstein&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bob Marley&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;etc. (свои примеры - в комментарии))&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;Есть ещё много интересных подкастов. Просто введите в гугл - &quot;World of warcraft podcast&quot;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Не покупайте вещи на аукционе&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://attachments-blog.tut.by/617/files/2008/12/9683.jpg&quot; width=300&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Не покупайте ничего на аукционе, учитесь сами всё добывать. Тогда у вас всегда будет всё в достатке. Единственное, когда можно покупать:&lt;br /&gt;1)Когда вы зарабатываете на перепродаже чего-нибудь;&lt;br /&gt;2)На 60-70 уровне, т.к. Внешние земли очень требовательны к вещам.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Сделайте что-нибудь другое!&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/2712/bunbich.8/0_1fe5b_d8b4ee9e_M&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Если вам надоела прокачка - не зацикливайтесь! Сходите на Поле битвы, зачистите какой-нибудь интересный данж для маленьких уровней, повалите малолеток в Степях (The Barrens). Вообщем, развлекитесь =)&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Найдите дружную гильдию&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://satir.com.ua/uploads/2008/05/wofw.jpg&quot; width=300&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Хорошая гильдия - залог успеха! Просто найдите дружную гильдию у себя в мире, это не очень сложно. Я, например, нашёл интересную гильдию, и мне всё время хотелось играть в такой хорошей обстановке.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Не будьте Ноулайфером!&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dcenter.ru/gallery/data/media/8/Second-3DC-JPG.jpg&quot; width=300&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Не зацикливайтесь на прокачке, это всего лишь игра. Сходите на улицу, попейте чайок, посмотрите телевизор. Не стоит слишком много играть в варкрафт, иначе вы потеряете всех своих друзей.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Таланты&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://elfimov.com/ui/wp-content/uploads/2008/11/talents.jpg&quot; width=300&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Перед тем как выбрать какой-нибудь талант - обдумайте всё хорошенько. Лучше никогда не менять спек и ходить только в том, который считается лучше для прокачки. Есть куча калькуляторов талантов - где вы можете всё для себя расчитать.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Не забывайте о тавернах&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpg.su/edimg/WorldofWarcraft5.jpg&quot; width=300&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;Когда вы уезжаете куда-то, или идёте спать - всегда оставляйте персонажа в таверне. +50% опыта от убийства мобов это вам не халамбалам!&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Ну вот и всё! Благодаря этой статье вы научитесь играть правильно, красиво и интересно!&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/3422932642020936710/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/10_03.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/3422932642020936710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/3422932642020936710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/10_03.html' title='10 правил успешной прокачки'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-3538874344808558375</id><published>2009-03-02T20:05:00.002+02:00</published><updated>2009-03-13T17:34:21.933+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="магии и технологии"/><title type='text'>Водный транспорт</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Железная рыба&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Одноместная посудина для подводных путешествий с запасом воздуха на час. Оружия не несёт, но передвигается быстро. Говорят, пилоты даже умудрялись топить &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;другие суда, идя на таран - у этого транспортного средства мощный двигатель и толстая металлическая оболочка.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Длина: 3,66 м&lt;br /&gt;Ширина: 0,91 м&lt;br /&gt;Вес: 272,16 кг&lt;br /&gt;Скорость: 96,56 км/ч&lt;br /&gt;Грузоподъёмность: 90,72 кг&lt;br /&gt;Экипаж: 1&lt;br /&gt;Топливо: 0,5 бутыли флогистона в час&lt;br /&gt;Время на подготовку: 2 минуты.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Паровой баркас&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эти маленькие лодки очень популярны у рыбаков. Несколько таких катеров обычно держат на борту больших кораблей для осуществления сообщения с берегом и погрузо-разгрузочных работ.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Длина: 3,66 м&lt;br /&gt;Ширина: 2,44 м&lt;br /&gt;Вес: 136,08 кг&lt;br /&gt;Скорость: 32,19 км/ч&lt;br /&gt;Грузоподъёмность: 362,87 кг&lt;br /&gt;Экипаж: 1&lt;br /&gt;Время на подготовку: 2 минуты.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Флот&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Передвижение по воде – один из наименее затратных видов транспортировки.&lt;br /&gt;Обычная гребная лодка в длину имеет от 2,5 до 3,5 метров и рассчитана на 2-3 человека. Средняя скорость в стоячей воде – около 2,4 км/ч, но это, конечно, зависит от усилий гребцов.&lt;br /&gt;Большинство кораблей только на пассажирах не специализируется, но многие суда могут брать несколько пассажиров на борт вместе с грузом, который они перевозят. Типичный корабль для перевозки грузов представляет собой двухмачтовое судно длиной 23-27,5 метров и около 6 метров шириной с двумя парусами прямоугольной формы, пригодное для морского плавания. Грузоподъёмность таких кораблей достигает 150 тонн, команда обычно насчитывает 20 членов экипажа, а скорость колеблется в районе 3,2 км/ч.&lt;br /&gt;Килботы – плоскодонные одномачтовые килевые лодки с прямоугольным парусом, длиной от 15 до 23 метров и шириной 4,5-6 метров. Имеют несколько вёсел для передвижения в штиль. Команда около 8-15 членов экипажа, грузоподъёмность достигает 40-50 тонн груза или 100 солдат. Скорость низкая – около 1,6 км/ч, зато могут плавать как в море, так и по рекам на мелководье.&lt;br /&gt;Для перевозок также применяются галеры – трёхмачтовые 140-вёсельные суда с командой, общая численность которой достигает двухсот. Галеры обычно около 40 метров длиной и 6 метров шириной, на вёслах или под парусами идут со скоростью около 6,5 км/ч, могут брать на борт до 150 тонн груза или 250 солдат. Галеры – прибрежные суда, и не предназначены для выхода в открытое море. Военизированные варианты снабжают носовым тараном и платформами для стрелков на носу, корме и в центре корпуса.&lt;br /&gt;Малые парусно-вёсельные суда имеют в длину около 23 метров, снабжены 40 вёслами и управляются судовым экипажем численностью 50. Одна мачта с прямоугольным парусом обеспечивает движение в ветреную погоду. Грузоподъёмность – до 50 тонн, или 120 солдат. Более устойчивы и, в отличие от галер, приспособлены к морскому плаванию, но скорость обычно колеблется в районе 4,8 км/ч.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/3538874344808558375/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_738.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/3538874344808558375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/3538874344808558375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_738.html' title='Водный транспорт'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-2065003202846760851</id><published>2009-03-01T17:10:00.002+02:00</published><updated>2009-03-13T17:26:14.222+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="библиотека"/><title type='text'>Догматы плети</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?object=191664&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Догматы Плети&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор – Кел&#39;Тузад&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Глава 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Плеть пустила корни вглубь каждой живущей расы, и грехи смертных питают ее стремление к величию. Так называемые &quot;герои&quot; склонятся перед нами, ибо их идеалы не способны привести к победе. Их победа – это мираж, путь к которому устлан горьким разочарованием, ибо Плеть выигрывает всегда, даже проиграв битву. Когда смертные, наконец, поймут эту истину, они неизбежно покорятся нашей воле.&lt;br /&gt;Наш Повелитель, Король-лич, был рожден под властью этих идеалов.&lt;br /&gt;Завоевание – это разрушение. Разрушение – это обладание тем, что принадлежит тебе по праву, это существование и обращение в оружие недостатков смертных. Все признаки живых существ имеют синонимы, которые отражают их несовершенство: надежда – это догма, правота – это фанатизм, а существование – это жалость. Познайте, что движет смертными – и вы обретете оружие против них.&lt;br /&gt;Величайшая мудрость – знать прямой путь, ведущий к цели. Душевная слабость, физические увечья, даже болезнь могут подкосить многих смертных. Но цель Повелителя – не покорение многих, а полное подчинение. Глупо тратить бесценные ресурсы, воздействуя на жалких крестьян – с этим справится обычная чума, однако ей не под силу сломить сильных духом. Для них нужен отдельный поход, основывающийся на наших знаниях о слабости человеческой души.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Глава 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Оценивая действия Плети, смертные пребывают в плену величайшей ошибки, коей является их определение &quot;зла&quot;. В целях деморализации мы не собираемся развеивать это заблуждение, и даже намерены подкреплять его своими силами. Но истинное могущество Плети заключается в том, что мы свободны от моральных оков, мешающих превосходству любой другой расы.&lt;br /&gt;Скажите мне, например, в чем сила эмоций и польза благородства? Они служат лишь для самооценки смертных, позволяют им чувствовать себя праведными. Но какую цену они вынуждены платить за эти чувства? Эмоции напрямую связаны с отрицанием логики и здравого смысла. Благородство же зачастую приводит к гибели во время заведомо проигрышной схватки. Ах, если бы смертные знали, с какой готовностью мы приветствуем их заблуждения, как культивируем их недостатки, которые лежат в основе их иррационального и глупого поведения.&lt;br /&gt;Нас нельзя очистить от душевной холодности. Нельзя смягчить нашу злость, излечить гнев и преодолеть ненависть. Они стали нашей неотъемлемой частью, хотя некоторые глупцы все еще полагают, что они способны победить Плеть и стереть любое воспоминание о ней с лица земли. До тех пор, пока смертные не очистятся от своих грехов, они сами будут воплощением нашей идеологии, кормовой базой и источником наших сил.&lt;br /&gt;Я сам был рожден под властью этих идеалов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Глава 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Потенциал Плети бесконечен, однако мы не безупречны. Помните о том, что наши силы и ресурсы не безграничны. Всегда думайте на шаг вперед и ищите возможные пути отступления. Жертвовать пешками для достижения победы – вот основа философии Плети. Храбрость, мученичество и патриотизм недопустимы для наших солдат, и могут быть присущи только нашему Повелителю.&lt;br /&gt;Еще одно заблуждение смертных, касающееся Плети – это убежденность, что мы паразитируем на их обществе и не можем выжить без их участия. И снова мы не намерены избавлять их от предрассудков, хотя подобные заявления предельно далеки от истины. Мы – постоянно совершенствующая форма жизни, оптимально адаптированная к раздираемому войной миру. Бесчисленные пороки человечества не имеют над нами власти; нам не грозят перенаселение, раскол, эгоизм, недальновидность и даже смерть. Мы служим воле Повелителя, и в этом весь смысл нашей жизни.&lt;br /&gt;Действительно, мы перенимаем технологии, архитектуру и физические возможности поглощаемых нами цивилизаций, но делаем это только из присущего нам чувства прагматизма. У Плети нет ни времени, ни желания создавать собственную культуру. Существо, созидающее нечто новое, вкладывает в акт творения частичку себя, равно как желание оберегать и насаждать свое изобретение. Это ведет к появлению индивидуальности и, в свою очередь, к расколу. Созидание – это порок общества, которое должно стремиться только к обеспечению себя базовыми нуждами вроде жилья и оружия. Мы не должны задаваться вопросом, откуда берутся ресурсы; важно лишь то, насколько они полезны.&lt;br /&gt;Плеть – это движущая сила земли. Рано или поздно все живые существа склонятся перед нами в простом осознании: мы необходимы им, ибо Плеть – это ключ к выживанию. От нашей воли нет противоядия, и нет силы, способной нам сопротивляться, ибо мы воплощаем в себе самую неизбежную и безграничную мощь природы – саму Смерть. Смерть – это неотъемлемая часть жизни, а загробная жизнь является неотъемлемой частью смерти. Чем скорее смертные осознают эту непреложную истину, тем проще им будет перейти на нашу сторону.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?object=191664&quot;&gt;Вживую читать здесь.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/helpfromwow&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/2065003202846760851/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_7352.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/2065003202846760851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/2065003202846760851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/03/blog-post_7352.html' title='Догматы плети'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-1996225261939121755</id><published>2009-02-28T16:32:00.003+02:00</published><updated>2009-03-13T17:22:35.251+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="вокруг света"/><title type='text'>Фелвуд (Felwood)</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;Население: 9 500 (44% сатиры, 23% демоны, 15 % фурболги, 11% ночные эльфв, 6% таурены, 1% остальные расы)&lt;br /&gt;Главные поселение: нет&lt;br /&gt;Языки: эредан, общий, дарнассиан, урсиний &lt;br /&gt;Вера: Пылающий Легион, Элун&lt;br /&gt;Ресурсы: Охота, древесина&lt;br /&gt;Принаджежность: Пылающий Легион&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.wow-russian.ru/index.php?act=attach&amp;type=post&amp;id=17862&quot; width=450 alt=&quot;Фелвуд&quot;&gt;&lt;br /&gt;Стоит зайти в Фелвуд, демонический лес, и вы почувствуете запах порчи, не говоря о том, что вы воочию увидите ее. Деревья этого однажды красивого леса теперь искривлены и изранены, они могут конкурировать по уродству с лесом Чумных Земель Лордерона, и даже выиграть в этом бесславном конкурсе - главным образом потому, что некоторые из зараженных растений и деревьев все еще живы. Погода здесь не столь отлична от оной Ашенваля, за исключением того, что здесь тяжелее дышать. Хотя воздух и не ядовит, но над территорией витает грязный туман, и вряд ли жизнь в таком месте полезно для здоровья. Переполненные демоном земли Фелвуда - одно из тех мест, где очень легко нарваться на приключение - почти каждый акр леса населен своего рода монстрами. Местная главная дорога более-менее безопасна, на ней можно столкнуться со случайными бедными больными животными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Народ и культура&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помимо Изумрудного Убежища по всему лесу рассеяны мелкие группы друидов, тестирующие новые бальзамы на больных растениях. Это важно, поскольку в Фелвуде растет несколько видов необычных трав, которые, будучи здоровыми, очень полезны для заживления и укрепления организма. Тут трудятся не только друиды Альянса, но и Орды, и часто увидеть, как они сотрудничают друг с другом. Будучи находясь вблизи с Лунными Полянами, границы между фракциями кажутся менее четкими. Когда сам воздух пронизан отчаянием, любой не связанный с демонами здесь кажется другом.&lt;br /&gt;Северная часть Фелвуда принадлежит фурболгам Деревянной Пасти (Timbermaw), и они дружелюбнее многих других своих собратьев. Если уничтожить нескольких развращенных фурболгов племен Мертвого Леса (Deadwood) и Демонической Лапы (Felpaw), то лидеры Деревянной Пасти могут предоставить доступ к своей туннельной системе, через которую можно попасть из демонического леса в Лунные Поляны или Ледяные Ключи. Поговаривают, что в тех лабиринтах была дорога и на гору Хиджал, но фурболги блокировали тот путь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;География&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.wow-russian.ru/index.php?act=attach&amp;type=post&amp;id=17861&quot; width=450 alt=&quot;Фелвуд&quot;&gt;&lt;br /&gt;На западе Фелвуда возвышаются горы Хиджала, а на востоке - Темного Побережья(Darkshore). Ряд пещер на севере ведут к Ледяным Ключам и Лунным Полянам. Ашенваль растет на юге, и с каждым днем граница Фелвуда наступает на территорию ясеневого леса, поскольку порча земли расширяется, медленно, но верно.&lt;br /&gt;Вода здесь - если ее можно назвать еще водой - зеленая слизь, и вряд ли найдется глупец, который попробует ее на вкус. В центре Фелвуда расположено огромное озеро этих отбросов, с несколькими речушками и потоками, текущими по всему лесу. В лесу можно встретить несколько меньших водоемов, возможно, некоторые из них используются в экспериментах колдунов или демонов.&lt;br /&gt;Большая река делит этот регион пополам. Эта река кормит большое количество живой слизи. Медведи, олени и волки здесь поголовно заражены и агрессивно настроены к каждому. Большинство других животных также не избежали заразы, но, странно, птицы не кажется пострадавшими. Возможно, птицы нашли источник чистой воды или они достаточно умны, чтобы избегать местных рек и озер. Признаки демонической заразы у животных очевидны сразу: с отдельных частей тела у них свисает плоть, что делает их похожими на зомби. Эти бедные животные все еще живы, однако они мучаются от постоянной и ужасной боли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Водопад Кровавого Яда (Bloodvenom Falls) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На восточной стороне Фелвуда, у центра леса, шумит водопад зеленой жижи, который кормит все реки и другие водные объекты области. Наверняка причиной загрязнения стали демоны. У водопада можно столкнуться с живыми илами и слизью, и кажется, что им нет конца. Здесь есть также “элементали” из этой слизи, отвратительные чудовища, но были ли они раньше водными элементалями? В любом случае, это не самое подходящее место для пикника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Долина Раздробленного Шрама (Shatterscar Vale)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В то время как большая часть территории Фелвуда является хоть и зараженным, но лесом, большинство деревьев здесь было полностью уничтожено. Огромные обугленные кратеры уродуют эту землю - место, где в Третьей войне приземлились инферналы. Это действительно ужасное место - отряды осквернителей (felguards) и инферналов до сих пор бродят по долине.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Города и поселения&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сатиры, демоны и культисты - основные жители Фелвуда, но ночные эльфы вовсю противятся этой инвазии. Орда в перспективе также заинтересована в этой территории.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Пост Кровавого Яда (Bloodvenom Post , 200)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта маленькая, но хорошо охраняемая застава служит единственным местом отдыха для членов Орды в области. В заставе живут в основном таурены, но также тут присутствует немало орков. Охранники постоянно борются с демонами Джеденара, поскольку эта застава расположена слишклм близко к границам демонического города. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Деревня Мертвого Леса (Deadwood Village, 725)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Будучи домом племени фурболгов Мертвого Леса, эта лагерная стоянка состоит из грубых палаток и простых деревянных структур. Тем не менее, это один из двух самых больших лагерей развращенных фурболгов, и здесь опасно находиться посторонним.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Изумрудное Убежище (Emerald Sanctuary, 500)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Изумрудный Круг, ответвление от Круга Ценариона, обеспечивает безопасность этого места, этого убежища для всех живых существ Фелвуда. В то время, как большинство друидов здесь - ночные эльфы, здесь живет небольшое количество тауренов, которые торгуют информацией и изучают со своими союзниками-эльфами природу Фелвуда. Изумрудный Круг уважает Ценариуса, и многие из его членов верят, что он вернется в этот мир в новом теле. Ночной эльф-друид по имени Эридан Голубокрылый (Eridan Bluewind) является лидером этого маленького лагеря. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Деревня Демонческой Лапы (Felpaw Village, 650)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этот самый большой в Фелвуде лагерь развращенных фурболгов находится на северо-западе от главной дороги. Фурболгами командует вождь Кровавая Пасть (Chieftain Bloodmaw), он постоянно находится в окружении своих сильных телохранителей. Племя Демонческой Лапы еще более опасно, чем фурболги Мертвого Леса. Также в лагере скрываются сатиры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Лес Застывших Деревьев (Irontree Woods)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;К северу от водопада Кровавого Яда и долины Раздробленного Шрама раскинулась маленькая лесная поляна, где теперь обитают развращенные древние. Друиды поговаривают, что иногда тут бродит дух павших древних. Здесь также располагаются древние эльфийские руины с одной неповрежденной скульптурой, но твари поблизости не дают исследовать это место более детально. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Лощина Нефритового Огня (Jadefire Glen, 425)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта большая лагерная стоянка сатиров - самое большое сообщество сатиров вне Джеденара. Лагерь расположен к северу от деревни Мертвого Леса и к югу от Джеденара.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Тропа Нефритового Огня (Jadefire Run, 275)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Другой большой лагерь сатиров, Тропа Нефритового Огня, вероятнее всего - база для нападений на соседних фурболгов Деревянной Пасти. Расположившись вблизи у деревни Демонической Лапы, сатиры наверняка являются источником безумия племени Демонической Лапы, и, похоже, у них есть планы на развращение или даже убийства племени Деревянной Пасти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Джеденар (Jaedenar, 3 500)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Про Джеденар уже придумали много зловещих легенд. Однажды в этом логове в холме спали друиды, но потом сюда проникли члены Теневого Совета. Колдуны убили спящих друидов и переименовали это место в честь своего хозяина, Кил&#39;джедена. Фел’дан, текущий лидер Теневого Совета, связался с повелителем ужаса Бейнхоллоу (dreadlord Banehollow) внутри Крепости Тени (Shadow Hold), бывшей самой большой усыпальницей . Архимонд поручил Бейнхоллоу в Третьей войны создание сети фанатичных шпионов, которая должна была ослаблять и развращать народы смертных. Большинство живущих здесь - сатиры, но есть множество других демонов и смертных, служащих Легиону.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Поляна Когтистой Ветви (Talonbranch Glade)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маленькое село ночных эльфов в глуши Фелвуда – многие могут даже не заметить его. Это единственное место в Фелвуде, где имеется насест для гиппогрифов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Логово Деревянной Пасти (Timbermaw Hold, 1 250)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если помочь фурболгам Деревянной Пасти в уничтожении их падших собратьев Мертвого Леса и Демонической Лапы, то в благодарность вы можете войти в их город. Логово Деревянной Пасти впечатляет - он полностью находится под землей и представляет собой разветвленную систему туннелей, внутри которой можно есть также простые деревянные дома. Здесь проходит дорога к Лунным Полянам и Зимним Ручьям; очевидно, здесь есть туннели и в Азшару и гору Хиджал, но фурболги перекрыли к этим регионам подступ. Эти фурболги часто сотрудничают с друидами Лунных Полян, они были и остаются одними из самых верных союзников ночных эльфов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;История&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Будучи раньше красивым холмистым лесом, Фелвуд очень походил на современный Ашенваль до прихода Пылающего Легиона. Во время Третьей войны эта область стала стартовой площадкой, откуда демоны призывали своих инферналов для осады горы Хиджал, а также местом нескольких кровавых сражений. Опустошение навсегда поселилось в этой земле, многие демоны решили остаться здесь после поражения Архимонда. Недавно несколько храбрых искателей приключений из Альянса и Орды установили в лесу свои лагеря, но главная сила, выступающая здесь против присутствия демонов - друиды Лунной Поляны. Друиды потеряли многих своих товарищей при резне в Логове-в-Холме, и эта трагедия крайне сильно разгневала почитателей леса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Фел&#39;дан (Fel’dan)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этот древний орк с годами не потерял ни толики своей силы, он носит окровавленные одежды и страшное на вид лезвие.&lt;br /&gt;Со смертью Гул&#39;дана остатками Теневого Совета стал управлять Фел&#39;дан. Этот колдун вновь установил связь с Пылающим Легионом, заключив договор с лордом Бейнхоллоу в интересах Теневого Совета, распространяя порчу Фелвуда в другие области. Фел&#39;дан стремится развратить дом друидов Лунную Поляну, но к настоящему времени его планам мешают Изумрудный Круг и Ремулос, могущественный сын Ценариуса.&lt;br /&gt;В бою Фел&#39;дан посылает на противника своих двум суккуб, Муру (Moora) и Силию (Salia), в то время как сам он обрушивает на головы врагов смертоносные заклинания с расстояния.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.wow-russian.ru/index.php?act=attach&amp;type=post&amp;id=17860&quot; width=450 alt=&quot;Фелвуд&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/1996225261939121755/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/felwood.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/1996225261939121755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/1996225261939121755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/felwood.html' title='Фелвуд (Felwood)'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-2762414092469432779</id><published>2009-02-27T20:56:00.002+02:00</published><updated>2009-03-13T17:22:28.509+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="вокруг света"/><title type='text'>Фералас (Feralas)</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;Население: 2,200 (35% огры, 30% таурены, 20% ночные эльфы, 15% наги)&lt;br /&gt;Правление: Племенное&lt;br /&gt;Правители: Шандрис Лунное Перо, Генерал Стражей Цитадели Лунного Пера; Гордок, Король огров Гордока; Шалзару, Лорд наг Клана Гневного Гребня&lt;br /&gt;Главные поселения: Лагерь Моджаче (360), Дайр Маул (300), Цитадель Лунного Пера (240), Остров Ужаса (180)&lt;br /&gt;Языки: Общий, Слабый Общий, Наджа, Таур-ах, Талассиан&lt;br /&gt;Вера: Элун, шаманизм&lt;br /&gt;Ресурсы: Минералы, древесина&lt;br /&gt;Принадлежность: Cпорная территория&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Для большинства искателей приключений Фералас таит множество опасностей. &lt;br /&gt;В пышной долине растет множество древних деревьев, что может заворожить даже ночных эльфов, а в центре плоского плато находятся две огромных горы, которые, кажется, возвышаются до самых небес. Можно обходить подножья этих гор сутками, но без магии на их вершины вряд ли можно попасть.&lt;br /&gt;Вьющаяся через густой лес, дорога с севера из Безутешья (Desolace) спускается в долину на юг, и прежде, чем повернуться на восток, она исчезает из виду. Далее на востоке, среди пышной листвы деревьев показываются каменные руины. На западе земля заканчивается в изгибнутом береге, с которого видны два больших острова.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Люди и культура&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За исключением ночных эльфов цитадели Лунного Пера, большинство населения Фераласа – дикари, по крайне мере так их назовет цивилизованное общество. Они живут в простых хижинах или норах, и носят то, что они могут создавать своими примитивными орудиями труда и что могут собрать в округе. Высокие технологии обработки камней и работа с металлом фактически им неизвестны. Эльфы, разумеется, привезли собственные ресурсы и культуру, но всё же они здесь не коренные жители.&lt;br /&gt;Турены лагеря Моджаче являются наиболее цивилизованными жителями, но они до сих пор остаются преданными своим племенным корням. Они живут в конусообразных шалашах, сделанных из шкур животных, натянутых вокруг отдельных жестко установленных шестов. Они являются охотниками-собирателями по природе и относятся к окружающей природе с уважением.&lt;br /&gt;Огры - недавно поселившиеся здесь падальщики – самая главная угроза здесь. Некоторые живут в традиционных землянках, используемых этими существами по всему Азероту, но остальные занимают руины Высокорожденных. Они ненавидят всех, кто не является огром (и иногда даже это не останавливает их), так что при путешествии в окраинах Дайр Маула или одного из их поселений стоит быть начеку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;География&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фералас - плодородная, L-образная долина, граничащая с Безутешьем на севере, океаном на западе, и тянущаяся через пол-Калимдора на восток до границ с Каньоном Тысячи Вершин (Thousand Needles). Цепь гор почти делит долину пополам, резко оканчиваясь у древнего города Высокорожденых, известного как Дайр Маул, Обитель Ужасной Кувалды. У побережья находятся два больших острова: Сардор (Sardor Isle), на котором находится Цитадель Лунного Пера, и Остров Ужаса (Isle of Dread), захваченный нагами.&lt;br /&gt;Климат субтропический, в основном тёплый, влажный, с обильными ливнями. Леса можно назвать джунглями по любому научному определению, но они всё равно жалки по сравнению с Кратером Ун&#39;Горо. Здесь можно найти любые типы диких животных, включая плотоядных, таких, как волки, медведи и гиппогрифы. Разумная жизнь также хорошо представлена в этом регионе, от находящихся на границе описания “разумное животное”, известное как йети, до диких кровожадных гноллов, и, конечно, свирепых огров, доминирующих в высокогорьях. Также стоит опасаться коварных сатиров и гарпий, которые сначала убьют и съедят кого-то, а уже потом будут задавать вопросы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Ветвь Сновидений (The Dream Bough)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На северо-западе, восточнее Великих Близнецов, среди вечных туманов расположено Озеро Джейдмир (Jademir Lake). На острове в этом озере находится Ветвь Сновидений. Эльфы Лунного Пера говорят, что он охраняется Зелёными Драконами. Ходят слухи, что там находится какой-то портал, возможно даже в Изумрудный Сон.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Великие близнецы (The Twin Colossals)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эти столовые горы являются самыми высокими точками Фераласа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Города и поселения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Фераласе нет столиц, как впрочем, и во всём Южном Калимдоре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Лагерь Моджаче (Camp Mojache, деревня, 360)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если Вы хотите узнать, на что похожи &quot;цивилизованные варвары&quot;, Вы должны посетить это место. Таурены из этой деревни одеваются в простые шкуры животных, живут в непрочных шалашах и танцуют в непостижимых таинственных ритуалах. По их мнению они также цивилизованны, как и люди или дварфы. У них есть письменность, они практикуют кожевное и портняжное дело и понимают окружающий их мир лучше, чем многие другие расы. Они также любят рассказывать истории. В общем, Вы можете оставаться в их лагере неделями, если, конечно, Вам не помешает сезон дождей. Также Таурены - единственная причина, по которой огры ещё не захватили весь Фералас, они оказались вовлечены в бесконечную борьбу, чтобы помешать ограм вторгнуться в их земли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Дайр Маул (Dire Maul, руины, 300)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда-то это был эльфийский город Элдре&#39;Талас (Eldre’Thalas). Он известен высокими мраморными руинами со статуями, которые даже больше, чем в Стормвинде и Айронфордже. Они были созданы великими мастерами, но сейчас все эти статуи поломаны. Путешественникам надо быть осторожными, так как внутренний двор и его окрестности захвачены ограми, хотя также есть многообещающие проходы в другие части города...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Цитадель Лунного Пера (Feathermoon Stronghold, крепость, 240)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Возглавляемая Шандрис Лунное Перо (Shandris Feathermoon), эта крепость является единственной базой Альянса в Фераласе. В основном эльфы занимаются поиском артефактов в руинах Высокорожденых и расследуют присутствие наг на юге. Крепость расположена на острове Сардор, на западе от побережья Фераласа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Остров Ужаса (Isle of Dread)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Он находится прямо на юге от острова Сардор, за узким проливом. На нём находятся руины Высокорожденых, которые до недавнего времени изучали эльфы Лунного Пера. Но затем пришли наги Гневного Гребня (Hatecrest), которые явно задумали что-то неладное, что бы это ни было...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Извивающиеся Недра (Writhing Deep)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как говорят эльфы, странные руины в южной части региона населяют гигантские жуки. Хотя на самом деле эти руины выглядят как какая-то фиолетовая язва на поверхности земли, из которой торчат лапы огромного насекомого. Вокруг этого места постоянно кружат жуки-великаны. Место напоминает улей, а существ, населяющих его, местные жители называют &quot;силитидами&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Среди эльфов Лунного Пера ходит легенда о Фераласе:&lt;br /&gt;Давным-давно, во времена ещё до Разлома, земли, которые сейчас называют Фералас, простирались через весь южный и центральный Калимдор до озера на дальнем востоке, на месте которого сейчас находится Мерцающая Долина (Shimmering Flats). Здесь жили служители Королевы Азшары, Высокорожденые, а их столицей был город Элдре&#39;Талас. В пределах его стен эльфы жили в мире. Среди местных эльфов была группа могущественных арканистов, известная как Шен&#39;Дралар (Shen’dralar).&lt;br /&gt;Когда произошёл Разлом, Высокорожденые оказались отрезанными от энергии Колодца Вечности. Без своих сил они впали в состояние летаргии и казались уже обречены на разлад. Великий эльфийский принц Тортелдрин (Tortheldrin) решил, что им нужен новый источник магической энергии, и единственным выходом получить эту энергию было украсть её у их врагов, демонов.&lt;br /&gt;Принц построил сеть опор, образовывающих силовое поле, способное постоянно высасывать из заключённого внутри демона энергию, которую эльфы могли бы использовать для утоления их жажды к магии. Они призвали могущественного демона Иммол&#39;тара (Immol’thar) и их план работал многие столетия. Вопреки своим попыткам, Иммол&#39;тар не мог освободиться из темницы, а эльфы перекачивали его энергию.&lt;br /&gt;Но Тортелдрин не предвидел, что силы демона тоже были ограничены. После тысяч лет источник иссяк. Эльфийский принц, сошедший с ума из-за жажды власти, решил проблему, уничтожив большинство членов Шен&#39;Дралар, а остальных заставил передавать энергию в опоры, чтобы Иммол&#39;тар оставался в заточении.&lt;br /&gt;Но даже этого не было достаточно Тортелдрину. Без арканистов, использующих энергию демона, принц мог поглощать эту силу только для себя. Так он увеличил свои возможности до невообразимых пределов, но только до тех пор, пока он остаётся в своем замке. Таким образом, Иммол&#39;тар остаётся заточённым, арканисты - рабами Тортелдрина, а когда-то прекрасный город Элдре&#39;Талас оказался заполонён ограми.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/2762414092469432779/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/feralas.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/2762414092469432779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/2762414092469432779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/feralas.html' title='Фералас (Feralas)'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-9139178599026192434</id><published>2009-02-25T16:45:00.003+02:00</published><updated>2009-03-13T17:22:21.081+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="вокруг света"/><title type='text'>Болото печали (Swamp of sorrows)</title><content type='html'>&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowdata.ru/data/maps/small/8.jpg&quot; alt=&quot;болото печали&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Поселения:&lt;br /&gt;Орда: Стонард&lt;br /&gt;Альянс: нет&lt;br /&gt;Нейтралы: Вспаханное Убежище, Старое Прибежище, Пещера Итариуса&lt;br /&gt;Подземелье: Затонувший храм Атал’Хаккар &lt;br /&gt;Население:&lt;br /&gt;Орда: орки&lt;br /&gt;Альянс: нет&lt;br /&gt;Нейтралы: дренеи Потерянные, зеленая стая драконов, в храме живут тролли Хаккари и Атал’аи, звери трясины, мурлоки, пауки, ягуары, пантеры, кроколиски, слизь, змеи, акулы, краулеры &lt;br /&gt;Правители: &lt;br /&gt;Орда: нет (в Стонарде действует организованная демократия)&lt;br /&gt;Альянс: нет&lt;br /&gt;Нейтралы: олицетворение Хаккара, Итариус, Магтур&lt;br /&gt;Языки: Драконий, Эредан, Оркский&lt;br /&gt;Ресурсы: травы (liferoot, blindweed, goldthorn, fadeleaf), руда (iron, mithril), оружие (Стонард)&lt;br /&gt;Принадлежность: Орда&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Болото Печалей не для слабаков. Эта вонючая трясина стала убежищем для многих хищных зверей, что делает путешествие через болото трудным и опасным. Здесь мало поселений и много застоявшейся воды с богатым зоопарком хищников.&lt;br /&gt;Болото находится на восточном побережье Азерота, оно граничит с Горами Красного Кряжа, Перевалом Ветров Смерти и Сожженными Землями. Дороги через эту полузатонувшую землю совсем одичали, что немудрено: причин, чтобы посещать это место, очень немного. Темное и заплесневелое болото все же богато жизнью. Среди редких разумных (и не очень) жителей региона особо стоит отметить орков Новой Орды; немного зеленых драконов и дренеев, смертельных врагов орков, которые также называют себя Потерянными. Также в Храме Атал&#39;Хаккар скрывается целая секта троллей джунглей.&lt;br /&gt;В вечно темной области под ногами хлюпает вечная влага, к тому же здесь часто идут дожди, почти как в Долине Давящего Шипа. Океан просачивается в болото, делая его соленым. Большие мокрые деревья растут прямо из болота и поддерживают еще большую влажность в воздухе, так что духота на болоте едва переносима.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Люди и культура&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жители этой области не похожи на других из остальных зон. Местные орки по приказу Тралла стараются поддерживать мир с Альянсом. Но Альянс не особо благосклонен этим оркам, и орки делают все возможное, чтобы не нарушить перемирия, несмотря на многочисленные угрозы и провокации.&lt;br /&gt;На севере изолировались от посторонних дренеи, называющие себя Потерянными. Все Потерянные были искажены демонической магией, и они кардинально изменились. Их искорёженные тела теперь являются лишь жалким подобием прежних гордых дренеев, тех, которыми они когда-то были, утратив могущество и, даже, рассудок. Вокруг храма несут свою бессменную вахту зеленые драконы и драконоиды, многие драконы внутри храма сошли с ума – но и те, и другие одинаково опасны для посторонних, разумные и павшие драконы атакуют любого. Тихие болота скрывают серьезную угрозу, исходящую от зыбучей тины топи и хищных монстров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;География&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вода от океанского устья пропитывает деревья и скалы морской солью, так что это место - действительно горькое, хотя мало кому придет в голову лизать камень. Кропотливо построенная дорога поднимается лишь на пару сантиметров из воды, но именно она позволяет путешествовать через скудную область.&lt;br /&gt;Эта застойная земля заселена ягуарами и пантерами, неповоротливыми зверями трясины и кроколисками, животных с большими и острыми зубами, которые скрываются на краю воды в ожидании путешественников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Печальная Темнота (Sorrowmurk)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Часть Болота Печали, расположенная на востоке от Омута Слез (Pool of Tears). Область патрулируют зеленые драконы и драконоиды, так что находиться здесь чрезвычайно опасно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Туманный Тростниковый Берег (Misty Reed Strand)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Мрачная береговая линия болота Печали тянется по всему востоку болота Печали. Это песчаный пляж, но топи начинаются рядом с берегом. Здесь можно встретить мурлоков и их маленькие поселения, а также скелеты и панцири гигантских черепах с уздечкой. Откуда эти черепахи, и кто приехал на них - неизвестно. Недалеко от берега под водой есть обломки затонувшего корабля. Также неподалеку плавают акулы и крабы-краулеры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Распутье Расколотого Копья (Splinterspear Junction)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На западе болота Печали начинает расходиться главная дорога. Северная тропа идет мимо Старое Прибежища к Вспаханному Убежищу, южная - в Стонард и к Сожженным Землям (Blasted Lands). Перепутье регулярно патрулируют охранники Орды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Зыбучая Трясина (Shifting Mire) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В центре болота водятся кроколиски, гигантские пауки Прядильщики, ягуары и Потерянные, так что это тоже не самое безопасное место для прогулок. Также здесь обитают сильные звери трясины – Линяющие Шипы (Molt Thorn)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Туманная долина (Misty Valley)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Долина на северо-западе болота окружена с трех сторон горами, внутри нее обитают звери трясины, таинственные полузвери-полурастения. В оной горе есть пещера, внутри которой живет их лидер – лорд трясины (Mire Lord)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Омут Слез (Pool of Tears)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вода с болот стекается в глубокую впадину, образуя большое и глубокое озеро, а если точнее – омут. В центре омута погружен целый храм злому богу Хаккару, но в самом храме воды нет. Окраины застойного пруда охраняют спящие драконы. Сомнас (Somnus) руководит обороной храма, ему помогает его верный капитан Вирмак (Lord Captain Wyrmak). В храме у воды обитает живая слизь и гигантские змеи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Гладкая Топь (Stagalbog)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В юго-западном угле болот осели пантеры, а также мурлоки... Много мурлоков... Одного из них зовут Говорящий с Болотом (Swamp Talker), он руководит целой бандой рыболюдей в пещере, расположенной на этой территории.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Города и поселения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поселений в этой области немного, поскольку Болото Печали - забытая Богом земля. Во всех них живут суровые и выносливые поселенцы, которые не желают быть потревоженными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Вспаханное Убежище (Fallow Sanctuary)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этот город находится на севере Болота Печали, рядом с горами Красного Кряжа. Дренеи, раса, которая сбежала из своей родины от истребляющих их орков до разрушения Портала Тьмы, они сделали свой дом там, где бы не стали даже пытаться многие другие. Они сумели выжить в этом болоте, но, к сожалению, большинство из них сошло с ума из-за тоски по родному миру, и они нападают на любого встречного, даже на своих братьев, не лишившихся рассудка. Вскоре весь лагерь принадлежал сумасшедшим Потерянным под руководством Онгеку (Ongeku). Здесь Потерянные также скрывают дренетист (draenethyst), красные кристаллы из своего родного мира, обладающие ценными магическими свойствами. Те дренеи, которым удалось избежать печальной участи умопомешенных, убежали и создали новый дом в Старом Прибежище (The Harborage). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Старое Прибежище (The Harborage)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Второе поселение дренеев на болоте, Старое Прибежище не только борется со своими братьями, но и посылает своих шпионов и убийц, чтобы совершать набеги на Стонард - по-видимому, чтобы украсть поставки, но если в процессе кражи умрет пара орков, то дренеи не будут против этого. Они смогли получать урожаи водолюбивых зерновых культур в наиболее сухих областях болота, и теперь они могут накормить себя и хлебом, и мясом монстров области. Этими дренеями руководит Магтур (Magtoor). &lt;br /&gt;Нобору (Noboru), один из сумасшедших Потерянных, уже долгое время мучает дренеев Старого Прибежища, и его дубинка - символ изуверства, которое они перенесли, будучи в плену своих павших братьев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Затонувший Храм (The Sunken Temple)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этот храм расположен в самых дебрях Болота Печали, где обитают самые опасные монстры. Более тысячи лет назад, могущественная империя Гурубаши была разорвана гражданской войной. Влиятельная группа жрецов троллей Атал’аи попыталась вернуть древнего бога крови Хаккара. Пожирателя Душ, но в конечном итоге они проиграли, и их сослали далеко на север в Болото Печалей. Там они построили большой храм Хаккара - где они могли бы подготовиться к прибытию бога в физический мир. Также известный как Храм Атал&#39;Хаккар, он стал местом сосредоточения демонической тайной магии. Жившие там тролли Атал’аи и Хаккари полностью были полностью поглощены темными энергиями. &lt;br /&gt;Узнав об этом, Великий Изумрудный Дракон Исера разрушила храм, опустив его в болото. Зеленые драконы попытались очистить храм, но они потеряли в этой попытке много своих воинов. Теперь они считают своей обязанностью охранять храм, чтобы зло не распространилось за его пределы. Защитой храма руководил мощный дракон Эраникус (Eranikus), он долгое время сдерживал зло Хаккара и зачищал храм. Слишком долгое время, поскольку Эраникус в конце концов сошел с ума, и многим троллям удалось покинуть храм, чтобы повторить попытку призыва Хаккара в другом месте.&lt;br /&gt;А с тех пор внутри храма стала бродить тень Эраникуса, поглощенная Кошмаром. Эраникус командует четырьмя молодыми, но сильными и нетерпеливыми, и точно такими же безумными дрейками: Спящая Коса (Dreamscythe), Ткач (Weaver), Хаззас (Hazzas) и Морфаз (Morphaz), которые, в свою очередь, командуют огромной армией изумрудных драконоидов и велпов.&lt;br /&gt;Пророк Джаммал&#39;ан (Jammal&#39;an the Prophet) - духовный лидер племени Атал&#39;аи храма. По его пророчеству, если вызвать кровавого бога Хаккара, которого то он дарует своим слугам бессмертие. Но, скорее всего, это ложь, с помощью которой пророк манипулирует своими троллями. У него есть преданный телохранитель – Огом Гнустный (Ogom the Wretched). Подчиненные ему тролли Гашер (Gasher), Миджан (Mijan), Золо (Zolo), Хукку (Hukku), Зул&#39;лор (Zul&#39;lor) и Лоро (Loro) обладают редким видом магии, способного повернуть любое зло против себя. Атал’аларион (Atal&#39;alarion) – другой верный слуга пророка, огромный дикий тролль (dire troll), охраняет статуи змей храма. &lt;br /&gt;Олицетворение Хаккара (Avatar of Hakkar) - смертная сущность самого бога Хаккара. Хаккару после разрушения храма не удается войти в мир Азерота в этом месте, поэтому в Атал&#39;Хаккаре может находиться лишь его тень, ослабленный дух, который, тем не менее, обладает огромной силой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Стонард (Stonard)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Раньше этот южный город был цитаделью орков в течение первых двух войн, но он пал под силами Альянсами, а теперь, после Третей войны, его снова восстановили, чтобы он служил заставой Орды в Восточных Королевствах. В основном здесь живут воины, но есть и духовные наставники - шаманы. Стонард окружает двухметровая стена, а часовые наблюдают за каждым входом. Хотя мало кто проходит через болота, орки всегда начеку, в ожидании нападений Альянса. Город славится своими кузнецами, создающими первосортное оружие из железной руды. Орки посылают торговые караваны своим союзникам в Долине Давящего Шипа, закупая там все необходимое для своей жизни на болотах. Орки, живущие в болоте, суровы и сердиты на Альянс за постоянные набеги, но они даже не думают о том, чтобы нарушить перемирие, заключенное между Траллом и Джайной.&lt;br /&gt;Между Стонардом и Сожженными Землями можно повстречать духа павшего героя Орды, его опыт и деяния при жизни были настоль велики, что не только воины Орды, но и Альянса, уважают его.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Пещера Итариуса (Itharius &#39;s Cave)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Подход к пещере охраняет множество детенышей драконов, велпов (whelps), а в ней самой живет одинокий высший эльф. Но не стоит верить своим глазам, простому эльфу не требуется такая обстоятельная защита. На самом деле этот эльф не кто иной, зеленый вирм Итариус, дракон, который продолжает наблюдать за Затонувшим Храмом после падения во тьму своего предшественника - Эраникуса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;История &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Болото Печали в значительной степени было упущено из истории Азерота. Когда-то эта топь называлась Черным Болотом (Black Morass), но после создания Портала Тьмы болото уменьшилось в размере. Благодаря своей близостью к Порталу и отдаленному местоположению от Альянса, Пылающего Легиона и Плети это подходящий дом для дренеев Потерянных и орков. Когда старая Орда планировала атаки на Альянс, она установила здесь цитадель; дренеи обнаружили, что отдаленность северного болота вполне им подходила. Единственное интересное событие, произошедшее здесь: создание удивительного Затонувшего Храма, водонепроницаемого демонического храма, а также его разрушение зелеными драконами.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.wow-russian.ru/index.php?act=attach&amp;type=post&amp;id=16828&quot; width=500 alt=&quot;болото печали&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/9139178599026192434/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/swamp-of-sorrows.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/9139178599026192434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/9139178599026192434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/swamp-of-sorrows.html' title='Болото печали (Swamp of sorrows)'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-2670808685356618092</id><published>2009-02-23T23:05:00.005+02:00</published><updated>2009-03-13T17:22:10.471+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="вокруг света"/><title type='text'>Горы Альтерака (Alterac mountains)</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;Местонахождение: юго-западный Лордерон&lt;br /&gt;Столица: Альтерак&lt;br /&gt;Правящая династия: нет&lt;br /&gt;Население: неизвестно&lt;br /&gt;Религия: неизвестно&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;История&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wowdata.ru/data/userimg/8/8563.jpg&quot; width=300 alt=&quot;альтерак&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После распада Араторианской Империи Альтерак был одним из первых королевств, заявивших о своём суверенитете. Подобно Гильнеасу, Альтерак не стремился поддерживать какие бы то ни было отношения со старыми провинциями Аратора, замкнувшись в самом себе. К тому же, между правящей династией королевства и бывшей столицей Империи – Стромгардом, всё чаще и чаще стали возникать территориальные конфликты, особую роль в которых сыграла личная неприязнь к династии Троллбейнов. Тем не менее, в отличие от то же Гильнеаса, правители Альтерака понимали, что изоляционистская политика не подходит для их королевства, большая часть земель которого находится в заснеженных Альтеракских Горах, практически лишённых плодородной почвы. Вынужденный сотрудничать с другими человеческими королевствами, Альтерак, по большому счёту, лишь требовал от своих соседей поддержки, ничего не предлагая взамен. &lt;br /&gt;Нашествие Орды и разорение Стормвинда в Первой Войне произвели на короля Альтерака – Лорда Перенольда устрашающее и удручающее впечатление. Альтерак никогда не славился особо выдающимися воинами или могущественными магами и по этому его шансы противостоять всесокрушающей Орде были минимальны. Опасаясь участи Стормвинда, Лорд Перенольд вступил в сговор с вождём Орды – Оргримом Думхаммером, обещая помочь ему в войне с Альянсом предоставляя ценные сведения о военных планах Теренаса и Проудмура. В обмен, Оргрим обещал не тронуть Альтерак и сохранить его обитателям их жизни. &lt;br /&gt;Узнав о предательстве Перенольда, Теренас немедленно отправил в Альтерак карательный отряд и объявил королевству войну. И никто из правителей оставшихся королевств, даже династия Греймейнов, связанная с Перенольдами династическими узами, это не воспротивился. Более того, после того, как Альтерак был повержен, король Стромгарда Торас Троллбейн заявил свои права на престол. Теренас был против подобного поворота дел, что внесло в ряды Альянса ещё большую сумятицу и взаимную неприязнь. &lt;br /&gt;Дефвинг (Мёртвое Крыло) – древний и могущественный чёрный дракон, принявший форму Лорда Престора, воспользовавшись сложившейся ситуацией, обманом и хитростью уговаривает Теренаса назначить его королём Альтерака. Но, повторное поражения от объединённых сил Альянса положило конец мечте о возрождении Альтерака, а нашествие Плети и Чума довершили начатое. Династия Пренольдов ушла в подполье, организовав Синдикат, членами которого являются бывшая знать королевства. Лорд Алиден и Лорд Эйден – последние из рода Перенольдов, занимают в Синдикате одни из руководящих постов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Династия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Династия Перенольдов с древнейших времён управляла Альтераком, во многом придерживаясь политики своих ближайших родственников – Греймейнов. Среди них никогда не было особо выдающихся политических деятелей, но тем не менее, по их управлением, Альтераку удалось сохранить свою независимость и суверенитет, даже не смотря на притязания со стороны Троллбейнов из Стромгарда. &lt;br /&gt;Во время Первой Войны, Лорд Алиден Перенольд был настолько потрясён и напуган могуществом Орды, что заключил с Оргримом Думхаммером союз. Выполняя своё обещание, Лорд Перенольд организовал восстание в Тир Хенд, что бы перекрыть поставки металла для нужд армии Альянса. Так же, отлично понимая, что после смерти Утера Лайтбрингера (Светоносного) среди паладинов Ордена Сильверхенд (Серебряная Длань) начнутся неминуемые разногласия и это ощутимо ослабит Альянс, Перенольд пытался организовать его убийство.&lt;br /&gt;Карательный отряд, посланный Теренасом после того, как он узнал о предательстве Перенольда, разрушил столицу королевства и уничтожил большинство его жителей. Тогда же умерла его жена, Изольда. Однако, самому Перенольду удалось спасти и, в последствии, выкрав Книгу Медива, он пытался использовать орков для того, что бы освободить Альтерак от людей Лордерона и Стромгарда. Но, потерпев повторное поражение от сил Альянса, династии Перенольдов, как правителей Альтерака, пришёл конец. Весь род Перенольдов, а так же поддерживающая из аристократия, были лишены всех прав и изгнаны.&lt;br /&gt;Бывшая знать Альтерака, лишённая всех прав и ставшая изгоями в своей собственной стране, объединились в Синдикат, во главе которого и встал Лорд Алиден Перенольд, обосновавшийся в Стромбраде. Оставшиеся двое из династии Перенольдов – Эйден и Бев, бывшая волшебница Даларана, добровольно принявшая изгнание, заняли в Синдикате руководящие роли.&lt;br /&gt;После окончания Второй Войны встал серьёзный вопрос относительно того, какому из королевств будут принадлежать земли Альтерака и кто теперь будет управлять ими. Троллбейны из Стромгарда заявили о своих правах на престол, но их доводы были отклонены советом Альянса, что, в последствии, стало одной из причин выхода Стромгарда из этого союза. Могущественный Чёрный Дракон Аспект – Деафвинг, принявший образ молодого дворянина Лорда Престора, убедил короля Лордерона Теренаса в том, что ему по силам будет взять на себя управление Альтераком. Используя своё чародейское искусство, он сумел околдовать Теренаса и убедить его выдать за себя единственную дочь короля – Калию, сестру принца Артеса. Через этот брак он намеревался завладеть Альтераком и, в последствии, всем Альянсом. К счастью, его планам не суждено было сбыться и Лорд Престор таинственно исчез. Эпидемия Чумы и нашествие Плети отодвинули вопрос о наследии Альтерака на второй план и до сих пор это королевство пребывает без своего правителя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;География&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wowdata.ru/data/userimg/8/8564.jpg&quot; width=300 alt=&quot;альтерак&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Горы Альтерака нельзя назвать приветливыми к своим гостям. Это страна высоких заснеженных гор, у подножия которых лежит небольшая плодородная равнина, окаймлённая сосновыми лесами. Частые снегопады, вместе с дождём и холодом делают эти места суровыми для проживания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Города&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Альтерак&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Некогда бывшая столица королевства, город Альтерак был разрушен карательной экспедицией Альянса после предательства Лорда Перенольда. Бывшая знать Альтерака, организовавшая Синдикат не долго смогла удержать столицу в своих руках, оттесненная нашествие огров клана Крашрайдж. Вождь клана – Маг’Тол, повелел своим воинам уничтожать любого, кто посмеет вторгнуться в пределы города.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wowdata.ru/data/userimg/8/8565.jpg&quot; width=300 alt=&quot;альтерак&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/2670808685356618092/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_23.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/2670808685356618092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/2670808685356618092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_23.html' title='Горы Альтерака (Alterac mountains)'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-5735946273837317940</id><published>2009-02-21T15:34:00.005+02:00</published><updated>2009-03-13T17:22:04.388+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="зверинец"/><title type='text'>мурлоки (murlocs)</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;Язык:Нерглиш&lt;br /&gt;Cтатус:полуразумная подводная раса&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Мурлоки - древняя раса, рожденная в глубинах океана. Разлом мира позволил им жить в морях между Калимдором и Лордероном. &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;Морские ведьмы и другие таинственные глубоководные древние силы поощряли миграцию мурлоков из океанического дна на острова и континенты, словно готовясь к приходу Пылающего Легиона. Живущие на земле расы не осознают древнее происхождение мурлоков, считая их новичками в этом мире.&lt;br /&gt;Чаще всего встречаются мурлоки-охотники, были сведения о встрече с ловцами акул и китов, и даже встречаются мурлоки-торговцы. Именно от этих редких мурлоков остальные и узнали название этой расы, хотя некоторые до сих пор по привычке называют их булькающими (gurglers) . Но мурлоки не очень любят другие расы и не общаются с ними, кроме тех случаев, когда это необходимо. &lt;br /&gt;Мурлоки могут находиться и дышать на земле, хотя они редко рискуют отходить далеко от воды. Их сгорбленная внешность говорит о неуклюжести, но на самом деле это заблуждение, некоторые мурлоки могут перемещаться по суше с большой скоростью и проворством. Они приспособились даже к пресной воде болот, рек и озер. Поселения, которые они устанавливают на земле, всегда близки к большим массам воды, или же они построены на заболоченном месте.&lt;br /&gt;Для большинства мурлоки - примитивные существа, которые иногда торгуют раковинами и дарами моря в обмен на металл, лес и специи, но чаще - бросаются на любого с грубым оружием. Только несколько мурлоков заходят в другие поселения, и то только для торговли (или войны). Поскольку мурлоки обычно живут на пустых береговых линиях, которыми никому не нужны, остальные расы часто оставляют их в покое. Хотя многие считают мурлоков не чем иным, как ходячей рыбой, которая может сказать несколько слов, но на самом деле мурлоки так же разумны, как и остальные расы. Мурлоки проводят всю свою жизнь в молитвах. Вся их культура завязана на молитве и, фактически, на их религии. &lt;br /&gt;Культура мурлоков по характеру племенная, религия похожа на шаманизм. Эти существа группируются в маленькие племена и большие кланы. Каждое племя живет в своей деревне. Каждое племя имеет название, которое возникло благодаря деятельности своих членов, особенностей или истории, типа “Теряющие Плавники” или &quot;Синие Жабры&quot;. Племена организованы в большие кланы, и часто все племена одного клана встречаются, чтобы обсудить важные дела. Кланы торгуют информацией и товарами, у кланов есть лидеры, которые собираются, чтобы обсудить дела, касательно всех мурлоков. Родственные племена объединяются в клан в случае борьбы, когда сталкиваются с вторжением, или когда высока потребность в жертвоприношениях. В редких случаях несколько кланов объединяются в еще большие силы. Но мурлоки - соперничающая раса, и удержание большой группы вместе в течение любого отрезка времени весьма проблематично.&lt;br /&gt;Каждое племя имеет схожую структуру. Взрослый мурлок известен как охотник, что означает, что он способен к добыче пищи для племени. Дети должны пройти испытание перед тем, как стать охотником, своеобразным воином. Они могут также стать ночными ползунами (nightcrawlers) или, как еще их называют, сухопутными бегунами (coastrunners) , бегунами или охотниками приливов (tiderunners, tidehunters) и шаманами-оракулами. &lt;br /&gt;“Ночные ползуны” охотятся и собирают ресурсы на суше, а не под водой. Они более скрытые и незаметные, чем их братья. Похоже, это своего рода рейнджеры, обследующие новые области прежде, чем туда зайдет остальная часть их племени. &lt;br /&gt;Бегуны приливов - опытные охотники. Они могут приручать морских существ и использовать их как своих охранников, скаутов и союзников. Шаманы - мудрые мужчины и женщины племени мурлоков. Не похоже, что они когда-либо охотятся. &lt;br /&gt;Шаманы общаются с водой (Матерью Глубин) и ее любыми детьми, также они отвечают за проведение ритуалов племени. Они с легкостью используют примитивную магию, а иногда - не очень примитивную магию.&lt;br /&gt;В определенный день каждого года несколько племен собираются в одно место. Место сбора изменяется каждый раз, обычно это один из домов племен, хотя иногда они встречаются в нейтральном месте. Племена обмениваются информацией, а также торгуются различными товарами. Шаманы управляют этими большими сборами, и самого старшего шамана считают руководителем сбора. Он ведет мероприятие и назначает задачи младшим шаманам, которые в свою очередь потом указывают, что надо делать другим мурлокам.&lt;br /&gt;Мурлоки кажутся доверчивыми. Когда они приходят в поселения других рас или позволяют кому-то входить в свою деревню для торговли, то они точно знают, что возьмут взамен своих товаров. Они не заключают выгодных покупок, они не торгуются и не пытаются сбросить цену (если только этот товар не информация). Они только хотят совершить свой обмен - и все. Большинство других рас думает, что они простофили, но на самом деле они так сосредоточены на своем деле.&lt;br /&gt;Сосредоточенный - наиболее подходящее описание для мурлока. Они не свободолюбивый народ. Да, их молодняк может прыгнуть, плескаться и нырять лишь для забавы, но взрослые мурлоки очень заняты охотой и ритуалами, чтобы быть настолько беззаботными. Жизнь в деревне мурлоков трудна. Охотники постоянно собирают пищу, в то время как дети и старики готовят пищу, чистят хижины, делают или чинят товары, и добывают компоненты к следующему ритуалу. Даже во время праздников большинство мурлоков стараются говорить как можно меньше. &lt;br /&gt;Для мурлоков выживание группы - это всё. Сначала у них идет раса, затем племя, и лишь потом личность. Они сделают все необходимое для выживания наибольшей группы, даже пожертвовав при этом группой поменьше. А чтобы выживать, они нуждаются в силе. Именно поэтому они поклоняются любому, кто связан с водой, у кого есть сила. Каждый мурлок надеется получить эту мощь, или иметь дело с любым, кто обладает ею. Никто не подумает косо о мурлоке, который предаст свою семью в обмен на силу, пока эта сила будет приносить пользу всей их расе.&lt;br /&gt;Мурлоки ценят повиновение выше всего остального. Проворство и жестокость также важны, как и охотничьи мастерство и сила. Дух важен для оракулов, он также отделяет бегунов приливов от простых охотников. Мурлоки не заботятся об индивидуальности или творческом начале, поскольку это не может помочь выживанию племени или большей части их расы.&lt;br /&gt;Мурлоки не особенно храбры или безрассудны. Они используют в своих интересах любую ситуацию, в которой они чувствуют большое тактическое преимущество. Одинокие путешественники - прекрасная добыча для агрессивно настроенного мурлока. Сети мурлоки используются как для лова рыбы, так и для запутывания врагов в сражении. Копья также используются для отлова большой рыбы и в схватке с противником. Мурлоки предпочтут использовать оба оружия на расстоянии. Если сражение для мурлоков не выгодно, то они попытаются сбежать, предпочтительно в воду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Особенности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Мурлоки - странная комбинация гуманоида и рыбы, двуногая раса амфибиоподобных, проживающая по береговым линиям, побережьям озёр и руслам рек, а так же в подводных руинах. &lt;br /&gt;Мурлоки – ближе к земноводным (а не рыбам, как считают многие). Они могут дышать как под водой, так и на суше, они могут ходить по земле, но лучше всего они умеет плавать, для них это быстрее и удобнее, чем пешая прогулка. Мурлокам не нравится находиться на поверхности - они считают, что воздух слишком сухой, да и многие ходят неважно - неуклюже, медленно и немного болезненно. Все же они остаются на суше, создавая свои деревни по берегам рек и озер каждого континента.&lt;br /&gt;Хотя мурлоки могут дышать воздухом, они не могут оставаться долгое время без воды. Их кожа покрыта чешуей как у рыб, и чтобы их тело оставалось упругим, оно должно быть влажным. Без ежедневного погружения кожа мурлоков высохнет и начнет раскалываться, вызывая невыносимую боль. Именно поэтому их деревни построены у берегов воды - каждый мурлок должен провести часть дня под водой, не сколь для удобства, сколь для своего выживания.&lt;br /&gt;Мурлоки одного роста с человеком, хотя они горбятся, когда находятся вне воды, поэтому их рост сильно колеблется от 1,2 до 1,8 метров. Диапазон окраски у мурлоков меняется от бирюзового до темновато-серого, часто с пятнами и полосками. Когда их кожа влажна, она мерцает, и тогда Вы можете отчетливо заметить их чешую. Просто поразительно, насколько красочной может быть чешую мурлока. Большинство рыб имеют серебристый или медно-красный окрас, но чешуя мурлоков обладает всем спектром цветов, у некоторых есть красные, синие или зеленые линии на туловище и лбах, другие покрыты серебренными и золотыми пятнами на теле ярко зеленого или синего цвета, другие могут похвастаться полосами или пятнами иных окрасов. Лишь некоторые мурлоки имеют один цвет, но даже он ярок и переливается на свету, как чешуйчатая радуга. Конечно, большую часть времени их кожа покрыта слизью из берегов или воды, таким образом, на суше они выглядят весьма тускло. В отдельных случаях мурлоки чистят себя, и тогда можно увидеть все их цвета - хотя многих это зрелище вводит в замешательство, так как такой красоты от мурлоков мало кто ожидает. &lt;br /&gt;Одного взгляда достаточно, чтобы без сомнения определить, что мурлоки - водные жители. Это очевидно из-за их выпуклого сгорбленного тела, перепончатых рук и ног с длинными фалангами, большому зияющему рту, глазами навыкате и покрытой слизью кожи. В дополнение ко всему этому они имеют плавники наверху их головы, на спине и в их запястьях и лодыжках. Их глаза напоминают на большие блюдца, которые направлены наружу. У них маленькие носы, а уши – еще меньше, две вмятины на их голове практически не видно, их губы толсты, а их зубы крошечные, но острые. Они также имеют жабры с обеих сторон своей шеи.&lt;br /&gt;Мурлоки не носят одежды, даже те, что обитают в Нортренде. Похоже, их чешуя надежно защищает их от холода, если уж они могут терпеть низкую температуру под водой, то они определенно могут справиться с ветром и морозами на земле. Они носят повязки, браслеты, ожерелья и пояса, украшенные раковинами, чьими-то зубами, кусочками камня или металла. Некоторые надевают ткань через плечо или оборачивают вокруг своей шеи (ниже жабр), похоже, это указывает на некоторый ранг в обществе. Хотя у мурлоков нет никаких волос, они часто носят &quot;головные уборы&quot; - колючки, шипы, раковины, камни, которые удерживаются на голове с помощью морских водорослей, веревкой, кожаными ремнями или даже металлическим проводом. Некоторые прокалывают свою кожу острыми коралловыми иглами или тонкими каменными шипами, это тоже часть их художественные оформления. Еще реже те немногие мурлоки, что иногда торгуют с другими расами, носят набедренные повязки и платки - своеобразная уступка нормам цивилизации.&lt;br /&gt;У рыбы есть такая особенность - очень сложно отличить мужскую рыбу от женской. С мурлоками то же самое. Требуется много времени, чтобы понять, что длина и форма головного и спинного плавников указывают на род, так же, как оттенок указывает на возраст. У мужчин и женщин мурлоков полное равноправие, и любой может занять любой статус в своем обществе. Возможно это потому, что мурлоки откладывают яйца, а не рождают живых младенцев - женщина мурлоков может отложить яйца, и в этот же день снова приступить к охоте. Яйца мурлоков представляют собой мелкие икринки, формирующие липкую массу размером с кулак, яйца хранятся в водоемах, специально построенных для них близь мурлокских деревень. О них заботится каждый мурлок. Очевидно, члены племени дежурят посменно, беспокоясь обо всех яйцах сразу, за детьми следят и после их вылупления. Требуется приблизительно год, чтобы детеныш мурлока смог дышать воздухом и присоединиться к остальной части племени в деревне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Мутанты мурлоков&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новая порода мурлоков появилась относительно недавно, они произошли из некоторого неизвестного источника ниже Водоворота. Эти существа превосходят своих братьев в жестокости, охотясь на людей и других не для жертвоприношений, а для радости пытки. Мутанты мурлоков наслаждаются своим кровавым спортом и муками своих заключенных в плен&lt;br /&gt;Многие из них съедают свои жертвы в течение нескольких дней, осторожно, чтобы не убить их слишком быстро. Некоторые мутанты могут использовать исцеляющую магию на свои жертвы, чтобы те выдерживали развлечения тварей еще того дольше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Мур&#39;гулы (Mur&#39;gul)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Они имеет толстую, бородавчатую кожу, перепончатые конечности с когтями и выпуклые глаза безумцев. В их рте, похожем на рот жабы, находится ряд острых зубов.&lt;br /&gt;Эти существа были однажды мурлоками, но они были развращены силами Пылающего Легиона. Мур&#39;гулам доставляет наслаждение захватывать в плен как жителей поверхности, так и мурлоков, чтобы потом помучить их и съесть. Море - дом для Мур&#39;гулов, но часто они вскарабкиваются на борт судов, где потом они убивают всех пассажиров.&lt;br /&gt;Мур&#39;гулы и мутанты мурлоков - разные виды, Мур&#39;гулы появились ранее и они значительно более сильны. Эти существа часто организуют маленькие группы, но редко их взаимоотношения можно назвать дружескими. Между различными бандами мур&#39;гулов также происходят столкновения, в которых главной целью являются кладки яиц конкурентов. В случае успеха все яйца съедаются, и в этом случае следующее поколение мур&#39;гулов, к счастью, появится не скоро. Мур&#39;гулы организовываются скорее спонтанно, прежде всего, чтобы совершать набеги на мурлоков или жителей поверхности. Если эти набеги идут скудно, то мур&#39;гулы могут наброситься друг на друга внутри группы. Мур&#39;гулы очень много блуждают, многие даже не имеют постоянной территории; их логова - временные убежища, используемые, чтобы держать там заключенных, или для спаривания. Мур&#39;гулы имеют вещи, которые они могут или использовать или легко переносить с место на место, а временные логовища могут содержать ценные вещи бывших жертв амфибий.&lt;br /&gt;Эти дикие существа боятся только одной расы: наг Наджатара. Несмотря на их порочную природу, мур&#39;гулы суеверны и боятся магической силы наг. Наги пользуются этим фактом, так что многие мур&#39;гулы служат в Водовороте рабами наг.&lt;br /&gt;Мур&#39;гулы пользуются любым преимуществом, хотя они атаку начинают с сети, чтобы подчинить себе жертв. Они набрасываются на своих врагов, разрывая их на части и пожирая их прямо на поле битвы. Более мощных врагов заманивают в воду, где мур&#39;гулы имеют большее преимущество. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Мурлоки-охотники (Murloc Huntsman) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Охотники - обычные представители расы мурлоков. Их задача состоит в том, чтобы искать и защищать еду для своей деревни. Охотники могут также торговать с другими расами, получая информацию, пищу и другие товары. Они не любят обходиться без воды, без нее в течение дня у них начинается болеть кожа. Охотники предпочитают бороться из или в воде, когда это возможно. Они используют скорость и проворство, чтобы догнать своих противников, бросая тяжелые сети и затем нанося удар своими острыми копьями. Охотники ни храбры, ни глупы, и потому они отступают, когда сталкиваются с явно более сильным врагом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Ночные Ползуны (Murloc Nightcrawler)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ночные Ползуны - шпионы, скауты и убийцы расы мурлоков, их спецназ на земле. Ночные Ползуны еще более тихие и более быстрые, чем любой другой мурлок, они обучены находиться без воды долгое время. Они разведывают новые места и торговые пути, они собирают информацию о конкретно интересующих мурлоков целях. Ползуны используют скорость и скрытность, чтобы напасть врасплох, когда бы ни было возможно. В начале атаки они запутывают врага в сети и пытаются его связать. В бою они скрываются в тени, обходят противника и атакуют трезубцами сзади. Если сражение идет не по плану, то они бегут и возвращаются с подкреплением.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Бегуны Приливов (Murloc Tiderunner)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бегуны приливов - элитные воины племени. Они опытные охотники, но также и талантливые тренеры животных, и часто они имеют одного или более прирученных морских животных поблизости для помощи. Бегуны приливов предпочитают бороться из или в воде. Они вначале спускают своих питомцев, чтобы ослабить врага. Потом они используют свои сети и швыряют копье на расстоянии. Если их стратегия не приносит должного результата, бегуны приливов отступают, завлекая врага в ловушку, где его ждет еще одно морское существо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Фракция&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Независимы. Мурлоки ненавидят другие расы. Это совершенно точно. Хорошо, по крайней мере, они ненавидят поверхностный мир и все, что находится на нем. Это имеет смысл, так как они не очень хотят жить на земле и не очень хотят иметь дело с ее жителями. Если мурлоки не совершают атаки на другую расу - то это значит, что они нуждаются в чем-то от нее (информацией или товарами), или другая раса сильно превосходит их численностью. То же самое касается путешественников - если есть что предложить мурлокам, то можно не бояться за свою жизнь. Мурлоки агрессивны в основном только на суше. Под водой они зачастую более вежливые. Похоже, другие водные расы относятся к ним лояльно или боятся их и избегают. Все-таки есть подозрение, что мурлоки поклоняются любому, кого они считают сильным, и нападают на любого, кого они посчитают слабым. Это означает, что каждая раса и ее представитель должны доказать, что они сильные, еще при первой встрече с мурлоками, иначе они могут оказаться добычей.&lt;br /&gt;Люди и представители других рас часто захватываются мурлоками для жертвоприношений морским ведьмам и другим существам глубин. Эта раса почитает власть, и она будет служить любой мощной подводной силе. Поэтому отношение мурлоков к другим расам лучше всего охарактеризовать как &quot;враждебное&quot;, и даже больше - &quot;невероятно враждебное&quot;. Если один мурлок заметит Вас, то он пустит свой булькающий клич и призовет всю деревню, его друзья появятся очень быстро, как будто по волшебству, чтобы дать отпор незваному посетителю. &lt;br /&gt;Многие Мур’гулы служат нагам, иногда они выходят на поверхность в составе войск Наджатара, чтобы убивать всех, кто встретился им на пути во имя Азшары.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Вера&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Религия играет главную роль в обществе мурлоков. Сложно определить, что у них за религия - многотеистическая или, возможно, анимистическая, или это особый тип шаманизма. Их многочисленные ритуалы всегда связаны с морем и его мощью. &lt;br /&gt;Мурлоки поклоняются воде и сильным водным существам. Их религия достаточно гибка, они могут молиться любому водному существу, с которым они столкнулись, и они быстро могут сменить одного фаворита на другого, если тому способствуют сложившиеся обстоятельства. Например, нага - морская ведьма может стать целью их поклонения, пока она не будет убита стаей акул, и тогда мурлоки будут поклоняться акулам. Единственная постоянная их веры - вода, которая рассматривается как мать мурлоков и всей жизни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про историю мурлоков мало что известно, так как большинство их традиции и преданий передаются через поколения устно, а язык мурлоков (точнее бульканье на своем искаженном языке) долгое время никому ни удавалось расшифровать (потому что никто и не пытается сделать этого). &lt;br /&gt;То, что было общедоступно известно вплоть до сегодняшних дней о людях-рыбах, было следующее: казалось, они не самые умные существа. Они скапливались на береговых линиях в племена и деревни. Были известны определенные случаи, когда они поклонялись загадочным морским божествам (иногда включая и наг). И они, почему-то, не очень-то любят смертные расы. Всё!&lt;br /&gt;Однако недавно стали проясняться довольно интересные факты.&lt;br /&gt;Во-первых, мурлоки оказались не настоль немыми, как все думали. Они научились говорить на различных языках, дабы вести торговлю с расами, живущими на суше. Также выяснилось, что раса мурлоков намного старше, чем каждый может представить. Большинство думает, что мурлоки стали разумными столетие тому назад, что объясняется просто тем, что до этого мурлоков никто не встречал. Но есть доказательства обратного: их шаманы носят с собой посохи с крошечными вставленными раковинами, которые образуют спираль вокруг палки. Каждая такая раковина была добавлена шаманом, как только он передавал посох своему преемнику. На ракушках нацарапаны крошечные символы, содержащие ключевую информацию, которую узнал шаман в течение всей своей жизни. У большинства таких посохов более сотни ракушек, их возраст - более десяти тысяч лет! Это означает, что мурлоки существовали еще до начала правление Калдореев, до прихода Пылающего Легиона, до Великого Разлома, который разделил Калимдор. &lt;br /&gt;Мурлоки могут быть одной из самых старых рас Азерота. И большую часть этого времени они просуществовали под волнами океана, скрытые от всех остальных. &lt;br /&gt;Если эти рассказы верны, то, что заставило мурлоков выйти на сушу по всему миру столетия тому назад? Что заставило их выйти из воды, которую они так любят, на землю, которую они так презирают? Несколько улик указывают на факт, что их постоянное проникновение на континент может быть скоординировано. В последние несколько лет мерзкие наги также начали выходить из своих водных жилищ, заставляя историков предполагать, что их миграция, возможно, вызвала постепенное вторжение мурлоков на землю. Как только кто-то спрашивал об этом торговцев мурлоков, они затихали или отворачивались. Лишь некоторые пробормотали: этого потребовал Глубинный Бог (Deepest Lord). И таких, подобных этому, заявлений накопилось уже много. Мурлоки часто проговариваются насчет некоего повиновения, службе, приказе, они словно намекают, что они прибыли на сушу не потому, что они этого захотели, но потому, что им приказывали. Но кто? Так как они поклоняются каждому сильному водному существу, то, возможно, этот кто-то один из них. Все же он должен обладать исключительно огромной властью, коли по его приказу мурлоки оставили свои безопасные воды. &lt;br /&gt;Таким образом, возможно, самое потрясающее открытие, которое прояснилось из недавних сборов сведений, было следующее: наги, возможно, не единственный ужасный кошмар, скрывающийся в безграничных океанах мира. Несколько фактов о мурлоках указывают на возможность, что, возможно, люди-рыбы являются всего лишь почитателями или подчиненными нескольких глубоководных чудовищ, которые в настоящее время спят, или, по крайней мере, ожидают в темной бездне - и даже более тревожные события, чем появление мурлоков - признак их начинающегося пробуждения. Если это действительно так, то таинственные и недооцененные мурлоки могут быть лишь первым намеком в мире нечто намного более ужасающего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Местоположение &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первые истории о мурлоках гласят, что они вышли из воды немногим более ста лет тому назад. До освоения Калимдора многие предполагали, что мурлоки вначале жили на берегу другого континента. Но это неправда. Они появились на каждом континенте практически в одно и то же время. Перед этим они вообще не жили выше поверхности воды, их домом был океан, а их деревни были расположены прямо на океанском дне. И почему они оставили свои земли и пошли на сушу, которую они так явно ненавидят?&lt;br /&gt;Впервые мурлоки вышли на сушу относительно недавно, но за это время они успели привыкнуть к пресной воде и поселиться во многих реках и озерах. Поначалу их даже не считали разумными, но их умение обращаться с оружием быстро убедило всех в обратном.&lt;br /&gt;Деревня мурлоков - странное и небольшое место. Если смотреть со стороны, то поселения мурлоков - ужасно жалки, это некое неупорядоченное скопище грубых хижин из грязи и прутьев с остроконечными крышами. Хижины неоднородны, хотя они примерно одного размера и формы, но они так худо построены, что большая их часть оседает под различным углом в различные стороны. В деревнях нет дорог и нет никаких заграждений. Хибары неприглядны и просты, деревня очень невыразительна за исключением мелкого бассейна позади хижины шамана. Большинство хижин стоит на сваях, что защищает строения от приливов и наводнении. Сложно вообразить более уродливое место.&lt;br /&gt;Но это с внешней стороны. Внутри каждой хижины обычно продуманна своя декорация. Некоторые делают проходы в форме коралла, другие смогли оформить стены мозаикой из раковин и камня, у остальных комната украшается тонкими тканями из морских водорослей. Хижины обычно открыты, что в них входил воздух, маленькие деревянные столбы поддерживают крышу. Мурлоки спят в воде или на сшитых из морской водоросли циновках. Коралловые крючки на стене и столбах держат оружие и другие пожитки мурлоков.&lt;br /&gt;Достаточно странно для амфибий, но мурлоки предпочитают подогретую и приготовленную пищу, поэтому они создают походные или даже гигантские костры, где легко приготовить их любимое блюдо, &quot;жареный гном-колдун&quot;, например. Но в самих деревнях костры очень редки, мурлоки все-таки сторонятся огня, так как жар ускоряет процесс обезвоживания чешуи. Сырой пищей они тоже не брезгуют, что тоже не удивительно, ведь именно ей они питались до прихода на сушу. &lt;br /&gt;Мурлоки редко работают с металлом и почти никогда не касаются огня. Однако они опытные резчики и могут работать с камнем, раковиной, кораллом или древесиной, придавая им невероятные формы, создавая удивительные предметы. Такие предметы мурлоков - настоящее произведение искусства, тем не менее, мурлоки не торгуют этими вещами, для обмена у них есть простые раковины, морская водоросль и прочее сырье. &lt;br /&gt;Жизнь мурлоков сильно ограничена. Многие никогда не оставляют своих деревень и ближайшие водоемы и никогда не продвигаются дальше ранга непритязательных охотников. Мало кто жаждет большей независимости и приключений. &lt;br /&gt;Каждое племя мурлоков имеет, по крайней мере, одну деревню. Например, в деревне К&#39;с&#39;литейн (K’s’litain) в Нортренде живет около 130 мурлоков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Племена&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В эти нелегкие времена мурлоки распространились на многих различных областях Азерота. &lt;br /&gt;В Лордероне есть много племен мурлоков, которые успешно сопротивляются разрушительному действию чумы мертвецов. В мертвых Полянах Тирисфаля мурлоки Мерзкого Плавника (Vile Fin) обосновались на северном побережье, смело противостоя гноллам Гнилой Шкуры (Rot Hide) и Отрекшимся. На юге Лордерона, в Лесу Серебренных Сосен, Мерзкие Плавники строят хижины и деревни на берегу и на островах Озера Лордамер (Lordamere). К юго-востоку от Серебренных Сосен, в Предгорья Хиллсбрада, теперь проживает племя Порванного Плавника (Torn Fin). &lt;br /&gt;Мокроземелье - единственная область Кхаз Модана, где природа гостеприимна к мурлокам. Обширные болота и топи являются родиной для мурлоков племени Синих Жабр (Bluegill), на которых постоянно охотятся авантюристы из Гавани Менетил.&lt;br /&gt;На юге Азерота также живет огромное количество мурлоков. Спокойствие Эльвинского Леса было нарушено неизвестным племенем мурлоков рядом с Кристаллическим Озером (Crystal Lake) и Озером Каменной Насыпи (Stone Cairn Lake). На востоке среди бурной красоты Гор Красного Кряжа у Озера Вечной Тишины (Everstill) также бушует мурлокская напасть. В золотом Западном Нечерноплодье мурлоки терроризируют Длинный Берег (Longshore). В Долине Давящего Шипа живет особенно порочная порода мурлоков, известная как племя Солёной Чешуи (Saltscale), это племя захватило Мерзкий Риф (Vile Reef), древние руины троллей под водой, а в руинах Кал’аи, что погружено в озеро посреди джунглей, можно повстречаться с племенем Темных Жабр (Mirkgill). Наконец, в Болоте Печали живут племена Болотных (Marsh) мурлоков на юге и на востоке от древнего храма.&lt;br /&gt;Мурлоков можно найти и на западном континенте Калимдор. В сумеречных Тёмных Берегах по береговой линии и среди развалин проживает племя Серого Тумана (Greymist). Племя Соленой Слюны (Saltspittle) поселилось у Озера Фалазим (Falathim) в западном Ашенвале, а в мрачных глубинах Темной Бездны (Blackfathom Deeps) можно найти сильных мурлоков племени Ослепленных Светом (Blindlight). На побережье Топи Погрязшей Пыли поклоняются своим богам мурлоки Болотного Плавника (Mirefin). Несколько мурлоков охраняют морского гиганта Лорда Аркоррана (Lord Arkorran) в его храме в Азшаре, а мурлоки Залива Штормов (Storm Bay) ходят по одноименному берегу.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/5735946273837317940/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/murlocs.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/5735946273837317940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/5735946273837317940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/murlocs.html' title='мурлоки (murlocs)'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-510348469544101683</id><published>2009-02-19T20:45:00.001+02:00</published><updated>2009-03-13T17:21:55.460+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="магии и технологии"/><title type='text'>шаманизм</title><content type='html'>У орков, тауренов, тролей и ночных эльфов мир насыщен духами, танцующих на краю восприятия. Все, что когда-либо жило, имеет свой уникальный и устойчивый дух, искра, которая взывает ко всем другим жизням в мире. Расы шаманов и друидов не отклоняют Святой Свет, они считают, что свет исходит от бесчисленного количества ярких источников. В стремлении охватить &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;все, по мнению шаманов, люди не замечают сам источник. Ночные эльфы имеют личный подход к своему отношению к духам - они признают каждый дух, с которым они сталкиваются, как чью-то конкретную жизнь. Они взаимодействуют главным образом с духом природы, но в непосредственной близости духа, с каким они имеют дело. Когда жизни их людей под угрозой, ночные эльфы обращаются к божествам природы, пантеону больших духов, которые представляет собой самых важных духов в жизни ночных эльфов. Элун, лунная богиня - пример одного из старших духов. Орки, тролли и таурены берут более символический подход. Дух, с которым они сталкиваются на диких равнинах Калимдора, является менее определенным, он охватывает более широкий диапазон, у них различаются духи земли, воздуха, огня, воды и wilds (дебрей, дикой местности). Вместо того, чтобы вести переговоры с конкретным духом, таурены вырезают некие образы на своих тотемах и берут силу от имени специфического духа. Эти отношения дают тауренам большую силу, но не силу духовную. Для духовного удовлетворения они обращаются к духам своих предков. Каждый таурен с раннего возраста знает свое происхождение - это очень сложная наука при условии, что большинство генеалогических деревьев тауренов имеет, по крайней мере, десять поколений. Таурены рассказывают много рассказов о своей родословне, и большинство тауренов устанавливает сильные связи с один или двумя из своих предков. Таурены совершают многочисленные подвиги в честь этих предков, и размышляют над их руководством о выборах Жизни. Орки и Тролли не разделяют устойчивую веру тауренов и ночных эльфов. Орки только учатся принимать их старые традиции снова. Влияние развращения Пылающего Легиона отвлекало их далеко от наследственных традиций, и большинство знании о духах были потеряны. Отбросив господство Пылающего Легиона, они должны изучить, как снова общаться с духами. К счастью, орки относительно легко учатся этим путям. Некоторые из их знаний сохранились в эпических рассказах и детских сказках; орки, которые помнит басни своих бабушек, осознают само существование мира духов. Орки шаманы, с помощью клана Морозных Волков, вернули хорошие отношения со многими древними духами, а вскоре к этой вере присоединились и тролли Темного Копья.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/510348469544101683/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_19.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/510348469544101683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/510348469544101683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_19.html' title='шаманизм'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-4203435704941688429</id><published>2009-02-18T18:29:00.003+02:00</published><updated>2009-03-13T17:21:48.619+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="магии и технологии"/><title type='text'>теневая магия</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;О данном стиле магии сказано очень мало. Пока, что можно использовать это...&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заклинания тени, которыми владеет священник - не обязательно зло, фактически это та же святая магия, как силы Элун, других богов и магия друидов. Они имеют мало общего с демонической магией колдунов. Теневые &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;заклинания не имеют пагубного характера, они - скорее психическая форма божественного вмешательства, используемого, чтобы крушить волю и умы людей по желанию жреца. Эти телепатические способности могут быть оправданы, если идут от имени Святого Света или Элун. Это - более наступательная магия, дающая баланс с традиционной защищающей святой магией.&lt;br /&gt;Само владение божественным волшебством не является критерием того, является ли индивид злым или добрым, это - скорее средство достижения цели, которое и расскажет, насколько Вы плохи или хороши.&lt;br /&gt;У троллей много различных вер в разных духов и богов, которые и дают им силы жрецов. Племя Тёмного Копья верят в темный дух Лоа (Loa). Вуду и управление умами полностью оправдано у Троллей и даже поощряются.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/4203435704941688429/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_18.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/4203435704941688429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/4203435704941688429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_18.html' title='теневая магия'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-1972295926166821811</id><published>2009-02-17T22:02:00.003+02:00</published><updated>2009-03-13T17:21:42.735+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="магии и технологии"/><title type='text'>рунная магия (runic)</title><content type='html'>&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/wowwiki/images/6/6e/RunemasterMM&amp;M.jpg&quot; width=300 alt=&quot;рунная магия&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Руна - арканный символ, начертанный на существе, поверхности, или объекте. Руны обьединяются в группы, называемые фамилиями, составленными из десяти рун. Ни одна руна не требует устного компонента. Начертание руны требует физический контакт с целью.&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Руническое искусство&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Те, кто стремиться познать и подчинить магию рун, осознают, что движение Линий Лэя - не единственная важная её часть. Образы, получившиеся в его результате важны ничуть не меньше. Эти образы, напоминающие древние письмена, называют рунами. Каждая руна отображает расположение энергетических линий где-либо в мире. Все узоры, получающиеся в результате наложения Линий Лэя производят некоторый эффект, однако, в своем естественном виде этот эффект слишком слаб и рассеян, что бы оказать серьезное влияние. &lt;br /&gt;Те, кто подчинил руны создают уменьшеные копии этих узоров. Их руны открывают магическую силу, скрытую в природе, и являются мягким и не извращенным её применением. Они - всего лишь проявляение течений энергии в Азероте.&lt;br /&gt;Такой рунная магия представляется сейчас. С глубокой древности до недавних времен считалось, что руны являлись древним символом власти. После открытия связи между формой рун и узорами природной энергии мира, нахождение огромного количества рун является вопросом времени.&lt;br /&gt;Руны можно совмещать в рунные узоры, которые не являются отдельными рунами. Рунные узоры - огромные, сложные, комплексные фигуры, которые выполняют функции сразу всех рун, включенных в них. Таким образом руна более сложного заклинания по сути включает в себя рунный узор из более простых заклинаний, который стоит впереди рунного узора, который включает в себя мистический узор, начинающий тот узор. По сути каждый рунный узор - большой узор с простейшей руной в центре, от которой расходятся все более и более сложные узоры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Активация руны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Активация Руны состоит в заполнении её энергией арканы, и процесс очень близок к прочтению заклинания. До тех пор, пока руну не активируют, она не будет работать. Таким образом рунная магия состоит из двух частей - сначала руна начертывается, а потом, сразу же или некоторое время спустя, активизируется. Все, кто умеют создавать и активировать руны называются Рунными Магами. Заметим, что активизировать руну может и не тот кто её начертал, главное знать о существовании руны и те узоры, из которых она составлена.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что активация руны схожа с прочтением заклинания, это два абсолютно различных действия. Там где нормальные маги направляют арканную магию, и придают ей форму жестами, местом и материальными компонентами, рунный маг просто направляет энергию в узор, созданный рунами, служа проводником между энергией и рунами. &lt;br /&gt;В этом состоит различие между рунной магией и арканной, и является причиной того, что рунная магия не вызывает арканного развращения. Принципы традиционной арканной магии не являются естественными, потому что мировая энергия, исходящая от Колодца Вечности не протекает в арканные заклинания без применения силы воли со стороны арканного мага, который заставит энергию принять именно те узоры, которые ему нужны. Это надменный акт порабощения. Принуждение первичной энергии мира исполнить желание мага является причиной, по которой иные виды тайной магии вызывают развращение.&lt;br /&gt;Руническая магия использует узоры, уже существующие в мире. Так как эти узоры являются уже существующими, и созданными проявлениями энергии Колодца Вечности, Рунный маг не должен заставлять энергию подчиняться себе. Она охотно заполняет уменьшенные копии узоров, которые сама создала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Рунные узоры&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Древние формировали руны в рунные узоры. На самом деле каждый узор - двухмерное изображение запутынных линий лея, расположенных где то в мире. Эти узоры невероятно сложны и составлены из множества линий и изгибов. Руны - изображение путей, по которым следуют линии лея вокруг и в магически активных участках.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Рунные участки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Узоры, которые составлены рунами, не являются простыми арканными каракулями. Каждое - двумерное изображение некоторого места в мире, которое изучил какой-то рунный маг. Изучая точное расположение линий лея, в энергетическом месте, можно постичь природу этой руны: Линии лея знойной пустыни записанные в руне, могут создать эффект пылающего разрушения, в то же время они же из болота могли бы создать руну гниения и разложения.&lt;br /&gt;Когда рунный маг находится на участке с образцом руны, он должен быть более квалифицирован, что бы предположить эффект от руны, записанной здесь, нежели что бы просто её записать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Классификация рун&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Существует три типа рун: Метки, Знаки и Печати. Метки можно наносить на существа, и каждая метка действует только на одно существо. Знаки наносятся на объекты, и целью знака является один единственный объект. Печати начертываются на объект или существо, что бы воздействовать на область с этим объектом или существом в центре. У каждой печати есть область, на которую она действует. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Метки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Метки - руны, начертанные на существе. Существо должно быть спокойно, так что метки нельзя начертать на сопротивляющихся существах. Однако метки можно начертать на беспомощном существе. Метки производят свои эффекты сразу же после завершения. Некоторые начертатели могут задержать начало действия метки, или даже заставить их действовать постоянно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Знаки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Знаки - руны начертанные на объектах. Так же как и метку, знак нельзя написать на сопротивляющейся цели. Знаки так же начинают действовать сразу же после завершения. Опять же - некоторые начертатели могут увеличить время работы знака, или даже сделать его это время постоянным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Печати&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Печати - руны начертанные на поверхности, которая впоследствии действует как активатор руны. Для начертания печати требуется поверхность размерами 5х5 футов, и любое существо которое войдет в эту зону её активирует, даже не осознавая существования печати. Печати чье действие закончилось до активации рассеиваеются либо стираются. Начертатель может активировать печать сразу же после её начертания, как часть процесса начертания. Активированная печать при активации действует на всех, кто попал в шар тридцати футов радиусом, с центром в печати.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/1972295926166821811/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/runic.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/1972295926166821811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/1972295926166821811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/runic.html' title='рунная магия (runic)'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-1363492548545616290</id><published>2009-02-16T20:15:00.003+02:00</published><updated>2009-03-13T17:21:34.785+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="магии и технологии"/><title type='text'>друидизм</title><content type='html'>Друидизм – в мире warcraft друидизм является одним из древнейших искусств. Черпая Силу у Природы, друид способен взывать к её помощи, фактически управляя животным и растительным миром. &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;Массовое распространение друидизм получил в основном благодаря стараниям полубога древних лесов Калимдора – Кенариуса. Именно он научил эльфов жить в гармонии с природой, понимать и чувствовать саму её суть. Но это верно только отчасти, потому что правящая верхушка эльфов – Квелдореи, к тому времени, была уже опьянена Силой истинной магии, таким образом, идеями друидизма были увлечены лишь средние и низшие слои населения, а так же небольшая группа «радикально» настроенной аристократической молодёжи. Лидером этой группы стал молодой Малфурион Ярость Бури (Фарион Безрогий у С.Клаба) – любимый ученик Кенариуса. После предательства Королевы Ажары и Разлома Мира, уцелевшие ночные эльфы под предводительством Малфуриона образовывают новое государство, основной идеологией которого естественно является «друидизм».&lt;br /&gt;Друидизм условно можно подразделить на две основные ветви – это управление силами природы и перевоплощение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Управление силами природы – находясь в постоянном единстве с природой, друид способен управлять ею. В «классической» версии этой способностью обладает лишь Архидруид Фарион и Кенариус с сыновьями. Типичной пример – корни, оплетающие противника и оживление деревьев. В WoW эта способность уже не является прерогативой и доступна абсолютно всем друидам.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Перевоплощение – в «классической» версии мы знаем о двух «школах» перевоплощения – это друиды-вороны и друиды-медведи. Они абсолютно отдельны друг от друга и обладают абсолютно различными способностями. В WoW нам предлагают некий сплав этих двух «школ», сдобренный новыми «обличьями» и возможностями.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но не стоит зацикливаться на сложившемся стереотипе друид = эльф. Не стоит забывать, что хоть эльфы и были одними из первых разумных рас, но друидизм отнюдь не является их прерогативой. Как уже говорилось выше, друидизм - это прежде всего способность жить в гармонии с природой, понимать и чувствовать саму её суть. У ночных эльфов, в принципе не нуждающихся в этом, толчком к изучению друидизма послужил Кенариус. У эльфов не было особой необходимости в единении с природой, т.к. их жизнь в основном зависела от Колодца Вечности. Но вот другие расы, лишённые такой «опеки», волей неволей были вынуждены жить по «законам» друидизма. И суровые земли южного Калимдора как нельзя более способствовали этому. Таурены, издревле поклоняющиеся силам природы, являются «друидами» по «праву рождения», ибо без поддержки самой «первозданной» силы им было бы просто не выжить в таких жестоких условиях. Но, при этом, стоит разделять такие понятия как друидизм и шаманизм, поскольку это две хоть и схожие внешне, но абсолютно разные по существу вещи.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/1363492548545616290/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_16.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/1363492548545616290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/1363492548545616290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_16.html' title='друидизм'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-7782020522094385598</id><published>2009-02-15T19:45:00.002+02:00</published><updated>2009-03-13T17:21:28.354+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="магии и технологии"/><title type='text'>демоническая магия</title><content type='html'>Крайняя ступень мистической магии в Азероте - демоническая магия. Эта энергия, которая обычно проявляется как призрачное желто-зеленое пламя, является тайной магией в ее самой пагубной форме, поскольку использует кровь демонов (Demon Blood) и камни душ (Soulstone) других существ. &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;Демоническим заклинаниям очень сложно сопротивляться. Колдуны, пользующиеся демонической энергией, рискуют попасть под контроль тех сил, которые они призывают. Маги, изредка использующие эту магию, сравнивают ее с эйфорией. Как и тайное волшебство, демоническая энергия развращает и увлекает, но в намного большем масштабе. &lt;br /&gt;Демоны иногда соблазняют заклинателей, предлагая немногосвоей крови в обмен на услуги. Кровь демона - очень сильный и ращрушительный наркотик. Если тайное волшебство - склонность, то демоническое - мания в самой чистой форме. С тех пор, как Пылающий Легион вернулся в Азерот, его обитателям все чаще приходится сталкиваться с демоническим оружием и демонической магией. Культы демонов продолжают набирать силу в Desolace (Безутешье), в лесах Ашенваля и Фелвуда и других отдаленных территориях, и там проводятся чудовищные жертвоприношения, чтобы приманить демонов и заполучить их кровь. Культисты используют эту кровь, чтобы зачаровать оружие, которое будет использовано в битве за окончательную победу их повелителей.&lt;br /&gt;Демонической энергией пользуются в основном чернокнижники. Арканисты учатся этой магии по различным причинам - трудная жизнь или интересы великой державы - и соблазн Пылающего Легиона, предлагающего заклинателям великое будущее. Демонические чары быстро и необратимо развращают душу того, кто их применяет, в итоге склоняя его к хаосу и злу. &lt;br /&gt;Обычно чернокнижники получают свои силы от Пылающего Легиона, используя кровь демонов, но многие колдуны огибают этот путь, применяя камни душ - колдуны могут получить их из любых существ в момент их смерти, это не столь развращает, как кровь, но все равно является очень темным ритуалом. В то время как колдуны могут верить в свою независмость от Пылающего Легиона, они часто недооценивают свою силу и находятся в рабстве у демонов, знают они об этом или нет. Колдовство можно держать в рамках, но это - занятие не для слабовольных.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/7782020522094385598/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_15.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/7782020522094385598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/7782020522094385598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_15.html' title='демоническая магия'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-7750226202490993658</id><published>2009-02-14T18:06:00.003+02:00</published><updated>2009-03-13T17:21:22.334+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="магии и технологии"/><title type='text'>аркана (arcane)</title><content type='html'>Питаемая хаотическими энергиями Бездны Хаоса (Twisting Nether), арканная магия считается и благом, и проклятием. Она также известна как аркана, тайная магия, мистическая магия.&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Краткий обзор &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мистическую магию отвергают те, кто верят в божественное. Она является силой, полученной из энергии Бездны Хаоса, которая попадали в мир через Мировое Дерево и Колодец Вечности. Аркана намного более хаотична, чем получаемая от божеств сила. Тайную магию не жалуют многие расы, говорящие с духами природы, поскольку тот, кто прикоснулся к аркане, в любой момент может сделать первый шаг к пропасти.&lt;br /&gt;Однако тайное волшебство используется среди большинства рас Альянса. Многолетняя практика развила использование энергий Бездны в тонкое искусство. Магов Азерота боятся за умение испепелять врагов и уважают за способность помогать союзникам, хотя их исследования иногда приводят к темной стороне волшебства, вроде некромантии или чернокнижия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;История арканы&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На рассвете мира Титаны создали на Азероте единственный континент, окруженный огромным океаном. В центре этого континента находился Колодец Вечности, мистический водоем, заполненный чистой арканной энергией. Калдореи (ночные эльфы) узнали, что из из этой энергии можно черпать силу, известную как магия. В результате их открытия магия стала повсеместно применяться у знати ночных эльфов, что привлекло Плающий Легион на Азерот.&lt;br /&gt;После первого вторжения Легиона и разлома мира магия не покинула этот мир благодаря усилиям Иллидана Стромрейжда, который наслаждался плодами тайной магии аместе с Азшарой, но все же выступил против Высокорожденных, когда вторгся Легион. Колодец Вечности был разрушен во время сражения против Легиона, и временно силы магии прекратили существовать в пределах мира. Иллидан создал новый Колодец на вершине горы Хиджал в Калимдоре, используя воду из старого Колодца. Хотя его брат, Малфурион, заточил его в тюрьму под Хиджалом за такой эгоистичный поступок, новый источник магии не могли уничтожить из-за опасения полностью разрушить мир. Вместо этого Ночные Эльфы скрыли Колодец Вечности от Бездны Хаоса, вырастив в колодце большое зачарованное дерево, известное как Нодрассил. Мировое Дерево утаило арканную магию Колодца своей собственной божественной природой, таким образом скрыв Азерот от Пылающего Легиона. С того дня ночные эльфы запретили использование арканы среди под страхом смерти. Отказавшись от тайной мпгии, они вместо этого стали постигать искусство друидства, учение полубога Ценариуса, путь лесов.&lt;br /&gt;Однако вскоре после того, как был создан второй Колодец Вечности, магия снова пронизала этот мир, и некоторые ночные эльфы продолжили ее использовать, несмотря на запрет Малфуриона. Это чуть не привело к гражданской войне в пределах общества калдореев. В конечном счете, Малфурон решил выслать тех, кто не будет соблюдать запрет на использование магии, поскольку он не смог решиться казнить такое множество своих братьев и сестер.&lt;br /&gt;После изгнания этих своенравных Высокорожденных на Азероте был создан другой Колодец магии - с помощью одного из семи флаконов с водой из первоначального Колодца Вечности, которые набрал Иллидан. Изгнанные Квел&#39;Дореи, называвшие себя высшими эльфами, создали Солнечный Колодец (Sunwell) на своей новой родине Квел&#39;Талас, основанной на континенте Лордерон. С помощью мощных энергий Солнечного Колодца магия высших эльфов воздвигла большой город Сильвермун (Silvermoon), и квельдореи использовали познания в аркане, чтобы обеспечить защиту своего дома. При встрече с людьми Империи Аратор высшие эльфы раскрыли им секрет тайной магии в обмен на помощь в битве против империи лесных троллей.&lt;br /&gt;С того дня магия распространилась по всему Лордерону, ею стали пользоваться люди, дварфы и гномы во всем мире. Несмотря на то, что арканная магия может развратить личность, если практикующий её индивид забывает о морали в стремлении к большей власти, магия заняла значительное положение в мире, а для некоторых стала основным занятием - например, для нации Даларана. Тайная магия всегда будет важной частью мира Азерота, и хорошо ли это или плохо, она вряд ли когда-либо покинет этот мир.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Опасность арканы&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начало магии лежит в пределах темноты, в обширном пространстве чистой мистической энергии, известного как Бездна Хаоса. В этом царстве живет несметное количество рас демонов. Демоны, воплощающие хаос и разрушение, стремятся уничтожить все, что создали Титаны, но их способность захватывать отдаленные миры ограничена. Им нужно, чтобы в мире был проломлен барьер между Бездной Хаоса и материальным планом. Поэтому демоны всегда стремятся научить смертных магов науке колдовства, чтобы те открыли им проход в свой мир. Возможности демонов совращать смертных велики, даже самые благородные маги могут попасть в жадные объятия Великой Тьмы.&lt;br /&gt;По этой причине те, кто стремится использовать силы магии, должны опасаться своих собственных действий. Когда кто-либо начинает слишком глубоко проникать в тайны магии, риск возрастает, поскольку магия как таковая соприкасается с Бездной Хаоса и демонами, которые живут в ее пределах. Когда вожделение силы преодолевает усвоенную мораль, чародей становится колдуном, заложником темных сил, населяющих Бездну Хаоса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Ночные эльфы и мистическая магия &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В действительности многие ночные эльфы умеет пользоваться арканой. Их знания не так велики, как были у Высокорожденных, но все же они помнят, как использовать магию. Однако злоупотребление магией 10 000 лет назад привело запрету любого вида арканы. Если ночной эльф отбросит это древний закон, у него не будет больше пути назад. Но за последние 10000 лет, после ссылки всех Выскорожденных, нарушителей запрета было мало. Впрочем, отголоски магии проявляются в заклинаниях у друидов и зачаровании стрел у охотников ночных эльфов, а также тауренов. Видимо, эта арканная магия безопасна и не привлекает внимания демонов. Она издавна связана с природой и энергией звезд, сами эльфы и таурены не чувствуют никакой арканы при ее использовании.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/7750226202490993658/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/arcane.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/7750226202490993658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/7750226202490993658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/arcane.html' title='аркана (arcane)'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-3176625155929310493</id><published>2009-02-13T21:15:00.002+02:00</published><updated>2009-03-13T17:21:15.470+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="магии и технологии"/><title type='text'>некромантия (necromancy)</title><content type='html'>Некроманты Плети охотно связываются со смертью и создают самые мерзкие существа, которые только встречаются на Азероте. Управляя магической Чумой, эти маги сеют смерть везде, где появляются, и охотно служат Королю Мертвых в &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;обмен на контроль над нежитью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Краткий обзор&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сегодня некромантия встречается исключительно среди некромантов Плети, это знание того, как управлять и манипулировать Губительной Чумой (Blight Plague), которая ответственна за создание и пополнение армии мертвых, уничтожившей Лордерон в Третьей войне. Эта сила дается только Королем Мертвых, тем, кто клянется ему в преданности.&lt;br /&gt;В обмен на повиновение некромантам предоставляют контроль над Чумой, и вместе с этим - способность поднимать нежить и управлять ею. Некроманты Плети также занимаются созданием более совершенных видов немертвых вроде Мерзости (Мясник, Abomination), и постоянно трудятся, изобретая все более отвратительные существа из плоти и костей мертвых. Хотя Плеть - сама по себе многочисленная и мощная армия, без преданных ей некромантов она будет лишь тенью того, чем сейчас является.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;История некромантии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После падения Стормвинда во время Первой войны орки-некролиты, обученные Гул&#39;даном с подачи Кил&#39;Джедена, начали использовать свое искусство. Они могли поднять слабого скелетного воина или применить несколько других заклинаний вроде преобразования жизненной силы союзника во временный барьер против физического урона. Эта некромантия была намного более упрощенной, чем сегодняшняя.&lt;br /&gt;Во Второй войне некромантией пользовались Мервые Рыцари Гул&#39;дана. Эти существа представляли себе союз души погибшего орка-некролита или чернокнижника с мертвым телом рыцаря Альянса. &lt;br /&gt;Наконец, Третья война принесла новый вид некромантии. Когда влияние Короля Мертвых начало распространяться на юг, в земли Лордерона, его голос проник в сознание многих склонных ко злу магов Даларана, призывая их. Эти смертные пожертвовали своими душами в обмен на власть. Новая каста некромантов больше не была ограничена очевидной слабостью магии, способной лишь на создание примитивной нежити. Вместо этого они использовали свои тайные силы, чтобы управлять Чумой, ужасной болезнью, созданной Королем Мертвых, которая разрушает душу и тело тех, кто ею болеет. Именно эти чародеи несли черное знамя некромантии в будущее, возвещая о начале новой эпохи, когда мертвые будут свободно ходить по земле.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Губительная чума&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Губительная Чума, или просто &quot;Чума&quot;, является и обычной, и магической болезнью одновременно. В то время как Чума проявляет себя и распространяется, как обычная болезнь, через физический контакт или прием пищи, она уникальна в плане конечного эффекта.&lt;br /&gt;Вселяя в специально созданные артефакты, называемые котлами Чумы, энергию Губительной Чумы, Культ Проклятых смог довольно быстро распространить Чуму в землях Лордерона, хотя в некоторых случаях было необходимо применять другие, более эффективные методы. Поэтому Культ также использовал зараженное зерно Андорала, чтобы эпидемия Чумы поставила нацию людей на колени.&lt;br /&gt;Первичная цель Чумы состоит в том, чтобы оборвать жизнь. Любой биологический объект, с которым Чума прибывает в контакте, будет увядать и умирать. После того, как Чума заражает область, там ничего не остается, кроме почерневшей земли, все живые существа умирают и становятся нежитью. Ничто, не растение, ни животное не спасутся от разрушения, вызванного Чумой. Сама земля заражается, она хранит энергию болезни в течение долгого времени.&lt;br /&gt;Однако Чума - это больше, чем способ убивать. Это также и способ пополнять армию Короля Мертвых. Любое живое существо, зараженное Чумой, будет преобразовано в нежить и впоследствии попадет под ментальный контроль Короля Мертвых. Этот тип немертвых сохраняет большую часть воспоминаний и навыков из своей прежней жизни, но они управляются Королем-Личем, и от этих воспоминаний нет никакой выгоды для Плети, они лишь мучение для мертвеца, стремящегося вырваться из оков чужой воли.&lt;br /&gt;Уже мертвый органический материал вроде трупов также можно &quot;оживить&quot; с помощью Чумы. По этой причине мертвые тела ценны для Плети. Большие кладбища, массовые захоронения, какое-нибудь место с потенциальным обилием целых или расчлененных трупов - все эти места были посещены Культом для усиления Плети, как только Чума начала действовать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Роль некромантов в плети&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Некроманты, пожалуй, самые ценные члены Плети из-за их способности контролировать Чуму. Используя знание и силы, данные им Королем Мертвых, некроманты способны управлять болезнью и и распространять ее. Также они служат тактиками Плети, ведя армии мертвых в бой, чтобы дать ограниченным гулям (Ghouls) и Мерзости (Abominations) хоть какое-то представление о тактике. Более того, они ответствены за создание новых типов нежити, видоизменяя тела, инфицированные Чумой. Они - мыслители армий Короля Мертвых, и без них Плеть, вероятно, не смогла бы достичь такого размаха.&lt;br /&gt;Без некромантов Плеть была бы ордой бессмысленных манекенов. И пока некроманты Плети продолжают свою работу, в любой момент могут возникнуть новые виды немертвых, и новые немертвые армии могут заменить павших в любое время, лишь бы хватало сырья в виде трупов. Сила Плети на поле битвы почти полностью зависит от способностей некромантов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Некромантия в WOW&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нынешние некроманты сильно отличаются от некромантов старой школы. Они полагаются на Чуму, чтобы быть чем-то большим, нежели простые темные маги, и без знания, как управлять Чумой, без навыка, данного Королем Мертвых, истинные плоды некромантии практически не достижимы. Однако некромантия порой встречается в более примитивной форме - как использование темной магии для создания самой элементарной нежити или восстановления немертвой плоти у Отрекшихся. &lt;br /&gt;У Отрекшихся нет &quot;истинных&quot; некромантов (то есть некромантов новой школы), поскольку это - живые люди, служащие Королю Мертвых по своей воле (или почти по своей). Некроманты, вероятно, никогда не станут Отрекшимися, поскольку контроль над Чумой - ключ к их силе (впрочем, Сильвана пытается создать свою Чуму).&lt;br /&gt;Большая часть некромантов, если не все они, обучались у Кел&#39;Тузеда и его помощников в Шоломансе (Scholomance) под Каер Дарроу (Caer Darrow), в Школе Некромантии. Удивительно, но агенты Лордерона не обнаружили эту Школу, и она оставалась нетронутой до конца Третьей войны. После того, как Плеть установила свою власть на проклятых Чумных Землях, группы бесстрашных авантюристов осадили Шоломанс, стремясь уничтожить проживающих там мертвецов, лича Ras Frostwhisper (маг Даларана, совершил суицид и был воскрешен) и директора школы Darkmaster Gandling.&lt;br /&gt;Несмотря на это, некроманты до сих пор чувствуют себя свободно в Чумных Землях.Их можно встретить около разрушенного города Стратхольма, где они распространяют Чуму и возводят постройки-зиггураты. Элита некромантов, над которой главенствует Мейлки Бледный (Maleki the Pallid), именует себя Тузединами (Thuzadin) в честь их лорда, Кел&#39;Тузеда.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/3176625155929310493/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/necromancy.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/3176625155929310493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/3176625155929310493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/necromancy.html' title='некромантия (necromancy)'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-3003764723602528783</id><published>2009-02-12T17:55:00.003+02:00</published><updated>2009-03-13T17:21:08.252+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="религии"/><title type='text'>космология Азерота</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Долгое время, все народы мира лишь подозревали о существовании других миров. Многие верили, что они – лишь часть огромного гармоничного мира. И этот мир не ограничен линией горизонта, не кончается где-то вдалеке, а простирается дальше нашего материального восприятия. Они говорят, что ветер, который рождается в этом мире – это &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;следующее перерождение дерева, сгоревшего в огне. Они говорят, что есть на свете существа, переходящие из тени в тень так же легко, как мы переходим из комнаты в комнату. Они говорят, что этот мир может быть полностью познан лишь мудрейшим или безумнейшим.&lt;br /&gt;Как и во всех историях, здесь есть доля правды и доля лжи. Есть что-то большее физического мира Азерот. Оно расположено безгранично далеко, но и ничтожно близко. Там есть места девственно чистые и немысленно порченные. Существа из огня, воды и тени называют их своим домом, и каждый из нашего мира, побывавший там, увидит много нового и мало понятного.&lt;br /&gt;Однажды, древние племена диких существ вылезли из лесных чащ к берегу бездонного озера. Они надеялись в волшебных водах узреть свою богиню Элуну, но вместо этого все глубже погружались в тьму вод Колодца, и встретились с армией демонов Пылающего Легиона, ждущего их в другом мире, Искаженном Пространстве. Это была первая встреча обитателей Азерота с существами других миров, и закончилась она развращением калдореев и великим катаклизмом. Когда же и калдореи и демоны исчезли из этого мира, древние драконы отвели ночных эльфов в безопасное место, где посадили первое из колоссальных Мировых Древ. Зеленый дракон Изера связала Древо со своим домом, в мире Изумрудного Сна, и, взамен бессмертия для эльфов и исцеления для мира, друиды должны были уснуть на тысячи лет, отправив сознание блуждать Изумрудным Сном. Когда друиды вернулись изо сна, волшебники научились призывать существ из других миров, называемых Элементальными планами, а иные народы вторглись в Азерот из мира Дренор, что, после разрушения, стал Чужеземьем.&lt;br /&gt;И пока крестьяне рассказывают свои туманные истории о других мирах, ученые и исследователи активно их изучают. Людские маги сделали огромные сдвиги в изучении путешествий между мирами после вторжения орков и обнаружения копий «Рассуждений о Мирах» Кхадгара в библиотеках западных земель. Долгие сказания ночных эльфов помогли сохранить зыбкие знания о Искаженном Пространстве, добытые ими в Войне Древних, а многие из них могут рассказать о своих собственных путешествиях по Изумрудному Сну. Дварфы, искавшие сведения о творцах-титанах, могут предположить, что они создали не только Азерот но и другие миры, соединив их между собою. Орки, имеющие горький опыт отношений с Пылающим Легионам, верят, что именно демоны проложили пути между мирами. Ну а эльфы, они верят, что материальные планы, как Азерот и Чужеземье – лишь отображение планов великой силы, как Изумрудный Сон и Искаженное Пространство. И лишь гоблины, с их короткой памятью, не верят в существование планов. Но авантюристы часто шутят, что те быстренько поверят в них, если предоставится возможность открыть торговлю в Чужеземье и собирать ренту за переход между планами.&lt;br /&gt;Принадлежность к различным профессиям также определяет отношение к вере в существования планов. Заклинатели, божественные и тайные, откуда-то черпают свои силы – и это заставляет поверить в существование единого источника магии, непостижимого для смертного ума – это они и называют планами. Ремесленники же, после вторжений Легиона, уверовали в существование других миров, но у них они ассоциируются лишь с неприятностями. Они предпочитают избегать всяких межплановых путешествий и приключений.&lt;br /&gt;Некоторые ученые, вслед за Кхадгаром, посвящают жизнь исследованию планов, их значению, и путешествиям между ними. Всего за несколько месяцев до падения Даларана, эльфийская волшебница, по имени Валения Сильвермун пришла в город волшебников, чтобы выложить теорию о том, что Чужеземье – лишь единый известный нам иной мир, а где-то еще ждут другие, неизведанные миры. Она также предположила, как можно достигнуть тех мест, на основе ее исследований Второй Войны. К сожалению, работы Валении исчезли вместе с защитниками Даларана, и если их и можно где-то найти, то в нижнем уровне Фиолетовой Цитадели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Мир миров&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя по этому поводу много возникает споров, отправной точкой в изучении миров является работа Кхадгара «Рассуждения о Многих Мирах», написанная на основе исследований из Незергарда. После исследований известных миров: физических, как Азерот и Дренор, необузданных царств Элементальных Планов, безумия Искаженного Пространства и бесконечной Великой Тьмы, он пришел к выводу о существовании «мира миров, великого космоса».&lt;br /&gt;В основе космологии Кхадгара лежит Элементальный План, «сырье творения». Кхадгар объясняет, как устроен этот план.&lt;br /&gt;«Давайте взглянем на стихии Воды и Огня. Ведро воды погасит искру, а безудержное пламя испарит воду. В Элементальном Плане эти стихии мощнее, чище, и они содержатся в равном количестве. По этому, мы можем предполагать, что между ними стоит стихия, с которой они оба могут смешаться – земля. Земля и Воздух никогда не смешиваются, даже когда горстка пыли летит по ветру, они – не одно целое. Учитывая то, что воздух находится выше самых высоких гор, можно предположить что это – вершина Элементального Плана. Огонь, Вода, Земля и Воздух – все они, как в чистом виде, так и вперемешку, образуют наш мир».&lt;br /&gt;Над Элементальным Планом находится физические миры. Кхадгар описывает «тарелки со смешенной материей на фундаментальном столе Элементального Плана». Азерот находится на этом «столе», а где-то вдалеке лежит и Дренор. Изумрудный Сон Кхадгар метафорически называет «шелковой салфеткой на тарелке Азерота, прекрасное отражение мира без его недостатков». Некоторые ученые-арканисты имеют теорию, согласно с которой Элун и драконы создали Изумрудный Сон чтобы защитить мир от возвращения Пылающего Легиона, и нет никаких доказательств, что другие физические миры, как Дренор, имею эквивалент Сну (хотя также есть гипотезы, что в Дреноре был собственный духовный план, который был уничтожен во время взрыва, разрушившего и сам Дренор). Но, поскольку существование Изумрудного Сна не отвратило нашествия Легиона, то другие ученые утверждают, что это теория неоправданна.&lt;br /&gt;Во время обширных исследований планов и межпланарных путешествий, Кхадгар понял, что материальные миры окружает другой промежуточный план, Искаженное Пространство. «Материальные миры – упорядоченные островки среди окружающих их потоков безумия, которые могут уничтожить их как волны скалистый берег» - написал Кхадгар, как хранитель Незергарда особенно настроенный к идее вторжений извне миров. Только поздже, после трагической гибели мира Дренор, он понял, насколько хрупкими являются планы. Ученые-арканисты теперь боятся, что чрезмерно сильное планарное волшебство может не только послабить планарный барьер вокруг мира, но и уничтожить его вовсе – подобно Дренору, который сейчас плавает в Искривленном Пространстве, как примет того, что может угрожать остальным мирам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Великое Путешествие&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть много путей между планами, но не многие из них – легкие. Проще всего попасть в Изумрудный Сон – барьер между этими мирами часто пресекается спящими, которые отходят в мир духов. Но даже для этих двух миров переход назад во плоть – не так то прост.&lt;br /&gt;Исследование магии позволило заклинателям входить в контакт с существами на других планах, используя заклинания контакта с другими планами. Первые врата между мирами были открыты волшебниками из калдореи под руководством Пылающего Легиона. Но знание о порталах были утеряны на тысячелетия после окончания войны Древних, хотя Квель’Таласские арканисты и человеческие магократы нечаянно открывали небольшие бреши в Элементальный План, призывая элементалей. Наконец, после вторжения Орды, маги вновь подняли вопрос о планарных путешествиях и стали путешествовать сами.&lt;br /&gt;Сегодня, заклинание «смена планов» и другие подобные чары широко известны, хотя немногие заклинатели достигли такого уровня мастерства, что могут использовать их. Да и опытные волшебники боятся пользоваться ими, так как довольно легко ошибиться и попасть в другое место, возможно из-за влияния Искаженной Пустоты. Заклинание врат дает большую вероятность точного результата, но наложить его могут только самые опытные чародеи. Авантюристы могут нанять мага, который телепортирует их на другой план, но риск при этом – огромен, ведь есть вероятность, что маг не станет ждать приключенцев в опасном мире, чтобы вернуть их обратно.&lt;br /&gt;После вторжения Орды в мире появился стабильный портал – легендарный Портал Тьмы – созданный Медивом, самым могущественным чародеем Азерота. Он был создан заклинанием двери, которое стало стабильным благодаря прикреплению к зачарованному камню, и это позволило тысячам орков просто пройти из Дренора к Азероту. Даже когда каменная основа врат была разрушена, миры столь переплелись, что это позволило несколько месяцев спустя, возобновить Портал, через который прошли силы Альянса чтобы нанести ответный удар оркам. Неизвестно, чтобы Медив, Орда или Пылающий Легион создали еще одни постоянные скрытые врата в Азероте, но это более чем возможно.&lt;br /&gt;Зато известно, что в Азероте много постоянных порталов, способных перебросить в другую часть мира. При их создании используется похожее волшебство, потому всякий раз, когда находится старый портал, неиспользованный из времен королевы Азшары, есть вероятность, что за его мерцающими вратами не Калимдор или Залив Добычи, но другой план. И хотя открытие богом забытого портала может принести процветание соседнему поселению, его жители должны послать с десяток авантюристов, которые проверят, опасно ли на той стороне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Типы Планов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как уже можно было догадаться, планы разделяются на несколько типов. Вот перечень из них.&lt;br /&gt;Материальный План– это те самые миры, сделанные со стихий и отделенные от элементалного плана и Искаженной Пустоты. Хотя у Азерота и Дренора очень похоже планарное строение, они считаются разными мирами. Поскольку Нер’Зул намерялся открыть порталы в другие миры, что в последствии и уничтожило Дренор, то можно предпологать, что материальных миров существует великое множество.&lt;br /&gt;Эфирный План – он существует в единственном экземпляре – лишь Изумрудный Сон вокруг Азерота. Это уникальный мир, который хотя вписывается в основную космологию Азерота, отличается от других измерений.&lt;br /&gt;Элементальный План – основа мира, с которой началось все. План разделяют на четыре части: планы Воды, Земли, Огня и Воздуха.&lt;br /&gt;Астральный План – план, соединяющий миры, в данном случае - Искаженная Пустота. Туда можно отправить свою астральную проэкцию.&lt;br /&gt;Планы Позитивной и Негативной энергии – эти планы не имеют четкого места в космологии, но они играют важную роль во всех мирах. Когда план позитивной энергии питает жизнь, план негативной орудует смертью. Потому вся нежить исходит из негативного плана, магия исцеления – из позитивного. Можна зачаровать оружие и предметы энергией из этих двух планов, что будет давать соответствующий результат.&lt;br /&gt;Нижний и Верхний Планы – Их существование доподлинно не доказано. Демоны Пылающего Легиона происходят их Искаженной Пустоты. Древние живут в Азероте вместе со смертными. Но лишь титаны находятся за гранью всех известных планов.&lt;br /&gt;Что случается с душами после смерти не известно священникам и мудрецам Азерота. Но сильный священник может вернуть душу в тело, а жрецы троллей и тауренов могут призывать духов. Есть мнения, что души остаются в Материальном Плане, но некоторые говорят, что они собираются в особых местах, с которых возвращаются на призывы жрецов.&lt;br /&gt;Другие Планы – о других планах нам не известно, вероятнее всего, их не существует.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Великая Внешняя Тьма&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда были определены основные планы, появился вопрос: а что за ними? Если Азерот окружен Изумрудным Сном и отделен от других миров Искаженной Пустотой, что находится за нею? Философы и ученые дошли до такого философского определения: там лишь Великая Внешняя Тьма. Ничего ни белого, ни черного; ни холодного, ни горячего; ни живого, ни мертвого; ни начала, ни конца: Тьма это все, что не постижимо в космосе. И если какая то ее часть будет исследована, то это станет одним из планов, ограниченных Великой Тьмой.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/3003764723602528783/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_12.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/3003764723602528783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/3003764723602528783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_12.html' title='космология Азерота'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8415937999386417600.post-3158652557646800511</id><published>2009-02-10T20:33:00.003+02:00</published><updated>2009-03-13T17:20:59.636+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="языки"/><title type='text'>зандали или тролльский</title><content type='html'>Зандали - общий язык всех троллей, независимо от их под-расы (ледяной, темный, лесной и т.д.), Племени или уровня развития. Обычно тролли слишком ленивы или не видят необходимости владения чужим языком в совершенстве, поэтому изъясняются на орчьем или общем с заметным акцентом, похожим на смесь ямайского и кубинского, хотя последний доминирует. Из этого можно сделать вывод, что хоть сам язык и не изменен, но у различных троллиных Племен может иметься &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div&gt;собственный стиль говора.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Краткий словарик известных слов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nyam – кушать&lt;br /&gt;Bickle – еда&lt;br /&gt;Labrish - сплетня, разговаривать&lt;br /&gt;Idren –друзья&lt;br /&gt;Likkle boonoonoonous – любимый человек(еда видимо)&lt;br /&gt;Wha’appen? – приветствие, используемое среди друзей.&lt;br /&gt;Seen - да, я&lt;br /&gt;Nuff - много&lt;br /&gt;Rhaatid -ничего себе&lt;br /&gt;Irie – клево, отлично, прекрасно &lt;br /&gt;Alarion - стражник, воин, солдат &lt;br /&gt;Alor - Замок, алтарь, дом, строение &lt;br /&gt;Atal&#39;Hakkar - Посвященный в Хакара, Доблесть Хакара. &lt;br /&gt;Atal&#39;ai - Посвящение единства, еще &quot;ai&quot; означает &quot;один&quot; (число).&lt;br /&gt;Atal - Посвящять, посвященный, преданный. &lt;br /&gt;&#39;jin - Суфикс, означающий вождя племени, старейшину. &lt;br /&gt;&#39;fon - Суфикс, обозначающий изгнанника или одиночку, который самостоятельно абстрагировался от племени. &lt;br /&gt;feugo - Огонь, пламя&lt;br /&gt;Juju - Амулет, используется некоторыми племенами во время ритуалов, сила амулета Джуджу. &lt;br /&gt;Jang - Защищать &lt;br /&gt;Kaz&#39;kah - Тотем смерти &lt;br /&gt;Thraze - Меч &lt;br /&gt;Mojo - Набор определенных алхимических техник; магические заклинания, проклятия, приворот; внутренняя мистическая сила (как у живых существ, так и у неодушевленных предметов). &lt;br /&gt;Sul - Хлестать, плеть &lt;br /&gt;Mon - Мужчина; обращение, типа &quot;чувак&quot;, &quot;приятель&quot; и т.п.&lt;br /&gt;Rohk - Конец мира, апокалипсис &lt;br /&gt;Rokh - Мир, перемирие, тише&lt;br /&gt;Rush&#39;ka - Ритуальная маска&lt;br /&gt;Woo-Mon - Женщина. &lt;br /&gt;Voodoo - Вуду, религия троллей; некто, связанный с вуду&lt;br /&gt;Ve-ve - Мистическая, оккультная татуировка.&lt;br /&gt;Zufli - Женщина-целитель (witch doctor престиж-класс); префикс, обозначающий женщину-целителя&lt;br /&gt;Zul&#39; - Префикс, обозначающий Вуду Мастера. &lt;br /&gt;Zul&#39;jin - обозначает Великий целитель племени &lt;br /&gt;Zin - Разрушитель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Непереводимые слова&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также существует ряд слов, перевод которых не известен (а может быть просто не существует):&lt;br /&gt;Taeiwanniwanga - таеваниванга &lt;br /&gt;E&#39;chuda - е&#39;чуда &lt;br /&gt;O&#39;hoba - о&#39;хоба &lt;br /&gt;Jabonobatobatu - джабонобатобату &lt;br /&gt;Tuvak&#39;tulas - тувак&#39;тулас &lt;br /&gt;Tazdingo - Таздинго, используется как боевой кличь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Имена троллей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У троллей имеется своя система имен, сложная и простая одновременно. В именах троллей различные слоги могут быть добавлены к началу или концу имени, чтобы обозначить статус или способность. Зачастую каждый слог, фонетически отделяемый от первой части имени (на письме разделяется апострофом), имеет определенный смысл. Однако пользуются тролли в основном одним - двумя слогами из имени, дабы облегчить произношения. Хотя это правило образования имен не всегда правдиво – в Азероте достаточно часто встречаются тролли с именами, построенными по иным принципам. Имена последних звучат несколько непривычно – к примеру, Тудукун или Йаманга (имена реально существующих игроков), Растахан и прочие. К тому же зачастую тролли берут себе различные прозвища, прибавляя их к имени в качестве титула. И все же методы наделения именем у Троллей также изменяются с их разновидностью, племенем и, иногда, семьей. &lt;br /&gt;Близзард решило что Тролльский это Ямайский язык. Официально на Ямайке Английский, но он и близко не похож. Исконный язык - Патуа , смесь 200 креольских языков. Выложу разговорник и т.д через какое то время&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тролльский диалект это язык красочного малопонятного жаргона, на котором говорят Тролли с оттенком иронии и похабных ругательств.&lt;br /&gt;Удвоенное ”t” в словах иногда становился двойным ”k”, изменяя `немного` на ‘likkle’, и `бутылку` на ‘bokkle’.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Краткий разговорник&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Тролльский - Русский&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sa ki non’w? - Как твое имя?&lt;br /&gt;Nom mwen se` Zuk&#39;tokk - Мое имя Zuk&#39;tokk &lt;br /&gt;Sa ki laj ou? - Сколько тебе лет?&lt;br /&gt;Mwen ni ven nanne - Мне 20 лет&lt;br /&gt;Bon Swe, Zuk&#39;tokk - Доброй ночи, Zuk&#39;tokk &lt;br /&gt;Ou se moun hod ki peyi? - Какой Вы национальности?(племени)&lt;br /&gt;Ki sa ou vie? - Что вы желаете?&lt;br /&gt;Mon vie yon bwe. - Я хочу пить.&lt;br /&gt;Mon Swef. - Я испытываю жажду.&lt;br /&gt;Ba mon tibwen glo souple - Дайте мне немного воды пожалуйста.&lt;br /&gt;Mon fen. - Я голоден.&lt;br /&gt;Mon pa fen. - Я не голоден.&lt;br /&gt;Mon ka ale manje manje mon. - Я иду есть свою еду.&lt;br /&gt;Wela ou ka ale? - Куда вы идете?&lt;br /&gt;Wela mon sa tape yon legliz? - Где я могу найти алтарь?&lt;br /&gt;Jodi se yon bel jou. - Сегодня прекрасный день для убийства&lt;br /&gt;Lapli ka tonbe. - Идет дождь.&lt;br /&gt;I byen cho jodi. - Очень жарко сегодня.&lt;br /&gt;Kouma pou sa? - Сколько это стоит?&lt;br /&gt;Mon pa ni lajan. - У меня нет денег.&lt;br /&gt;Mes - Спасибо&lt;br /&gt;Ovwa - До свидания.&lt;br /&gt;Sa ka fete? - Как у вас дела?&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds2.feedburner.com/cometotheinn&quot;&gt;Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/feeds/3158652557646800511/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_10.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/3158652557646800511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8415937999386417600/posts/default/3158652557646800511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hallowsendinn.blogspot.com/2009/02/blog-post_10.html' title='зандали или тролльский'/><author><name>antoxazloy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15608502766783797039</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKZsZjP81usruOfs1Dil3PWFra7M6tU4wX0qnPvOahdtcje0s-PqG8KNchtNh_v9SeRco40ml-x__QdXR8WJhrgRaqIpGhIVXdjWmxt_Vk7xTJWDHSBsqn6PA3aEToARk/s220/cover.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>