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	<title>Casual Games Blog</title>
	
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		<title>Spiele-Start-up Playgenic sammelt siebenstellige Summe an Kapital ein</title>
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		<comments>http://casualgamesblog.de/2011/03/02/spiele-start-up-playgenic-sammelt-siebenstellige-summe-an-kapital-ein/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 09:57:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[StartUps]]></category>
		<category><![CDATA[StartUp]]></category>

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		<description><![CDATA[
Das noch junge Spiele-Start-up Playgenic erhält abermals eine Finanzspritze: In der zweiten Finanzierungsrunde stellen dem Münchner Unternehmen Altgesellschafter wie Marcus Englert (Solon Management Consulting), Konstantin Sixt und Peter Schroer (ak tronic Software &#038; Services) sowie Bayern Kapital eine siebenstelligen Summe zur Verfügung. In der ersten Finanzierungsrunde sicherte sich das 14 Mann starke Start-up bereits eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualgamesblog.de/2011/03/02/spiele-start-up-playgenic-sammelt-siebenstellige-summe-an-kapital-ein"><img src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2011/03/playgenic1.jpg" alt="playgenic" title="playgenic" width="455" height="150" class="alignnone size-full wp-image-2479" /></a></p>
<p>Das noch junge Spiele-Start-up <a href="http://www.playgenic.com/" >Playgenic</a> erhält abermals eine Finanzspritze: In der zweiten Finanzierungsrunde stellen dem Münchner Unternehmen Altgesellschafter wie Marcus Englert (Solon Management Consulting), Konstantin Sixt und Peter Schroer (ak tronic Software &#038; Services) sowie Bayern Kapital eine siebenstelligen Summe zur Verfügung. In der ersten Finanzierungsrunde sicherte sich das 14 Mann starke Start-up bereits eine Kapitalspritze im “hohen sechsstelligen Euro-Bereich”. Zu den weiteren Gesellschaftern von Playgenic gehören Maks Giordano (juuman ‘okudo) und Michael Munz (Clover Venture). “Als junges, innovatives Unternehmen im Gaming-Bereich ist die Playgenic GmbH einzigartig in unserem Portfolio”, sagt Wolfgang Dengler von Bayern Kapital.</p>
<p>Den kompletten Artikel hierzu findet ihr bei <a href="http://www.deutsche-startups.de/2011/02/23/siebenstellige-summe-spiele-start-up-playgenic-sammelt-erneut-kapital-ein/" target="_blank">deutsche-startups.de</a>.</p>
<p>via: <a href="http://www.deutsche-startups.de/2011/02/23/siebenstellige-summe-spiele-start-up-playgenic-sammelt-erneut-kapital-ein/" target="_blank">deutsche-startups.de</a></p>
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		<title>GAMEplaces Business &amp; Legal: “Die IP”</title>
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		<comments>http://casualgamesblog.de/2011/03/02/gameplaces-business-legal-dieip/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 09:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[Business-Breakfast]]></category>
		<category><![CDATA[Guido Hettinger]]></category>

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		<description><![CDATA[
Es steht wieder einmal ein GAMEplaces Business &#38; Legal  Business-Breakfast an.
Wann: 09.03.2011 von 8:00 &#8211; 10:00 Uhr
Anmeldung: bis 07.03.2011, 12:00 Uhr unter www.gameplaces.de

Thema:
&#8220;Die IP&#8221;
Bei Games handelt es sich im klassischen Sinne um Multimediaproduktionen, bei deren Entwicklungen zahlreiche Werke und Leistungen Dritter zu einem Produkt verbreitet werden. Um die Ergebnisse einer Game-Entwicklung erfolgreich zu vermarkten, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualgamesblog.de/2011/03/02/gameplaces-business-legal-dieip"><img class="alignnone size-full wp-image-2404" title="gamesplaces_signet" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2009/06/gamesplaces_signet1.png" alt="gamesplaces_signet" width="455" height="155" /></a></p>
<p>Es steht wieder einmal ein GAMEplaces Business &amp; Legal  Business-Breakfast an.</p>
<p><strong>Wann</strong>: 09.03.2011 von 8:00 &#8211; 10:00 Uhr<br />
<strong>Anmeldung: </strong>bis 07.03.2011, 12:00 Uhr unter <a href="http://gameplaces.de/index.php?option=com_mkschedule&#038;task=detail&#038;return=preview&#038;Itemid=61&#038;id=81&#038;lang=de" target="_blank">www.gameplaces.de</a></p>
<p><a href="http://www.gameplaces.de" target="_blank"></a><span id="more-2467"></span></p>
<blockquote><p>Thema:<br />
&#8220;Die IP&#8221;<br />
Bei Games handelt es sich im klassischen Sinne um Multimediaproduktionen, bei deren Entwicklungen zahlreiche Werke und Leistungen Dritter zu einem Produkt verbreitet werden. Um die Ergebnisse einer Game-Entwicklung erfolgreich zu vermarkten, ist es erforderlich zu identifizieren, an welchen vorbestehenden Werken und Entwicklungsbeiträgen Dritte Rechte erworben werden müssen und welche Rechte dem Studio an den Arbeitsergebnissen zustehen.</p>
<p>Referent:<br />
<strong>Guido Hettinger, Brehm &#038; v. Moers</strong></p></blockquote>
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		<title>Super Mario, der Spiele-Opa</title>
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		<comments>http://casualgamesblog.de/2010/09/14/super-mario-der-spiele-opa/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 12:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Jubliäum]]></category>
		<category><![CDATA[Spielekonzept]]></category>
		<category><![CDATA[Super-Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[
25 Jahre alt, und immer noch am Hüpfen wie ein junger Klemptner. Seit 1985 besteht Super Mario Abenteuer um Abenteuer &#8211; Prinzessinnen befreien und Monster bekämpfen, seit einigen Jahren fährt er auch Rennen, spielt Tennis und vieles mehr.
Damals rettete er nicht nur Prinzessinnen, sondern auch Nintendo vor dem Untergang. Das Spiel wurde unverhofft zu einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualgamesblog.de/?p=2461"><img class="alignnone size-full wp-image-2462" title="mario25" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/09/mario25.png" alt="mario25" width="455" height="150" /></a></p>
<p>25 Jahre alt, und immer noch am Hüpfen wie ein junger Klemptner. Seit 1985 besteht Super Mario Abenteuer um Abenteuer &#8211; Prinzessinnen befreien und Monster bekämpfen, seit einigen Jahren fährt er auch Rennen, spielt Tennis und vieles mehr.</p>
<p>Damals rettete er nicht nur Prinzessinnen, sondern auch Nintendo vor dem Untergang. Das Spiel wurde unverhofft zu einem Welterfolg &#8211; und zu einem unverzichtaren Teil meiner persönlichen Freizeitgestaltung damals.</p>
<p>Übrigens eigent sich das Thema auch hervorragend für eine <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cdbs9N7x_3w">Super-Mario Live Performance</a> in einer Talentshow. Herzlichen Glückwunsch, Mario!</p>
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		<item>
		<title>GAMEplaces Business &amp; Legal: “…und nun zur Werbung”</title>
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		<comments>http://casualgamesblog.de/2010/06/10/gameplaces-business-legal-%e2%80%a6und-nun-zur-werbung/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 07:29:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>

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		<description><![CDATA[
Es steht wieder einmal ein GAMEplaces Business &#38; Legal  Business-Breakfast an.
Wann: 16.06.2010 von 8:00 &#8211; 10:00 Uhr
Anmeldung: bis 14.06.2010, 12:00 Uhr unter www.gameplaces.de

Thema:
&#8220;…und nun zur Werbung&#8221;
Wer Computerspiele bewerben, teilweise durch Werbung finanzieren oder sein Produkt im Rahmen eines Games präsentieren möchte sollte zumindest über elementare Kenntnisse der aktuellen Rechtslage verfügen. In seinem Vortrag vermittelt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualgamesblog.de/2010/06/10/gameplaces-business-legal-…und-nun-zur-werbung"><img class="alignnone size-full wp-image-2404" title="gamesplaces_signet" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2009/06/gamesplaces_signet1.png" alt="gamesplaces_signet" width="455" height="155" /></a></p>
<p>Es steht wieder einmal ein GAMEplaces Business &amp; Legal  Business-Breakfast an.</p>
<p><strong>Wann</strong>: 16.06.2010 von 8:00 &#8211; 10:00 Uhr<br />
<strong>Anmeldung: </strong>bis 14.06.2010, 12:00 Uhr unter <a href="http://gameplaces.de/index.php?option=com_mkschedule&amp;task=detail&amp;return=preview&amp;Itemid=61&amp;id=69&amp;lang=de" target="_blank">www.gameplaces.de</a></p>
<p><a href="http://www.gameplaces.de" target="_blank"></a><span id="more-2448"></span></p>
<blockquote><p>Thema:<br />
&#8220;…und nun zur Werbung&#8221;<br />
Wer Computerspiele bewerben, teilweise durch Werbung finanzieren oder sein Produkt im Rahmen eines Games präsentieren möchte sollte zumindest über elementare Kenntnisse der aktuellen Rechtslage verfügen. In seinem Vortrag vermittelt Dr. Andreas Lober deshalb die Grundlagen des Werberechts.</p>
<p>Referent:<br />
<strong>Dr. Andreas Lober, Schulte Riesenkampff</strong></p></blockquote>
<div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/casualgamesblogde/~4/DhJnnOnYw4o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Das Aussterben der Spielekonsolen</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/casualgamesblogde/~3/s-RfUtnfE4c/</link>
		<comments>http://casualgamesblog.de/2010/04/09/das-aussterben-der-spielekonsolen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 13:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[Online-Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualgamesblog.de/?p=2433</guid>
		<description><![CDATA[
Haben Spielekonsolen (Playstation, Xbox, Wii) keine Zukunft mehr?
Aus der Games-Industrie erhebt sich wieder eine Stimme, die ein Ende der Konsolen kommen sieht.
Nachdem CEO von Publisher Activision-Blizzard Relation Browser, hat nun Konami-Starentwickler Hideo Kojima gegenüber der Nachrichtenagentur Reuters angegeben, dass die Spiele-Konsolen seiner Meinung nach bereits in wenigen Jahren vom Markt verschwunden sein werden.  
Wie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualgamesblog.de/2010/04/09/das-aussterben-der-spielekonsolen/"><img class="alignleft size-full wp-image-2254" title="bvdw" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/04/spielekonsolen.jpg" alt="bvdw" width="455" height="150" /></a></p>
<p>Haben Spielekonsolen (Playstation, Xbox, Wii) keine Zukunft mehr?</p>
<p>Aus der Games-Industrie erhebt sich wieder eine Stimme, die ein Ende der Konsolen kommen sieht.</p>
<p>Nachdem CEO von Publisher Activision-Blizzard Relation Browser, hat nun Konami-Starentwickler Hideo Kojima gegenüber der Nachrichtenagentur Reuters angegeben, dass die Spiele-Konsolen seiner Meinung nach bereits in wenigen Jahren vom Markt verschwunden sein werden. <br /><span id="more-2433"></span> </p>
<p>Wie Kotick glaubt auch Kojima an die Ära der &#8216;Casual Games&#8217; bzw. des Online-Gamings: Nutzer werden künftig ihre  Spiele aus dem Netz beziehen und direkt auf Endgeräte wie Fernseher, Smartphone oder Computer übertragen. </p>
<p>Erste Schritte in diese Richtung unternehmen bislang Anbieter wie Gaikai und OnLive.</p>
<p>Was meint ihr, sind die Konsolen eine aussterbende Rasse?</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.ibusiness.de/aktuell/db/2903011111fb.html" target="_blank">Pressemeldung iBusiness, 09.04.2010</a></p>
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		<item>
		<title>GAMEplaces Business &amp; Legal Business-Breakfast</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/casualgamesblogde/~3/Okqz3mUJqJs/</link>
		<comments>http://casualgamesblog.de/2010/03/31/gameplaces-business-legal-business-breakfast-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 07:37:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[Business-Breakfast]]></category>
		<category><![CDATA[Christian Hoppenstedt]]></category>
		<category><![CDATA[Lizenzverträge]]></category>
		<category><![CDATA[Medienanwalt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualgamesblog.de/?p=2425</guid>
		<description><![CDATA[
Es steht wieder einmal ein GAMEplaces Business &#38; Legal  Business-Breakfast an.
Wann: 15.04.2010 von 8:00 &#8211; 10:00 Uhr
Anmeldung: bis 12.04.2010, 12:00 Uhr unter www.gameplaces.de

Thema:
Anknüpfend an den Vortrag „Der Entwicklungs- und Lizenzvertrag für Games“ werden in diesem Vortrag typische Regelungen in Entwicklungs- und Lizenzverträgen zwischen Entwicklerstudio und Publisher erläutert, die das Scheitern uns die Rückabwicklung des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualgamesblog.de/2010/03/31/gameplaces-business-legal-business-breakfast-2" target="_self"><img title="gamesplaces_signet" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2009/06/gamesplaces_signet1.png" alt="gamesplaces_signet" width="455" height="155" /></a></p>
<p>Es steht wieder einmal ein GAMEplaces Business &amp; Legal  Business-Breakfast an.</p>
<p><strong>Wann</strong>: 15.04.2010 von 8:00 &#8211; 10:00 Uhr<br />
<strong>Anmeldung: </strong>bis 12.04.2010, 12:00 Uhr unter <a href="http://gameplaces.de/index.php?option=com_mkschedule&amp;task=detail&amp;return=preview&amp;Itemid=61&amp;id=69&amp;lang=de" target="_blank">www.gameplaces.de</a></p>
<p><a href="http://www.gameplaces.de" target="_blank"></a><span id="more-2425"></span></p>
<blockquote><p>Thema:<br />
Anknüpfend an den Vortrag „Der Entwicklungs- und Lizenzvertrag für Games“ werden in diesem Vortrag typische Regelungen in Entwicklungs- und Lizenzverträgen zwischen Entwicklerstudio und Publisher erläutert, die das Scheitern uns die Rückabwicklung des Vertrages betreffen, insbesondere:</p>
<ul>
<li>Fristen und Mängel</li>
<li>Rücktritt und Kündigung</li>
<li>Rückgewähr von (Teil-) Leistungen</li>
<li>Vereinbarte Vergütung/ersparte Aufwendungen</li>
<li>Sonderfall Insolvenz</li>
</ul>
<p>Referent:<br />
<strong>Christian Hoppenstedt</strong> ist Medienanwalt und Gründungspartner der Kanzlei HOPPENSTEDT &amp; WOLTERS Rechtsanwälte in Frankfurt am Main. Seine Tätigkeitsschwerpunkte liegen im Urheber-, Lizenzvertrags- und Wettbewerbsrecht. Er ist Experte in den Bereichen Film, Games, Werbung und Musik und berät sowohl Unternehmen als auch Kreative. Als Mitinitiator der Initiative M2 MedienMittwoch engagiert er sich ehrenamtlich für den Medienstandort Rhein-Main.</p></blockquote>
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		<title>Paper Warfare</title>
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		<comments>http://casualgamesblog.de/2010/03/30/paper-warfare/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 15:19:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualgamesblog.de/?p=2398</guid>
		<description><![CDATA[
Spiel Genre: Shooter
Beschreibung:
Bei Paper Warfare geht es darum, in einem fliegenden Kampfanzug die Welt vor den Aliens zu retten. Wie das Genre schon sagt bedient man sich dabei eigentlich ausschließlich diverser Schusswaffen. Gesteuert wird das Ganze mit der Maus (rechts, links, hoch, runter, schießen). Nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Level erhält man eine neue Waffe, mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualgamesblog.de/2010/03/30/paper-warfare/"><img class="alignnone size-full wp-image-2404" title="paperwarfare_quer" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/paperwarfare_quer.png" alt="paperwarfare_quer" width="455" height="150" /></a></p>
<p><strong>Spiel Genre:</strong> Shooter</p>
<p><strong>Beschreibung:</strong></p>
<p>Bei <em>Paper Warfare</em> geht es darum, in einem fliegenden Kampfanzug die Welt vor den Aliens zu retten. Wie das Genre schon sagt bedient man sich dabei eigentlich ausschließlich diverser Schusswaffen.<span id="more-2398"></span> Gesteuert wird das Ganze mit der Maus (rechts, links, hoch, runter, schießen). Nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Level erhält man eine neue Waffe, mit der sich die immer größer und stärker werdende Anzahl der Gegner besser bezwingen lässt. Verschiedene Goodies  wie &#8220;Shield&#8221;, &#8220;Ammo&#8221; und &#8220;Life&#8221; können während der Schießerei eingesammelt werden.</p>
<p><strong>Unsere Meinung:</strong></p>
<p>Das Spielprinzip von <em>Paper Warfare</em> ist natürlich nichts Neues. Aber wie ihr vielleicht schon bei <a title="http://casualgamesblog.de/2010/03/07/bloons-super-monkey/" href="http://casualgamesblog.de/2010/03/07/bloons-super-monkey/" target="_blank">Bloons Super Monkey</a> gemerkt habt mag ich solche Spielchen zwischendurch mal ganz gerne. Da sich diese wie gesagt alle sehr ähneln, kommt es um so mehr auf die Umsetzung an. Hier hat mich <em>Paper Warfare</em> vor allem von der Grafik überzeugt. Das Papieroutfit steht ihm echt gut <img src='http://casualgamesblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> , der Sound nervt allerdings nach einer Weile.</p>
<p>URL: <a title="http://www.newgrounds.com/portal/view/529205" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/529205" target="_blank">http://www.newgrounds.com/portal/view/529205</a></p>
<p><a class="remooz" href="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/paperwarfare_01.png"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2406" title="paperwarfare_01" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/paperwarfare_01-145x145.png" alt="paperwarfare_01" width="145" height="145" /></a><a class="remooz" href="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/paperwarfare_02.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-2406" title="paperwarfare_02" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/paperwarfare_02-145x145.png" alt="paperwarfare_02" width="145" height="145" /></a><a class="remooz" href="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/paperwarfare_03.png"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2406" title="paperwarfare_03" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/paperwarfare_03-145x145.png" alt="paperwarfare_03" width="145" height="145" /></a></p>
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		<title>Circles and Squares</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/casualgamesblogde/~3/YAaTZ7zkvFc/</link>
		<comments>http://casualgamesblog.de/2010/03/25/circles-and-squares/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 13:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Cartoon]]></category>
		<category><![CDATA[Denkspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualgamesblog.de/?p=2368</guid>
		<description><![CDATA[
Spiel Genre: Geschicklichkeit, Denkspiel
Beschreibung:
Die geometrischen Formen mit Gesichtern kennen wir ja bereits aus Spielen wie Super Stacker und Co., und auch bei Circles und Squares muss man ihnen wieder ein Lächeln aufs Gesicht zaubern. Damit enden aber auch bereits die Gemeinsamkeiten. Ziel ist es die blaue geometrische Form (später auch mehrere) an die dafür vorgesehene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualgamesblog.de/2010/03/22/circles-and-squares/"><img class="alignnone size-full wp-image-2372" title="circlesandsquares_quer" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/circlesandsquares_quer.png" alt="circlesandsquares_quer" width="455" height="150" /></a></p>
<p><strong>Spiel Genre:</strong> Geschicklichkeit, Denkspiel</p>
<p><strong>Beschreibung:</strong></p>
<p>Die geometrischen Formen mit Gesichtern kennen wir ja bereits aus Spielen wie <a title="Im Spiel Circles And Squares müsst ihr die blaue Figur in den hellblauen Bereich bringen. Rotiert dazu, bei gedrückter Maustaste, das Spielfeld. Nicht jedes Level lässt sich drehen. Klickt die Figuren bei gedrückter Shift-Taste an, um sie zu verkleinern. Ohne Shift-Taste angeklickt, werden die Figuren größer." href="Im Spiel Circles And Squares müsst ihr die blaue Figur in den hellblauen Bereich bringen. Rotiert dazu, bei gedrückter Maustaste, das Spielfeld. Nicht jedes Level lässt sich drehen. Klickt die Figuren bei gedrückter Shift-Taste an, um sie zu verkleinern. Ohne Shift-Taste angeklickt, werden die Figuren größer." target="_blank">Super Stacker</a> und <a title="http://casualgamesblog.de/2009/07/21/red-remover/" href="http://casualgamesblog.de/2009/07/21/red-remover/" target="_blank">Co.</a>, und auch bei <em>Circles und Squares</em> muss man ihnen wieder ein Lächeln aufs Gesicht zaubern. Damit enden aber auch bereits die Gemeinsamkeiten. Ziel ist es die blaue geometrische Form (später auch mehrere) an die dafür vorgesehene hellblaue Position zu schaffen. <span id="more-2368"></span>Dabei kann man mit gedrückter linker Maustaste das Spielfeld rotieren. Allerdings lässt sich nicht jedes Level drehen, und so kann man sich auch durch Vergrößern und Verkleinern der Figuren weiterhelfen (Shift-Mausklick = verkleinern, Klick = vergrößern). Die roten geometrischen Figruen müssen dabei aus dem Spielfeld gebracht werden. Hat man den hellblauen Bereich erreicht muss man es nur noch schaffen, die Figur dort eine bestimmte Zeit zu halten und schon gelangt man ins nächste Level.</p>
<p><strong>Unsere Meinung:</strong></p>
<p>Das eigentliche Spielprinzip, die Figuren an die richtige Position zu bringen, kennt man ja. Das besondere an <em>Circles and Squares</em> ist deswegen auch die Steuerung durch das Rotieren des Spielfelds. Die Grafik ist, wie man das von den Figuren mit Gesichtern gewohnt ist, cartoonartig &#8211; lustig. Es gibt einen ganzen Haufen an Levels, die allerdings auch in ihrer Schwierigkeit nur sehr langsam zunehmen. Für Fans der geometrischen Figuren sicher ein paar Klicks wert.</p>
<p>URL: <a title="http://www.legitgames.com/games/223/circles-and-squares.html" href="http://www.legitgames.com/games/223/circles-and-squares.html" target="_blank">http://www.legitgames.com/games/223/circles-and-squares.html</a></p>
<p><a class="remooz" href="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/circlesandsquares_1.png"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2373" title="circlesandsquares_1" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/circlesandsquares_1-145x145.png" alt="circlesandsquares_1" width="145" height="145" /></a><a class="remooz" href="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/circlesandsquares_2.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-2373" title="circlesandsquares_2" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/circlesandsquares_2-145x145.png" alt="circlesandsquares_2" width="145" height="145" /></a><a class="remooz" href="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/circlesandsquares_3.png"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2373" title="circlesandsquares_3" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/circlesandsquares_3-145x145.png" alt="circlesandsquares_3" width="145" height="145" /></a></p>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/casualgamesblogde/~4/YAaTZ7zkvFc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Gravity Hook HD</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/casualgamesblogde/~3/RdM_jUmrRmI/</link>
		<comments>http://casualgamesblog.de/2010/03/20/gravity-hook-hd/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 11:07:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualgamesblog.de/?p=2358</guid>
		<description><![CDATA[
Spiel Genre: Geschicklichkeit
Beschreibung:
Wie ich neulich beim Kollegen vom Player1´s Gameblog erfahren habe, gibt es das ursprüngliche Gravity Hook schon eine ganze Weile, jetzt allerdings auch in einer neuen überarbeiteten Version, unter anderem auch fürs iPhone. Ziel bei Gravity Hook ist es, die Spielfigur so hoch wie möglich zu &#8220;ziehen&#8221;. Mittels der linken Maustaste schießt die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualgamesblog.de/2010/03/18/gravity-hook-hd/"><img class="alignnone size-full wp-image-2361" title="gravityhook_quer" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/gravityhook_quer.png" alt="gravityhook_quer" width="455" height="150" /></a></p>
<p><strong>Spiel Genre:</strong> Geschicklichkeit</p>
<p><strong>Beschreibung:</strong></p>
<p>Wie ich neulich beim Kollegen vom <a title="http://player1-gameblog.blogspot.com/" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/" target="_blank">Player1´s Gameblog</a> erfahren habe, gibt es das ursprüngliche <a title="http://www.adamatomic.com/gravity/" href="http://www.adamatomic.com/gravity/" target="_blank">Gravity Hook</a> schon eine ganze Weile, jetzt allerdings auch in einer neuen überarbeiteten Version, unter anderem auch fürs iPhone. Ziel bei <em>Gravity Hook</em> ist es, die Spielfigur so hoch wie möglich zu &#8220;ziehen&#8221;.<span id="more-2358"></span> Mittels der linken Maustaste schießt die Figur eine Art Enterhaken, mit welchem man sich an den im Spielfeld herumschwebenden Bojen einhaken und hochziehen kann. Dabei muss man allerdings aufpassen, dass man bei den blauen Bojen beispielsweise früh genug wieder los lässt, da diese sich in eine Bombe verwandeln und explodieren, wenn man ihnen zu nahe kommt. Je höher man kommt, desto rarer sind die Bojen gesäht und desto mehr Bomben schwirren herum.</p>
<p><strong>Unsere Meinung:</strong></p>
<p>Wenn man sich das alte <a title="http://www.adamatomic.com/gravity/" href="http://www.adamatomic.com/gravity/" target="_blank">Gravity Hook anschaut</a> hat sich bei der HD Version wirklich einiges getan. Nicht nur dass meiner Meinung nach die alte Version schwieriger war, auch die Grafik und der Sound sind um Welten besser.  Ehrlich gesagt finde ich trotzdem das neue noch einen Tick zu schwierig. Durch das fehlende Erfolgserlebnis hab ich leider relativ schnell die Lust verloren. Trotzdem bin ich auf die iPhone Version, die momentan leider noch nicht verfügbar ist, gespannt &#8211; wie viel Spaß das Ganze mit der Touchbedienung macht?</p>
<p>URL: <a title="http://gravityhookhd.com/" href="http://gravityhookhd.com/" target="_blank">http://gravityhookhd.com/</a></p>
<p><a class="remooz" href="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/gravityhook_1.png"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2362" title="gravityhook_1" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/gravityhook_1-145x145.png" alt="gravityhook_1" width="145" height="145" /></a><a class="remooz" href="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/gravityhook_2.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-2362" title="gravityhook_2" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/gravityhook_2-145x145.png" alt="gravityhook_2" width="145" height="145" /></a><a class="remooz" href="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/gravityhook_3.png"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2362" title="gravityhook_3" src="http://casualgamesblog.de/wp-content/uploads/2010/03/gravityhook_3-145x145.png" alt="gravityhook_3" width="145" height="145" /></a></p>
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		<title>Interview mit Mark Pincus von Zynga</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 15:16:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Social Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Spätestens seit Farmville ist den meisten der Name der Social-Games Firma Zynga ein Begriff. CNN hat ein interessantes Interview mit CEO Mark Pincus geführt.

via: deutsche-startups.de
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Spätestens seit Farmville ist den meisten der Name der Social-Games Firma <a title="http://www.zynga.com/" href="http://www.zynga.com/" target="_blank">Zynga</a> ein Begriff. CNN hat ein interessantes Interview mit CEO Mark Pincus geführt.</p>
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<p>via: <a title="http://www.deutsche-startups.de/2010/03/15/sehenswert-mark-pincu-von-zynga-im-interview-mit-cnn/" href="http://www.deutsche-startups.de/2010/03/15/sehenswert-mark-pincu-von-zynga-im-interview-mit-cnn/" target="_blank">deutsche-startups.de</a></p>
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