<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577</atom:id><lastBuildDate>Fri, 01 Nov 2024 08:22:32 +0000</lastBuildDate><title>info wii</title><description></description><link>http://info--wii.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (BLOG)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>19</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-8369487416740240280</guid><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 00:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-26T16:34:05.391-08:00</atom:updated><title>[WII] NEW SUPER MARIO BROS WII</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;   style=&quot;  color: rgb(61, 61, 61); line-height: 14px; font-family:Verdana, Geneva, sans-serif;font-size:11px;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;10&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://labo.jeuxvideo.org/wp-content/blogs.dir/27/files/Wii/NalPleGore/NSMBW/Wii_NSMB_new_super_mario_bros_wii.jpg&quot; alt=&quot;Wii_NSMB_new_super_mario_bros_wii.jpg&quot; title=&quot;Wii_NSMB_new_super_mario_bros_wii.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;180&quot; style=&quot;margin-top: 6px; margin-right: 6px; margin-bottom: 6px; margin-left: 6px; &quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot;&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Le célèbre plombier moustachu revient une nouvelle fois sur le devant de la scène, dans un domaine dans lequel il excellait autrefois… le jeu de plate-forme.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Après une &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://wii.jeuxvideo.org/2009/11/12/preview-new-super-mario-bros-wii/&quot; style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); text-decoration: underline; font-weight: bold; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;preview détaillée&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; et &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://wii.jeuxvideo.org/2009/11/13/new-super-mario-bros-wii-vient-darriver-a-la-redac/&quot; style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); text-decoration: underline; font-weight: bold; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;un déballage du jeu&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;, il est désormais temps de donner notre verdict sur &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;New Super Mario Bros Wii&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;. Let’s Go !!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Durée de vie solo : 15 heures&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;more-323&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff6600;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Un jeu à la croisée de Super Mario Bros 3 et Super Mario World&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;New Super Mario Bros Wii est un jeu de plateforme à l’ancienne, c’est à dire en vue de profil où se côtoient un subtil mélange entre graphismes 2D et 3D. Une recette qu’avaient déjà pu éprouver les joueurs DS avec New Super Mario Bros. Mais la ressemblance s’arrête là, car Nintendo a revu la difficulté à la hausse pour notre plus grand bonheur.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Après l’enlèvement traditionnel de la princesse Peach (dommage pour les fans de Pauline et Daisy), votre petit Mario s’élancera dans un périple à la croiser de Super Mario Bros 3 (NES) et Super Mario World (SNES). Ainsi durant les 8 mondes qui vous séparent de votre belle, vous allez en quelques sortes faire un voyage dans le temps ; à l’âge d’or de la plate-forme made in Miyamoto. La première chose qui frappe est sans doute la diversité des environnements. Chaque monde étant pourvu de son propre thème visuel et de ses spécificités qui enrichissent un level design bien pensé. Et parfois totalement nostalgique avec quelquesfois des partis de niveaux. Le tout servi par des dizaines d’ennemis différents, les fans apprécieront le retour de certains ennemis que l’on n’avait pas revus depuis très longtemps.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Alors forcement, avec un tel cocktail la mort risque de survenir assez souvent dans les nombreux niveaux du jeu. Heureusement pour vous, vous allez pouvoir à la manière de Super Mario Bros 3 utiliser un objet bonus avant chaque niveau. Ces objets (champignon, fleur de feu &amp;amp; co) ayant été au préalable obtenus lors d’un minijeu déclenché lors de la rencontre avec un ennemi sur la carte du monde. Cependant, même si Yoshi signe ici sont retour dans quelques un des niveaux, il vous sera malheureusement impossible de conserver votre monture d’un niveau à l’autre. Autre petite déception, les boss de chaque monde bien qu’ayant des arènes originale sont d’une assez grande simplicité. C’est d’autant plus dommage quand on voit l’effort de Nintendo pour augmenter la difficulté des niveaux.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; &quot;&gt;Un gameplay avec un soupçon de Wii style&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color:#FF6600;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Car il faut bien passer par là pour prendre l’importance du jeu, ce Mario à l’inertie si célèbre se dirige à la wiimote tenue à la mode manette NES. On retrouve rapidement ses fondamentaux avec la croix pour se déplacer le bouton 1 pour courir et le bouton 2 pour sauter. Le secouage de wiimote s’apparente alors davantage au bouton Y du pad SNES, puisqu’il vous permettra d’effectuer un tourbillon ou tout simplement soulever un objet (tonneau, bloc POW) ou coéquipier en maintenant le bouton 1 enfoncé.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Du côté des items on retrouve les grands classiques avec le champignon et la fleur de feu et les plus récents minichampis et fleurs de glace. On compte également 2 nouveaux costumes, celui du pingouin qui en plus de vous offrir la puissance de feu de la fleur de glace, vous permettra de glisser rapidement sur le sol ainsi que la capacité de nager comme un poisson dans l’eau (sans doute un clin d’œil au costume de la grenouille). Le second nouveau costume est celui de Mario hélice qui vous permettra de vous envoler dans les airs en un simple secouage de wiimote. Il s’agit sans conteste d’un costume à destination des joueurs les moins doués. Il faut cependant admettre que certains niveaux l’exploitent de manière assez intéressante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Autre nouveauté à destination des débutants, l’introduction du Super Guide. Il s’agit du tout nouveau système de Nintendo qui permettra aux joueurs les moins expérimentés de passer le jeu en mode « pilotage automatique » afin de passer les passages qui leur posent problème. Et il faut avouer que le système est vraiment bien pensé puisque celui-ci n’est disponible qu’après 8 mort dans un niveau. De plus, tout niveau fini avec le pilotage automatique vous permettra simplement de passer au niveau suivant et non de la valider. Et bien entendu, aucune grosse pièce ne pourra être récupérée par ce procédé. On a donc là un outil pédagogique pour débutant, qui vous apprend à perdre avant de recourir à une quelconque aide.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff6600;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Un mode multijoueur réussi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;C’est la grande nouveauté de cet opus vient du mode multijoueurs, ou devrais-je dire les modes multijoueur. En effet, vous allez pouvoir jouer jusqu’à 4 en simultanée sur le même écran dans 3 modes de jeu. Dans le mode histoire ou à tout moment entre chaque niveau, vous allez pouvoir modifier le nombre de joueurs afin de jouer en coopération pour finir les niveaux. Enfin si vos amis l’ont décidé, car il faut avouer que la tentation de se mettre des bâtons dans les roues est bien grande. D’autant plus que certains niveaux ne sont pas praticables à 4 (ou très difficilement) et que les différents personnages interagissent entre eux. Heureusement, Nintendo a pensé à quelques améliorations de gameplay qui rendent cela toujours aussi fun. Outre une caméra qui dézoome jusqu’à 3 fois de la taille normale si les personnes s’écartent, il vous sera possible à tout moment de vous mettre dans une bulle afin de rejoindre plus facilement vos amis. C’est également dans une bulle que vous réapparaitrez après la perte d’une vie. Attention tout de même, pour sortir de la bulle il faudra obligatoirement qu’un de vos amis encore en vie vienne l’exploser.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Pour ce qui est des autres modes de jeux, nous avons le droit à un mode libre ou chaque niveau se finit par un classement des joueurs selon le score obtenu. Et un mode chasse aux pièces ou seul le nombre de pièces récupérées comptera pour le classement final.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;À noter que Nintendo a eu la bonne idée de proposer pour ces deux derniers modes 5 niveaux exclusifs en plus de ceux que vous aurez débloqués dans le mode histoire.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Le seul bémol à tout cela réside dans l’existence du fameux microfreeze du jeu dès qu’un joueur perd une vie où prend un objet. Cela se fait particulièrement ressentir à 4 joueurs du fait que tous les objets sont disponibles en 4 exemplaires. Pour autant, le plaisir procuré par le mode multijoueur arrive rapidement à nous faire oublier ce petit désagrément.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff6600;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Des bonus pour les fans&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Avant de conclure, un petit mot au sujet des pièces grosses pièces que vous allez pouvoir collecter dans chacun des niveaux (3 par niveaux). Celles-ci vous serviront à débloquer des vidéos qui vous montreront une « Super Party » réalisée par les fous furieux de Nintendo Japon ou bien la manière d’accéder à certaines pièces ou sorties secondaires. De plus, une fois l’aventure achevée vous aurez accès au 9e monde dont chacun des 8 niveaux voit sont accès conditionné à l’obtention de l’ensemble des pièces dans chacun des mondes. De quoi vous donner une bonne raison de rejouer aux&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: bold; -webkit-text-decorations-in-effect: underline; &quot;&gt;CONCLUSION&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin-top: 15px; margin-right: 30px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 24px; background-image: url(http://labo.jeuxvideo.org/wp-content/themes/gmp3-jv-summer/images/blockquote_bg.gif); background-repeat: repeat-y; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; &quot;&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Au final, Nintendo signe avec New Super Mario World le retour de la plate-forme comme on la connut autrefois, c’est-à-dire au sommet de sa forme. Ces nouveaux niveaux sont un véritable régale emprunt de nostalgie et de fan service. Le mode multijoueurs sans être parfait insuffle une nouvelle vie au genre. On pourrait simplement lui reprocher de ne pas arriver au niveau de Super Mario World ou bien des graphismes et une musique qui auraient pu être plus aboutis. Mais ne vous y méprenez pas, vous avez entre les mains l’un des meilleurs jeux de la Wii.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/11/wii-new-super-mario-bros-wii.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-868339969170453178</guid><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 00:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-26T16:31:41.478-08:00</atom:updated><title>WIIWARE - JEU ET DÉMO DU 21 NOVEMBRE</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(61, 61, 61); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;10&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wii.jeuxvideo.org/wp-content/blogs.dir/23/files/NalPleGore/wiichannel/wii_ware_logo.jpg&quot; alt=&quot;wii_ware_logo.jpg&quot; title=&quot;wii_ware_logo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;170&quot; width=&quot;180&quot; style=&quot;margin-top: 6px; margin-right: 6px; margin-bottom: 6px; margin-left: 6px; &quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot;&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Hier débarquait sur la chaine boutique de la Wii le service de démo des jeux WiiWare. Enfin je devrais plutôt parler des 3 misérables démo uniquement disponible. Mais ne tirons pas sur l’ambulance, car Nintendo fait preuve de bonne volonté en approvisionnant aujourd’hui son service WiiWare avec de nouveaux jeux et de nouvelles démo. Le tout à un rythme que vous connaissez malheureusement bien.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/11/wiiware-jeu-et-demo-du-21-novembre.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-2706715399396600841</guid><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 00:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-26T16:31:14.809-08:00</atom:updated><title>[TEST] [WII] MARIO &amp; SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES D’HIVER</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(61, 61, 61); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;10&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://labo.jeuxvideo.org/wp-content/blogs.dir/27/files/Wii/NalPleGore/Mario_et_Sonic_aux_Jeux_Olympiques_d____Hiver/mario_et_sonic_aux_jo_hiver.jpg&quot; alt=&quot;mario_et_sonic_aux_jo_hiver.jpg&quot; title=&quot;mario_et_sonic_aux_jo_hiver.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;254&quot; width=&quot;180&quot; style=&quot;margin-top: 6px; margin-right: 6px; margin-bottom: 6px; margin-left: 6px; &quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;middle&quot;&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Il y a deux ans, Mario et Sonic se retrouvaient réunis dans Mario et Sonic aux Jeux Olympiques (&lt;a href=&quot;http://wii.jeuxvideo.org/2007/11/25/test-mario-sonic-aux-jeux-olympiques/&quot; style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); text-decoration: underline; font-weight: bold; &quot;&gt;lire le test&lt;/a&gt;) dont les ventes ont tout simplement dépassé les espérances de SEGA.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;À l’approche des JO de Vancourver, le duo de choc est à nouveau réuni dans &lt;strong&gt;Mario &amp;amp; Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/11/test-wii-mario-sonic-aux-jeux.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-6382563737150562145</guid><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 00:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-26T16:30:18.495-08:00</atom:updated><title>LES LAPINS CRÉTINS S’OFFRENT UN BLOG BD</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(61, 61, 61); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wii.jeuxvideo.org/wp-content/blogs.dir/23/files/NalPleGore/jeux/RRR4/rabbids_comic_blog.jpg&quot; alt=&quot;rabbids_comic_blog.jpg&quot; title=&quot;rabbids_comic_blog.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;250&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; max-width: 100%; margin-top: 6px; margin-right: 6px; margin-bottom: 6px; margin-left: 6px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Dans le monde de la blogosphère, on trouve entre les blogueurs pas influents et les blogueurs vendus les blogs de Bande Dessinée.  Face à cette mode les Lapins Crétins  ne sont pas en reste puisqu’ils viennent également d’ouvrir leur blog BD.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Alors si vous vous ennuyez au travail, allez donc &lt;a href=&quot;http://rabbids.uk.ubi.com/comicblog/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); text-decoration: underline; font-weight: bold; &quot;&gt;faire un tour par là &gt;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/11/les-lapins-cretins-soffrent-un-blog-bd.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-164777038271115352</guid><pubDate>Wed, 20 May 2009 22:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-20T15:11:26.531-07:00</atom:updated><title>Les chiffres de ventes des jeux Nintendo</title><description>Pas plus tard qu&#39;hier, Nintendo dévoilait le bilan de son année fiscale 2008/2009. Un bilan globalement très positif malgré un petite baisse de forme au Japon. Mais aujourd&#39;hui, on découvre un sympathique petit classement des jeux qui se sont vendus à plus d&#39;un million d&#39;exemplaires sur Wii et sur DS. Une nouvelle occasion pour la firme japonaise de faire passer ses concurrents pour des nains de jardin. &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Classement Wii&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;- 1. Wii Sports - 45,7 millions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- 2. Wii Play - 22,9 millions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- 3. Wii Fit - 18,2 millions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- 4. Mario Kart Wii - 15,4 millions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- 5. Super Smash Bros Brawl - 8,4 millions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- 6. Super Mario Galaxy - 8 millions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- 7. Mario Party 8 - 6,7 millions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- 8. Link&#39;s Crossbow Training - 3,76 millions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- 9. Animal Crossing : Let&#39;s Go to the City - 3,76 millions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- 10. Wii Music - 2,65 millions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- 11. Super Mario Stadium Baseball - 1,2 million&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/05/les-chiffres-de-ventes-des-jeux.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-3110390816214142679</guid><pubDate>Wed, 15 Apr 2009 22:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-15T15:37:16.334-07:00</atom:updated><title>Date de sortie du Wii Motion Plus et de Wii Sport Resort</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLhAhddYAwpNiEXUqtTuqFbe3mhsk-k9Gb0FT3tSzQiX6Wcb5SAfPBN1dbz-7UfdZicdO6jK1Cl7y2zNL_n_U2iCBhs1HwzHvOvcRFniXdQWUUXVRx1bukBYK0bXAZIRRfkS6gjue9G_c/s1600-h/wiimotionplus-1.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 130px; height: 103px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLhAhddYAwpNiEXUqtTuqFbe3mhsk-k9Gb0FT3tSzQiX6Wcb5SAfPBN1dbz-7UfdZicdO6jK1Cl7y2zNL_n_U2iCBhs1HwzHvOvcRFniXdQWUUXVRx1bukBYK0bXAZIRRfkS6gjue9G_c/s400/wiimotionplus-1.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5325050885274314530&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Le Wii Motion Plus, cet accessoire qui s&#39;adapte sur la Wiimote et qui est destiné à améliorer la reconnaissance de mouvements, connaît enfin une date de sortie sur le territoire US. C&#39;est le 8 juin 2009 que les Américains auront le plaisir de fixer ce petit embout sur leur télécommande Wii. Soit 6 semaines avant la sortie de Wii Sports Resort, programmée pour le 26 juillet 2009. Nintendo of America précise que le Wii Motion Plus sera vendu seul au tarif de 19,99 dollars (soit 15 euros environ si le taux de change devait être respecté) et que &lt;strong&gt;Wii Sports Resort sera vendu en bundle avec un Wii Motion Plus&lt;/strong&gt; au tarif de 49,99 dollars (soit 38 euros environ). On attend avec impatience les infos concernant la disponibilité française de l&#39;accessoire. &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour&lt;/strong&gt;: contacté par téléphone, Nintendo France nous a précisé que le Wii Motion Plus sortirait le 12 juin 2009 sur notre territoire, tandis que le bundle Wii Sports Resort + Wii Motion Plus serait disponible le 24 juillet.&lt;/p&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/date-de-sortie-du-wii-motion-plus-et-de.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLhAhddYAwpNiEXUqtTuqFbe3mhsk-k9Gb0FT3tSzQiX6Wcb5SAfPBN1dbz-7UfdZicdO6jK1Cl7y2zNL_n_U2iCBhs1HwzHvOvcRFniXdQWUUXVRx1bukBYK0bXAZIRRfkS6gjue9G_c/s72-c/wiimotionplus-1.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-2001594603898183310</guid><pubDate>Wed, 15 Apr 2009 22:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-15T15:36:01.737-07:00</atom:updated><title>Konami annonce Driift sur Wii</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI5BNAHCNPXuOQP6LR_1wcaBOxH4RNA8h8VUi-wxgUFlO0ugxJIo3aev1ESLzQ-3j9o1tG93RrZeVhvYj-vuaJgUVhChie6DG5Y1x6Ec55N63hNwbraHsQQ_YNBk5Ge63vwPLwM7ihwfs/s1600-h/driift-wii-001.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 130px; height: 92px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI5BNAHCNPXuOQP6LR_1wcaBOxH4RNA8h8VUi-wxgUFlO0ugxJIo3aev1ESLzQ-3j9o1tG93RrZeVhvYj-vuaJgUVhChie6DG5Y1x6Ec55N63hNwbraHsQQ_YNBk5Ge63vwPLwM7ihwfs/s400/driift-wii-001.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5325050556731263890&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Konami viient d&#39;annoncer la sortiie sur Wiiware, pour le mois de juiillet prochain, d&#39;un nouveau jeu de courses intiitulé Driift. Doté d&#39;un rendu visuel qui n&#39;est pas sans rappeler les vieux R.C. Grand Prix ou Supercars, ce titre permettra à huit joueurs de s&#39;affronter sur douze pistes qui prennent place dans quatre environnements différents : la ville, les collines, la glace et le désert. Chacun de ces décors influera à sa façon sur la conduite des véhicules et proposera des bonus au sol bien spécifiques. Driift offrira une maniabilité particulièrement malléable, puisqu&#39;il sera possible de jouer avec à peu près n&#39;importe quoi (télécommande Wii, volant, manette classique, club de golf...). Sept modes de jeu seront disponibles : Championnat solo ou multijoueur, Courses par Équipes, mode VIP (qui consiste à protéger une voiture), Contamination (dans lequel une voiture doit infecter les autres), Cold Potato (transport de marchandises) et enfin Météorites (course avec catastrophes naturelles). De bien belles séances de fun et de fous rires en perspective !</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/konami-annonce-driift-sur-wii.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI5BNAHCNPXuOQP6LR_1wcaBOxH4RNA8h8VUi-wxgUFlO0ugxJIo3aev1ESLzQ-3j9o1tG93RrZeVhvYj-vuaJgUVhChie6DG5Y1x6Ec55N63hNwbraHsQQ_YNBk5Ge63vwPLwM7ihwfs/s72-c/driift-wii-001.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-114356482109801529</guid><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 16:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-13T09:31:01.682-07:00</atom:updated><title>MadWorld</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIOTN7Ypa11gT23tMLwvz4fJCE3DVivqPwbJORh7ypumhu3NTRqe1ll3lZCJ8L76BpYqpex9h-7gZ4K8FchHhDL37QTWy3XVposH9rDXGQyZ3Nkq-SayixXEpFu5hLZ33wOvlyG9H_Yj4/s1600-h/madworld-wii-00a.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 340px; height: 175px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIOTN7Ypa11gT23tMLwvz4fJCE3DVivqPwbJORh7ypumhu3NTRqe1ll3lZCJ8L76BpYqpex9h-7gZ4K8FchHhDL37QTWy3XVposH9rDXGQyZ3Nkq-SayixXEpFu5hLZ33wOvlyG9H_Yj4/s400/madworld-wii-00a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5324214000680605586&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table id=&quot;titre_jeu&quot; summary=&quot;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td id=&quot;nom_jeu&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td id=&quot;nom_mc&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;// &lt;![CDATA[ nom_jeu = &quot;madworld&quot; nom_mach = &quot;wii&quot; nom_type = &quot;beat-em-all&quot; nom_editeur = &quot;sega&quot; classification = &quot;18ansetplus&quot; // ]]&gt; &lt;/script&gt;    &lt;p id=&quot;chapo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Si l&#39;univers de MadWorld ne se décline qu&#39;en noir et blanc, il ne tient qu&#39;à vous d&#39;y mettre une touche de couleur. Apprêtez-vous en effet à faire couler de véritables torrents d&#39;hémoglobine du bout de votre tronçonneuse rétractable. Jack n&#39;est pas un tendre et il ne reculera devant rien pour remporter le DeathWatch, un jeu télévisé où seul le plus fort peut survivre.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;chapo&quot;&gt;Vous pensez encore que le catalogue de jeux de la Wii se limite aux simulations équestres et aux party-games familiaux ? Vous êtes sans doute passé à côté de No More Heroes qui était déjà réservé à un public averti. Mais Travis fait figure d&#39;enfant de cœur lorsqu&#39;on le compare à Jack, le héros de MadWorld. Ce jeu s&#39;impose en effet sans difficulté comme le titre le plus violent qui ait jamais vu le jour sur la console de Nintendo. Il vous plonge dans une ville ravagée par un virus mortel qu&#39;une organisation peu scrupuleuse a transformé en arène géante. Vous êtes donc l&#39;un des participants d&#39;un jeu télévisé morbide, coincé dans cette cité coupée du reste du monde. Vous pourrez tout de même compter sur la tronçonneuse rivée à votre bras droit pour vous hisser en haut du podium.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;chapo&quot;&gt;Le scénario de MadWorld est à mi-chemin entre ceux de Running Man et de New York 1997. A l&#39;image de ces deux films de science-fiction mythiques, on peut apercevoir l&#39;ébauche d&#39;un message entre les gerbes de sang : le jeu n&#39;y va pas de main morte pour critiquer les dérives de la téléréalité. Les flots d&#39;hémoglobine représentent aussi un moyen bien commode d&#39;apporter des touches d&#39;humour pas toujours très distinguées : vous pourrez découvrir des façons délirantes de massacrer vos ennemis et les commentateurs du show télévisé ne se priveront pas de glisser quelques vannes particulièrement lourdes. Mais ces différents niveaux de lecture ne doivent pas nous faire oublier que MadWorld est avant tout un jeu qui marque par la violence de son action effrénée et qu&#39;il ne faut pas le mettre entre toutes les mains. D&#39;ailleurs cette brutalité se traduit aussi à l&#39;image par un parti pris graphique bien particulier qui rappellera quelques souvenirs aux amateurs de comics.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;chapo&quot;&gt;L&#39;univers de MadWorld n&#39;est pas entièrement en noir et blanc, le sang est lui bien rouge et quelques onomatopées jaunes viennent colorer votre écran de temps en temps. Il s&#39;agit là d&#39;un procédé qui a déjà fait ses preuves dans le monde des comics américains, d&#39;ailleurs la série des Sin City en a fait sa marque de fabrique. La recette est diablement efficace : le noir et blanc permet aux graphismes de jouer totalement du contraste pour proposer un style percutant tout en affichant une foule de détails, tandis que les touches de rouge viennent donner un peu de mordant à l&#39;ensemble. La comparaison avec l&#39;œuvre de Frank Miller ne s&#39;arrête pas là, le design des personnages s&#39;inspire lui aussi directement de la bande dessinée américaine. Au final MadWorld est une vraie réussite esthétique et c&#39;est sans aucun doute l&#39;un des plus beaux jeux jamais sorti sur Wii.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;chapo&quot;&gt;Le jeu en lui-même est constitué d&#39;une succession de 14 niveaux répartis dans la ville qui tient lieu de champ de bataille pour le DeathWatch. Il s&#39;agit toujours d&#39;arènes closes et la progression répond à une règle toute simple : il faut accumuler un certain nombre de points pour accéder à l&#39;environnement suivant. Pour être précis, chacun de vos coups ou de vos mises à mort vous rapporte un quota de points bien défini. Plus vous massacrez avec style, plus votre score augmente. Si vous vous contentez de tronçonner l&#39;un de vos adversaires, vous marquerez moins de points que si vous lui aviez d&#39;abord transpercé le crâne avec un panneau de signalisation. A partir de là vous pouvez imaginer des combos réellement tordus pour récolter le jackpot puisque de nombreux objets sont à votre disposition pour martyriser vos ennemis. Vous êtes plutôt du genre à les immobiliser avec un pneu, à les pendre à des crochets de boucher, à les électrocuter ou à leur enfoncer une trompette dans la tête ? A vous de vous montrer imaginatif pour rendre ces mises à mort divertissantes.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;chapo&quot;&gt;MadWorld est d&#39;ailleurs un jeu qui se déguste par petites doses. Ne tentez pas le diable en cherchant à le terminer d&#39;une traite où vous risquez l&#39;indigestion d&#39;hémoglobine. De toutes façons il vous faudra faire preuve de modération si vous voulez vraiment profiter de ce titre : l&#39;aventure de MadWorld est extrêmement courte et il ne vous faudra pas plus de 6 ou 7 heures pour en voir le bout. C&#39;est court mais rien ne vous empêche de revenir dans les environnements déjà visités afin d&#39;exploser votre score précédent ou d&#39;essayer une arme que vous venez de débloquer. Il faut aussi savoir que la plupart des niveaux contiennent un mini-jeu particulièrement sanglant : il peut s&#39;agir de balancer des ennemis sur une cible de fléchettes géante à l&#39;aide d&#39;une batte ou d&#39;en envoyer le maximum se faire broyer dans un réacteur d&#39;avion. Une fois que vous avez débloqué l&#39;activité en question, vous pourrez défier un ami grâce au mode deux joueurs. En un mot, si vous cherchez un titre dégoulinant d&#39;hémoglobine qui vous permettrait de vous défouler et d&#39;oublier les tracas du quotidien, MadWorld vous tend les bras.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;critere&quot;&gt;Graphismes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;big&quot;&gt;18&lt;/span&gt;/20&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Les amateurs de comics auront vraiment la sensation de plonger la tête la première dans un album de Sin City. Les décors en noir et blanc sont tout simplement fabuleux et les gerbes de sang rouges viennent rehausser le tableau avec brio. Malheureusement vous rencontrerez peut-être quelques rares ralentissements, notamment dans le mode deux joueurs.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpKnJk41c5euygrm7Z1lzzLWriKxg3FFSS1PFDiJ0r6Lqt1o-N_8DTRONu_wDk-hxHlUZHuvYM7_r-Ww88AjWHMNjDNVy6sztM-ykt5kIM7lBLj0bVwV9EXOBdgKbo6DvhJMMUafW3NtM/s1600-h/mawowi023.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 130px; height: 73px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpKnJk41c5euygrm7Z1lzzLWriKxg3FFSS1PFDiJ0r6Lqt1o-N_8DTRONu_wDk-hxHlUZHuvYM7_r-Ww88AjWHMNjDNVy6sztM-ykt5kIM7lBLj0bVwV9EXOBdgKbo6DvhJMMUafW3NtM/s400/mawowi023.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5324214171164341362&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;critere&quot;&gt;Jouabilité&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;big&quot;&gt;15&lt;/span&gt;/20&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Les combats peuvent parfois paraître un brin répétitif mais heureusement les éléments du décor et les différentes armes viennent rapidement briser cette routine. Il vous faudra tout de même peut-être un certain temps pour vous familiariser avec le contrôle de la caméra.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;critere&quot;&gt;Durée de vie&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;big&quot;&gt;10&lt;/span&gt;/20&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;L&#39;aventure principale est très courte et il vous faudra 6 ou 7 heures pour en voir le bout. Vous aurez toutefois toujours la possibilité de revenir dans les niveaux déjà explorés pour exploser vos scores ou d&#39;inviter un ami pour vous défier dans les différents mini-jeux sanglants.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;critere&quot;&gt;Bande son&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;big&quot;&gt;17&lt;/span&gt;/20&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;L&#39;ambiance musicale de MadWorld est un vrai délice : les morceaux sont rythmés et parfaitement en accord avec les différents environnements traversés. On regrette seulement que les commentateurs qui suivent toute l&#39;aventure se répètent aussi rapidement, mais vous avez toujours le choix de leur couper totalement le micro si leurs vannes vous cassent les oreilles.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;critere&quot;&gt;Scénario&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;big&quot;&gt;15&lt;/span&gt;/20&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Ceux qui s&#39;attendaient à un jeu d&#39;action totalement décérébré seront peut-être surpris par la tournure que prend le scénario de MadWorld. L&#39;histoire se révèle en effet plus sombre et plus complexe qu&#39;il n&#39;y paraît aux premiers abords...&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li id=&quot;redac&quot;&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;critere&quot;&gt;Note Générale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;big&quot;&gt;17&lt;/span&gt;/20&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Violent et politiquement incorrect, MadWorld est sans conteste réservé à un public averti. Passée cette recommandation d&#39;usage, les joueurs à la recherche d&#39;un bon défouloir trouveront là de quoi canaliser leur énergie destructrice sans faire de mal à une mouche. Le jeu est certes relativement court, mais ses qualités graphiques et son ambiance travaillée sauront séduire les amateurs d&#39;action.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;small&quot;&gt;La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n&#39;est pas une moyenne arithmétique des différents critères.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/madworld.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIOTN7Ypa11gT23tMLwvz4fJCE3DVivqPwbJORh7ypumhu3NTRqe1ll3lZCJ8L76BpYqpex9h-7gZ4K8FchHhDL37QTWy3XVposH9rDXGQyZ3Nkq-SayixXEpFu5hLZ33wOvlyG9H_Yj4/s72-c/madworld-wii-00a.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-5408750491801266601</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2009 19:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-10T12:46:19.231-07:00</atom:updated><title>Interview Grand Chelem Tennis</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeqwUPM6ccNoemVq-KJA333iiKM55_hkUBbfpl-bFWUGqDbFVPXAwU3aI87hyzWuEAq39s9sxlqhnfC_T5oZsJ59f-EJhJFIXiHgB8bHUMamrOcR1ZjNUWs6o6ZnCMxJoy8Pzrht4Bwgk/s1600-h/grand-chelem-tennis-wii-002.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 130px; height: 73px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeqwUPM6ccNoemVq-KJA333iiKM55_hkUBbfpl-bFWUGqDbFVPXAwU3aI87hyzWuEAq39s9sxlqhnfC_T5oZsJ59f-EJhJFIXiHgB8bHUMamrOcR1ZjNUWs6o6ZnCMxJoy8Pzrht4Bwgk/s400/grand-chelem-tennis-wii-002.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5323151318480441586&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tout ce qu&#39;il faut savoir au sujet du jeu de tennis sur Wii d&#39;Electronic Arts se trouve dans cette interview de Thomas Singleton, producteur de Grand Chelem Tennis. Des détails concernant les choix de développement à son contenu en passant par le WiiMotion Plus. &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;jeuxvideo.com &gt; La première question coule de source. Pourquoi Electronic Arts a attendu si longtemps avant d&#39;investir un court de tennis ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thomas  Singleton :&lt;/strong&gt; EA approche chaque projet avec toujours la même intention d&#39;offrir la meilleure expérience possible pour un sport donné. Nous sommes restés en dehors du monde du tennis depuis trop longtemps et nous avons senti qu&#39;il était temps d&#39;inclure la discipline dans le line-up des jeux EA Sports.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;jeuxvideo.com &gt; Qu&#39;est-ce qui vous a alors décidé que maintenant était le bon moment pour un jeu de tennis ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thomas  Singleton :&lt;/strong&gt; Nous avons écouté les fans d&#39;EA Sports et le Tennis est un sport qu&#39;ils réclament. Nous avons aussi voulu nous impliquer dans la popularité grandissante du tennis. En tant qu&#39;acteur majeur dans les simulations de sports, nous avons voulu créer une vraie expérience de tennis qui sache rester fidèle au sport tout en étant fun à jouer.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;jeuxvideo.com &gt; Grand Chelem Tennis est seulement annoncé sur Wii. Pourquoi cette décision ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thomas  Singleton :&lt;/strong&gt; Le tennis est le sport parfait pour la Wii. Il s&#39;agit d&#39;une discipline très gestuelle mais aussi très sociale. La plate-forme s&#39;impose donc d&#39;elle-même. Nous voulions étendre notre marque et renforcer notre positionnement sur Wii en offrant des expériences de jeu aussi profondes que possible. C&#39;est pourquoi nous avons choisi de mettre la Wii en avant avec un jeu spécialement conçu et développé pour elle.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;jeuxvideo.com &gt; Contrairement aux autres jeux EA Sports, le titre Grand Chelem Tennis n&#39;implique pas explicitement l&#39;usage d&#39;une licence particulière. Pouvez-vous confirmer que les tournois officiels seront dans le jeu, de même que des joueurs connus ou même des marques ?*&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thomas  Singleton :&lt;/strong&gt; L&#39;authenticité est une donnée fondamentale pour n&#39;importe quel jeu EA Sports et cela ne change pas pour Grand Chelem Tennis. EA Sports est allé chercher les licences des quatre tournois majeurs composant le grand Chelem : l&#39;Open d&#39;Australie, Roland Garros, Wimbledon et l&#39;U.S. Open. Lorsque nous avons obtenu ces licences, la Fédération Internationale de Tennis nous a permis d&#39;utiliser le terme Grand Chelem. Le nom du jeu est ainsi devenu EA Sports Grand Chelem Tennis (EA Sports Grand Slam Tennis aux Etats-Unis). Pour ce qui est des joueurs, vous avez pu voir des stars comme John McEnroe ou Roger Federer en grande forme.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;jeuxvideo.com &gt; Nous savons que le jeu utilisera le Wii Motion Plus. Sera-t-il possible de jouer sans ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thomas  Singleton :&lt;/strong&gt; Oui, les joueurs pourront bien entendu jouer à Grand Chelem Tennis avec ou sans Wii Motion Plus. Si vous jouez avec, votre adversaire ou votre partenaire en double peut très bien jouer sans. La force de ce titre est de se montrer aussi accessible ou aussi complexe que ce que les joueurs attendent de lui. Les utilisateurs peuvent simplement s&#39;emparer d&#39;une Wiimote et jouer. Ou, s&#39;ils souhaitent enrichir et approfondir leur expérience de jeu en gagnant un peu plus de précision, brancher le Wii Motion Plus.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;jeuxvideo.com &gt; Concernant la jouabilité, sera-t-il possible de déplacer nous-mêmes notre joueur sur le court, contrairement à ce que propose Wii Sports ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thomas  Singleton :&lt;/strong&gt; Le jeu s&#39;adresse à un large panel de joueurs différents : à ceux qui attendent une expérience de jeu vraiment profonde comme à ceux qui veulent simplement prendre une Wiimote et jouer. Pour couvrir ces différentes optiques, le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté et l&#39;Intelligence Artificielle de l&#39;adversaire réagira en fonction de ces niveaux. Par défaut, Grand Chelem Tennis vous met une raquette entre les mains et s&#39;occupe de déplacer le joueur en vous offrant le meilleur placement possible. De votre côté, vous n&#39;avez alors qu&#39;à vous concentrer sur la maîtrise de vos frappes. Si les joueurs souhaitent obtenir plus de contrôle et bouger eux-mêmes sur le court, ils peuvent utiliser le Nunchuk pour cela. Le style de chaque joueur reste fidèle aux vrais joueurs sous licences dans le jeu. Vous profiterez de styles complètement différents avec un joueur qui monte au filet comme Pete Sampras ou un joueur de fond de courts comme Rafael Nadal. Ce qui est intéressant avec notre système, c&#39;est que la manière dont vous jouerez déterminera directement votre style.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;jeuxvideo.com &gt; Quels seront les différents modes de jeu ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thomas  Singleton :&lt;/strong&gt; Le tennis professionnel se concentre pleinement sur les Grands Chelems. Posez la question à n&#39;importe quel pro et c&#39;est ce qu&#39;ils vous diront tous. Leur objectif de remporter ces grands tournois se retrouve dans EA Sports Grand Chelem Tennis. Vous pouvez embarquer le joueur que vous aurez créé dans une quête pour progresser et remporter les quatre tournois dans le mode Carrière Grand Chelem. Parallèlement, ceux qui ne souhaitent pas creuser le mode Carrière peuvent directement commencer à disputer les tournois. Il y a aussi des courts d&#39;entraînements sur tous les Grands Chelems pour vous permettre d&#39;améliorer votre timing, vos coups et vos services. Le jeu propose également une grande dimension sociale en permettant jusqu&#39;à quatre joueurs de jouer ensemble dans un environnement fun. Nous donnerons plus de détails à ce sujet à mesure que nous nous rapprocherons de la date de sortie.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;jeuxvideo.com &gt; Des plans pour du multijoueur en ligne ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thomas  Singleton :&lt;/strong&gt; Le jeu supportera le multijoueur en ligne jusqu&#39;à quatre joueurs sur quatre consoles. Les joueurs pourront se connecter pour trouver de nouveaux adversaires. Là aussi, nous donnerons plus de détails un peu plus tard.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;jeuxvideo.com &gt; La plupart des jeux EA Sports adoptent un style graphique très cartoon lorsqu&#39;ils arrivent sur Wii. A quoi devons-nous nous attendre avec Grand Chelem Tennis ?*&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thomas  Singleton :&lt;/strong&gt; Grand Chelem Tennis a été conçu spécialement pour la Wii avec les joueurs Wii en tête. Pour nous, cela implique de rester fidèle au tennis tout en présentant une vision fun et stylisée des tournois et des joueurs. Les personnages apparaissent comme ils doivent apparaître sur Wii, les grands noms du tennis sont reconnaissables, et leurs personnalités et caractéristiques personnelles (dont certaines animations) sont bien présentes. Vous verrez par exemple le retour de service très personnel de Rafael Nadal et son fameux poing levé.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;*L&#39;interview a été réalisée par mail. Les questions ont été posées avant que l&#39;éditeur ne dévoile les premières images et les premiers joueurs confirmés.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin: 0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/interview-grand-chelem-tennis.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeqwUPM6ccNoemVq-KJA333iiKM55_hkUBbfpl-bFWUGqDbFVPXAwU3aI87hyzWuEAq39s9sxlqhnfC_T5oZsJ59f-EJhJFIXiHgB8bHUMamrOcR1ZjNUWs6o6ZnCMxJoy8Pzrht4Bwgk/s72-c/grand-chelem-tennis-wii-002.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-3415938434243511045</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2009 19:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-10T12:41:06.951-07:00</atom:updated><title>We Rock : Drum King</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitTl5eN4v7XMK3XoptbceCM0ptT8h19zf69mn98sgk2M4C0ZBr3BCrkrOn7LlMexGexTmP_E95G30ZBytJ-COZpyPYbl8EjTzCUkf2JIm5vLQ2UOrvEh4adQbGRiKr0Cgd8qBwrLaXLBk/s1600-h/we-rock-drum-king-wii-00a.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 340px; height: 175px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitTl5eN4v7XMK3XoptbceCM0ptT8h19zf69mn98sgk2M4C0ZBr3BCrkrOn7LlMexGexTmP_E95G30ZBytJ-COZpyPYbl8EjTzCUkf2JIm5vLQ2UOrvEh4adQbGRiKr0Cgd8qBwrLaXLBk/s400/we-rock-drum-king-wii-00a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5323150049801954274&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Guitar Hero, Rock Band, PopStar Guitar, Ultimate Band et maintenant We Rock : Drum King, les jeux de rythme envahissent la Wii. Si la plupart vous permettent de jouer de la gratte ou de monter un groupe entier, le dernier larron en date est uniquement destiné aux batteurs en herbe et, accessoirement, aux bras costauds. Explications.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p&gt;We Rock : Drum King tente de tenir le même pari qu&#39;Ultimate Band avant lui, à savoir de proposer une expérience musicale qui boude tout périphérique onéreux pour se concentrer sur le combo Wiimote/Nunchuk. Ici, les deux accessoires jouent le rôle de baguettes, vous allez donc devoir les balancer alternativement ou simultanément en fonction de la partition comme si vous frappiez de véritables fûts. Petite originalité, si vous n&#39;êtes pas satisfait du confort proposé par le Nunchuk, rien ne vous empêche de jouer avec deux Wiimotes pour conserver un total équilibre entre votre main droite et votre main gauche. Cela aura également pour effet de remédier à un bug ou à un oubli particulièrement dérangeant : il n&#39;est pas possible d&#39;assigner le Nunchuk à la main gauche et la Wiimote à la main droite... Ou alors, les trois personnes différentes qui se sont penchées sur le problème à la rédaction sont autant d&#39;incapables ! Conséquence directe, vous jouerez forcément en mode gaucher en utilisant cette configuration...&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;test_encart gauche&quot;&gt;&lt;q&gt;Entrainez-vous un peu avant de vous lancer dans le grand bain, vos bras en auront bien besoin.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Outre ce désagrément de taille, force est de constater qu&#39;en difficulté maximale, c&#39;est-à-dire en gérant Tom alto, Tom medium, Caisse claire, Cymbale et Charleston, We Rock ressemble plus à une simulation de fitness qu&#39;à un jeu musical. Inutile de vous dire qu&#39;en jouant un morceau rythmé, vous allez en baver sérieusement. L&#39;avantage est qu&#39;avec quelques semaines de pratique, votre masse musculaire devrait sensiblement augmenter au niveau de vos bras ! Après tout, c&#39;est une condition sine qua non pour être un bon batteur, non ? Que dire d&#39;autre si ce n&#39;est que l&#39;on passe son temps à agiter les bras, sans trouver aucune subtilité dans le gameplay en dehors du fait que plus vous frappez vite, plus le son joué sera fort ? Cela dit, le titre de 505 Games a une qualité, celle de proposer une configuration de la difficulté assez poussée de sorte à ce que vous jouiez en fonction de votre niveau, en choisissant par exemple de jouer la pédale de grosse caisse ou non. En termes de modes de jeu, le tout est en revanche un peu moins généreux puisqu&#39;en solo, vous ne pourrez qu&#39;enchaîner la trentaine de reprises dont certaines inaudibles, dans le but de débloquer costumes et accessoires pour modifier votre avatar. Reste alors le mode deux joueurs, en duel ou en coopération, qui ne nous laissera pas de souvenirs impérissables non plus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/we-rock-drum-king.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitTl5eN4v7XMK3XoptbceCM0ptT8h19zf69mn98sgk2M4C0ZBr3BCrkrOn7LlMexGexTmP_E95G30ZBytJ-COZpyPYbl8EjTzCUkf2JIm5vLQ2UOrvEh4adQbGRiKr0Cgd8qBwrLaXLBk/s72-c/we-rock-drum-king-wii-00a.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-7018062836769262093</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2009 19:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-10T12:39:20.814-07:00</atom:updated><title>Klonoa : Door to Phantomile</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3rqluy_bKEnjkn9R4MrZFrn2e0jl8AWS1Nge_KvGGIX5cQcrMTdUjZf3H7QeU5LbpDwgy-82d1wCd6uNUOUg8AJKe8nW3Xt6FQFfCq1wypcflQipHlWac1-8JCPMJX6Qleshi1oTskS8/s1600-h/klonoa-door-to-phantomile-wii-00a.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 340px; height: 175px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3rqluy_bKEnjkn9R4MrZFrn2e0jl8AWS1Nge_KvGGIX5cQcrMTdUjZf3H7QeU5LbpDwgy-82d1wCd6uNUOUg8AJKe8nW3Xt6FQFfCq1wypcflQipHlWac1-8JCPMJX6Qleshi1oTskS8/s400/klonoa-door-to-phantomile-wii-00a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5323149389253130050&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Namco-Bandaï vous propose de retrouver l&#39;une des mascottes du temps de la toute première PlayStation : Klonoa. Les retrouvailles auront lieu sur la Wii de Nintendo et prendront la forme de ce qu&#39;il convient d&#39;appeler un remake.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p&gt;Si vous n&#39;avez rejoint le monde merveilleux des jeux vidéo que récemment, peut-être n&#39;êtes-vous pas familier avec le personnage de Klonoa. S&#39;il a été très discret ces dernières années, ce personnage créé par Namco avait défrayé la chronique en 1997 quand il était devenu la vedette d&#39;un des premiers jeux de plates-formes où un avatar en deux dimensions se déplaçait dans un décor en trois dimensions. Le résultat, très à la pointe pour l&#39;époque, offrait une impression de profondeur ainsi que des angles de vue et des parcours très originaux dans un genre où il fallait le plus souvent se contenter d&#39;un défilement vers la droite de l&#39;écran.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;test_encart gauche&quot;&gt;&lt;q&gt;Il lui a pas envoyé dire !&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans ses grandes lignes, l&#39;aventure de Klonoa prévue pour sortir le 22 mai 2009 sur Wii est une refonte de ces premières aventures. Niveau scénario, on se retrouvera dans ce pays dont les habitants voient leurs rêves capturés par un être malveillant, le Fantôme de la Lune. Résultat : au réveil il leur est impossible de s&#39;en souvenir. Seul Klonoa y parvient. Et justement, une nuit, il rêve du crash d&#39;un dirigeable. Le lendemain matin, il assiste de loin au même accident et décide d&#39;enquêter. Pour se rendre sur les lieux il va devoir affronter les sbires du Fantôme qui feront tout pour l&#39;arrêter. Heureusement qu&#39;il n&#39;est pas vraiment difficile de s&#39;en défaire...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le bouton A de la Wiimote sert à sauter pour atteindre les plates-formes supérieures ou les bonus situés en hauteur. Avec le bouton B, Klonoa attrape ses ennemis. A partir de là, il peut les lancer pour s&#39;en débarrasser ou s&#39;en servir pour éliminer d&#39;autres adversaires. Il lui est également possible de les utiliser comme des tremplins. Il leur saute alors dessus et atteint ainsi des endroits particulièrement élevés. Le maniement est extrêmement simple et résolument pensé pour être immédiatement compréhensible par tous.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;test_encart droite&quot;&gt;&lt;q&gt;Les 5 univers offriront chacun un style et des challenges précis.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Précisons quand même que les cinq univers que nous traverserons proposeront des challenges intéressants car les ennemis nécessiteront parfois qu&#39;on se creuse un peu la tête pour les vaincre. Ce sera notamment le cas des boss, comme il se doit. Celui que nous avons pu affronter en haut de la montagne était invulnérable sur l&#39;avant. Il fallait donc attendre qu&#39;il tente de sauter sur Klonoa pour passer en dessous, s&#39;emparer d&#39;un des ennemis mineurs et lui lancer dans le dos. Pas de quoi fouetter un chat pour les joueurs chevronnés mais rappelons que la raison d&#39;être de la Wii, c&#39;est de s&#39;adresser à tout le monde, y compris à ceux qui ne jouent que très peu et aux plus jeunes. En cela, ce titre semble bien parti pour atteindre son objectif. Une vision plus en profondeur lors d&#39;un prochain test nous permettra de savoir précisément s&#39;il y en a plus à attendre.&lt;/p&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/klonoa-door-to-phantomile.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3rqluy_bKEnjkn9R4MrZFrn2e0jl8AWS1Nge_KvGGIX5cQcrMTdUjZf3H7QeU5LbpDwgy-82d1wCd6uNUOUg8AJKe8nW3Xt6FQFfCq1wypcflQipHlWac1-8JCPMJX6Qleshi1oTskS8/s72-c/klonoa-door-to-phantomile-wii-00a.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-357693646179127890</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2009 19:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-10T12:33:06.387-07:00</atom:updated><title>Les jeux compatibles avec la Balance Board de Wii Fit</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-gdqasutXorO94CBboIb9LnYnCC3kKR-aPeUpfBTPHpPLkPKJUMWX8ucmr099puwGLL9hcYUxA1_TDdpb8cUpGS5dUBz3lOPlD_TCM25XD95doZ_dtXRHYdGqmWubcMCr6ylwt1ojzzg/s1600-h/00010622_00b.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 400px; height: 132px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-gdqasutXorO94CBboIb9LnYnCC3kKR-aPeUpfBTPHpPLkPKJUMWX8ucmr099puwGLL9hcYUxA1_TDdpb8cUpGS5dUBz3lOPlD_TCM25XD95doZ_dtXRHYdGqmWubcMCr6ylwt1ojzzg/s400/00010622_00b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5323147987108682210&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Voilà maintenant près d&#39;un an qu&#39;un étrange objet a fait son apparition dans le salon : la Balance Board. Cette planche ressemble à un pèse-personne blanc mais il s&#39;agit bel et bien d&#39;un accessoire pour la Wii. Il suffit de vous tenir debout dessus pour qu&#39;elle transmette votre poids et l&#39;emplacement de votre centre de gravité à la console. &lt;strong&gt;Si la Balance Board est commercialisée avec le célèbre programme de remise en forme Wii Fit, elle est aussi compatible avec de plus en plus de jeux&lt;/strong&gt;. On compte ainsi près d&#39;une vingtaine de titres qui proposent, en plus de la maniabilité de base avec la Wiimote et le Nunchuk, une jouabilité alternative qui fait appel à elle. L&#39;accessoire est ainsi transformé en pédale de batterie, en planche de snowboard ou même en cheval de course. Il n&#39;est pas toujours facile de savoir où l&#39;on met les pieds tant les différents titres exploitent de manière inégale cette nouvelle façon de jouer. Nous avons donc compilé ici les jeux Wii compatibles avec la Balance Board afin de vous permettre d&#39;y voir un peu plus clair.&lt;/p&gt;     &lt;ul&gt;&lt;li&gt;All Star Pom-Pom Girl&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bébés Party&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Don King Boxing&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Equilibrio&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Family Ski&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Family Ski &amp;amp; Snowboard&lt;/li&gt;&lt;li&gt;G1 Jockey Wii 2008&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Koh-Lanta&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Léa Passion Star de la Mode&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rayman Prod&#39; Presente : The Lapins Crétins Show&lt;/li&gt;&lt;li&gt;RTL Biathlon 2009&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Snowboard Riot&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shaun White Snowboarding : Road Trip&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Skate It&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tetris Party&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Incredible Maze&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vertigo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wii Fit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wii Music&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Winter Sports 2009 : The Next Challenge&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/les-jeux-compatibles-avec-la-balance.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-gdqasutXorO94CBboIb9LnYnCC3kKR-aPeUpfBTPHpPLkPKJUMWX8ucmr099puwGLL9hcYUxA1_TDdpb8cUpGS5dUBz3lOPlD_TCM25XD95doZ_dtXRHYdGqmWubcMCr6ylwt1ojzzg/s72-c/00010622_00b.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-1223612628872125429</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-09T17:54:46.218-07:00</atom:updated><title>Iwata demande - Rhythm Paradise et Nintendo DSi ! Deux interviews pour le prix d&#39;une !</title><description>&lt;h3 tite=&quot;Iwata demande - Rhythm Paradise et Nintendo DSi ! Deux interviews pour le prix d&#39;une !&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;                                                                                              &lt;div class=&quot;teaser-graphic clearfix&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;                                                                                                          &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot; id=&quot;news_mood&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.nintendo.fr/NOE/images/news/iwata_asks_wws.jpg&quot; title=&quot;Iwata demande - Rhythm Paradise et Nintendo DSi ! Deux interviews pour le prix d&#39;une !&quot; alt=&quot;Iwata demande - Rhythm Paradise et Nintendo DSi ! Deux interviews pour le prix d&#39;une !&quot; /&gt;&lt;/div&gt;                                                                                                                                                &lt;/div&gt;                                                                                                       &lt;p&gt;Satoru Iwata, le président de Nintendo, a rencontré ses équipes de développement pour discuter de deux nouveaux titres très intéressants. Un des premiers titres téléchargeables sur la Nintendo DSi sera WarioWare: Snapped! grâce auquel vous apparaissez dans le jeu grâce à la caméra intérieure de la Nintendo DSi. Autre titre, Rhythm Paradise vous oblige à garder le rythme au cours de plus de 50 mini-jeux !&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Vous voulez savoir comment les développeurs du nouveau jeu DSiWare, WarioWare: Snapped!, ont réussi à faire rire tout le service aux dépens de Satoru Iwata ? Lisez donc la dernière interview Nintendo DSi qui offre un aperçu incroyable du processus de création de WarioWare: Snapped! et de quelques-unes des surprises que vous pouvez attendre de ce titre amusant !&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Les rôles ont été inversés dans l&#39;interview Rhythm Paradise car Satoru Iwata essaie de percer les personnalités des différentes personnes ayant travaillé sur ce titre. Que peuvent donc bien avoir en commun des chatons, des leçons de danse et des oignons avec un jeu musical dans lequel vous devez suivre le rythme avec votre stylet ? Allez donc découvrir en détail ce jeu unique qui mettra votre sens du rythme à rude épreuve.&lt;/p&gt;  &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/news/iwata_demande_12108.html&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/iwata-demande-rhythm-paradise-et.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-2713086035731811472</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-09T17:51:09.258-07:00</atom:updated><title>Trois titres fabuleux sur WiiWare : Family &amp; Friends Party, Equilibrio et Bubble Bobble Plus !</title><description>&lt;div class=&quot;news-date&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;                                                                                                                                                        &lt;div class=&quot;teaser-graphic clearfix&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;                                                                                                          &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot; id=&quot;news_mood&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.nintendo.fr/NOE/images/news/2008/NI_Wii_Ware%283%29.png&quot; title=&quot;Trois titres fabuleux sur WiiWare : Family &amp;amp; Friends Party, Equilibrio et Bubble Bobble Plus ! &quot; alt=&quot;Trois titres fabuleux sur WiiWare : Family &amp;amp; Friends Party, Equilibrio et Bubble Bobble Plus ! &quot; /&gt;&lt;/div&gt;                                                                                                                                                &lt;/div&gt;                                                                                                       &lt;p&gt;Accessible depuis la chaîne boutique Wii, WiiWare ouvre la voie à une gamme de tout nouveaux titres créés exclusivement pour être téléchargés sur Wii. Disponibles à partir de 500 Wii Points, les titres WiiWare vous offriront des expériences vidéoludiques aussi variées qu&#39;innovantes créées par une large sélection de développeurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cette semaine, il y a forcément un titre pour vous à l&#39;affiche de WiiWare. Qu&#39;il s&#39;agisse de contrôler des dragons cracheurs de bulles, de tester son équilibre sur la Wii Balance Board ou de poser une colle à ses amis ou à sa famille, vous n&#39;avez que l&#39;embarras du choix ! &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bubble Bobble Plus!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bub et Bob débarquent sur WiiWare dans ce grand classique du jeu d&#39;arcade. Bubble Bobble Plus ! vous propose non seulement une nouvelle version du jeu original, mais aussi un classement en ligne, la possibilité de jouer à quatre joueurs et des niveaux inédits à télécharger ! &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Equilibrio&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Testez votre équilibre grâce à Equilibrio ! Utilisez la télécommande Wii ou la Wii Balance Board pour diriger une boule à travers des labyrinthes truffés de pièges, seul ou lors de défis entre amis !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Family &amp;amp; Friends Party&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En famille ou entre amis, jusqu&#39;à huit personnes peuvent s&#39;affronter dans ce jeu de plateau interactif. Mettez à l&#39;épreuve vos dons artistiques, vos talents en orthographe, votre sens de l&#39;équipe, et bien d&#39;autres compétences ! Vous pouvez même faire participer vos Mii préférés !&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Pour en découvrir davantage à propos de WiiWare et obtenir des informations sur les autres jeux WiiWare actuellement disponibles,</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/trois-titres-fabuleux-sur-wiiware.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-1354686066139037477</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2009 02:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-08T19:48:05.992-07:00</atom:updated><title>TEST : PRO EVOLUTION SOCCER 2009</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLpLQK0QqhpYBmGjQ0TrThxjD77bpDzz5YwCe4AWBVDhXWVKnw0gqz5QPuYXyuqxw5RLjexElcY5doBEVrVgFPqtQcDfAW8Sl8bjn4p_S5itDmqE1YxWAitVzjoV2E3tm-SEc8A4Kj6Fg/s1600-h/big_une.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 368px; height: 251px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLpLQK0QqhpYBmGjQ0TrThxjD77bpDzz5YwCe4AWBVDhXWVKnw0gqz5QPuYXyuqxw5RLjexElcY5doBEVrVgFPqtQcDfAW8Sl8bjn4p_S5itDmqE1YxWAitVzjoV2E3tm-SEc8A4Kj6Fg/s400/big_une.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5322516783894701378&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Après avoir livré une première version honorable mais non sans défaut l’année dernière, Konami revient à la charge avec une nouvelle cuvée de Pro Evolution Soccer sur Wii. Mis en difficulté sur Xbox et PS3 par un FIFA 09 solide, l’éditeur cherche à séduire l’importante manne que représentent les possesseurs de Wii avides de jeux « gamers ». Et de manière à viser encore plus large, ce PES 2009 a mis les bouchées doubles à l’entraînement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;h3&gt;Muscle ton jeu&lt;/h3&gt;&lt;a href=&quot;http://document.nintendo-difference.com/13797/imgs/pes2009-2802%20%2837%29.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://document.nintendo-difference.com/14117/imgs/2.png&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Le gros plus de ce PES 2009 vient sans hésiter de ses modes de jeu à profusion qui garantissent une durée de vie phénoménale, seul ou à plusieurs. Remplie comme le Camp Nou lors d’un classico, cette version réserve de bonnes surprises, comme l’implémentation de la Ligue des Champions, la vraie, avec ses équipes, sa fameuse musique et le trophée aux grandes oreilles. Ça ne reste au final qu’une ligue et une coupe mises bout à bout avec un habillage particulier, mais c’est déjà ça de gagné. Autre ajout de taille, la chronophage Ligue des Masters, qui rajoute la gestion des transferts de joueurs à l’équipe sur une infinité de saisons pour se constituer la dream team mondiale. Petite exclusivité Wii, la sympathique Route des Champions est toujours présente et améliorée, autorisant après chaque match de « piocher » un joueur de l’équipe adverse pour enrichir son équipe de bras cassés. Par contre, le mode Vers une Légende a plutôt fini vers la poubelle sans aucune explication. Ce qui était censé être la grande nouveauté de la cuvée 2009, à savoir prendre en main la carrière d’un jeune joueur et le faire évoluer de match en match, passe à la trappe et on a du mal à comprendre pourquoi. La faute à une incompatibilité avec le jeu à la Wiimote ? Pas vraiment un problème, vu que la manette classique, elle, aurait parfaitement fait l’affaire. Bref, un bémol de taille, le seul peut-être à reprocher niveau contenu à ce PES 2009 qui corrige tous les griefs adressés à son prédécesseur, y compris du côté du multijoueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Changement d’aile&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://document.nintendo-difference.com/13797/imgs/pes2009-2802%20%289%29.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://document.nintendo-difference.com/14117/imgs/3.png&quot; alt=&quot;http://document.nintendo-difference.com/14117/imgs/3.png&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Pour rappel, le retour du roi PES en 2008 sur console de salon Nintendo suscitait de nombreux espoirs pour les fans de jeux de foot. Il faut dire que la série est réputée pour sa profondeur et son fun, flattant l’ego de tout joueur qui sait associer l’audace et le réalisme offensif. Mais Konami avait choisi le pari de l’originalité, à l’image de la console, en concoctant une maniabilité à la Wiimote et au Nunchuk que l’on pouvait qualifier au choix de révolutionnaire ou prise de tête. Révolutionnaire, pour avoir réussi à insuffler une prise en main originale, qui joue sur l’aspect tactique et collectif du football. Mais prise de tête, pour sa difficulté d’apprentissage et son manque de répondant, particulièrement pour les habitués de la concurrence. Surtout, Konami avait commis l’imprudence de ne pas inclure une maniabilité dite « classique », imposant son mix entre RTS et football à tout joueur attiré par les trois grosses lettres sur la jaquette, synonymes de soirées jeux vidéo entre mecs, arrosées de bières et de cacahuètes, pendant que la copine mate Sex and the City dans son coin. L’erreur est désormais réparée, le choix étant donné entre manette classique ou combo Wiimote-Nunchuk, tout du moins en solo. Car à plusieurs, c’est la même manette pour tout le monde. Impossible de confronter les deux visions du jeu inventées par Konami, tout juste pourra-t-on jouer ensemble dans un mode coopération pas folichon. Le puriste de la manette classique n’y contrôle qu’un défenseur et un attaquant sur le terrain, jouant le rôle du finisseur, tandis que la Wiimote clairement favorisée fait office de chef d’orchestre de l’équipe et administre les passes décisives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://document.nintendo-difference.com/13797/imgs/pes2009-2802%20%2825%29.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://document.nintendo-difference.com/14117/imgs/4.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://document.nintendo-difference.com/13797/imgs/pes2009-2802%20%2835%29.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;width: 160px; height: 116px;&quot; src=&quot;http://document.nintendo-difference.com/14117/imgs/1.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Deux prises en main pour un même jeu, c’est donc le pari un peu fou de Konami, avec ses bons et mauvais côtés. La manette classique made in Nintendo d’abord, si elle permet enfin de s’adonner aux joies des dribbles d’une précision diaboliques, n’autorise pas toutes les subtilités disponibles ballon au pied. La faute à deux gâchettes ZL et ZR mal placées qui rendent difficile la frappe enroulée au coin de la surface à la Maniche, ou le sacro-saint super cancel qui rendrait presque les défenseurs intelligents. L’arrivée d’une nouvelle manette façon Dual Shock cet été devrait logiquement résoudre ce problème de gâchettes récalcitrantes, et pour info les manettes Gamecube ne sont pas utilisables. Pas de panique, à l’heure actuelle ça reste largement jouable, et les nerds aguerris pourront à nouveau s’envoyer toute la défense adverse balle au pied avec le monstrueux Messi. A croire qu’être sur la jaquette du jeu entraîne quelques fantaisies au niveau des stats, tel Adriano en son temps. Bref. Pour les puristes de la Wiimote, ou ceux qui n’ont pas envie de raquer vingt euros dans l’achat d’un nouveau contrôleur, leurs prières ont également été entendues par le dieu Konami. Faire pression efficacement avec un défenseur pour chiper le ballon n’est plus un calvaire, tout comme sortir des frappes précises face au but, chose autrefois seulement limitée à une secousse de Nunchuk. Par contre, le tout reste relativement difficile d’accès, et surtout toujours aussi peu lisible. Pourtant, avec les très bons tutoriaux ce n’est pas la bonne volonté qui manque, mais juste un peu plus d’intuitivité et de simplicité. Entre les multiples flèches de partout, le pointeur de la Wiimote et les curseurs des joueurs qui changent de couleur, un simple match amical tourne vite au Carnaval de Rio. Et à deux ou quatre joueurs, n’en parlons pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu en ligne, fluide mais pas épargné par un léger lag de temps à autres, bénéficie en effet d’un petit lifting avec l’inclusion de statistiques détaillées pour se la péter après un match. Histoire de rentabiliser l’achat de la licence, une skin « Ligue des Champions » peut-être choisie lors d’un duel en ligne histoire de rajouter un côté dramatique à la chose. Amusant, et ça coûte rien. Les bidouilleurs seront aussi heureux d’apprendre que d’une part, le menu Modifier est enfin complet, avec les noms et capacités des joueurs modifiables à leur guise, et que d’autre part, Konami se charge de la mise en ligne de patchs téléchargeables directement depuis le jeu pour mettre à jour les transferts du mercato. La classe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Gazon maudit&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://document.nintendo-difference.com/13797/imgs/pes2009-2802%20%2820%29.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://document.nintendo-difference.com/14117/imgs/5.png&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Les sarcasmes sur les capacités graphiques de la Wii vont bon train, mais force est d’avouer que sur ce plan, la dame blanche de Nintendo fait un peu mieux que la PS2 et heureusement. Si l’on met les deux versions de PES 2009 côte à côte, on remarque la disparition de l’aliasing et une amélioration globale de la fluidité sur Wii, ce qui est déjà pas mal. Des graphismes plus fins donc, mais qui sont encore loin de retranscrire fidèlement une rencontre de foot. La faute à Konami, qui se contente chaque année d’un public en carton à l’animation digne d’une image au format GIF. Cette fainéantise se retrouve également sur le terrain. Les joueurs les plus connus sont aisément reconnaissables, en revanche quand on plonge dans les tréfonds du classement de Ligue 1, c’est l’approximatif qui domine dans la modélisation. Enfin, il serait temps que les développeurs se décident à se rapprocher un peu plus du réalisme des rencontres, et ce sur deux points. Certaines animations font pitié à voir, comme la course d’un joueur balle au pied, aussi rigide qu’un Playmobil en armure. Et de manière générale, la série de Konami s’éloigne de plus en plus de la simulation sportive pour tendre vers une discipline inédite, le PES. Courses interminables, trajectoires rectilignes à la Tron une fois en possession du ballon ou défense mollassonne, tant de points qui ont fait et font encore pester les habitués. Certes, PES 2009 équilibre un peu mieux le jeu avec des tirs plus difficiles à doser, mais bon sang que la série aurait besoin d’un coup de jeune, tant les innovations chaque année se font de plus en plus rares. &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://document.nintendo-difference.com/14117/imgs/8.png&quot; style=&quot;width: 168px; height: 224px;&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un petit mot pour finir sur la partie sonore du titre. Les musiques des menus sont simplement affreuses, à des lieues des chansons entendues sur PS2, Xbox ou PS3, d’ailleurs pourquoi ne pas avoir tout simplement inclut la tracklist dans cette version ? Mystère. Les commentaires de ces messieurs Christian Jeanpierre et Laurent Paganelli sont eux mous et ennuyeux peu importe le support et un rapide tour dans le menu Option s’impose pour les faire taire à jamais. Seul l’ambiance du stade et ses chants de supporter relève légèrement le niveau. Légèrement, car à l’image de son jeu, Konami peut mieux faire. La concurrence, elle, ne s’en est pas privée.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;texte&quot;&gt;Les joueurs connus sont bien modélisés, ce qui n&#39;est pas le cas des plus modestes, méconnaissables, y compris dans le championnat français. Le passage sur la Wii permet de gagner en netteté et en fluidité sur le terrain.&lt;/div&gt;       &lt;div class=&quot;note_duree_vie&quot;&gt;&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;18/20&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;texte&quot;&gt;Préparez le café et les couvertures, PES 2009 devrait vous scotcher à l’écran au moins jusqu’à l’année prochaine, et encore. Le nombre de modes de jeux en solo et le multijoueur incontournable érigent cette version en exemple.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;    &lt;!-- fin div top_note --&gt;    &lt;div class=&quot;top_note&quot;&gt;       &lt;div class=&quot;note_maniabilite&quot;&gt;&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;16/20&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;texte&quot;&gt;Schizophrénie, quand tu nous tiens. Que vous hésitiez entre manette classique ou Wiimote, sachez juste que les deux approches sont très différentes mais chacune a ses avantages. Dommage que le jeu à la Wiimote soit toujours aussi compliqué et peu lisible au premier abord.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;       &lt;div class=&quot;note_sons_musiques&quot;&gt;&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;8/20&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;texte&quot;&gt;Peut mieux faire. Les musiques des menus cassent les oreilles, tout comme les commentaires en plein jeu. L’ambiance des stades garantit heureusement le minimum syndical.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;&lt;!-- fin div top_note --&gt;   &lt;br /&gt;     &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;16/20&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;     &lt;div class=&quot;texte&quot;&gt;PES 2009 sur Wii, la superior version ? Très probablement, tant l’exhaustivité des modes de jeux et la présence d’une jouabilité classique séduiront tout joueur à la recherche d’un jeu de foot digne de ce nom. Pour améliorer son « premier jet » audacieux mais tronqué de l’année dernière, Konami a su écouter les joueurs en apportant tout ce qu’il manquait et en rajoutant quelques bonnes idées au passage. Malgré tout, certains oublis comme le mode Vers une Légende et l’austérité qui se dégage du gameplay depuis déjà quelques années ternissent ce tableau idyllique. Si certains problèmes peuvent être corrigés l’an prochain, il faudra probablement plus de temps à Konami pour se rapprocher de la vraie simulation de football que tout le monde attend. En attendant, pas la peine de bouder son plaisir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/test-pro-evolution-soccer-2009.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLpLQK0QqhpYBmGjQ0TrThxjD77bpDzz5YwCe4AWBVDhXWVKnw0gqz5QPuYXyuqxw5RLjexElcY5doBEVrVgFPqtQcDfAW8Sl8bjn4p_S5itDmqE1YxWAitVzjoV2E3tm-SEc8A4Kj6Fg/s72-c/big_une.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-8294775965206986542</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2009 01:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-08T18:59:04.647-07:00</atom:updated><title>Wii : des coût de fabrication en baisse de 45 % ?</title><description>&lt;div class=&quot;news&quot;&gt;    &lt;h3&gt;Les coûts liés à la fabrication des produits diminuant au fil de la durée de vie des produits, la Wii n&#39;est pas en reste. L&#39;analyste Koya Tabata souligne que cette dernière coûte 45 % de moins à fabriquer.&lt;/h3&gt;    &lt;div name=&quot;intelliTxt&quot; id=&quot;intelliTXT&quot;&gt;    &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;50238&quot; href=&quot;http://www.generation-nt.com/zoom-50238,260201-wii-console.html&quot; title=&quot;Wii - Console&quot; class=&quot;zoomLink&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imagenewsgauche&quot; src=&quot;http://img2.generation-nt.com/wii-console_00FA000000050238.jpg&quot; alt=&quot;Wii - Console&quot; width=&quot;151&quot; height=&quot;113&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Au cours de la durée de vie des produits, leur coûts de fabrication diminuent progressivement, laissant l&#39;opportunité de procéder à terme à des baisses de prix significatives, permettant de générer des volumes de vente plus importants tout en accaparant des parts de marché plus significatives. Plus spécifiquement, les constructeurs de consoles de jeu profitent de ces réductions de coûts, ce qui explique les baisses de prix de la Xbox 360 et de la PS3 (même si des retraits matériels et logiciels ont été amputés pour cette dernière).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De son côté, Nintendo écoule sa Wii au même tarif depuis son introduction fin 2006. Bien que nous nous doutons que &lt;a href=&quot;http://www.generation-nt.com/wii-iwata-baisse-prix-actualite-182991.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;les coûts de fabrication sont bien moindres à l&#39;heure actuelle&lt;/a&gt;, la firme de Kyoto ne semble pas prête à réduire le prix de vente, surtout que l&#39;offre rencontre toujours convenablement la demande. Seulement, cette tendance tend à se modifier au Japon avec &lt;a href=&quot;http://www.generation-nt.com/vente-console-japon-xbox-360-actualite-259111.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;un volume de ventes en légère baisse&lt;/a&gt; récemment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Une baisse de prix pour les pays émergents ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Face à ce léger ralentissement des écoulements de la Wii, Nintendo s&#39;estime ne pas se sentir concerné puisque cette tendance ne se répercute pas sur le long terme pour l&#39;instant. Et pourtant, les ventes de Wii ont diminué de pas moins de 63 % le mois dernier au Japon, par rapport à mars 2008, se confrontant à une PS3 qui grapille de plus en plus de parts de marché.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koya Tabata, analyste chez Credit Suisse, a souligné au &lt;i&gt;Financial Times &lt;/i&gt;que Nintendo rencontre actuellement &lt;b&gt;des coûts de fabrication en baisse de 45 % depuis le lancement de la Wii&lt;/b&gt;. Ce cas de figure pourrait laisser un champ d&#39;application à Nintendo concernant une possible diminution de prix afin de stimuler les ventes, notamment &lt;b&gt;pour s&#39;introduire dans les marchés émergents&lt;/b&gt;, si l&#39;on en croit les propos tenus par Tabata.&lt;/p&gt;   &lt;/div&gt;   &lt;/div&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/wii-des-cout-de-fabrication-en-baisse.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-2238204293061008468</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2009 01:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-08T18:41:07.496-07:00</atom:updated><title>Exécutez les cascades les plus osées pour épater la foule à l&#39;occasion du prochain concours Mario Kart Wii !</title><description>&lt;div class=&quot;teaser-graphic clearfix&quot;&gt;                                                                                                          &lt;div id=&quot;news_mood&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.nintendo.fr/NOE/images/news/mariokart_competition.jpg&quot; title=&quot;Exécutez les cascades les plus osées pour épater la foule à l&#39;occasion du prochain concours Mario Kart Wii !&quot; alt=&quot;Exécutez les cascades les plus osées pour épater la foule à l&#39;occasion du prochain concours Mario Kart Wii !&quot; /&gt;&lt;/div&gt;                                                                                                                                                &lt;/div&gt;                                                                                                       &lt;p&gt;Mario Kart Wii permet d&#39;affronter 12 joueurs du monde entier dans des courses endiablées. Dorénavant, vous pouvez exhiber vos talents de pilote dans un concours mondial sponsorisé par Nintendo ! &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Le prochain concours Nintendo se déroule du 1er au 10 avril. Il est temps pour vous de passer au mode online pour montrer que vous êtes le meilleur ! &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Voici les détails du concours :&lt;br /&gt;Franchissez toutes les portes du Stade Waluigi GCN et réalisez des figures aériennes pour enflammer la foule !&lt;/p&gt;  Alors démarrez votre Wii et rendez-vous sur la chaîne Mario Kart pour participer au concours. Pour en savoir plus sur les nombreuses options Internet qu&#39;offre Mario Kart Wii, consultez &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/games/wii/mario_kart_wii_7387.html&quot;&gt;le site officiel du jeu&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Mario Kart Wii est d&#39;ores et déjà disponible, en exclusivité sur Wii.&lt;/em&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/executez-les-cascades-les-plus-osees.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-9101812255347486479</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2009 01:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-08T18:40:11.936-07:00</atom:updated><title>Communiqué de presse Game Developers Conference 2009</title><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Alors que le catalogue de logiciels téléchargeables WiiWare et console virtuelle n&#39;a cessé de s&#39;étoffer, les possesseurs de Wii ont réclamé un espace de stockage plus important et facile d&#39;utilisation. Dès aujourd&#39;hui, ceux qui possèdent une Wii vont pouvoir sauvegarder leurs jeux WiiWare et console virtuelle ainsi que leurs chaînes directement sur carte SD et carte SDHC. Pour jouer à un jeu ainsi téléchargé sur carte SD, il suffit de le sélectionner dans un menu SD accessible depuis une icône affichée sur le menu Wii. (Remarque: lorsqu&#39;un jeu ou une chaîne est lancée depuis une carte SD, une quantité équivalente de mémoire interne est nécessaire. Pour libérer de la place dans la mémoire de la console Wii, il suffit de transférer des jeux ou des chaînes du menu Wii vers la carte SD). Cette nouvelle fonctionnalité fait partie de la toute dernière version du logiciel de mise à jour de la Wii que les utilisateurs peuvent d&#39;ores et déjà recevoir en effectuant une mise à jour de leur console dès aujourd&#39;hui.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;img src=&quot;http://www.nintendo.fr/NOE/images/news/virtual_console_arcade_small.jpg&quot; width=&quot;257&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;Les joueurs assidus salueront d&#39;autant plus l&#39;arrivée de cette solution de stockage que le catalogue de la console virtuelle accueille dès aujourd&#39;hui les versions arcade de jeux tiers classiques tels que STARFORCE de Tecmo Ltd., ainsi que Mappy, Gaplus et Tower of Druaga signés Namco Bandai Games Inc.  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;WiiWare&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pour illustrer ces plus vastes opportunités de développement dont disposent les développeurs indépendants, M. Iwata a dévoilé un jeu intitulé Rock N’ Roll Climber™, bientôt disponible depuis le service de jeu téléchargeable WiiWare, qui tirera parti de l&#39;accessoire Wii Balance Board™ pour permettre à l&#39;utilisateur de simuler une expérience d&#39;escalade. Le jeu est développé par Vitei.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/communique-de-presse-game-developers.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7222105817522719577.post-575168014063066980</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2009 01:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-08T18:38:17.879-07:00</atom:updated><title>Les grandes nouveautés de Pikmin 2 NOUVELLE FAÇON DE JOUER !</title><description>&lt;p&gt;Le capitaine Olimar et son équipage reprennent du service dans le tout dernier titre de la collection NOUVELLE FAÇON DE JOUER ! &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avec toute une série de changements profitant des atouts du Pikmin original sorti à l&#39;époque sur Nintendo GameCube, Pikmin 2 NOUVELLE FAÇON DE JOUER ! sur Wii vous offre un système de jeu inédit qui facilite plus que jamais le contrôle des Pikmin, ainsi qu&#39;un affichage 16:9 et  un gameplay remanié pour une expérience encore plus intense. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Grâce à la télécommande Wii et au Nunchuk, vous contrôlez de manière plus intuitive Olimar, Louie et les Pikmin sous leurs ordres. Le stick directionnel vous permet de diriger Olimar et Louie, tandis qu&#39;il vous suffit de pointer l&#39;écran avec la télécommande Wii pour déterminer la position de votre curseur à l’écran. C’est désormais simple comme bonjour de diriger les Pikmin, de leur demander de venir à vos côtés ou d’attirer leur attention sur une cible. L’utilisation d’objets spéciaux comme le Spray Amer ou le Spray Épicé est également plus simple : il vous suffit de pointer votre curseur sur l’élément visé à l’écran et d’appuyer sur le bouton 1 de la télécommande Wii pour les actionner.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.nintendo.fr/NOE/images/news/pikmin_2_screen.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans Pikmin 2 NOUVELLE FAÇON DE JOUER !, la caméra du jeu a été modifiée et permet désormais aux joueurs de mieux apprécier leur environnement et d’avoir une vue d’ensemble plus précise des difficultés auxquelles ils sont susceptibles de se heurter, une nouveauté qui ne passera pas inaperçue pour ceux qui ont joué à la version originale de Pikmin 2 sur GameCube &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gardez un œil sur nintendo.fr pour savoir comment Pikmin 2 NOUVELLE FAÇON DE JOUER ! donne aux aventures d&#39;Olimar une toute nouvelle dimension.&lt;/p&gt; &lt;em&gt;Pikmin 2 NOUVELLE FAÇON DE JOUER! sera disponible le 24 avril, en exclusivité sur Wii.&lt;/em&gt;</description><link>http://info--wii.blogspot.com/2009/04/les-grandes-nouveautes-de-pikmin-2.html</link><author>noreply@blogger.com (BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>