<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494</atom:id><lastBuildDate>Fri, 25 May 2012 22:13:30 +0000</lastBuildDate><category>Оффорум АО</category><category>Мертвый Город в АО</category><category>Prime World</category><category>Окрасы маунтов</category><category>Обзор сайтов ГИ в АО</category><category>Ларцы в АО</category><category>Крепость Орешек в АО</category><category>Костюмы в АО</category><category>Социальные сети</category><category>ОЧумелые ручки АО</category><category>1 апреля</category><category>Эльфы в АО</category><category>Divinitys Reach</category><category>Вор (Thief) в ГВ2</category><category>АО за рубежом</category><category>Остров откровения</category><category>Корабль в АО</category><category>Норны (Norn) в ГВ2</category><category>Ведьмин Яр</category><category>Аллоды онлайн</category><category>Инсты в АО</category><category>Просто ниочем</category><category>Анекдот</category><category>Месмер (Mesmer) в ГВ2</category><category>Чарр (Charr) в ГВ2</category><category>Персональная история ГВ2</category><category>Гролы (Grawl) в ГВ2</category><category>Элементалист (Elementalist) в ГВ2</category><category>Гильдия</category><category>Homo Ludens</category><category>Интересности ГВ2</category><category>Инженер (Engineer) в ГВ2</category><category>Скриншот ГВ2</category><category>Пэт в АО</category><category>Фантастические миры</category><category>Зачумленный Замок в АО</category><category>FanArt ГВ2</category><category>Империя</category><category>Новоград</category><category>Блог</category><category>Аватары</category><category>FanArt АО</category><category>Карты</category><category>Конкурсы АО</category><category>Музыка в АО</category><category>Art ГВ2</category><category>Боссы ГВ2</category><category>Разработка ГВ2</category><category>Видео АО</category><category>История Аллодов</category><category>Арена Смерти в АО</category><category>Величие</category><category>Асура (Asura) в ГВ2</category><category>Косплей</category><category>Новости ГВ2</category><category>Сиверия</category><category>Крафт в ГВ2</category><category>Вещи в АО</category><category>Хадаган</category><category>Покровительство</category><category>Незебград</category><category>Некромант в АО</category><category>Интересности АО</category><category>Гибберлинги</category><category>Музыка</category><category>Крэйт (Krait) в ГВ2</category><category>Маг в АО</category><category>ПВП в ГВ2</category><category>Бард в АО</category><category>Role-Play</category><category>Lions Arch</category><category>Новости АО</category><category>Цитадель Тьмы в АО</category><category>Люди (Humans) в ГВ2</category><category>Интервью АО</category><category>Тропический Атолл в АО</category><category>Wallpaper</category><category>Маски в АО</category><category>Art АО</category><category>Расы в АО</category><category>Тринька</category><category>Мавзолей Искр</category><category>Мобы в АО</category><category>Динамические события в ГВ2</category><category>Маунты АО</category><category>Квагганы (Quaggans) в ГВ 2</category><category>Жрец в АО</category><category>Хайлек (Hylek) в ГВ2</category><category>Флешмоб</category><category>Guild Wars</category><category>Подземелья ГВ2</category><category>Фразы</category><category>Страж (Guardian) в ГВ2</category><category>Под водой ГВ2</category><category>Коданы</category><category>Подкаст ГВ2</category><category>Воин в АО</category><category>Личный аллод (остров)</category><category>Ачивки в АО</category><category>Кания</category><category>Игры</category><category>Астрал</category><category>Комната Перемен</category><category>Таинственный остров в АО</category><category>Йотуны (Jotun) в ГВ2</category><category>Скритты (Skritt) в ГВ2</category><category>Сильвари (Sylvari) в ГВ2</category><category>Перерождение в АО</category><category>Сумрачный остров</category><category>Дикий хутор</category><category>Торговые войны</category><category>Guild Wars 2</category><category>Демотиватор</category><category>Comics</category><category>Классы в АО</category><category>ЗЭΜ</category><category>Art</category><category>Расы в ГВ2</category><category>Видео</category><category>Катакомбы Джунов</category><category>Гайд АО</category><category>Город Демонов</category><category>Ник</category><category>Скриншот АО</category><category>Некромант (Necromancer) в ГВ2</category><category>Наемники АО</category><category>Эльфы</category><category>Праздники Сарнаута</category><category>MMORPG</category><category>Artbook АО</category><category>Амулет в АО</category><category>Профессии АО</category><category>Artbook ГВ2</category><category>Видео ГВ2</category><category>ПвП в АО</category><category>Дайджест Сарнаута</category><category>Храмовник в АО</category><category>Астральные острова</category><category>Орки в АО</category><title>Нестой - Homo Ludens</title><description>"Нестой - Homo Ludens" - блог о игре "Аллоды онлайн" (Allods online).Артбук (Artbook) игры. Астрал, прохождения и описания, гайды по расам, классам, инстам, локациям и квестам mmorpg "Аллоды онлайн".Уникальные, красочные костюмы и стили для Вашего персонажа. Игровое видео, скриншоты и юмор, и просто интересные сведения. Информация о онлайн играх "Guild Wars 2" (Гилд Варс 2), "Prime World" (Мир Прайма).</description><link>http://nestoy.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Нестой)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>952</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/blogspot/nestoy" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="blogspot/nestoy" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">blogspot/nestoy</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-3671483027757912170</guid><pubDate>Fri, 25 May 2012 15:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-25T18:03:18.515+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Гайд АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Астрал</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Торговые войны</category><title>Аллоды Онлайн: Торговые Войны (видеогайд)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qe5k2nA9CKKcmRqonIutae8u5ns/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qe5k2nA9CKKcmRqonIutae8u5ns/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qe5k2nA9CKKcmRqonIutae8u5ns/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qe5k2nA9CKKcmRqonIutae8u5ns/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Видео гайд об&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_15.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt; этом&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/-lk5H52PYdY" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-3671483027757912170?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/FDRocNsBnrA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_25.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/-lk5H52PYdY/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-8713178331376118435</guid><pubDate>Thu, 24 May 2012 21:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-25T00:41:22.022+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Разработка ГВ2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Чарр (Charr) в ГВ2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Guild Wars 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Интересности ГВ2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Расы в ГВ2</category><title>О названиях и именах в Тирии (Guild Wars 2)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IAGZRTrejAHZCajF1ETSl7Nzjvs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IAGZRTrejAHZCajF1ETSl7Nzjvs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IAGZRTrejAHZCajF1ETSl7Nzjvs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IAGZRTrejAHZCajF1ETSl7Nzjvs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nKEf_jfyDXQ/T76fM8SehII/AAAAAAAAJzg/LN1Wtvs0rNU/s1600/charr-interior-header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="132" src="http://3.bp.blogspot.com/-nKEf_jfyDXQ/T76fM8SehII/AAAAAAAAJzg/LN1Wtvs0rNU/s400/charr-interior-header.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Мир Тирии, несомненно живой и привлекательный, поражает свой целостностью и ощущением реальности происходящего на экране монитора. Конечно, играет свою роль, что все это имеет глубокие корни еще в оригинальной Guild Wars, но и разработчики приложили немало усилий, чтобы Тирия манила игроков. Еще одна история из разработки онлайн игры Guild Wars 2. На этот раз о названиях и именах, и о падальщиках, кстати совсем не наблюдаемых в &lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2011/04/monster-post-3d-models-guild-wars.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;монстрятниках&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ГВ.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KShApfmzavY/T76oerK22uI/AAAAAAAAJ0I/wviHef2Axbo/s1600/annie-vandermeer.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-KShApfmzavY/T76oerK22uI/AAAAAAAAJ0I/wviHef2Axbo/s1600/annie-vandermeer.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;Справка&lt;/u&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Annie VanderMeer Mitsoda&lt;/b&gt; graduated in 2003  with a degree in English Literature from Macalester College, and joined  the game industry a little more than a year later. Since then, she’s  worked as a writer and game designer on multiple RPG and Action/RPG  titles - including Neverwinter Nights 2 and its expansions – and joined  ArenaNet in 2009 as a content designer on Guild Wars 2’s Personal Story  Team. Annie lives in Seattle with her fellow game designer husband,  Brian, and their gorgeous-but-grouchy cat Uma (who might or might not  have been the inspiration for at least one charr). When not helping make  Guild Wars 2, she makes other videogames, writing, bad drawings, and  sarcastic comments.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Рассказ Энни ВэндерМир Митсода (&lt;i&gt;Annie VanderMeer  Mitsoda, контент дизайнера ArenaNet&lt;/i&gt;), о том, как проходит процесс именования вещей в Guild Wars 2. В  мире Тирии находится огромное количество существ, различных мест и  предметов, и хотя подбор названий такого большого количества вещей  является непростой задачей, ArenaNet разработала отличную систему для  управления ими.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Названия в Guild Wars 2 берут свои начала из большого количества  разных источников – реального мира, искусственно созданной схемы  именования, звукоподражания, и, конечно, из шлепанья по клавишам (&lt;i&gt;Хотя  последнее используется не постоянно&lt;/i&gt;).&amp;nbsp; Не важно – это&amp;nbsp; имя для монстра,  персонажа или предмета&amp;nbsp; — все имена начинают свою жизнь с временного  статуса и подвергаются тому, что мы называем «санитарной проверкой». Это  безопасный путь для того, чтобы убедиться в правильном написании и  произношении, причем последнее особенно важно в том случае, если имя  будет озвучено актерами. Так как Guild Wars 2 использует&amp;nbsp; гораздо больше  голосовой работы, чем другие игры, важность этого пути значительно  выросла, и появилось правило – произнести название или имя вслух  несколько раз, прежде чем утвердить его. «Xanthoaediax» — может  показаться неплохим именем, но произносить его будет пыткой.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ещё я хотела бы вкратце коснуться работы с «четвертой стеной» в названиях и ситуациях.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Не поймите меня неправильно, нам тоже нравятся некоторые&amp;nbsp; умные  шаут-ауты из поп культуры, но они могут быть рискованными: ссылки на них  могут оказаться неудачными, если шутку поймет мало людей, или если  что-то будет казаться неуместным в игровом мире, или если это ссылка со  слишком коротким сроком жизни.&amp;nbsp; Если шутка слишком узка или наоборот  слишком открыта, мы либо убираем её, либо ищем пути для её улучшения.  Мир Тирии уже наполнен историями, и чаще всего мы предпочитаем  использовать игровую историю, а не пытаемся втиснуть внешние ссылки.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;После этого, мы высылаем название нашим мудрецам, легендарным Ри  Соэсби и Джеффу Граббу. Ри и Джефф каждый день трудятся в поте лица,  чтобы поддерживать ощущение сплоченности во вселенной Guild Wars, и они  сделали все возможное, чтобы основная структура вселенной была понятной и  доступной. В ArenaNet существует внутренняя wiki, база знаний, в  которой есть страницы, посвященные каждой из пяти игровых рас, а также  всем остальным расам мира. На этих страницах подробно описана их  культура, правила именования и к ним приложен список предлагаемых имён.  Это гарантирует, что у разработчиков есть достаточно информации, чтобы  получить четкое ощущение культуры расы и быстро сформировать хорошие  имена.&amp;nbsp; Когда я создаю имя персонажа, я быстро проверяю его на  логичность и связываюсь с Ри, для подтверждения. Если она говорит, что  всё в порядке, это имя отправляется в игру.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SJHcpeJ14RU/T76fmpYeUdI/AAAAAAAAJzs/Wz4fmx6xStM/s1600/Charr-chatting.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="http://4.bp.blogspot.com/-SJHcpeJ14RU/T76fmpYeUdI/AAAAAAAAJzs/Wz4fmx6xStM/s400/Charr-chatting.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Одним из наиболее интересных элементов истории игры мне кажется  культурная эволюция имён &lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2011/05/charr-lore-guild-wars-2.html" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Чарр&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. В оригинальной Guild Wars, чарр были  жестокими, дикими фанатиками, и их имена отражали это, подражая &amp;nbsp;реву и  рычанию – “Maim Deathrain” “Slaug Firehide” “Kaargoth Bloodclaw” и так  далее. 250 лет спустя, чарр стали одной из наиболее технологически  развитых рас в Тирии, их легионы укрепились и стали гораздо более  организованной силой. И хотя классические имена не исчезли полностью,  большинство имен чарр отражают это культурное изменение, опираясь теперь  на классическое римское влияние, и не только на классические имена,  вроде Aestiva и Gracchus, но и на военные источники! Баллиста, это  большое осадное орудие, использовавшееся войсками древних римлян, но это  также и хорошее прозвище для чарр.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Вот один из моих любимых примеров: если вы решите создать чара из  Пепельного Легиона, вы столкнетесь с персонажем Sicaea the Shrouded,  личным шпионом трибуна Пепельного Легиона.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BnQvwkUUVEk/T76f39aIhSI/AAAAAAAAJz0/_GveNMpbeRU/s1600/Sicaea2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-BnQvwkUUVEk/T76f39aIhSI/AAAAAAAAJz0/_GveNMpbeRU/s400/Sicaea2.jpg" width="278" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Прежде  чем я дала ей имя, я узнала, что персонаж – исключительный тайный  агент, который сможет превосходно избегать обнаружения, пока не нападёт  внезапно из тени. Я хотела, чтобы её имя было связано с её оружием – это  подходило её природе, так что я стала перебирать классическое римское  оружие, пока не нашла подходящее – sica, короткий изогнутый кинжал,  который, судя по классическим текстам, являлся оружием наемных убийц. Я  немного изменила имя, чтобы стиль стал ещё более романским, и добавила  описательный титул «the Shrouded» (скрытая)… и вуаля, так появилось моё  любимое имя из всех в Guild Wars 2.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Однако персонажи не только могут объяснить или показать свои имена,  или &amp;nbsp;намекнуть на связь с реальным миром, которую игрок уже додумает  сам. Они имеют преимущество, как, к примеру, у Чарр, у которых&amp;nbsp; есть  культурная последовательность.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Этот процесс становится сложнее, когда дело доходит до именования  вещей, у которых нет таких преимуществ, к примеру — виды монстров. В  мире Тирии существует много странных монстров, у большинства которых нет  не фентезийных аналогов. Мы, игроки, живущие на Земле знаем, что  большая мохнатая собака – это «волк», но как нам назвать огромного  лысого хищника, который выглядит как помесь собаки, медведя и крота?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Процесс названия таких существ начинается с того, что мы задаем себе  несколько наводящих вопросов, и пытаемся придумать имя исходя из них.  Откуда появилось это существо? Какие расы контактируют с ним? Как они  его называют? Оно разумно, и если да, то как оно само себя называет? Как  оно выглядит? Оно агрессивно или нет? Все эти факторы объединяются в  единое целое и помогают нам&amp;nbsp; придумать имя, которое подойдёт этому  существу, и в идеале это имя приведёт к мозговому штурму, позволяющему  получить лучшее представление о том, как это существо вписывается в мир.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Вот вам другой пример. Я знала, что в одном из событий, игрокам  предстоит очистить от врагов систему снежных пещер, и я хотела  предоставить им существо, с которым они никогда ещё не воевали.  Просматривая нашу wiki, я увидела кое-что подходящее: лысое, клыкастое,  четвероногое существо, у которого было только временное название  «собако-крыса». Я поняла, что хочу, чтобы это существо жило в системах  пещер на территории Норнов, и я хотела, чтобы это был хищник-падальщик,  живущий стаями – достойная задача для героя. Их название должно было  звучать , как нечто скрывающееся, пещерное, но при том подходящее к  более грандиозной схеме именования норнов.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;С этой основой я начала общаться с Ри о своих идеях, и в скором  времени всё больше людей начали присоединяться к обсуждению. Благодаря  нелюбви большей части команды истории к грибам (&lt;i&gt;напрасной, на мой  взгляд&lt;/i&gt;), было предложено что-то вроде «morel» (&lt;i&gt;сморчок&lt;/i&gt;), после чего его  надо было изменить, чтобы он звучал более зловеще. Продолжая идею с  грибами, появился концепт, связанный со спорами и ядом, но яд плохо  ассоциировался с внешним видом зверя.&amp;nbsp; Благодаря внешнему сходству с  крысой, было принято решение использовать болезнь, как альтернативу яду,  и вот – появился murellow!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Хотя это может показаться объемной работой, но имена существ это  действительно первый путь, с помощью которого игрок знакомится с миром, и  несоответствия могут повлиять на опыт игрока. Есть пословица, которая  гласит «Назвать вещь, значит владеть ею». Мы надеемся, что когда вы  дадите имя своему первому персонажу в Guild Wars 2, вы ощутите себя  глубоко связанным с ним, как мы ощущаем себя связанными с миром Тирии и  всеми персонажами и предметами, которые мы создали, чтобы наполнить его.&lt;/div&gt;&lt;h2&gt; Murellow&lt;/h2&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oPBSn6mhfiQ/T76gLoCCJzI/AAAAAAAAJz8/MvQDnwZ7yrU/s1600/Murellow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="258" src="http://1.bp.blogspot.com/-oPBSn6mhfiQ/T76gLoCCJzI/AAAAAAAAJz8/MvQDnwZ7yrU/s400/Murellow.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Размер:&lt;/b&gt; 1.5-3 м&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ареал обитания:&lt;/b&gt; Alpine caves&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Стиль распространения:&lt;/b&gt; большие семьи и маленькие колонии&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Тип:&lt;/b&gt; Охотник\Падальщик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Murellow не любит никто, а меньше всего – норны – они не только  угрожают скоту и караванам, но из них даже не получается хороших  трофеев, если их черепа повесить на стену. Murellow обычно обитают в  глубоких пещерных системах, но и сохраняют хорошее зрение, которое было  свойственно их предкам – похожим на барсуков существам, живших большими  семейными группами. Недавно Murellow были замечены совсем близко у  поверхности в больших количествах, видимо разрушители (destroyers)  выгоняют их с родных территорий.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Murellow – приспособленческие существа, охотящиеся в стаях, но и не  брезгующие падалью – их привычки больше всего схожи с крысиными и  собачьими. Хотя один Murellow не представляет особой опасности (если не  принимать во внимание опасность от многих болезней, переносчиком которых  он является), то стая этих существ является большой опасностью даже для  подготовленных бойцов.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Хотя обычно они охотятся на лёгкую добычу, у них есть привычка  набрасываться на ничего не подозревающих существ… ходят слухи об  атакованных в ночи караванах и о &lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2011/02/norn-week-2_24.html" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;норнах&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, павших от переносимых ими  болезней. Murellows агрессивны и будут жестоко сражаться за территорию,  которую они пометили, как свою. &lt;a href="http://guildwars-2.ru/annie-vandermeer-mitsoda-o-nazvaniyah-i-imenah-v-tirii/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;i&gt;Источник&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-8713178331376118435?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/25Pusxpcs60" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/guild-wars-2_25.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-nKEf_jfyDXQ/T76fM8SehII/AAAAAAAAJzg/LN1Wtvs0rNU/s72-c/charr-interior-header.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-6658926701450735800</guid><pubDate>Wed, 23 May 2012 20:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-23T23:49:37.564+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Музыка</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео</category><title>Alice Cooper - Poison Official Video.avi</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/10E16iEVt-1ynyU2YdHnnTDvXXs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/10E16iEVt-1ynyU2YdHnnTDvXXs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/10E16iEVt-1ynyU2YdHnnTDvXXs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/10E16iEVt-1ynyU2YdHnnTDvXXs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Да, есть такой ярлык на этом блоге - музыка. И иногда полезно оторваться от того яда, отравляющего душу, что именуется MMORPG, остановиться, чтобы не писать разную фигню, срок жизни которой от силы неделя и послушать, да хотя бы это:&lt;/div&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/39lizUf71VY" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your cruel device&lt;br /&gt;
your blood, like ice&lt;br /&gt;
one look, could kill&lt;br /&gt;
my pain, your thrill...&lt;br /&gt;
I wanna love you but i better not touch (don?t touch)&lt;br /&gt;
i wanna hold you, but my senses tell me to stop&lt;br /&gt;
i wanna kiss you but i want it too much (too much)&lt;br /&gt;
i wanna taste you but your lips are venomous poison&lt;br /&gt;
you're poison, running through my veins&lt;br /&gt;
poison&lt;br /&gt;
i don't wanna break these chains&lt;br /&gt;
Your mouth, so hot&lt;br /&gt;
your web, i'm caught&lt;br /&gt;
your skin, so wet&lt;br /&gt;
black lace, on sweat....&lt;br /&gt;
I hear you calling and it's needles and pins (and pins)&lt;br /&gt;
i wanna hurt you just to hear you screaming my name&lt;br /&gt;
don't wanna touch you but you're under my skin (deep in)&lt;br /&gt;
i wanna taste you but your lips are venomous poison&lt;br /&gt;
you're poison, running through my veins&lt;br /&gt;
poison&lt;br /&gt;
i don't wanna break these chains&lt;br /&gt;
poison...&lt;br /&gt;
(guitar solo)&lt;br /&gt;
One look, could kill&lt;br /&gt;
my pain, your thrill...&lt;br /&gt;
I wanna love you but i better not touch (don't touch)&lt;br /&gt;
i wanna hold you, but my senses tell me to stop&lt;br /&gt;
i wanna kiss you but i want it too much (to much)&lt;br /&gt;
i wanna taste you but your lips are venomous poison&lt;br /&gt;
you're poison, running through my veins&lt;br /&gt;
poison&lt;br /&gt;
i don't wanna break these chains&lt;br /&gt;
poison (poi-son....)&lt;br /&gt;
I wanna love you but i better not touch (don't touch)&lt;br /&gt;
i wanna hold you, but my senses tell me to stop&lt;br /&gt;
i wanna kiss you but i want it too much (too much)&lt;br /&gt;
i wanna taste you but your lips are venomous poison&lt;br /&gt;
yeah....&lt;br /&gt;
well i don't wanna break these chains&lt;br /&gt;
poison&lt;br /&gt;
runnin' deep inside my veins&lt;br /&gt;
burnin' deep inside my brain&lt;br /&gt;
poison&lt;br /&gt;
and i don't wanna break these chains&lt;br /&gt;
poison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-6658926701450735800?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/fAeoyQLsd7g" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/alice-cooper-poison-official-videoavi.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/39lizUf71VY/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-1350072166841948429</guid><pubDate>Wed, 23 May 2012 11:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-23T14:12:08.653+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Новости АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><title>Видеоанонс обновления 3.0.4. "Новые горизонты" (Аллоды онлайн)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IylKc__Les5jxuyZA1fyRiYK-rk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IylKc__Les5jxuyZA1fyRiYK-rk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IylKc__Les5jxuyZA1fyRiYK-rk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IylKc__Les5jxuyZA1fyRiYK-rk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/ChtelyQKLK8" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что в обновлении игры Аллоды онлайн 3.0.4. "Новые горизонты":&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_15.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Торговые войны и смена фракции&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Недвижимость Аллодов онлайн&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-1350072166841948429?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/wveiajLVmNQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/304.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/ChtelyQKLK8/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-1710284588639406991</guid><pubDate>Tue, 22 May 2012 11:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-24T17:01:23.031+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Скриншот АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Маунты АО</category><title>Правда о Титане (Маунты Аллодов онлайн)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XtW1q2SmRe5yHbkks3Vl5oT2K88/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XtW1q2SmRe5yHbkks3Vl5oT2K88/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XtW1q2SmRe5yHbkks3Vl5oT2K88/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XtW1q2SmRe5yHbkks3Vl5oT2K88/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-DVBzviQxS44/T7tw7hQ-CPI/AAAAAAAAJrU/JI_PvPojC5Y/s1600/Banner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="127" src="http://1.bp.blogspot.com/-DVBzviQxS44/T7tw7hQ-CPI/AAAAAAAAJrU/JI_PvPojC5Y/s400/Banner.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Итак сегодня начало продаж &lt;a href="http://allods.mail.ru/news.php?article=1729" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Ларца Полководца&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; с которого падает маунт - Титан:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/03/blog-post_29.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;умения&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Предварительная инфа была такой&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;), &lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_18.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;видео&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;в т.ч. 10 минут игрового видео о Титане и 3-х минутный&lt;/i&gt; обзор маунта).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Информация о маунте с &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=68669&amp;amp;page=1" rel="nofollow" target="_blank"&gt;оффорума&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; игры "Аллоды онлайн":&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Здоровье: 502986&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Реген: 50299&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Скорость: 12.35&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Призыв 1.20&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;500к хп&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;На 1-м ранге!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-mgWzkHVBwaI/T7unzOKefyI/AAAAAAAAJs8/ZlUQerQQy6E/s1600/titan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="281" src="http://2.bp.blogspot.com/-mgWzkHVBwaI/T7unzOKefyI/AAAAAAAAJs8/ZlUQerQQy6E/s400/titan.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Характеристики на 1 уровне:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-eFB9IC5EqvM/T7ul4XCSlxI/AAAAAAAAJrk/wFE9tUnVz4A/s1600/titanhp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="258" src="http://4.bp.blogspot.com/-eFB9IC5EqvM/T7ul4XCSlxI/AAAAAAAAJrk/wFE9tUnVz4A/s320/titanhp.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
И вот еще парочка ответов на интересующие вопросы:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ul start="0"&gt;
&lt;li&gt; &lt;i&gt;Титан сбивается громобоем.&lt;/i&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt; Он не получает урон при падении с высоты.&lt;/i&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt; Он не плавает.&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Умения маунта Титан в игре Аллоды онлайн, как они есть:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-y86_Di3KDkw/T7umW9uFhLI/AAAAAAAAJr0/5vRwT6xUZg0/s1600/1q.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-y86_Di3KDkw/T7umW9uFhLI/AAAAAAAAJr0/5vRwT6xUZg0/s1600/1q.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rnq-cJYj_M4/T7umSTTYn2I/AAAAAAAAJrs/yOZATxgrbII/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-rnq-cJYj_M4/T7umSTTYn2I/AAAAAAAAJrs/yOZATxgrbII/s320/1.jpg" width="260" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Боевой режим&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-W8ov-oBaw0Y/T7umzJgkP6I/AAAAAAAAJsE/WLYZszWfORM/s1600/2q.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-W8ov-oBaw0Y/T7umzJgkP6I/AAAAAAAAJsE/WLYZszWfORM/s1600/2q.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-o9Mo5xmuEdo/T7umvduprFI/AAAAAAAAJr8/YgME2-_JMVo/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-o9Mo5xmuEdo/T7umvduprFI/AAAAAAAAJr8/YgME2-_JMVo/s320/2.jpg" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Молот Титана&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zNiucVdQkJE/T7unAgYW_NI/AAAAAAAAJsU/VkG7iCVS0SM/s1600/3q.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-zNiucVdQkJE/T7unAgYW_NI/AAAAAAAAJsU/VkG7iCVS0SM/s1600/3q.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yR99UVbydD8/T7um8aW2WnI/AAAAAAAAJsM/F4CIpxaFrdw/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-yR99UVbydD8/T7um8aW2WnI/AAAAAAAAJsM/F4CIpxaFrdw/s320/3.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Магнетизм&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9MibDNhGkOY/T7unQqkgOKI/AAAAAAAAJsk/GjG8GEB0KV8/s1600/4q.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-9MibDNhGkOY/T7unQqkgOKI/AAAAAAAAJsk/GjG8GEB0KV8/s1600/4q.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bsRXlzJyZy4/T7unMlFcMLI/AAAAAAAAJsc/9whQZ8AWvwg/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-bsRXlzJyZy4/T7unMlFcMLI/AAAAAAAAJsc/9whQZ8AWvwg/s320/4.jpg" width="302" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Энергетическая подпитка&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-clAhqAO8H68/T7uniHvsMrI/AAAAAAAAJs0/IBVwcp8RLQk/s1600/5q.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-clAhqAO8H68/T7uniHvsMrI/AAAAAAAAJs0/IBVwcp8RLQk/s1600/5q.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BwfZNd-KLLY/T7uneX7_ocI/AAAAAAAAJss/N5UM83wQn70/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-BwfZNd-KLLY/T7uneX7_ocI/AAAAAAAAJss/N5UM83wQn70/s320/5.jpg" width="238" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Натиск&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и игровые скриншоты Титана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NAqPZdpFmqQ/T7uoAlnxlEI/AAAAAAAAJtI/Zd13pok2kPk/s1600/1s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-NAqPZdpFmqQ/T7uoAlnxlEI/AAAAAAAAJtI/Zd13pok2kPk/s400/1s.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Pfr2Gj5pCdw/T7uoFpgmqCI/AAAAAAAAJtQ/GsBvbDG8b_c/s1600/2b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-Pfr2Gj5pCdw/T7uoFpgmqCI/AAAAAAAAJtQ/GsBvbDG8b_c/s400/2b.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-U5_IOuVl57Q/T7uoKTip4uI/AAAAAAAAJtY/p7A6VZ4FAps/s1600/3f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-U5_IOuVl57Q/T7uoKTip4uI/AAAAAAAAJtY/p7A6VZ4FAps/s400/3f.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;a href="http://blogs.aolive.ru/Titan" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;i&gt;Источник&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ja1L4vAAcZA/T7uyfbize-I/AAAAAAAAJtk/ZkvdmvHiLYw/s1600/Allods_120522_193058.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ja1L4vAAcZA/T7uyfbize-I/AAAAAAAAJtk/ZkvdmvHiLYw/s400/Allods_120522_193058.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_cxVcoFYAq4/T7uykYoWSaI/AAAAAAAAJts/EaBkI7m2j8k/s1600/Allods_120522_193129.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://4.bp.blogspot.com/-_cxVcoFYAq4/T7uykYoWSaI/AAAAAAAAJts/EaBkI7m2j8k/s400/Allods_120522_193129.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.bsl-clan.ru/forum/viewtopic.php?f=65&amp;amp;t=7589" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Z5gn8qR3Arw/T7v1uD5PkpI/AAAAAAAAJuA/PgACOmxk22Q/s1600/%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-Z5gn8qR3Arw/T7v1uD5PkpI/AAAAAAAAJuA/PgACOmxk22Q/s400/%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80.jpg" width="325" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Первые впечатления:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Кобейн:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;"п&lt;/span&gt;ро бардов есть такое дело, они имбы бесспорно, но титан еще дизбаланснее, клин клином!&lt;br /&gt;первый удар по маунту, остальные в тушку барда&lt;/i&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
про удары по тряпкам вообще отдельная тема, те скрины будут не для слабонервных&lt;br /&gt;
зы. можно так перелить статы что циферки будут поэпичнее конечно, эти были стандартные"&amp;nbsp; &lt;a href="http://blogs.aolive.ru/Titan#comment-49138" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Источник&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PDkRdkISJfk/T7zIa43PT1I/AAAAAAAAJxg/l3QBEtaQJXw/s1600/7b989e8ef00255f0d59f39bb8b75bb40.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="105" src="http://4.bp.blogspot.com/-PDkRdkISJfk/T7zIa43PT1I/AAAAAAAAJxg/l3QBEtaQJXw/s400/7b989e8ef00255f0d59f39bb8b75bb40.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-1710284588639406991?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/G8J04eXeNzw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_22.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-DVBzviQxS44/T7tw7hQ-CPI/AAAAAAAAJrU/JI_PvPojC5Y/s72-c/Banner.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-7666541263146110090</guid><pubDate>Tue, 22 May 2012 10:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-22T13:33:36.699+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Guild Wars 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Интересности ГВ2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео ГВ2</category><title>У Guild Wars 2 крепкая броня...</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eHeuumwlARyLv6ipmikfrRdQTHc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eHeuumwlARyLv6ipmikfrRdQTHc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eHeuumwlARyLv6ipmikfrRdQTHc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eHeuumwlARyLv6ipmikfrRdQTHc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Фан&amp;nbsp; видео с демонстрацией различных наборов брони онлайн игры Guild Wars 2. Так или иначе, но любимейшее занятие, впавших в детство игроков, по одеванию куклы в mmorpg, таковым и остается. ) А уж внешней стороной этого процесса Вы увлекаетесь, или Вас интересует исключительно функционал "шмота", даже не суть важно. ГВ2 не исключение. Так, что нижерасположенное видео в некотором роде продолжение темы:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/03/gw2-pvp-armorsets-from-beta.html" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Доспехи Guild Wars 2&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/02/guild-wars-2-gwi-exclusive.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Новая ПВП карта Guild Wars 2&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/02/guild-wars-2_07.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Я сошью себе рубаху из крапивного листа (Броня Guild Wars 2 в картинках)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/02/guild-wars-2-necromancers-armour.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Guild Wars 2 - necromancers armour&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Автор&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;I took lots of pictures of different armor sets during the beta. I also used pictures from other forums&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;1 часть - Music: Jeremy Soule - Skyrim Main Theme&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;2 часть - &lt;/i&gt;&lt;i&gt;**NEW SONG** Guild Wars 2 Soundtrack - Main Theme or (Manifesto Theme)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Музыкальные побробности в конце поста &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/yqKFIemzMy0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/YcFXh8tnOJA" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё композитор &lt;b&gt;Джереми Соул ! &lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%83%D0%BB,_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8" rel="nofollow" target="_blank"&gt;ru.wiki&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Который не только в ГВ2 музыку сочинил но и...&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Warhammer:_Mark_of_Chaos" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Warhammer: Mark of Chaos&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2006)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion" rel="nofollow" target="_blank"&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2006)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Prey_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Prey&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2006)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Guild_Wars_Factions&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Guild Wars Factions&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2006)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Guild_Wars_Nightfall&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Guild Wars Nightfall&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2006)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Guild_Wars_Eye_of_the_North&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Guild Wars Eye of the North&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2007)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Supreme_Commander_Official_Soundtrack&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Supreme Commander&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2007)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA:_%D0%9A%D1%80%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D1%85%D0%B8%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2009)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Order_of_War" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Order of War&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2009)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;zOMG!&lt;/i&gt; (2009)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid:_Peace_Walker" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Metal Gear Solid: Peace Walker&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2010)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Supreme_Commander_2" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Supreme Commander 2&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2010)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Duke Nukem Forever&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2011)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Guild_Wars_2" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Guild Wars 2&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2010/2011)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim" rel="nofollow" target="_blank"&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (2011)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-7666541263146110090?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/aMCNxlLFrYg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/guild-wars-2_22.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/yqKFIemzMy0/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-5337776456346033727</guid><pubDate>Sat, 19 May 2012 07:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-19T17:38:23.889+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MMORPG</category><title>Жизнь в мире снов (С.Орловский о трансмедийности и о снах)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hq-0Bo8ziHfSRA-VQJ-wUmSaHf4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hq-0Bo8ziHfSRA-VQJ-wUmSaHf4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hq-0Bo8ziHfSRA-VQJ-wUmSaHf4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hq-0Bo8ziHfSRA-VQJ-wUmSaHf4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Чем мне нравится С.Орловский (&lt;i&gt;я думаю для читателей забредающих сюда его представлять не надо&lt;/i&gt;), так это тем, что любит он красочно порассуждать. Надо признать, получается у него это очень неплохо, и как правило по делу. Если говорить о таких эфемерностях, как будущее индустрии игр и целого ряда, связаных с эти вещей, то толково об этом рассказать могут вообще единицы. Именно по этой причине, набрав в любой поисковой сточке на этом блоге его имя, Вы не останетесь без улова:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UjqBVoc8Zs4/T7dGPTS01YI/AAAAAAAAJp0/Xy7cmvw_u9M/s1600/pod_274.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-UjqBVoc8Zs4/T7dGPTS01YI/AAAAAAAAJp0/Xy7cmvw_u9M/s1600/pod_274.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Сергей Орловский о 15-летней истории одного из старейших производителей и издателей онлайн-игр Рунета, о трендах в игровой индустрии, об особенностях создания онлайн-игр в в Азии, Западной Европе и России, о схемах монетизации игр, о том, как создать игру мирового уровня, а также о многом другом.&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;u&gt;Интервью с гостем:&lt;/u&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;i&gt; — Кто работает в современной игровой индустрии?&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;i&gt; — Поход игровой индустрии в мейнстрим: как приход больших денег влияет на выпускаемые продукты?&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;i&gt; — От кризиса 98-го до финансовой катастрофы 2008-го: как пережить 2 кризиса и сохранить динамику развития?&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;i&gt; — Куда идти молодому и амбициозному игроделу?&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;i&gt; — Каким образом изменился игровой процесс за последние 10 лет?&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;i&gt; — Подробный анализ аудитории игр по странам и типам: от Азии и России к США, от казуальных продуктов к сложным стратегиям.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;i&gt; — Как помочь разработчикам игр делать продукты мирового уровня?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Все это в 50-ти минутном аудиоинтервью в передаче "Рунетология" на &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://runetologia.podfm.ru/274/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;www.podfm.ru&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Текстовая версия интервью ниже:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Создатель компании Nival Network Сергей Орловский о том, как игры влияют на систему образования, почему меняется игровой рынок и что такое «трансмедийность».&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Игровая индустрия с каждым годом становится сильнее и заметнее в Рунете, как впрочем, и в глобальной Сети в целом. О реалиях работы в игровой индустрии, причинах выбора именно этой ниши, а также о ее будущем мы беседуем с одним из самых авторитетных специалистов игровой отрасли – основателем и президентом Nival Network Сергеем Орловским.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Максим Спиридонов&lt;/u&gt;: Какие люди приходят в разработку игр? Что ими движет в выборе этой отрасли? &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Сергей Орловский:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; В основном, в индустрию приходят люди, которые любят играть в игры, которые делали это в детстве, в юношеском возрасте, отучились в каких-то вузах по разным специальностям, но продолжали любить игры, и хотели их делать. Так индустрия жила последние лет 15. Сейчас ситуация немного меняется. В связи с тем, что игры из гиковского явления переросли  не только в медийный  мейнстрим, но и финансовый, в индустрию пришло много людей, которые зарабатывают деньги на  быстрорастущих медиа. Это вторая аудитория, которая тоже становится достаточно существенной.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;До&lt;/b&gt;&lt;b&gt; недавнего времени отрасль была отраслью увлеченных людей, что делает ее почти уникальной, а сейчас она потихоньку разбавляется бизнесменами, да?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Да, именно так. До недавнего времени это в основном было хобби, которое приносило какие-то деньги. Потом оно стало приносить всё больше и больше и стало мейнстримом. Я думаю, что более-менее серьезные деньги в индустрию начали приходить где-то в 2005 году. Я имею в виду инвестиции от 10 миллионов.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Мы говорим о Рунете или об интернете в целом?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Мы говорим о Рунете. Где-то в 2005 году, когда игровая индустрия начала активно встречаться с Рунетом, когда бизнес-модели перешли из продуктовых в сервисные, начался основной приток капитала в индустрию.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Ты имеешь в виду, что стали платить не за CD, а абонентскую плату или за какие-то преимущества аккаунта.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
С точки зрения пользователя,  да. С точки зрения бизнеса  - это когда изменилась ситуация с той, что  у меня есть  2-3 летний цикл разработки, а продукт продается 3 месяца. В этом случае есть сильные риски. Сервисная модель – это когда я запускаю проект, и он после этого живет много лет. Средний срок жизни порядка 5-10 лет в зависимости от качества. В этом случае бизнес-модель для инвесторов  понятна  и гораздо  привлекательнее. В целом, оборот индустрии по этой модели радикально вырос, в ней есть много плюсов.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Не  мы с тобой первыми  затронули тему прихода денег  и их влияния на онлайн-игры, и в принципе в игровую индустрию в целом. Большинство  экспертов сходятся на том, что это негативное влияние. Насколько это критично? Кто-то говорит, что стало очень плохо, что игры сильно упростились, что они стали практически примитивными и рассчитанными на то, чтобы побудить клиента раскошелиться. Кто-то говорит, что ситуация нормальная, и ничего страшного не случилось. Какое у тебя ощущение?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
С точки зрения бизнеса, это  положительно, потому что это приводит к росту рынка. С точки зрения игрока, наверное, отрицательно, потому что качество игр снижается.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Ты же, наверное, смотришь на всё это, как мыслитель, философ, поскольку находишься в этом давно и не можешь не рефлексировать?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Я считаю, что увеличение размеров индустрии и инвестиции – это хорошо. Деньги тактически могут приводить к кризисам. Допустим, пришли «глупые деньги», сделали некачественный проект, ориентированный на быстрый заработок, но потребители быстро устанут играть в это, и мода сойдет на «нет». Сейчас есть наглядный пример – игры в социальных сетях. 2 года назад о них все кричали, как о золотой лихорадке, а на сегодняшний день всё стабилизировалось, и крупнейшие социальные издатели стонут. На Facebook цена привлечения трафика – 1,2$, она в разы меньше в российских соцсетях. Онлайн-игры, гораздо более качественные и дорогие, прекрасно справляются с ценами на трафик в 3-10$. К этому привычны крупные проекты.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Это не является фактором, который убивает бизнес. Когда проект казуальный, аудитория не очень платящая (либо ей не нравится продукт, либо есть другие причины), уровень вовлеченности игрока низкий, и такие цены критичны. Если вернуться к вопросу, польза это или зло, то придут деньги, сформируются новые рынки под влиянием этих денег, они будут эволюционировать, и в конечном счете мы придем к тому, что качество продуктов повысится. Даже некачественные игры повлияют на то, чтобы найти какие-то элементы для привнесения в качественные игры, и рынок станет больше.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Некоторые игроки отрасли  говорят о том, что деньги, входя в игровые проекты, двигают их в сторону бизнеса, а не в сторону более интеллектуального времяпрепровождения со стороны игрока. Именно это ставится в укор.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Это старый вопрос «мэйнстримовое кино или артхаусное кино?». Почему-то у нас всегда любят противопоставлять эти вещи.  Например, есть режиссер  Стивен Спилберг, который, с моей точки зрения, прекрасно объединил два этих явления в своих фильмах. Он делает это на протяжении 20 лет. Его фильмы несут достаточно серьезные мысли, в том числе философские, также они очень кассовые. Понятно, что на первом этапе будут крайности. Кто-то ударится в игры, которые зарабатывают много денег, кто-то ударится в игры, которые хорошие, но не зарабатывают деньги. Через какое-то время произойдет слияние, найдутся люди, которые смогут делать качественные игры, зарабатывающие много денег. Такие примеры на сегодня есть, и их много. Я думаю, что всё пойдет в эту сторону.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Ты не боишься того, что будет, как на телевидении, когда оно ушло в довольно простенькие сериалы и реалити-шоу, того, что будет примитивный геймплей и стремление как можно больше и  быстрее получить деньги с каждого клиента?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Все эти явления будут, но этого не надо бояться. Если ты веришь в то, что игры должны становиться лучше, качественнее и дороже, надо это делать. Даже если рынок потребляет низкокачественную продукцию, это не повод расслабляться и начинать ее делать. Продолжай делать качественно и тяни рынок за собой. Это нормальное и естественное состояние.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Насколько много молодых людей, входя в интернет, проходят через игры? Это 100% или их меньше? Можно провести эволюционную цепочку? Например, в 5-6 лет человек приходит в одни игры, потом в другие и так далее.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Я думаю, что не 100%, но очень близко к этому. У нас с телевидением разная аудитория. Игры и интернет, как медиа – гораздо более молодая, образованная и богатая аудитория, нежели телевизор. Очевидно, что каждый продукт создан для своей аудитории. Если брать основные тренды, то очевидно, что iPad, «таблетки» сделали свое «грязное» дело. Они сделали интерфейс настолько удобным и доступным, что дети с годовалого возраста могут играть в игры. Я считаю, что это хорошо, потому что это форма обучения. Не должны быть только игры, но игры – это лучшая форма обучения. Если они будут получать знания через эту форму, то будет отлично.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Отражает ли рынок потребность родителей, а не детей в том, чтобы игры имели образовательное свойство, или пока нет?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Пока нет, но это временно. Я думаю, что к этому придет. Я сам очень хочу этим заняться, но пока нет времени. Я считаю, что игры накопили огромный потенциал с точки зрения генерации мотивации, и этот потенциал можно использовать в образовательных целях, переворачивая систему образования, взрывая ее. Disruption в образовательной индустрии с помощью интернета очевиден. Есть масса примеров. Например, Стэндфордские курсы. Игры могут добавить элемент геймификации – распространения игровых механик на другие области человеческой деятельности, в частности на образование.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Иными словами, можно изучать алгебру, проходя квест?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Условно. Я учил английский, проходя квест.  Ты хочешь пройти дальше, а тебе задают какие-то вопросы, ты сидишь и листаешь словарь, разбираешься и понимаешь, что надо написать в ответ. Я считаю, что это отличная форма. Для английского она достаточно очевидна, для алгебры тоже, но она подходит и для более сложных предметов. Это лучшая форма, потому что человек с удовольствием учится. Я считаю, что наше образование лишено понимания цели, ради чего это всё делается. На глобальном уровне я понимаю, что мне нужен диплом для того, чтобы найти хорошую работу, но я не понимаю, для чего мне дают дифференциальные уравнения.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Ты предлагаешь дать не цель, а какой-то мотив, какую-то морковку, которая будет не целью, а стимулом?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Нельзя дать морковку, не давая цель. Цель и есть морковка.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Цель будет за пределами реальной цели. Она будет немного игровой. Грубо говоря, ты будешь решать дифференциальные уравнения для того,  чтобы пройти какое-то задание в игре.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Необязательно. Недавно был конкурс битвы роботов в Мурманске. Я видел трансляцию. По-моему, это гениально. Если бы в наши времена были такие вещи, то количество талантливых людей бы очень сильно выросло. В целом, это игра, требующая знаний, и эти знания сейчас люди получают в обычной форме. А могут - в игровой форме.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Раз мы ушли в футурологию, совсем коротко задам вопрос. В каких условиях начнут массово выпускаться игры образовательного характера, а не только развлекательного? Сейчас, как я понимаю, особого мотива у создателей нет. Они создают игровые решения, но внедрить туда образовательную составляющую мало кому приходит в голову. Видимо, потому что рынок этого не требует. Какие условия нужны, чтобы это стало системным?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Рынок вообще ничего не требует, потому что он об этом не знает. Это должен кто-то сделать, и тогда рынок поймет, что это нужно. Проблема, на мой взгляд,  в том, что пока никто не знает, как это хорошо сделать. Пока мало кому пришла в голову идея двигаться в эту сторону. Люди, которые делают образовательные проекты, не очень хорошо разбираются в игровых механиках.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Иными словами, министерства образования разных стран, в частности России, должны разобраться в игровых механиках и начать внедрять их в методики преподавания, привлекая игровиков?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
В это я вообще не верю. У нас настолько консервативное государство, что я буду самым счастливым человеком, когда это произойдет. Я думаю, что всё пойдет со стороны «таблеток», на которых будут появляться подобного класса продукты. Они уже появляются. Сначала будут интерактивные книжки, например, «Алиса в стране чудес». Ты сможешь не только читать ее, но и смотреть картинки и взаимодействовать с ними. Эти тренды будут развиваться в сторону всё более глубокого  взаимодействия, сливаясь с игровой индустрией. Мне кажется, это будет очень востребовано, но пока хороших примеров нет – и коммерческих, и творческих.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Чтобы завершить эту историю лирически, можешь себе представить через несколько лет игру, которая будет являться Квестом по прохождению курса алгебры за пятый класс.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Да, конечно. Я думаю, так и должно быть. Более того, это будет гораздо раньше, чем мы представляем. Я думаю, это будет в пределах 5 лет.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Ок. Давай вернемся к твоей карьере. Как развивалась твоя профессиональная карьера?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока я учился в МГУ,  работал в  компании «Мир-Диалог» и занимался разработкой игр.  После окончания университета  я основал свою компанию Nival. Первый наш проект  – «Аллоды».&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Как вы пережили  кризис 1998 года? Вы были достаточно сильны для того, чтобы его переждать?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Не так плохо, потому что нашим ноу-хау на тот момент было то, что мы хотели делать игры для всего мира. В основном все разработчики фокусировались на российском рынке, который тогда сильно рос, но он всё равно был мизерным. Таким образом, в кризис они получили немного по голове. Мы изначально строили свою стратегию на том, что мы будем делать игры в разы дороже и лучше и продавать их по всему миру, конечно, не сами, но мы не были ограничены одним рынком. В 1998 году это нас очень спасло. Тогда многие закрылись, а мы выстояли. В 1999 году мы начали активно поднимать голову, наши заработки приходили с зарубежных рынков, а себестоимость производства очень сильно упала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Как вы работали? Через офшоры или компании в США, Европе?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы работали через издателей в США, Европе и Азии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Функции издателя и разработчика сливаются в рамках одной компании.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я считаю, что это правильно. Даже не то, чтобы сливаются, просто хороший разработчик должен быть издателем, а хороший издатель – разработчиком. Это становится неразрывно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Это, видимо, прямое следствие того, что приходит большой бизнес с большими деньгами, а большой бизнес, как правило, приносит структуру  и налаженность процессов, да?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не согласен, если честно. Это, на мой взгляд, не связанные вещи. Основная причина заключается в том, что у нас появились глобальные платформы. Я могу на Apple Store, будучи маленьким разработчиком, выйти и опубликовать свой продукт по всему миру сам. Этот процесс занимает несколько согласований с Apple. Это кардинально меняет идею о том, как доносить свой продукт до потребителя. Лет 5 назад такое было невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Мы сейчас мимоходом прошлись по нескольким типам игр. На твой взгляд, чем сейчас более перспективно заниматься, играми какого типа?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас достаточно сложная ситуация на рынке. Есть очевидный ответ на этот вопрос – мобильные игры, но в силу того, что он становится очевидным, это не такой хороший ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ответ «социальными» уже не актуален?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он уже год не актуален. Социальные игры в предыдущем году были актуальны, но начинать ими заниматься год назад было неактуально. Если Forbes начинает активно писать о том, что надо делать данный тип игр, этот тип игр делать уже поздно, как это ни парадоксально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Как же быть сегодня, пока Forbes не написал? Как быть слушающим нас предпринимателям, которые хотели бы направиться в какой-либо сегмент игровой индустрии и сейчас стоят между социальными, мобильными и браузерными играми?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные игры не падают, никуда не деваются, просто начинает радикально расти стоимость трафика в социальных сетях. Это делает ROI по привлечению новых юзеров отрицательным. Есть параметр того, сколько в целом приносит юзер за всё время в игре, и этот параметр становится меньше, чем стоимость привлечения юзеров. Рынок с точки зрения бизнеса становится непривлекательным. На сегодня самый быстрорастущий рынок – это мобильные игры. Он будет расти еще много лет. Это все прекрасно понимают, но опять же там происходят те же самые явления. С одной стороны, требования по качеству радикально растут (это происходит и в социальных сетях), с другой стороны, начинает расти стоимость трафика. Даже при том, что рынок будет расти, маржинальность бизнеса через какое-то время будет проходить через  нулевую точку. Я думаю, что для мобильных игр осталось года полтора того шоколада, который есть сейчас. Либо вы выпускаете продукт на этом горизонте, либо будет поздно это делать. Все эти тренды и колебания известны давно, ничего нового на рынке не происходит. Появляется новый рынок, он резко «бумится», после чего он резко падает, отваливается огромное количество игроков, потом он стабилизируется, и на рынке выживают сильнейшие. Они еще долго прекрасно живут, но 90% отваливаются в момент кризиса. У разных компаний разные стратегии. Кто-то не приходит на рынок, пока он не сходит вверх-вниз, пока он не стабилизируется. Кто-то старается бегать по волнам и угадывать. Очевидно, что это самый  сложный вариант, и иногда можно промазать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Можно сейчас сказать о том, что будет?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что будет следующим? Я думаю, что это будет кроссплатформенность. Игры будут одновременно мобильными, социальными, freemuim. Я замечу, что всё пришло за последние 5 лет, рынок изменился 3 раза за эти 5 лет. Пришла freemium бизнес-модель, потом социальная, потом мобильная. Кроссплатформенность всё это объединяет, появляется только доступ с различных платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Иными словами, начав игру на iPhone, можно будет продолжить ее на смартфоне с Андроидом, на ноутбуке, планшете или в социальной сети?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, именно так. Вы дома можете играть на ноутбуке, пока вы едете на работу, вы можете играть на iPhone, на работе вы можете поиграть на компьютере в обеденный перерыв, вернувшись домой, вы можете продолжить на консоли. Это всё будет одна игра, при этом геймплеи могут быть разные, но они все связаны. Это именно то, чем мы занимаемся. Мы этим занимаемся достаточно давно, и нам кажется, что мы опережаем рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Вы уже где-то реализовали это? Как я понимаю, вы сейчас разрабатываете как флагманский проект «Prime World».&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, элементы этого реализованы. Мы данную функциональность еще окончательно не анонсировали. У нас есть более казуальный, и более хардкорный геймплей. Мы хотим, чтобы казуалы играли вместе с хардкорщиками, причем бескомпромиссно, так, чтобы обоим было интересно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Казуальные игроки – это те, кто играют короткими периодами на простых сюжетах, а хардкорные – это те, кто погружаются на часы с головой, не вылезая, так?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В одном из интервью ты говорил, что игры начнут подчинять себе другие медиа. В первую очередь ― кинематограф. Ты как-то можешь развернуть эту цитату?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это старая цитата, и это уже всё произошло, на мой взгляд. Почему ? Потому что идея трансмедийности  свежая, прогрессивная и эффективная. Всё идет в сторону трансмедийности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Что такое трансмедийность?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трансмедийность – это представление медийного продукта одновременно в большом количестве медиа. Я не возьмусь давать четкое определение. Если взять набор кубиков, то можно собрать разрозненную фигуру, а можно состыковать один кубик с другим, как «Лего», и это будет трансмедийный продукт. Разбросанные рядом кубики – это не трансмедийный продукт. Это то же самое, что и кроссплатформенность, только в медиа, это один медийный продукт на разных медиа. Кроссплатформенность – один программный продукт на разных платформах. Философия та же самая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Сегодня по играм снимаются фильмы-комиксы?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Количество игр по фильмам сравнялось с количеством фильмов по играм. В дальнейшем будет больше вторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Не означает ли это, что в итоге они сольются, и любое кино, которое мы приходим смотреть, будет давать возможность влиять на сюжет каждому из присутствующих в зале?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос в том, будет это кино или игра. Я согласен, что они сольются, но в какой форме сложно предсказать. Наиболее яркий пример – Mass Effect, на мой взгляд. Они наиболее близко сейчас подходят с точки зрения ролевой игры и action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Насколько аудитория онлайн-игр в России отличается от аудитории в других странах?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается достаточно сильно по стилю игры в основном. Есть сегментирование PVP и PVE. Есть игры, где игрок играет против других игроков или с другими игроками против других игроков, или где игрок с миром играет или против этого мира, то есть с компьютером. В Азии и России наиболее популярны игры  PVP, то есть игры, где игроки играют друг с другом. В Европе и Америке более популярны  PVE, где люди играют с компьютером, потому что там лучше история, там проще что-то рассказать, и это ближе к кинематографу. Так исторически  сложилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Это желание соперничать с конкретными живыми людьми, а не с бездушным механизмом?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;С одной стороны, можно сказать, что азиаты более социальные. Когда Восток создавал онлайновую культуру, для них делать PVE-игры было очень дорого и сложно. С точки зрения производства это не самая эффективная деятельность, поэтому весь азиатский рынок изначально был заполнен PVP-проектами, в первую очередь. Они не могли делать качественные PVE, так и сформировалась эта культура. Я думаю, что есть еще что-то, более глубокое, но я не очень понимаю, что это, вербализовать сейчас я это быстро не смогу. На Западе всё было наоборот. Там все игры были с сюжетом, это очень мощная индустрия. Россия находится где-то посерединке, мы больше смещены в сторону PVP, но мы ближе к PVE, чем азиаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В завершение еще один вопрос. Мне хочется понять, насколько будет виртуализирован и выведен в отдельную реальность игровой мир в более-менее отдаленном будущем? Означает ли это, что на моем теле повсюду будут датчики, или что-то будет считывать мое тело, внедрять его в виртуальную реальность, или я буду вынесен из этой реальности?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я ничего нового не скажу. Человек действует в огромном количестве реальностей одновременно. Есть материальный мир, мир наших снов, мечтаний, мир игр, в которые мы играем, мир фильмов, которые мы смотрим. Мы в них живем одновременно, и они между собой тесно связаны, они пересекаются и влияют друг на друга. Японцы считают, что сны не менее важны, чем реальность, что жизнь в мире снов – это существенная часть жизни. Я с ними согласен. Я не вижу никакого противоречия в том, что эти реальности будут еще больше между собой взаимодействовать, еще больше сливаться. &lt;i&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;a href="http://www.forbes.ru/tehno-opinion/internet-i-telekommunikatsii/80732-chelovek-budet-deistvovat-vo-mnozhestve-realnostei-?page=0,0" target="_blank"&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt;     &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-5337776456346033727?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/zhcjOanKBdQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_19.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-UjqBVoc8Zs4/T7dGPTS01YI/AAAAAAAAJp0/Xy7cmvw_u9M/s72-c/pod_274.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-7760267786603129800</guid><pubDate>Fri, 18 May 2012 12:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-24T17:00:39.627+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Маунты АО</category><title>Как выглядит Титан (Маунты Аллодов онлайн)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZWGA4fAFh1KnzWm-7R2ANStDAXM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZWGA4fAFh1KnzWm-7R2ANStDAXM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZWGA4fAFh1KnzWm-7R2ANStDAXM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZWGA4fAFh1KnzWm-7R2ANStDAXM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Если Вы уже читали о новом маунте &lt;b&gt;Титан &lt;/b&gt;&lt;i&gt;(и его умениях)&lt;/i&gt; в игре Аллоды онлайн:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_03.html" target="_blank"&gt;Вас убьет Титан&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
то теперь можете и посмотреть на него:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/w7SQ8A_JK9A" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Видеообзор маунта 5 ранга Титан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/3cFHtHsK4MY" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А это уже не рекламное видео, а жестокая реальность, снятая после появления маунта 5 ранга Титан в игре Аллоды онлайн:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/trEJOjYjOPI" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-7760267786603129800?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/wPpmRMPzwFY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_18.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/w7SQ8A_JK9A/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-8498625931396036851</guid><pubDate>Thu, 17 May 2012 13:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-17T16:30:55.498+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Интервью АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Гильдия</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Обзор сайтов ГИ в АО</category><title>История гильдии Герой Лиги, от сотворения и до наших дней (Сайты Гильдий в "Аллодах онлайн")</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DD1rtcTxCo-XAmsKmW6OHKxqzMk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DD1rtcTxCo-XAmsKmW6OHKxqzMk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DD1rtcTxCo-XAmsKmW6OHKxqzMk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DD1rtcTxCo-XAmsKmW6OHKxqzMk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Есть такая гильдия в игре Аллоды онлайн - "Герой Лиги", на сервере Горн Войны, к слову №4 в межсерверном &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://allods.mail.ru/guilds100.php" rel="nofollow" target="_blank"&gt;рейтинге&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Но речь не об этом. А о блоге "&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://geroi-ligi.ru/forum/index.php?app=blog&amp;amp;module=display&amp;amp;section=blog&amp;amp;blogid=2" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Кабинет архивариуса&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;" (&lt;i&gt;автор Боб&lt;/i&gt;), который есть на сайте/форуме ги, и о истории гильдии выложеной там. И интересна эта история, мне в частности, не только, и не столько тем, что у меня есть персонаж на сервере "Горн Войны", и потому имена из этой истории вполне узнаваемы и часто встречаются на пути при перемещении от аукциона к банку в Новограде, а тем, что автор ухватил самую суть - "&lt;i&gt;&lt;b&gt;история гильдии складывается прежде всего из историй игроков&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;". И читать поэтому просто интересно, в отличие от некоторых, ранее мелькавших интервью уважаемых ГМ-ов, которые так унылы, и однообразны, и ниочем, что напоминают интервью разрабов, которым поручили что-то написать, но при этом запретили писать обо всем... кроме и так всем изветных банальных вещей. Но мы то как рыба, ищем где глыбше, и интересней. А эта история, как минимум интересна:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-h6IhTsV2DY4/T7TyW8h6bJI/AAAAAAAAJn4/lf68j9AsIM0/s1600/blog-0029556001336810024.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/-h6IhTsV2DY4/T7TyW8h6bJI/AAAAAAAAJn4/lf68j9AsIM0/s400/blog-0029556001336810024.gif" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://geroi-ligi.ru/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;http://geroi-ligi.ru/&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;История гильдии складывается прежде всего из историй игроков. Вспомним же, как все начиналось.&lt;br /&gt;
Начало ОБТ, создается множество мелких гильдий, четкой структуры и задач у них нет, да и применить свои силы крупным гильдиям пока негде. Времена анархии, беспощадного пвп и отсутствия принудительного доната. Многие старички вспоминают с любовью баталии на Асээ-Тэпх, имбаумения классов и перенаселенность серверов. Затем Аллоды Онлайн переходят от Нивала к Mail.Ru и начинается эра принудительного доната: Страх Смерти, штраф за ненакуренность, руны и ларцы. Как раз в это время игровые сервера начинают резко пустеть, как следствие, многие гильдии Горна Войны приходят в упадок.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;На весну 2010 приходится период становления гильдии Лукоморье – первой топовой гильдии Лиги. Затем внутри гильдии происходит раскол и часть топовых игроков уходит в новосозданную гильдию Ладога, где гильдмастером становится Друкпа.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Параллельно с этим начинает расти молодая гильдия – Орден Пречистой Девы, амбиции у молодой гильдии огромные – покорение Города Демонов и участие в топ контенте на уровне сильнейших гильдий сервера.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Итак, лето 2010 года, на сервере две топ гильдии – Лукоморье и Ладога, и молодой активный Орден. Полным ходом идут траи Города Демонов и баталии на Астральном Противостоянии, на фоне этих событий возникает маленькая гильдия – Герой Лиги.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Орел / Лайф / Лайфия&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Марковь, Манюнька, Кучер, Орел, НесущийСвет, Модератт, дишмен - создатели ГИ.&lt;br /&gt;
Знакомство завязалось при полетах в астру. Эти нупы еще были в Иллюзии, потом самого главного нупа (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Манюньку – прим. Боба&lt;/span&gt;&lt;i&gt;) выгнали оттуда, за ним остальные вышли. И решили создать свою ги, собрались и начали думать, как назвать. Думали долго, Модератт не выдержал и сказал, что назовет ее каким-то неалешным названием. Потом я увидел надпись под Димкой Светлым и предложил название. Вот мы и решили называться Герой Лиги.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Марковь&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Да, были в Иллюзии, увязалась за нубиками, возили мну в астрал, Маньку изгнали с позором и пошли к нему в никуда, не оставлять же этого нубаса одного...Сияние пришла по приглашению Алекса (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;НесущийСвет – прим. Боба&lt;/span&gt;&lt;i&gt;).&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ЛунноеСияние&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Где то на 15 лвле познакомилась с НС то есть Алексом. Весь последующий кач проходил с ним в пати в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
Алекс предложил мне вступить в новую ГИ и попросил придумать название. На тот момент мне в голову пришло название Охрана небес, так как Алекс в то время бороздил просторы необьятного астрала. После небольшой паузы мне поступило приглашение в ги с новым названием Герой Лиги и тогда я поняла, что это будет топ ги и мы всех убьем.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Зип&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Докачался до 40 лвл и вступил в Альянс. На тот момент там было много толкового народу, который сейчас находится в ГЛ. После того, как Великорос стал устанавливать тоталитарную власть в ги, я ушел из Альянса. Вступил в Черную Сотню просто посидеть и подумать куда идти – либо в Лукоморье, либо в Ладогу. На Гипате встретил патьку состоящую из НС, диша, Орла, Кучера и Маньки. Я понял, это то, что мне нужно – сплоченный коллектив и команда. Через 10 минут зашел Мод и принял меня в ги. Через 2 дня он ушел в армию. Я был 8 в гильдии.&lt;br /&gt;
После начали развиваться, собираться в ГД. Тогда еще НС поставил ультиматум – либо мы идем в ГД либо он уходит из ги. Так как в то время толковый и одетый хил был огромной редкостью, то никто не хотел его ухода. Мы собирали народ в ГД. Я звал в ги людей, которые покинули Альянс. Чуть позже мы пошли первый раз в ГД. Так как народу нам не хватало, то брали людей из других ги, но позже сформировался толковый отряд, который постоянно ходил в ГД, но мы застряли на Пучине. Потом пришел Аррес и понеслась. Мы прошли ГД, ну а дальше многие уже знают историю развития гильдии Герой Лиги.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Энкантодор / Пельменатор&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Вся конста (кроме меня) вступила в Ладогу и как-то раз им понадобилась помощь на войне за Пожирателя Искр, там и встретил дишмена. Василий написал, что они собирают рейд в ГД, и я решил попробовать сходить. Как оказалось, рейд был только в начале своего создания, и пришлось собирать по миру недостающих, но это больше радовало, чем печалило. Ведь появилась возможность пройти ГД от самого начала до конца. В эту неделю мы после 3 часов траев убили Погрома, но Жора смогли одолеть только через пару недель. К тому времени я уже получил первый рыж – Посох с Погрома, и меня позвали в не очень известную на тот момент гильдию Герой Лиги, куда я с радостью вступил, был участникоМ всех ФК гильдии и главное ФК Сарна за Лигу.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Переливание / Перезвук&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt; А я нуб, и меня подобрали в Новике как бомжа безгильдийного, то ли Куч, то ли диш, то ли Орел, то ли Манька, уже не помню.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Стоит сказать, что помимо гильдии Иллюзия, из которой вышли основатели Героев Лиги, серьезно усилили молодую гильдию игроки Лукоморья.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Чинири&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Еще в Славянах я подружилась с мистиком ЯтвойКошмар, а он меня давно звал в Лукошко, где-то в феврале мы с Плейбоем перешли в Лукоморье. Потом начали ходить в ГД, какой восторг был, когда Лукошко сначало убило Погрома, а потом Жора.&lt;br /&gt;
Но в тоже время Переливчик апнул 40, перешел в ГЛ и очень обижался, что мы в разных гильдиях. Я решила, что как верная жена буду рядом с мужем в ГЛ, тем более я тогда уже была знакома с Васей и Манюней. Сразу же, как меня взяли в ги, я попала на трай Дусера. Ну а потом было Око, Гурла, Сарн, радио-чат мертвых луков на Сарне.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Хаиф&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Переливание присоединился к Героям Лиги и начал звать меня. Я думал некоторое время и сначала даже был против, но Переливашка умеет находить подход – сказал, что скоро ГЛ пойдет в ГД.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Игуаностоп / Игуана&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Хотелось втихую от Арреса прокачать перса, а потом уже ему представиться. Так, что Игуан должен был появиться и жить сейчас на Расколе, ибо там и качал Аррес своего вара Вульгариуса.&lt;br /&gt;
До 38 уровня я жил без гильдии, но знакомства имел обширные. Один из них – ВаВиЛоНеЦ пригласил меня в одну из сильнейших на тот момент гильдий - Легион (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ГМ – Дитерий&lt;/span&gt;&lt;i&gt;). Если кто помнит, то первый кил Погрома на Горне был осуществлен силами топ-игроков от разных гильдий. Часть из них была набрана из Легиона.&lt;br /&gt;
Однажды Рыксенок позвал меня в Лукошко. Джугернаут при приеме задал единственный вопрос: "К ГД готов?" - нехитрое условие приема. Потом Джуга пропал, Лукошко стало другим, ушел Друкпа, появилась Ладога.&lt;br /&gt;
Весной 2010 Лукошко стало активно тренироваться в ГД. Изначально я в траях участвовал, но потом был изменен день походов, и я из-за работы просто выпал из этого сегмента гильдейской жизни. В один момент дишмен и Манюнька из неизвестной мне на тот момент гильдии ГЛ пригласили меня на траи Погрома. По времени эти походы были для меня идеальны и я, продолжая ходить под флагом Лукошка, стал фактически ГЛовцем. В первых числах мая мы вальнули Погрома, потом Жорку.&lt;br /&gt;
У меня были некие обязательства перед Лукошком - я инициировал создание второго рейда гильдии и решил, что перейду в ГЛ только после того, как отряд будет создан и добьется успехов. Было слегка неудобно перед Степаном - он присвоил мне офицера в процессе создания отряда, а я почти сразу ушел.&lt;br /&gt;
Потом ГЛ долго топтались на Пучине, тут уже помог приглашенный мной Аррес, который имел большой опыт в фарме рейд-боссов ГД на Расколе. Гильдия СВОИ ныне уже захирела, а тогда, весной-летом 2010 была в топе сервера Раскол.&lt;br /&gt;
Я думаю, ГЛ окончательно сформировалась на этапе траев Ока. Все самозабвенно отдавали ежедневно по несколько ночных часов на шлифовку тактики. За что всем участникам нашего единственного на тот момент рейда гильдии огромное спасибо. Когда упало Око, кил Гурла и Сарна были делом техники. Так мы первыми за Лигу на Горне закрыли ГД.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Аррес / Ущигавка&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Играл изначально на сервере Раскол. В одной из командировок с Игуаном показал ему игрулю и ее возможности. По возвращении домой Игу создал персонажа, но, как и следовало ожидать, не на том серваке.&lt;br /&gt;
Я уже играл ратником (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;5я покрова и 7е руны&lt;/span&gt;&lt;i&gt;), на Расколе был в ги "СВОИ". Был одним из топовых бойцов но... Игуан подрастал, и начинались проблемы. То с астралом не понятно как летать, то в ГД ничего не получается. Докучи Игуан затащил в игру кучу общих знакомых, и всех к себе на сервер. Стало понятно, что пора переезжать.&lt;br /&gt;
Приняли в ГИ Герой Лиги с условием, что помогу с прохождением Пучины, ну и понеслась.&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Помните про молодую и амбициозую гильдию Орден Пречистой Девы? Дела у гильдии не заладились, скорее всего, виной тому было то, что гильдия была разобщенной, также нельзя забывать о доминировании Империи на сервере на тот момент. ГМ Ордена – ЛеДар принимает решение о слиянии гильдий Ладога и распадающегося ОПД. Большая часть Ордена уходит в Ладогу за своим гильдмастером, кто-то же присоединяется к молодым Героям.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Филер&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Играю в Аллоды практически с самого начала ОБТ, начинал на сервере Раскол, варом, докачал до 15 лвла, потом произошла какая-то ошибка, и я не мог зайти на персонажа, пришлось его удалить. Там же, на Расколе, создал другого персонажа, тоже вар, который был доведен аж до 32 го лвла, и сгоряча удален. Потому что это был вар-нубло.&lt;br /&gt;
Ну а потом решил создать персонажа на сервере Горн Войны, сталкера, ну и пошло-поехало, первая ги была Оплот, потом ОПД, ну а потом Герой Лиги, еще забыл сказать про недельное пребывание в ги Ладога.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Найтири&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Все началось с того, что мы с Алексом (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ФонАлекс – прим. Боба&lt;/span&gt;&lt;i&gt;) искали что-нибудь, для развлечения на вечера, где можем играть вместе.&lt;br /&gt;
Заманили в игру брата Алекса, Джуриса. Создали мы свою гильдию "Счастливы вместе", ходили вместе в геры. Познакомились с Святобоем и перетащили в консту, так как хил Азий стал реже играть, его жена – Львица не пускала к компу, качала своего хила. В это время познакомились с Аномалькой.&lt;br /&gt;
Параллельно я похаживала со Странником в геры, он-то с Бояном меня и сманил в ГД с гильдией ОПД, куда я всех и затащила. Там мы познакомились с МагомСмерти, который примкнул к консте.&lt;br /&gt;
Потом начался дикий срач из-за лута в ГД, отчего вышли из гильдии ФонАлекс и Джурис, прямо перед Жорой, пришлось и мне с инду пойти следом. Маг вступил в Герои, а там уже была и Валюша.&lt;br /&gt;
Я, ФонАлекс и Джурис закрепились постоянно в первом отряде на траях и убийстве Дуси.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Отряд Героев для покорения Города Демонов собран, гильдия начинает выбиваться в топы, но в отношении пвп Герой Лиги не может похвастаться большими достижениями.&lt;br /&gt;
В это время в Лукоморье снова происходит раскол, в результате которого образуется новая гильдия с уклоном в пвп – ГНК. После долгих переговоров офицеров Героев и ГНК все же происходит объединение гильдий.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Растаман&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Начну, пожалуй, с самого начала. Знакомство с АО началось довольно банально, увидел игрушку и решил попробывать поиграть, ну а дальше вы понимаете =). Сначала создал чара на "Владыках Астрала" поиграл, прошел, наверное, от силы пол цепочки Светлолесья. Дальше в новостях сайта замелькало, открытие нового сервера Горн Войны, с этого момента и началась история моей игры на Горне.&lt;br /&gt;
Чара создал сразу после открытия сервера, и он так остался единственным основным чаром. Качался довольно размеренно, ничего толком не понимая, как и какие скилы юзать. На стартовой локации сидел около 3 суток =), описывать все старые глюки с квестами думаю не стоит. Докачался я так до 40 лвл, бегал с 1 рунами по кругу. Последней квествой локацией в то время был Осколо Язеса, побегал я по нему, поделал квестики и с этим моментом интерес к АО как-то погас. Интерес вернулся где-то спустя четыре месяца, в начале марта. Когда зашел игру, показалось, как будто играешь уже во что-то другое. Максимальным сатл уже 42 лвл, открыли Гипат, сделали "другие" накури, руны. Единственно что пропустил, так это страх смерти. С этого момента начинается уже новая история, после которого играю постоянно.&lt;br /&gt;
В становлении нубоского мага, одетого как фиг пойми кто, сыграли очень важну роль друзья: Урф, Сквиз, Демон, Криплео, Кригга и Криггарин. Пускай большая часть из них уже не играет, но все равно я им очень признателен, что паравозили меня по астре, помогали в одевании и освоении АО. Спустя 2 недели уже поставил 5 накурь и 6 по кругу и вступил в гильдию Лукоморье, где и состояли все мои друзья, которых я знал в этой игре. Но в Лукошках моя история длилась недолго, от силы полторы недели, после чего я и моя друзья покинули гильдию. Вот с этого момента и начинается историю создания ГНК.&lt;br /&gt;
Стоит начать с того, что весь основной костяк ГНК состоял в Лукоморье. Ситуация с выходом из Лукошек и созданием новой гильдии, может быть и назревала, но поводом послужило то, что чара Джуггернаут не взяли в ГД. Пошла перебранка, сначала несколько человек покинуло гильдию, затем вышло человек 12-15 и вот эти игроки и стали основным костяком будующей гильдии. Стоит упомянуть, что была такая гильдии ВолосатыеЙайцаОйденуса, которая и приютила нескольких игроков, до создания "ГНК". Самое сложное, наверное, было придумать название, потому что где-то спустя 8 месяцев с открытия сервера нам хотелось, чтобы название гильдии было оригинальным и не копировало ничьи идеи. Где-то на 2 день обсуждения названия гильдии, или я, или арэсик, или Урф в штуку ляпнул: «ГНК», – но как-то быстро замяли и принялись дальше обсуждать. Но на 4-5 день все-таки пришли к решению, что ГНК будет оригинально. После создания гильдии, возникло очень много различных гипотез как же расшифрорывается эта аббреавитура. Но по факту мы сами не знали как же она расшифровывается =). Пускай это и останется тайной. К достижениям гильдии можно отнести, что пускай мы были маленькой гильдией одного рейда, но владели своим островком на АП, третьими в лиге закрыли ГД (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;после ГЛ и Ладоги&lt;/span&gt;&lt;i&gt;). Вот тут, пожалуй, и стоит начать разговор о переходе в ГЛ. Вообщем гильдия живет и сейчас преобразована в академию "Герой Лиги".&lt;br /&gt;
В то время Лига, в плане боев на АП довольно сильно причмокивала. Поэтому возникла необходимость дать гильдиям "Кодекс Войны" и "Армада" отпор. Если брать первое обьединение, то оно в большей степени было основано на слухах, никаких конкретных разговоров о слиянии не было, но скорей всего эти слухи сделали свои дело. Когда мы уже собрались, чтобы обсудить условия слияния, то все прошло довольно гладко. Если брать условия перехода, то разговор шел о 12 накидках и последующих накидках при поднятии уровня гильдии. Начало перехода состоялось 29 ноября 2010 года. Первым игроком, который перешел в ГЛ был "ДемонАда", я же перешел последним - 2 декабря 2010 года. И, если не изменяет память, то 4 декабря или 11 декабря для ГНКшников состоялось первое АП, на котором "Армада" нападала на 8 фазу "Героев" и, пускай на соплях, пускай к окончанию 3 часов сражения, на 4 точке осталось всего 9 процентов, но это была первая и, пожалуй, самая значимая победа над противником. После этого всякие сомнения о целесообразности слияния двух гильдий отпали сразу.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Дрен&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Решив, что в Ладоге слишком много конкурентов, перешел в ослабшее тогда Лукоморье. Уже с Лукоморьем начали ходить в ГД дальше погрома, и довольно долгое время до августа 2010 все было безоблачно, новые знакомства, хождение в ГД и т. п.&lt;br /&gt;
В августе 2010 года неожиданно возникает идея создания ГНК, с привелчением активных членов Лукоморского первого отряда и игроков ОПД не перешедших в Ладогу, с целью полного фарма ГД. Усилиями небольшой гильдии прошли Сарна, приходили новые люди строились большие планы.&lt;br /&gt;
В целях покорения ГД, а так же доминирования над империей, произошло объединение с Героями Лиги.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Таладиэль&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Начинала с гильдии Призраки Астрала, зарекомендовала себя как хил ещё в Светлолесье. С самого начала была вместе с Антигоном и Зеленым Лисом. Затем как-то незаметно влились в Иллюзию, а она в ОПД. Оттуда с криками и орами меня выгнали и меня вместе с Булькой и Психогеном (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ныне Челентано&lt;/span&gt;&lt;i&gt;) приняли в Ладогу. Затем с ещё большими криками и орами ушла в ГНК, ибо ругалась со всеми по поводу ГД.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Стракся&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Чедвиг позвал меня в Оплот, где я благополучно выкачалась до 40 левела. Но личные разногласия и я без ги. И тут повезло, встретила Дэйма, слетала с ним в астру и подала заявку в Лукоморье. Меня взяли, хоть и была только в синьке.&lt;br /&gt;
Примерно в это же время В Луко вступили ВаласатыеЙайцаОйденуса: Сквиз, Урф, Кирилл-Демон, Криплео - отчаянный забияка и отличный друг.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Как мы бегали в ПВП)) аа.. ууу.. блин, вспоминаю и аж слезы)) Помню Масляницу)) Вернулся Пастоман, Аресиус - пошлый Витька)) в общем, они и Джагернаут (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;бывший ГМ Луко&lt;/span&gt;&lt;i&gt;) уговорили меня перейти в создаваемое ГНК.. помню крики и споры о названии в скайпе)) Было Весело.. Вначале ГНК было из 13 человек.. НО Елки-палки, не считая меня - это отличные Игроки с прямыми руками)) ПВПешеры все)) были разговоры, что к нам уйдет часть Ладоги, включая Картошку, Друкпу, но после 2х дней траев Ока сборным рейдом.. часть ГНК и часть Ладоги.. они отказались, а мы, добрав еще людей, стали играть дальше.&lt;br /&gt;
Чутку приодевшись, мы вторые, по-моему, за Лигу положили Око и то ли вторые, то ли третьи, закрыли ГД. (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Править Страксю у меня не поднимается рука – прим. Боба.&lt;/span&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;После объединения гильдий, Герои Лиги становятся действительно топами сервера, наравне с Ладогой и сдающим позиции Лукоморьем. Следующий важный этап в развитии Героев – июнь 2011 года – присоединение к гильдии лукоморцев, пришедших в ГЛ под предводительством тимтима. Этот момент является переломным в истории гильдии, формируются четыре отряда для фарма Города Демонов, ускоряется прокачка гильдии, и закрепляются позиции на Астральном Противостоянии, где до этого момента безраздельно властвовала Империя.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Тимтим&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;В августе 2010 стаж игры был около 2 месяцев, на 40 лвл меня пригласили в Лукоморье. За 3 недели оделся почти в фул фиол без нескольких шмоток и меня взяли в О1 Лукоморья в ГД, в качестве ДД. Примерно через 2 месяца начались очередные перетрубации в лукохах - ребята предложили мне стать рейдлидером О1 - мы тогда ходили убивать жало (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Дусера убивали только ГЛ на тот момент&lt;/span&gt;&lt;i&gt;).&lt;br /&gt;
Потом закрыли ГД, сформировали О2 и О3, давали отпор всем нападающим, включая О2 Армады и их сборный рейд, а вот их О1 нас выносил достаточно легко. Тогда была колосальная разница в одетости, а игроков умеющих и желающих драться было не так много как хотеллось бы. Также были мнения других офицеров о нецелесообразности противостояния с Армадой на АП. Собрал с многих гильдий достаточно сбалансированный рейд, но и его сил не хватало для отпора Армаде. После очередных сборов совета офицеров и ГМа было вынесено предложение влиться в Ладогу или Ладоге присоединиться к нам, т.к. на тот момент мы почти догнали Ладогу по авторитету. В конце концов, путем референдума такая мысль отпала по нескольким причинам.&lt;br /&gt;
Но я не мог оставаться в ги и топтаться на одном месте. В июне 2011 года я кикнулся из Лукоморья и в течение недели бегал без гильдии. От Дишмена и Растамана поступило предложение перейти в ГЛ, которое я принял и, в свою очередь, предложил всем тем, кто был рядом со мной в Лукоморье и понимал мои мотивы, пойти со мной. Меня приняли, дали звание офицера и в течение нескольких дней в ГЛ перешел практически полностью первый отряд Лукоморья.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Парацетамол&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;…Познакомился с Шамотрой, он был в ГНК офицером, тогда уже основной состав ГНК влился в ГЛ, а в ГНК почти никого не осталось, остались только сторожилы типа МальчикаДауна, ХХХГерл и некоторых других. Я предложил Шамотре вариант, что активных из Белого Отряда я приведу за собой в ГНК и начнем все с нуля. Шамотра поговорил с Витьком (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ЛипесТок, он же Аресик гм ГНК&lt;/span&gt;&lt;i&gt;) меня взяли в ГНК, дали офицера я перетащил некоторых игроков, потом начали возвращаться люди которым не удалось прижиться в ГЛ, и у ГНК открылось второе дыхание, походы в ГД, убийство Жора, АП и т.д. Все было хорошо пока не произошел конфликт с кем-то из Лукоморья и луко начали нас фармить на АП, жестоко и бескомпромисно.&lt;br /&gt;
Хребет ГНК не выдержал, ги сломалась, кто-то перешел в Ладогу кто-то в ГЛ, я перешел в Лукоморье по приглашению Тимура (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;тимтим&lt;/span&gt;&lt;i&gt;). В Лукоморье постепенно пробился в первый отряд на АП, там же почерпнул гору информации о высокоуровневых контентах пве и пвп. То недолгое время пребывание в Лукоморье (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;до ее разделения&lt;/span&gt;&lt;i&gt;), стало определяющим периодом в развитии моего персонажа. Затем я по приглашению тимура перешел в ГЛ&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Набздил&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;…Начал вновь качать мага и тут мой друг в реале – известный неадекват ДИКСИМЭН предложил вступить в Лукохо. Как ни странно, меня туда приняли. И это с 3-4 покровой и 1 по кругу рунами. И потом пошло-поехало, 1 год в Лукоморье тоже не прошел зря. Особенно благодарен Молни, который взял в консту в А2 и получилось выйти на среднетоповый уровень по одетости, очень жаль что с игры он уже ушел. Потом были известные многим проблемы в Луке и вот я в ГЛ.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Хатник&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;…Я подал заявку в Лукоморье, имея 2 и 3 руны. Приняли меня тогда с большой натяжкой, до сих пор вспоминаю, что количество "минусов" в плане одетости и заруненности преобладало. Там и началось мое основное развитие.&lt;br /&gt;
Вспоминаю свой первый поход в ГД (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;на Пучу, на замену&lt;/span&gt;&lt;i&gt;), и тогда же состоялся ФК Пучины Лукошком. После чего началось мое самосовершенствование, как соло и командного игрока. Вспоминаю полеты в А1, пиратство, уничтожение импов (летали тогда с Брюсом и Баником), даже скрины вроде остались. Вспоминаю походы в ГД, траи Ока, Гурла... и убийство Сарна в последний день ОБТ перед введением 45-го лвла (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;тогда еще Великоросс был с нами&lt;/span&gt;&lt;i&gt;). Потом упорный кач до 45 лвла, фарм А2 с нуля, и т.д.&lt;br /&gt;
В новом сезоне ГД опять начались траи Погрома, Жора, Пучи и т.д., в общем, практически все с нуля (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;кроме игрового опыта&lt;/span&gt;&lt;i&gt;). После стопора на 5 боссах и проигрышах на АП от Армады взяли свое начало разговоры о создании доминирующей ги на Горне. Многие из моих старых игровых друзей перешли в Герои, вслед за ними перешел и я.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;b&gt;Гипнотрон&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt; Ушел из печальной гильдии Альянс, в которой к тому времени никого и не осталось, и вступил в Лукохо (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;всегда нравилось название&lt;/span&gt;&lt;i&gt;). Через пару недель написал рейдлидеру (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ТаймЗеро&lt;/span&gt;&lt;i&gt;), что сходил бы в ГД, если будут места и в этот же вечер получил свой первый рыжик - наручи с Погрома. В этот же день первый раз, со времен отделения части игроков в ГНК, была убита Пучина а следом и Дусер. Так я закрепился в основном составе. Вспоминаю траи Ока и радость от его убийства, убийство Сарна и закрытие ГД в последний день ОБТ.&lt;br /&gt;
Из Лукошка уходить не хотелось, но после ухода многих игроков, взглянув на список гильдии, почти не обнаружил тех с кем "пошел бы в разведку" и тоже ушел в Герои, о чем, естесственно, не жалею.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Итак, лето 2011 года, гильдия Герой Лиги становится безусловным топом сервера. Такому положению вещей способствует серьезное ослабление главного оппонента Героев Лиги – Империи и союз ГЛ с Ладогой. Герои первыми на сервере закрывают Город Демонов 45 лвла, начинается доминирование на Астральном Противостоянии. Впереди осень и лвл кап с новым рейдовым инстансом – Мертвым Городом. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ФорсМажорЪ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Я прокачался до 29 лвл и решил показывать свою имбовость у нубоореха, водя 10 лвл на Гудимира. Там-то я познакомился с друдим Финкл (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;кто-то его может помнит&lt;/span&gt;&lt;i&gt;) я пропаровозил его твинка по нОреху и что-то мы разговорились, и он предложил идти в ОПД, кстати, в обход требований, договорился с ЛеДаром и вот я из Тайного братства перешел в ОПД. Сказать что было тяжело-ничего не сказать, помню удивление соги, когда на призыв о помощи писалось: "А что у нас делает 32 лвл?" – ну да ничего, накачался-зарунился, сделал 5 покрову, в то время мне хорошо помог некр Бонбав (&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;позднее он перешел на хила хБОНх&lt;/span&gt;&lt;i&gt;). В тоже время началось АП и ТО и я в числе первых ходил с ОПД против империи, в принципе это и было, по моему мнению, причиной распада этой ги. Перешел в Ладогу по предложению ЛеДара и там-то я обрел свою консту.&lt;br /&gt;
Свою игру до консты я оцениваю именно как болтание в проруби. Началось все естественно с А2, собрали мы патьку: АНевский, Сана, Теневой, Литун, Тор и я.&lt;br /&gt;
Однажды гм Друкпа жестоко обидел нашего талисмана-Тора и мы, восприняв оскорбление Тора как личное, дружно покинули ряды Ладоги. Дня 3 мы в растройстве с особенной жестокостью убивали мобов в астре, вымещая свою злость и расстеряность, и решали как нам жить дальше. И тут АНевский сказал: «Пошли в Герои?» – «Нас не возьмут» - угадаете чья была фраза? На что Влад сказал, что столько паровозил ЧиВара в А3,что вопрос с нашим принятием можно считать решенным.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Зимой 2012 года произошло еще одно событие, усилившее гильдию. Под предводительством СИРАФА – гма Покорителей Астрала к ГЛ присоединилось много хороших игроков. &lt;br /&gt;
На данный момент гильдия Герой Лиги является сильнейшей гильдией сервера, наш новый проект – академия ГНК – принимает начинающих, но перспективных персонажей, в планах, естественно, завоевание мира =).&lt;br /&gt;
Гильдией, со времени ее основания и до настоящего времени, руководит совет офицеров. Тимтим, ЧиВар, дишмен, МаняЪ и РАСТАМАН – офицеры гильдии Герой Лиги, а бессменный лидер гильдии – Модератт.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-8498625931396036851?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/43WbFkifQFo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_17.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-h6IhTsV2DY4/T7TyW8h6bJI/AAAAAAAAJn4/lf68j9AsIM0/s72-c/blog-0029556001336810024.gif" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-6817757568567653194</guid><pubDate>Wed, 16 May 2012 09:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-16T12:46:02.115+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Art ГВ2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Guild Wars 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">FanArt ГВ2</category><title>I like Guild Wars 2</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yfNqzU_nOgkyynhpgvhCexpXF1A/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yfNqzU_nOgkyynhpgvhCexpXF1A/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yfNqzU_nOgkyynhpgvhCexpXF1A/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yfNqzU_nOgkyynhpgvhCexpXF1A/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;
За последние несколько недель ArenaNet в &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/GuildWars2" rel="nofollow" target="_blank"&gt;офгруппе Guild Wars 2 на FB&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, опубликовала ряд классных картин, поставив себе целью набрать 500 тыс. лайков (&lt;i&gt;В альбоме &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150734454954209.413500.114036714208&amp;amp;type=3" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Facebook Milestone Art&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, они выкладывают работы, которые набирают, после публикации в группе 460k, 470k, 480k, 490k, and the 500k лайков&lt;/i&gt;). 14 мая, если не ошибаюсь, они достигли своей цели:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rlziw53pQno/T7N0rFS5SfI/AAAAAAAAJmM/QI-z0__A1p0/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="291" src="http://2.bp.blogspot.com/-rlziw53pQno/T7N0rFS5SfI/AAAAAAAAJmM/QI-z0__A1p0/s400/1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;500,000 likes – Shatterer Destiny&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lAm02JSH1IM/T7N0YPAC1-I/AAAAAAAAJmE/E2Qy6uN2FUc/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="http://2.bp.blogspot.com/-lAm02JSH1IM/T7N0YPAC1-I/AAAAAAAAJmE/E2Qy6uN2FUc/s400/3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;490,000 likes – Golem Boss&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-mWd90qtN8ng/T7N0A0ovcxI/AAAAAAAAJl8/eTubhnmFLo8/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="248" src="http://4.bp.blogspot.com/-mWd90qtN8ng/T7N0A0ovcxI/AAAAAAAAJl8/eTubhnmFLo8/s400/2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;480,0000 likes – Undead Globster Boss&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lH6-qVsVYc0/T7N09KYdV8I/AAAAAAAAJmU/DxylOnoqZOs/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-lH6-qVsVYc0/T7N09KYdV8I/AAAAAAAAJmU/DxylOnoqZOs/s400/4.jpg" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;470,000 likes – A Mesmer Woman&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;460,000 likes – Eir Swimming&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;- о этой работе подробный пост уже был. ;)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/04/jamie-ro-guild-wars-2.html" target="_blank"&gt;Подводная одиссея Jamie Ro&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Все картины в различных разрешениях и оригинале вы можете посмотреть &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/arenanet/6945989372/in/photostream/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-6817757568567653194?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/D1OCgyXHasU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/i-like-guild-wars-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-rlziw53pQno/T7N0rFS5SfI/AAAAAAAAJmM/QI-z0__A1p0/s72-c/1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-7024654054747335035</guid><pubDate>Tue, 15 May 2012 22:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-16T10:04:18.476+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Вещи в АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Интересности АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><title>Первая салат пуха 52 лвла ) (Аллоды онлайн)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Lzk004LELjmSAOB8xgFoheR7iUg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Lzk004LELjmSAOB8xgFoheR7iUg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Lzk004LELjmSAOB8xgFoheR7iUg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Lzk004LELjmSAOB8xgFoheR7iUg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;
В продолжение темы о &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/04/51.html" target="_blank"&gt;первых фулл салатовых игроках игры Аллоды онлайн&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, подброшу салатовый топор, найденный на форуме гильдии "Герой Лиги" (&lt;i&gt;сервер Горн Войны&lt;/i&gt;), там же &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://geroi-ligi.ru/forum/index.php?/topic/209/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;обсуждение&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; оружия:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qYcCuq2HdKE/T7LZpFe7fOI/AAAAAAAAJic/Ej2fFvHcSsY/s1600/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-qYcCuq2HdKE/T7LZpFe7fOI/AAAAAAAAJic/Ej2fFvHcSsY/s1600/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;ЖруняНагибуня:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;На другом сервере скрафтили первую 52 салатовую пуху.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Интересно надпись "Предмет можно улучшить" это баг или дальше тоже можно крафтить)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Возможно кстати что дальше шмот будет улучшаться с помощью АП2, разрабы там чтото в анонсе писали)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt;     &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-7024654054747335035?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/aVaJlL2ciwA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/52.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-qYcCuq2HdKE/T7LZpFe7fOI/AAAAAAAAJic/Ej2fFvHcSsY/s72-c/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-8022979137617931953</guid><pubDate>Tue, 15 May 2012 22:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-16T01:06:49.957+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Guild Wars 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">FanArt ГВ2</category><title>Guild Wars 2 (До и после покупки предзаказа)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S_aR4xFm_QUvCYLOC8UB5isBRn8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S_aR4xFm_QUvCYLOC8UB5isBRn8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S_aR4xFm_QUvCYLOC8UB5isBRn8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S_aR4xFm_QUvCYLOC8UB5isBRn8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Пока, счастливые обладатели предзаказа онлайн игры Guild Wars 2, получают свой стресс, на стресс-тесте, предлагаю несколько картинок на тему "ГВ2 - до и после предзаказа" или - вот ты какой WvW (&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;две стороны одних ворот&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;):&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_B60316N-iQ/T7LSUrIY8LI/AAAAAAAAJh8/l4HhYiRjVCc/s1600/Gw2_pre-purchase_formatted_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-_B60316N-iQ/T7LSUrIY8LI/AAAAAAAAJh8/l4HhYiRjVCc/s400/Gw2_pre-purchase_formatted_image.jpg" width="325" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;* &amp;nbsp; * &amp;nbsp; *&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_JrdmbH4kBc/T7LSpVl2MsI/AAAAAAAAJiE/BuwaV4Lutqg/s1600/meanwhile.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-_JrdmbH4kBc/T7LSpVl2MsI/AAAAAAAAJiE/BuwaV4Lutqg/s1600/meanwhile.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-p63QfyvKGbc/T7LS4D0FS1I/AAAAAAAAJiM/ejjgQaQJkEU/s1600/meanwhile-otherside.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-p63QfyvKGbc/T7LS4D0FS1I/AAAAAAAAJiM/ejjgQaQJkEU/s1600/meanwhile-otherside.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt;     &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-8022979137617931953?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/CNC0gWSQA58" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/guild-wars-2_16.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-_B60316N-iQ/T7LSUrIY8LI/AAAAAAAAJh8/l4HhYiRjVCc/s72-c/Gw2_pre-purchase_formatted_image.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-6992240760656336701</guid><pubDate>Tue, 15 May 2012 21:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-16T00:45:51.576+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео</category><title>В ожидании Diablo 3: история серии</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mruY2QpGPSQA0I0XMkbxEabm4Yk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mruY2QpGPSQA0I0XMkbxEabm4Yk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mruY2QpGPSQA0I0XMkbxEabm4Yk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mruY2QpGPSQA0I0XMkbxEabm4Yk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/9G5Fnb_jukw" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-6992240760656336701?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/5d06MgotO9A" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/diablo-3.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/9G5Fnb_jukw/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-5617471736363573049</guid><pubDate>Tue, 15 May 2012 20:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-23T23:53:50.022+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ЗЭΜ</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Музыка</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Музыка в АО</category><title>Мелодии и ритмы зэмовской эстрады (Аллоды онлайн)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LI2Xnw0jKgjFCYrtxGXwQVaVK68/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LI2Xnw0jKgjFCYrtxGXwQVaVK68/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LI2Xnw0jKgjFCYrtxGXwQVaVK68/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LI2Xnw0jKgjFCYrtxGXwQVaVK68/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Тема "Зэм" remix&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Dj Gromkostb (DarkGrom) - theme Восставшие remix dubstep&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Если долго смотреть на картинку и потом отвести взгляд на стену стена начинает плыть) как то случайно так получилось)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/-43MNFE9F-o" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что, нравится &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2011/06/blog-post_30.html" target="_blank"&gt;кастовать палочкой&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;?! Вот она красота каста руками. )&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Arisen Rave&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/-w-Y7kTnPhc" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-5617471736363573049?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/ZFx1oIpuads" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_7248.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/-43MNFE9F-o/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-496886738371696442</guid><pubDate>Tue, 15 May 2012 10:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-15T13:10:01.894+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><title>Нереальная История прямиком из Хитропоповки (Аллоды онлайн)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HLMSDt6LYQb1OqMmZqfujWIPur0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HLMSDt6LYQb1OqMmZqfujWIPur0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HLMSDt6LYQb1OqMmZqfujWIPur0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HLMSDt6LYQb1OqMmZqfujWIPur0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/t3LWs7E0HHo" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;allods_komix&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Итак, студия "&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://allods-komix.livejournal.com/18847.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Стадо Котов пикчерс&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;" сняло таки многострадальное видео. Идея витала в трёх гибберлингских головах ишо с ноября прошлого года, но реализовалась наконец только теперь.&lt;br /&gt;Хочеццо поблагодарить всех помогавших с созданием и подготовкой ентого видео! Особливо хочеццо выразить благодарность оркам, откликнувшимся на объявление! Ребят, спасибище вам от всей искры (от трёх)! Надеимся, видео не станет каким-то обидным (ну, мало ли, гибберлинги по сюжету отмазываюццо от обязанности дань оркам платить) и дружба между орками и гибберлингами всё же буит крепнуть, а тама и война Империи с Лигой закончиццо, и календарь полностью станет красным, но не от крови, а от обилия праздников!&lt;br /&gt;Также хотим поблагодарить нашего товарища и согильдийца Аурума, сыгравшего в видео на гуслях! И попросить просчения: дружищще! Вчера клип снимали, потом обрабатывали, потом монтировали, и по дырявости и квадратности голов к двум часам ночи забыли тебя в титрах помянуть! Засим поминаим туточки.&lt;br /&gt;Ну, а таперча давайтя видео смотреть... Надеимсо, понравиццо.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-496886738371696442?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/a-xvEm6Prsg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_5455.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/t3LWs7E0HHo/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-2971040113857650011</guid><pubDate>Tue, 15 May 2012 09:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-16T00:38:32.170+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Интересности АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><title>Немного об Аллодах онлайн</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nD7KV1NUzlFkYeXMlJrj07N178o/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nD7KV1NUzlFkYeXMlJrj07N178o/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nD7KV1NUzlFkYeXMlJrj07N178o/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nD7KV1NUzlFkYeXMlJrj07N178o/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8MkHEZT7QiA/T7Ik-QAIGOI/AAAAAAAAJhc/DTr9iuMiQ3A/s1600/aRR5kaHSyDo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="263" src="http://3.bp.blogspot.com/-8MkHEZT7QiA/T7Ik-QAIGOI/AAAAAAAAJhc/DTr9iuMiQ3A/s400/aRR5kaHSyDo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Игра "Аллоды онлайн" живет и здравствует. Ларцы раскупаются, народ бегает на Яр и &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/04/blog-post_27.html" target="_blank"&gt;Дикий хутор&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, летает на &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_7121.html" target="_blank"&gt;новые острова в Астрале&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; и даже готов проявить гибкость и &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_15.html" target="_blank"&gt;сменить&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;... нет, пока только фракцию в игре. Команда Allods Team пухнет, хотя, может там в ее недрах уже куют какой-нибудь некстген "Феникс", но народу явно прибавляется (&lt;i&gt;сравните с прошлогодней &lt;b&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2011/12/allods-team-v.html" target="_blank"&gt;фоткой&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;), а самые стойкие аллодостроители награждают себя &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/04/blog-post_19.html" target="_blank"&gt;кольцами всевластья&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; из белого золота. Мне и, надеюсь многим из Вас интересно послушать о игре в которую играем, и которая, будем честны перед собой, нам нравится. Вот и О.Шпильчевский, рассуждая о онлайн-играх, упомянул Сарнаут, правда формат передачи да диблоиды-ведущие, не дали ему поговорить о том, что нам интересно, зато все в 11 минут уложилось ;) Это, что касается первого видео, которое ниже.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
На выходных нашел у себя на даче в куче старых журналов, и в той куче номер журнала "Шпиль" за 2009г. где с удовольствием прочитал статейку "Разделяй и властвуй", о игре, разработанной Nival Online, которая называется Аллоды онлайн. ;) И подумалось, что с тех времен (&lt;i&gt;у меня все начиналось, когда хаи были 40, вершиной был фиолетовый шмот, и все сходили с ума выбивая в героиках&amp;nbsp; какой-то там жезл, который все не падал&lt;/i&gt;) игра стала намного масштабней и разнообразней. Посмотрите сами - следующие три видео из иконы видеоигр.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Признайтесь, очень интересно, когда сами разработчики, расказывают, кто они такие и что делают в этой игре. Если честно, то это происходит далеко не часто. Но самое интересное, даже не рассказ о правке умения "Вызов" класса храмовник, выложенный разработчиками на оффоруме игры "Аллоды онлайн", а разнообразие мнений, которые где только не высказывали игроки. Как всегда, не меньше половины оказалось со знаком минус, видать храмовники сбились "свиньей" и бросились в атаку на разработчиков, или нубы сагрились на то что их назвали нубами. Хотя ведь, если бы их назвали имбами, они не перестали быть нубами?! Но это так схоластика. А по сути, информация ведь не рекламно-маркетиногового плана, в команде разработчиков работают молодые люди, терминология зачастую используется игровая, &amp;nbsp;а истинная клиентоориентированность приходит с возрастом, и опытом, и пониманием этого самого клиента, что дано далеко не всем топам, и непосредственно работающим с клиентом людям, да и оно несколько отличается от положений и плакатиков в офисах некоторых фирм. И да, сам рассказ о Храмовнике и его умении "Вызов" в конце поста.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
И напоследок рекламное видео игры "Аллоды онлайн", вернее его альтернативный вариант, попавший только в интернет, слегка расширяющий клиентскую базу (&lt;i&gt;в самом конце&lt;/i&gt;).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/PqtFv6G8N4Y" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Мировой рынок онлайн-игр в 2011 году вырос на 23% - до 20 миллиардов долларов по сравнению с 2010 годом, по прогнозам в 2013 году он достигнет уровня 26,7 миллиарда долларов, говорится в отчете аналитической компании Json &amp;amp; Partners Consulting.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Общее число пользователей онлайн-игр в мире по итогам 2011 года составило 534 миллиона человек, а в 2013 году этот показатель может достичь 734 миллиона человек.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Наибольшую долю по объему доходов на мировом рынке - 30,5% - занимает США. Доля России в общемировом рынке незначительна и составляет чуть больше 3%.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;На долю продаж игр MMO (массовых многопользовательских онлайн-игр) пришлось около 68% всего объема рынка онлайн-игр в мире. Доминирование продаж данного сегмента обусловлено, прежде всего, большим количеством "хардкорных" игроков, благодаря которым игры такого типа имеют высокий ARPU (средний счет на одного пользователя в месяц).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;При этом уже сейчас можно отметить рост сегмента социальных игр в мире. Рост доходов от социальных игр можно объяснить массовым характером такого рода игр и растущей популярностью социальных сетей.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;На топ-3 провайдеров игр - Blizzard (США), Tencent (Китай) и Shanda (Китай) - в совокупности приходится более 20% мирового рынка онлайн-игр. Аналитики Json &amp;amp; Partners Consulting прогнозируют на ближайшие годы наиболее активное развитие именно китайских производителей игр.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Объем российского рынка онлайн-игр по итогам 2011 года составил 668 миллионов долларов, а к 2013 году может достичь 1 миллиарда долларов, по прогнозам аналитиков.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Увеличение российской аудитории онлайн-игр обусловлено быстрым ростом игроков социальных игр. Аудитория MMO-игр линейно увеличивается с развитием ШПД. Самая высокая доля платящих игроков среди пользователей онлайн-игр у сегмента MMO. Доля платящих игроков в социальные игры растет и превысит 23% к 2013 году. Это будет способствовать снижению количества игроков в казуальные игры.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Сейчас же чаще всего платят игроки ММО игр - 66,2%, затем казуальные игры - 33,4% и наконец социальные игры - 21,3%.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Мировой рынок мобильного игрового контента демонстрирует стабильный рост. В 2011 году объем рынка достиг 5,8 миллиарда долларов, что составляет 20% от всего рынка мобильного контента в мире.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Доля России на мировом рынке мобильных игр на 2011 год составляет около 1%. Однако темпы роста мобильного игрового контента в России заметно ускоряются. Так, по итогам 2010 года рынок вырос на 22%, прирост же за 2011 год составил 41%. К концу 2012 года эксперты ожидают взрывного роста рынка в данном сегменте практически на 64%. Доля же России на мировом рынке, по оценкам Json &amp;amp; Partners Consulting, достигнет почти 4% - прирост на 3 процентных пункта по сравнению с 2011 годом.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Олег Шпильчевский - руководитель студии разработки «Аллоды Онлайн»&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Ток-шоу Профилактика, эфир от 05.05.2012&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
Часть 1&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/2eZvYoJ24P8" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Часть 2&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/x_lUvBqKAT0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Часть 3&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/abPP3D8GE4s" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;Незаурядная история, которая произошла с классом Храмовник и его умением "Вызов"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Разработка игр - процесс поистине увлекательный и неповторимый. Каждый день специалисты Allods Team решают массу задач, разбирают множество багов и работают над обновлениями для игры. Сегодня мы расскажем вам одну незаурядную историю, которая произошла с классом Храмовник и его умением "Вызов".&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Текст ниже практически полностью дублирует письмо, отправленное одним из программистов команды игровой механики "Аллодов Онлайн" на одну из внутренних рассылок проекта.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Расскажу я вам историю. Все началось с того что сразу после выдачи игрокам патча 3.0.03 на форуме и в службе поддержки начали появляться массовые сообщения от игроков про то, что у паладинов перестало работать умение "Вызов". Причём сообщения были разных видов. У некоторых всё работало, у некоторых иногда работало, иногда не работало, у некоторых не работало совсем.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;На поиски источника проблемы почти сразу подключилась команда QA игровой механики и на протяжении полутора недель пыталась найти хоть какое-то аномальное поведение, но у них ничего не получалось, мобы агрились как положено, отвлекались на "Вызов", возвращались к топдпс, если тот обгонял паладина по аггро. После этого к поиску подключились программисты игровой механики. Внимательно читали код, пробовали разные странные комбинации из нескольких паладинов, петов и черта лысого. Всё было бесполезно, мобы вели себя, так как должны. Запросили детальный анализ сообщений от игроков, в личном порядке опрашивали глав гильдий и топ-игроков. Внятной информации нигде не нашлось.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;И тут настал *четверг*, и я засел на полночи летать в астрал. Внезапно, на одном из островов (Кьëльтмарк) на первом из боссов, которого всегда все вытягивали, и которого я убивал уже много раз на боевых серверах, обнаружилось аномальное поведение. Вместо того чтобы висеть на танке или, если Вызов не работал, хотя бы на топдпс, моб хаотично бегал между бившими его игроками. И так три острова подряд.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;На следующий же день с утра мы стали пытаться воспроизводить баг. Но черт возьми, нет бага. Я стал вспоминать состав группы, мы пробовали разные классы, безрезультатно. И тут я решил воспроизвести ситуацию *целиком*. А именно, вместо того чтобы бить моба на его площадке, мы вытащили его ко входу на остров, как это делали игроки. Вот оно! Аномальное поведение проявилось. Несколько минут копания в коде и обнаруживается прекрасное.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;У мобов есть механизм эвейда по расстоянию, который говорит следующее: если моб в процессе отдалился от места входа в бой более чем на N метров и его никто агрит в течение M секунд, он каждые две секунды полностью обнуляет аггро на своего аггролидера и обновляет время последнего аггро на текущее. Баг был двойной: во-первых, этот механизм вообще не должен был срабатывать в инстансах. А во-вторых, ещё с год назад возникла ошибка из-за которой M оказался равен нулю. В результате моб, которого утащили от места входа в бой более чем на 80 метров, каждые 2 секунды полностью обнулял аггро на своего аггро-лидера, что и приводило к хаотичному бегу между атаковавшими его. А полностью он не эвейдился, потому что его били чаще чем раз в 6*2=12 секунд и снова записывались в аггролист. Соответственно больше всего от бага страдали паладины, ибо как только они применяли "Вызов", они становились аггро-лидерами и через 2 секунды после этого аггро моба на них гарантированно обнулялось. А в предыдущие разы проблема не проявлялась, ибо граница в 80 метров проходило аккурат посередине площадки, на которой обычно били босса и видимо его раньше держали немного ближе к месту входа в бой.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Механизм эвейда по расстоянию был отключен в инстансах (и поправлены его настройки для обычных зон) и мы довольные собой выдали фикс в патче 3.0.03.20, смело заявив в пачноуте что "Вызов" починен. К нашему удивлению и недоумению, жалобы игроков продолжились.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;И вот, вечером ничем не примечательного воскресенья, когда все ключи были отлетаны, я решил сходить на Фронтир выполнить наконец задание на убийство Королевы. По Фронтиру бегал полурейд нубов, которые как раз собирались на Рамштайна/Королеву. Помог нубам убить Рамштайна, оказалось что я был топдпс, паладинов не было, поэтому танковал я и всë было хорошо.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;После этого мы тем же составом пошли на Королеву, которую я танчил-танчил, но в какой-то момент сильно просел по ХП. Хил-спеллы были в откате, поэтому я включил *бабл*. Мне очень не хотелось этого делать, ибо включение бабла означало что моб на меня забьёт на время висения бабла и пойдёт бить следующего по аггру. С другой стороны, если бы я этого не сделал (а умер), то Королева бы точно всех поубивала. Так вот, включаю бабл и... Королева продолжает бить меня. Новая аномалия налицо.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;После майских праздников, офис, истеричная отладка бабла и обнаруживается новый, не менее прекрасный, чем предыдущий, баг. Бабл и около двух десятков других эффектов, в том числе навешиваемых мобами, ставит на игрока метку, говорящую, что он неинтересная цель для моба. И если у моба есть цель без метки, то он тут же переключается на неё, возвращаясь назад, когда метка снимается. Беда состояла в том, что метка не снималась никогда, только релогом игрока. И единственное объяснение наблюдаемому мной поведению состоит в том, что на момент включения мной бабла такая метка была уже на всех 15 игроках, бивших Королеву со мной.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Вдобавок, если на паладине висела метка, то у него от всего Вызова оставалось только однократное становление аггролидером, перебиваемое следующим же ударом топдпсера, ибо эффект, который поддерживал паладина аггролидером на время висения Вызова, не работал, если паладин обладал меткой. Этот баг ещё лучше объяснял проблемы с танкованием. Если на паладине была метка, а на остальной пати нет, то что бы он ни делал, он не смог бы держать на себе моба. И наоборот, если вся пати имела метку, а паладин нет, то ему достаточно было один раз за весь бой ударить моба и моб бы точно с него не переаггрился.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dv2qkxf7O3U/T7IcID4FDDI/AAAAAAAAJhQ/D3KZUu7yQUs/s1600/yeah231253vdsf.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-dv2qkxf7O3U/T7IcID4FDDI/AAAAAAAAJhQ/D3KZUu7yQUs/s400/yeah231253vdsf.png" width="298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Такие дела. Окончательное исправление аггро попало в хотфикс 3.0.03.23.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Мораль: играйте в Аллоды.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;На этом все. Спасибо всем, кто любит нашу игру и продолжает играть в нее! &lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;a href="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=68299&amp;amp;p=3497042&amp;amp;viewfull=1#post3497042" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/oiqZXNcYsb8" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt;     &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-2971040113857650011?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/c17oX0Rd7Ik" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_4045.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-8MkHEZT7QiA/T7Ik-QAIGOI/AAAAAAAAJhc/DTr9iuMiQ3A/s72-c/aRR5kaHSyDo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-998179206135095338</guid><pubDate>Tue, 15 May 2012 08:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-25T23:38:22.108+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Новости АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><title>Торговые войны и смена фракции (Аллоды онлайн)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b6WDmXklgEDNFTgnm1e0DI4pWOk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b6WDmXklgEDNFTgnm1e0DI4pWOk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b6WDmXklgEDNFTgnm1e0DI4pWOk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b6WDmXklgEDNFTgnm1e0DI4pWOk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wd0K8R9Zpsc/T7IYQjcluSI/AAAAAAAAJhE/Owjzuqbri44/s1600/03052012_aogg_banners_inwork_304.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="136" src="http://2.bp.blogspot.com/-wd0K8R9Zpsc/T7IYQjcluSI/AAAAAAAAJhE/Owjzuqbri44/s400/03052012_aogg_banners_inwork_304.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Не успели &lt;i&gt;&lt;a href="http://allods.mail.ru/development.php?show=develop14" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;мистики и храмовники&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; задуматься над тем, как жить дальше после обновления 3.0.4 "Новые горизонты", как раздел &lt;i&gt;в разработке&lt;/i&gt; на офсайте игры "Аллоды онлайн" пополнился новой информацией о будущем обновлении. И если возможность опять повозить и пограбить корованы ожидаема (&lt;i&gt;все-таки разработчики пытаются сделать, что-то с основной фишкой игры - астралом&lt;/i&gt;), то слово &lt;b&gt;- протекторат&lt;/b&gt;, прозвучавшее в информации о обновлении, заставляет задуматься, о неких новых вещах, которые появятся в астрале для высокоуровневых игроков и придадут вкус и цвет этому аспекту игры. И да, теперь можно будет поменять фракцию, ура перебезчикам... нет, не так, более гибким и приспосабливающимся игрокам! ;)&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Торговые войны&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество астральных капитанов увеличивается с каждым днем! Масштабная постройка новых кораблей требует все большего количества ресурсов. К сожалению, мощностей производства эфиритовой нити для парусов уже не хватает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, нашлись люди, которые решили на этом заработать. Свободные торговцы, владеющие новейшими технологиями обработки эфирита, основательно взялись за дело: ранее пустующие аллоды вмиг превратились в дрейфующие фабрики и заводы. Цены на эфирит постоянно меняются в соответствии с текущим спросом и предложением, что открывает огромные возможности для умелых торговцев.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-u7jBq1agPYk/T7FGGaww_uI/AAAAAAAAJgI/SMIphSP9YOY/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="318" src="http://3.bp.blogspot.com/-u7jBq1agPYk/T7FGGaww_uI/AAAAAAAAJgI/SMIphSP9YOY/s400/1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Тут и происходит самое интересное - Лига и Империя начинают борьбу за протекторат над торговыми постами в неисследованном астрале. Отважные капитаны и безжалостные пираты открывают гонку за драгоценными ресурсами.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-OHB2d9b4Tmg/T7FGNMMhD-I/AAAAAAAAJgQ/VEqkSKjwhCs/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="317" src="http://1.bp.blogspot.com/-OHB2d9b4Tmg/T7FGNMMhD-I/AAAAAAAAJgQ/VEqkSKjwhCs/s400/2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Опытные коммерсанты предпочтут торговлю между постами, покупая дешевый ресурс на одном торговом острове и продавая его на другом подороже. Верные правому делу капитаны займутся захватом постов, находящихся под протекторатом противника.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-00AnNFYXyas/T7FGTa8_nBI/AAAAAAAAJgY/t1Rl9x3sYY0/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="317" src="http://3.bp.blogspot.com/-00AnNFYXyas/T7FGTa8_nBI/AAAAAAAAJgY/t1Rl9x3sYY0/s400/3.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Умелые астральные волки не упустят возможности очистить трюм судна, направляющегося прямиком к торговому посту.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Каждый игрок сам решает, как ему разбогатеть!&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_25.html" target="_blank"&gt;Аллоды Онлайн: Торговые Войны (видеогайд)&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;О смене фракции&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игроков появится возможность сменить фракцию своего персонажа с помощью Амулета Отречения. Разумеется, осуществить задуманное будет возможно только в случае, если персонаж удовлетворяет нескольким условиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое и самое главное из них: герой должен принадлежать к фракции, которая насчитывает больше активных игроков, чем желаемая, или количество активных игроков в обеих фракциях должно быть примерно одинаковым. В противном случае воспользоваться этой функцией не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные условия касаются в основном социальных связей персонажа. Герой не должен занимать пост главы гильдии, состоять в браке, иметь лоты или ставки на аукционе. Кроме того, персонажем должны быть выполнены Тайны Мира "Древняя магия джунов" или "Наука на службе Империи", а его уровень должен быть не менее 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воплощения персонажа также должны соответствовать указанным требованиям. После использования Амулета они будут изменяться вместе с Прародителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со сменой фракции меняется только раса персонажа, класс сохраняется. Новую расу можно выбрать из числа тех, которые включают текущий класс персонажа. Например, каниец-язычник при смене фракции может стать только орком, а эльф-жрец - хадаганцем или восставшим. Воплощение персонажа также меняет расу. Его параметры изменяются по тем же правилам, что и у основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, несколько слов о бонусах, которыми наделяются все персонажи меньшей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все персонажи получают стабильную, величиной в 10%, прибавку к опыту, приобретенному любым путем.&lt;br /&gt;
* Все способности покровителя для героев требуют использования 0 мирры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом все, более подробно о грядущих изменениях Вы сможете узнать после выхода обновления " Новые горизонты " в конце мая!&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-APiNXKf_fGA/T7FGbXeSuhI/AAAAAAAAJgg/CCCB1if-lIQ/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="317" src="http://1.bp.blogspot.com/-APiNXKf_fGA/T7FGbXeSuhI/AAAAAAAAJgg/CCCB1if-lIQ/s400/4.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-998179206135095338?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/mDPApFqi3DM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_15.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-wd0K8R9Zpsc/T7IYQjcluSI/AAAAAAAAJhE/Owjzuqbri44/s72-c/03052012_aogg_banners_inwork_304.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-3633264191036084704</guid><pubDate>Sun, 13 May 2012 21:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-14T00:28:14.509+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Скриншот АО</category><title>Тиха Сарнаутская ночь... (Скриншоты Аллодов онлайн)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/shr8N8fMsl4TmqaSrgj025JiboM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/shr8N8fMsl4TmqaSrgj025JiboM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/shr8N8fMsl4TmqaSrgj025JiboM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/shr8N8fMsl4TmqaSrgj025JiboM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6bMCM8krlxg/T7Al1fT_WwI/AAAAAAAAJfM/5-c1OODikF8/s1600/z_42098a90.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-6bMCM8krlxg/T7Al1fT_WwI/AAAAAAAAJfM/5-c1OODikF8/s400/z_42098a90.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Игровой скриншот игры Аллоды онлайн из группы &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://vk.com/album-24522852_144389736#/wall-24522852" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Гильдии Ультрас&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; в ВК.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;a href="http://allods.mail.ru/account.php?refid=10913"&gt;&lt;b&gt;Попробуй "Аллоды онлайн" бесплатно, а вдруг этой твоя игра&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
1.Хотите начать играть + бонусы? Жмите на баннер? Где? Внизу!&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
2.Не хотите начать играть бесплатно? Не жмите на баннер! Где?&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Да внизу же! Пригласительный код 10913&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;a href="http://allods.mail.ru/account.php?refid=10913"&gt;&lt;img src="http://allods.mail.ru/media/images/referer1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-3633264191036084704?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/Ga2Ky9ssejY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_14.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-6bMCM8krlxg/T7Al1fT_WwI/AAAAAAAAJfM/5-c1OODikF8/s72-c/z_42098a90.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-6282188258525708811</guid><pubDate>Thu, 10 May 2012 22:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-11T01:57:46.069+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prime World</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео</category><title>Икона Видеоигр - Prime World (06.05.2012)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jIP8jp5e-CTd_pEA_0wdgxGUnnI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jIP8jp5e-CTd_pEA_0wdgxGUnnI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jIP8jp5e-CTd_pEA_0wdgxGUnnI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jIP8jp5e-CTd_pEA_0wdgxGUnnI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;
&lt;div align="right"&gt;
"&lt;i&gt;Это белая игра, сделанная белыми людьми для белых людей,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;а не для китайцев...&lt;/i&gt;"&lt;/div&gt;
&lt;div align="right"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;А. Логвинов&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="right"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Oнлайн игра Prime World потихоньку развивается в интересный проект к релизу. Обзор, несмотря на водичку и небольшое количество конкретики, тем не менее показывает прогресс игрушки, довольно интересной и любопытной:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ph3yXpz9jhI" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-6282188258525708811?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/EAPuo5nvQbw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/prime-world-06052012.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/ph3yXpz9jhI/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-8222999868430722435</guid><pubDate>Thu, 10 May 2012 22:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-11T01:27:18.724+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Инсты в АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Гайд АО</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Город Демонов</category><title>Открытие доступа в Город Демонов (Аллоды онлайн)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/miqnI7D4mS-GQy-BkhSP8W85-dw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/miqnI7D4mS-GQy-BkhSP8W85-dw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/miqnI7D4mS-GQy-BkhSP8W85-dw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/miqnI7D4mS-GQy-BkhSP8W85-dw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-csTlY1t68Is/T6w-Kx4cDvI/AAAAAAAAJdc/34rYnaTJ8pw/s1600/gogmagog5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://3.bp.blogspot.com/-csTlY1t68Is/T6w-Kx4cDvI/AAAAAAAAJdc/34rYnaTJ8pw/s400/gogmagog5.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
Очень полезное руководство нашлось на оффоруме игры Аллоды онлайн. Автор &lt;b&gt;OZON, он же &lt;i&gt;&lt;a href="http://allodsfueralles.blogspot.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;ТанкоДруль&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, взял, да о писал весь процесс получения доступа в Город Демонов (&lt;i&gt;рейд инст игры&lt;/i&gt;). Ну во-первых полезно взглянуть на т.с. процесс целиком и оценить масштабы затрат и усилий, т.к. дело растягивается не на один уровень, многое и может выветрится из головы по ходу дела. А во-вторых, там закрывается ряд Тайн Мира и получение доступа в Город Демонов, а впоследствие и прохождение этого инста, делает Вас более-менее настоящим хаем в игре, а не номинальным. Поэтому, успехов Вам в этом деле, если Вы до него дожили (&lt;i&gt;ну Вы же тоже хотите убивать Гога-Магога, нацепить &lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2011/04/blog-post_5614.html" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;окрас на лошадь&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; и получить демоническую шкатулку?!&lt;/i&gt;):&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kfCuTvz7g_c/T6w7Or-AN2I/AAAAAAAAJdQ/iTzGs9c0AiM/s1600/bar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-kfCuTvz7g_c/T6w7Or-AN2I/AAAAAAAAJdQ/iTzGs9c0AiM/s1600/bar.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Открытие доступа в Город Демонов - полное руководство для Лиги!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство написал по одной простой причине- полного описания открытия ГД нигде не встречал, только описание выполнения отдельных заданий.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;u&gt;Лирическое отступление&lt;/u&gt;:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&amp;nbsp;Многие раньше ходили в ГД для получения Драконьего Облика, который выбивался из дракона, но это уже не так и важно - ДО можно получить прокачавшись до соответствующего уровня и трижды пройдя &lt;b&gt;задание "Смерть врагам!"&lt;/b&gt;,предварительно взяв &lt;b&gt;задание "Доказательство делом"&lt;/b&gt; у Семер Хнефа, за выполнение которого вы получите по одной [&lt;b&gt;Печать(и) благосклонности Сарна&lt;/b&gt;] за раз. Выполняется, как и получается, на Блуждающем Острове. Правда если Вам хочется, Вы можете получить [&lt;b&gt;Капля крови Великого Дракона&lt;/b&gt;], победив Призрачного Дракона.&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Потом &lt;b&gt;задание "Портал в Мертвый Город"&lt;/b&gt; от Семер Хнефа- Вам всего лишь надо добраться до Дворцовой Площади и попытаться стабилизировать портал.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&amp;nbsp;За выполненную попытку Вы получите от того же Семер Хнефа [&lt;b&gt;Капля крови Великого Дракона&lt;/b&gt;]! Так что если решили получить ДО, не зная о нововведениях (&lt;i&gt;долго не играли или просто не так давно стали играть в Аллоды Онлайн&lt;/i&gt;), то смело можете отложить открытие Города Демонов до лучших времен.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Тем же, кто знает про все это и хочет пройти Город Демонов, то садитесь поудобнее, расскажу все по порядку.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Начну издалека с &lt;b&gt;задания "Новая надежда"&lt;/b&gt;(&lt;i&gt;&lt;b&gt;с 40-го уровня&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;). Прошу обратить внимание что до определенного момента я укажу вам важнейшие задания.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Вам главное не забивать что эти задания на Тайну Мира, а это означает что вам обязательно выполнять все задания, которые в описании помечены как важные, да и в общем рекомендуется проходить все квесты.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Если же вам опыта предостаточно, то Вы можете заметить, что часть заданий в описании имеют пометку "Необязательные задания"- их можно не выполнять.&lt;br /&gt;
Поговорив с Айденусом мы телепортируемся, с помощью свитка, на Осколок Язеса- не забудьте закрепить там камень телепортации и выполнить задание на открытие портала. После идем по всем важным квестам дальше.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;"Трофеи для ветерана"&lt;/b&gt;, на Осколке Язеса.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Тут просто необходимо принести ветерану Сварогу Львову 9 амулетов культистов колдунов и 9 рогов демонов захватчиков с Чёрного Берега. Можно делать как и соло, так и в группе (&lt;i&gt;но тогда шанс выпадения предметов для задания меньше&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше по цепи на все тут же, на Осколке Язеса, получим &lt;b&gt;задание "Пропавший разведчик"&lt;/b&gt;, там надо подойти почти впритык в входу в ГД и там мы найдем "следы разведчика Максима Успехова в Астральной Пади возле стен Города Демонов". По идее Вы там найдете либо трупик, либо вообще скелет какой-то...&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;И следующий квест тут же- &lt;b&gt;"Союз ветеранов"&lt;/b&gt;. Убиваете 12 демонов-душегубов к юго-западу от врат города демонов, потом идем к Сварогу Львову и передать ему послание от Дины Утайкиной.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Хочу обратить внимание, что Дина Утайкина где-то около входа в ГД...&lt;br /&gt;
Проходя важные задания далее по цепочке, мы получим &lt;b&gt;задание "Решение Сварога"&lt;/b&gt;, там мы отправимся от Сварога с НИП'у неподалеку - Рогнеде Бойковой и поговорим с ней. Mission complete!&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее ключевое задание "Шаг навстречу"- отправляемся к месту обмена пленными и говорим с НИП'ом. Потом еще один ключевой &lt;b&gt;квест - "Опасения эльфа"&lt;/b&gt;. На месте обмена пленными ждем завершения обмена.&lt;br /&gt;
Теперь &lt;b&gt;"Мнение эльфа"&lt;/b&gt;- Вам надо просто передать Рогнеде Бойковой мнение Леона ди Грандера.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
Потом нас ждет &lt;b&gt;задание "Дерзкий план&lt;/b&gt;&lt;b&gt;"&lt;/b&gt;, нужно добраться до одного из порталов перед входом в Город Демонов и выполнить следующее:&lt;br /&gt;
• Выпустить сигнальную ракету.&lt;br /&gt;
• Активировать магический замок перед порталом у Врат Города Демонов.&lt;br /&gt;
• Продержаться в течение пяти минут, пока портал не будет запечатан.&lt;br /&gt;
• По завершении операции обыскать тела павших культистов и вернуться к Рогнеде Бойковой.&lt;br /&gt;
Учитывая что во время выполнения задания может стать "жарко", стоит иметь жреца в группе(&lt;i&gt;думаю лишним не станет&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;"Загадочный ключ"&lt;/b&gt;- отнести ключ одному из НИП'ов, неподалеку от Рогнеды Бойковой.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Еще один ключевой момент - &lt;b&gt;"Врата Города Демонов"&lt;/b&gt;. Как выяснилось, в ходе предыдущих квестов мы получили ключ от ГД:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;"Да! Полагаю у нас в руках сокровище! Ключ, открывающий Врата Города Демонов!Но прежде чем праздновать новую победу, надо проверить его в деле.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Отправляйся к Вратам и испытай ключ. Но перед этим отправь в Чистилище несколько культистов и раздобудь их мантию, капюшон и плащ. Надень их и только в таком виде пробуй проникнуть внутрь. Враг хитёр и коварен, но и мы не лыком шиты!"&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняем и идем к следующим заданиям. Последним заданием на данном этапе будет &lt;b&gt;"Доклад Рогнеды"&lt;/b&gt;- отправиться в Новоград и передать Айденусу доклад Рогнеды и Ключ культиста.&lt;br /&gt;
Напоминаю, что вышеперечисленные квесты являются ключевыми, но это не значит что между ними больше никаких заданий нет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем следующий этап прохождения Тайны Мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;"Единственный путь"&lt;/b&gt;- после разговора с Айденусом идем в Церковь Света и разговариваем с Марианной ди Ардер.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;"Запретные знания"&lt;/b&gt;- сразу после "Единственный путь",&lt;b&gt; &lt;/b&gt;поговорить с Марианной еще и прочесть на столе три важных документа, после чего завершить задание.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из последующих &lt;b&gt;заданий&lt;/b&gt; &lt;b&gt;"Приманка"&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;"Вот что ещё нам известно.&lt;br /&gt;
Первое. В Новограде есть секта культистов. Прискорбно, но это факт. Инквизиция предприняла немало шагов, чтобы разоблачить их, однако результаты пока минимальны.&lt;br /&gt;
Второе. Всё, что у нас есть, - жертвенный нож культистов, найденный на теле курьера. Надеюсь, он ценен для них.&lt;br /&gt;
На этом пока всё. Однако есть план, который должен помочь нам узнать больше.&lt;br /&gt;
Вот как мы это сделаем.&lt;br /&gt;
Ты повесишь на доске объявлений воззвание Церкви Света, сообщающее о том, что нож у нас украден. После чего навестишь скупщика краденого. Зовут его Фома Упрямов, найти его можно в Торговом Ряду. У нас есть подозрение, что он связан с культистами. Вот и проверим. Скажешь скупщику, что нож украден тобой и что ты хочешь за него хорошую цену. Сам нож я тебе пока не дам, главное - заинтересовать перекупщика.&lt;br /&gt;
После возвращайся ко мне. Я дам тебе новые инструкции.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;"&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вернетесь, вам дадут &lt;b&gt;"Смертельная ловушка"&lt;/b&gt;- нужно вновь навестить скупщика Фому Упрямова и отдать ему нож. Если появятся культисты, пометить с помощью [&lt;b&gt;Метка Света&lt;/b&gt;] их предводителя. О выполнении задания сообщить Марианне ди Ардер.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;"Не ждали!"- поговорить с Марианной и выполнять:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;"Метка Света" действует! Теперь мы знаем, где искать врага.&lt;br /&gt;
Ну как, хочешь поквитаться с культистами?&lt;br /&gt;
Тогда отправляйся в Торговый Ряд. Эти еретики обосновались рядом с памятником Великим Магам, что спасли наш мир от разрушения! Негодяи!&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Твоя главная задача - обыскать их логово. Нас интересуют бумаги, документы, книги - одним словом, всё, что поможет нам понять, кто они такие и какие цели преследуют. И конечно же, нужно вернуть жертвенный нож. Полагаю, он у того самого предводителя, который помечен Меткой Света."&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Следующий кв. базируется на предыдущем - ведь Вы принесете книгу для Марианны ди Ардер, итак "Приказ "Хозяина":&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;"Ничего не понимаю...&lt;br /&gt;
Первые страницы этой книги точно такие же, как те, что нам уже известны! Еретическая философия и ни слова конкретики.&lt;br /&gt;
Постой! А вот дальше... Да это же дневник! В нём - приказы и рапорты. Это меняет дело! Очень ценная находка! Скорее всего, у каждого культиста есть свой экземпляр "Теономикона", в котором он всё и записывает. И уничтожает при первой же опасности!&lt;br /&gt;
Надо изучить последние страницы. И немедленно!&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Постой тут и никуда не уходи. Я быстро."&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
Ждем и не уходим, после чего дадут следующий квест, точнее целых три:&lt;br /&gt;
• &lt;b&gt;Условие "Хозяина": Мор'Гуун&lt;br /&gt;
• Условие "Хозяина": Стас Хмарин&lt;br /&gt;
• Условие "Хозяина": Осип Крушинин&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;для выполнения их Вам необходимо пройти Орешек, Секретную Лабораторию и Зачумлённый Замок героической сложности. Не забудьте что, к примеру, от Мор'Гууна Вам надо будет взять, после убийства, [Кусок плоти Мор'Гууна].&lt;br /&gt;
После выполнения всех трех заданий дадут следующее- &lt;b&gt;"Призыв демона"&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;"Теперь - самое главное. Тебе надо отдать предметы, добытые в Орешке, Зачумлённом Замке и Секретной Лаборатории, подручным "Хозяина". Сейчас я расскажу, как это сделать. И помни, что всё услышанное тобой не моя прихоть, а инструкции культистов, прописанные в "Теономиконе".&lt;br /&gt;
Возвращайся на Осколок Язеса. В северной части Проклятого Дола на берегу астрала с помощью ритуального ножа взрежь себе руку и принеси свою кровь в дар астралу. Появится демон. Отдай ему плоть Мор'Гууна, артефакт Тэпа и записи Империи.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Что будет дальше - неизвестно. Я буду молить Тенсеса о том, чтобы демон просто принял это подношение и сделал тебя культистом седьмого круга. И мы получили возможность пройти в их проклятый город."&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Потом один из следующих, &lt;b&gt;квест -"Ключ от Города Демонов"&lt;/b&gt;. Отправляемся на Осколок Язеса и получаем ключ у Астрального стража, после чего относим его Айденусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а далее начинается самое веселое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А начинается все у Айденуса в Новограде, там мы берем первое задание. Задание можно получить с &lt;b&gt;40-го уровня&lt;/b&gt;, название &lt;b&gt;"Шаг в темноту"&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Айденус выдает одежду культистов и просит Вас взломать первый демонический портал. Получив её, мы направляемся на Осколок Язеса.&lt;br /&gt;
Предварительно надев одежды культистов, заходим в Город Демонов и идем к первому демоническому порталу.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Вам нужно попытаться взломать его, но когда Вы начнете его взламывать (&lt;i&gt;контекстным действием- клавиша Z&lt;/i&gt;), то Вас наверняка убьют, но при этом задание должно быть засчитанным. Важно знать, что перед прохождением задания нужно найти кого-либо в помощь и создать группу, а затем переделать её в рейд. После того как Вы умерли, нужно, само собой, воскреснуть и вернутся к Айденусу. Задание выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее задание можно взять с &lt;b&gt;41-го уровня&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
В Новограде получаете &lt;b&gt;задание "Испытание первое: Колючка"&lt;/b&gt;. Айденус выдаст жезл и попросит убить демона на Святых Землях, а точнее на Асээ-Тэпх. Идти лучше всего с одним или двумя напарниками, самостоятельно вряд ли победите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее идет цепочка квестов, которые зачастую проходят на уровне эдак 45-ом целым рейдом, то есть берут, проходят и сдают задание вместе и одновременно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На &lt;b&gt;42-ом уровне&lt;/b&gt; Айденус выдаст &lt;b&gt;"Испытание второе: Опустошитель"&lt;/b&gt;. Выполняется тоже на Асээ-Тэпх. Все кто возьмет этот квест получит жезл. Не обязательно что бы именно Вы использовали этот жезл на месте силы (&lt;i&gt;именно там вам предстоит убить Опустошителя&lt;/i&gt;), так как засчитать должно всему рейду. Важно знать что Опустошитель вызывает много мелких демонов, эдаких ежей, но главное- это не на них отвлекаться, а убить Опустошителя как можно скорее, потому что он может в итоге задавить этими ежами весь рейд.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lBAVQmA0egk/T6w10DGI4OI/AAAAAAAAJcc/N_UEmHa7MhA/s1600/showimg.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://1.bp.blogspot.com/-lBAVQmA0egk/T6w10DGI4OI/AAAAAAAAJcc/N_UEmHa7MhA/s400/showimg.jpeg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Следующее &lt;b&gt;задание "Испытание третье: Студень"(с 43-го уровня)&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Направляетесь всем рейдом на Эльджун. Используете жезл и убиваете Студня.&lt;br /&gt;
Но есть "но"- он на случайную цель накладывает "Сугроб". Если есть в рейде жрецы, то они могут вам помочь, если изучили "Очищение"(снятие негативных эффектов). Самого демона достаточно просто убить.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YRUhwBb81i8/T6w4U58z-GI/AAAAAAAAJck/9M6UppVBIXE/s1600/showimg.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://2.bp.blogspot.com/-YRUhwBb81i8/T6w4U58z-GI/AAAAAAAAJck/9M6UppVBIXE/s400/showimg.jpeg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
Далее идет &lt;b&gt;"Испытание четвертое: Смертоносец"(с 44-го уровня)&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Призываем демона на Плато Коба и убиваем. Важно знать, что тактика прохождения, как и с Опустошителем (кв. на 42-м уровне).&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1OFIdFyaX3c/T6w4qswb1eI/AAAAAAAAJcw/InOPErWfrjI/s1600/showimg.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://4.bp.blogspot.com/-1OFIdFyaX3c/T6w4qswb1eI/AAAAAAAAJcw/InOPErWfrjI/s400/showimg.jpeg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Шестым задание в данной цепочке будет &lt;b&gt;"Испытание пятое: Хуу-Луд"(с 45-го уровня)&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Всем рейдом вернутся на Плато Коба и придти к намеченному месту, в этот раз уже в Ущелье Привидений. С помощью жезла вызываем Хуу-Луда и убиваем всем рейдом.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Про самого Хуу-Луда можно сказать, что он "ватный", выражаясь понятным геймеру языком. (&lt;i&gt;К сожалению не нашлось фото Хуу-Луда, потому Вы увидите только Чистилище&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HtUIg6-bRPY/T6w4-kLZnPI/AAAAAAAAJc4/_vU83FpgW_A/s1600/showimg.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://2.bp.blogspot.com/-HtUIg6-bRPY/T6w4-kLZnPI/AAAAAAAAJc4/_vU83FpgW_A/s400/showimg.jpeg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
После выполнения пятого испытания Вы можете поблагодарить рейд за приятное времяпровождение и помощь, после чего спокойно выйти из него. Далее пойдет задание, которое потребует наличие корабля и команды для полета в второй слой Астрала.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Хотя если Вы еще не достигли нужного успеха в кораблестроении и состоите в гильдии, то можно попросить помощи у них. (&lt;i&gt;Если вы 51-го уровня, то достаточно Вас и еще двух игроков в помощь - проверено автором&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
После завершения пятого испытания, все тот же Айденус выдаст Вам &lt;b&gt;задание "Знание - Сила"(начиная с 45-го уровня)&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YBgapT5tbAY/T6w5mVO74TI/AAAAAAAAJdA/Gsx2QWAHnig/s1600/showimg.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://2.bp.blogspot.com/-YBgapT5tbAY/T6w5mVO74TI/AAAAAAAAJdA/Gsx2QWAHnig/s400/showimg.jpeg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
Будет выдан &lt;b&gt;Аурограф&lt;/b&gt;, с помощью которого Вам нужно будет сделать снимки аур трех демонов. А именно: &lt;b&gt;Астральный Палач, Астральный Владыка &lt;/b&gt;и&lt;b&gt; Дегустатор Душ&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;В задании указано что Вы можете найти их в Секретной Лаборатории, Храме Тентеса и Храме Джунов, но Вам нужно найти их не непосредственно в этих местах, а в их астральных отражениях! Поэтому не стоит даже пытаться использовать Ауорограф в данных местах. Вам нужно будет отправится во второй слой астрала, а именно:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-W7eFnfY0yO0/T6w6AoWsZ-I/AAAAAAAAJdI/rt51RoCCVVE/s1600/showimg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-W7eFnfY0yO0/T6w6AoWsZ-I/AAAAAAAAJdI/rt51RoCCVVE/s400/showimg.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
• Сектор 19- Летучее Железо: Лаборатория №13&lt;br /&gt;
• Сектор 24- Эфирный Мышьяк: Храм Тенсеса&lt;br /&gt;
• Сектор 26- Эфирный Кремний: Храм Джунов&lt;br /&gt;
• Сектор 28- Эфирное Олово: Лаборатория №13&lt;br /&gt;
• Сектор 29- Эфирный Фосфор: Храм Джунов&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Просканировав всех троих (&lt;i&gt;сканируйте, пока остальные отвлекают- внимание Дегустатор Душ может оставлять опасные лужи, избегайте их!&lt;/i&gt;) можно вернутся к вождю и получить [&lt;b&gt;Улучшенный ключ культистов&lt;/b&gt;]. Поздравляем, Вы получили доспуп в Город Демонов!!!&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Были те кто хотел получить сюда же карты с местами выполнения заданий, в силу последних патчей это не нужно- прилагаю для Вас:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Видеогайд: &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/02/blog-post_25.html" target="_blank"&gt;Автобег и Наставничество&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;P.S.: Некоторые моменты специально сделаны так, что бы было ясно любому новичку, который уже подбирается к хай контенту. Прошу помидорами не закидывать- это мой первый гайд, который сделан на широкую публику!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Руководство обновлено 9.04.2012 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;a href="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=67785&amp;amp;p=3467203&amp;amp;viewfull=1#post3467203" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt;     &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-8222999868430722435?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/fVN-jv9xATA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_11.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-csTlY1t68Is/T6w-Kx4cDvI/AAAAAAAAJdc/34rYnaTJ8pw/s72-c/gogmagog5.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-476838154101551668</guid><pubDate>Wed, 09 May 2012 12:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-09T15:09:25.478+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Астральные острова</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Астрал</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Скриншот АО</category><title>Астральный остров Металлоград (Панорамные скриншоты Аллодов онлайн)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q2QMf3nULDUZkYQ9-o0gHRiea24/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q2QMf3nULDUZkYQ9-o0gHRiea24/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q2QMf3nULDUZkYQ9-o0gHRiea24/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q2QMf3nULDUZkYQ9-o0gHRiea24/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PjasI44wQHQ/T6pbm3fIV7I/AAAAAAAAJZg/U13IvI-diOw/s1600/showimg.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="157" src="http://4.bp.blogspot.com/-PjasI44wQHQ/T6pbm3fIV7I/AAAAAAAAJZg/U13IvI-diOw/s400/showimg.jpeg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Замечательная серия панорамных скриншотов &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_04.html" target="_blank"&gt;астрального острова Металлоград&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_09.html" target="_blank"&gt;Прохождение острова&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;), авторства &lt;b&gt;F-f-o&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Выложенные автором на оффоруме игры&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;). Атмосферу передают очень даже весьма.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-i5Q0KaU1UwY/T6pb2CkUvpI/AAAAAAAAJZo/sHXU7b29YeQ/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="108" src="http://4.bp.blogspot.com/-i5Q0KaU1UwY/T6pb2CkUvpI/AAAAAAAAJZo/sHXU7b29YeQ/s400/1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PzzI032ZkpY/T6pb7KHB5CI/AAAAAAAAJZw/9S-vKquI7H0/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="98" src="http://4.bp.blogspot.com/-PzzI032ZkpY/T6pb7KHB5CI/AAAAAAAAJZw/9S-vKquI7H0/s400/2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-How92Ay5ZeA/T6pcAYcMCFI/AAAAAAAAJZ4/qgBx9XUoZWE/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://3.bp.blogspot.com/-How92Ay5ZeA/T6pcAYcMCFI/AAAAAAAAJZ4/qgBx9XUoZWE/s400/3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-F7DpgR4SL4A/T6pcFdZ207I/AAAAAAAAJaA/8_L5K7vUPJI/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="155" src="http://1.bp.blogspot.com/-F7DpgR4SL4A/T6pcFdZ207I/AAAAAAAAJaA/8_L5K7vUPJI/s400/4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tmyG-atEfiM/T6pcKWQ7leI/AAAAAAAAJaI/bAMnBLwFBDA/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="128" src="http://1.bp.blogspot.com/-tmyG-atEfiM/T6pcKWQ7leI/AAAAAAAAJaI/bAMnBLwFBDA/s400/5.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-iqzB0WnaJu0/T6pcOxDu0eI/AAAAAAAAJaQ/xl4jEEurekg/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="177" src="http://2.bp.blogspot.com/-iqzB0WnaJu0/T6pcOxDu0eI/AAAAAAAAJaQ/xl4jEEurekg/s400/6.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZiQ4zejKwDM/T6pcTILAyII/AAAAAAAAJaY/sw8jGlQN5PU/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="110" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZiQ4zejKwDM/T6pcTILAyII/AAAAAAAAJaY/sw8jGlQN5PU/s400/7.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jkbVJuB1X3U/T6pcYJ-2LuI/AAAAAAAAJag/69Jcpr1mBuE/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="121" src="http://3.bp.blogspot.com/-jkbVJuB1X3U/T6pcYJ-2LuI/AAAAAAAAJag/69Jcpr1mBuE/s400/8.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-DKxQ-SmaOBM/T6pcct9pESI/AAAAAAAAJao/NYGMDDeBkDU/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://3.bp.blogspot.com/-DKxQ-SmaOBM/T6pcct9pESI/AAAAAAAAJao/NYGMDDeBkDU/s400/9.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Edaal81366g/T6pchryFmYI/AAAAAAAAJaw/fDatFEF_i5A/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="146" src="http://2.bp.blogspot.com/-Edaal81366g/T6pchryFmYI/AAAAAAAAJaw/fDatFEF_i5A/s400/10.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-am-_g5wMK-s/T6pcn3z0mXI/AAAAAAAAJa4/aZ4RapCvQwY/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="156" src="http://2.bp.blogspot.com/-am-_g5wMK-s/T6pcn3z0mXI/AAAAAAAAJa4/aZ4RapCvQwY/s400/11.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Еще панорамные скриншоты по игре Аллоды онлайн искать на странице &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/p/blog-page_8240.html" target="_blank"&gt;Сарнаут link&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-476838154101551668?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/bU9Sq13N3y0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_7121.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-PjasI44wQHQ/T6pbm3fIV7I/AAAAAAAAJZg/U13IvI-diOw/s72-c/showimg.jpeg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-2406718719222837687</guid><pubDate>Tue, 08 May 2012 22:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-15T22:57:55.692+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Астральные острова</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Астрал</category><title>Прохождение астрального острова Металлоград (Аллоды онлайн)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gCwXwaIPjPr73Y_57OCnaL12bnA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gCwXwaIPjPr73Y_57OCnaL12bnA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gCwXwaIPjPr73Y_57OCnaL12bnA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gCwXwaIPjPr73Y_57OCnaL12bnA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eTAzq7y70jQ/T6mj_KkNiJI/AAAAAAAAJZQ/ry6JtzK310s/s1600/%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="235" src="http://3.bp.blogspot.com/-eTAzq7y70jQ/T6mj_KkNiJI/AAAAAAAAJZQ/ry6JtzK310s/s400/%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное все обратили внимание на новый остров в астрале - &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_04.html" target="_blank"&gt;Металлоград&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, появившийся в игре Аллоды онлайн накануне Дня Победы. Вернее не появившийся, а еще точнее не сразу появившийся. Но не суть важно. Гораздо интереснее то, что после праздников он уйдет куда-то там в пылающие сектора астрала, и будет доступен далеко не всем игрокам, мягко говоря. Но нашлись добрые люди, которые несмотря на всяческие трудности, &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=68290&amp;amp;p=3495854&amp;amp;viewfull=1#post3495854" rel="nofollow" target="_blank"&gt;создаваемые&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; разработчиками игры на их пути, таки натоптали дорожку на остров и поделились впечатлениями. Для тех, кто летает в астрал очень даже интересно, я думаю. Итак, первая проба прохождения астрального острова Металлоград от &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://orlandinos-allods.ru/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Orlandinos family&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Сервер Раскол&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
В ролях (слева-направо): МАГИИМЭН, Жучь, Кога, Анги&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yZeorIN_M-U/T6gqaty0K7I/AAAAAAAAJW8/knPOcfC9J0g/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="263" src="http://4.bp.blogspot.com/-yZeorIN_M-U/T6gqaty0K7I/AAAAAAAAJW8/knPOcfC9J0g/s400/1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Итак, сегодня наша патька оказалась в числе первопроходцев нового, пока еще распространенного на все сектора, острова Металлограда. Напоминаю, что вскоре этот остров будет встречаться только в дальних секторах, поэтому мы стали счастливчиками. В виду этих событий хочеться поделиться с игроками первыми впечатлениями и характеристиками, которые мы заметили, отфармив остров.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Общее впечатление: остров завораживает своим антуражем и атмосферой, но особой специфики в боевой тактики не требует. Рисовка выполнена красиво, действительно в стиле войны и последний Босс напомним нам строгого Адольфа Гитлера.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Теперь пойдем по дорожке и что же мы видим?&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vWmjlM1hYVQ/T6gqqcQpcnI/AAAAAAAAJXE/ikRzGL5kjag/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://4.bp.blogspot.com/-vWmjlM1hYVQ/T6gqqcQpcnI/AAAAAAAAJXE/ikRzGL5kjag/s400/2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Сначала паки-каки, да, они такие. Особой примечательностью не отличаются, но мобы могут прятаться и за стенками, так что не удивляйтесь, если на поле боя появиться еще с десяток мобиков:)&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Особенностью прохода к первому боссу являются бомбы, т.е. пушечные выстрелы, которые стреляют с противоположного берега. И если персонаж становиться в яму, куда попадает заряд, то на него накладывается баф горения, от чего проходит неплохой урон (классы с небольшим количеством хп может ваншотнуть даже оО)&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yx3ECXsnQ28/T6gsNzMe4oI/AAAAAAAAJXk/Mzl3Z_ADwd0/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://2.bp.blogspot.com/-yx3ECXsnQ28/T6gsNzMe4oI/AAAAAAAAJXk/Mzl3Z_ADwd0/s400/6.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Интересный дядька попался нам по пути - Кинолог, ой, а тут еще с ним и собачки! Уф, стремные собачки. Они достаточно ватные, но когда убивается подопечный кинолога, на самого хозяина вешается баф ярости, который набирает стаки и пуляется,соответственно, больше. Не советуем Вам использовать АОЕ скиллы.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Вот мы и подошли к первому боссу! Так так...попробуем... Хм, бьется, нормально бьется. Лужи, да они были всегда и везде, конечно из них нужно выйти.Единственное, что хочеться заметить, так это то, что когда отхил идет по человеку,стоящему в луже, он идет ему в урон, соответственно умереть можно довольно быстро. Оп! Что это? С некоторой периодичностью босс погружается в шарик на пару секунд и призывает пак из скелетов, который способен грызть немало хп.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Далее прекрасный монумент,лавочки - красота! Но за этой красотой скрывается злостный пак мобов, включая в себя лжелука, который способен уходить в инвиз.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Босс? Нет-нет, коронка синяя,не может быть. И здесь, для разминки, Вас поджидает достаточно "толстенький" мобик Череполом. Справившись с ним мы подходим ко второму боссу!&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oPcIdvAeook/T6gr0db5HFI/AAAAAAAAJXc/n0gEZy3xtts/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://3.bp.blogspot.com/-oPcIdvAeook/T6gr0db5HFI/AAAAAAAAJXc/n0gEZy3xtts/s400/5.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Очень удивила разрисовка босса, чем то напоминающая дреда. Да и название у него странное,чего уж говорить - РЗСО "Айва-Н". Стремно? Да! Конечно же, в его арсенале имеется стан и еще небольшой пунктик - он выбирает соло цель, примерно как на визоре, и бьет по этой цели, не считая конечно танка. Однако опасаться не стоит, бьет не сильно больно.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Ух ты! Мост! Прямо как в Америке! Красотеееннь! Похожие паки преследуют нас на нем, однако мы все же успеваем насладиться красотой вида сверху.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
За красоту нужно платить (с) Вот здесь то нас и поджидает новый противник - Ряха Буйных. Крутая вертушка (как у второго босса в Зачумленном замке) и фиолетовая лужа, позволяющая набирать ему стаки для ударов посильнее и парочку вызванных мобов конечно же нас не остановили.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dId2SnKWiL0/T6greAC40LI/AAAAAAAAJXU/0fICmZEjDjM/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://1.bp.blogspot.com/-dId2SnKWiL0/T6greAC40LI/AAAAAAAAJXU/0fICmZEjDjM/s400/4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Подобрались к новому боссу - Бубух. Неплохой видочек около него, заставляющий вспомнить о войне: стреляющие пушки, валяющиеся мечи и доспехи, обломки.Вешает на танкующего персонажа баф, который со временем набирает стаки, что позволяет мобу сильнее "кусать" танка. Сам по себе не бьет окружающих, а только цепляет "бомбы", которые наносят урон, и чем больше стаков на танке, тем сильнее он бьет цель с меткой (похоже на вирус как у последнего босса на Белой Горе).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0s6vFgxtv1g/T6grFZYFuvI/AAAAAAAAJXM/K-zxtZuTrPk/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://1.bp.blogspot.com/-0s6vFgxtv1g/T6grFZYFuvI/AAAAAAAAJXM/K-zxtZuTrPk/s400/3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Теперь нам.. куда же нам? А! По лестничке и на другое крыло - скоро мы подойдем к ласту, где спрятан самый лакомый кусочек добычи для героев. Ну, как и ожидалось, враг похож на врага - а точнее, ласт имеет некоторые сходства с Адольфом Гитлером. Стиль рисовки очень красиво выполнен в стиле "конц-лагеря" и визуально может даже навеять страх. Сам Гиря Бешеных особен тем, что бьет, по видимому, только перед собой, поэтому будет достаточно танку развернуть его спиной к "зрителям". На танкующего накладывается баф "Казнь", который наносит приличный урон, поэтому хилу нужно осторожно присматривать...и не только за танком, но и за другими! Так как, снова таки, с прошествием некоторого времени появляются Телохранители Гири и бегут бить того, кто первым нанесет урон. Здесь советую маложизненным особо не изощряться АОЕ ударами.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
И вот - остров зафармлен! Ура-ура-ура! Все же победили врагов и выграли награды! Стоп...но как же попасть на корабль?:) &lt;a href="http://orlandinos-allods.ru/new/425-metallogradproby.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Источник&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
И еще немного справочной информации от &lt;b&gt;HorrorHell и Кутюрье&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Итак, мы (&lt;i&gt;т.е игроки&lt;/i&gt;) за команду красных. ;)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Боссов всего 5, включая ласта. На карте они отмечены соответствующими цифрами. При нахождении на острове ведется обстрел огненными кометами, особенно это чувствуется недалеко от воды. Стреляют с противоположного берега с равной периодичностью. Если кометы попадут то будет больно. Лучше их избегать.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UGf2zekvXXw/T6mf1anCB-I/AAAAAAAAJYg/BCpPRquvG3M/s1600/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-UGf2zekvXXw/T6mf1anCB-I/AAAAAAAAJYg/BCpPRquvG3M/s400/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xiiUUHVv0w0/T6mgOokdVxI/AAAAAAAAJYo/HjLSxkRk9WA/s1600/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="357" src="http://3.bp.blogspot.com/-xiiUUHVv0w0/T6mgOokdVxI/AAAAAAAAJYo/HjLSxkRk9WA/s400/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;1. Негус Менгулис– Доктор по прозвищу «Смерть».&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Во время боя он периодически выпускает по 5 Мертвых гвардейцев. Пока они живы, на боссе висит баф Эгида смерти. Также он создает кислотные лужи. В них стоять не надо =)&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-y4DJbKo6bZI/T6mjTqfKLoI/AAAAAAAAJY4/6d1Wu-XtJLM/s1600/%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%81.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="376" src="http://4.bp.blogspot.com/-y4DJbKo6bZI/T6mjTqfKLoI/AAAAAAAAJY4/6d1Wu-XtJLM/s400/%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%81.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;2. РСЗО «Айва-Н» - Система залпового огня.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Наугад выбирает цель и бьет по ней на персонаже в это время висит баф. «Под прицелом» . Также кидает баф «Контузия».&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nQGUav_K0DA/T6mjeMshYcI/AAAAAAAAJZA/aXem9iG5hIE/s1600/%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-nQGUav_K0DA/T6mjeMshYcI/AAAAAAAAJZA/aXem9iG5hIE/s400/%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B0.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;3. Ряха Буйных –Генерал Синих.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Периодически возникает баф набоссе «Накопление ярости». Ближе к концу его хп начинает бить больнее На нем в это время висит «Буйство».&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VE7QMSvMSB4/T6mjpCCMx6I/AAAAAAAAJZI/QUAZyTCaT_o/s1600/%D1%80%D1%8F%D1%85%D0%B0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-VE7QMSvMSB4/T6mjpCCMx6I/AAAAAAAAJZI/QUAZyTCaT_o/s400/%D1%80%D1%8F%D1%85%D0%B0.jpg" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;4. Бубух Два пальца – Гоблин-сапёр.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Рандомно на членов группы вещает баф «Целенаведение». Количество стаков может возрасти. Кидает бомбы.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;5. Ласт. Гиря Бешеных- Маршал синих.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Во время боя периодически выпускает много телохранителей. Довольно часто выпускает волны стрел, разлетаются они полукругом.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-K_MpyQcMS8c/T6miCQ4V9xI/AAAAAAAAJYw/o2R0DQcYQBs/s1600/%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-K_MpyQcMS8c/T6miCQ4V9xI/AAAAAAAAJYw/o2R0DQcYQBs/s400/%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82.jpg" width="378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Промежуточные мобы.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Череполом&lt;/b&gt; – Жертва военных биотехнологий. Наугад выбирает цель и вешает на нее баф «Аневризма» жертва получает урон и не может двигаться.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;Остров встречается в разных секторах (1,5,6,8 сектор). Вещи падают согласно сектору.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;a href="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=68325&amp;amp;page=1" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Источник1&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;i&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;a href="http://couturierao.blogspot.com/2012/05/blog-post_06.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Источник2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;И для любителей красивостей:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_7121.html" target="_blank"&gt;Астральный остров Металлоград (Панорамные скриншоты Аллодов онлайн)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-2406718719222837687?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/gWgjiflaXaY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_09.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-eTAzq7y70jQ/T6mj_KkNiJI/AAAAAAAAJZQ/ry6JtzK310s/s72-c/%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-4888466120698110668</guid><pubDate>Sat, 05 May 2012 13:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-07T10:25:24.196+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео</category><title>А ведь есть еще полярники (О невезении)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PbW0xDGyMMOa9qR-Yl_GICO4_9o/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PbW0xDGyMMOa9qR-Yl_GICO4_9o/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PbW0xDGyMMOa9qR-Yl_GICO4_9o/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PbW0xDGyMMOa9qR-Yl_GICO4_9o/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ну вот бывает иногда не везет с утра и все тут. И тапочек не нашел, потом ударился мизинцем ноги о косяк двери... и так далее. Что будет под конец дня страшно представить. А ведь если подумать, ведь есть еще полярники, им тоже нелегко... И сразу на душе становится теплее, от милого чувства, что соседу еще хуже. Такова наша природа человеческая... А ролик классный, хотя про игру судить не берусь, тем более приставочную:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/3cVi1amgXSA?feature=player_embedded" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-4888466120698110668?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/3g1yynVdx4o" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_05.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/3cVi1amgXSA/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-4435818889521656399</guid><pubDate>Fri, 04 May 2012 20:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-09T15:13:32.745+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Аллоды онлайн</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Астральные острова</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Астрал</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Скриншот АО</category><title>Ни шагу назад, позади... (Аллоды онлайн)</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jn8zvz073RYN1ekwPD8qgvoGsms/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jn8zvz073RYN1ekwPD8qgvoGsms/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jn8zvz073RYN1ekwPD8qgvoGsms/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jn8zvz073RYN1ekwPD8qgvoGsms/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Любопытный подарок игрокам игры Аллоды онлайн, приподнесли разработчики проекта. Помимо стандартных майских мероприятий в астрале появился тематический остров. Сегодня 04.05.2012г., после установки хотфикса 3.0.03.23, во всех секторах неисследованного астрала появился новый остров - &lt;b&gt;Металлоград&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Обращаем ваше внимание на то, что остров появится во всех секторах неисследованного. Позже он будет встречаться лишь в пылающих секторах.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;История острова перекликается с событиями 1942 - 1943 гг., изменившими ход Великой Отечественной Войны. Аллод представляет собой заснеженный полуразрушенный город, являющийся прямой отсылкой к Сталинграду. Героям предстоит поучаствовать в кровопролитных сражениях и одержать победу над превосходящими их числом силами безжалостного орка, Гири Бешеных. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Что сказать. Классно и интригующе выглядит, осталось выяснить, что за боссы и лут?! ;) И вообще Астрал это наше все...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_09.html" target="_blank"&gt;Прохождение острова (карты, боссы, информация)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_7121.html" target="_blank"&gt;Панорамные скриншоты острова&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Wg8ZEmw1xJM/T6Q_zwqxNDI/AAAAAAAAJUU/v3Otz4qC6JA/s1600/37u_stalingrad_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://1.bp.blogspot.com/-Wg8ZEmw1xJM/T6Q_zwqxNDI/AAAAAAAAJUU/v3Otz4qC6JA/s400/37u_stalingrad_1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WMlmGgNsWV0/T6Q_5rZoVPI/AAAAAAAAJUc/4VO4mtEGm2g/s1600/37u_stalingrad_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://3.bp.blogspot.com/-WMlmGgNsWV0/T6Q_5rZoVPI/AAAAAAAAJUc/4VO4mtEGm2g/s400/37u_stalingrad_2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ujgnepV6MmM/T6RACHol-VI/AAAAAAAAJUk/ZYB1nazv9pI/s1600/37u_stalingrad_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://3.bp.blogspot.com/-ujgnepV6MmM/T6RACHol-VI/AAAAAAAAJUk/ZYB1nazv9pI/s400/37u_stalingrad_3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FS0MeLkMj_0/T6RAKR99YgI/AAAAAAAAJUs/kPkN0sBkSYw/s1600/37u_stalingrad_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="277" src="http://1.bp.blogspot.com/-FS0MeLkMj_0/T6RAKR99YgI/AAAAAAAAJUs/kPkN0sBkSYw/s400/37u_stalingrad_4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-4435818889521656399?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/13LBfmmNNtU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/blog-post_04.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Wg8ZEmw1xJM/T6Q_zwqxNDI/AAAAAAAAJUU/v3Otz4qC6JA/s72-c/37u_stalingrad_1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5822424138226178494.post-5001524582889412798</guid><pubDate>Thu, 03 May 2012 21:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-04T00:16:58.077+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Guild Wars 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Интересности ГВ2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео ГВ2</category><title>Эмоции в игре Guild Wars 2</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X93y2ELHVOcERGf3q69oBDfiOQk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X93y2ELHVOcERGf3q69oBDfiOQk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X93y2ELHVOcERGf3q69oBDfiOQk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X93y2ELHVOcERGf3q69oBDfiOQk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Интересное видео от гильдии Luck Catchers [LC] (Охотники за Удачей), снятое в последний день бета теста игры Guild Wars 2. Сделаем скидку на отсутствие &lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2011/08/guild-wars-2-asura-emotes-rofl.html" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;асура&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; и сильвари, да и после релиза я думаю эмоций побольше будет (&lt;i&gt;вспомним ГВ&lt;/i&gt;). Просто вещь это не только занятная, а скажем так, маст хэв атрибут ММО игры. Ибо проявлять себя надо, хочется и т.п. Если даже в Аллодах онлайн на &lt;a href="http://nestoy.blogspot.com/2012/04/blog-post_27.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Диком хуторе&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; умирают с улыбкой (&lt;i&gt;то бишь смайликом над головой&lt;/i&gt;) на устах. ;)&lt;br /&gt;
А вот собственно и видео:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/cXNrw07jZaU" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Список эмоций Guild Wars 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
/beckon – созывать/звать к себе&lt;br /&gt;
/bow – поклон&lt;br /&gt;
/cheer – поддерживать (кого-то)&lt;br /&gt;
/cower – испуг&lt;br /&gt;
/cry – плакать&lt;br /&gt;
/kneel – приклонить колени/склониться&lt;br /&gt;
/laugh – смех&lt;br /&gt;
/no – нет/отрицание&lt;br /&gt;
/point – указывать на…&lt;br /&gt;
/ponder – думать/задуматься&lt;br /&gt;
/salute – приветствие&lt;br /&gt;
/shrug – пожимать плечами/персонаж разводит руками&lt;br /&gt;
/sit – сесть&lt;br /&gt;
/sleep – спать&lt;br /&gt;
/surprised – внезапный испуг&lt;br /&gt;
/threaten – угрожать&lt;br /&gt;
/toast – тост&lt;br /&gt;
/wave – помахать рукой&lt;br /&gt;
/yes – да/согласие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style "&gt;
&lt;a class="addthis_button_compact" href="http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&amp;amp;pubid=xa-4dcbd4503603eb8a"&gt;Share&lt;/a&gt; &lt;span class="addthis_separator"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_1" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_2" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_3" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class="addthis_button_preferred_4" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5822424138226178494"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-4dcbd4503603eb8a" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5822424138226178494-5001524582889412798?l=nestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/nestoy/~4/UIFc4s-Pv1c" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://nestoy.blogspot.com/2012/05/guild-wars-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Нестой)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/cXNrw07jZaU/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>

