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Adventure</category><category>Raving Rabbids Travel in Time</category><category>Rayman</category><category>Real Crimes: Jack the Ripper</category><category>Rebellion</category><category>Red Steel 3</category><category>Reflect Missile</category><category>Resident Evil 4: Wii Edition</category><category>Resident Evil Zero</category><category>Resident Evil: Revelations</category><category>Resident Evil: The Mercenaries 3D</category><category>Retro Game Challenge</category><category>Retro Game Challengue</category><category>Rising Star</category><category>Rising Star Games</category><category>Robocalypse – Beaver Defense</category><category>Robomodo</category><category>Rock Band Country Track Pack</category><category>Rocket Knight Adventures</category><category>Rockstar North</category><category>Rodea the Sky Soldier</category><category>Ronimo Games</category><category>Rooms: The Main Building</category><category>Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon</category><category>Rune Factory 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Bright Lights Big Screen</category><category>Screenlife</category><category>Sengoku Basara 3</category><category>Senran Kagura</category><category>Seven Haunted Seas</category><category>Shaun White Snowboarding: World Stage</category><category>Shift</category><category>Shining Force</category><category>Sigma Harmonics</category><category>Sigma Harmonics Coda</category><category>Silicon Knight</category><category>Silicon Knights</category><category>SilverBirch Studios</category><category>Sintetizador Electrónico</category><category>Siren in the Maelstrom</category><category>Skateboarding</category><category>Smashmouth Games</category><category>Snowboarding</category><category>So-net Entertainment</category><category>Soma Bringer</category><category>Sonic Classic Collection</category><category>Sonic Colors</category><category>Sonic y Cía.</category><category>Soul Bubbles</category><category>SouthPeak Games</category><category>Space Action RPG</category><category>Space Agency</category><category>Space Invaders Extreme 2</category><category>Space Invaders Extreme Z</category><category>Spam Smasher</category><category>Spore Hero Arena</category><category>Star Fox</category><category>Star Wars Battlefront III</category><category>Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes</category><category>Star Wars: Rogue Squadron</category><category>StarCraft: Ghost</category><category>Steal Princess</category><category>Storm</category><category>Strong Bad&#39;s Cool Game for Attractive People</category><category>Studio Zan</category><category>StudioBlack Games</category><category>Style Savvy</category><category>Success</category><category>Sujin Taisen: Number Battles</category><category>Summon Night</category><category>Super Mario</category><category>Super Mario All-Stars</category><category>Super Mario Galaxy</category><category>Super Monkey Ball: Step and Roll</category><category>Super Scribblenauts</category><category>Super Swing Golf</category><category>SystemSoft Alpha</category><category>THQ</category><category>TT Games</category><category>TURN</category><category>Tactical Shooter</category><category>Take-Two</category><category>Take-Two Interactive</category><category>Tales Team</category><category>Tales of Vesperia</category><category>Tales of the Abyss</category><category>Team 17</category><category>Tecmo  Koei</category><category>Telltale Games</category><category>Tenis</category><category>The Black Heart</category><category>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</category><category>The Magic Obelisk</category><category>The Tales of Bearsworth Manor</category><category>Third Person Plataformer</category><category>Tingle&#39;s Balloon Trip of Love</category><category>Titmouse Games</category><category>Tom Clancy&#39;s Ghost Recon: Future Soldier</category><category>Tom Clancy&#39;s H.A.W.X. 2</category><category>Tony Hawk: Ride</category><category>Toribash</category><category>Toshio Iwai</category><category>Turn-Based Fighting</category><category>Turn-Based Tactics</category><category>Twisted Pixel</category><category>UFC</category><category>Ubisoft Bucharest</category><category>Umihara Kawase DS</category><category>Valve Software</category><category>Vanguard Princess Prime</category><category>Vehicular Combat</category><category>Vicarious Vision</category><category>Videoº</category><category>Virtua Tennis 2009</category><category>Virtual Pet</category><category>Virtual Playground</category><category>Virtual Toy</category><category>Virtual Toys</category><category>Visual Concepts</category><category>Vogster Entertainment</category><category>Wario y Cia.</category><category>WarioWare D.I.Y.</category><category>WarioWare Inc.</category><category>WarioWare: Snapped</category><category>Warner Bros. Interactive</category><category>Wi</category><category>WiZman’s World</category><category>Wii Cycling</category><category>Wii Fit</category><category>Wii Pedal Controller</category><category>Wii Sports</category><category>Wii Vitality</category><category>Wii de Ultrahand</category><category>Wii no Ma Channel</category><category>Windy X Windam</category><category>Wizard of Oz - Beyond the Yellow Brick Road</category><category>Worms: Battle Islands</category><category>X-Scape</category><category>XS Games</category><category>YUKE’S Company of America</category><category>You Me and the Cubes</category><category>Zack and Wiki: Quest for Barbaros&#39; Treasure</category><category>Zenonia</category><category>Zephyr Rise of the Elementals</category><category>Zoo Games</category><category>fyto</category><category>syn Sofia</category><title>Universo Nintendo</title><description>Un sitio dedicado a los juegos para las consolas de Nintendo... y algo más.</description><link>http://unintendo.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Unknown)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1529</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-6927438437215110158</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2015 05:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-05-08T12:02:49.592-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Universo Nintendo</category><title>El retorno de Universo Nintendo</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlB-KPl9IwtUUzoOqP4EqBXmwn-y38gYgOTi8SfpCEkogDNMVJpzG4MGBY1WYoVsoYCBVTjEhs9LMQ_UgHS9xXLu0pdWB-ZiHj0f2Muliuuvf2rHwzKuyf-RKHzhdYLUrmtmEOS2rDRQ/s1600/Universo_Nintendo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;233&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlB-KPl9IwtUUzoOqP4EqBXmwn-y38gYgOTi8SfpCEkogDNMVJpzG4MGBY1WYoVsoYCBVTjEhs9LMQ_UgHS9xXLu0pdWB-ZiHj0f2Muliuuvf2rHwzKuyf-RKHzhdYLUrmtmEOS2rDRQ/s400/Universo_Nintendo.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si de casualidad todavía queda por ahí alguno de mis antiguos lectores, pues les tengo excelentes noticias... ¡&lt;b&gt;Universo Nintendo&lt;/b&gt; vuelve a la vida! Sin embargo, no será a través de este antiguo blog, sino en &lt;a href=&quot;https://universo-nintendo.com.mx/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;universo-nintendo.com.mx&lt;/a&gt;. Éste es mi nuevo sitio web, donde además de hablar acerca de los &amp;nbsp;juegos para las consolas de la Gran N, también abordaré otros temas de mi interés, como el anime y manga, así como el coleccionismo de figuras, el cine y hasta la televisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿A dónde me fui todo este tiempo? Bueno, eso lo explico de mejor manera en &lt;a href=&quot;https://universo-nintendo.com.mx/2015/09/21/universo-nintendo-vivo-y-recargado/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;esta entrada&lt;/a&gt;. Espero que esta nueva etapa de &lt;b&gt;Universo Nintendo&lt;/b&gt; dure mucho, pero mucho tiempo más. Así que si lo desean, ¿por qué no se dan una vuelta a mi nuevo sitio? Ya tiene algo de contenido que espero les agrade, pero planeo ir actualizándolo de forma constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Hasta luego y que tengan un excelente día!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gustavo Rebollar Angel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Alias &lt;b&gt;A. Quatermain.&lt;/b&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2015/09/el-retorno-de-universo-nintendo.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlB-KPl9IwtUUzoOqP4EqBXmwn-y38gYgOTi8SfpCEkogDNMVJpzG4MGBY1WYoVsoYCBVTjEhs9LMQ_UgHS9xXLu0pdWB-ZiHj0f2Muliuuvf2rHwzKuyf-RKHzhdYLUrmtmEOS2rDRQ/s72-c/Universo_Nintendo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-5871664558381127031</guid><pubDate>Thu, 30 Jun 2011 02:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-30T00:40:02.167-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mistwalker</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monado: Beginning of the World</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monolith Soft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Series</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Last Story</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>¡Respuesta equivocada, NOA!</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAdmv1SuJnlWv98_DwOy5Zc1SuFrAlQ1r-sznPlXWC9O1vDMI059ctVs5a7W_W5YogKhQbdoB8V23FpF3y3VTDOutAi4kJFdpMCiL7iGEsGXTxUbIpVeLLV78ctxyiFoV097Hzsg-z_g/s1600/Operation_Rainfall.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 231px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAdmv1SuJnlWv98_DwOy5Zc1SuFrAlQ1r-sznPlXWC9O1vDMI059ctVs5a7W_W5YogKhQbdoB8V23FpF3y3VTDOutAi4kJFdpMCiL7iGEsGXTxUbIpVeLLV78ctxyiFoV097Hzsg-z_g/s400/Operation_Rainfall.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5623838314743703826&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Confieso que fue por mera casualidad que algún día pude ponerle las manos encima a &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;La Colina de Watership&lt;/span&gt;, de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Richard Adams&lt;/span&gt;. La historia de las aventuras de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Avellano&lt;/span&gt; y sus amigos me fascinó por mucho tiempo: de hecho, está entre los mejores libros que he tenido el gusto de dusfrutar. Un verdadero clásico de todos los tiempos (al menos para mí). Y creo que una de las citas de esta maravillosa obra se aplica perfectamente en estos momentos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&quot;At that moment, in the sunset on Watership Down, there was offered to General Woundwort the opportunity to show whether he was really the leader of vision and genius which he believed himself to be, or whether he was no more than a tyrant with the courage and cunning of a pirate. For one beat of his pulse the lame rabbit&#39;s idea shone clearly before him. He grasped it and realized what it meant. The next, he had pushed it away from him.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Richard Adams&lt;/span&gt; (Watership Down)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;De casualidad me la recordó un comentario en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Facebook&lt;/span&gt;, donde miles de fans han respondido a la &quot;excusa&quot; (no puedo catalogar como respuesta lo que dijo un representante anónimo de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt;) que la compañía dio acerca de la localización para nuestro continente de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Last Story&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower&lt;/span&gt;. En concreto, me refiero a &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/Nintendo/posts/126089684142160&quot;&gt;este memorable monumento&lt;/a&gt; a la soberbia y falta de visión solo comparable a la del &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;General Mostazo&lt;/span&gt; (o &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Woundwort&lt;/span&gt;, en inglés):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Thank you for your enthusiasm. We promised an update, so here it is. We never say “never,” but we can confirm that there are no plans to bring these three games to the Americas at this time. Thanks so much for your passion, and for being such great fans!&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Tres días para dar una respuesta así... me deja sin palabras. ¿Cómo es posible que la compañía se dispare asimisma en el pie? Es imposible que alguien pueda confiar seriamente en las palabras de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Satoru Iwata&lt;/span&gt;, de que pretende llegar a los jugadores veteranos con la ayuda de Wii U, cuando priva a los dueños actuales de Wii de títulos de semejante calibre. ¿Quién con dos dedos de frente puede volver a creer eso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soy fan de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Lo  he sido por muchos años, desde mi infancia, y lo seguiré siendo. Me gustan sus series, sus juegos: provocan en mí algo que no encuentro con otras compañías. Pero me es imposible aplaudirlo o felicitarlo cuando hace una estupidez. Y hoy, tristemente, lo hizo. Es una noche negra en verdad para aquellos quienes seguimos a esta gran compañía. Por cierto, les pido atentamente que apoyen a &lt;a href=&quot;http://oprainfall.blogspot.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Operation Rainfall&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: es en este momento cuando más apoyo de este tipo se necesita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenas noches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Actualización: 30 de junio del 2011&lt;/span&gt;. Si desean seguir a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Operation Rainfall&lt;/span&gt; en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Facebook&lt;/span&gt;, entonces, entonces denlé un vistazo a &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/pages/Operation-Rainfall/212751422093743?sk=wall&quot;&gt;este enlace&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/06/respuesta-equivocada-noa.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAdmv1SuJnlWv98_DwOy5Zc1SuFrAlQ1r-sznPlXWC9O1vDMI059ctVs5a7W_W5YogKhQbdoB8V23FpF3y3VTDOutAi4kJFdpMCiL7iGEsGXTxUbIpVeLLV78ctxyiFoV097Hzsg-z_g/s72-c/Operation_Rainfall.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>9</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-1543631718757314298</guid><pubDate>Mon, 27 Jun 2011 03:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-26T22:48:13.884-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mistwalker</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monado: Beginning of the World</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monolith Soft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Series</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Last Story</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>Nintendo promete nuevas noticias pronto</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRlSzYuPDT893ZDCnXR-qGrFBqiDWRqyETGJ3xzu1adQHS46sh4jUvV-oZ_tV3gvWZM94rrVoO7DyF90i9LKDf4Hp5Ds5lDyTpGhxC-aNkG3GbbDnL3ZdxYYAfbjkabBYt9wNXjyPHaA/s1600/Xenoblade_Batalla.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRlSzYuPDT893ZDCnXR-qGrFBqiDWRqyETGJ3xzu1adQHS46sh4jUvV-oZ_tV3gvWZM94rrVoO7DyF90i9LKDf4Hp5Ds5lDyTpGhxC-aNkG3GbbDnL3ZdxYYAfbjkabBYt9wNXjyPHaA/s400/Xenoblade_Batalla.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5622741006176215394&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Quizá el clamor de miles de almas derritió por fin el corazón de hielo de los ejecutivos de &lt;span&gt;la Gran N&lt;/span&gt;, o tal vez... solo querían salir del paso. Pero mientras son peras o son manzanas, la tremenda presión ejercida desde todos los frentes por parte los fans de la compañía tuvo cierto efecto el día de hoy. Eso es lo que puede interpretarse del &lt;a href=&quot;http://twitter.com/#%21/NintendoAmerica/status/85111098767966209&quot;&gt;siguiente mensaje&lt;/a&gt; en la cuenta de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Twitter&lt;/span&gt; de la filial americana de la compañía:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Hey fans, we appreciate your enthusiasm. Look for more updates to come soon!&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;En &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Facebook&lt;/span&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/Nintendo#%21/Nintendo/posts/125290064222122&quot;&gt;el mensaje&lt;/a&gt; fue exactamente igual (actualmente, las réplicas ya pasan del millar):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Hey fans, we appreciate your enthusiasm. Look for more updates to come soon!&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, es muy pronto para cantar victoria. Se ha tenido éxito en llamar la atención de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOA&lt;/span&gt;, pero falta que obtengamos una respuesta justa a nuestras demandas. No es el momento de dar el brazo a torcer, sino de reanudar esfuerzos. Afortunadamente, parece ser que con lo que respecta a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monolith Soft&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mistwalker&lt;/span&gt;, aprecian con mucho las peticiones de los fans. &lt;a href=&quot;http://twitter.com/#%21/mistwalker/status/84462555216617472&quot;&gt;Es conmovedor&lt;/a&gt; el comentario que apareció en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Twitter&lt;/span&gt; de parte de la gente del estudio fundado por &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Hironobu Sakaguchi&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;@shomangaka Thank you for the link. We appreciate all your support. tears...&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;De parte de los creadores de la serie de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenosaga&lt;/span&gt; y responsables de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt;, fueron dos personas quienes respondieron. &lt;a href=&quot;http://twitter.com/#%21/sorayasaga/status/84328639444942850&quot;&gt;La primera de ellas&lt;/a&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kaori Tanaka&lt;/span&gt; (alias &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Soraya Saga&lt;/span&gt;), esposa de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tetsuya Takahashi&lt;/span&gt;, dirigente de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monolith Soft&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Thanks a lot for hoping its North American release. :) @Megaverso&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Y de parte del escritor &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Yuichiro Takeda&lt;/span&gt;, también de la misma compañía, tenemos lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;北米amazonで「ゼノブレイド」が全ビデオゲーム部門で１位……経緯はどうあれ、自分のタイトルがこんな順位を記録したのは嬉しい♪&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Lo que dice es que está feliz de que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt; (bajo el nombre de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monado: Beginnig of the World&lt;/span&gt;) haya llegado &lt;a href=&quot;http://www.destructoid.com/fans-bring-xenoblade-to-1-on-amazon-internet-goes-wild-204642.phtml&quot;&gt;al primer lugar de ventas&lt;/a&gt; en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Amazon.com&lt;/span&gt;. Tendremos que ver que es lo que próximamente anunciará &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt;. Pero ojalá sea lo que todos esperamos: la paciencia que teníamos se agotó desde hace tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, incluso la &lt;a href=&quot;http://oprainfall.blogspot.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Operation Rainfall&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; consiguió &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Rainfall&quot;&gt;su propio apartado&lt;/a&gt; en la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wikipedia.org&lt;/span&gt;. Para que vean todo el revuelo que se ha causado alrededor de la World Wide Web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Original Universo Nintendo&lt;/span&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/06/proximas-noticias-de-la-gran-n.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRlSzYuPDT893ZDCnXR-qGrFBqiDWRqyETGJ3xzu1adQHS46sh4jUvV-oZ_tV3gvWZM94rrVoO7DyF90i9LKDf4Hp5Ds5lDyTpGhxC-aNkG3GbbDnL3ZdxYYAfbjkabBYt9wNXjyPHaA/s72-c/Xenoblade_Batalla.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-5373267045645769098</guid><pubDate>Sun, 26 Jun 2011 18:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-26T13:29:14.308-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mistwalker</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monado: Beginning of the World</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monolith Soft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Series</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Last Story</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>Acerca de los mensajes de correo a Nintendo</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/BqV_P25_O4A?version=3&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/BqV_P25_O4A?version=3&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Acabo de leer, en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Destructoid&lt;/span&gt;, una nota en la cual &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Jim Sterling&lt;/span&gt; comenta que a través de un e-mail, a un videojugador le confirmaron que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt; viene en camino de América, con el nombre de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monado: Beginning of the World&lt;/span&gt;, pero sin una fecha concreta de salida. A pesar de que suena como una buena noticia, yo no echaría las campanas al vuelo todavía. Desde hace tiempo, aquellos quienes escriben al servicio de soporte de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOA&lt;/span&gt; reciben respuestas similares, como por ejemplo, ésta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Hello,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thank you for contacting us.  You might be interested to know that &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monado: Beginning of the World&lt;/span&gt; has been officially announced for release here in North America, but hasn&#39;t been given a release date yet. When it is, our website&#39;s &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Game Guide&lt;/span&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.com/games/guide&quot;&gt;http://www.nintendo.com/games/guide&lt;/a&gt;) will be the best place to find it. Once there, use the questions on the left to filter based on system, genre, online play, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;When you have narrowed your search, click on the game&#39;s title to see all the available information. If what you seek is not yet available, please check back later. When there is new information to share on announced games or other upcoming products, our website is the best official source!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Remember, any posted release dates are estimates and subject to change. As a product&#39;s estimated release date approaches, you may wish to check with your local retailers to see when it may be available in your area.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Si, yo también he intentado ese camino, y debo decir que mi experiencia es parecida a la de otras personas que esperan tener en sus manos algún día este juego. Pareciera ser una especie de plantilla que utilizan los encargados de soporte. Sin embargo, ocasionalmente suelen responder en términos diferentes. Después de lo que dijo la filial francesa de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, obtuve otro mensaje:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Hello,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thanks for contacting us. I can see why you want to see games like &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt; or &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Last Story&lt;/span&gt; released here in the Americas, but at this time we have no new information to offer or announcements to make regarding these games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I realize this is disappointing, but your comments have been documented and made available for other departments here to use as they see fit. We appreciate hearing what our consumers find important.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Así que creo que es mejor que obtengamos un comunicado de prensa llano y simple de parte de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt; que confirme esto el lanzamiento de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Last Story&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower&lt;/span&gt;, antes de alegrarnos. Por cierto, hay quienes ahora desean saltarse mejor a la filial regional de la Gran N y hablar directamente a Japón: todo sea por obtener una respuesta concreta. Y mientras tanto, los comentarios en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Facebook&lt;/span&gt; pasan de los 3,000 mientras escribo esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.destructoid.com/xenoblade-reconfirmed-for-na-last-story-confirmed-for-eu-204635.phtml&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Destructoid.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/06/acerca-de-los-mensajes-de-correo.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-7957046278172652954</guid><pubDate>Sat, 25 Jun 2011 18:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-26T13:17:04.755-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ganbarion</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mistwalker</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monolith Soft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pandora&#39;s Tower: Until I Return to Your Side</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Last Story</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xenoblade</category><title>¡Escucha nuestra fuerte voz, Nintendo de América!</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB0k8J_4-lUn_5ChpAANqSe8qiysU1an-VhnTRIPqOzxy0ezGpnpS_gdPLEtKzb2RFGMtvsgOLa-xmgEKYE1JBva94KKsCz3jU-EEjoXFTksFE6Q0GglqTdn338ZvhJpSbqWS4Q-AzAg/s1600/Krusty_Kamp.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 235px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB0k8J_4-lUn_5ChpAANqSe8qiysU1an-VhnTRIPqOzxy0ezGpnpS_gdPLEtKzb2RFGMtvsgOLa-xmgEKYE1JBva94KKsCz3jU-EEjoXFTksFE6Q0GglqTdn338ZvhJpSbqWS4Q-AzAg/s400/Krusty_Kamp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5622240432674737026&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;¿Recuerdan ese capítulo de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Los Simpson&lt;/span&gt;, donde &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Bart&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Liza&lt;/span&gt; son enviados al &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Campo Krusty&lt;/span&gt; a pasar sus vacaciones? Podemos ver como el pobre chico, a pesar de todo lo que sufría en ese lugar, todavía conservaba la fe en su ídolo, defendiéndolo contra viento y marea. Sin embargo, cuando él prometió ir a visitarlo junto con todos los demás, y en su lugar apareció un imitador  (&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Barney Gómez&lt;/span&gt;), aquello fue la gota que derramó el vaso. Es como cuando has soportado por demasiado tiempo algo, y de repente, un suceso más provoca que una de tus cejas sufra de un &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;tic&lt;/span&gt; nervioso que lo único que refleja es un coraje e ira contenida por mucho, pero mucho tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es precisamente lo que desataron las declaraciones de un representante de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt; en Francia, cuando al hablar del lanzamiento de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/span&gt;, mencionó que a pesar de que la filial europea de la compañía tenía presencia en el &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;E3 2011&lt;/span&gt;, el juego no fue mostrado debido a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOA&lt;/span&gt;... simplemente debido &lt;a href=&quot;http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=28799958&amp;amp;postcount=1445&quot;&gt;a que no era un título&lt;/a&gt; que pretendieran vender en América. Al empezar a correrse la información por los foros y sitios de noticias de Internet, una oleada de indignación comenzó a generarse. La última esperanza de varios videojugadores era que se anunciara una fecha americana para este JRPG creado por el talentoso estudio &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monolith Soft&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque en la generación pasada disfrutamos de dos grandes títulos de rol de parte de esta compañía antes de que formara parte de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, como son &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Baten Kaitos&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Baten Kaitos Origins&lt;/span&gt;, no podemos decir lo mismo de esta. Por alguna razón, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOA&lt;/span&gt; no trajo a nuestra región ni &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Soma Bringer&lt;/span&gt; (NDS) ni &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Disaster: Day of Crisis&lt;/span&gt; (Wii). Esto dejó dos malos precedentes, y con &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt;, hacen pensar a más de uno sino es que en la filial americana de Nintendo hay una &quot;querella personal&quot; en contra de los creadores de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenogears&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenosaga&lt;/span&gt;. El reciente anuncio de que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monolith Soft&lt;/span&gt; trabaja oficialmente en un juego para Wii U también dejó un mal sabor de boca a algunos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no podemos disfrutar de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt;... ¿qué esperanza tenemos de que seremos capaces de jugar este nuevo título del estudio? Y lo mismo se aplica a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Last Story&lt;/span&gt;, el más reciente juego de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Hironobu Sakaguchi&lt;/span&gt;, y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower&lt;/span&gt;, de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ganbarion&lt;/span&gt;, los creadores de la serie &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Jump Super Stars&lt;/span&gt; en el NDS. Es por lo mismo que muchos fans de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, que por muchos años se mantuvieron en silencio (dejando a un lado el caso de la localización de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mother 3&lt;/span&gt;), han decidido decir ¡BASTA! y han emprendido una serie de acciones para hacerle ver a la compañía que sus actitudes y hermetismo no son lo que ellos esperan de ésta actualmente. En concreto, lo que se propone es:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;a) Campaña de correo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ésta es la que más ha estado sonando últimamente, aunque para su ejecución faltan algunos días. &lt;a href=&quot;http://boards.ign.com/nintendo_wii_lobby/b8270/203345328/p1&quot;&gt;La iniciativa&lt;/a&gt; (llamada también &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Operation Rainfall&lt;/span&gt;) comenzó en los foros de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;IGN.com&lt;/span&gt;, y consiste que en determinadas fechas, se envíen cartas (no mensajes vía e-mail) a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Reggie Fils-Aime&lt;/span&gt;, Presidente de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt;. A diferencia del correo electrónico, las cartas se les considera un medio de comunicación más formal y tenido en cuenta de cara a la opinión pública, especialmente en los Estados Unidos. Aunque no se ha comprobado su efectividad en casos como éste, si que han funcionado para salvar diversas series y espectáculos televisivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente, están disponibles tres formatos, los cuales podemos modificar a nuestro gusto: no solo para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt;, sino también para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Last Story&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower&lt;/span&gt;. Se trata de tres campañas separadas, una por cada juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgayy_rZ8g2HOFq-q-s9sShZ-AGpn1qAGiP8NkaeoEqMKL40LvlUyXzLxjBII-tR9e8ECCYdeITX98u9XBneIj4Wg-banzkCvNdoLTSzv8jixk2xML8pIJRjHH3mn_SfcZfsmejGWNa4Q/s1600/Xenoblade_Chronicles.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgayy_rZ8g2HOFq-q-s9sShZ-AGpn1qAGiP8NkaeoEqMKL40LvlUyXzLxjBII-tR9e8ECCYdeITX98u9XBneIj4Wg-banzkCvNdoLTSzv8jixk2xML8pIJRjHH3mn_SfcZfsmejGWNa4Q/s400/Xenoblade_Chronicles.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5622594101551717026&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUb1TWi3cj82w2VMHF-w25w74xpVevt7F8oBoCso_QyqSIaMAqCcmvIkQzPnMwJSp4oNlLU-MhfxKOaD2UrObUKv37g7olIowNKKkeWiWpUS4KsEwI8dbipCSAIoehkAWkIJcTv37OLA/s1600/Xenoblade_Chronicles.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;XENOBLADE:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escribe una carta cortés, señalando que deseas jugar el juego. Se planea que tu misiva, junto con las demás, lleguen alrededor del 11 al 13 de julio. Como era de esperarse, esto es un poco complicado, debido a que el servicio postal varía mucho con respecto a cada país. Sino sabes como empezarla, puedes guiarte por esta plantilla:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;Dear Reggie,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;As a fan of your company and of RPGs, I was extremely excited about the reveal of Monado which was later retitled Xenoblade. After it&#39;s reveal at E3 2008 it quickly became one of my most anticipated games for the Wii, and as more information, screens, and trailers were released my interest only expanded. I am deeply concerned that this game has no North American release planned, especially considering the sparse lineup on the wii in the next year. I have been a Loyal fan of this company for over 25 years, and yet there hasn&#39;t been a game worth getting on your console for nearly 8 months... and nothing on the horizon to be excited about besides Zelda, and yet Xenoblade sits completed, and soon to be localized for Europe in English. Please consider your company&#39;s fans, please bring Xenoblade to us.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;Sincerely,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;(Tu nombre y firma)&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJskwEObeVXy8RbozPv8_6ciluvEvZY3Lr5cqLrVT9-tMLxuivjH2sZPglCr-GkRnZH_olrBFGaXqnw8mdCfNJqzheH_117CI45s5IdEJatpLf-VNzWuNzdxz9MyCHlcuKMukYNQKxcw/s1600/The_Last_Story_Elza.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 235px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJskwEObeVXy8RbozPv8_6ciluvEvZY3Lr5cqLrVT9-tMLxuivjH2sZPglCr-GkRnZH_olrBFGaXqnw8mdCfNJqzheH_117CI45s5IdEJatpLf-VNzWuNzdxz9MyCHlcuKMukYNQKxcw/s400/The_Last_Story_Elza.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5622240724146048466&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;THE LAST STORY:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escribe una carta cortés, señalando que deseas jugar el juego. Se planea que tu misiva, junto con las demás, lleguen alrededor del 18 al 20 de julio. Como era de esperarse, esto es un poco complicado, debido a que el servicio postal varía mucho con respecto a cada país. Sino sabes como empezarla, puedes guiarte por esta plantilla:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;Dear Reggie,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;As a fan of your company and of RPGs, I was extremely excited about the reveal of the Last Story. Being a fan of Mistwalker and Hironobu Sakaguchi, it quickly became one of my most anticipated games for the Wii, and when the gorgeous art and impressive screens and trailers were released I only became more excited for the game. I am deeply concerned that this game has no North American release planned, especially considering the sparse lineup on the wii in the next year. I have been a Loyal fan of this company for over 25 years, and yet there hasn&#39;t been a game worth getting on your console for nearly 8 months... and nothing on the horizon to be excited about besides Zelda, and yet the Last Story sits completed. Please consider your company&#39;s fans, please bring the Last Story to us.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;Sincerely,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;(Tu nombre y firma)&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjvdPOElvfVRSmZPwSHjyvY0Vl8RMMnJOPCcC4t1HkJHQN3ia5bbtacg3IRdm2zsaWiV9zDYr6Afu4fNYHsDxtNnVQmk1qU5JwcwKeICr9xPsiE-fGCB6LiCeV6b2eAKy8Ggbkz8dogQ/s1600/Pandoras_Tower_Ceres.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 235px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjvdPOElvfVRSmZPwSHjyvY0Vl8RMMnJOPCcC4t1HkJHQN3ia5bbtacg3IRdm2zsaWiV9zDYr6Afu4fNYHsDxtNnVQmk1qU5JwcwKeICr9xPsiE-fGCB6LiCeV6b2eAKy8Ggbkz8dogQ/s400/Pandoras_Tower_Ceres.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5622240901149356642&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PANDORA&#39;S TOWER:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escribe una carta cortés, señalando que deseas jugar el juego. Se planea que tu misiva, junto con las demás, lleguen alrededor del 27 al 27 de julio. Como era de esperarse, esto es un poco complicado, debido a que el servicio postal varía mucho con respecto a cada país. Sino sabes como empezarla, puedes guiarte por esta plantilla:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;Dear Reggie,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As a fan of your company and of games like Castlevania, I was extremely excited about the reveal of Pandora&#39;s Tower. From the initial cryptic reveal, to the delightfully twisted plot details that followed, I have been craving this game all year. I am deeply concerned that this game has no North American release planned, especially considering the sparse lineup on the wii in the next year. I have been a Loyal fan of this company for over 25 years, and yet there hasn&#39;t been a game worth getting on your console for nearly 8 months... and nothing on the horizon to be excited about besides Zelda, and yet Pandora&#39;s Tower sits completed. Please consider your company&#39;s fans, please bring Pandora&#39;s Tower to us.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sincerely,&lt;br /&gt;(Tu nombre y firma)&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Cabe señalar que en estas campañas también se pretende agregar, solo como algo opcional, algunos artículos. En el caso de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt;, unas pequeñas espadas de plástico; en el de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Last Story&lt;/span&gt;, un libro cualquiera o el epílogo de éste; y para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower&lt;/span&gt;, una pieza de carne seca. Desde luego, esto complicaría un poco enviar una simple carta y creo que aquellos que están fuera de USA mejor deberían limitarse a hacer solo eso. Todas las misivas deberían ir dirigidas a:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;Reginald Fils-Aime (President and COO)&lt;br /&gt;c/o Nintendo of America&lt;br /&gt;4820 150th Ave. Northeast&lt;br /&gt;Redmond, WA 98052&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Será cosa de cada quien decidir si apoya o no esta campaña. Al menos desde México, enviar una carta por &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sepomex&lt;/span&gt; no es algo caro (el problema es que llegue a tiempo o se pierda en el camino). Pero hay otras formas para apoyar esta causa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;b) Haz oír tu voz en Facebook.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si de casualidad tienes una cuenta en esta servicio, entonces puedes dejar un comentario en el sitio de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt;. Tan solo accede a &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.facebook.com/Nintendo&quot;&gt;www.facebook.com/Nintendo&lt;/a&gt;, y en la nota de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mario &amp;amp; Sonic at the London 2012 Olympic Games&lt;/span&gt;, expresa que deseas que estos tres juegos (u otros más, si quieres) sean lanzados en el continente americano. Hasta el momento, van más de 1,700 comentarios que revelan la frustración de muchos que hemos sido fieles seguidores de la compañía por años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;c) Para los que tienen Twitter.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt; cuenta también con una cuenta en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Twitter&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;@NintendoAmerica&lt;/span&gt;. Aunque rara vez responden, es una forma de hacer ver a la compañía que no estás satisfecho con el apoyo que le está dando a Wii en sus últimos meses y que en verdad deseas disfrutar de esos JRPGs en tu sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;d) Llamadas telefónicas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aquellos que hablan de manera fluida en inglés, y desean invertir en una llamada de larga distancia, entonces puedes llamar al &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1-800-255-3700&lt;/span&gt;: ese es el teléfono de soporte de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt;, y según comentarios que he leído, su centro de servicio parece estar tomando muy en cuenta esto (no es tan fácil como &quot;hacerse de la vista gorda&quot; como con un mensaje de e-mail). Desde luego, la clave varía dependiendo de cada país.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;e) Pre-ordena Xenoblade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irónicamente, aunque el juego no tiene una fecha de salida en América y todo parece indicar que nunca la tendrá, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Amazon.com&lt;/span&gt; lo tiene enlistado. Pero está bajo el nombre original de este desarrollo, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monado: Beginning of the World&lt;/span&gt;. Si en verdad deseas tener el juego, y cuentas con una tarjeta de crédito, una buena idea sería pre-ordenarlo. Al estar involucrado el &quot;todopoderoso&quot; dólar, tal vez el mensaje llegue a los ejecutivos de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOA&lt;/span&gt;. Esta parte de la campaña está teniendo su efecto: de estar prácticamente entre los juegos menos solicitados, (el No. 650) al día de hoy, este título se ha colado &lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames/ref=amb_link_6856902_1?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&amp;amp;pf_rd_s=center-1&amp;amp;pf_rd_r=1GJ8VD9XWXPT4RAK988X&amp;amp;pf_rd_t=101&amp;amp;pf_rd_p=1281607882&amp;amp;pf_rd_i=468642&quot;&gt;al tercer lugar&lt;/a&gt; de la lista de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Betsellers&lt;/span&gt; de esta tienda en línea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor de todo es que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Amazon.com &lt;/span&gt;solo hará el cargo a la tarjeta de crédito cuando el juego esté listo para ser enviado. Prácticamente, si &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt; no sale a la venta, no te costará un centavo. Pero quiero recalcar algo: solo sigue este camino si estás convencido de querer este juego. No tiene caso pre-ordenar y luego cancelar si las cosas marchan bien. Sería contraproducente inflar los números a propósito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;f) Mensajes de e-mail y peticiones en línea.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas dos opciones son las menos recomendables. En el caso de la primera, es algo que se ha hecho muchas veces y no ha funcionado: las respuestas que suelen darse en la mayor parte de los casos son muy similares, aunque ocasionalmente pueden variar. Y con respecto a la segunda, no resulta tan eficaz como pudiera pensarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esos son las formas en que puedes apoyar esta causa para que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Last Story&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower&lt;/span&gt; lleguen a América. Desde luego, se que algunos pueden decir &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;esto ya lo intentamos con &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mother 3&lt;/span&gt; y no funcionó&quot;&lt;/span&gt;. Pero en aquellos años, las redes sociales no tenían el nivel que tienen ahora: si hacemos caso de lo que declaró hace tiempo un representante de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Namco Bandai&lt;/span&gt;, fueron las incesantes peticiones lo que motivó a la compañía para traer &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tales of Graces F&lt;/span&gt; a América (aunque los muy bastardos nos privaron de la versión original para Wii).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros más pueden decir, que lo mejor es modificar nuestro Wii y jugar &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt;, ya sea de forma ilegal (los más cínicos) o legal (más conscientes). Pero no, ese no es el camino: no es posible seguir haciendo eso. Es como si nos encerráramos en una concha de caracol, esperando que las cosas se resuelvan solas. Es peor no hacer nada que luchar por lo que queremos y a final de cuentas perder: al menos peleamos, pero no doblamos nuestras manos ni cedimos en nuestras firmes convicciones. Solo de esa forma le haremos ver a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, compañía a la que hemos seguido por tantos años, que no estamos de acuerdo con lo que hace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto no es ver las cosas desde el punto de vista de los negocios: somos consumidores y tenemos una voz que debe ser escuchada. ¿O dejarás que de nuevo se repita tristemente la historia con Wii U? Hablando figurativamente, imagínate que eres &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Bárbol&lt;/span&gt;, cuando descubre que todo lo que amaba  ha sido destruido, simplemente por que ni él ni los demás &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ents&lt;/span&gt; actuaron a tiempo. Pero nosotros todavía lo tenemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;257&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/6_a9i9qVgSs?version=3&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/6_a9i9qVgSs?version=3&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;257&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Afortunadamente, esta serie de acciones no han sido ignoradas por los medios. Además de los tradicionales sitios especializados en la Gran N, como &lt;a href=&quot;http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=161695&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;GoNintendo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://nintendoeverything.com/68253/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NintendoEverything&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, otros más han corrido la voz, como &lt;a href=&quot;http://www.destructoid.com/letter-writing-campaign-for-last-story-pandora-s-tower-204505.phtml&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Detructoid&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5815447/how-badly-do-you-want-the-last-story-pandoras-tower-and-xenoblade-for-wii&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kotaku&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://gamrfeed.vgchartz.com/story/86960/nintendo-bombarded-with-a-letter-campaign-for-missing-games/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;VGChartz&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://wii.ign.com/articles/117/1179120p1.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;IGN&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y otros más: también comunidades como la de &lt;a href=&quot;http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=435214&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NeoGAF.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://www.gamefaqs.com/boards/960564-xenoblade&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;GameFAQs&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; han sentido la necesidad de intervenir, siendo ellos videojugadores al fin y al cabo. Hasta sitios de otras regiones, como &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-24-fans-spam-nintendo-for-last-story-release-article&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;, han reportado lo que está pasando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Original Universo Nintendo&lt;/span&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Actualización: 25 de junio, 19:01 hrs&lt;/span&gt;. El clamor ha llegado tan alto, que hasta &lt;a href=&quot;http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/25/join-the-fight-to-bring-some-good-rpgs-to-the-wii.aspx&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Game Informer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ha decidido también reportar las acciones de los fans de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Por otro lado, el número de pre-órdenes mantiene desde hace horas a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monado: Beginning of the World&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames/ref=pd_dp_ts_vg_1&quot;&gt;en el lugar No. 1&lt;/a&gt; de ventas de&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Amazon.com&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Increíble para un juego que ni siquiera ha sido anunciado formalmente.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualización: 26 de junio, 12:03 hrs&lt;/span&gt;&lt;span&gt;. U&lt;/span&gt;&lt;span&gt;na&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;nueva iniciativa ha sido implementada para apoyar esta causa. En &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Amazon.com&lt;/span&gt;, tanto &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Last Story&lt;/span&gt; como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower&lt;/span&gt; aparecen disponibles en sus versiones japonesas. Aquellos que tienen cuenta en esa tienda en línea, pueden agregarlos a su &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;WishList&lt;/span&gt;: esto solo es para demostrar a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOA&lt;/span&gt; que hay jugadores que se cuidan de estos títulos.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Por otro lado, los videojugadores, después de inundar de comentarios la cuenta de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Facebook&lt;/span&gt; de la compañía, ahora también enfocan sus baterías &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/Nintendo&quot;&gt;en el canal&lt;/a&gt; de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;YouTube&lt;/span&gt; de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOA&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;¡Si tienes cuenta ahí, aprovecha!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/06/escucha-nuestra-fuerte-voz-nintendo-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB0k8J_4-lUn_5ChpAANqSe8qiysU1an-VhnTRIPqOzxy0ezGpnpS_gdPLEtKzb2RFGMtvsgOLa-xmgEKYE1JBva94KKsCz3jU-EEjoXFTksFE6Q0GglqTdn338ZvhJpSbqWS4Q-AzAg/s72-c/Krusty_Kamp.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-1706368068571076064</guid><pubDate>Sat, 23 Apr 2011 21:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-23T16:59:58.001-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game Freak</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">N3DS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NDS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pokémon</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Series</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>Adivinando qué será el nuevo título de Pokémon</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1nEc8dNj_ATRxyDnsHBkgFTg0xgpQi98qo88gwRPyWErMArPHUPxJMKomjoBBd_nmTQEHxcPE72oB59F_yvfnY5n_Ciinr4nt-NpkmV58HNrlTuL5iArsHKoAwda4QC_wo0KF1qmZ-A/s1600/Pokemon_Black_White_Entrenadora.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1nEc8dNj_ATRxyDnsHBkgFTg0xgpQi98qo88gwRPyWErMArPHUPxJMKomjoBBd_nmTQEHxcPE72oB59F_yvfnY5n_Ciinr4nt-NpkmV58HNrlTuL5iArsHKoAwda4QC_wo0KF1qmZ-A/s400/Pokemon_Black_White_Entrenadora.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5598901485956455442&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A veces creo que la gente, o que al menos algunos medios, padecen de una severa amnesia: hay ocasiones en no saben hilar noticias anteriores y relacionarlas con la información más fresca, lo que da como resultado que las aparentes &quot;sorpresas&quot; en realidad sean solo datos recientes de cosas que ya sabemos, pero que muchas veces olvidamos o no tenemos en la cabeza. Este podría ser el caso de una nota de la publicación japonesa &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dengeki Nintendo&lt;/span&gt;, que señala que el próximo mes de mayo tendremos noticias acerca de un nuevo título basado en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pokémon&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como era de esperarse, algunos piensan que podría ser el hipotético &lt;span style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic;&quot;&gt;&quot;Pokémon Gray&quot;&lt;/span&gt;, la tercera versión de la serie de esta quinta generación: aunque la Gran N ha negado que en verdad exista algo así, algunos no pierden la esperanza de que se trate de eso. No por nada existen videojugadores que suelen esperar, cuando son lanzadas las dos versiones de cada generación, por la tercera. Sin embargo, también hay quienes piensan que bien podría se otro tipo de juego, debido a la gran cantidad de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;spinoffs&lt;/span&gt; con los que cuenta la franquicia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es así como se han mencionado los nombres de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pokémon Mystery Dungeon&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pokémon Ranger&lt;/span&gt;, las reediciones de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pokémon Ruby &amp;amp; Sapphire&lt;/span&gt;, o hasta otras opciones más dudosas, como son una secuela de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pokémon Snap&lt;/span&gt; o &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pokémon Trading Card Game&lt;/span&gt; (que tuvo sus versiones digitales hace un buen tiempo). No obstante, creo que lo que es más viable en estos momentos es la siguiente entrega de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pokémon Battle Revolution&lt;/span&gt; (Wii). El original fue lanzado para aprovechar la popularidad de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pokémon Diamond &amp;amp; Pearl&lt;/span&gt;, y es raro que no suceda lo mismo con sus sucesores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, sabemos que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Game Freak&lt;/span&gt; trabaja en algo relacionado con la consola casera de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://wii.ign.com/articles/114/1149767p1.html&quot;&gt;esto lo dijo&lt;/a&gt; el pasado 14 de febrero nada menos que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Junichi Masuda&lt;/span&gt;, co-fundador de la compañía. Él comentó aquella vez que no pertenecería a la serie principal, así que creo que hay buenas posibilidades de que se trate de una secuela de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pokémon Battle Revolution&lt;/span&gt;. Con &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pokémon Black &amp;amp; White&lt;/span&gt; bien consolidados actualmente en el mundo, sería lo más lógico. Pero veremos que es lo que revela la edición de mayo de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dengeki Nintendo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, mientras no nos salgan con una &quot;sorpresita&quot; al nivel de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Hey You, Pikachu! &lt;/span&gt;(N64) todo estará bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://bulbanews.bulbagarden.net/wiki/Dengeki_DS_announces_new_Pok%C3%A9mon_game&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Bulbanews&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/04/adivinando-que-sera-el-nuevo-titulo-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1nEc8dNj_ATRxyDnsHBkgFTg0xgpQi98qo88gwRPyWErMArPHUPxJMKomjoBBd_nmTQEHxcPE72oB59F_yvfnY5n_Ciinr4nt-NpkmV58HNrlTuL5iArsHKoAwda4QC_wo0KF1qmZ-A/s72-c/Pokemon_Black_White_Entrenadora.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-8566911334322899718</guid><pubDate>Sat, 23 Apr 2011 07:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-23T11:35:07.896-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3DSWare</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">N3DS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><title>Shigeru Miyamoto de visita en la Ciudad Luz</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/22754902?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/22754902&quot;&gt;Conférence Shigeru Miyamoto à Paris&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/user6846197&quot;&gt;Gamekyo&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Vaya que esta vez pareciera que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/span&gt; está dando la nota. Resulta que el padre de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mario&lt;/span&gt; dio &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/22754902&quot;&gt;una conferencia&lt;/a&gt; en París, Francia, donde habló acerca del N3DS y los juegos que vienen para la consola. Al parecer, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt; decidió darnos un adelanto de lo que podemos esperar en los siguientes meses por medio de uno de sus voceros más importantes. Entre lo más destacado, señaló que el desarrollo de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;/span&gt; ha concluido, y que lo único que está haciendo la Gran N es verificar cada una de las traslaciones del juego: eso quiere decir que muy probablemente podremos disfrutarlo en nuestro propio idioma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, en lugar de ejecutarse a 20 fps, lo hace a 30 fps: no es mucho cambio, pero al menos es algo y se aplicará principalmente en los cinemas en tiempo real del este título. Confirmó de nuevo el modo &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Boss Challenge&lt;/span&gt; donde peleamos contra todos los jefes del juego, y la &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Master Quest&lt;/span&gt;: ahora, podremos jugarla en una modalidad &quot;espejo&quot;, en la que los fondos se desplazarán en distinta dirección, mientras que los enemigos aparecerán y se moverán de distinta manera. Eso con lo que respecta a la aventura de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Link&lt;/span&gt;: pero también habló acerca de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Star Fox 64 3D&lt;/span&gt;, anunciado que el desarrollo de esta reedición también ha terminado, y que de ahora en adelante, será conocido con el mismo nombre en todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir, que el título &lt;span style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic;&quot;&gt;&quot;Lylat Wars&quot;&lt;/span&gt; que se manejó en Europa, ha pasado a mejor vida. Algo de lo que están sacando provecho también &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;TLOZ: Ocarina of Time 3D&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Star Fox 64 3D&lt;/span&gt;, es de las capacidades del N3DS para modificar el esquema de juego. En el caso del primero, podremos emplear la pantalla táctil como una forma de ayuda cuando recorramos el temido &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Water Temple&lt;/span&gt;, que dio más de un dolor de cabeza a varios videojugadores. En el caso del arco o la resortera del héroe de&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Hyrule&lt;/span&gt;, ahora podemos apuntar moviendo el N3DS, sacando provecho de los giroscopios del sistema. Hablando del segundo, existen dos opciones: el estilo tradicional para apuntar, o mover la portátil para que la mira responda de la misma manera y apuntemos a los enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confirmó a su vez que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mario Kart 3D&lt;/span&gt; será lanzado durante este 2011 y que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super Mario&lt;/span&gt; será revelado completamente hasta el &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;E3 2011&lt;/span&gt;: es una mezcla de conceptos no solo de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super Mario 64&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super Mario Galaxy&lt;/span&gt;, sino también de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;New Super Mario Bros.&lt;/span&gt; Algo que también señaló respecto al juego, es que sus sistema de cámara ha sido reparado, recordando mucho al que se utilizó en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;SM64&lt;/span&gt;: la vista permanece fija y el fontanero puede moverse de un lado a otro, recorriendo el escenario libremente. Lo que también comentó &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Miyamoto&lt;/span&gt; es que actualmente en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt; se están probando conceptos enteramente nuevos para aprovechar el efecto tridimensional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente está probando un título en el que el jugador debe de descubrir que objeto está siendo mostrado al moverlo de diferentes maneras, a fin de apreciar todas sus facetas. Así, podemos encontrar casos de cosas que se miran parecidas, pero en realidad son totalmente diferentes. El objetivo de él y su equipo es sorprender completamente al videojugador. Otro concepto en el que se trabaja en la Gran N, es un juego en el que se nos presenta una imagen que solo es visible en el ojo izquierdo, mientras que otra solo lo es en el derecho. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Miyamoto&lt;/span&gt; piensa emplear esta idea en un títulos de fantasmas donde el jugador no necesariamente ve que un espectro se acerca hacia él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este genio comentó que a le encantan las historias de espíritus (esa no me la sabía). Eso es precisamente lo que yo quería ver en el N3DS: conceptos que van más allá, que sacan provecho de las capacidades de la consola. Algo que también dio a conocer, es emplear la conectividad del sucesor del NDS con la futura consola hogareña de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, empleándola como un control. Esto podría ser la verdadera fuente de los rumores de que el hipotético &quot;Wii 2&quot; tendría un control con una pantalla en medio: simplemente, sería un error de interpretación que se ha ido deformando al ir pasando de boca en boca, tipo &quot;teléfono descompuesto&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al parecer, y durante la misma conferencia, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/span&gt; confirmó que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Flipnote Studio&lt;/span&gt;, la aplicación que nos permite crear nuestras propias animaciones, &lt;a href=&quot;http://www.nintendo-difference.com/news22576-miyamoto-annonce-flipnote-memo.htm&quot;&gt;también llegará al N3DS&lt;/a&gt; de una forma actualizada, y que será gratuita de nuevo: se distribuirá a través de la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;eShop &lt;/span&gt;de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, donde es posible que esté disponible en mayo. Será posible intercambiar creaciones con nuestros amigos, pero algo que se está examinando es como regular que alguien cree una animación con contenido adulto, y esa obra llegue a manos de los niños. Es un aspecto que evalúan con cuidado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.gamekyo.com/newsfr40751_shigeru-miyamoto-conference-de-presse-a-paris-l-integralite-en-video.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Gamekyo.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/04/shigeru-miyamoto-de-visita-en-la-ciudad.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-7026876083420748756</guid><pubDate>Sat, 23 Apr 2011 02:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-22T22:24:50.428-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WiiWare</category><title>Diez títulos de WiiWare a tener en mente en el 2011</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Aunque la publicación de juegos para el servicio &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;WiiWare&lt;/span&gt; se ha alentado en los últimos meses (a veces solo hay disponibles demos durante una semana), hay todavía algunos proyectos que bien pudieran llamar la atención de los dueños de un Wii. Por eso mismo, consideré adecuado hablar acerca de ellos, y de lo que podemos esperar de parte de los responsables de su creación, los cuales son diversos estudios independientes que han decidido llevar sus creaciones a este servicio de distribución digital. Espero que esto ayude a que varias personas tengan una mejor idea acerca de que poder disfrutar en esta consola.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMHYDFxrMDe0O3posELQQ3P330LEmIlqczkI7ymy1kzZQnmW0WEmbU-RMhoktBrXMdbAEgLYoa-JUuyJ12ZPHcOV9jPEIdfSS9wTjWlZ_msX_SC094nCKpIKCWmOafAhxhh4ofmetuUg/s1600/La-Mulana_Boss.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMHYDFxrMDe0O3posELQQ3P330LEmIlqczkI7ymy1kzZQnmW0WEmbU-RMhoktBrXMdbAEgLYoa-JUuyJ12ZPHcOV9jPEIdfSS9wTjWlZ_msX_SC094nCKpIKCWmOafAhxhh4ofmetuUg/s400/La-Mulana_Boss.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5598606346504070930&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;La-Mulana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desarrolla: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;GR3 Project/Nicalis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Género: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Plataformas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No. de Jugadores: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de &lt;a href=&quot;http://la-mulana.com/en/&quot;&gt;una completa reedición&lt;/a&gt; del clásico lanzado en el 2005 en PC por el equipo &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;indie&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;GR3 Project&lt;/span&gt;. Los responsables de su creación son el estudio &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nicalis&lt;/span&gt;, que previamente llevaron &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Cave Story&lt;/span&gt; a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;WiiWare&lt;/span&gt;. Los gráficos han sido completamente retrabajados, dejando atrás su apariencia tipo MSX: ahora, es estilo 16-bit. Además de el cambio visual, se han corregido varios de los problemas del original, haciéndolo un poco más accesible y bajando levemente su dificultad. Sin embargo, este título, que comparte características con la serie de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Metroid&lt;/span&gt; y diversos títulos de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Castlevania&lt;/span&gt;, aún así tendrá un gran nivel de reto. Supuestamente, estará disponible para descarga &lt;a href=&quot;http://la-mulana.com/en/blog/soon.html&quot;&gt;durante este 2011&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/NLxTcqUVrW8?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/NLxTcqUVrW8?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;escapeVektor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Desarrolla: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nnooo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Género: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Arcade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No. de Jugadores: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teniendo en mente que en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;WiiWare&lt;/span&gt; han florecido líneas como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Bit. Trip&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Art Style&lt;/span&gt;, que basan su fuerza en su esquema de juego más que en su apariencia, no es raro que el estudio australiano &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nnooo&lt;/span&gt;, que desarrolló uno de los primeros títulos para este servicio (&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;), siga esta misma línea. En este título, debemos de ayudar a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Vektor&lt;/span&gt; a escapar de los &quot;embragues&quot; del CPU, en un estilo que recuerda a una mezcla de conceptos de diversas creaciones originales, como son &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Armidar&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Qix&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Geometry Wars&lt;/span&gt;. Aunque en lo particular a mi no me impresionó &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt; cuando estuvo disponible en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;WiiWare&lt;/span&gt;, este título &lt;a href=&quot;http://youtu.be/NLxTcqUVrW8&quot;&gt;se ve interesante&lt;/a&gt;, y puedo agradar a aquellos que disfrutan más los títulos arcade a la vieja escuela. Una versión de  &lt;a href=&quot;http://nnooo.com/nnooo.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;escapeVektor: Chapter 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; para el N3DS esta en desarrollo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Dlsxkjg7w4VOyFwKVUC0HYVfXz2lRMWPbP_bFCQseXtLBri5XPIMQzGmE3AZnRpjvCtWXwel_NEF1jAXinJMy1gb6-PlyHodrOvDxcdNU0HALEXgbEs_0tUZ2yOU1t5wEeU1hZc17Q/s1600/Gabrielles_Ghostly_Groove.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Dlsxkjg7w4VOyFwKVUC0HYVfXz2lRMWPbP_bFCQseXtLBri5XPIMQzGmE3AZnRpjvCtWXwel_NEF1jAXinJMy1gb6-PlyHodrOvDxcdNU0HALEXgbEs_0tUZ2yOU1t5wEeU1hZc17Q/s400/Gabrielles_Ghostly_Groove.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5598608194720990754&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Gabrielle&#39;s Ghostly Groove: Monster Mix&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desarrolla: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Santa Entertainment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Género: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Party Game&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No. de Jugadores:&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; 1-4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se pensaba que este título había sido cancelado, al menos en su versión para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;WiiWare&lt;/span&gt;. Originalmente, se había manejado que llegaría tanto al NDS como a Wii (en forma digital), pero &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Natsume&lt;/span&gt;, que está apoyando al estudio &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Santa Entertainment&lt;/span&gt; (cuyo equipo trabajó en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Princess Debut&lt;/span&gt; para el NDS), no había dado más detalles. Pero ahora es conocido que el proyecto saltó al N3DS, mientras que la versión para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;WiiWare&lt;/span&gt; será lanzada el próximo 16 de mayo. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.natsume.com/current_game/games/ggg_wiiware/index.html&quot;&gt;Gabrielle&#39;s Ghostly Groove: Monster Mix&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;es una mezcla de baile y aventura, donde usamos el Wiimote para marcar nuestros movimientos. Incluye además contenido desbloqueable, como trajes y artículos varios: es una experiencia que puede ser disfrutada hasta por cuatro jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Z77L1SGqwkA?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Z77L1SGqwkA?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MotoHeroz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desarrolla: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;RedLynx&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Género: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Carreras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No. de Jugadores:&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; 1-4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De manos del estudio finlandés &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;RedLynx&lt;/span&gt;, creador de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Trials HD&lt;/span&gt; para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;XBLA&lt;/span&gt;, llega &lt;a href=&quot;http://www.redlynx.com/index.php?id=520&amp;amp;productId=111&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MotoHeroz&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;WiiWare&lt;/span&gt;. Con &lt;a href=&quot;http://youtu.be/Z77L1SGqwkA&quot;&gt;una estética tipo &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cartoon&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, en este juego podremos jugar con hasta cuatro personas en carreras en perspectiva &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;side-scrolling&lt;/span&gt;, subiendo nuestras mejores puntuaciones a Internet. Incluye 14 vehículos y hasta 70 pistas con distintas temáticas, como son los desiertos de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Aridium&lt;/span&gt;, los bosques lluviosos de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Coppicia&lt;/span&gt;, las gélidas tierras de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Thultima&lt;/span&gt;, y las exóticas locaciones de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Lunari&lt;/span&gt;. Dentro de éstas están escondidas monedas y otros secretos que debemos ir descubriendo. Además de todo esto, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MotoHeroz&lt;/span&gt; tendrá diversas modalidades de juego. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;RedLynx&lt;/span&gt; planea que este juego sea lanzado en este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvzWAB1XDBYYt3xNAbEYbCTJhJ3VIjK4KH6BZ-EhpQQbi4MUXDLncZjT4SAAjLpOFkkArbw5LQ3mClIVnNS8nsoIoHJ8oMm6hxB2VKAcrmQV4Dbs0yQA2mYYC3A2lNk0PWW4oLmuMRrA/s1600/Machinarium.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvzWAB1XDBYYt3xNAbEYbCTJhJ3VIjK4KH6BZ-EhpQQbi4MUXDLncZjT4SAAjLpOFkkArbw5LQ3mClIVnNS8nsoIoHJ8oMm6hxB2VKAcrmQV4Dbs0yQA2mYYC3A2lNk0PWW4oLmuMRrA/s400/Machinarium.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5598609656738330562&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Machinarium&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desarrolla:&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; XGen Studios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Género: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Point and Click Adventure&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No. de Jugadores: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los mejores títulos del estudio checo &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Amanita Design&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gamerbytes.com/2010/09/machinarium_coming_to_wiiware.php&quot;&gt;está en camino&lt;/a&gt; de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;WiiWare&lt;/span&gt;, gracias a la compañía canadiense &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;XGen Studios&lt;/span&gt;, quienes en el pasado desarrollaron &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Defend Your Castle&lt;/span&gt; para el mismo sistema. Actualmente, el estudio trabaja arduamente para mantener intactos los gráficos del juego, además de sus agradables temas musicales en los 40MB de espacio disponible en el servicio de distribución digital de la Gran N. Aunque desde el año pasado se sabía acerca del proyecto, solo fue hasta finales del mes de marzo que se dio a conocer que el lanzamiento del juego &lt;a href=&quot;http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a311437/machinarium-coming-to-ps3-wii-in-2011.html&quot;&gt;sigue firme para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;WiiWare&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y que pronto tendríamos noticias al respecto. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Machinarium&lt;/span&gt; es considerado uno de los mejores títulos &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;indie&lt;/span&gt; del 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;330&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/lb7PYUySw3I?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/lb7PYUySw3I?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;330&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Horizon Riders&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desarrolla: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sabarasa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Género: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;On-Rail Shooter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No. de Jugadores: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De manos de los creadores de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Save The Turles&lt;/span&gt; (DSiWare), llega un &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;shooter&lt;/span&gt; sobre rieles &lt;a href=&quot;http://youtu.be/lb7PYUySw3I&quot;&gt;que recuerda&lt;/a&gt; de cierta manera en su mecánica a títulos como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rez&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Panzer Dragoon&lt;/span&gt;. A través de 12 variados niveles deberemos de dirigir a cuatro mercenarios en su lucha contra la IA responsable de terraformizar el planeta &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Zethos&lt;/span&gt;: sobre sus veloces tablas deslizadoras, se moverán rápidamente a través de caminos predefinidos. Además de que el juego será compatible con la Wii Zapper, como era de esperarse, también lo será con la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wii Balance Board&lt;/span&gt;: esto servirá para acrecentar la impresión de que piloteamos una rápida y veloz &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;hoverboard&lt;/span&gt;. Quizá la estética retro de &lt;a href=&quot;http://www.sabarasa.com/?page_id=42&amp;amp;preview=true&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Horizon Riders&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y sus diseños atraigan a uno que otro jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgidV7VhFPYxjaM9scKyXtqKKHDcMKnmItAU_G05ZDMWQXBrXq0BlGdjuFL6GX8oRAF4Ye2HpD-CLbhJ1kBE3PnyDuQtFXkxI0WEA_8CA0E8RkFIhBK4QC9RNRgAN5g2si7_zotB21pgA/s1600/FAST-Racing_League.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 220px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgidV7VhFPYxjaM9scKyXtqKKHDcMKnmItAU_G05ZDMWQXBrXq0BlGdjuFL6GX8oRAF4Ye2HpD-CLbhJ1kBE3PnyDuQtFXkxI0WEA_8CA0E8RkFIhBK4QC9RNRgAN5g2si7_zotB21pgA/s400/FAST-Racing_League.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5598611319628675506&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;FAST - Racing League&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desarrolla: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Shin&#39;en&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Género: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Carreras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No. de Jugadores:&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; 1-4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No cabe duda que cuando se trata de explotar un sistema al máximo, los chicos del estudio germano &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Shin&#39;en&lt;/span&gt; se pintan solos. En lugar de ponerse a llorar por la limitante de los 40MB de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;WiiWare&lt;/span&gt;, ellos han decidido llevar al servicio nada menos que &lt;a href=&quot;http://fast.shinen.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;FAST - Racing League&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, un veloz tipo de carreras que esta notoriamente inspirado en la serie &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;F-Zero &lt;/span&gt;de la propia &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, o hasta en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wipeout&lt;/span&gt; de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sony&lt;/span&gt;. Los creadores de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Iridion 3D&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nanostray&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Jett Rocket&lt;/span&gt; han creado un título en el cual, en determinados momentos podemos cambiar las fases (luz u oscuridad) de nuestro vehículo, de modo que aproveche un tramo de la pista en especial. Cuando este terminado, incluirá 24 pistas y un modo multijugador a pantalla dividida para cuatro jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbveZozpunGrhoC8mZEUAN-aS6HzGdWJlzbFUUBb4yw6PLtTu-NkgG_WX5MKVyfDGEg6Fk-3-taJZeDXC6geimHJEuKfQElaZzxaja5lYzJIZQ4Acp3FVyAgHYnKToJGvoaXbJBgT_UQ/s1600/Line_Attack_Heroes.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbveZozpunGrhoC8mZEUAN-aS6HzGdWJlzbFUUBb4yw6PLtTu-NkgG_WX5MKVyfDGEg6Fk-3-taJZeDXC6geimHJEuKfQElaZzxaja5lYzJIZQ4Acp3FVyAgHYnKToJGvoaXbJBgT_UQ/s400/Line_Attack_Heroes.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5598612401972084674&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Line Attack Heroes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desarrolla: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Grezzo/Nintendo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Género: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Acción/Estrategia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No. de Jugadores: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1-4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No podía dejar de mencionar este juego, &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/2010/07/line-attack-heroes-se-convierte-en-un.html&quot;&gt;que desde el pasado mes de julio&lt;/a&gt; está disponible en el &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wii Shop Channel&lt;/span&gt; japonés. Este título es un desarrollo original del estudio &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Grezzo&lt;/span&gt;, los mismos que se encargaron de adaptar de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;/span&gt; para el N3DS. Como les había comentado antes, se trata de un juego de acción donde conducimos a un héroe con el uso del Wiimote, conduciendo a su ejército que forma una larga fila detrás de él. Conforme avanzamos, derrotamos a fuertes contrincantes que se unirán a nuestra creciente armada. Me parece extraño que no haya sido lanzado aún en América: originalmente iba a ser vendido en formato físico, pero se decidió llevarlo a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;WiiWare&lt;/span&gt;, donde los costos de distribución son menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9JrLO11Bns8X_avOGh0yB9Kk_3HQkE17Q5arTt1UBuj3fOAOHUNFoB4bvb8bCT-TUQ3YXwyr3Yy8adrcv5PQzbI1Ieq2bkWKumGhLMkRmJD8KCutrlutNtpX7Nkdb38mAath-wPF2QQ/s1600/Ark_of_Sinners.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9JrLO11Bns8X_avOGh0yB9Kk_3HQkE17Q5arTt1UBuj3fOAOHUNFoB4bvb8bCT-TUQ3YXwyr3Yy8adrcv5PQzbI1Ieq2bkWKumGhLMkRmJD8KCutrlutNtpX7Nkdb38mAath-wPF2QQ/s400/Ark_of_Sinners.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5598613299161270978&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ark of Sinners&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desarrolla: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Anima Game Studio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Género: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Plataformas/Acción&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No. de Jugadores: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un prometedor desarrollo de parte de la empresa española &lt;a href=&quot;http://www.animagamestudio.com/animagame_es.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Anima Game Studio&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, donde controlamos a una valiente mujer de nombre &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Celia&lt;/span&gt;, que debe recorrer lúgubres locaciones. Planeado como una trilogía, este juego tiene un aire inconfundible de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Castlevania&lt;/span&gt;, especialmente por la vista &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;side-scroller&lt;/span&gt; que maneja generalmente: aunque puede apreciarse también algunos cambios en la perspectiva general de vez en cuando. El estudio a cargo ha implementado un modo de juego sencillo, que solo requiere el uso del Wiimote a semejanza del control del NES, con un botón para atacar y otro para saltar: para movernos empleamos la cruceta. No tiene una fecha definidad todavía (se manejaba que saldría en el primer trimestre del año), pero ojalá no tarde mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjr3GzFumcc1ocmBr8RL4omYEm2RcM30HkBgo6d2J4ElKNf_W1jomLWW7jstQJ3dhtwrXmEgTiJALoR78GJVelE61LLpY900RXN9GPayCm0rIovrhknk4CUugQbto-MhSwSWJI8_z1pw/s1600/Kunio-kun_and_Friends.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 302px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjr3GzFumcc1ocmBr8RL4omYEm2RcM30HkBgo6d2J4ElKNf_W1jomLWW7jstQJ3dhtwrXmEgTiJALoR78GJVelE61LLpY900RXN9GPayCm0rIovrhknk4CUugQbto-MhSwSWJI8_z1pw/s400/Kunio-kun_and_Friends.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5598613476665472050&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;River City Ransom 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desarrolla: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Miracle Kidz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Género: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Beat &#39;em up&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No. de Jugadores: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1-2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rumorado &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/2009/12/posible-nuevo-kunio-kun-en-desarrollo.html&quot;&gt;por mucho tiempo atrás&lt;/a&gt;, pero &lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2011/03/25/river-city-ransom-2-hitting-wii-as-a-wiiware-download/&quot;&gt;por fin confirmado&lt;/a&gt;. Esto marca el regreso de la serie de manera oficial, y lo mejor de todo es que dentro del estudio a cargo del desarrollo de esta secuela, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Miracle Kidz&lt;/span&gt;, se encuentra nada menos que integrantes del equipo que desarrolló la primera parte de esta serie. No se saben muchos detalles de momento acerca del juego, pero se espera que respete tanto la mecánica como el aspecto original de esta franquicia. También se maneja que llegará a PC: sin embargo, la versión para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;WiiWare&lt;/span&gt; estará primero para descarga en Japón, donde arribará durante la temporada veraniega. Si no maneja opciones cooperativas en línea, esperemos que al menos tenga opciones locales decentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de estos proyectos, existen otros más que están próximos a salir, o que se encuentran en diversas etapas de desarrollo, como son la adaptación de &lt;a href=&quot;http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=156012&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MDK2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wiiware&lt;/span&gt;, el nuevo y remasterizado &lt;a href=&quot;http://wiiware.nintendolife.com/news/2011/03/burgertime_hd_takes_40_mega_bites_out_of_wiiware&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;BurgerTime HD&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (que llegará también a otras plataformas); y &lt;a href=&quot;http://plainsightgame.com/index.php/plainsight/info/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Plain Sight&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, el cual está disponible actualmente para PC a través del servicio &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Steam&lt;/span&gt;. No obstante, creo que los proyectos que mencioné son los que se ven más atractivos desde mi punto de vista, pero quizá estos otros también les interesen. Es curioso ver como hay bastantes desarrollos no provenientes de Estados Unidos: pareciera una especie de tendencia de algún tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Original Universo Nintendo&lt;/span&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/04/diez-titulos-de-wiiware-tener-en-mente.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMHYDFxrMDe0O3posELQQ3P330LEmIlqczkI7ymy1kzZQnmW0WEmbU-RMhoktBrXMdbAEgLYoa-JUuyJ12ZPHcOV9jPEIdfSS9wTjWlZ_msX_SC094nCKpIKCWmOafAhxhh4ofmetuUg/s72-c/La-Mulana_Boss.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-6669868426252576139</guid><pubDate>Fri, 22 Apr 2011 19:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-22T14:56:02.881-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EAD Tokyo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mario y Cía.</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">N3DS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Plataformas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Super Mario</category><title>Super Mario en el N3DS, planeado para este 2011</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLjaNJv2cm6It8cEBkl9CwUiAab05NJ25P54lkhFvf3CtO-aUg1yWOSFCFw9XNO1UCZ1qV7Ipd17p6US-YnGbDxN2JqMRSZBbQlERnU5u_jqt5mH2RWFx7_S1G6RjwINlA7Q-EmmIvUA/s1600/Super_Mario_3DS.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 252px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLjaNJv2cm6It8cEBkl9CwUiAab05NJ25P54lkhFvf3CtO-aUg1yWOSFCFw9XNO1UCZ1qV7Ipd17p6US-YnGbDxN2JqMRSZBbQlERnU5u_jqt5mH2RWFx7_S1G6RjwINlA7Q-EmmIvUA/s400/Super_Mario_3DS.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5598499029135100450&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cuando me enteré de esta noticia, en verdad, no podía creerlo. Pero al parecer, es cierto: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super Mario&lt;/span&gt; (la nueva entrega de la serie para el N3DS anunciada  durante la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;GDC 2011&lt;/span&gt;) podría ver la luz este mismo año. Eso es lo que se desprende de las declaraciones hechas por el propio &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/span&gt;, que realizó en una entrevista grabada en video que le hizo recientemente el medio francés &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Gamesblog.fr&lt;/span&gt;. El creador de algunas de las series más importantes de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, declaró que &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;promete que hará todo lo posible para darnos el nuevo juego de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mario&lt;/span&gt; en este año&quot;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La importancia de este título del fontanero en el catálogo del N3DS es bastante grande: existen varias personas que piensan que la Gran N debió haber lanzado esta portátil con un juego de este personaje, que a pesar de ya cargar varios años encima, sigue siendo un vende-consolas consumado: el peso de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mario&lt;/span&gt; es muy grande, siendo una de las mascotas de mayor envergadura en la industria, y es prácticamente el emblema de todo lo que representa &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Sin embargo, debo decir que me encuentro un poco escéptico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aclaro de antemano que no es respecto a la calidad del juego: estando metido en el asunto &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;EAD Tokyo&lt;/span&gt;, los creadores de los dos títulos de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super Mario Galaxy&lt;/span&gt; para Wii, es dudoso que algo pudiera salir mal. Lo que no me convence del todo es que salga a la venta en este mismo año, cuando títulos de la talla de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mario Kart 3DS&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kid Icarus: Uprising&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;/span&gt; saldrán a la venta también en este 2011. Al menos dos de estos juegos son bastante fuertes, y enriquecerán el catálogo de la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También es necesario recordar que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/span&gt; se suele tomar su tiempo puliendo los juegos en los que trabaja: muchas veces ha retrasado sus creaciones para regalarnos títulos que se han vuelto memorables. Podría ser que de verdad intentara traernos &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super Mario&lt;/span&gt; en este año, pero creo que nadie en el mundo podría reprocharle que esto no sucediera a final de cuentas. Es mejor recibir un juego completo, bien depurado y con sus detalles cuidados al mínimo, que algo todo mal hecho a las carreras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a esta nueva aventura de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mario&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Miyamoto&lt;/span&gt; también abundó en algunos detalles. Esto fue en Londres, Reino Unido, donde el medio &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt; logró registrar &lt;a href=&quot;http://www.next-gen.biz/news/miyamoto-reveals-more-on-mario-3ds&quot;&gt;algunas declaraciones&lt;/a&gt;. Según este genio, el modo de juego es una mezcla entre &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super Mario Galaxy&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super Mario 64&lt;/span&gt;: comentó que en el mundo en dos dimensiones, saltar a una plataforma se vuelve un poco complicado, debido a que no hay profundidad. Sin embargo, en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super Mario&lt;/span&gt;, esto es más fácil gracias al 3D, ya que podemos juzgar adecuadamente la distancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se le preguntó acerca de que significa la &quot;colita&quot; que aparece en el logo de este título (que recuerda al &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tanooki Suit&lt;/span&gt;), respondió: &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;es lo que piensas que es&quot;&lt;/span&gt;, agregando que, &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;sabes que va a pasar usando ese personaje&quot;&lt;/span&gt;. Ante la idea de que puede ser simplemente una mezcla de conceptos, declaró que &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;es algo completamente original&quot;&lt;/span&gt;, enfatizando de nuevo que será precisamente en el 2011 cuando llegará a manos de los videojugadores, quienes podrán disfrutarlo en el N3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo nos queda esperar lo mejor, y ver si de casualidad, esto se concreta. Quizá, el desarrollo de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super Mario&lt;/span&gt; está más avanzado de lo que pensamos, por fortuna para nosotros. Por cierto, igualmente ante &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Gamesblog.fr&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gameblog.fr/interview_293_shigeru-miyamoto-notre-interview-integrale%29&quot;&gt;comentó acerca de los rumores&lt;/a&gt; del sucesor de Wii, que &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;no hay humo sin fuego&quot;&lt;/span&gt;: en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt; siempre se trabaja en nuevo hardware, algo que ya todos conocíamos de antemano. Elegantemente, dio una bofetada &quot;con guante blanco&quot; a todas las especulaciones (algunos muy descabellados) acerca de la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;No confíes en todas las cosas que tu lees&quot;&lt;/span&gt;. Me quedo con esta última frase de él, que muestra algo de cordura ante tanta información basura que circula en la Internet, y que en verdad, están levantando unas expectativas completamente ridículas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.gameblog.fr/mobile/news.php?id_news=22000&quot;&gt;Gamesblog.fr&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/04/super-mario-en-el-n3ds-planeado-para.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLjaNJv2cm6It8cEBkl9CwUiAab05NJ25P54lkhFvf3CtO-aUg1yWOSFCFw9XNO1UCZ1qV7Ipd17p6US-YnGbDxN2JqMRSZBbQlERnU5u_jqt5mH2RWFx7_S1G6RjwINlA7Q-EmmIvUA/s72-c/Super_Mario_3DS.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-9109584330677884046</guid><pubDate>Fri, 22 Apr 2011 18:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-22T14:01:27.548-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Action RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mega Man Legends 3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mega Man Legends 3: Prototype Version</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mega Man Series</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">N3DS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><title>Capcom anuncia Mega Man Legends 3: Prototype Version</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/o5i3QeNINRs?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/o5i3QeNINRs?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Después de la salida de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Keiji Inafune&lt;/span&gt; de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capcom&lt;/span&gt;, hubo muchas dudas acerca de que es lo que pasaría con &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/search/label/Mega%20Man%20Legends%203&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mega Man Legends 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: principalmente, debido a que se encontraba en etapas muy tempranas de desarrollo. Pero después del anuncio de ayer de parte de la compañía, creo que todas las dudas al respecto se esfumaron: afortunadamente para los que esperan este juego, éste no correrá la misma suerte que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mega Man Universe &lt;/span&gt;(XBLA/PSN), cuya cancelación fue hecha oficial algunas semanas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aún con la partida del co-creador del robot de titanio azul, el proyecto sigue si curso: de hecho, recuerdo muy bien que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Inafune&lt;/span&gt; confió el desarrollo de este juego a un equipo de su entera confianza, que está tomando muy en cuenta las opiniones de los videojugadores al momento de realizarlo: en verdad, no recuerdo un esfuerzo semejante de una compañía por agradar de tal manera a los fanáticos de una serie, aunque pudiera ser que alguna vez se haya dado un caso semejante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿En qué consistió el anuncio del que hablo? Simplemente, de la revelación de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mega Man Legends 3: Prototype Version&lt;/span&gt;. Se tratará de una versión preliminar del juego, la cual estará disponible para descarga en la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo eShop&lt;/span&gt; del N3DS, que comenzará a entrar en funciones durante el mes de mayo. Pero a pesar de lo que pudieran pensarse, no será &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mega Man Volnutt &lt;/span&gt;el protagonista, sino un nuevo personaje que lleva el nombre de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Barrett&lt;/span&gt;, el temerario líder de una banda de piratas del cielo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que más destaca &lt;a href=&quot;http://youtu.be/o5i3QeNINRs&quot;&gt;del trailer&lt;/a&gt; es que este personaje (al que algunos consideran como el equivalente de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Proto Man&lt;/span&gt; en el universo de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MML&lt;/span&gt;), es que además de los tradicionales disparos, hace uso de sus piernas al momento de hacer sus ataques: es por medio de poderosas y explosivas patadas que provoca más daño a sus enemigos. Esta versión de prueba incluye una serie de misiones, y una vez que éstas sean terminadas, se podrá acceder a algunas áreas del juego, las cuales todavía no están terminadas. De esta forma, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capcom&lt;/span&gt; planea que tengamos un vistazo de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mega Man Legends 3 &lt;/span&gt;antes de que sea terminado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se incluirá un menú de depuración, donde podremos saber más acerca de los movimientos especiales y las habilidades de nuestro personaje. Hasta aquí, todo suena perfecto: sin embargo, hay algo un poco agridulce. El caso es que la empresa parece estar siguiendo la misma idea que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dead Rising 2: Case Zero&lt;/span&gt; (XBLA): crear una especie de demo (o prólogo) con costo. Para poder tener acceso a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mega Man Legends 3: Prototype Version&lt;/span&gt;, tendremos que desembolsar 200 yen (aprox. USD$2.40): como pueden ver, ese es el precio en Japón. Se ignora si será el mismo en América hasta el momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que lo ideal es que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MML3: Prototype Version&lt;/span&gt; fuera gratis, pero en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capcom&lt;/span&gt; pensaron otra cosa. Respecto a lo que se ve en video, se ve muy prometedor. Gráficamente se ve bastante bien: eso salta a la vista en las capturas de pantalla mostradas, y es justo decir que aquellos quienes dicen que &quot;parece de N64&quot; será mejor que se examinen la vista. Aún en una etapa tan preliminar, el juego se ve muy decente: el &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cel-shading&lt;/span&gt; que se está empleando es de muy buen nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, y por cierto, desde la última vez que hablé acerca de este juego, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sephira&lt;/span&gt; (la pelirrosa protagonista que le estará robando cámara a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Roll Caskett&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tron Bonne&lt;/span&gt;) obtuvo el nombre de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Aero&lt;/span&gt;: ese es &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/2010/11/respecto-del-desarrollo-de-mega-man.html&quot;&gt;el que se había pensado antes&lt;/a&gt; y el que al final se decidió emplear. También se encuentra disponible en línea &lt;a href=&quot;http://www.capcom.co.jp/rockman/dash3/main.html&quot;&gt;el sitio web japonés&lt;/a&gt; de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mega Man Legends 3&lt;/span&gt;, por si quieren darse una vuelta. Si, en cambio, lo que quieres es estar enterado del proceso de desarrollo, mejor visita  el &lt;a href=&quot;http://www.capcom-unity.com/devroom&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Devroom&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.capcom-unity.com/jgonzo/blog/2011/04/21/announcing_mega_man_legends_3:_prototype_version&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capcom-Unity.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/04/capcom-anuncia-mega-man-legends-3.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-5043790378968913343</guid><pubDate>Mon, 18 Apr 2011 05:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-18T00:21:50.068-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Action RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ganbarion</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pandora&#39;s Tower: Until I Return to Your Side</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>Pandora&#39;s Tower: El triste destino de Ceres</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVf2qC54SyiTTqD1KizygFJsC_fo2CVDsmMMM85WQbXR5UmY1TzexPtqJmHlZqwP7VjKm_NR2RkbVz971lYxY1l92F4N1he0PHPPVowPHFnN25EnQSN7kCyuxEn1IoHxiTB317iN2Nsg/s1600/Pandoras_Tower_Box_Art.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 264px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVf2qC54SyiTTqD1KizygFJsC_fo2CVDsmMMM85WQbXR5UmY1TzexPtqJmHlZqwP7VjKm_NR2RkbVz971lYxY1l92F4N1he0PHPPVowPHFnN25EnQSN7kCyuxEn1IoHxiTB317iN2Nsg/s400/Pandoras_Tower_Box_Art.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5596788803401045602&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al parecer, alguien ha tenido acceso de una forma más completa a &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/search/label/Pandora%27s%20Tower%3A%20Until%20I%20Return%20to%20Your%20Side&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;(Wii), y ha filtrado un poco de información extra acerca de este juego. Para empezar, a pesar de que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ceres&lt;/span&gt;, la joven a la que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ende&lt;/span&gt; tiene que ayudar, es muy linda... esto no será por siempre. Ella poco a poco se está convirtiendo en una bestia, tanto a nivel físico como mental. Es por eso mismo que el héroe debe de alimentarla constantemente con la carne fresca de las criaturas que vaya exterminando: de no hacerlo, ella quedará reducida a un estado en verdad lamentable y triste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a mecánica de juego, este título recuerda mucho a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Legend of Zelda&lt;/span&gt;, en el aspecto de resolver puzzles: la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Oreichalkos Chain&lt;/span&gt; es semejante en su funcionamiento al &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Hook Shot&lt;/span&gt; del héroe de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Hyrule&lt;/span&gt;. Como había mencionado antes, este guerrero también puede hacer uso de esu espada, así que tendremos un sistema de batalla de corto y largo alcance. Para apuntar y arrojar la cadena hacemos uso del Wiimote; es posible que la usemos para pasar de un lugar a otro, agarrar enemigos y hacerlos girar, activar interruptores y realizar otro tipo de acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Oreichalkos Chain&lt;/span&gt; podemos también arrancar la carne de las bestias, con un efecto que el misterioso informante señala como &quot;grotesco&quot;. Las tribulaciones de la propia &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ceres&lt;/span&gt; parecen no terminar: de hecho, tanto su pueblo como ella son de índole vegetariana. Por eso mismo, el consumir la carne de las criaturas (que además está cruda), no es algo que le agrade mucho. Pero debe hacerlo, para evitar que se convierta de manera irreversible. Por otro lado, el juego tiene múltiples finales: esto dependerá de las elecciones que hagamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se desconoce de que tipo son, pero sin lugar a dudas, algunos quizá sean muy tristes, con &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ceres&lt;/span&gt; convertida en una bestia, o felices, volviendo ella a su aspecto normal y encantador: tal vez incluso puedan existir los de carácter &quot;intermedio&quot;. Algo que ya está confirmado, es que no solo podremos hacer uso del Wiimote+Nunchuk: también existirá &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/04/13/pandoras_tower_update/&quot;&gt;la opción de utilizar&lt;/a&gt; el Control Clásico, si es que no nos sentimos cómodos. En cuanto al género, se trata de un Action RPG, pero donde la exploración juega un papel primordial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque flaquea un poco desde el punto de vista gráfico, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower&lt;/span&gt; se ve como un desarrollo muy interesante: su salida está planeada para el 26 de mayo en Japón. Junto con &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/search/label/Monado%3A%20Beginning%20of%20the%20World&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/search/label/The%20Last%20Story&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Last Story&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, es uno de los títulos de rol que deberíamos tener el privilegio de disfrutar en América. Pero pareciera que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOA&lt;/span&gt; estuviera sumergida en un marasmo y apatía cada vez más profunda. Por cierto, y ya para terminar, denlé un vistazo a &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/04/15/pandoras_tower_versus_box/&quot;&gt;la &quot;polémica&quot; &lt;/a&gt;desatada por el arte de la caja del juego (muy bello por cierto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/04/18/pandoras_tower_impressions/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Andriasang.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/04/pandoras-tower-el-triste-destino-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVf2qC54SyiTTqD1KizygFJsC_fo2CVDsmMMM85WQbXR5UmY1TzexPtqJmHlZqwP7VjKm_NR2RkbVz971lYxY1l92F4N1he0PHPPVowPHFnN25EnQSN7kCyuxEn1IoHxiTB317iN2Nsg/s72-c/Pandoras_Tower_Box_Art.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-8063465835594757536</guid><pubDate>Mon, 18 Apr 2011 04:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-17T23:45:57.158-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aksys Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Arc System Works</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">BlazBlue Series</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">BlazBlue: Continuum Shift II</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">N3DS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pelea</category><title>BlazBlue: Continuum Shift II, para el 31 de mayo</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/CoVXP5uFnKI?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/CoVXP5uFnKI?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No voy a negar que uno de los juegos que precisamente quería ver en Wii, era precisamente &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;BlazBlue: Calamity Trigger&lt;/span&gt; (Multi). Sin embargo, y a pesar de que dos entregas de la serie &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Guilty Gear XX&lt;/span&gt; vieron la luz en la consola casera de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Arc System Works&lt;/span&gt; nunca mostró interés en llevar esta serie al sistema de la Gran N. Supuestamente, era debido a que quería desplegar gráficos &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;en alta definición&quot; &lt;/span&gt;de los integrantes de la saga... aunque la salida de una versión para el PSP indicaba que solo se trataba de un simple pretexto para zanjar la cuestión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;BlazBlue&lt;/span&gt; nunca llegó a Wii, eso no quiere decir que los que prefieren una plataforma de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt; se quedarían sin probarla. Desde hace unos cuantos meses, el estudio anunció que &lt;a href=&quot;http://youtu.be/CoVXP5uFnKI&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;BlazBlue: Continuum Shift II&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, además de llegar a la portátil de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sony&lt;/span&gt;, aparecería en el N3DS. Se trata de una versión (conocida como 1.03) basada en la última máquina arcade de la franquicia, que ya desde hace tiempo se encuentra disponible en Japón (y que es muy diferente de &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/2009/12/arc-system-works-presenta-blazblue.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;BlazBlue Battle X Battle&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;DSiWare&lt;/span&gt;). Esta entrega incluye una serie de mejoras con respecto a la original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de incluir las modalidades &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Arcade&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Score Attack&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Training&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Network&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;, presentes en las entregas caseras, incluye los modos &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Legion 1.5&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Abyss&lt;/span&gt;: este último en especial convierte al juego en una especie de Dungeon RPG. Se lleva a cabo en una gran torre, llamada &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kagutsuchi&lt;/span&gt;, en la cual debemos ir derrotando a diversos enemigos: al ser derrotados, estos sueltan ítems que podemos aprovechar para volvernos más poderosos. Pero el juego a su vez incorpora un poco de historia extra, debido a que trae a los tres personajes que se manejaron como DLC en la versión previa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos son &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Makoto Nanaya&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Valkenhayn R. Hellsing&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Platinum the Trinity&lt;/span&gt;: especialmente se nos narraran los hechos de como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Makoto&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tsubaki&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Noel&lt;/span&gt; se conocieron entre sí. En total, al menos 18 peleadores vienen incluidos en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;BlazBlue: Continuum Shift II&lt;/span&gt;: se ha cuidado mucho el aspecto de balancear adecuadamente el esquema de juego. Hablando un poco acerca del modo &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Legion 1.5&lt;/span&gt;, que mencioné antes, nos permite crear una armada con la cual avasallar a nuestros enemigos (no me queda muy claro como está implementada esta opción).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conforme juguemos, obtendremos &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Platinum Dollars&lt;/span&gt;: por medio de estos artículos, podremos desbloquear los bonos ocultos que tiene el juego. Una característica que destaca en la versión del N3DS con respecto a la del PSP, es que los gráficos &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;in-game&lt;/span&gt; (no cinemas) se desplegarán con el efecto 3D de esta portátil. Esto lo hace ciertamente atractivo, aunque al parecer, el &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;framerate&lt;/span&gt; del juego cae ligeramente: pero al desactivarlo todo se mueve de una forma mucho más fluida. Algo que si le hizo falta a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;BlazBlue: Continuum Shift II&lt;/span&gt; es opciones en línea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciertamente, es algo en lo que debió haber pensado &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Arc System Works&lt;/span&gt;, y que pone en desventaja a este título tanto con &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dead or Alive: Dimensions&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Super Street Fighter IV: 3D Edition&lt;/span&gt;, que si pueden jugarse a través de Internet. La única forma de disfrutar &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;BB:CSII &lt;/span&gt;con otra persona será de forma local. Respecto a la publicación del juego en América (en Japón ya está disponible), se confirmó esta semana que será el 31 de mayo cuando podremos disfrutarlo de este lado del mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una lástima que la serie no haya llegado a Wii, pero al menos, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;BlazBlue: Continuum Shift II &lt;/span&gt;enriquecerá las opciones en el género de pelea para el N3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.aksysgames.com/2011/04/15/blazblue-continuum-shift-ii-headed-to-psp-and-3ds/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Aksys Games&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/04/blazblue-continuum-shift-ii-para-el-31.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-3631019379392722637</guid><pubDate>Sun, 17 Apr 2011 21:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-17T17:01:18.011-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Flying Out Enormous Breast Drama Hyper Battle</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Marvelous Entertainment</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">N3DS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Senran Kagura</category><title>Senran Kagura: Llenando de picardía al N3DS</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVMJqHqG9q1lJZ3bi5yWDqEsipVa7JA-uXarWdqzG-qbmqiHnS0POgwOrFh55E_BZUXvWp8n7s2oWzMIfQ90x2GCsIc71XOmgiL754OdtFKscqizpY_BkgdWN3BJk3-2EXoN9VjoKwow/s1600/Senran_Kagura_Katsuragi.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 240px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVMJqHqG9q1lJZ3bi5yWDqEsipVa7JA-uXarWdqzG-qbmqiHnS0POgwOrFh55E_BZUXvWp8n7s2oWzMIfQ90x2GCsIc71XOmgiL754OdtFKscqizpY_BkgdWN3BJk3-2EXoN9VjoKwow/s400/Senran_Kagura_Katsuragi.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5596673754904741938&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Probablemente, una de las noticias más interesantes que se dieron en la semana (más que nada por el revuelo que armó), fue la revelación por parte de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Marvelous Entertainment&lt;/span&gt; de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Senran Kagura&lt;/span&gt;, uno de sus proyectos más originales para el N3DS. El juego en cuestión se trata de un &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;side-scrolling&lt;/span&gt; donde tomamos el control de una bella ninja, pero que se lleva a cabo en la época actual. Hasta aquí sonaba bastante normal, hasta que nos enteramos que tiene incorporada una mecánica en la cual, conforme se realizan los combates, la ropa de ella se ve afectada, rasgándose y rompiéndose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta idea la hemos visto antes en otros juegos, y para no ir demasiado lejos, en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Marvelous&lt;/span&gt; ya habían pensado en algo parecido: el ejemplo perfecto es &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ikki Tousen Xross Impact&lt;/span&gt; (PSP). Quizá eso se deba a que quien está detrás del juego es &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kenichiro Takaki&lt;/span&gt; (a cargo también de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Half-Minute Hero&lt;/span&gt;), &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/04/13/more_kagura_details/&quot;&gt;que trabajó también en ese título&lt;/a&gt;. En cuanto a la historia, tenemos inmiscuido a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Yukinori Kitajima&lt;/span&gt;, quien colaboró en la creación de escenarios de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ôkamiden&lt;/span&gt; (NDS), mientras que los diseños de la heroína y sus compañeras (si, ella no estará sola), corresponde a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nan Yaegashi&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este diseñador tiene una larga historia trabajando en novelas visuales, incluyendo de tipo &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;eroge&lt;/span&gt;: como ejemplos de su trabajo tenemos &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mai Hime&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Da Copa II&lt;/span&gt;. Entre &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/04/14/senran_kagura_first_look/&quot;&gt;los personajes&lt;/a&gt; que encontraremos en el juego, se encuentran &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Asuka&lt;/span&gt; (con un busto de 90 cm), el personaje principal, una estudiante de segundo año que no es muy buena que digamos al momento de desempeñarse como ninja; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ikaruga&lt;/span&gt; (con 93 cm), de tercer año, elegante y refinada, es la presidenta de la clase y es bastante aguerrida; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Katsuragi&lt;/span&gt; (ostenta 95 cm), una bella rubia que gusta de acosar sexualmente a otras chicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsJA61ti10p4dIWuFIi9oZv28HtJGJm83zS1ZSXvbXqte9wa8Ayov00B1pzSTfYGT82s1GkhlNsm0DaIg-8kHl74oKTqFfxEj-LRuUiGauPn2OhS6vS-NlRcPJBBTGk97K6Vt3BO_2Hw/s1600/Senran_Kagura_Asuka_Hibari.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 240px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsJA61ti10p4dIWuFIi9oZv28HtJGJm83zS1ZSXvbXqte9wa8Ayov00B1pzSTfYGT82s1GkhlNsm0DaIg-8kHl74oKTqFfxEj-LRuUiGauPn2OhS6vS-NlRcPJBBTGk97K6Vt3BO_2Hw/s400/Senran_Kagura_Asuka_Hibari.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5596673824943086818&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ella también va en tercer año, y llama bastante la atención por llevar siempre abierta su camisa (además de que su sostén es casi inexistente). Otras dos chicas son &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Yagyu&lt;/span&gt; (ella tiene 85 cm de busto), que se distingue por su parche en el ojo y es bastante eficiente; y por último, la tierna &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Hibari&lt;/span&gt; (80 cm de medidas), que como la anterior, pertenece a primer año: ella tiene un aspecto inocente, pero causa mil y un problemas con su comportamiento. Todas estas jóvenes estudian en la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Hanzo Academy&lt;/span&gt;, sitio del saber donde entrenan para ser hábiles ninjas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Con qué objeto? Simplemente, para pelear contra guerreros del mismo tipo, que son empleados por políticos corruptos y maléficas corporaciones. La trama completa gira en torno a las batallas de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Asuka&lt;/span&gt; y sus compañeras. Lo que se han de estar preguntando, es... ¿por qué esa obsesión por los pechos? Según &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Marvelous&lt;/span&gt;, el juego pertenece al género &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Flying Out Enormous Breast Drama Hyper Battle&lt;/span&gt;. Aunque el juego es un side-scrolling, habrá ocasiones en las que, durante plena acción, habrá momentos especiales en que las partes más &quot;atractivas&quot; de las chicas saltarán literalmente en la pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esa forma, la compañía sacará provecho del efecto tridimensional del N3DS. Debo decir, que al menos desde el punto de vistá gráfico, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Senran Kagura &lt;/span&gt;se ve bastante bien: los modelos de las jóvenes están muy bien hechos, y en lugar de recurrir al realismo, se empleó la técnica del &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cel-shading&lt;/span&gt;. Sinceramente, no había visto un trabajo tan cuidado desde hace tiempo: visualmente está a la par de lo visto en otras consolas. Otro elemento que se está agregando al juego es la posibilidad de personalizar a las chicas, vistiéndolas con diversos atuendos y accesorios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBi31qJvNz6zP7VOBGqh2GkdWji_4ROxC4R4o5BHYJH_55BIL0n9OoMuqSSN6SpFuABbBCq59p0RQkrb-mzBVlaeec3Pgcx4ZBWGeMY8zMU4twgz36RbZeCR0i8zLUbUCIBKx_cXBmTQ/s1600/Senran_Kagura_Yagyu.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 240px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBi31qJvNz6zP7VOBGqh2GkdWji_4ROxC4R4o5BHYJH_55BIL0n9OoMuqSSN6SpFuABbBCq59p0RQkrb-mzBVlaeec3Pgcx4ZBWGeMY8zMU4twgz36RbZeCR0i8zLUbUCIBKx_cXBmTQ/s400/Senran_Kagura_Yagyu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5596673898594718402&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esto será necesario debido a que la ropa de ellas se irá desgastando (veremos como las afecta en el esquema de juego). Actualmente, además del &lt;a href=&quot;http://www.mmv.co.jp/special/game/3ds/kagura/&quot;&gt;sitio web oficial&lt;/a&gt; de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Senran Kagura&lt;/span&gt;, está disponible &lt;a href=&quot;http://www.mmv.co.jp/message/kagura.php&quot;&gt;un weblog&lt;/a&gt;. En éste, el productor responsable del juego, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kenichiro Takaki&lt;/span&gt;, explica &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/04/14/kagura_official_site/&quot;&gt;como se le ocurrió la idea&lt;/a&gt; de crear un título tan &quot;provocativo&quot;. Comentó que fue alrededor del mes de abril del año pasado que pensó en ello. Al reflexionar durante 30 segundos, acerca de que tipo de juego hacer en el N3DS, se imaginó que lo que la gente quería era ver senos tridimensionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero a pesar del curioso género al que pertece este título, el juego va más allá de pechos, caderas y poses sexys: no solo será agradable de ver, sino que también su nivel de acción lo hará disfrutable para los jugadores. Pretende incorporar una serie de mecánicas no vistas antes, que provocarán que incluso algunos lo tachen de &quot;idiota&quot; (suena que intentará propuestas interesantes). Respecto a cuándo podremos disfrutar del juego, se planea que sea en el verano, al menos en Japón. Se pretende que incluya como regalo un libro de arte y un CD con su OST y una grabación tipo drama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llevará por nombre &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;The Girls&#39; Secret File&lt;/span&gt;. Curiosamente, la expectación generada en torno a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Senran Kagura&lt;/span&gt; es bastante alta: se coló &lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2011/04/16/kagura-rockets-to-the-top-of-amazon-best-seller-rankings/&quot;&gt;en los primeros lugares&lt;/a&gt; de venta de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Amazon.co.jp&lt;/span&gt;, aún antes de salir a la venta. Desde luego, dudo mucho que venda una gran cantidad: esa tienda en línea no suele reflejar a la mayoría de los videojugadores japoneses. Pero quizá tenga las ventas suficientes como para que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Marvelous Entertainment&lt;/span&gt; siga apoyando al N3DS. Por otro lado, es dudoso que el juego sea lanzado en América, pero tal vez algún publicador, como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Aksys Games&lt;/span&gt;, se arriesgue a hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el pasado ha publicado títulos similares, y es probable que el juego encuentre un mercado en nuestra región, más que nada como una curiosidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/04/13/marvelous_kagura/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Andriasang.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/04/senran-kagura-llenando-de-picardia-al.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVMJqHqG9q1lJZ3bi5yWDqEsipVa7JA-uXarWdqzG-qbmqiHnS0POgwOrFh55E_BZUXvWp8n7s2oWzMIfQ90x2GCsIc71XOmgiL754OdtFKscqizpY_BkgdWN3BJk3-2EXoN9VjoKwow/s72-c/Senran_Kagura_Katsuragi.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-2578954923573464481</guid><pubDate>Thu, 07 Apr 2011 04:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-06T23:51:38.854-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Action RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ganbarion</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pandora&#39;s Tower: Until I Return to Your Side</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>Ganbarion y Nintendo llevan Pandora&#39;s Tower a Wii</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/-WUk7q5rJKw?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/-WUk7q5rJKw?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si hay algo que parece que nunca cambia con respecto a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, es esa &quot;maña&quot; que tiene la empresa para para dar información de forma completamente inesperada, ya sea de un juego completamente nuevo, o de algún título que anunció en el pasado y del cual no tenemos noticias en mucho tiempo. Este es precisamente el caso de &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/2011/01/que-es-tower-of-pandora.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower: Until I Return to Your Side&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, otro enigmático desarrollo que la compañía tiene para su actual consola casera. Pero por fin, llegó el día de que la Gran N decidió compartir con nosotros la naturaleza de este singular proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contra todo lo que pensaba, no se trata de un desarrollo de parte de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monolith Soft&lt;/span&gt;, sino que &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/04/06/pandoras_tower_details/&quot;&gt;es obra de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ganbarion&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: si, esa compañía responsable de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Jump Super Stars&lt;/span&gt; y su secuela, así como los títulos de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;One Piece&lt;/span&gt; para los sistemas de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, es quien decidió llevar algo completamente original a Wii. Lo que si está plenamente confirmado es que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower&lt;/span&gt; es un &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Action RPG&lt;/span&gt;. Especialmente el aspecto de &quot;acción&quot; resalta en &lt;a href=&quot;http://youtu.be/-WUk7q5rJKw&quot;&gt;el primer trailer&lt;/a&gt; disponible del juego: el personaje que controlamos, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ende&lt;/span&gt;, hace uso de una cadena para combatir además de una espada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta arma de largo alcance recibe el nombre de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Oreichalkos Chain&lt;/span&gt;. Pero, ¿por qué es se le ve a este soldado de profesión (que además es de pocas palabras) peleando contra multitud de terribles bestias? Esto se debe a que tiene una particular y delicada misión: exterminar el mayor número de criaturas para ayudar a su amiga &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ceres&lt;/span&gt;, que es víctima de una maldición, conocida como la &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Mark of the Beast&lt;/span&gt;. Solo alimentándola con la carne de los monstruos que habitan en las doce torres que comprende el juego (incluyendo la de los jefes) es que ella podrá sobrevivir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero es una carrera contra el tiempo, ya que deberemos de estar muy al pendiente de una barra que se ve en la parte inferior de la pantalla. Si ésta se agota, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ceres&lt;/span&gt; morirá. Así que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ende&lt;/span&gt; tendrá que pelear contra todo, buscando salvarla. Ambos viven en el &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Reino de Elysion&lt;/span&gt;, localizado en el continente de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Graceia&lt;/span&gt;: durante el festival de la cosecha, esta jovencita de 15 años de edad fue atacada por una enorme criatura. Ella es una ferviente creyente de la religión de Eos, y estaba destinada a cantar en este evento. El héroe (que tiene 22) la rescató a tiempo, pero debido a que la situación pintaba peligrosa, la llevó a una torre que le indicó un comerciante llamado &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Graiai&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este último personaje pertenece a la raza de los enanos, y es quien otorga la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Oreichalkos Chain &lt;/span&gt;a&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Ende&lt;/span&gt;: por medio de esta arma, el joven es capaz de saber en todo momento el estado de salud de su amiga, decidiendo así si continúa peleando, o por el contrario, lleva las partes de los monstruos hasta ella para salvarla. El lugar donde combate está repleto de monstruos más pequeños: si bien su carne no puede curarla, si es capaz de alargar la vida de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ceres&lt;/span&gt;. Es por eso mismo que no podemos mantenernos inactivos por mucho tiempo: forzosamente, tenemos que matar para que ella pueda sobrevivir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El lugar donde batallamos comprende un gigantesco edificio principal, que a su vez está compuesto de otros relativamente más pequeños. Cada torre secundaria tiene una temática distinta, y la primera de ellas ha sido revelada como la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Red Flame Tower&lt;/span&gt;, que está invadida por el fuego. Según &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Famitsu&lt;/span&gt;, que dedicó &lt;a href=&quot;http://www.nintendoeverything.com/index.php/63136/&quot;&gt;un artículo&lt;/a&gt; a este título en su última edición, el juego está prácticamente terminado: saldrá a la venta el 26 de mayo en Japón, y como era de suponerse, no tiene una fecha ni siquiera aproximada para América. Aunque algunas de las texturas dejan que desear, se ve como un título interesante, que merece ser experimentado por los videojugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Publicará &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOA&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/wii/sx3j/index.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; en nuestra región? Es una incógnita: pero si en dado caso sucede con &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Last Story&lt;/span&gt;, quizá haya una posibilidad (aunque primero debe de concretarse la salida de ambos juegos). Por cierto, y ya para terminar, la música que se oye en el trailer es una adaptación &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Liebestraum No. 3&lt;/span&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Dreams of Love&lt;/span&gt;), del inmortal compositor &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Franz Liszt&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/04/06/pandoras_tower_story/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Andriasang.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/04/ganbarion-y-nintendo-llevan-pandoras.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-4857776606037156938</guid><pubDate>Sun, 03 Apr 2011 19:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-03T14:20:12.482-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Action RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monster Hunter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">N3DS</category><title>Resurgen los rumores acerca de Monster Hunter en el N3DS</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtZddd0iy-EV4rhvSrTaBkYnoAeU8Y1hGAxrUbbi2syAxo_4m303315S3NBhsX6PJxPZ8YHeRNgicuq8-IgdAsOyqhS6ImpNyo8ZoqzQjvlc3_A82A1-PtUqKP3QcB_bh8Kj8pewHZkA/s1600/Monster_Hunter_Tri_Vangis_Armor.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtZddd0iy-EV4rhvSrTaBkYnoAeU8Y1hGAxrUbbi2syAxo_4m303315S3NBhsX6PJxPZ8YHeRNgicuq8-IgdAsOyqhS6ImpNyo8ZoqzQjvlc3_A82A1-PtUqKP3QcB_bh8Kj8pewHZkA/s400/Monster_Hunter_Tri_Vangis_Armor.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5591437914099579234&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Desde hace días, se encuentra flotando en la Red de Redes cierto rumor que bien podría convertirse en realidad (y más si tenemos en cuenta los antecedentes). Según información proveniente de un podcast japonés, conocido como 8-4, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capcom&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=154173&quot;&gt;planeaba anunciar&lt;/a&gt; durante el &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monster Hunter Festa 2011&lt;/span&gt;, que debería de iniciar el pasado 13 de marzo, que una versión de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monster Hunter&lt;/span&gt; estaba en desarrollo para el N3DS. Pero las fuerzas de la naturaleza dispusieron otra cosa y &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/03/15/monhan_festa_cancel/&quot;&gt;el evento fue cancelado&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto solo vendría a concretar lo que el CEO de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capcom&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Haruhiro Tsujimoto&lt;/span&gt;, declaró &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/2011/01/monster-hunter-en-camino-del-n3ds.html&quot;&gt;en cierta ocasión&lt;/a&gt; acerca de que ya era tiempo de que esta afamada serie de Action RPG dieran el salto a un nuevo hardware. Pero prosiguiendo con el rumor de 8-4, se señala a su vez que será en este mes de abril cuando tendremos noticias acerca de este hipotético &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monster Hunter 3DS &lt;/span&gt;(por decirle de alguna manera). Eso con lo que respecta al pasado 27 de marzo, pero desde que se dio a conocer la noticia, más rumores han aparecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de ellos señala que durante el &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Captivate 2011&lt;/span&gt;, que iniciará el 6 de abril, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capcom&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://nintendo3dsblog.com/more-evidence-that-monster-hunter-3ds-will-be-announced-in-a-few-days&quot;&gt;revelará este nuevo&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monster Hunter&lt;/span&gt;. Efectivamente, podría ser que ahí se diera a conocer el juego. El caso es que ese evento generalmente se aprovecha para anunciar títulos para al mercado occidental, y se me hace ilógico que siendo esta serie un fenómeno en Japón, la noticia sea dada ahí y no en el mismo país del Sol Naciente: de hecho, había más probabilidad que se anunciara la fecha americana de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monster Hunter Portable 3rd&lt;/span&gt; (PSP).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, hay otra fuente, que supuestamente corresponde a una de los empleados de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capcom&lt;/span&gt; (que se mantiene en el anonimato) a cargo de trasladar los títulos del japonés al inglés, que señala que será en la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capcom Captivate 2011&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://nintendo3dsblog.com/monster-hunter-3ds-revealed-by-an-employee-translating-the-game-to-english&quot;&gt;que se dará a conocer el juego&lt;/a&gt;, cuyo desarrollo lleva ya algo de tiempo. Teniendo en mente que faltan pocos días para la realización de este evento, espero que esta información no se convierta en un &quot;cuento chino&quot; y en verdad los poseedores de un N3DS puedan disfrutar de esta excelente serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero muy pronto saldremos de dudas... y si todo se confirma, solo espero tres cosas: batallas subacuáticas, un buen nivel de dificultad y un completo modo de juego en línea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://hw.libsyn.com/p/0/b/0/0b0fc0596a6314d4/8-4PLAY_015_110325.mp3?sid=9644fea5bd002ecc5bc04837457eec52&amp;amp;l_sid=22218&amp;amp;l_eid=&amp;amp;l_mid=2491690&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;8-4 Podcast&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/04/resurgen-los-rumores-acerca-de-monster.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtZddd0iy-EV4rhvSrTaBkYnoAeU8Y1hGAxrUbbi2syAxo_4m303315S3NBhsX6PJxPZ8YHeRNgicuq8-IgdAsOyqhS6ImpNyo8ZoqzQjvlc3_A82A1-PtUqKP3QcB_bh8Kj8pewHZkA/s72-c/Monster_Hunter_Tri_Vangis_Armor.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-3906590251312335839</guid><pubDate>Sun, 03 Apr 2011 03:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-02T21:28:13.760-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Grasshopper Manufacture</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">No More Heroes</category><title>Suda 51 habla del futuro de No More Heroes</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTDnQL9yQfyQ3gSJnE_GV_-_WQpwkFRWuOZ2hQxLIriTU105b507m5RGfqS0Iowi5dlIwvXdgjjF9i9KPdy1yYevjnsMJTJQdiBRnHIaTo7NqpHgnGh-gU0_ufTyzHrNSOUa8wdM7WkQ/s1600/Sylvia_Christel_Yamato.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 278px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTDnQL9yQfyQ3gSJnE_GV_-_WQpwkFRWuOZ2hQxLIriTU105b507m5RGfqS0Iowi5dlIwvXdgjjF9i9KPdy1yYevjnsMJTJQdiBRnHIaTo7NqpHgnGh-gU0_ufTyzHrNSOUa8wdM7WkQ/s400/Sylvia_Christel_Yamato.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5591193919686557634&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No voy a negar que me quedé con las ganas de que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Grasshopper Manufacture&lt;/span&gt; anunciara el nuevo juego en el que se hallaba trabajando, aunque todos los rumores parecen indicar que se trata de &lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2011/02/11/rumor-grasshopper-manufacture-developing-lollipop-chainsaw/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Lollipop Chainsaw&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, un peculiar título cuyo desarrollo está siendo apoyado por &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kadokawa Games&lt;/span&gt; (y que algunos especulan que puede ser un desarrollo que va en camino del N3DS). No obstante, en el evento &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Grassstream 2 Travis VS. Garcia&lt;/span&gt;, se habló un poco de lo que la compañía está haciendo actualmente y sus planes a futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destacan las declaraciones que hizo Suda 51 acerca de lo que podemos esperar de parte de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;No More Heroes&lt;/span&gt;, y su hipotética secuela, de la cual hay indicios en base al final de &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/search/label/No%20More%20Heroes%3A%20Desperate%20Struggle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NMH2: Desperate Struggle&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. La idea sigue firme en la mente de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Goichi Suda&lt;/span&gt;, pero comentó que será algo que veremos en un futuro, sin adelantarnos exactamente cuándo. Incluso se atrevió a señalar quienes le ayudarían a crear esta tercera parte: se trata del diseñador de personajes &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Yusuke Kozaki&lt;/span&gt;, y el encargado de creación de mechas&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Shigeto Koyama&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos son gente de amplia experiencia. Por su lado, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kozaki&lt;/span&gt; adelantó que durante la concepción de los dos juegos anteriores de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;No More Heroes&lt;/span&gt;, se idearon multitud de personajes, los cuales podrán ser aprovechados: fue tal su número que bastarían para crear otro par de títulos más. También comentó que espera que algún día, Suda 51 le permita dirigir un juego donde &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Shinobu&lt;/span&gt;, la letal asesina que ve a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Travis Touchdown&lt;/span&gt; como su maestro y modelo a seguir, sea la protagonista de esta nueva aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Grassstream 2 Travis VS. Garcia&lt;/span&gt;, se aprovechó también para presentar el prototipo de la figura de la bella &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sylvia Christel&lt;/span&gt;, cuya fabricación en serie la realizará la compañía &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Yamato&lt;/span&gt;: aunque prefiero &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Alter&lt;/span&gt;, no voy a negar que la versión de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Velvet&lt;/span&gt; (&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Odin Sphere&lt;/span&gt;) que realizó esta empresa es de muy buena calidad. Una versión completa &lt;a href=&quot;http://fignews.gyapon.com/?attachment_id=6887&quot;&gt;fue presentada&lt;/a&gt; meses atrás, y el escultor que la realizó fue &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mitumasa Yoshizawa&lt;/span&gt;. Lo que si no se dio a conocer fue el precio que manejaría o cuando estaría disponible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero volviendo a hablar acerca de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NMH3&lt;/span&gt;, espero que los planes de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Suda 51&lt;/span&gt; no hayan cambiado. Reiteradamente, ha señalado que él desea que el juego aparezca en la siguiente consola casera de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;: aunque ahora no lo mencionó, sería deseable que esto se mantuviera en el futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/03/31/suda_51_new_no_more_heroes/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Andriasang.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/04/suda-51-habla-del-futuro-de-no-more.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTDnQL9yQfyQ3gSJnE_GV_-_WQpwkFRWuOZ2hQxLIriTU105b507m5RGfqS0Iowi5dlIwvXdgjjF9i9KPdy1yYevjnsMJTJQdiBRnHIaTo7NqpHgnGh-gU0_ufTyzHrNSOUa8wdM7WkQ/s72-c/Sylvia_Christel_Yamato.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-6725607497744946145</guid><pubDate>Sun, 03 Apr 2011 02:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-02T20:37:21.292-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monado: Beginning of the World</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monolith Soft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Series</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>Lo que implica el anuncio de Xenoblade Chronicles</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY53eFmuIN5GbeuZ_J94juOCcyphI8U6NVHRu286t6vcNoRDLPXKAHXJWht67dXi7I2qOqrC3eV-41SCQumdUZ33OcB3jUO0B4wmfFU2WQBzKe230UGh6gJLUh11aOuTI9MjOXmmC3lQ/s1600/Xenoblade_Shulk.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 275px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY53eFmuIN5GbeuZ_J94juOCcyphI8U6NVHRu286t6vcNoRDLPXKAHXJWht67dXi7I2qOqrC3eV-41SCQumdUZ33OcB3jUO0B4wmfFU2WQBzKe230UGh6gJLUh11aOuTI9MjOXmmC3lQ/s400/Xenoblade_Shulk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5591180772363680130&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En estos momentos los videojugadores europeos están de plácemes con el anuncio de parte de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOE&lt;/span&gt; de que &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/search/label/Monado%3A%20Beginning%20of%20the%20World&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, uno de los más atractivos RPGs desarrollados para Wii, esta plenamente confirmado para su región. Sinceramente, hay ocasiones en que esa filial de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt; me parece que toma mucho más riesgos que su contraparte americana, la cual da la impresión de sufrir una exasperante apatía en algunas ocasiones. Teniendo en mente las particularidades de la Unión Europea, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOE&lt;/span&gt; ha tomado mucho cuidado con la adaptación de este juego para su región.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nombre que llevará este título en Europa será &lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/games/wii/xenoblade_chronicles_32583.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, y será lanzado este mismo año (aunque no se especifica la fecha). Además de tener el trabajo de voz original japonés, el juego contará con un doblaje al inglés: pero también incluirá subtítulos no solo en el idioma de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;William Shakespeare&lt;/span&gt;, sino también en francés, italiano, alemán e incluso español, permitiendo así que sea accesible a los videojugadores de ese variopinto continente. Viendo semejante esfuerzo, queda la pregunta acerca de si podemos esperar de parte de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOA&lt;/span&gt; que este juego llegue a nuestras manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teniendo en mente los antecedentes, no puede asegurarse al 100% si veremos a este JRPG en América. Sin embargo, hay una serie de indicios que parecen indicar que así será. Para empezar, el juego &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/2011/01/xenoblade-todavia-planeado-para-america.html&quot;&gt;siempre ha estado presente&lt;/a&gt; entre los lanzamientos de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt; para nuestra región, pero con el nombre de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monado: Beginning of the World&lt;/span&gt;, aunque sin tener una fecha de salida concreta en los reportes financieros de la Gran N. Cierto, lo mismo le pasó &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/2011/01/nintendo-y-hal-laboratory-anuncian-un.html&quot;&gt;al título de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kirby&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; incontables veces, pero al final fue anunciado formalmente. Y además, hay otra señal muy particular al respecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haciendo uso de WHOIS, se descubrió que el pasado 26 de marzo, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26831293&amp;amp;postcount=495&quot;&gt;registró&lt;/a&gt; el dominio &lt;a href=&quot;http://xenobladechronicles.com/&quot;&gt;xenobladechronicles.com&lt;/a&gt; (el cual de momento apunta a su sitio web). Resulta incomprensible imaginar el por qué habría de hacer eso la compañía si no tiene la intención de que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/span&gt; arribe a este lado del océano. Realizar un registro de este tipo no es muy costoso que digamos, pero aún así... ¿para qué tomarse la molestia si no se planea lanzar el juego en algún momento? Incluso &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOA&lt;/span&gt; se encargó de &lt;a href=&quot;http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26831496&amp;amp;postcount=502&quot;&gt;registrar el dominio&lt;/a&gt; del sitio británico de este RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como bien dicen por ahí, la bola está del lado de la cancha de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt;... tendremos que ver si se atreve a devolverla. De no hacerlo, otro pésimo precedente será asentado. Muy pocos olvidan lo que pasó con &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Disaster: Day of Crisis&lt;/span&gt; (igualmente un desarrollo de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monolith Soft&lt;/span&gt;) o A&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;nother Code: R – A Journey into Lost Memories&lt;/span&gt;, ambos títulos que vieron la luz en Europa pero no en América. Ojalá no se repita la historia y podamos disfrutar de este grandioso RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=425989&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NeoGAF.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/04/lo-que-implica-el-anuncio-de-xenoblade.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY53eFmuIN5GbeuZ_J94juOCcyphI8U6NVHRu286t6vcNoRDLPXKAHXJWht67dXi7I2qOqrC3eV-41SCQumdUZ33OcB3jUO0B4wmfFU2WQBzKe230UGh6gJLUh11aOuTI9MjOXmmC3lQ/s72-c/Xenoblade_Shulk.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-5464564795655673744</guid><pubDate>Sun, 03 Apr 2011 01:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-02T19:37:35.939-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dragon Quest Series</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dragon Quest X</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Square-Enix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>Yuji Horii reconfirma Dragon Quest X para Wii</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6c5mLFRT4jwhTepOqjDXYDd8fL7Ox3eVwECwgSBDEGu4cvofuagNBIBzxgmUmeiz99KXFvIHlTXRBgT7M7nia7UXAFtcPwNuHCpFsuYVSRcT_yZ0Rmd0b3ye3c8qtiRc9M_1pae0Zhw/s1600/Dragon_Quest_VIII.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6c5mLFRT4jwhTepOqjDXYDd8fL7Ox3eVwECwgSBDEGu4cvofuagNBIBzxgmUmeiz99KXFvIHlTXRBgT7M7nia7UXAFtcPwNuHCpFsuYVSRcT_yZ0Rmd0b3ye3c8qtiRc9M_1pae0Zhw/s400/Dragon_Quest_VIII.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5591165077357823634&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tenía tiempo que no escribía, pero al menos, ahora hay algo que comentar, y es nada menos que con respecto a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dragon Quest X&lt;/span&gt;, del cual nuevamente tenemos noticias. La última vez que se tuvo detalles acerca de este juego &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/2010/07/yuji-horii-habla-acerca-de-que-podemos.html&quot;&gt;fue a mediados&lt;/a&gt; del año pasado. De hecho, en silencio al respecto de su desarrollo desató una serie de rumores. Se especulaba que debido a la baja de las ventas de Wii en Japón, quizá &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Square Enix&lt;/span&gt; había decidido trasladar su desarrollo a otro sistema, como el NDS, o hasta los pertenecientes a otros fabricantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa idea se expandió entre aquellos que pensaban que los &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dragon Quest&lt;/span&gt; aparecen en la consola que es más popular en cierto momento, pero en realidad, no es así. Los juegos de la saga aparecen en aquella consola que durante una generación tiene la base más extendida. Así pasó con las entregas para NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2 y NDS: por eso mismo, es lógico que ahora se planee que aparezca en Wii. Sin importar la popularidad de un sistema, el juego se venderá entre los fanáticos de la serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así siempre ha sido, y generalmente, los juegos de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;DQ&lt;/span&gt; (al menos los últimos) suelen aparecer en consolas cuyo ciclo de vida se acerca a su fin. Y eso es precisamente lo que puede interpretarse de las declaraciones que hizo el creador de la franquicia, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Yuji Horii&lt;/span&gt;, a representantes de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo Power&lt;/span&gt;. Rompiendo su mutismo, señaló que el desarrollo del juego va conforme lo esperado, y que se encuentran trabajando en las partes finales de este título: sin embargo, será hasta finales del año que harán un anuncio formal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El que sea lanzado en Wii es debido a que dentro de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Enix&lt;/span&gt; consideran que muchos videojugadores desean disfrutar esta décima entrega en una gran pantalla, aunque &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Horii&lt;/span&gt; mencionó que no se descarta trabajar en portátiles nuevamente: no por nada &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies&lt;/span&gt; ha sido uno de los juegos más vendidos de la saga. Pero volviendo a hablar acerca de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;DQX&lt;/span&gt;, se dejó ver que han escuchado las peticiones de aquellos que no quedaron convencidos con la ruta tomada en el NDS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta manera, se ha prestado atención de aquellos que desean algo más del estilo de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King&lt;/span&gt; (PS2). Teniendo en mente que este juego recibió buenas críticas en el pasado, podemos esperar entonces un juego que satisfaga los requerimientos de los fans de los JRPGs. En el caso de que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;DQX&lt;/span&gt; salga a la venta en el 2012 (como muchos imaginan), cerrará con broche de oro la era de Wii. Esperemos que llegue a América durante ese mismo año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía&lt;a href=&quot;http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=154637&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; GoNintendo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/04/yuji-horii-reconfirma-dragon-quest-x.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6c5mLFRT4jwhTepOqjDXYDd8fL7Ox3eVwECwgSBDEGu4cvofuagNBIBzxgmUmeiz99KXFvIHlTXRBgT7M7nia7UXAFtcPwNuHCpFsuYVSRcT_yZ0Rmd0b3ye3c8qtiRc9M_1pae0Zhw/s72-c/Dragon_Quest_VIII.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-1474071338554846614</guid><pubDate>Sun, 13 Feb 2011 21:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-13T15:31:16.253-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Action RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Marvelous Entertainment</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Neverland</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rune Factory</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rune Factory: Oceans</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Simulador de Granja</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>La serie de novedades de Rune Factory Oceans</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/FgGmowi06t8?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/FgGmowi06t8?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Con una fecha de salida cada vez más próxima (24 de febrero en Japón), es lógico que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Marvelous Entertainment&lt;/span&gt; continúe publicando información respecto a &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/search/label/Rune%20Factory%3A%20Oceans&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rune Factory Oceans&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, el primer juego de la serie en llegar a más de una plataforma. Entre los detalles dados a conocer, se encuentra &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2010/12/06/rune_factory_oceans_site/&quot;&gt;una peculiar aclaración&lt;/a&gt; respecto a los protagonistas del juego, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Azel&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sonia&lt;/span&gt;, en relación a como llegaron a la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Isla de Finis&lt;/span&gt; (donde inicia la aventura).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos jóvenes son amigos de la infancia, y debido &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=FgGmowi06t8&quot;&gt;a una misteriosa luz&lt;/a&gt;, son arrastrados de su mundo a una tierra extraña donde la gente, los espíritus y los monstruos viven juntos. Al principio del juego, solo aparece &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Azel&lt;/span&gt;, que recupera la conciencia al pie de un gran árbol, y es cuando conoce a una chica llamada &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Odette&lt;/span&gt;, que vive en el pueblo cercano. Tratando de descubrir que es lo que ha pasado, él decide quedarse en la isla y se establece en una casa cercana a la de su nueva amiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece un lugar bastante pacífico, hasta que un inesperado evento agita toda la isla, dando comienzo a una jornada llena de sorpresas. Pero, ¿qué pasó con &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sonia&lt;/span&gt;? En realidad, ella no anda muy lejos: en la primer parte de la aventura, residirá en la mente de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Azel&lt;/span&gt;. Lo que no está muy claro es si ella toma el control del cuerpo de su amigo, o por el contrario, halla la forma de separarse de él. Y es que debido a que el juego tiene un factor &quot;romántico&quot; las cosas se complican un poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, cerca de donde vive &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Azel&lt;/span&gt; tiene tres candidatas para novia: además de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Odette&lt;/span&gt;, también están sus hermanas, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Lily&lt;/span&gt; e &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Iris&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Lily&lt;/span&gt; es la mayor y debido a eso, cumple el papel de madre para las demás: ella es aficionada a la música. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Odette&lt;/span&gt;, por su lado, es una brillante cocinera, mientras que la menor de todas, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Iris&lt;/span&gt;, es la enfermera del pueblo. Pero no son las únicas chicas casaderas del lugar, sino que hay varias más: de hecho, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Azel&lt;/span&gt; tiene mas de de donde escoger que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sonia&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a la mecánica de juego, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rune Factory Oceans&lt;/span&gt; retoma elementos que encontramos en pasadas entregas de la serie. Entre ellos, &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/06/rune_factory_oceans_swimsuits/&quot;&gt;el paso de las estaciones&lt;/a&gt; y sus eventos asociados. Por ejemplo, al llegar el verano, los jóvenes de ambos sexos de la isla acuden a la playa. Y desde luego, las chicas lucen sus mejores bikinis (por si alguien todavía se lo preguntaba), para participar en un concurso que se lleva a cabo en esta época del año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, de vez en cuando recibiremos diversos encargos de parte de la gente del pueblo. Si los llevamos a cabo, recibiremos a cambio diversos ítems que nos serán útiles. Desde luego, también podemos ponernos a recolectar materias primas y hacerlos por nosotros mismos: eso no ha cambiado con respecto a las entregas anteriores. También podremos hacer uso del clásico cepillo para convencer a algunos monstruos, de modo que sean nuestros amigos y vengan a vivir a nuestra granja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta forma obtendremos leche, huevos, miel y otros materiales útiles. En cuanto al aspecto de casamiento, está presente en el juego, pero ahora, nuestra querida esposa puede quedar embarazada. Lo que no se sabe es si verás correr a tus hijos por ahí a lo largo del juego o solo hasta el final. Otro aspecto que ha pulido mucho &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Marvelous&lt;/span&gt; con el juego es con respecto al sistema de batalla, tomando ideas de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rune Factory 3&lt;/span&gt; (NDS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/eS6IXNeFA6I?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/eS6IXNeFA6I?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En lugar de un solo medio de ataque, seremos capaces de &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=eS6IXNeFA6I&quot;&gt;emplear armas duales&lt;/a&gt;. Es decir, espadas duales, lanzas, martillos, hachas, etc., además de poder ejecutar diversos combos. Nuestro armamento cuenta a su vez con las &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rune Abilities&lt;/span&gt;, con las que podemos ejecutar ataques mucho más poderosos y devastadores, como el &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rapid Spike&lt;/span&gt;. Algo que tampoco ha sido dejado afuera es que ha otra trama más que debemos resolver, la cual involucra a &lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2011/01/14/rune-factory-oceans-introduces-a-masked-mystery-man/&quot;&gt;un misterioso enmascarado&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es algo clásico en la serie: puede tratarse de un aparente simulador de granja, como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Harvest Moon&lt;/span&gt;, pero en realidad, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rune Factory&lt;/span&gt; es un completo RPG. Como &lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2011/01/20/rune-factory-oceans-has-guest-characters-from-frontier/&quot;&gt;una serie de cameos&lt;/a&gt;, al menos tres personajes de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rune Factory Frontier&lt;/span&gt; regresan a este título: se tratan de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Annette&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tabatha&lt;/span&gt; (la sirvienta de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Bianca&lt;/span&gt;) y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Candy&lt;/span&gt; (la hermana de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Cinammon&lt;/span&gt;). A la primera solo la verás una vez al mes debido a su trabajo de cartera, mientras que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tabatha&lt;/span&gt; ha dejado por un tiempo a su anterior patrona, y ahora ayuda a otra de las chicas del juego, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Electra&lt;/span&gt;, con sus artesanías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto de la última, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Candy&lt;/span&gt;, ahora es una estudiante de la Real Academia de Magia en el reino de Norad. Ella vino a la Isla de Finis a realizar una investigación acerca de los espíritus que radican en ese lugar. Casualmente, con ella puedes hacer algo que recibe el nombre de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Sea Ceremonie&lt;/span&gt;: una especie de matrimonio &quot;fingido&quot;, que solo dura una noche. Éste solo puede hacerse con personajes con los que podemos generar lazos, pero que no están disponibles para casarse. Quien sabe de donde sacaron esa idea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volviendo a lo de la mecánica de juego, al menos algo se corrigió en esta versión: &lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2011/01/24/heres-what-else-is-new-in-rune-factory-oceans/&quot;&gt;el aspecto de los trajes&lt;/a&gt;. Ahora, si lo deseamos, seremos capaces de resetear el atuendo que llevemos, al menos por un momento, cuando juzguemos que no va de acuerdo con la plática que estemos teniendo con algún personaje (para que no nos arruine el momento). En cuanto a los ítems que hallaremos en el juego, al menos ahora hay 99 tipos de estos que podemos almacenar, en lugar de 60.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habrá diversos elementos a lo largo del pueblo con los que podremos interactuar: aunque no aporta mucho, esto da más vitalidad al entorno que recorremos. A esto hay que agregarle las islas que vamos descubriendo gracias a la ayuda de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ymir&lt;/span&gt;. Según el director de las series, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Masahide Miyata&lt;/span&gt;, existen al menos 30 de ellas en el juego, cada una con diferentes temporadas. Éstas toman el lugar de las cuevas que había en las entregas anteriores de la franquicia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya para terminar, un detalle nada más: ni &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Azel&lt;/span&gt; ni &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sonia&lt;/span&gt; tienen amnesia: de esa forma, por primera vez se deja a un lado este cliché en el universo de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rune Factory&lt;/span&gt;. Si lo deseamos, podemos incluso cambiarle el nombre a cualquiera de los protagonistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2011/02/11/rune-factory-oceans-has-around-30-islands/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Siliconera.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/02/la-serie-de-novedades-de-rune-factory.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-1742677900355835328</guid><pubDate>Mon, 07 Feb 2011 06:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-07T00:30:34.115-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Marvelous Entertainment</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Night of the Sacrifice</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Survival Horror</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>Night of the Sacrifice: Otro desarrollo más de Marvelous Entertainment para Wii</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/q32R9Q2sdPY?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/q32R9Q2sdPY?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Además de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kadokawa Games&lt;/span&gt;, otro publicador que al menos en Japón no se ha olvidado de Wii, es &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Marvelous Entertainment&lt;/span&gt;: gracias a su apoyo, interesantes juegos han llegado a la plataforma en el pasado, y actualmente, se encuentra trabajando en otro desarrollo bastante interesante del que vale la pena hablar a fondo. Éste responde al nombre de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ikenie no Yoru&lt;/span&gt;, cuyo nombre más o menos significa en inglés &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Night of the Sacrifice&lt;/span&gt;. Se trata de una aventura de horror, como habrán adivinado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta ahora, varios desarrollos de este tipo han llegado a Wii. Sin embargo, pocos han logrado destacar, como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Silent Hill: Shattered Memories&lt;/span&gt; (que a algunos no convenció por la remoción por entero del combate) o &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Cursed Mountain&lt;/span&gt;. Lamentablemente, uno de los títulos más depurados (que a pesar de sus fallas brilla con luz propia), como lo es &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse&lt;/span&gt;, se quedó en Japón para nunca volver a salir... o al menos, eso es lo que se piensa, debido a que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NOA&lt;/span&gt; no ha anunciado su salida para nuestra región.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Puede &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Night of the Sacrifice&lt;/span&gt; destacar? Podría ser: la trama del juego gira en torno a cinco estudiantes, quienes visitan un área llamada &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tsukuyomi Ravine&lt;/span&gt;, donde supuestamente se llevaron en el pasado sacrificios humanos a los dioses. Al parecer, el pedido de una fantasmal chiquilla es la que los obliga a ponerse a investigar el asunto. El juego está dividido en episodios, y en cada uno de ellos podemos controlar a un estudiante: al menos cuatro de ellos se encuentran disponibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por medio del Wiimote podemos explorar la región, como si se tratara de una lámpara de mano. Quizá lo más sobresaliente del juego es que los personajes no están completamente detallados: se tratan de siluetas de colores, sin rasgos aparente aparte de su ropa. Si los comparamos con algo, podemos decir que con los personajes de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Feel the Magic: XY/XX&lt;/span&gt; (NDS) o el más reciente &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Just Dance&lt;/span&gt; (Wii) de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ubisoft&lt;/span&gt;. El nombre de ellos, &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2010/12/23/night_of_the_sacrifice_update/&quot;&gt;dependiendo de su color&lt;/a&gt;, es &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pink&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Black&lt;/span&gt; es quien invitó a sus compañeros a la mansión que aparece en el juego, mientras que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt; tiene un fuerte sentido de la justicia; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt;, por su lado, destaca por la pureza de su corazón, y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pink&lt;/span&gt; siempre plasma sus opiniones de forma clara y precisa. El líder de todos es &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;, que goza de una inteligencia privilegiada: de hecho, es por su culpa que los demás llegan a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tsukuyomi Ravine&lt;/span&gt;, para probar su valor. Los personajes controlables son &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt; y... &lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;&quot;You&quot;&lt;/span&gt; (al parecer, el jugador tiene uno que lo representa directamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de su aspecto visual, el juego tiene otra característica inédita: podemos emplear la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wii Balance Board&lt;/span&gt; con éste. Por medio de este dispositivo, podremos movernos a través de los niveles, brindándonos una experiencia más interactiva. El juego, además, tiene soporte para otro jugador, que por medio de un Wiimote extra será capaz de detener algunos enemigos. Sin embargo, éstos no pueden ser destruidos, así que habrá que correr algunas veces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Night of the Sacrifice&lt;/span&gt; no solo destaca por todo lo anterior. Cada una de las copias del juego (que sale a la venta el 24 de marzo en Japón), viene con un &lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2010/12/09/night-of-the-sacrifice-marvelous-wii-horror-game-is-also-a-multiplayer-game/&quot;&gt;amuleto de protección&lt;/a&gt;. Una popular idol japonesa, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Saya Hikita&lt;/span&gt;, supuestamente le ha dado los poderes necesarios para resguardar a los jugadores mientras disfrutan de este desarrollo. Ella también tiene como objeto &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2010/12/27/sacrifice_gravure_idols/&quot;&gt;promover este título&lt;/a&gt;, a través de &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/18/night_of_sacrifice_idol/&quot;&gt;una serie de videos&lt;/a&gt;. También se encuentra disponible &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=q32R9Q2sdPY&quot;&gt;un trailer&lt;/a&gt; del juego... bastante perturbador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Constantemente, se repite la frase &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Anata mo ikenie ni narimashou&lt;/span&gt; (¿por qué no te conviertes en un sacrificio humano?). Con esa peculiar campaña, espero que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Night of the Sacrifice&lt;/span&gt; logre destacar en ventas: claro, si es que al final el modo de juego valga la pena y no se quede en una simple intención. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Marvelous Entertainment&lt;/span&gt; no tiene la mejor economía del mundo, y tal vez ahora tenga más suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2010/12/08/mmv_ikenie_no_yoru/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Andriasang.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/02/night-of-sacrifice-otro-desarrollo-mas.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-5295772550055958151</guid><pubDate>Sun, 06 Feb 2011 00:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-05T18:20:25.499-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Acción Aérea</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kadokawa Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">N3DS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prope</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rodea the Sky Soldier</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>De Yuji Naka para Wii y N3DS: Rodea the Sky Soldier</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/zg-xVn0vZSo?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/zg-xVn0vZSo?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cuando les estaba hablando acerca de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Earth Seeker&lt;/span&gt;, les comenté que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kadokawa Games&lt;/span&gt; tenía otro título destinado a Wii, el cual se trata nada menos que una de las últimas creaciones de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Yuji Naka&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/20/tenku_no_kishi_rodea/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rodea the Sky Soldier&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Éste vendría a ser el cuarto título desarrollado por este creativo y su estudio para la consola casera de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, después de juegos como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Let&#39;s Catch&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Let&#39;s Tap&lt;/span&gt;, ambos publicados por &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sega&lt;/span&gt;, además de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ivy the Kiwi?&lt;/span&gt;, lanzado en América por &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;XSEED Games&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su nuevo juego (el cual también tendrá una versión para el N3DS) se trata de un título enfocado en la acción aérea, que de cierta manera, toma prestado el concepto detrás de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nights: Into Dreams...&lt;/span&gt;. En Japón será conocido como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tenku no Kishi Rodea&lt;/span&gt;, y su protagonista es un peculiar robot de aspecto humano (aunque dotado de una cola) que responde al nombre de Rodea (de ahí su nombre). Para controlarlo, simplemente recurrimos al Wiimote. Lo único que tenemos que hacer es apuntar a cierta región del cielo, oprimir B, agitar el control y él se moverá en la dirección que le hayamos indicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si deseamos que siga volando apuntamos y presionamos B: así de simple. Para ejecutar ataques, oprimimos A: eso hará que el héroe en turno saque un arma y dispare. Dependiendo de los ítems que tomemos en los niveles, nuestro poder de fuego se incrementará: podemos incluso hacer uso de una ametralladora. Si de casualidad apuntamos a un rival o un objeto determinado, presionando de nuevo A, haremos un ataque giratorio. Este es un movimiento esencial, debido a que hay elementos en los niveles que debemos de activar de esta forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque la mecánica aparenta ser muy sencilla, la dificultad no lo es: de hecho, deberemos de movernos con maestría conforme avancemos en el juego, no solo para enfrentar enemigos comunes, sino también a enormes jefes. Respecto a otros elementos del juego, como la historia, ésta corrió a cargo de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Takumi Miyajima&lt;/span&gt;, quien previamente se encargó de realizar la de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tales of the Abyss&lt;/span&gt; (PS2) y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Arc Rise Fantasia&lt;/span&gt; (Wii). Rodea debe de proteger el continente flotante de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Garuda&lt;/span&gt; de la amenaza representada de por el &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Imperio de Naga&lt;/span&gt;, que después de 1,000 años ha vuelto a la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Naga&lt;/span&gt; es una nación conformada por máquinas, y al parecer, necesitan a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Garuda&lt;/span&gt; como una fuente de recursos naturales. Pero lo irónico del asunto es que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rodea&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/24/rodea_trailer/&quot;&gt;alguna vez fue un robot&lt;/a&gt; que perteneció al imperio, y al mismo tiempo que éste emergió, él despertó, aunque careciendo de recuerdos. El que hubiera retornado de su profundo sueño fue a causa de la intervención de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ion&lt;/span&gt;, una joven que vive precisamente en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Garuda&lt;/span&gt;. Pieza clave en la historia es la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Princesa Cecilia&lt;/span&gt;, que a pesar de pertenecer al &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Imperio de Naga&lt;/span&gt;, ofreció su vida hace 1,000 años para salvar al continente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rodea parece estar relacionado con ella, aunque eso solo lo sabremos a través de la historia del juego, el cual, al parecer, tendrá alguna especie de componente multijugador (hasta para cuatro jugadores) aunque éste no ha sido detallado todavía. Es notorio el aspecto tipo anime del juego. Al parecer, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Yuji Naka&lt;/span&gt; quería hacer un título mucho más oscuro, pero en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kadokawa Games&lt;/span&gt; le sugirieron que fuera algo más accesible para todos los videojugadores. Tomó nota de eso y así fue como nació &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=zg-xVn0vZSo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rodea the Sky Soldier&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se sabe si el juego llegará a Occidente, pero hay una señal de que así será: recientemente, se reveló que el nombre de este título &lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2011/01/19/seems-like-propes-flying-game-is-landing-here-as-rodea-the-sky-soldier/&quot;&gt;fue registrado&lt;/a&gt; por &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kadokawa Games&lt;/span&gt; en Estados Unidos. Al parecer, existe una fuerte posibilidad de que salga en otros países además de Japón. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;XSEED Games&lt;/span&gt; se encargó de publicar &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ivy the Kiwi?&lt;/span&gt; en América: quizá pueda hacer lo mismo no solo con &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rodea the Sky Soldier&lt;/span&gt;, sino también con &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Earth Seeker&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2011/01/23/rodea-the-sky-soldier-takes-to-the-skies-in-debut-trailer/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Siliconera.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/02/de-yuji-naka-para-wii-y-n3ds-rodea-sky.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-3442429233845087667</guid><pubDate>Sat, 05 Feb 2011 22:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-05T18:25:35.060-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Action RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Crafts and Meister Ltd.</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Earth Seeker</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kadokawa Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>Earth Seeker: El Génesis de otra humanidad</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;250&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/s6Bj4vCjcC8?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/s6Bj4vCjcC8?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tenía rato que quería hablarles un poco más acerca de algunos de los proyectos que están en camino de Wii (pero por falta de tiempo no lo había hecho), y es por lo mismo que toca el turno de hablar un poco más acerca de &lt;a href=&quot;http://unintendo.blogspot.com/search/label/Earth%20Seeker&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Earth Seeker&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, un desarrollo de parte del estudio &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Crafts and Meister Ltd&lt;/span&gt;. La historia del juego ya se las había comentado previamente, pero &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2010/08/06/earth_seeker_site_opens/&quot;&gt;hay algunas aclaraciones&lt;/a&gt; que se han dado a través del tiempo y de las que vale la pena hablar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La razón por la que la humanidad abandonó la Tierra fue debido a la amenaza que representaba el acercamiento de un agujero negro a nuestro planeta. Por eso mismo, miles de naves salieron hacia el espacio, en la búsqueda de un nuevo hogar para la humanidad. Eran tan grandes, que alojaban dentro de sí ciudades completas, y casualmente, algunas de ellas vinieron a dar a un  mundo relativamente joven, aunque desértico. Sin embargo, las personas que estaban a bordo no sobrevivieron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una ráfaga de rayos gama los mató a todos, y lo que llegó a ese planeta fueron auténticas tumbas espaciales. Pero ajenas a esa tragedia, las computadoras de las naves siguieron funcionando, preparando el nuevo mundo para que fuera habitado. Sin embargo, el clima de este lugar no era muy amigable, y reaccionó de forma impredecible con los materiales terrestres de los cuales estaban fabricadas estas naves. Tuvieron que realizar un aterrizaje de emergencia, lo que tuvo sus consecuencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero a pesar de todo, el &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Earth Regeneration Program&lt;/span&gt; comenzó, con sus fallas, convirtiendo el árido mundo en un paraíso. La fauna que se creó, aunque se parecía a la terrestre, degeneró en una serie de extrañas criaturas. No obstante, las computadoras lograron &quot;recrear&quot; a la humanidad, creando un nuevo tipo de humano, que es el protagonista del juego. Ella (por que se trata de una chica), deberá de convivir con los &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Guardianes&lt;/span&gt;, de los cuales ya les había hablado, además de pelear contra los monstruos que halle en su camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Originalmente, se había planeado que el juego saliera en invierno en Japón, pero por alguna razón, se decidió que su publicación &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/20/earth_seeker_date/&quot;&gt;fuera recorrida&lt;/a&gt; hasta el 7 de abril. ¿Hay probabilidades de que lo veamos en América? No hay nada oficial de momento, pero al parecer, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kadokawa Games&lt;/span&gt;, que es el publicador, ha señalado su interés de que los títulos que está apoyando lleguen a otros mercados: no es para nada hostil a la idea de que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Earth Seeker&lt;/span&gt; llegue a América y Europa en algún momento (de hecho, tienen otro proyecto por ahí que ya está confirmado para nuestra región).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;250&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/rju8TOCjcqE?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/rju8TOCjcqE?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Al igual que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tales of Graces&lt;/span&gt; (Wii), &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Earth Seeker&lt;/span&gt; tiene un minijuego para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;DSiWare&lt;/span&gt;. Se trata de Odekake! Earth Seeker: su función es producir nuevos artículos que podemos emplear en el juego original, y limpiar diversos artefactos que encontramos en nuestra jornada, que se extiende más allá de las 60 horas. Según el CEO de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Crafts &amp;amp; Meister&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Noritaka Funamizu&lt;/span&gt;, él ha estado jugando todo ese tiempo y considera que ni siquiera ha llegado a la mitad de lo que ofrece este título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probablemente, el que él haya estado inmiscuido en la serie &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monster Hunter&lt;/span&gt; tiene mucho que ver: los juegos de esa franquicia ofrecen muchas horas de diversión, aún disfrutándolos en solitario. Al parecer, habrá algunos cientos de artefactos que podemos obtener, lo que le agrega un elemento de colección a este título: eso alarga de cierta forma su vida útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los últimos trailers dados a conocer, se alcanza a ver &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=s6Bj4vCjcC8&quot;&gt;otro personaje&lt;/a&gt;, vestido con una especie de armadura y armado con una espada. No me queda del todo claro si se trata de otro más, o de la misma joven, pero con un mejor traje de protección. Si en verdad son dos distintos, (un &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/21/earth_seeker_update/images/2132438216/&quot;&gt;arte conceptual&lt;/a&gt; parece sugerirlo, además de otra chica más) ambos pueden usar a los &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Guardianes&lt;/span&gt; al momento de combatir: son capaces de emplear hasta seis de ellos al momento de pelear contra alguna criatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se aprecia &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=rju8TOCjcqE&quot;&gt;parte del modo de juego&lt;/a&gt;, como cuando se combate a los monstruos, y una de las formas en que podremos desplazarnos, haciendo uso de la enorme hoja de una planta, que recuerda en cierto modo a un paracaídas arrastrado por el viento. Es muy notorio que los pequeños estudios son los que están más interesados en trabajar en Wii actualmente (a diferencia de los grandes desarrolladores). Y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Earth Seeker&lt;/span&gt; es uno de esos desarrollos que bien podrían darnos una agradable sorpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/21/earth_seeker_update/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Andriasang.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/02/earth-seeker-el-genesis-de-otra.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-5258798462120274370</guid><pubDate>Fri, 04 Feb 2011 23:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-04T17:56:03.861-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Namco Bandai</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tales of Graces</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tales of...</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">UPPRPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>Tales of Graces F no tiene consola anunciada</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz1_2VjEoLz3-mWGQbMW1aljoJNC1qP0xoR6luYsaOZJ_V5QHXo7_zxoG-hvNQkOIezkKFmBpWd2p6mj4JXpkjZFJBO4YaoJGPduAr-gqPP9rHUsHdd-YIVajUK-vvSy0uUp0k7U1q8Q/s1600/Tales_of_Graces_Grupo.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz1_2VjEoLz3-mWGQbMW1aljoJNC1qP0xoR6luYsaOZJ_V5QHXo7_zxoG-hvNQkOIezkKFmBpWd2p6mj4JXpkjZFJBO4YaoJGPduAr-gqPP9rHUsHdd-YIVajUK-vvSy0uUp0k7U1q8Q/s400/Tales_of_Graces_Grupo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5569987273003880290&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Siempre he respetado a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Siliconera.com&lt;/span&gt;, y el día de hoy, esta posición que mantengo hacia ellos es mucho más firme que antes. Resulta que uno de los integrantes de este sitio de noticias (&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Spencer&lt;/span&gt;), se atrevió a preguntarle a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Makoto Iwai&lt;/span&gt;, Presidente de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Bandai&lt;/span&gt;, algo que muchas personas le han estado preguntando al CM de la compañía, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rich Bantegui&lt;/span&gt;, y a lo cual no ha respondido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En concreto, lo cuestionó respecto a la falta del anuncio  formal en que se señale para que plataforma es &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tales of Graces F&lt;/span&gt;, preguntando directamente si se trata de un juego para el PS3 o Wii. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Iwai&lt;/span&gt; le respondió con unas cuantas frases: &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;Lo veremos. Trabajamos en ello. Haremos un anuncio más tarde&quot;&lt;/span&gt;. Desde luego, aquello ha elevado notoriamente las esperanzas de que a final de cuentas, la consola de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt; tenga una versión de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tales of Graces&lt;/span&gt;, sea cual sea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de que cualquiera comience con posiciones pesimistas, cabe señalar algo: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Iwai&lt;/span&gt; siempre pudo haber dicho algo tan simple como &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;no, únicamente en PS3&quot;&lt;/span&gt;. Eso habría zanjado de una vez la cuestión. Pero, señores, y que eso quede muy claro... &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;no lo hizo&lt;/span&gt;. Dejó abierta una clara puerta para que las especulaciones comiencen a correr de nuevo, cuando muchos de los propietarios de un Wii pensaban que lo relacionado al juego era una causa pérdida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, cuando se reveló oficialmente que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tales of Graces F&lt;/span&gt; venía a América, empezaron a aparecer señales muy particulares. Por ejemplo, la notoria ausencia de un comunicado oficial, donde se estipulara la consola(s) a la que va dirigida el juego; la nula promoción que se le ha hecho a este RPG en los medios oficiales de difusión de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sony&lt;/span&gt;, algo en verdad extraño, ya que si se tratara de una exclusiva se le estaría dando muchísima promoción; y por último, la ausencia de logos de cualquier sistema en el sitio &lt;a href=&quot;http://ataleoftworichards.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;ataleoftworichards.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Está en camino para Wii en América, una versión de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tales of Graces F&lt;/span&gt;? Eso no podría descartarse &lt;a href=&quot;http://www.associatedcontent.com/article/6075460/tales_of_graces_wii_ps3_will_be_released_pg2.html?cat=19&quot;&gt;si hacemos caso&lt;/a&gt; de los rumores. De hecho, en las consolas de Nintendo hay una buena base de fans de esta serie del &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tales Team&lt;/span&gt;, y las ventas en nuestra región así lo demuestran, como lo he mencionado antes. De hecho, si en verdad &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;ToG F&lt;/span&gt; está en camino de la consola de la Gran N, tal vez la propia &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt; pudo haber intervenido (es una teoría).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si en verdad &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Makoto Iwai&lt;/span&gt; estaba hablando en serio (nada hace sospechar que no sea así), todavía la esperanza de que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tales of Graces&lt;/span&gt;, ya sea en su versión original o en la expandida, llegue a Wii. Tendremos que esperar por un anuncio oficial. Por cierto, para aquellos que piensan que es imposible que un juego que salga en una plataforma en Japón tenga una versión para Wii, desengáñense.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto ya pasó una vez (según recuerdo): &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Guilty Gear Accent Core Plus&lt;/span&gt; solo salió en el PS2 y PSP en el país del Sol Naciente, pero en América existió una versión para Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2011/02/04/all-of-those-requests-influenced-namco-bandais-decision-to-localize-tales-of-graces-f/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Siliconera.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/02/tales-of-graces-f-no-tiene-consola.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz1_2VjEoLz3-mWGQbMW1aljoJNC1qP0xoR6luYsaOZJ_V5QHXo7_zxoG-hvNQkOIezkKFmBpWd2p6mj4JXpkjZFJBO4YaoJGPduAr-gqPP9rHUsHdd-YIVajUK-vvSy0uUp0k7U1q8Q/s72-c/Tales_of_Graces_Grupo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-5696714419446452727</guid><pubDate>Sun, 30 Jan 2011 23:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-30T18:02:29.343-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hal Laboratory</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kirby Wii</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Plataformas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>Nintendo y HAL Laboratory anuncian un nuevo título de Kirby</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/EtJ-_4tv_74?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/EtJ-_4tv_74?fs=1&amp;amp;hl=es_MX&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lo que mencionaba al respecto de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tower of Pandora&lt;/span&gt; se vuelve a cumplir con la sorpresiva presentación de este nuevo juego de la bola rosada para Wii, que sigue una línea muy distinta de su antecesor para este mismo sistema, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kirby&#39;s Epic Yarn&lt;/span&gt;, que fue desarrollado por el estudio &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Good-Feel&lt;/span&gt;. Aunque el juego fue aclamado por la crítica, y tuvo muy buenas ventas alrededor del mundo (1.38 millones de unidades vendidas hasta ahora), algunos jugadores se quedaron con las ganas de algo más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La creación de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Good-Feel&lt;/span&gt; para nada es mala: de hecho, es bastante buena. Pero su fórmula de juego es distinta a los títulos tradicionales de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kirby&lt;/span&gt;, y es lógico que algunos ansiaran en realidad algo de corte más clásico, como el legendario &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kirby Super Star&lt;/span&gt; (SNES). En esta ocasión, el desarrollo del juego corresponde al estudio &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;HAL Laboratory&lt;/span&gt;, que parece estar retomando elementos de diversos juegos de la serie, como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kirby 64: The Crystal Shards&lt;/span&gt; (N64).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un título de plataformas en dos dimensiones, pero que hace uso de gráficos en 3D generados en tiempo real: lo que popularmente se conoce como 2.5D. Al parecer, Nintendo está repitiendo la idea plasmada en juegos como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;New Super Mario Bros. Wii &lt;/span&gt;y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Donkey Kong Country Returns&lt;/span&gt;: plataformeros adaptados a los tiempos actuales, con una serie de nuevas ideas y elementos clásicos. Eso es lo que podemos ver en &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=EtJ-_4tv_74&quot;&gt;el primer video&lt;/a&gt; de este nuevo &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kirby&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre lo nuevo que se aprecia, destaca un nuevo poder de la bola rosada: ahora lleva un inconfundible sombrero vaquero, con un látigo como arma. También apreciamos que sus poderes se han incrementando, y que su capacidad de absorber a sus enemigos es mucho mayor, tragándose a varios de ellos de una sola vez: en verdad, se extrañó mucho ese poder en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kirby&#39;s Epic Yarn&lt;/span&gt; (aunque la trama justificaba muy bien a que se debía su ausencia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se maneja que este nuevo título, llamado temporalmente &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kirby Wii&lt;/span&gt;, saldrá a la venta en algún momento de este mismo año en Japón. Tendremos que esperar por más detalles, pero vaya que se prometedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/071026e.pdf&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo.co.jp&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/01/nintendo-y-hal-laboratory-anuncian-un.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2957313433123389752.post-5157331175593674363</guid><pubDate>Sun, 30 Jan 2011 23:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-06T23:54:25.014-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pandora&#39;s Tower: Until I Return to Your Side</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>¿Qué es Pandora&#39;s Tower?</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEpVKXE136J0C0UUDoBlYT0X1Jfl-AMesQPLUZcCGMV924wnXTR4JKyW2HrVffg5MV3QRrUUguPGyT1FYdBOPp4PV8PkV-uYTqV37wZzRNXpfaA7vDmheHjFIVdyVgaAQ_kpVzqiVBLw/s1600/Pandora.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 222px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEpVKXE136J0C0UUDoBlYT0X1Jfl-AMesQPLUZcCGMV924wnXTR4JKyW2HrVffg5MV3QRrUUguPGyT1FYdBOPp4PV8PkV-uYTqV37wZzRNXpfaA7vDmheHjFIVdyVgaAQ_kpVzqiVBLw/s400/Pandora.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5568120593369750242&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay cosas que prácticamente nunca cambian, especialmente cuando hablamos de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Nada de hacer &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;anuncios de anuncios&quot;&lt;/span&gt; y estar hablando años y años acerca de un juego cuya fecha está todavía lejana. Para la compañía, con solo una memorable excepción, se le hace innecesario alimentar con el &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;hype&quot;&lt;/span&gt; un título determinado que ni siquiera está todavía terminado: esa no es la forma con la cual suele conducirse. Algunos le echan en cara eso, pero quizá lo mejor es cuando suelta de repente un &quot;bombazo&quot; que pasma a cualquiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y de nuevo, una muestra más de esta actitud. En &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/29/nintendo_wii_titles/&quot;&gt;el último reporte financiero&lt;/a&gt; de la compañía, apareció de repente un título misterioso para Wii, destinado de momento para Japón, cuyo nombre es &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora no Tou: Kimi no Moto e Kaeru Made&lt;/span&gt;. Si lo traducimos al inglés, viene a ser algo así como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tower of Pandora: Until I Return To Your Side&lt;/span&gt; (otro término que se ha manejado es &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower&lt;/span&gt;, aunque esto varía). Según el Presidente de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Satoru Iwata&lt;/span&gt;, su desarrollo está cerca de ser completado y se planea que este mismo año salga a la venta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será más o menos a la mitad del 2011 que estará disponible. Para dar fuerza a sus palabras, se lanzó &lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/wii/sx3j/index.html&quot;&gt;el sitio web&lt;/a&gt; del juego, donde se escucha una particular voz femenina, además de que se ve la figura de una bella mujer con un gran tatuaje en su espalda. Respecto de la identidad de la voz, parece haber un acuerdo que se trata de la &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;seiyū&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mamiko Noto&lt;/span&gt;, que tiene un largo historial trabajando en diversos animes, como &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Hellgirl&lt;/span&gt; (como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ai Enma&lt;/span&gt;) y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kimi ni Todoke&lt;/span&gt; (interpretando a la dulce &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sawako Kuronuma&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También hay un tema musical en el mismo sitio: un arreglo en piano. Pero aparte de eso, se tienen pocas pistas acerca de que equipo está detrás de su desarrollo. Sin embargo, parece tratarse de algo ajeno a los principales estudios de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;: da la impresión de ser obra de una &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;second party&lt;/span&gt;. El mismo misterio ronda respecto a que género pertenece: no hay muchas pistas que digamos. Sin embargo, en el archivo de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Adobe Flash&lt;/span&gt;, alguien encontró una serie de peculiares citas bíblicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Provienen de las versiones en lengua inglesa de la Biblia, más concretamente, del &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Libro de Job&lt;/span&gt;. En cuanto a lo que dice &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mamiko Noto&lt;/span&gt; cuando accedemos al sitios web (si en verdad es ella), es:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;Dying and becoming beautiful, or living even though you&#39;re ugly. Which will make you happier?&quot; &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Que en español sería: &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;Morir y convertirse en hermosa o vivir a pesar de ser fea. ¿Qué te hará más feliz?&quot;&lt;/span&gt;. Tanto esta frase como las citas, hacen sospechar que se trata de un RPG, o en el peor de los casos, en un título de aventura. Aunque el nombre &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;Pandora&#39;s Tower&quot;&lt;/span&gt; suena como una especie de puzzle también, y hay un ejemplo perfecto de un juego cuya naturaleza era desconocida previamente y del que muchos pensaban que era un título de rol: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Catherine&lt;/span&gt; (Xbox 360/PS3), de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Atlus&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teniendo en mente la experiencia del equipo a cargo de su desarrollo, el &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Atlus Persona Team&lt;/span&gt;, muchos dieron por sentado que era un RPG: pero en realidad, es una mezcla entre un título de puzzle con uno de aventuras. ¿Podría ser que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pandora&#39;s Tower&lt;/span&gt; fuera algo parecido? Ninguna posibilidad debe descartarse. Pero solo sabremos que es en realidad cuando &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt; lo decida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Vía &lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/29/pandoras_tower_teaser_site/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Andriasang.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description><link>http://unintendo.blogspot.com/2011/01/que-es-tower-of-pandora.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEpVKXE136J0C0UUDoBlYT0X1Jfl-AMesQPLUZcCGMV924wnXTR4JKyW2HrVffg5MV3QRrUUguPGyT1FYdBOPp4PV8PkV-uYTqV37wZzRNXpfaA7vDmheHjFIVdyVgaAQ_kpVzqiVBLw/s72-c/Pandora.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item></channel></rss>