<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929</atom:id><lastBuildDate>Thu, 19 Dec 2024 03:19:14 +0000</lastBuildDate><category>Artigos</category><category>Monstro</category><category>Dicas</category><category>Humanoide</category><category>Tribo</category><category>Floresta</category><category>Nível 1</category><category>Nível 4</category><category>Nível 5</category><category>Nível 7</category><category>Ambientações</category><category>Aventura</category><category>Deserto</category><category>Dungeon</category><category>Enxame</category><category>Fada</category><category>Item magico</category><category>Nível 2</category><category>Nível 3</category><category>Nível 6</category><category>Nível 8</category><category>Nível 9</category><category>Orc</category><category>Solitário</category><category>Subterraneo</category><category>Tropical</category><category>Veneno</category><category>Verme</category><title>Biblioteca dos Mestres</title><description></description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Pep)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929.post-4328756538889800989</guid><pubDate>Sat, 25 Jun 2011 20:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-25T15:41:28.138-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dicas</category><title>Não exigir demais dos seus jogadores é ser sábio</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCmt3GTxCtoiNCJuHeL3ShRxeGVL1RtoRLtFiGuS5tv71VyPYbMp1cgjCEj7TEVQjKliSwPU9LhCUKrb5dWAOSmZhD2v4LALHlqVBHd3mYGaKIgpMA6T9VRr6Ly9yKvanoR-fXt7RATVcc/s1600/2gbr06mc.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCmt3GTxCtoiNCJuHeL3ShRxeGVL1RtoRLtFiGuS5tv71VyPYbMp1cgjCEj7TEVQjKliSwPU9LhCUKrb5dWAOSmZhD2v4LALHlqVBHd3mYGaKIgpMA6T9VRr6Ly9yKvanoR-fXt7RATVcc/s1600/2gbr06mc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Com o passar dos anos de jogo, normalmente o mestre amadurece mais do que os demais jogadores, tanto em questão de conhecimento de regras, como até culturalmente, posto que muito se aprende pesquisando sobre assuntos variados quando se prepara uma boa aventura. Mas um traço de imaturidade continua acompanhando muitos mestres: Exigir demais dos jogadores quando apresenta algum desafio não combativo.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Enigmas, charadas, poemas, monstros com pontos fracos, quebra-cabeças e toda sorte de puzzles e armadilhas são ótimas ferramentas de trama e desafios enriquecedores para uma aventura de rpg, mas o mestre não deveria fixar o sucesso da aventura nestes elementos, pois desvendar tais misterios em meio a tensão e estresse do jogo é algo complicado. Para o mestre a resposta é sempre fácil, óbvia e simples, mas isso nem sempre é verdade, afinal ele foi quem elaborou o desafio e por isso parece tão simples a solução.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Não é divertido ver uma sessão parar por horas por conta de uma charada ou algum outro ponto cego, pois isso traz irritação a todos na mesa. Estes pontos cegos lembram aqueles momentos nos rpgs de video game onde você não sabe mais o que fazer. Para evitar dead ends e pontos cegos em seus desafios sugerimos algumas coisas:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Realização de testes:&lt;/b&gt; Em alguns casos o mestre pode até permitir testes de perícias ou de habilidades para simular que o personagem conseguiu a solução de um enigma; percebe um padrão no puzzle ou ponto fraco do monstro. Isso acelera a aventura, mas tira parte de graça do desafio e deveria também reduzir ou anular o valor de pontos de experiência ou quantidade de tesouros que o grupo receberia por superar o desafio na normalmente.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Meta-jogo: &lt;/b&gt;As vezes, permitir o meta-jogo pode ajudar o jogo a andar e trazer diversão a mesa. O mestre pode criar desafios para os jogadores e não para os personagens, assim ele poderia contar com as perícias de seus jogadores ao invés de seus personagens. Pode parecer estranha esta ideia, mas é divertido ver os jogadores vasculhando suas mentes em busca de respostas que o mestre sabe que ja estão plantadas ali, dentro deles. O mestre pode até permitir que jogadores que não estejam na cena  participem, isso leva o grupo a pensar junto e pode até em alguns casos  oferecer bonus de expêriencia pelas boas tentativas. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Multiplas tentativas: &lt;/b&gt;É interessante definir recompensas&amp;nbsp; para o sucesso do desafio e ir reduzindo-as conforme os jogadores tentam novamente. Isso oferece mais chances aos jogadores de forma justa. Por exemplo, um bau de tesouro esta protegido por uma tranca mágica que se abre quando uma charada e respondida corretamente. O mestre decide que o bau guarda 5000 moedas, e define que a cada resposta errada, este valor se reduz em 500.  O mestre pode até falar isso abertamente se desejar, mas que deixe claro que o dinheiro não esta sumindo do baú, mas que isso é apenas uma mecanica para dar aos jogadores o que eles merecem, ao invés de um desafio do tipo tudo ou nada.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Criatividade inusitada:&lt;/b&gt; Uma ótima idéia é criar desafios parciais. O mestre não vai elaborar um meio de vencer o desafio, mas elaborar meios de Não vencer o desafio. Sim, é mais facil saber o que não vai dar certo do que o que vai, pois assim a mente criativa dos jogadores não fica limitada por uma escolha do mestre e eles podem elaborar planos novos e inusitados, talvez melhores do que a solução pensada pelo mestre. Desta maneira o trabalho do mestre fica mais facil, pois ele apenas definiu o que vai fracassar e as infinitas outras possibilidades ficam por conta dos jogadores, mas neste caso é ideal definir poucos caminhos de fracasso. Uma charada simples que não pode ser respondida por um elfo, ou em elfico,&amp;nbsp; um quebra cabeça que não pode ser solucionado de dia; uma armadilha que não pode ser encontrada por meios mágicos e um monstro que não morre com ataques diretos&amp;nbsp; são exemplos de como funciona este estilo de desafios excludentes.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;No final, sempre recompense as boas ideias dos jogadores, mesmo que não estejam totalmente certas, pois isso incentiva o grupo. Não pense duas vezes caso algum jogador apresente uma ideia melhor do que a sua original. Mude tudo! Sim! Mude tudo se durante o desafio uma opinião ou ideia do jogador se mostrar algo muito mais interessante do que seu simples desafio inicial. Lembre-se: Um mestre sábio não exige que seus jogadores pensem como ele, pois isso se tornaria mais num exercicio de projeção psicológica comportamental do que num role play de verdade.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b style=&quot;color: #990000;&quot;&gt;Nota do autor:&lt;/b&gt; Na última sessão de minha aventura de Lodoss War, eu coloquei os herois diante de um troll feito de sombras e fogo macabro (azul) que era muito mais forte que eles e ainda tinha uma carta na manga, ele poderia se curar sugando as tochas de fogo macabro que haviam espalhadas pela dungeon. Para minha surpresa, quando o combate iniciou, o paladino foi pra cima do monstro para tentar segurar ele no combate corporal, enquanto o resto do grupo foi imediatamente tentar encontrar as tochas para apagá-las. Eles se empenharam tanto nesta tarefa, se ajudaram, se organizaram de forma tão dedicada, que as tochas que inicialmente seriam apenas poção de cura par ao monstro, acabaram se tornando o ponto fraco dele e o que eu fiz foi: quando as 4 tochas foram apagadas o monstro perdeu a quantidade de pontos de vida que receberia das tochas quando se curasse e assim, ele ficou com pouca vida e um golpe do paladino o matou. Os jogadores nem sabem que eu mudei tudo na hora e ficaram muito felizes por acharem que desvendaram meu misterio, sendo que na verdade eu que os agradeço por terem se empenhado tanto em uma ideia destas, pois a dungeon era grande e foram quase 10 rodadas catando as tochas enquanto o paladino se virava pra segurar o monstro maligno.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/06/nao-exigir-demais-dos-seus-jogadores-e.html</link><author>noreply@blogger.com (Pep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCmt3GTxCtoiNCJuHeL3ShRxeGVL1RtoRLtFiGuS5tv71VyPYbMp1cgjCEj7TEVQjKliSwPU9LhCUKrb5dWAOSmZhD2v4LALHlqVBHd3mYGaKIgpMA6T9VRr6Ly9yKvanoR-fXt7RATVcc/s72-c/2gbr06mc.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929.post-7757360658368083811</guid><pubDate>Mon, 20 Jun 2011 05:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-19T22:52:20.052-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Humanoide</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monstro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nível 4</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nível 5</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tribo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tropical</category><title>Rhyno</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Os Rhynos são uma raça de humanóides robustos que vivem nas savanas e planícies tropicais. Seu corpo é avantajado, medindo em média 2 metros de altura e pesando cerca de 350 quilos. A aparência é exótica, pois sua pele cinza é muito grossa&amp;nbsp; e sua cabeça é semelhante a dos rinocerontes e sua indumentária é muito colorida. Como era de se esperar, tais criaturas são extremamente resistentes e poderosas em combate e por isso são respeitadas como inimigos valorosos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;width: 923px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td width=&quot;151&quot;&gt;CLIMA/TERRENO:&lt;/td&gt;     &lt;th align=&quot;right&quot; width=&quot;8&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/th&gt;     &lt;td width=&quot;265&quot;&gt;Planície tropical e savanas&lt;/td&gt;     &lt;th rowspan=&quot;22&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; width=&quot;35&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/th&gt;     &lt;th rowspan=&quot;21&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; width=&quot;436&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJTOcJ8GWVrm2-rH_EziPyeox5J7T8ldbzmBoB-th0_1CoZj6hpVOIATIUpxoKydtgVwfhDZdK_qmWqyb-cHvFpEOWvzpzyr14rqFiSEkwcLoghSXpuyrni-s4ZqPOFEVMaRlDw5n8SBH_/s1600/rhyno.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJTOcJ8GWVrm2-rH_EziPyeox5J7T8ldbzmBoB-th0_1CoZj6hpVOIATIUpxoKydtgVwfhDZdK_qmWqyb-cHvFpEOWvzpzyr14rqFiSEkwcLoghSXpuyrni-s4ZqPOFEVMaRlDw5n8SBH_/s400/rhyno.png&quot; width=&quot;301&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/th&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;FREQUÊNCIA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Incomum&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;ORGANIZAÇÃO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Tribal&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;PERÍODO DE ATIVIDADE:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Qualquer um&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DIETA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Herbívoro&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;INTELIGÊNCIA:&lt;br /&gt;
TENDÊNCIA:&lt;br /&gt;
TESOURO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Média(8-10)&lt;br /&gt;
Neutro&lt;br /&gt;
Px2 (Ux2, B, Z)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;----------------------------------------------------------------------------------------&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;QUANTIDADE/ENCONTRO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;3-6 (1d4+2)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;CA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;MOVIMENTO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DADOS DE VIDA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;4+4&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;TACO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;17&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;N° DE ATAQUES:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DANO/ATAQUES:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;1d8+5 / 2d4+5 /3d8+5&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;ATAQUES ESPECIAIS:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Carga e atropelar&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DEFESAS ESPECIAIS:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Imune a medo e encantamento&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;PROTEÇÃO À MAGIA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;nenhuma&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;TAMANHO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;G (2,50m)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;MORAL:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;13&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;VALOR EM XP:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;975&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;3&quot; height=&quot;26&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;COMBATE: &lt;/b&gt;Os Rhynos são muito fortes e se valem disso para obter vantagem no combate corporal. Como desprezam o uso de armas, costumam lutar somente de seus poderosos músculos (força 19). Quando enfrentam inimigos de tamanho médio (até 2m) eles também podem atacar com seu chifre causando 2d4+5 de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um Rhyno estiver a mais de 10 metros de um inimigo de tamanho médio (até 2m), ele pode aplicar um poderoso ataque em carga. Este ataque recebe +2 na jogada de ataque e causa 3d8+5 de dano, além disso o alvo deve realizar uma disputa de força contra o Rhyno para evitar&amp;nbsp; sofrer +1d8 de dano de esmagamento por ser atropelado. Alvos atropelados ficam atordoados por uma rodada e o Rhyno tem o direito de continuar correndo em linha reta para atingir o próximo alvo. Cada alvo atropelado aumenta a fúria e velocidade do ataque, permitindo ao Rhyno andar mais 3 metros por vítima atropleada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma peculiaridade interessante dos Rhynos é que a visão deles é muito limitada e são praticamente cegos, confiando na maior parte do tempo em sua aguçada audição e olfatos. Quando estes dois sentidos puderem ser usados, eles recebem +2 nos testes de surpresa e podem rastrear como se fossem rangers com 50% de chances de sucesso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O chifre dos Rhynos possui uma habilidade mágica que lhes confere imunidade total a medo mágico e magias de encantamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;HABITAT/SOCIEDADE:&lt;/b&gt; Com um estilo de vida nômade, os Rhynos costumam armar suas tendas coloridas em meio as savanas e vastas planícies tropicais e por ali ficam até sua segurança ser pertubada. Eles vivem cerca de 200 anos e sua cultura respeita muito os anciões, sendo estes os patriarcas dos acampamentos e os juízes de todas as causas internas.Um acamapamento Rhyno é composto por 10d8 Machos adultos e 10d10 fêmeas  adultas e  em volta de 10d6 crianças e idosos.&amp;nbsp; Normalmente existe um xamã para  cada 10 machos adultos no acampamento. O controle do acampamento é feito   por um ancião de cada família e as famílias são separadas por tendas,  cada tenda tem um chefe adulto e um líder ancião. Os acampamentos são  vigiados por patrulhas compostas por adultos de cada família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A longevidade dos Rhynos lhes ensinou a não se envolver nas guerras das  outras raças e nem a tomar partidos, por isso a sociedade deles é de  tendência neutra e costuma apenas agir por seus interesses diretos. É  comum ver Rhynos agindo como guarda-costas e eunucos, mas muitas vezes isso  acontece como débito de dividas ou parte de algum acordo firmado em  beneficio de todo o acampamento ou por conta da honram, pois os Rhynos são muito nobres e quando  empenham sua palavra, morrem por ela se for preciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra característica marcante dos Rhynos é o seu gosto pela estética, boa música, cores vibrantes e riquezas. Costumam usar roupas coloridas e de tecidos caros e&amp;nbsp; como são nômades costumam converter suas riquezas em mercadorias de fácil transporte. Adoram adornos e joias de ouro, mas não são avarentos nem mesquinhos. São mercadores astutos e&amp;nbsp; embora sejam adoradores de uma boa luta mano a mano, costumam evitar brigas bobas, porém se tem algo que atrai a fúria de um Rhyno é o furto de alguma peça de seu tesouro precioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ECOLOGIA&lt;/b&gt;:    Os Rhynos são ostentadores de riquezas, mas eles mesmos precisam de pouco para viver. São herbívoros e obtém seu alimento da natureza de forma simples, gastam muito com ervas finas e especiarias, mas tudo por luxo. É dito que o chifre dos Rhynos pode ser usado para criar poções de proteção contra medo e encantamentos, e existe uma lenda de que entre os Rhynos surgiria um especial, ele seria aclamado como herói e uniria as familías em um grande reino, ele seria o Grande Rhyno do chifre dourado. Se este mito for verdadeiro, ninguem sabe que propriedades mágicas poderiam existir neste chifre dourado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;/td&gt;      &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/06/rhyno.html</link><author>noreply@blogger.com (Pep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJTOcJ8GWVrm2-rH_EziPyeox5J7T8ldbzmBoB-th0_1CoZj6hpVOIATIUpxoKydtgVwfhDZdK_qmWqyb-cHvFpEOWvzpzyr14rqFiSEkwcLoghSXpuyrni-s4ZqPOFEVMaRlDw5n8SBH_/s72-c/rhyno.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929.post-8481246021277606228</guid><pubDate>Sat, 18 Jun 2011 19:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-18T12:37:48.578-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dicas</category><title>Dicas para criar bons monstros</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWvLwrq0BbztOUrhJmbj4cGIbTtitlDkFdMYn_2UcW3bdmc-EKgm84NLgLPN4OlmjrlEU7LM9lCOhvT5hIFc0pc8bx9WRUR1w-WDNoR4PfgETbksFqH0eLSfAiaGFXVehB4kPNRuv9R-r9/s1600/111.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; rel=&quot;lightbox&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWvLwrq0BbztOUrhJmbj4cGIbTtitlDkFdMYn_2UcW3bdmc-EKgm84NLgLPN4OlmjrlEU7LM9lCOhvT5hIFc0pc8bx9WRUR1w-WDNoR4PfgETbksFqH0eLSfAiaGFXVehB4kPNRuv9R-r9/s1600/111.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Uma das coisas que sempre facilitou a vida dos mestres de AD&amp;amp;D foram as regras simples para se criar monstros e calcular seu valor de XP. Embora o livro dos monstros venha com centenas de monstros para se utilizar em jogo, chega uma hora em que o mestre deseja inovar, ou pior, ele precisa inovar!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Alguns jogadores decoram os livros, devoram as estatísticas das criaturas ou apenas jogam a tanto tempo que já viram de tudo que há neste livro. Pois bem, é nesta hora que o mestre precisa inovar e criar novos monstros para surpreender, entreter, reavivar e trazer uma atmosfera de mistério maior para sua campanha.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Quando o mestre for criar um novo monstro ele deve dedicar-se tanto quanto ele queira que o monstro seja memorável, a menos que esteja apenas criando um monstro qualquer para ser debulhado pelos jogadores, isso da muito certo em aventuras do tipo &quot;guardião monstruoso&quot;, onde o monstro em questão existe apenas para proteger algo, mas na maioria das vezes o mestre vai querer criar um monstro que possa ser usado outras vezes, por outros mestres e quem sabe ate virar uma parte fundamental do seu cenário de campanha!?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Para criar monstros realmente bons e cheios de vida, o mestre deve entender que um bom monstro é mais do que um bloco de estatísticas escritos num papel. Monstros incríveis não precisam ser fortes nem fracos, mas apenas incríveis! Todo jogador de AD&amp;amp;D possui um monstro predileto, alguma criatura que adimiram, ou temem! E normalmente isso não se dá por blocos de estatísticas, mas pelo contexto geral que gira em torno da criatura. Um devorador de mentes é mais que um monstro que come cérebros, ele é uma criatura ardilosa, asquerosa, vil, inteligente, inescrupulosa e tem um visual maneiro! Por isso convidamos, incentivamos e recomendamos aos mestres que invistam algum tempo elaborando a gênesis da criatura, seus hábitos, costumes, comportamento e sua aparência. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Gênesis:&lt;/b&gt; Mais do que largar o monstro no mundo, invente algo que o tenha trazido a existência. A criatura é única ou existe toda uma espécie? fruto de experiências mágicas ou algum outro evento misterioso? É sempre bom pensar nestas coisas e quanto mais inusitado for a genesis de um monstro, mais ganchos para aventuras eles trarão consigo. Caso a criatura seja mágica, mística, sobrenaturalmente conjurada ou criada por magia, é recomendado que o mestre crie a magia em questão e até crie alguns itens mágicos que podem ser criados a partir de partes do corpo da criatura etc. Lembre-se, se seu monstro já nasceu de forma incrível, sua vida será ainda mais e o confronto com os jogadores se tornará algo épico!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Hábitos, costumes e comportamento:&lt;/b&gt; A criação do monstro traz um peso para o jogo, mas a sua forma de viver a vida é o que tornará seu monstro temido, aclamado, adorado, odiado, caçado ou procurado. Pergunte-se a si mesmo; qual a dieta da criatura? o local onde costuma viver? o que lhe traz motivação e prazer na existência? o que pensa das raças civilizadas e demais criaturas do mundo? Vivem em sociedades oraganizadas? monarquias? anarquias? tribos? Dormem ou hibernam? com que frequência? possuem ciclos de comportamento estranhos como lobisomens na lua cheia ou criaturas em período de acasalamento? Quanto mais coerente for sua criatura mais ela será real no jogo e influenciará nele.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Aparência:&lt;/b&gt; Talvez a parte mais complicada de se criar um monstro seja a aparência do mesmo. O livro dos monstros possui muitas bizarrices e o mestre nem sempre é um bom desenhista, e convenhamos que ter uma ilustração de qualidade dá mais vida para as criaturas. Parece que a aparência não é tão importante, mas qualquer mestre muda de ideia quando ver os jogadores temerosos só de ver uma imagem. Alguns mestres gostam de iniciar o processo de criação de seus monstros pela aparência e isso é realmente bom. É de grande utilidade aos mestres que tenham em seus computadores um bom acervo de imagens e ilustrações de monstros, mas qualquer imagem serve! Qualquer mesmo! Elas servirão como inspiração um dia e poderão ajudar muito neste processo.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O mecanismo de buscas de imagens do google pode revelar criaturas incríveis se você tiver um pouco de criatividade nas buscas &lt;i&gt;(digitando undead monster eu achei isso &lt;a href=&quot;http://www.guildwars2guru.com/wp-content/gallery/guild-wars-2-concept-art/conceptart8_kk.jpg&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt; e mais este &lt;a href=&quot;http://digital-art-gallery.com/oid/1/1000x653_965_Undead_Dragon_2d_fantasy_dragon_undead_creature_monster_picture_image_digital_art.jpg&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;)&lt;/i&gt;. Também existem bons sites como o Deviantart que trazem galerias inteiras de desenhos e ilustrações de milhares de artistas do mundo todo e muitos deles são tarados em criar monstros doidos de mais! vale a pena conferir.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Você pode estar se perguntando sobre estatísticas de jogo dos monstros, bom, isso é só um detalhe a parte, e o único conselho que damos é o bom senso e uma boa lida no capitulo do livro do mestre que traz dicas com este propósito, mas não se preocupe tanto com isso, afinal ninguém verá isso no meio da aventura e você pode alterá-las a qualquer momento para deixar sua aventura boa e divertida para todos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/06/dicas-para-criar-bons-monstros.html</link><author>noreply@blogger.com (Pep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWvLwrq0BbztOUrhJmbj4cGIbTtitlDkFdMYn_2UcW3bdmc-EKgm84NLgLPN4OlmjrlEU7LM9lCOhvT5hIFc0pc8bx9WRUR1w-WDNoR4PfgETbksFqH0eLSfAiaGFXVehB4kPNRuv9R-r9/s72-c/111.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929.post-8247667689863114720</guid><pubDate>Fri, 10 Jun 2011 23:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-16T16:25:17.059-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dungeon</category><title>Dungeon: O santuário da ganância</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEI8FaVjfie7ajpTbyo2gYxzGvJ-y8PPF3eFfUPqZk7XiLuJ_awtlD-U_QlXW-qBSJtgRk2EedQ8nkKHaJSXYFm-PDqj6qoJyAPJQBX9bl2sNWB0tCadOqo2G7uaiiY5W4qOpwOA546fAP/s1600/abertura.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEI8FaVjfie7ajpTbyo2gYxzGvJ-y8PPF3eFfUPqZk7XiLuJ_awtlD-U_QlXW-qBSJtgRk2EedQ8nkKHaJSXYFm-PDqj6qoJyAPJQBX9bl2sNWB0tCadOqo2G7uaiiY5W4qOpwOA546fAP/s1600/abertura.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Este artigo tem como objetivo apresentar uma dungeon para ser usada em aventuras de nível mediano (5-8 níveis). O que você encontrará será apenas as descrições da dungeon e de tudo que diz respeito a ela. Não iremos apresentar ganchos de aventuras nem coisas do gênero pois esta seção da Biblioteca dos mestres trata apenas de Dungeons para serem utilizadas em aventuras de AD&amp;amp;D.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;width: 925px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td width=&quot;450&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Localizada  numa região de clima temperado, o santuário da ganância é um  antigo templo no estilo  helênico, construído em um lugar remoto,  no alto de uma montanha distante das rotas comuns da sociedade. O  antigo templo é famoso pelas histórias de riquezas escondidas em  seus escombros.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;RUMORES E BOATOS&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Os  moradores das cidades circunvizinhas à região do templo dizem que o  lugar é amaldiçoado e que  muitos aventureiros foram para lá em busca das tais riquezas e nunca  mais voltaram. Entre  os anões diz-se que o nome original do local era Museu da arte dos  filhos da montanha, um lugar construído por anões para apresentar   a seus deuses as suas magníficas obras de escultura. Já os elfos, rangers e druidas dizem que o local é proibido para as  raças civilizadas e apenas animais podem circular pela montanha livremente. Parece  que o nome Santuário da ganância se deve ao sentimento que arrasta  aventureiros até o maldito lugar, onde provavelmente morrerão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;VERDADES E FATOS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O  antigo  Museu de esculturas dos anões foi totalmente assolado e  destruído  por uma Medusa superior olho de ágata, uma criatura que possui um olhar capaz de transformar criaturas vivas em estátuas de pedra preciosa. Ela e seus lacaios gárgulas  dominaram a  montanha e firmaram residência no local. Atualmente a  medusa estoca  tesouros que consegue dos aventureiros que mata, além de sua coleção de estátuas de pedras preciosas. As  gárgulas lhe  servem pelo simples prazer de matar e pilhar. As únicas formas de  vida  toleradas na montanha são animais selvagens e qualquer criatura   inteligente que se atreva a adentrar na montanha será vitima da  fúria  das gárgulas e da Medusa superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;O CAMINHO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;/div&gt;A  subida  da montanha pode ser tão complexa e perigosa como o mestre  quiser.  Recomendamos que utilizem apenas animais selvagens para  encontros e  que as dificuldades sejam focadas na travessia da montanha  mais do  que em combates. O mestre pode descrever aos jogadores que eles   encontram os restos de um acampamento com ossos pelo chão, ou ainda   pode dizer que eles encontram espadas quebradas e outras pistas que   possam deixar o grupo de personagens apreensivos.&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKLUJQoKKG7WgquRhJrLaP8pjtwvLByJ2-Wo-KQ_s0oulsAr3tvoCh6-pGgPADU2EmZBTtqOTQHnrtCfxTHhOkqpXWal4QsQDR_H-JN7giyhlN9C_iDUmYCIeggtJsUG05un0ckQBQ8od/s1600/mapa1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; rel=&quot;lightbox&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;149&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKLUJQoKKG7WgquRhJrLaP8pjtwvLByJ2-Wo-KQ_s0oulsAr3tvoCh6-pGgPADU2EmZBTtqOTQHnrtCfxTHhOkqpXWal4QsQDR_H-JN7giyhlN9C_iDUmYCIeggtJsUG05un0ckQBQ8od/s200/mapa1.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Clique na imagem para ampliar&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;25
    &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;450&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;O INTERIOR DO SANTUÁRIO DA GANÂNCIA&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Embora seja alto, o santuário é um local pequeno,&amp;nbsp; em forma quadrangular e tendo aproximadamente 30 metros de lado. O piso do santuário é liso, mas existem rachaduras, buracos, raízes e  escombros que o mestre pode usar para dificultar a movimentação em  combate. O local é escuro e a luz do sol mal entra pelas brechas das pilastras. Normalmente personagens sem infravisão sofrem -1 nas jogadas de ataques e jogadas de resistência se estiverem sem uma fonte de luz.&amp;nbsp; O mestre pode utilizar encontros aleátorios se desejar, mas como o local  é pequeno, sugerimos apenas algumas gargulas errantes ou até mesmo  ratos e morcegos gigantes para combinar com o clima de abandono do lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O santuário basicamente é constituído de pilastras de mármore que cercam uma única sala. Esta última câmara interior é na verdade o local de adoração dos antigos anões esculturoes. Existe um altar e sobre a superfície do altar é possível ver escritos antigos que relatam a utilidade do local. Em cada extremidade do altar existe uma estátuas grande e atraz deste altar há  buraco que é na verdade a descida para uma caverna secreta.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
O mestre pode inserir mais combates com gárgulas aqui, mas o grande desafio neste ponto são as duas Márgulas&amp;nbsp; (pg.125 LdM) que ficam camufladas entre as pilastras da câmara interior do santuário. Existe apenas uma chance de 20% de algum personagem detectar as criaturas antes de um ataque surpresa.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
O tesouro das gárgulas fica dentro destas estátuas grandes e os jogadores que investigarem as estátuas podem perceber que elas são ocas e de um mármore mais frágil que o das pilastras. As estátuas possuem CA 7 e 20 PV e ao quebrá-las, há chances de 1d4 gárgulas ouvirem o barulho e atacarem em 3 rodadas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Tesouro escondido das gárgulas:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;i&gt;1 ágata estriada(10po), 1 ametista roxa (100po), 1 âmbar dourado(95po), 1 Jaspe azul(50po) 4028 pc, 2044pp e 205 po.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzJIMRW1jpMulRD5Aq5GaDNUfoSPN5JMdrWIincjhh7duaHQ-Ib7vurAHmf98UCYIm_qiGwuQTqe0YVayzkxY7QeKQ6Sc1Xp3Rd7aihaa5H9IftKXprdsYTiZP4YzHUKEiqRqqeSh7wQNn/s1600/mapa2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; rel=&quot;lightbox&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;151&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzJIMRW1jpMulRD5Aq5GaDNUfoSPN5JMdrWIincjhh7duaHQ-Ib7vurAHmf98UCYIm_qiGwuQTqe0YVayzkxY7QeKQ6Sc1Xp3Rd7aihaa5H9IftKXprdsYTiZP4YzHUKEiqRqqeSh7wQNn/s200/mapa2.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Clique na imagem para ampliar&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSg_0YMH60ipsLpCAWKFxGHBVCDVIzInaSB1XkwqjYqeTDYJe7qYpc1vKaPzjP9O7ox0oxD14zFdeY0Dajq4gkmC7VoKud1GS_tjOsATGykvBPTuQ_pnBBkUM9SSTkhZi9N6Lv2VNRtQNV/s1600/caverna.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSg_0YMH60ipsLpCAWKFxGHBVCDVIzInaSB1XkwqjYqeTDYJe7qYpc1vKaPzjP9O7ox0oxD14zFdeY0Dajq4gkmC7VoKud1GS_tjOsATGykvBPTuQ_pnBBkUM9SSTkhZi9N6Lv2VNRtQNV/s1600/caverna.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;width: 947px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td width=&quot;451&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Até este momento os personagens apenas enfrentaram as gárgulas que servem de segurança para a Medusa superiror em troca de riquezas e diversão. Quando os personagens adrentarem   a caverna eles se depararão com um ambiente inesperado e diferente. Um   galeria de túneis instáveis criados sem nenhum cuidado ou zelo pela   estética ou arquitetura.   Nesta caverna é que se esconde a medusa superior e outros perigos. Os personagens ainda encararão a coleção de estátuas  de pedras preciosas da medusa. Abaixo segue um breve guia com eventos, armadilhas e demais informações   para uso do mestre conforme a numeração exposta no mapa. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Encontros aleatórios: &lt;/b&gt;Recomendamos que o mestre use a tabela de encontros aleatórios sempre que os personagens fizerem algum   barulho exagerado, ou caso se envolvam em um combate que venha a durar   mais de 5 rodadas.&amp;nbsp; Isso mesmo, um encontro aleatório pode gerar outro! &lt;/i&gt;&lt;i&gt;O uso de tochas e outras formas de iluminação podem aumentar esta chance. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Existem mestres mais metódicos que preferem usar os encontros aleatórios por &quot;kilometragem&quot;, como nos antigos jogos eletronicos,   onde a cada tantos quadrados andados havia uma chance de encontro. Fica   a critério do mestre a mecânica utilizada. No mapa existe a tabela   aleatória que deve ser rolada com 1d10.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Desmoronamento:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; É possível que alguns encontros aleatórios resultem em um desmoronamento. A verdade é que nesta caverna existiam alguns UmberHulks, mas a medusa superior acabou petrificando a maioria, mas ainda existe um dele que vive a caçar na caverna. Uma das suas &lt;span goog-spell-original=&quot;estrategias&quot;&gt;estratégias&lt;/span&gt; é armar desmoronamentos. Tais desmoronamentos possuem TACO 15 e causam 1d6+2 de dano.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;LOCAIS IMPORTANTES&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A   caverna é seca e empoeirada e&amp;nbsp;  qualquer personagem que possa detectar   desníveis em túneis perceberá  que esta caverna não é natural, mas foi   construída por alguma forma de  vida rudimentar e sem técnicas de   escavação apurada. O teto da  caverna tem em media 3 metros de altura e os túneis se alargam por 1,5 a  3 metros.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;1- Cemitério Umber Hulk:&lt;/b&gt; Nesta vasta câmara  irregular podem se ver muitas pedras e escombros pelo chão e 2 estátuas  de estranhas criaturas humanóides com mais de 2 metros de altura, com  ganchos no lugar das mãos, carapaças semelhantes a armaduras pelo corpo  musculoso, 4 olhos, uma boca cheia de dentes e 2 grandes quelíceras de  20 centimetros que sae da cabeça como se fossem presas. Estas estátuas são feitas de olho de ágata, uma pedra preciosa que possue manchas brancas círculares em sua superfície. Cada estátua dessa vale algo em torno de 500-1000po (M-G). Este é o único  local onde gárgulas podem ser encontradas nesta caverna, mas tirando  isso, é uma ótima parada para descanso e tratamentos de feridos. O  mestre pode rolar a tabela de encontros aleatórios aqui, substituindo os  desabamentos por gárgulas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;2- Território de caça:&lt;/b&gt; Estas câmaras irregulares e  totalmente desniveladas são o território de caça preferido do Umber  Hulk. Nesta área esta constamente caindo poeira do teto e leves tremores  podem ser ouvidos e sentidos. Lutar   enquanto os tremores estão  acontecendo causam -1 nas jogadas de ataque e   resistência,  acumulativos com os modificadores devidos a iluminação   precária. Caso  algum encontro dure mais de 3 rodadas, o Umber Hulk irá   sair do chão e  atacará de surpresa um dos personagens aleatóriamente. As    estatísticas do Umber Hulk estão na página 352 do livro dos monstros.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=195451&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width=&quot;25&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width=&quot;450&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Em   uma destas camerâs se encontra o covil mais recente do Umber Hulk, é um   local nojento, com restos de corpors de ratos e morcegos, bem como   muitos vermes e animais peçonhentos. Este covil é na verdade um lugar de   parada, pois o verdadeiro covil da criatura se encontra nos níveis mais   profundos da caverna, acessados apenas por túneis estreitos criados   pela criatura.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Tesouro do Umber Hulk:&lt;/b&gt; Entre os restos das refeições do monstro podem se encontrar os pertences do monstro. Um punhado de gemas e moedas. 1 Azurita azulada opaca (15po), 1 Quartzo azul (20po), 1 Granada cristal vermelha (200po) e 378 po.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;3 - Covil da Medusa Superior:&lt;/b&gt; Talvez este seja o local mais sombrio da caverna. Existem 7 estátuas de olho de ágata inteiras neste lugar. Umas parecem heróis corajosos, outras, pessoas   assustadas e muitas&amp;nbsp; outras estatuas quebradas. Podem se ver o brilho de   algumas moedas e gemas pelo chão e o clima fica ainda mais tenso a   medida em que tochas podem ser vistas nas paredes. São tochas estranhas   de chamas azuladas, oriundas da queima de algumas ervas místicas. Após 3   rodadas de inalação a&amp;nbsp; fumaça destas tochas causa nauseas que acarretam   em -1 nas jogadas de ataque e resistência cumulativos com outros   penaltis.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A   medusa irá abordar os jogadores da penumbra e com sua voz tenebrosa os   aterrorizará com promessas de morte lenta e angustiante. A criatura os   atacará a&amp;nbsp; distancia com arco e flecha inicialmente e então partirá para   o combate direto e mortal. As estatísticas da medusa superior estão na   pagina do livro dos monstros. O mestre pode ainda usar desmoronamentos   caso Umber Hulk não tenho sido morto e a criatura pode ate se intrometer   no combate caso as coisas estejam muito paradas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Existe uma passagem oculta no final   da camâra e uma busca simples pode revelá-la. Este caminho leva até um   túnel secreto que desemboca do outro lado da montanha, diretamente em um   pantano sombrio. A grande importancia deste tunel era servir de rota de   fuga para medusa e esconder suas riquezas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;O tesouro da medusa:&lt;/b&gt; No   tunel secreto da medusa podem se encontrar os seus pertences e artigos   roubados dos anões. A medusa carrega consigo um colar de pérolas(500po),   uma pulseira de ouro (250po) e uma tiara de prata (100po). Além disso   ela carrega uma poção de resistência ao fogo e uma de curar ferimentos graves. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Na sala onde ela recebe seus invasores pode-se achar pelo chão e entre as estátuas o total de 250pp e 100po. No corredor secreto existe um báu com mais objetos da Medusa, neste baú estão 5 topázios (20po cada), 10 malatitas (10po cada), 1 topázio oriental (800po), 1 ametista roxa(1050po), 1500pp e 750 po.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: small;&quot;&gt;Observações: O mestre pode alterar todos os valores de estatísticas dos monstros e tesouros conforme o ritmo de sua campanha, mas todos os valores aqui apresentados foram obtidos com rolagem de dados conforme os livros básicos de AD&amp;amp;D.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;Agradecimentos especiais a galera da comunidade &lt;a href=&quot;http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=195451&quot;&gt;AD&amp;amp;D ADVANCED DUNGEONS DRAGONS&lt;/a&gt; e principalmente ao colega &lt;a href=&quot;http://pensotopia.com.br/&quot;&gt;Danielfo &lt;/a&gt;pelas ideias e sugestões dadas para melhorar a nossa dungeon.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/06/dungeon-o-santuario-da-ganancia.html</link><author>noreply@blogger.com (Pep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEI8FaVjfie7ajpTbyo2gYxzGvJ-y8PPF3eFfUPqZk7XiLuJ_awtlD-U_QlXW-qBSJtgRk2EedQ8nkKHaJSXYFm-PDqj6qoJyAPJQBX9bl2sNWB0tCadOqo2G7uaiiY5W4qOpwOA546fAP/s72-c/abertura.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929.post-754530296138066254</guid><pubDate>Mon, 06 Jun 2011 18:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-06T11:48:11.517-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ambientações</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigos</category><title>Orcs, tão perigosos quanto o mestre quiser!</title><description>&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aow.com.br/Imagens/Portraits/Racas/Meio-Orc_Comportamento.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://www.aow.com.br/Imagens/Portraits/Racas/Meio-Orc_Comportamento.jpg&quot; width=&quot;145&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Será que ninguém percebe que mesmo os Orcs sendo verdes, fortes, musculosos, intimidadores e violentos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;  não causam medo em ninguém? Pelo menos não nos personagens da maioria  dos jogadores. Esta mesma descrição se dada numa aventura de supers faria  os jogadores correrem com medo do Hulk, mas em nossas mesas de fantasia  medieval o que acontece é que ouvimos brados de alegria: “Oba! Vamos  matar orcs!”.&lt;/span&gt; Pois bem! Para reavaliar os conceitos sobre Orcs e para surpreender jogadores arrogantes, apresentaremos abaixo um exemplo de uma tropa &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: small;&quot;&gt;de &lt;strike&gt;elite&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: small;&quot;&gt;  orcs , para que seu jogo seja inovador e seus orcs causem impacto de  verdade. Claro, em último caso, se nada funcionar, podemos usar o Hulk  também!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;“As guerras entre as raças humanóides e goblinóides são mais antigas  do que a última geração élfica possa se lembrar. Foram séculos de sangue  derramado pelos campos de batalha e inúmeras dinastias empenhadas em  guerrear. Creio que existem muitos interesses escondidos além de ódio  racial ou lutas de bem contra mal. As vezes parece que isso nunca vai  ter fim e que realmente ninguém quer um fim, nem mesmo os Deuses!”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Krunarc, o Incrível&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;RIGHT&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black; font-size: small;&quot;&gt;Esta foi a conclusão  do então jovem e promissor guerreiro orc Krunarc,  que ao perceber que cedo ou tarde seria apenas mais uma baixa de  guerra, decidiu desertar das tropas dos exércitos goblinóides e partir  para algo maior: aventurar-se em busca de ouro, prazer e fama. Ignorando  o estigma de traidor ou desertor, o jovem orc colocou o pé na estrada e  passou a peregrinar pelas terras selvagens e sem lei.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: small;&quot;&gt;Krunarc  era um jovem promissor e sua decisão não era fruto de medo da morte,  mas sim uma vontade imensa de viver para si mesmo e morrer apenas por  seus próprios objetivos. Alguns orcs cansados da sobrecarga e da tensão  da guerra decidiram acompanhar Krunarc, muitos eram covardes e medrosos,  mas outros tinham seu valor e ele sabia diferencia-los bem.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;width: 940px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;th scope=&quot;col&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Os diabos verdes: &lt;/b&gt;O   bando de desertores sob o comando de Krunarc começou a realizar   pequenos saques e atos de vandalismo, o que durante algum tempo alegrava   a todos, menos ao ambicioso Krunarc, que sonhava com mais do que isso.   Ele queria: Prazer, glória, fama e reputação entre as nações!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Depois de algum tempo o bando começou a agir como mercenários   inescrupulosos e nisso, muitos orcs morreram, outros foram recrutados, e   com o passar do tempo o nome de Krunarc começou a se tornar conhecido e   o poderio de sua tropa foi crescendo a cada dia mais e mais, conforme   ele os treinava.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Hoje, treze anos depois, o famigerado bando de orcs é conhecido pela   alcunha de Os diabos verdes e o seu líder é conhecido como O Incrível   Krunarc, que juntamente com seu conselheiro, o Xamã Grum, lidera a tropa   de elite com mão de ferro, se tornado um dos maiores e mais temidos líderes mercenário que já se ouviu falar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Métodos de ação: &lt;/b&gt;Sem   escrúpulos, patriotismo, racismo, religiosidade ou qualquer outro   critério moral e ético, O Incrível Krunarc e seus Diabos Verdes,   realizam qualquer missão que lhes seja confiada, mediante um alto   pagamento. Este perfil de atuação tem causado repulsa entre goblinóides e   pavor entre os humanóides, pois a única bússola comportamental para os   Diabos Verdes é fama e riquezas, sendo eles assim,   uma tropa perigosa, imprevisível e altamente infiel, podendo mudar de   lado numa guerra por uma oferta mais valiosa e tentadora, que faça valer   a pena rasgar um contrato ou retirar a palavra dada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;A lenda: &lt;/b&gt;O Incrível Krunarc reina sobre os Diabos Verdes e é reverenciado por   eles como um herói lendário. Vários Orcs tentaram roubar seu lugar   através de assassinatos e emboscadas, mas o guerreiro orc parece   favorecido pelos Deuses, pois sempre sobrevive heroicamente e isso   sempre aumenta mais seu renome e poder entre os Diabos Verdes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Existe uma lenda entre os orcs que diz que o Xamã Grum ofereceu a alma   de Krunarc a Deuses antigos dos orcs ou a Demônios ocultos e que em   troca disso, o orc receberia poderes sobrenaturais e teria seu corpo   fechado para a morte. Embora isso possa ser apenas uma lenda, ajuda a   aumentar o pavor de todos em relação a Krunarc e afastar ainda mais os   usurpadores de poder.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/th&gt;     &lt;th scope=&quot;col&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot; width=&quot;20&quot;&gt;&lt;/th&gt;     &lt;th scope=&quot;col&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;O conselheiro: &lt;/b&gt;A verdade é que ninguém sabe a relação que existe entre o líder Krunarc   e o xamã Grum. Os orcs mais velhos dentre os Diabos Verdes dizem que um   dia o xamã apareceu no campo de batalha após uma sangrenta vitória da   tropa e que em meio a uma tempestade assombrosa algo foi conversado   entre Krunarc e o misterioso xamã que surgira de lugar nenhum. Após a   conversa o líder dos Diabos Verdes fora visto ajoelhado diante do xamã   misterioso e a partir deste dia passou a ser seu conselheiro e se tornou   comum ambos passarem dias refugiados e retirados em lugares ermos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Os boatos são dos mais variados; Uns dizem que Krunarc recebe   orientações de divindades através do xamã; outros alegam que o xamã   exerce domínio mental sobre Krunarc e ainda existem os que dizem que   esses sumiços ocorrem para manutenção do ritual de proteção sobrenatural   sobre o corpo do seu temível líder. Seja qual for a verdade, ninguém   ousa contestar as ordens de Krunarc nem se opor ao misterioso Xamã Grum. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;O covil: &lt;/b&gt;Os   Diabos verdes não possuem um covil fixo, mas vários pequenos refúgios   subterrâneos ou torres fortificadas em montanhas e florestas. Como a   tropa é relativamente pequena, aproximadamente  100 soldados, fora os   animais e líderes que constituem o plantel de membros, a movimentação de   todo o contingente é fácil. Esta comodidade permite aos Diabos Verdes   estarem em constante movimento, como nômades, levantando e armando   acampamentos sempre que necessário. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Riquezas:&lt;/b&gt; Os   Diabos Verdes acumularam bastante riquezas, e a cada missão realizada   acumulam mais ainda. Os líderes ficam com 50% das recompensas e os   despojos e tesouros obtidos de pilhagem são divididos para cada soldado   da tropa. Krunarc oferece um soldo bom para seus homens, e as comissões   de pilhagem são suficiente para manter os ânimos e lealdade da tropa sob   controle.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;É claro que os tesouros particulares e mais valiosos ficam sob a   custódia de Krunarc e ele os esconde em local bem seguro, na algibeira   mágica do espaço infinito localizada na cela de sua montaria: Jambris o   tigre dentes-de-sabre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/th&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;Confira as estatísticas de combate dos Diabos Verdes no nosso bestiario &lt;a href=&quot;http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/06/diabos-verdes-orcs.html&quot;&gt;clicando aqui&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/06/orcs-tao-perigosos-quanto-o-mestre.html</link><author>noreply@blogger.com (Pep)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929.post-3186176772831662498</guid><pubDate>Mon, 06 Jun 2011 18:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-06T12:16:07.550-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Humanoide</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monstro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nível 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nível 3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nível 4</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nível 5</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nível 6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nível 7</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nível 8</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nível 9</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Orc</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tribo</category><title>Diabos Verdes (orcs)</title><description>&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Os Diabos Verdes são um bando de orcs desertores que sob o comando de Krunarc começaram a realizar pequenos saques e atos de vandalismo, o que durante algum tempo alegrava a todos menos ao ambicioso Krunarc, que sonhava com mais do que isso. Ele queria: Prazer, glória, fama e reputação entre as nações!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: small;&quot;&gt; Depois de algum tempo o bando começou a agir como mercenários inescrupulosos e nisso, muitos orcs morreram, outros foram recrutados, e com o passar do tempo o nome de Krunarc começou a se tornar conhecido e o poderio de sua tropa foi crescendo a cada dia mais e mais, conforme ele os treinava.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: small;&quot;&gt; Hoje, treze anos depois, o famigerado bando de orcs é conhecido pela alcunha de Os Diabos verdes e o seu líder é conhecido como O Incrível Krunarc, que juntamente com seu conselheiro, o Xamã Grum, lidera a tropa de elite com mão de ferro, se tornado um dos maiores e mais temidos líderes mercenário que já se ouviu falar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;font-family: Verdana,sans-serif; width: 861px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;th scope=&quot;col&quot; width=&quot;124&quot;&gt;&lt;/th&gt;     &lt;th scope=&quot;col&quot; width=&quot;131&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Infantaria&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/th&gt;     &lt;th scope=&quot;col&quot; width=&quot;121&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Artilharia&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/th&gt;     &lt;th scope=&quot;col&quot; width=&quot;94&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Xamã&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/th&gt;     &lt;th scope=&quot;col&quot; width=&quot;109&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Guarda-costas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/th&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;7&quot;&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Quantidade na tropa&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;50 &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tendêncial&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Vil&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Vil&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Vil&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Vil&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Inteligência&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Baixa&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Baixa&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;DV&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3 (15pv)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;2 (10pv)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;2 (8pv)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;5+5 (30pv)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;CA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;4 (malha e escudo)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;7 (couro)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;2 (A.simples e escudo)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Movimento&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Taco&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ataques&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1 (espada longa)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1 (arco ou espada curta)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1 (cajado)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;2 (espada longa)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dano&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1d8+1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1d8 ou 1d6&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1d6&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1d8+2&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Proteção à magia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;nenhuma&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;nenhuma&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;nenhuma &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;nenhuma&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Moral&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tesouro&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Lx2&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Lx2&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Lx2,Mx2&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Lx2, Mx3&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;XP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;65&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;65&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;65&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;270&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;7&quot;&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Grum, o Xamã conselheiro&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Krunarc, O incrível&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tendêncial&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Vil&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vil&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Inteligência&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Alta&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Alta&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;DV&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;5+5 (25pv)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8+8&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;CA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;6 (amuleto de proteção)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -1 (itens mágicos)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Movimento&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 12&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Taco&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 13&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ataques&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1 (cajado mágico +3)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2 (maça estrela grande+2) e espinhos&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dano&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1d6+3 (+10 contra &quot;bom&quot;)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2d6+4 (maça) e 1d4+2 (espinhos)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Proteção à magia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;nenhuma&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 45%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Moral&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 18&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tesouro&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;XP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1400&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN9LLwOAzBwkjd0qPDhJquIfVQFmVIe-uSTv0brqCZcsSuxFbU3aQJ8H9ycJKtM0XltvaMfSc86hsXbXsZ5kYR1Gb0fws76hjYIJwxm-UvMMlOEuLIrooqk5e2SttSA_v46fcyHn0DCmEC/s1600/ddd.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN9LLwOAzBwkjd0qPDhJquIfVQFmVIe-uSTv0brqCZcsSuxFbU3aQJ8H9ycJKtM0XltvaMfSc86hsXbXsZ5kYR1Gb0fws76hjYIJwxm-UvMMlOEuLIrooqk5e2SttSA_v46fcyHn0DCmEC/s1600/ddd.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Krunarc o incível e Jambris, sua montaria&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;width: 944px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td width=&quot;460&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Os   100 Diabos Verdes são divididos em 4 tropas diferentes: Infantaria,   Artilharia, Xamãs e os  guarda-costas. Vejamos abaixo as estatísticas   padrão dos membro de cada uma destas tropas especiais e uma breve   descrição das mesmas.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Orcs de infantaria&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Os   50 soldados da infantaria são responsáveis pela grande maioria dos   estragos realizados pelos Diabos verdes. São os soldados mais robustos e   que sempre estão na linha de frente dos combates, portando apenas seus   escudos e espadas eles avançam sem medo e com moral inabalável.   Normalmente As patrulhas de ronda, vigilância ou reconhecimento possuem   de 2 a 3 soldados de infantaria.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b&gt; Orcs de artilharia &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Os   30 soldados de artilharia são usados em campos abertos, para oferecer   cobertura à infantaria e combater tropas inimigas distantes ou separadas   por acidentes geográficos. Estes orcs são menos combativos, pois seu   treinamento visa apenas os tiros longos, mas mesmo assim   se valem de espadas curtas e armaduras de couro batido que lhes   permitem o combate corporal caso seja necessário. Normalmente As   patrulhas de ronda, vigilância ou grupos de emboscadas possuem no mínimo   1 soldado de artilharia.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Orcs Xamãs&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Os 15 Orcs Xamãs são os discípulos diretos de Grum, o conselheiro de Krunarc.   Estes orcs são os mais inteligentes e perspicazes que os demais, são   escolhidos pelo próprio Grum e treinados nas artes místicas para   auxiliarem como curandeiros ou mesmo como artilharia mágica.   Apresentamos algumas magias para os Xamãs, mas os mestres podem escolher   outro repertório de magias para eles. Normalmente As patrulhas de   ronda, grupos de emboscadas ou resgate possuem no mínimo 1 xamã e é comum que os xamãs tenham memorizado as seguintes magias: Curar ferimentos&lt;b&gt; &lt;/b&gt;leves x1, Mísseis mágicosx2 e Benção x. &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Orcs Garda-costas&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Estes   5 orcs formam o grupo especial de guarda-costas de Krunarc e Grum. São   mais fortes, perigosos e violentos que os demais orcs. Estes campeões   são escolhidos e treinados pelo próprio Krunarc e por isso desenvolvem   capacidades de combate surpreendentes e uma fidelidade fanática ao seu   Senhor. Em raras ocasiões eles se ausentam da função de guarda-costas   para irem em alguma missão especial. Além de todo treinamento e   equipamento, cada guarda-costas possui um lobo ancestral (pag.362 LdM)   como montaria de batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;GRUM – O Xamã Conselheiro&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Dentre    todos os Diabos Verdes, nenhum deles causa tanto mistério e assombro    como o Xamã Grum, isso ocorre devido a grande reverência e confiança  que   o próprio Krunarc deposita na pessoa dele. Grum se destaca dos  demais   orcs pois sempre esta utilizando um cocar de penas escuras, um  cajado   com vários amuletos presos e sempre está com o lado direito da  face   pintado de branco. Normalmente   quando Grum sente alguma ameaça,  costuma andar escoltado por uma tropa   particular composta de 1  guarda-costas, 2 infantes e 1 artilheiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;COMBATE:&lt;/b&gt; As magias normalmente memorizadas por Grum são:&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Curar ferimentos&lt;b&gt; &lt;/b&gt;leves x3, Mísseis mágicosx, Escudo arcano x1, Reflexos x1e Relâmpago x1. Os itens mágicos de Grum são bem poderosos. Seu cajado mágico lhe concede +3 nas jodadas de ataque e dano e ainda é  amaldiçoado, causando +10 de dano em qualquer criatura boa que tenha contato físico com ele. Na   ponta do seu cajado  existem 3  patoás místicos que podem ser   arremessados contra  oponentes, gerando  explosões como a magia bola de fogo (5d6   de dano). Seu cocar de penas  negras lhe confere habilidade de detectar ordem e magia a vontade e Seu colar de dentes de  troll lhe confere regeneração de 1pv por turno. Suas sandálias  selvagens lhe concedem um bônus de +4 para jogadas de proteção  contra magias que restrinjam seus movimentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando forçado a lutar Sempre se posiciona  distante do combate, atrás  de seu guarda-costas. É comum iniciar o  combate  usando escudo arcano e  quando perde seus  infantes, costuma usar reflexos para confundir seus  oponentes. Suas magias ofensivas são direcionadas para os inimigos que  usem ataques a distância. Costuma guardar uma magia de cura para si e  utiliza as demais no guarda-costas. Nem sempre utiliza seu poder máximo,  pois tanto   o relâmpago  quanto os patoás  de bola de fogo serão  usados em ultimo   caso, ou  para abater inimigos  mais resistentes, mas  sempre mantendo a    distância devida para não se  ferir no ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width=&quot;22&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width=&quot;460&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;KRUNARC– O Incrível&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Krunarc   é um orc poderoso. Sua presença assustadora impõe respeito e sua voz   cavernosa é apavorante. É mais inteligente e refinado que seus diabos   verdes, por isso se destaca como negociador e líder, mas sua fúria   monstruosa é o que realmente mantém sua fama e reputação dentro e fora   dos campos de batalha. Atualmente quase não entra em combates, a menos   que o pagamento seja alto o suficiente e caso tenha que lutar, o faz com   uma cara de alegria sanguinolenta típica dos piores e mais desumanos   sociopatas.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Krunarc   está sempre trajando uma simples armadura de tiras de couro, portando   um escudo médio e uma grande maça estrela, estranhamente, ambos são   feitos de barro e estes são os armamentos que o feroz Krunarc empunha   nos campos de batalha, montado em Jambris o seu tigre dentes-de-sabre   (pág.37 LdM). A guarda particular de Krunarc é composta por 3   guarda-costas, 2 artilheiros e 1 xamã.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;COMBATE: &lt;/b&gt;Quando precisa lutar,&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Sempre se mantém a  distância, atrás de seu guarda-costas e montado em Jambris, pois normalmente deixa seus  guardas cuidarem dos inimigos.Caso  perceba que existe algum homem de armas poderoso o atacará   corpo-a-corpo montado em  Jambris  o seu tigre dentes-de-sabre, atacando destemidamente  por confiar em seu elmo e na sua proteção mágica. Quando   perde 50% de  seus pontos de vida, começa a usar suas poções de  cura e a   se  esconder atrás de seus guarda-costas, caso estejam vivos. Além disso, Jambris pode tomar  dano no lugar de seu mestre caso gaste sua ação para isso e se mesmo assim estiver perto da morte, apelará para barganhas e oferecerá dinheiro entroca  de sua vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seus   equipamentos, estranhamente são de  barro amaldiçoado e causam 10 de dano em   qualquer  criatura boa que entre em contato com eles. Isso aumenta o   dano dos  golpes da maça estrela gigante. Sua maça estrela  grande lhe concede +2 nas jodadas de ataque e dano e tanto o escudo como a  maça-estrela pesam o triplo de equipamentos normais, Sua armadura de couro  lhe garante imunidade contra armas normais e seu elmo maldito  amplia sua visão para 360º e lho torna imune a surpresa. O escudo de barro  oferece 45% de proteção à magia e as sandálias  selvagens lhe concedem um bônus de +4 para jogadas de proteção  contra magias que restrinjam seus movimentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A   cada 3 turnos, sua  maça-estrela de barro pode disparar seus espinhos   como projéteis  em até 3 alvos dentro de um raio de 9m. Isso é uma ação   livre e  independente. Possui 5 poções de  cura de 1d8 escondidas na algibeira de seu tigre dentes-de-sabre. Seus   equipamentos de  barro se refazem em um turno caso sejam destruídos,   pois são na  verdade criados pelas manoplas mágicas, portanto, apenas   destruindo  as manoplas, pode-se anular os itens mágicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-JGFpafcobnK6veF0zWIfg9xrPMOFnrlR3vLnwpbQ-RUc30FVlVQvSrkOFhDiE2XIAWv1w5j7T7Ww2EtU_haYlwlpxRgKLLpnBQktNN6KGe58rWDoC5QMPlr7D-vIVLpWCYzlwfnlhJQf/s1600/xamanorc.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-JGFpafcobnK6veF0zWIfg9xrPMOFnrlR3vLnwpbQ-RUc30FVlVQvSrkOFhDiE2XIAWv1w5j7T7Ww2EtU_haYlwlpxRgKLLpnBQktNN6KGe58rWDoC5QMPlr7D-vIVLpWCYzlwfnlhJQf/s400/xamanorc.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Grum o xamã conselheiro&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/06/diabos-verdes-orcs.html</link><author>noreply@blogger.com (Pep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN9LLwOAzBwkjd0qPDhJquIfVQFmVIe-uSTv0brqCZcsSuxFbU3aQJ8H9ycJKtM0XltvaMfSc86hsXbXsZ5kYR1Gb0fws76hjYIJwxm-UvMMlOEuLIrooqk5e2SttSA_v46fcyHn0DCmEC/s72-c/ddd.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929.post-3677483794755148</guid><pubDate>Fri, 03 Jun 2011 00:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-02T20:15:35.471-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Item magico</category><title>Item mágico: Escudo Protetor sagrado</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Os paladinos são nobres herois campeões da justiça. Ser um paladino é um desafio árduo e nem todos são capazes de seguir este caminho. Na verdade, a maioria das pessoas nem se quer pode suportar os primeiros passos nesta vida de devoção, altruísmo e coragem.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Como a luta dos paladinos é uma luta de bem contra o mal, os Deuses costumam agraciá-los com dions especiais, mas isso não é tudo. Existiram paladinos que realmente extrapolavam os limites de santidade e devoção jamais vistos e a estes poucos era consedido o direito de portar uma maravilhosa espada vingadora sagrada, mas talvez ainda exista algo que possa ajudar ainda mais a vida destes heróis.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Com o passar das eras, as espadas vingadoras sagradas fizeram renome e a simples presença de uma delas em campo de batalha ja era garantia de vitória e glória. Os nobres paladinos cavalgavam seus cavalos maravilhosos e empunhavam lâminas sagradas, mas realmente ainda faltava alguma coisa.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Foi este pensamento que levou o clérigo anão Juger, o filho das montanhas pacatas, a buscar poder em suas orações para poder criar um item que completasse o conjunto de armamentos ideal para nobres paladinos. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_uLPE33BonjPRIBfPpWLm0W48ZJG-CIWkn55DDRKlOfeyrw5KA74kPkb8bk5jQcpc3c2Bp52xKAXtZSxAnRVQJXynDL7Vx6cvV1RZfuRDM7wYuuFtZwEvSpfti-_n4nIkHaTUHNuWuVu7/s1600/escudo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_uLPE33BonjPRIBfPpWLm0W48ZJG-CIWkn55DDRKlOfeyrw5KA74kPkb8bk5jQcpc3c2Bp52xKAXtZSxAnRVQJXynDL7Vx6cvV1RZfuRDM7wYuuFtZwEvSpfti-_n4nIkHaTUHNuWuVu7/s320/escudo.png&quot; width=&quot;235&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Meses de profunda oração se passaram e após este longo período, Juger sabia o que fazer! Seus deuses lhe agraciaram com uma visão de um escudo formidável que iria salvar milhares de vidas. Era o escudo Protetor Sagrado.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Segundo as visões do clérigo, ele deveria forjar um escudo de adamantite no interior das periogsas minas de fogo, nos salões do senhor dos anões de fogo e após isso, o paladino deveria purificá-lo por sete dias e sete noites com água benta criada por um alto sacerdote da remota ilha dos monges sagrados. Somente depois desta purificação é que o escudo poderia receber as orações e ser imbuído com poder das magias divinas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O processo foi cansativo, perigoso e delicado, mas no final o anão conseguiu finalmente forjar o item&amp;nbsp; que seria futuramente entregue aos nobres paladino e demais guerreiros valorosos que se dispusessem a empunha-lo em prol da justiça e defesa dos mais fracos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Escudo +5 Protetor Sagrado:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; nas mãos de qualquer personagem, exceto um paladino, este escudo sagrado irá funcionar como um escudo +2 que pesa 25% a menos que o normal. Entretanto, se ele for empunhada por um paladino irá iradiar uma aura protetora que oferecerá um bônus de +5 na CA&amp;nbsp; do paladino e de todos os seus aliados que estiverem num raio de 1,5m. Além disso, o bônus de CA&amp;nbsp; que o paladino recebe é aplicado a todos os golpes recebidos, inclusive ataques pelas costas. Caso o bônus de CA do escudo faça a CA do paladino ultrapassar o limite de -10, ele deverá retroceder até esta marca e o bônus excedente será aplicado para aumentar em 1,5m o raio da aura protetora. Este escudo também aumenta em 10% a aura de proteção a magia caso o paladino também possua uma vingadora sagrada.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;XP&lt;/b&gt;: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Processo de criação do item dentro de jogo&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso um algum jogador deseje criar este item dentro do jogo, algumas diretrizes devem ser traçadas. Em primeiro lugar o clerigo deverá purificar-se 2 semanas através de orações, sem se aventurar, praticar sexo, nem ingerir bebidas alcóolicas. Depois deverá jejuar por uma semana inteira (o mestre pode exigir testes de constituição nesta etapa).Após o periodo de purificação espiritual do clérigo, inicia-se a fase de construção do escudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como foi visto no exemplo do texto acima, o escudo deve ser de adamantite e deveria ser forjado  no interior das periogsas minas de fogo, nos salões do senhor dos anões de fogo, mas o mestre tem total liberdade para definir outro lugar para forjar o escudo. A ideia do texto era apenas manifestar que o local era de dificil acesso e perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira etapa do processo deve ser cumprida pelo paladino que irá usar o escudo. Ele deve sair em uma missão e levar o escudo consigo, para purificá-lo durante sete dias e sete noites numa ilha de monges sagrados. Novamente aqui foi dado apenas um exemplo para retratar a necessidade do paladino se envolver no processo sendo testado por npcs mais espirituais ou santificados que ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A etapa final é a parte onde o clerigo deve por o item sobre o altar e apenas rezar ate seus deus encantá-lo. Em termos praticos, cada dia de seguido de oração concede 1% de chances de sucesso. Caso haja tempo suficiente, o clerigo pode orar por 100 dias e garantir 100% de chances de sucesso, ou seja, garantia total de que o item será abençoado e tranformado num escudo protetor sagrado. Caso o teste falhe, significa que o paladino não foi completamente aprovado e deverá esperar um ano para tentar o processo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/06/nova-item-magico-escudo-protetor.html</link><author>noreply@blogger.com (Pep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_uLPE33BonjPRIBfPpWLm0W48ZJG-CIWkn55DDRKlOfeyrw5KA74kPkb8bk5jQcpc3c2Bp52xKAXtZSxAnRVQJXynDL7Vx6cvV1RZfuRDM7wYuuFtZwEvSpfti-_n4nIkHaTUHNuWuVu7/s72-c/escudo.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929.post-721888308641428091</guid><pubDate>Thu, 02 Jun 2011 21:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-18T11:16:06.998-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Deserto</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Enxame</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monstro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nível 1</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Subterraneo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Verme</category><title>Verme de areia</title><description>&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;&lt;div class=&quot;post-header-line-1&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;post-body entry-content&quot; id=&quot;post-body-5586014755713694783&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Os vermes de areia são criaturas incomuns. Vermes de coloração marrom, com bocas recheadas de dentes e 4 tentáculos gosmentos que se originam ao redor da boca e servem para golpear seres hostis. Estes vermes vivem em comunidades subterrâneas e dificilmente são vistas na superfície a não ser nos seus períodos de reprodução quando pode-se ver centenas deles “nadando” nas dunas como golfinhos saltadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses vermes normalmente possuem de 3 a 4 metros de comprimento, mas quando lutam na superfície costumam se equilibrar em posição defensiva ereta, reduzindo seu tamanho aparente para 1,5m até 2m. Existem também relatos de vermes maiores, uns com 10m de comprimento e existem ainda lendas sobre verdadeiros vermes de areia abissais com mais de 25m de comprimento e 5 de diâmetro, que ocasionam verdadeiros terremotos quando escavam e que são as protetoras das comunidades em que habitam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;width: 923px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td width=&quot;151&quot;&gt;CLIMA/TERRENO:&lt;/td&gt;     &lt;th align=&quot;right&quot; width=&quot;8&quot;&gt;&lt;/th&gt;     &lt;td width=&quot;265&quot;&gt;Deserto / Subterrâneo&lt;/td&gt;     &lt;th rowspan=&quot;24&quot; width=&quot;35&quot;&gt;&lt;/th&gt;     &lt;th rowspan=&quot;21&quot; width=&quot;436&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiVdbXgGsiBCdl1IinUfBxVeFCeaao-IrOiW0Ei9DwtTiUzR5fLj9yhn3X9ILpsTaSuzgmYAt2qFFtuiVdpPPlykLvlHTsjqiJX-j-byISlh69fUvr_VH8r4HroKsJjwehn9Ba3zrtrXNy/s1600/verme.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;258&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiVdbXgGsiBCdl1IinUfBxVeFCeaao-IrOiW0Ei9DwtTiUzR5fLj9yhn3X9ILpsTaSuzgmYAt2qFFtuiVdpPPlykLvlHTsjqiJX-j-byISlh69fUvr_VH8r4HroKsJjwehn9Ba3zrtrXNy/s320/verme.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDwkLkXhjkWu-O0uupyIE5hCgWqtJYbXpkHY9DR-D2jAz4IT-DGY75ksMsrV2IIH0nyUDola-gP0xmSxnr19YWsr7K3tEV5hK8eDkQ7PESKCF0abXM9RTWOFmgmMgbfwmK2G0rarzjG4bn/s1600/saci.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/th&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;FREQUÊNCIA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Incomum&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;ORGANIZAÇÃO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Enxame&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;PERÍODO DE ATIVIDADE:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Qualquer um&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DIETA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Carnívero&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;INTELIGÊNCIA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Animal (1)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;TENDÊNCIA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Neutro&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;TESOURO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;M&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;-------------------------------------------------------------------------&lt;/td&gt;    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;QUANTIDADE/ENCONTRO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;1d4+1 (3d6+3 covil)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;CA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;MOVIMENTO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;4m (15 escavando)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DADOS DE VIDA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;TACO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;19&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;N° DE ATAQUES:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;2 tentáculos &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DANO/ATAQUES:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;1d4 ou 1d4+4 Salto&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;ATAQUES ESPECIAIS:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Salto arrebatador&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DEFESAS ESPECIAIS:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Nenhuma&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;PROTEÇÃO À MAGIA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Nenhuma&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;TAMANHO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Médio (1,5-2m)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;MORAL:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;VALOR EM XP:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;65&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;3&quot; height=&quot;26&quot;&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;COMBATE: &lt;/b&gt;Estes vermes costumam atacar tudo que se move e normalmente engole pequenas criaturas quando escavam seus túneis. Entretanto, caso tenham que enfrentar inimigos maiores, sempre preferirão arrastá-los para baixo do solo para tirar proveito de sua adaptação a este tipo de ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando lutam na superfíce costumam erguer seus corpos de forma curvada como uma serpente prestes a dar o bote. Nestas condições o movimento do verme reduz bastante e ele fica limitado a atacar com seus tentáculos ou com seu salto arrebatador. Cada um dos 4 tentáculos do verme possui 2 pontos de vida e se regeneram em 1d3 rodadas.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Estes vermes carnívoros usam seus saltos arrebatadores para agarrar suas vítimas e leva-las instantaneamente para o subsolo. Caso erre esta manobra o verme fica uma rodada sem poder atacar, apenas escavando para voltar à superfície, mas em caso de sucesso, a vítima levada para o subsolo deve ser bem-sucedida num teste de barras e portais ou sofrerá 1d4+1 de dano por rodada devido as mordidas do verme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;HABITAT/SOCIEDADE:&lt;/b&gt; Os vermes de areia não possuem inteligencia  para erguer algum tipo de sociedade, mas instintivamente eles se  agrupam em colônias. Verdadeiros enxames infernais de vermes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente  as colônias dos vermes de areia se encontram em profundezas enormes nos  desertos de areia. Conta-se que quanto mais perto se chega da colônia,  maiores são os vermes encontrados. As informações são imprecisas, mas ja  se ouviu rumores sobre vermes com mais de 25 metros de comprimento e 5  metros de diametro.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Estes vermes são extremamente sensíveis à temperaturas baixas. As rígidas condições de sobrevivência no deserto acabaram por gerar fragilidades imensas a temperaturas baixas ambientes frios. Qualquer ataque baseado em frio, gelo ou água causam o dobro do dano neles e imersão em água gelada pode fazer o verme ter espasmos frenéticos até morrer (3 rodadas).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;ECOLOGIA: &lt;/b&gt;É muito raro encontrar algum predador para os vermes de areia, por isso eles vivem em paz no subsolo dos desertos. Se alimentam constantemente de pequenas criaturas que engolem enquanto escavam e vivem sempre a escavar em volta da colônia. Algumas colônias são tão grandes que o simples escavar dos vermes criou um complexo de cavernas e tuneis subterrâneos sem fim. Não acumulam tesouros, mas é possivel encontrar um punhado de moedas presas nos dentes ou dentro do corpo do monstro, oriundas de vítimas desafortunadas &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/06/verme-de-areia.html</link><author>noreply@blogger.com (Pep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiVdbXgGsiBCdl1IinUfBxVeFCeaao-IrOiW0Ei9DwtTiUzR5fLj9yhn3X9ILpsTaSuzgmYAt2qFFtuiVdpPPlykLvlHTsjqiJX-j-byISlh69fUvr_VH8r4HroKsJjwehn9Ba3zrtrXNy/s72-c/verme.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929.post-5597657891716583970</guid><pubDate>Thu, 02 Jun 2011 20:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-02T13:21:54.933-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aventura</category><title>Aventura pronta: O Feudo</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;Uma misteriosa e repentina infestação de vermes de areia acaba de atingir um pequeno feudo e ao menos que alguem faça alguma coisa, estes monstros irão devastar a região. O Feudo é uma aventura pronta para 4 personagens iniciantes de AD&amp;amp;D (nível 1-2).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Esta aventura foi criada com dedicação, na esperança de que possa ser usada de fora simples e espontânea pelos mestres, por isso foram evitados textos para serem lidos durante o jogo. A ênfase ficou mais nos detalhes e informações para o mestre. Confira os mapas, descrições de Npcs e localidades, fichas de monstros, um novo item mágico e uma nova magia neste pdf. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4shared.com/document/s_lSbjCh/aventuraBDM01.html&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG8aNhBBEU5UbUNGdjZHY0zSP-otJiVenawvhPjqgVC_KjByuHPFnW0XBDsrjspdxxFX16SBmjxp5fNAoHvH1A6i0gdhY_avMfHzK8ovr3zW7ny7f0ABYR70yAJg8EQ6ejMOHqACEMw1bd/s640/capaaventura1.png&quot; width=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4shared.com/document/s_lSbjCh/aventuraBDM01.html&quot;&gt;Clique na capa do Pdf e baixe a aventura&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/06/aventura-pronta-o-feudo.html</link><author>noreply@blogger.com (Pep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG8aNhBBEU5UbUNGdjZHY0zSP-otJiVenawvhPjqgVC_KjByuHPFnW0XBDsrjspdxxFX16SBmjxp5fNAoHvH1A6i0gdhY_avMfHzK8ovr3zW7ny7f0ABYR70yAJg8EQ6ejMOHqACEMw1bd/s72-c/capaaventura1.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929.post-7715566614560909955</guid><pubDate>Thu, 02 Jun 2011 07:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-02T00:28:44.283-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dicas</category><title>O mundo não gira em torno dos seus jogadores</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://images2.layoutsparks.com/1/231193/gray-dragon-beast-fear.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://images2.layoutsparks.com/1/231193/gray-dragon-beast-fear.jpg&quot; width=&quot;301&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Um erro grave que acontece nas campanhas atuais é a estranha sensação de equilíbrio e segurança. exagerada. Os sistemas de regras são extremamente preocupados com o equilibrio mecânico e os mestres se deixam levar por tal influência. Poucos notam o quanto isso torna o jogo monótono e previsível.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Todos sabem que o mundo do jogo é habitado por criaturas fantásticas de poderes variados, mas dificilmente um grupo se sente ameaçado ou se preocupa com tais monstros super poderosos simplesmente porque eles sabem que o mestre não irá colocar diante deles um desafio maior do que as suas capacidades.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;As regras de nível de dificuldade ou nível de encontro acabam gerando uma zona de conforto para os jogadores e que com o passar do tempo os deixam arrogantes, temerários e isso pode entediar a mesa. É claro que devem existir desafios que os personagens possam superar, afinal eles são os heróis da história, mas quantas vezes seus personagens fugiram de um desafio? Quantas vezes ouviu-se o grito de recuar em campo de batalha? Quantas vezes seu grupo teve que se retirar de uma dungeon para descansar por causa dos grandes perigos encontrados? Eles são os heróis mas o mundo não gira em torno deles!&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Uma boa dica para deixar os seus jogadores cautelosos e alertas como aventureiros reais devem ser é deixar claro que sempre existe alguém mais forte que eles e que nessa vida de andarilhos pelo mundo eles podem bater de frente com alguma coisa que está para além do poder deles. Não faça o seu mundo girar em torno dos personagens. Se você determinou que na floresta da perdição existe um dragão verde adulto, não o reduza a filhote só porque seu grupo de nivel 1 decidiu ir pela floresta ao invés de seguir o seguro caminho da estrada real devido a mesquinharia de não quererpagar o&amp;nbsp; pedágio que é cobrado.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Uma coisa que costuma dar certo é preparar a população de monstros dos locais de seu cenário com antecedência. Determinar quantos monstros existem, de quais níveis e assim preparar uma tabela de encontros aleatórios do local baseada na realidade daquele local e não no nível do grupo irá deixar o seu mundo de jogo muito mais fantástico. Poderiam haver lugares famosos por causa de certas criaturas e perigos que qualquer um pode encontrar se passarem por la, independente do seu nível atual.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Você vai experimentar uma nova sensação no jogo quando perceber que seus jogadores estão realmente preocupados com o que pode existir na próxima sala, ou quando estiverem realmente traçando caminhos de viagem mais longos só para evitar lugares perigosos. Suas aventuras vão ter um teor mais angustiante pois seus jogadores realmente não se sentirão intocáveis nem protegidos pelas castrantes regras que tentam equilibrar o jogo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;As regras as vezes criam zonas de conforto muito ruins e o metajogo faz os jogadores sossegarem, mas creia que é melhor você sacudir as regras e reavivar seu jogo do que ser um seguidor ferrenho de regras que deixa o jogo se tornar monótono. Mesmo que seus jogadores o rotulem de caótico eles nunca vão esquecer que em sua campanha, o mundo não gira em torno deles!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;PEP&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;.&lt;/div&gt;</description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/06/o-mundo-nao-gira-em-torno-dos-seus.html</link><author>noreply@blogger.com (Pep)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929.post-3774215066296477139</guid><pubDate>Thu, 02 Jun 2011 06:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-02T00:00:55.544-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dicas</category><title>Criando Itens mágicos</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://thieves-guild.net/cartography/headerart_old/magic_item_creation.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://thieves-guild.net/cartography/headerart_old/magic_item_creation.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Uma prova de que os mestres estão sendo castrados em nome do &quot;politicamente correto&quot; é que atualmente os mestres nem são mais chamados de mestres, mas sim de narradores! Para que eles esqueçam que no final quem manda são eles!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Uma das grandes vantagens do jogo Old School é que o mestre realmente tem a palavra final sobre tudo. Tenho notado que nas mesas atuais embora se diga que o mestre tem plenos poderes, usar a regra de ouro as vezes faz os jogadores se tornarem cínicos e sarcásticos, pois ainda que seja direito do mestre usar ou não as regras, ele sempre acaba sendo marcado como abusivo se não usar todas as que os jogadores gostam.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;Brincadeiras a parte, uma coisa que acho interessante nas brechas de regras, são aquelas que são intencionais. Alguns jogadores se assustam quando notam que não existe uma regra clara, fixa e mecânica para se criar itens mágicos em AD&amp;amp;D. A verdade é que o próprio livro do mestre diz que isso deve ser totalmente arbitrado pelo mestre! Maravilha não!?&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Infelizmente, por causa disso, muitos jogadores nem se quer tentam criar itens mágicos, pois eles não gostam da ideia de ter que se submeter ao novo e desconhecido sistema que o mestre irá criar para cada item mágico, sim, pois as mecânicas podem ser várias, tantas quantas o mestre desejar.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O nosso conselho é que os mestres não usem esse poder para assustar, mas sim para incentivar! Eleve as expectativas do grupo dando a eles a possibilidade de terem itens únicos criados por eles mesmos. Faça com que eles encontrem pergaminhos de &quot;receitas&quot; de itens e até mesmo crie aventuras que dependam de itens fabricado por eles.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Os magos e clerigos ganharão nova função no jogo, serão &quot;mestre cucas&quot; pesquisando novas &quot;receitas&quot; para preparar novos e maravilhosos &quot;banquetes&quot; para todos. Coloque sua criatividade pra fora e crie métodos de criação de itens bem diferentes e inusitados. Muitas aventuras podem ser feitas somente como um meio para se fabricar um item mágico.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Você vai notar como seus jogos irão ganhar um gosto a mais de fantasia quando o seus jogadores tiverem que conseguir 3 narizes de trolls, 1 coração de fênix e 1 litro de agua benta do templo sagrado de Panaceia para criar uma magia capaz de reviver um aliado, ao invés de apenas pagar um npc para fazê-lo.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pense nisso, pois um jogo Old School é acima de tudo, um jogo de imersão profunda na fantasia medieval de forma simples, direta e muito mais divertida do que se pode imaginar. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;PEP&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/06/criando-itens-magicos.html</link><author>noreply@blogger.com (Pep)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929.post-5586014755713694783</guid><pubDate>Wed, 01 Jun 2011 16:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-01T10:58:27.460-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fada</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Floresta</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Humanoide</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monstro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nível 7</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Solitário</category><title>Saci da floresta</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Com pelos avermelhados na cabeça, um cachimbo místico e uma única perna, o Saci é uma criatura inconfundível, o maior dentre todas as fadas (1,5m de altura). Eles possuem pelos grossos que variam em tonalidades esverdeadas a negras e é curioso notar como os pelos avermelhados de sua cabeça ja foram confundidos com capuzes e gorros.sua única perna é robusta o enraizando e equilibrando no chão como se fosse o tronco de uma árvore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes exóticos seres da natureza, são criaturas divertidas e muito bagunceiras, travessas, arruaceiras além de poderosas. Defensores ferrenhos da natureza, os sacis costumam pregar peças e infernizar a vida das pessoas que tentam pertubar a paz das florestas e matas em que habitam.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;width: 923px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td width=&quot;151&quot;&gt;CLIMA/TERRENO:&lt;/td&gt;     &lt;th align=&quot;right&quot; width=&quot;8&quot;&gt;&lt;/th&gt;     &lt;td width=&quot;265&quot;&gt;Qualquer floresta&lt;/td&gt;     &lt;th rowspan=&quot;24&quot; width=&quot;35&quot;&gt;&lt;/th&gt;     &lt;th rowspan=&quot;21&quot; width=&quot;436&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDwkLkXhjkWu-O0uupyIE5hCgWqtJYbXpkHY9DR-D2jAz4IT-DGY75ksMsrV2IIH0nyUDola-gP0xmSxnr19YWsr7K3tEV5hK8eDkQ7PESKCF0abXM9RTWOFmgmMgbfwmK2G0rarzjG4bn/s1600/saci.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDwkLkXhjkWu-O0uupyIE5hCgWqtJYbXpkHY9DR-D2jAz4IT-DGY75ksMsrV2IIH0nyUDola-gP0xmSxnr19YWsr7K3tEV5hK8eDkQ7PESKCF0abXM9RTWOFmgmMgbfwmK2G0rarzjG4bn/s400/saci.png&quot; width=&quot;323&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/th&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;FREQUÊNCIA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Muito raro&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;ORGANIZAÇÃO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Solitário&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;PERÍODO DE ATIVIDADE:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Qualquer um&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DIETA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Vegetariano&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;INTELIGÊNCIA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Alta  (14)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;TENDÊNCIA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Honrado (Caótico e bom)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;TESOURO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Ver abaixo&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;----------------------------------------------------------------------------------------&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;QUANTIDADE/ENCONTRO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;CA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;3 (agilidade e robustez)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;MOVIMENTO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DADOS DE VIDA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;5+5&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;TACO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;N° DE ATAQUES:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;2 garras ou 1 mordida&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DANO/ATAQUES:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;1d6 ou 1d6+5 &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;ATAQUES ESPECIAIS:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Ver abaixo&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DEFESAS ESPECIAIS:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Ver abaixo&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;PROTEÇÃO À MAGIA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;nenhuma&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;TAMANHO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Médio (1,5m)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;MORAL:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;VALOR EM XP:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;1400&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;3&quot; height=&quot;26&quot;&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;COMBATE: &lt;/b&gt;O Saci é dificilmente surpreendido dentro da mata, pois. sua conexão com a natureza e animais sempre lhe diz onde estão os          pertubadores da natureza e as armadilhas deles. Em combate o saci é voraz e mortal, preferindo sempre resolver as coisas de modo furtivo (Seus ataques furtivos causam o dobro do dano como se fosse um ladrão). Um saci          irritado pode parar de pregar peças para        montar armadilhas mortais.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Os sacis são completamente imunes a efeitos de sono, paralizia e encantamentos. Eles também possuem algumas habilidades mágicas que são utilizadas como se ele fosse um mago de 5° nível. Sem limites de uso diario,, o saci pode usar salto em si mesmo, poeira ofuscante e queda suave. Uma vez por dia ele pode conjurar um escudo arcano, patas de aranha e invisibilidade. O saci possue a capacidade de se metamorfosear em criaturas pequenas e medias que sempre terão alguma característica avermelhada, mas esta habilidade normalmente é usada para pregar peças ou passar desapercebido por outros.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Uma das formas de ataque mais perigosa dos Sacis é a sua capacidade de girarem em altas velocidades criando um redemoinho de ar em torno de si. Quando estiver girando desta maneira, o saci fica sob os efeitos contínuos de proteção contra projéteis,muralha de vento, velocidade e dissipar magias. Esta habilidade so pode ser usada 3 vezes por dia e dura por 5 rodadas.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;A fumaça do cachimbo de um Saci também possui propriedades místicas. Ela tem o poder de adormecer como a magia sono, criaturas com ate 4DV que estejam a uma distancia de até 3 metros do Saci. Caso ele use a forma de redemoinho a fumaça se dissipa em uma rodada.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;HABITAT/SOCIEDADE:&lt;/b&gt; Nunca existe mais de um Saci&amp;nbsp; numa mesma floresta, seria o caos! Eles vivem isolados&amp;nbsp; como druidas, sem tocas ou covil,  apenas errantes pelas&amp;nbsp; matas. Ninguem sabe se eles dormem ou se tem&amp;nbsp; esconderijo,&amp;nbsp; mas a verdade é que eles nunca são pegos&amp;nbsp; surpreendidos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Outra característica interessante do Saci é seu vasto conhecimento das ervas naturais,&amp;nbsp;         chás e medicamentos feitos com plantas. Eles controlam e guardam os segredos de todos estes conhecimentos. Aqueles que&amp;nbsp;         penetram nas florestas em busca destas ervas, devem pedir a sua autorização e conseguir agrada-lo. Caso contrário, serão&amp;nbsp;         as mais novas vítimas de suas travessuras.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eles são demasiadamente furtivos e dificilmente são capturados. Podem mudar de forma rapidamente, além de moverem-se&amp;nbsp;         pelas matas em forma de redemoinho de ar, ficando assim protegidos de ataques além de&amp;nbsp; invisíveis, apenas notando-se o pequeno redemoinho.&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;ECOLOGIA: &lt;/b&gt;Eventualmente caçadores e oportunistas          invadem florestas atrás do saci pelo lucro comercial que podem ter com ele.&amp;nbsp;         Embora não carregue nenhuma riqueza como ouro e itens mágicos, todo Saci possui um cachimbo&amp;nbsp; místico onde fuma um composto de ervas que&amp;nbsp;         somente eles sabem fazer e que vale muito no mercado (média de&amp;nbsp; 100po/kg) assim como seu cachimbo artesanal (média de 1000).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sem falar que após sua morte o Saci &amp;nbsp;         misteriosamente se transforma num cogumelo místico de propriedades mágicas que pode ser usado para vários fins.&amp;nbsp; Caso alguem consiga retirar um punhado de pelos da cabeça&amp;nbsp; do Saci, poderá usá-los na criação de poções de&amp;nbsp; metamorfose.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;      &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/06/saci-da-floresta.html</link><author>noreply@blogger.com (Pep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDwkLkXhjkWu-O0uupyIE5hCgWqtJYbXpkHY9DR-D2jAz4IT-DGY75ksMsrV2IIH0nyUDola-gP0xmSxnr19YWsr7K3tEV5hK8eDkQ7PESKCF0abXM9RTWOFmgmMgbfwmK2G0rarzjG4bn/s72-c/saci.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7893176007091707929.post-6522936297823555039</guid><pubDate>Wed, 01 Jun 2011 03:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-19T16:59:12.670-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Floresta</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Humanoide</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monstro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nível 1</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tribo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Veneno</category><title>Pigmeu de Ébano</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Os Pigmeus de ébano são uma raça selvagem de pequenos humanóides de    pele escura que reverenciam as árvores conhecidas como ébano. Eles não&amp;nbsp;  possuem muitos pelos no corpo e costumam se pintar com tinturas  vermelhas. Vestem-se com peles de animais e adornos de ossos. Estas    criaturinhas são fracas quando isoladas, mas devastadoras quando em    bandos. Não possuem mais de 1,20m de altura e são muito magros, mas sua    ferocidade e selvageria&amp;nbsp; superam a fragilidade de seus corpos    raquíticos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Estes  pigmeus vivem em tribos escondidas no coração de   densas selvas e  florestas tropicais, vivendo de caça e até mesmo   canibalismo em certos  casos. Costumam estabelecer uma distancia de 1-2   Km de grandes rios  pois acreditam que o demônio de ébano os aguarda do   outro lado da  margem.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;width: 923px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td width=&quot;151&quot;&gt;CLIMA/TERRENO:&lt;/td&gt;     &lt;th align=&quot;right&quot; width=&quot;8&quot;&gt;&lt;/th&gt;     &lt;td width=&quot;265&quot;&gt;Qualquer floresta&lt;/td&gt;     &lt;th rowspan=&quot;22&quot; width=&quot;35&quot;&gt;&lt;/th&gt;     &lt;th rowspan=&quot;21&quot; width=&quot;436&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsgxHPVZyIQORrWZLJA7KSLq3DrcJaWi8pLJoaDgi5MVnMgUmRJjXl-oDQm5CzjzwCB54wAEonMqxo578DvCvJRufpBBzLwkmzbocqnUgOrzOBxnkEhv6PbUf88EDnigNYfQMz-sZuwjUA/s1600/pigmeu.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsgxHPVZyIQORrWZLJA7KSLq3DrcJaWi8pLJoaDgi5MVnMgUmRJjXl-oDQm5CzjzwCB54wAEonMqxo578DvCvJRufpBBzLwkmzbocqnUgOrzOBxnkEhv6PbUf88EDnigNYfQMz-sZuwjUA/s320/pigmeu.png&quot; width=&quot;276&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/th&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;FREQUÊNCIA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;raro&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;ORGANIZAÇÃO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Tribal&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;PERÍODO DE ATIVIDADE:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Qualquer um&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DIETA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Carnívora&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;INTELIGÊNCIA:&lt;br /&gt;
TENDÊNCIA:&lt;br /&gt;
TESOURO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Baixa  (5-7)&lt;br /&gt;
Egoísta&lt;br /&gt;
J (Ox5,Px3,Qx2 )&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;----------------------------------------------------------------------------------------&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;QUANTIDADE/ENCONTRO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;3-12 (3d4)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;CA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;8 corselete de couro (10)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;MOVIMENTO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DADOS DE VIDA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;TACO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;19&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;N° DE ATAQUES:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;1 ou 2 (zarabatana)&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DANO/ATAQUES:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;1d4 mordida ou por arma&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;ATAQUES ESPECIAIS:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;Dardo envenenado&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;DEFESAS ESPECIAIS:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;nenhuma&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;PROTEÇÃO À MAGIA:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;nenhuma&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;TAMANHO:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;pequeno&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;MORAL:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;VALOR EM XP:&lt;/td&gt;     &lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;65&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;3&quot; height=&quot;26&quot;&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;     &lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;COMBATE: &lt;/b&gt;Os Pigmeus de ébano   costumam andar em pequenos bandos para caçar animais selvagens e   patrulhar o perímetro da tribo. Um bando de pigmeus é normalmente   composto de indivíduos equipado com machadinhas  e zarabatanas. Existe 25% de chance de carregarem 2 dardos envenenados para usarem com suas zarabatanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Normalmente   os Pigmeus preferem um ataque surpresa, pois sua baixa estatura e   poucos equipamentos os tornam muito furtivos, concedendo-lhes 40% de   chance de mover-se em silêncio. Caso consigo emboscar um alvo, a   primeira atitude será usar os dardos envenenados para inutilizarem o   alvo afim de iniciarem a covarde retalhação brutal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;O   veneno dos Pigmeus de ébano é uma mistura de ervas selvagens que tem a   capacidade de paralizar o corpo de suas vítimas. Qualquer alvo atingido   por um dardo envenenado deve testar sua resistência contra veneno ou   ficara imediatamente paralizada por 1d3 rodadas. Caso a vítima obtenha   sucesso terá apenas sua movimentação reduzia pela metade durante 1   rodada. Se varios dardos forem disparados contra um mesmo alvo, ele   deverá realizar apenas um único teste de resistencia com uma penalidade   de 1 para cada dado extra além do primeiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;HABITAT/SOCIEDADE:&lt;/b&gt; A cada 5 pigmeus que  houver num bando, haverá um   líder com 8 pontos de vida e 5 dardos  envenenados. E para cada 30   pigmeus que houverem numa tribo, existirão  10 fêmeas adultas e por volta   de 10-15 crianças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Estas  criaturas vivem em pequenas   ocas artesanais fixadas nas copas das  grandes árvores e seu cotidiano é   rotineiro. Homens acordam de  madrugada para caçar e patrulhar, mulheres   cuidam das crianças,  cozinham e costuram as armaduras dos machos, além   de se revezarem nos  cuidados dos machos mais idosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Normalmente   existe apenas uma tribo por selva e todas as divergencias são   resolvidas em combates mortais onde o vencedor precisa comer o coração   do perdedor para deixar claro que toda raiva sumiu e agora o antigo   inimigo é uma só carne com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Os Pigmeus de ébano   falam um idioma de gritos, gruinhidos e silabas rápidas muito peculiar ,   praticamente ininteligivel para personagens com inteligência 14 ou   menos. Qualquer tentativa de comunicação com eles é dificil, por isso   todo teste de reação deve considerá-los como ameaçadores. Estas   criaturas são muito supersticiosas e temem muito a magia, caso haja   algum mago no grupo inimigo eles preferem fugir se isso for possivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;O   medo de magia que estes pequeninos possuem é oriundo das lendas antigas   sobre o demônio de ébano. O tal mito diz que de tempos em tempos os   Pigmeus são visitados por uma criatura usuária de magia que será capaz   transformar todos eles em árvores de ébano gigantes. Por isso a   reverência que eles tem por tais árvores, por acreditarem que são seus   antepassados que morreram pelas mãos deste demônio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;ECOLOGIA&lt;/b&gt;:   Os Pigmeus de ébano vivem em media 30 anos. Seu periodo de gestação é de   6 meses e suas crias são tão magras que muitas morrem antes de   completar 6 meses de vida. Sua dieta é composta de pequenos mamíferos, mas nada os impede de comer plantas, frutas e ate vermes e pequenos insetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;      &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description><link>http://bibliotecadosmestres.blogspot.com/2011/05/pigmeu-de-ebano.html</link><author>noreply@blogger.com (Pep)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsgxHPVZyIQORrWZLJA7KSLq3DrcJaWi8pLJoaDgi5MVnMgUmRJjXl-oDQm5CzjzwCB54wAEonMqxo578DvCvJRufpBBzLwkmzbocqnUgOrzOBxnkEhv6PbUf88EDnigNYfQMz-sZuwjUA/s72-c/pigmeu.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>