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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><description>Actualités du web, entrepreneuriat, webdesign, programmation… Le blog d'Antoine Frankart</description><title>Affinity-web`Blog</title><generator>Tumblr (3.0; @affinityweb)</generator><link>https://affinityweb.tumblr.com/</link><item><title>Titanfall la belle surprise de la conférence Xbox One</title><description>&lt;p&gt;L'E3 bat son plein. Sony et Microsoft se font la guerre via annonces interposées. On a rarement été aussi à la fête en terme de nouveautés. C'est une très bonne année pour l'E3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="tmblr-full" data-orig-height="281" data-orig-width="500"&gt;&lt;img alt="image" src="https://64.media.tumblr.com/f0b2801fb1977b92351ad6a61f599266/15194f922f2d27b8-a3/s540x810/33b26a1e724dde05571fb9fdcd0ff479ce3004e3.jpg" data-orig-height="281" data-orig-width="500"/&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Parmi tout ces jeux, un a particulièrement retenu mon attention : &lt;strong&gt;TitanFall&lt;/strong&gt; par les anciens créateurs de Call of Duty, Respawn Entertainment. C'est un FPS, en mode grand spectacle forcément, avec un jetpacket et la possibilité de prendre le contrôle d&amp;rsquo; une armure/robot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus que la description, c'est la vidéo de gameplay qui m'a convaincu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="310" src="http://www.youtube.com/embed/ES0HewxJX7U?rel=0" width="550"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il parait que c'est le &lt;em&gt;Source Engine&lt;/em&gt;, vieillissant moteur de Half-Life 2 derrière. De très beaux restes !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Microsoft a réussi à signer le jeu en exclusivité sur ses consoles 360 et Xbox One, mais le jeu est aussi prévu sur PC pour l'été prochain.&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/52696144399</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/52696144399</guid><pubDate>Tue, 11 Jun 2013 10:23:00 +0200</pubDate></item><item><title>SC2 jouable gratuitement avec un ami qui a le jeu</title><description>&lt;p&gt;Comment contrer le succès des Free-to-play quand son jeu est payant? Blizzard a la réponse, en ressortant de ses cartons le &amp;ldquo;Spawning&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="tmblr-full" data-orig-height="200" data-orig-width="500"&gt;&lt;img src="https://64.media.tumblr.com/1483104f195045b35f2201558e0d2805/ddc91e89933d648e-3f/s540x810/e64b5c00d7519b1e8569725086c8983780335edc.jpg" data-orig-height="200" data-orig-width="500"/&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Invitez-vos amis qui n'ont pas le jeu à jouer, ils bénéficieront de la même extension que vous gratuitement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://us.battle.net/sc2/en/blog/10145834"&gt;Lire l'annonce officielle&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/52146767574</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/52146767574</guid><pubDate>Tue, 04 Jun 2013 18:31:54 +0200</pubDate><category>sc2</category><category>starcraft</category><category>starcraft 2</category><category>free</category><category>esport</category><category>esports</category></item><item><title>La MLG voit son avenir sur COD</title><description>&lt;p&gt;Le président de la MLG, Mike Sepsoa a répondu à une interview de TheNextWeb.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="tmblr-full" data-orig-height="308" data-orig-width="500"&gt;&lt;img src="https://64.media.tumblr.com/be3c832498f64273bf1168673e198d2d/309de5ecfcb2578e-a4/s540x810/33450153eba7146555e974d0ab594b7097c80421.jpg" data-orig-height="308" data-orig-width="500"/&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On y apprend qu'ils prévoient d'être rentable en 2013 et surtout que leur avenir est sur COD.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;TNW:&lt;/strong&gt; Real talk: Starcraft 2 or League of Legends?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mike Sepso: &lt;/strong&gt;Call of Duty.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://thenextweb.com/insider/2013/06/03/major-league-gaming-hires-an-amazon-ad-exec-to-build-a-global-sales-team-as-it-looks-for-50-revenue-growth-in-2013/"&gt;Lire l'interview complète&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/52133762697</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/52133762697</guid><pubDate>Tue, 04 Jun 2013 13:41:00 +0200</pubDate><category>mlg</category><category>cod</category><category>back ops 2</category><category>future</category><category>esports</category><category>esport</category></item><item><title>Yahoo! officialise le rachat de Tumblr</title><description>&lt;a href="http://www.lemonde.fr/technologies/article/2013/05/20/yahoo-veut-racheter-tumblr-pour-rajeunir-son-image_3380686_651865.html"&gt;Yahoo! officialise le rachat de Tumblr&lt;/a&gt;: &lt;blockquote class="link_og_blockquote"&gt;Le groupe américain a confirmé l'achat de Tumblr pour 1,1 milliard de dollars, soit 300 millions de plus que la valorisation actuelle de la start-up.&lt;/blockquote&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/50905458854</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/50905458854</guid><pubDate>Mon, 20 May 2013 15:30:36 +0200</pubDate><category>tumblr</category><category>yahoo</category><category>rachat</category><category>start-up</category><category>exit</category></item><item><title>The Top Ten Lessons Steve Jobs Taught Us</title><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. To create the future, you can’t do it through focus groups&lt;/strong&gt; – There is a school of thought in management theory that — if you’re in the consumer-facing space building products and services — you’ve got to listen to your customer.  Steve Jobs was one of the first businessmen to say that was a waste of time.  The customers today don’t always know what they want, especially if it’s something they’ve never seen, heard, or touched before.  When it became clear that Apple would come out with a tablet, many were skeptical.  When people heard the name (iPad), it was a joke in the Twitter-sphere for a day.  But when people held one, and used it, it became a ‘must have.’  They didn’t know how they’d previously lived without one.  It became the fastest growing Apple product in its history.  Jobs (and the Apple team) trusted himself more than others.  Picasso and great artists have done that for centuries.  Jobs was the first in business.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les 9 autres à &lt;a href="http://www.forbes.com/sites/ericjackson/2011/10/05/the-top-ten-lessons-steve-jobs-taught-us/"&gt;lire sur Forbes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/40682813638</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/40682813638</guid><pubDate>Wed, 16 Jan 2013 16:07:53 +0100</pubDate><category>apple</category><category>steve jobs</category><category>jobs</category><category>advice</category><category>lesson</category><category>leçon</category><category>conseil</category></item><item><title>Youtube vient de mettre en ligne un redesign du site....</title><description>&lt;img src="https://64.media.tumblr.com/b70fa2bf58de99d4f689c47045cb579f/tumblr_menn0p1WQu1r5fylio1_500.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Youtube vient de mettre en ligne un redesign du site. L'interface colle maintenant à celle de Google+, c'est plutôt joli et facile de s'y retrouver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par contre comme Google+ le contenu est maintenant aligné sur la gauche, mais là ou Google+ prend toute la largeur de l'écran, Youtube reste sur 1200px. Résultat sur un écran en 1980px comme le mien il y a énormément de vide à droite. C'est d'autant plus dommage que le contenu est très serré.&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/37395543426</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/37395543426</guid><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 10:43:37 +0100</pubDate><category>youtube</category><category>redesign</category><category>design</category><category>video</category></item><item><title>Hier Microsoft a dévoilé son nouveau logo. Aujourd'hui nous...</title><description>&lt;img src="https://64.media.tumblr.com/tumblr_m99e2qrX7o1r5fylio1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Hier &lt;a href="http://Microsoft%20a%20d%C3%A9voil%C3%A9%20son%20nouveau%20logo"&gt;Microsoft a dévoilé son nouveau logo&lt;/a&gt;. Aujourd'hui nous apprenons qu'il a été fait avec… Paint. Enfin il aurait pu être fait avec Paint.&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/30098392635</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/30098392635</guid><pubDate>Fri, 24 Aug 2012 14:16:02 +0200</pubDate><category>microsoft</category><category>logo</category><category>paint</category></item><item><title>Après avoir joué des centaines d'heures à CS 1.5, 1.6 puis...</title><description>&lt;img src="https://64.media.tumblr.com/tumblr_m7cnseoBHx1r5fylio1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Après avoir joué des centaines d'heures à CS 1.5, 1.6 puis d'autres centaines d'heures sur CS Source, j'avais réussi à me sevrer pendant 4 longues années. Mais je vous le confesse aujourd'hui, hier soir j'ai franchi une nouvelle étape dans la fin de mon sevrage Counter-Strike, refaire un match (gather). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La faute est à porter à la nouvelle version du jeu Counter-Strike Global Offensive en béta actuellement, sur laquelle je cumule déjà 151 heures de jeu…&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/27473965723</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/27473965723</guid><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 11:31:25 +0200</pubDate><category>cs</category><category>csgo</category><category>counter-strike</category><category>Counter-strike : Global Offensive</category></item><item><title>Valve show developers how to support eSports with Dota 2</title><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/team_logos.jpg" width="540"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Valve continued to be the always innovating developer this week with the announcement of their &lt;a href="http://blog.dota2.com/2012/06/did-you-see-that-kill/" target="_blank"&gt;support for high-end competitive play&lt;/a&gt;. The two major things they announced will hopefully create a new norm for teams and tournament organizers.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Lire la suite de l'article : &lt;a href="http://esportsbusiness.com/valve-show-developers-how-to-support-esports-with-dota-2/"&gt;http://esportsbusiness.com/valve-show-developers-how-to-support-esports-with-dota-2/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/27329659584</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/27329659584</guid><pubDate>Mon, 16 Jul 2012 15:36:00 +0200</pubDate><category>esports</category><category>esport</category><category>dota2</category><category>dota</category><category>team</category><category>gaming</category></item><item><title>The Rise of Costs, the Fall of Gaming</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.notenoughshaders.com/2012/07/02/the-rise-of-costs-the-fall-of-gaming/"&gt;&lt;img align="middle" src="http://tumblr.affinity-web.org/tumblr/image/upload/wii_quote.jpg" width="520px"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;This current generation, developers and publishers are struggling to break even on sales for their games. How can you double or even triple your costs on next gen consoles if you struggle to break even on current gen software?   These companies are setting themselves up for suicide by ignoring simple economics and using poor decision making.  Especially at a time when it only takes one game to bomb/fail to wipe out a studio.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Lire l'article : &lt;a href="http://www.notenoughshaders.com/2012/07/02/the-rise-of-costs-the-fall-of-gaming/"&gt;http://www.notenoughshaders.com/2012/07/02/the-rise-of-costs-the-fall-of-gaming&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/26484072980</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/26484072980</guid><pubDate>Wed, 04 Jul 2012 11:52:00 +0200</pubDate><category>gaming</category><category>jeux-vidéo</category></item><item><title>Photo</title><description>&lt;img src="https://64.media.tumblr.com/tumblr_m5m7nvHK6Z1r5fylio1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/25095326980</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/25095326980</guid><pubDate>Thu, 14 Jun 2012 18:11:55 +0200</pubDate><category>esport</category><category>esports</category><category>mlg</category><category>majorleaguegaming</category><category>sc2</category><category>lol</category></item><item><title>Realtime web avec Pusher</title><description>&lt;p&gt;L’une des tendances actuelles du web est le temps réel. « real-time web » comme disent les anglais. A vrai dire ce concept n’est pas réellement nouveau, nous connaissons tous une application classique du real-time web : le chat. Mais cela n'est pas réservé au chat, cette technologie peut servir à faire des jeux, des outils de collaboration en ligne, ou de visualisation de données… Le tout comme son nom l’indique, en temps réel. Une action faite par un utilisateur est propagée à tous les autres utilisateurs connectés, instantanément, sans rechargement à faire par l’utilisateur.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://pusher.com/"&gt;&lt;img align="middle" src="http://www.welcometosync.com/wp-content/uploads/2012/03/pusher-w-slogan.png" width="540"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p class="MsoNormal"&gt;Des technologies récentes démocratisent ces applications et libèrent la créativité des développeurs, je pense notamment à &lt;a href="http://nodejs.org/"&gt;http://nodejs.org&lt;/a&gt; et tous ses frameworks / plugins liés (&lt;a href="http://nowjs.com/"&gt;http://nowjs.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://expressjs.com"&gt;http://expressjs.com&lt;/a&gt;&amp;hellip;). J’ai récemment découvert une autre technologie de type cloud cette fois, appelée Pusher. Pusher propose une API dans tout un tas de langages (PHP, Ruby, .NET) pour permettre de la communication temps réel. Les tarifs sont simples à comprendre et plutôt compétitif.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;Smashing Magazine a récemment publié &lt;a href="http://coding.smashingmagazine.com/2012/05/09/building-real-time-commenting-system/"&gt;un article / tutoriel&lt;/a&gt; pour comprendre le fonctionnement de Pusher, et montrer comment mettre en place très rapidement un système de commentaires en temps réel. Je me suis servi de mon petit projet de dèv, &lt;a href="http://www.chipsndrink.com"&gt;Chips’n Drink&lt;/a&gt; pour tester ce système. Ainsi les commentaires postés sur les apéros utilisent maintenant cette technologie. Si Bertrand et Robert sont sur la page d’un apéro, Robert commente, Berrand verra instantanément le commentaire. &lt;a href="http://www.chipsndrink.com/apero/apero-ftb-1"&gt;Je vous laisse tester&lt;/a&gt;. Avec deux navigateurs ou même 2 onglets ouverts vous pourrez tester !&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;Progressivement, je vais intégrer Pusher sur d’autres fonctionnalités de Chips’n Drink. Cette technologie, accessible, facile à intégrer, peut dynamiser de nombreux sites !&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/22906955767</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/22906955767</guid><pubDate>Sat, 12 May 2012 17:57:37 +0200</pubDate><category>web</category><category>realtime</category><category>pusher</category><category>nodejs</category></item><item><title>Wolfenstein 3D a 20 ans</title><description>&lt;p&gt;&lt;img align="middle" height="319" src="http://maturegamerpodcast.com/wp-content/uploads/2012/04/l.png" width="482"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wolfenstein 3D vient de fêter ses 20 ans et pour l'occasion, &lt;a href="http://wolfenstein.bethsoft.com/"&gt;une version web est accessible&lt;/a&gt; si vous avez envie d'y (re)jouer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est incroyable de voir l'évolution des jeux vidéo en 20 ans. Avant d'être des jeux au graphisme sublime proche de la réalité, et contenant des scènes d'action dignes de film américain, les FPS n'étaient qu'une bouillie de pixels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wolfenstein 3D est l'un des premiers jeux et en tout cas le premier FPS auquel j'ai joué ! &lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/22729205267</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/22729205267</guid><pubDate>Wed, 09 May 2012 21:50:30 +0200</pubDate><category>wolfenstein</category><category>fps</category><category>old</category></item><item><title>Et si Apple détruisait le jeu vidéo ?</title><description>&lt;p&gt;&lt;img align="middle" src="http://www.lalsace.fr/fr/images/F4F008B4-1546-476A-A03B-EF6BE19A7ED9/ALS_03/le-logo-d-apple-etait-deja-affiche-le-6-mars-2012-sur-la-facade-du-batiment-a-la-veille-de-la-pre.jpg" width="522"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Si le (grand) public semble de plus en plus séduit par les expériences numériques peu coûteuses, voire gratuites, de l'AppStore, si de plus en plus de développeurs semblent s'investir vers les formats iOS&amp;hellip; quelques signaux émergent de plus en plus pour mettre en garde face au miroir aux alouettes ! Le marché des smartphones véritable eldorado ? Pas si sûr&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;La suite de l'article à &lt;a href="http://www.gameblog.fr/news/27986-et-si-apple-detruisait-le-jeu-video"&gt;lire sur gameblog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/19675174985</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/19675174985</guid><pubDate>Wed, 21 Mar 2012 11:38:11 +0100</pubDate><category>apple</category><category>jeux vidéo</category></item><item><title>Aucune idée n'est unique</title><description>&lt;p&gt;Depuis quelques semaines je travaille sur un petit projet : &lt;a href="http://www.chipsndrink.com"&gt;Chips'n Drink&lt;/a&gt;.  Il s'agit d'un outil permettant d'organiser des apéros ou  simplement  des sorties entres amis. Choisissez une date, un ou des lieux  (vos amis  pourront voter pour choisir le lieu retenu), et organisez  vous ensuite  en gérant la liste des courses en commun.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; J'avais identifié  quelques services sur le même principe comme tweetvite, meetup  ou  airvite. Mais depuis, en l'espace de quelques semaines, de nouveaux   projets plus ou moins proches sont sortis sur la toile (plannr, yurplan,   uberlife&amp;hellip;). Le thème de l'organisation d'événements semble inspirer  du  monde.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Cela prouve encore une fois que les idées originales  sont rares, quelqu'un d'autre y aura sans doute déjà pensé. Aucune  idée  n'est vraiment unique. La seule chose qui compte vraiment c'est comment  vous la mettez en œuvre, et surtout comment vous la  faites connaître !&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; En tout cas loin de me décourager, je vais poursuivre le développement  de &lt;a href="http://www.chipsndrink.com"&gt;Chips'n Drink&lt;/a&gt;. Ce projet ayant pour intérêt de me refaire faire  du webdesign et me motiver à apprendre le dev mobile !&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/16074792591</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/16074792591</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 21:46:31 +0100</pubDate><category>idée</category><category>unique</category></item><item><title>Tumblr est l'une des startups hypes du moment (et l'un de mes...</title><description>&lt;img src="https://64.media.tumblr.com/tumblr_lt2miyVFvb1qddv69o1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Tumblr est l'une des startups hypes du moment (et l'un de mes coups de coeur, ce blog est hébergé dessus). En plus d'avoir une traction incroyable, elle attire de plus en plus de marque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dernier exemple en date une petite entreprise de boisson, &lt;a href="http://coca-cola.tumblr.com/"&gt;Coca-Cola&lt;/a&gt;, qui semble avoir tout à fait compris les codes de Tumblr : poster des images / photos.&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/15620875173</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/15620875173</guid><pubDate>Tue, 10 Jan 2012 16:43:44 +0100</pubDate><category>coca cola</category></item><item><title>Less CSS</title><description>&lt;p&gt;Si vous êtes intégrateur ou développeur, vous avez sans doute déjà dû pester contre l'absence de variables, ou de formules mathématiques pour vos fichiers CSS.&lt;/p&gt;
&lt;p class="text_center center"&gt;&lt;a href="http://lesscss.org/"&gt;&lt;img align="middle" height="81" src="http://www.clever-age.com/IMG/png_less-logo.png" width="199"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://lesscss.org/"&gt;Less&lt;/a&gt; résout (enfin) ce problème. Il s'agit d'une surcouche du css, une sorte de nouveau langage. Vous allez pouvoir utiliser des variables, regrouper vos propriétés CSS selon leur ancêtre, utiliser des formules mathématiques. Créer des fonctions pour réutiliser facilement des bouts de CSS et bien plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est très facile à utiliser. En phase de dèv il suffit d'utiliser un parser js fourni qui va s'occuper de recréer le CSS à la volée à partir du fichier less. En production vous allez pouvoir générer votre CSS via &lt;a href="http://nukium.com/developpement-php/lessphp-un-compilateur-less-en-php/"&gt;un compilateur en php&lt;/a&gt; notamment. Vous aurez alors un fichier CSS classique et donc aucune perte de performance.&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/13882527451</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/13882527451</guid><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 20:48:00 +0100</pubDate><category>webdev</category><category>less</category><category>css</category></item><item><title>MLG statistiques circuit 2011</title><description>&lt;p&gt;La ligue Nord-américaine MLG publie des statistiques sur sa saison 2011 : +225% de croissance en nombre de visiteurs uniques sur leur site web (4 millions sur l'année) et un pic à 241 000 spectateurs en même temps sur leur stream. De bien belle stats, à comparer avec les autres évènements d'esport ! 4 millions de visiteurs uniques lissé sur l'année cela ne me parait pas si excessif&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class="text_center"&gt;&lt;a href="http://tumblr.affinity-web.org/tumblr/image/mlg_2011_stats.jpg" title="Voir taille réelle"&gt;&lt;img align="middle" height="520" src="http://tumblr.affinity-web.org/tumblr/image/mlg_2011_stats.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/13876599069</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/13876599069</guid><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 17:40:00 +0100</pubDate><category>mlg</category></item><item><title>Petit interlude musical “Mustard Pimp and Dirtyphonics -...</title><description>&lt;iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F28235655&amp;visual=true&amp;liking=false&amp;sharing=false&amp;auto_play=false&amp;show_comments=false&amp;continuous_play=false&amp;origin=tumblr" frameborder="0" allowtransparency="true" class="soundcloud_audio_player" width="540" height="540"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Petit interlude musical “&lt;em&gt;Mustard Pimp and Dirtyphonics - City Kids” &lt;/em&gt;du Big Beat /  Dustep qu'ils disent&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/13867963069</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/13867963069</guid><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 10:54:00 +0100</pubDate><category>dirtyphonics</category><category>musique</category></item><item><title>Bref j'ai rejoué à CS</title><description>&lt;p&gt;Valve a ouvert la béta privée du nouvel épisode de Counter-Strike le 30 novembre dernier. Cela fait quelques années que je n'avais pas joué à un CS et me revoilà à enchainer les HS (enfin essayer vu mon skill rouillé) sur Counter-Strike : Global Offensive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.vakarm.net/view-news-dedust2-Comparaison-CS-GO-CS-S-2520-fr.html"&gt;&lt;img align="middle" src="http://www.vakarm.net/files/image/NevertorN/csgo/bpb1csgo.jpg" width="520"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu ressemble à CSS en plus joli forcément, le gameplay lui se veut un mix de 1.6 et CSS. C'est assez différent il faut un petit temps d'adaptation, mais le plaisir est là. Pour le moment la béta ne contient que dust2 et dust (modifié), les cartes classiques de CS seront disponibles dans le jeu ainsi que quelques nouvelles. On trouve aussi deux nouvelles grenades, le coktail molotov notamment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais suivre ça de près, en espérant que ce jeu arrive à réunir les communautés 1.6 et CSS. C'est aussi un potentiel jeu pour remplacer 1.6 dans l'esport en compétition, 1.6 étant en sérieux déclin !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href="http://www.vakarm.net/view-news-dedust2-Comparaison-CS-GO-CS-S-2520-fr.html"&gt;site d'actualité Vakarm&lt;/a&gt;, dédié à CSS, poste également  des news sur CSGO, si vous souhaitez vous tenir informé du jeu.&lt;/p&gt;</description><link>https://affinityweb.tumblr.com/post/13725845015</link><guid>https://affinityweb.tumblr.com/post/13725845015</guid><pubDate>Sun, 04 Dec 2011 14:25:20 +0100</pubDate><category>cs</category><category>csgo</category><category>Counter-strike</category><category>Counter-strike : Global Offensive</category></item></channel></rss>
