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	<description>Arqueología Digital</description>
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		<title>Circus Charlie: descubierto un nivel secreto</title>
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		<comments>http://www.arqueologiadigital.com.ar/circus-charlie-nivel-secreto/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 07:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matías</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[Los señores Damián &#8220;80MANIA&#8221; y Germán &#8220;Tatooine&#8221;, dos muchachos argentinos amantes del classic gaming y miembros de Arqueología Digital han descubierto, casi por accidente algo que no aparece en toda Internet: el nivel oculto en Circus Charlie, game que todos conocemos ya sea por haberlo jugado en NES/Family Game o en los arcades. La versión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Circus Charlie (marquesina oficial)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_marquee.png" alt="" width="500" height="179" /></p>
<p>Los señores Damián <a title="80MANIA (Perfil en el foro)" href="../foro/index.php?action=profile;u=14" target="_blank">&#8220;80MANIA&#8221;</a> y Germán <a title="Tatooine (Perfil en el foro)" href="../foro/index.php?action=profile;u=38" target="_blank">&#8220;Tatooine&#8221;</a>, dos muchachos argentinos amantes del classic gaming y miembros de <strong><span style="color: #3366ff;">Arqueología Digital </span></strong>han descubierto, casi por accidente algo que no aparece en toda Internet: el nivel oculto en <em>Circus Charlie</em>, game que todos conocemos ya sea por haberlo jugado en NES/Family Game o en los arcades.<span id="more-915"></span></p>
<p>La versión jugada fue, en efecto <em>Circus Charlie (Centuri)</em>,  emulado en MAME. No se utilizaron cheats ni una versión hackeada. En  sí, es algo que si bien no es complicado de hallar, no hay mención  alguna en toda la web, por lo que dejamos ciertas fotos a modo  ilustrativo para que conozcan el famoso nivel de las camas elásticas en  el agua, al cuál se llega una vez que pasamos con éxito en dos ocasiones  el nivel 3 (camas elásticas).</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Circus Charlie (Centuri)</strong></span><br />
<strong>Rom:</strong><em>circuscc</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_00.gif" alt="" width="224" height="256" /> <img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_01.gif" alt="" width="224" height="256" /></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_02.gif" alt="" width="224" height="256" /> <img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_03.gif" alt="" width="224" height="256" /></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_04.gif" alt="" width="224" height="256" /></em></p>
<p style="text-align: left;">Cómo verán en la secuencia, una vez que concluímos la primer fase cinco veces, nos aparece <strong>&#8220;No more&#8221;</strong> en la pantalla de selección de niveles.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_05.gif" alt="" width="224" height="256" /> <img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_10.gif" alt="" width="224" height="256" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_06.gif" alt="" width="224" height="256" /> <img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_12.gif" alt="" width="224" height="256" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_07.gif" alt="" width="224" height="256" /> <img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_09.gif" alt="" width="224" height="256" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_08.gif" alt="" width="224" height="256" /> <img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_11.gif" alt="" width="224" height="256" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_13.gif" alt="" width="224" height="256" /></p>
<p style="text-align: left;">El resto de los niveles con fotos distintas tomadas en varias ocasiones  que se jugó el mismo nivel con la misma &#8220;ficha&#8221;, simplemente para  aumentar el score y descubrir que los niveles 2, 4 y 5 también muestran  el &#8220;No more&#8221; luego de pasarlos cinco veces. El dilema es el 6º nivel (el  de los odiosos trapecistas) que fue pasado más de cinco veces y  continúa apareciendo.</p>
<p>Y finalmente, con ustedes, el nivel secreto de las camas elásticas&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Circus Charlie (Centuri) (Arcade)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_centuri_14.gif" alt="" width="224" height="256" /></p>
<p style="text-align: left;">Y el respectivo video, con los muchachos jugándolo muy bien (porque posta, el nivel es jodidísimo)&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/I_73C8c5LE0&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=I_73C8c5LE0">www.youtube.com/watch?v=I_73C8c5LE0</a></p></p>
<p style="text-align: left;">Y ya que estamos, un pequeño homenaje a la versión de NES/Family Game que tan buenos momentos nos ha brindado&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Circus Charlie (Japan)</strong></span><br />
<strong>Rom:</strong><em>Circus Charlie (J)</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="alignnone" title="Circus Charlie (Famicom)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_nes_00.gif" alt="" width="256" height="240" /> <img class="alignnone" title="Circus Charlie (Famicom)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_nes_01.gif" alt="" width="256" height="240" /> <img class="alignnone" title="Circus Charlie (Famicom)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_nes_02.gif" alt="" width="256" height="240" /> <img class="alignnone" title="Circus Charlie (Famicom)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_nes_03.gif" alt="" width="256" height="240" /> <img class="alignnone" title="Circus Charlie (Famicom)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_nes_04.gif" alt="" width="256" height="240" /> <img class="alignnone" title="Circus Charlie (Famicom)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/articulos/ccnivels/circus_charlie_nes_05.gif" alt="" width="256" height="240" /><br />
</em></p>
<p><strong>Enlaces relacionados:</strong> <a title="Circus Charlie: descubierto un nivel secreto!!!" href="http://www.arqueologiadigital.com.ar/foro/index.php?topic=2026" target="_blank">Circus Charlie: descubierto un nivel secreto!!!</a> (Foro)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/arqueologiadigitalarg/~4/ENKsvSNewcA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Baby Jo in Going Home</title>
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		<comments>http://www.arqueologiadigital.com.ar/baby-jo-in-going-home/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 04:12:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matías</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clásicos de PC]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[PC – Loriciel – 1991 – Plataformas 2D ¿Un súper héroe con pañales? algo poco común para un video game, y aunque a simple vista parezca un juego pelotudo, termina siendo un plataformero 2D bastante complicadito.Sin demasiados preámbulos, nos metemos en los pequeños pies de un infante que debe atravesar una serie de intrincadas fases [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>PC – Loriciel – 1991 – Plataformas 2D</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="alignnone" title="Baby Jo in Going Home (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/babyjo00.gif" alt="" width="320" height="200" /></strong></p>
<p style="text-align: left;">¿Un súper héroe con pañales? algo poco común para un video game, y aunque a simple vista parezca un juego pelotudo, termina siendo un plataformero 2D bastante complicadito.<span id="more-908"></span>Sin demasiados preámbulos, nos metemos en los pequeños pies de un infante <img class="alignleft" title="Baby Jo in Going Home (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/babyjo01.gif" alt="" width="320" height="200" />que debe atravesar una serie de intrincadas fases a través de bosques, cavernas y otros ecosistemas con personajes siniestros cómo la nube que arroja rayos, la abeja con cara de mala y los gusanos. Esporádicamente, aparecerá un pato cuyo parecido a Daffy Duck es increíble para brindarnos algún que otro consejo. En el medio de todo, una serie de power-ups nos irán dando algún que otro empujoncito (queda claro que cuándo me refiero a &#8220;power ups&#8221; todos pensamos en pañales y mamaderas), para que, aún así, el juego sea un quilombo total. Demasiado dificultoso e intrincado por momentos. Inclusive demasiado para un game de este género.</p>
<p style="text-align: left;">Los gestos y movimientos del personaje son bastante elocuentes y graciosos, puesto que después de todo, estamos manejando a un bebé. ¿Qué quiero <img class="alignright" title="Baby Jo in Going Home (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/babyjo02.gif" alt="" width="320" height="200" />decir con esto? que tengan cuidado con las caídas desde gran altura, con todo lo que queme, con todo lo que pique y ni hablar de asombrarnos por si al pequeño protagonista se le ocurre chuparse el dedo o ponerse nervioso por falta de alimento. Mi mejor consejo es que tengan paciencia, aún para los que son viejos jugadores de plataformeros cómo yo, porque cómo bien comentaba, es un juego que presenta un desafío enorme. Aseguradísimas un par de partidas al menos cómo para terminar de agarrarle la mano.</p>
<p style="text-align: left;">La parte gráfica es bastante buena, no demasiado detallada pero agradable visualmente, con un entorno caricaturesco acorde a la temática. Con la <img class="alignleft" title="Baby Jo in Going Home (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/babyjo03.gif" alt="" width="320" height="200" />música ocurre más o menos lo mismo, con ciertas melodías de tono casi humorístico o infantil. Efectos de sonido, no hay, aunque por un lado, creo que fue una buena maniobra por parte de los programadores, porque pocas cosas en la vida &#8211; aunque con esta frase me tilden de insensible &#8211; son tan molestas cómo el llanto de un bebé histérico. Okay, sigamos con la jugabilidad: aceptable. Con las flechas nos movilizamos y con la barra espaciadora saltamos. El scroll es suave al igual que todos nuestros movimientos. Digamos, bien típico de los juegos de PC viejitos. En definitiva, lo recomiendo, aunque no sea precisamente una gloria.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Baby Jo in Going Home (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/babyjo04.gif" alt="" width="320" height="200" /></p>
<p><strong>Gráficos:</strong> 7<br />
<strong>Sonido:</strong> 6<br />
<strong>Jugabilidad:</strong> 6</p>
<p><strong>Lo bueno: </strong>El entorno del game. El protagonista.<br />
<strong>Lo malo:</strong> Lo complicaron un poco al pedo. El concepto de un juego de plataformas, es en parte, la fluidez.<br />
<strong>Jugar de nuevo:</strong> Sí.</p>
<p><strong>Total:</strong> 6</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Baby Jo in Going Home (PC)" href="http://www.arqueologiadigital.com.ar/abandon/baby_jo_in_going_home.rar" target="_blank"><img class="alignnone" title="Descargar!!!" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/disk_dow.jpg" alt="" width="118" height="50" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Descarga directa para tu PC.<br />
<strong>Tamaño del archivo: </strong>294 Kb.</p>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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		<item>
		<title>Ruckus Poker</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/arqueologiadigitalarg/~3/rqOG9cv15Zo/</link>
		<comments>http://www.arqueologiadigital.com.ar/ruckus-poker/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 14:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matías</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clásicos de PC]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[crespo]]></category>
		<category><![CDATA[poker]]></category>
		<category><![CDATA[ruckus]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>
		<category><![CDATA[villa]]></category>

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		<description><![CDATA[PC – Villa Crespo Software – 1992 – Casino/Cartas Estamos ante un interesante game dónde podremos disputar diversos juegos de cartas con la baraja francesa. Si bien puede que este género esté bastante quemado, Ruckus Poker trata de agregarle algo de picante para darle su cuota de originalidad. Ante todo, y lo que más me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>PC – Villa Crespo Software – 1992 – Casino/Cartas</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="alignnone" title="Ruckus Poker (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/ruckpo00.gif" alt="" width="320" height="175" /></strong></p>
<p style="text-align: left;">Estamos ante un interesante game dónde podremos disputar diversos juegos de cartas con la baraja francesa. Si bien puede que este género esté bastante quemado, <em>Ruckus Poker </em>trata de agregarle algo de picante para darle su cuota de originalidad.<span id="more-892"></span></p>
<p style="text-align: left;">Ante todo, y lo que más me llamó la atención &#8211; seguramente al que estuvo atento también &#8211; es el nombre de la empresa desarrolladora, por lo que investigué un poco y no, no es argentina, sino que su dueño nació y se crió acá, por lo que tuvo la copada idea de darle el nombre de un barrio porteño. <img class="alignleft" title="Ruckus Poker (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/ruckpo01.gif" alt="" width="320" height="175" />Volviendo a lo que nos respecta, <em>Ruckus Poker</em> nos brinda la chance de jugar algunas de las siguientes variantes del poker tradicional: 5 Card Stud, 7 Card Stud, Hi Chicago y Texas Hold&#8217;em (el que la mayoría conoce) o simplemente, hacer un mix de todos juntos. Por consecuencia, e independientemente del juego que elijamos, debemos asignar un &#8220;dealer&#8221; (&#8220;repartidor&#8221;, para los muchachos) y escoger dos players más de una lista que asciende a ocho:  Marna, Tex, Nasty, Luu, Granny, Phil, Gramps y Bill, cada uno de ellos, con diversas características a la hora de jugar.</p>
<p>Dichos jugadores virtuales no cambiarán su manera de juego en ningún momento, así cómo no tendrán ningún escrúpulo en pensar alguna que otra cosa copada (o no) que también podremos visualizar en pantalla.<img class="alignright" title="Ruckus Poker (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/ruckpo02.gif" alt="" width="320" height="175" /> Sin duda alguna, esto puede resultarnos de gran ayuda si sabemos concentrarnos y aprovechar la situación. De una forma u otra, y más allá de la experiencia que tenga uno jugando poker, no va a resultar demasiado complicado poder ganarse unos billetes ante esta manga de personajes bizarros y retorcidos. Y Si por alguna razón o casualidad se nos llegase a complicar algo, tenemos diversas opciones y menúes de ayuda que nos orientaran de una manera muy eficaz, tanto para aprender a jugar, cómo para conocer más a fondo a nuestros rivales.</p>
<p>Los gráficos no son nada del otro mundo, pero tampoco son horribles, todo realizado en un entorno caricaturesco. El sonido no se tiene en cuenta al igual que la música y la jugabilidad ofrece una dinámica bastante interesante, <img class="alignleft" title="Ruckus Poker (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/ruckpo03.gif" alt="" width="320" height="175" />ya que no es para nada lento ni tampoco es de esos juegos de cartas dónde nunca te toca absolutamente nada y te tenés que comer manos enteras sin poder siquiera apostar un par de fichas. Interesante para practicar un ratito de cartas por si se te llega a caer tu conexión a Internet o simplemente, por si no tenés un mango encima cómo para destinarlo a una apuesta real. Te cuento: para jugarlo, ejecutá directamente el archivo &#8220;CBS16.BAT&#8221;, porque es demasiado probable que el &#8220;POKER.EXE&#8221; no te funcione, aún en DosBox.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Ruckus Poker (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/ruckpo04.gif" alt="" width="320" height="175" /></p>
<p><strong>Gráficos:</strong> 7<br />
<strong>Sonido:</strong> /<br />
<strong>Jugabilidad:</strong> 7</p>
<p><strong>Lo bueno: </strong>Varios juegos de poker. Los personajes.<br />
<strong>Lo malo:</strong> Por momentos, puede resultar algo lerdo.<br />
<strong>Jugar de nuevo:</strong> Why not?</p>
<p><strong>Total:</strong> 7</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Ruckus Poker (PC)" href="http://www.arqueologiadigital.com.ar/abandon/ruckus_poker.rar" target="_blank"><img class="alignnone" title="Descargar!!!" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/disk_dow.jpg" alt="" width="118" height="50" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Descarga directa para tu PC.<br />
<strong>Tamaño del archivo: </strong>344 Kb.</p>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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		<item>
		<title>BOLO</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/arqueologiadigitalarg/~3/nhLkM6V2UxA/</link>
		<comments>http://www.arqueologiadigital.com.ar/bolo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 19:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matías</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clásicos de PC]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[bolo]]></category>
		<category><![CDATA[II]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.arqueologiadigital.com.ar/?p=877</guid>
		<description><![CDATA[PC – MrRM – 1993 – Arcade Si bien el game es de 1993, parece de 1700. ¿El motivo? estamos ante una remake no oficial del título del mismo nombre pero lanzado en la computadora Apple II por Elvyn Software en 1982. Ah, sí, es un simulador de tanques. Fue inevitable para mí ver &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>PC – MrRM – 1993 – Arcade</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="BOLO (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/bolo00.gif" alt="" width="320" height="200" /></p>
<p style="text-align: left;">Si bien el game es de 1993, parece de 1700. ¿El motivo? estamos ante una remake no oficial del título del mismo nombre pero lanzado en la computadora Apple II por Elvyn Software en 1982. Ah, sí, es un simulador de tanques.<span id="more-877"></span></p>
<p>Fue inevitable para mí ver &#8211; y jugar &#8211; <em>BOLO</em> y pensar en <em>Battle City</em>, que bien disfrutaba cuándo era chico en Family Game. Sin embargo, mientras más lo probaba, más extrañaba el segundo mencionado. Lo que para muchos fue un c<img class="alignleft" title="BOLO (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/bolo01.gif" alt="" width="320" height="200" />lásico para su Apple II, a mi me parece uno más del montón. Básicamente, lo que debemos hacer es manejar a nuestro tanque alrededor de un laberinto que previamente generamos con el claro objetivo de, radar mediante, ubicar otros tanques enemigos y destruirlos. El tanque en cuestión se mueve 360º y dispara en todas las direcciones, con la posibilidad de girar el cañón. Claro que para hacer esto, debemos usar las cuatro teclas del teclado, cambiar el arma con el 1 y el 2 y disparar con el 3. Brindo este detalle por dos motivos: el primero, porque no se pueden configurar las teclas y el segundo, porque esta combinación que viene por &#8220;default&#8221; hace prácticamente imposible jugarlo correctamente sin generarnos futuras artritis.</p>
<p>Datos complementarios para nuestra misión: independientemente de destruir a los tanques, debemos arrasar con las bases dónde se ubican (6 en<img class="alignright" title="BOLO (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/bolo02.gif" alt="" width="320" height="200" /> total), cada una de ellas, produciendo enemigos cómo si fueran hierba mala. Conforme vayamos avanzando, otros tipos de tanques irán a nuestro acecho, algunos con más velocidad de movimiento y otros con más ventaja en cuánto a la velocidad del disparo y cadencia cíclica. No te preocupes, es muy difícil y frustrante llegar hasta esa instancia. ¿Power-ups? olvidate. Más te vale que intentes acelerar y desacelerar mientras maniobrás con la chatarra que manejás. Por algo también nos dan tantas vidas&#8230;</p>
<p>En la parte gráfica mucho no hay para acotar. Se ha mantenido dentro de todo fiel a su versión original y los píxeles dan <img class="alignleft" title="BOLO (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/bolo03.gif" alt="" width="320" height="200" />lugar a la imaginación. Música no hay y los efectos de sonido son acordes. Sin lugar a dudas, el factor más nefasto de todos es la jugabilidad, ya que la idea es poder disfrutarlo con algún joystick análogo, no con cuatro teclas. Resumiendo: buena remake, buen game para perder quince frustrantes minutos y además, pesa menos de 10 Kb, así que tu PC va a poder resistirlo juntando bytes al pedo. Sin duda alguna tenés que estar bastante quemado como yo o ser un old school gamer bien &#8220;underground&#8221; para ponerte con esto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="BOLO (PC)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/pc/bolo04.gif" alt="" width="320" height="200" /></p>
<p><strong>Gráficos:</strong> 6<br />
<strong>Sonido:</strong> 4<br />
<strong>Jugabilidad:</strong> 2</p>
<p><strong>Lo bueno: </strong>Una remake copada de un juego muy viejo para una home computer.<br />
<strong>Lo malo:</strong> La puta jugabilidad. Prácticamente, determina todo.<br />
<strong>Jugar de nuevo:</strong> Si sos sadomasoquista.</p>
<p><strong>Total:</strong> 4</p>
<p style="text-align: center;"><a title="BOLO (PC)" href="http://www.arqueologiadigital.com.ar/abandon/bolo.rar" target="_blank"><img class="alignnone" title="Descargar!!!" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/disk_dow.jpg" alt="" width="118" height="50" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Descarga directa para tu PC.<br />
<strong>Tamaño del archivo: </strong>10 Kb.</p>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
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		<title>Inaugurada la sección “Colecciones”</title>
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		<comments>http://www.arqueologiadigital.com.ar/inaugurada-la-seccion-colecciones/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 06:27:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matías</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hemos inaugurado en nuestra web una nueva sección que propone un espacio para que coleccionistas y gamers de toda Latinoamérica puedan compartir mediante fotos su colección, memorabilia o playrooms. ¿Querés acceder? ¿enviarnos tu material? click aquí. Enlaces relacionados: Arqueología Digital &#8211; &#8220;Colecciones &#38; Playrooms&#8221; (Foro) Fotos de Colecciones en Web de AD (Topic Oficial)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hemos inaugurado en nuestra web una nueva sección que propone un espacio para que coleccionistas y gamers de toda Latinoamérica puedan compartir mediante fotos su colección, memorabilia o playrooms.</p>
<p>¿Querés acceder? ¿enviarnos tu material? click <a title="Arqueología Digital - Colecciones" href="http://www.arqueologiadigital.com.ar/colecciones/" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p><strong>Enlaces relacionados:</strong> <a title="Arqueología Digital - Foro &quot;Colecciones &amp; Playrooms&quot;" href="http://www.arqueologiadigital.com.ar/foro/index.php?board=8.0" target="_blank">Arqueología Digital &#8211; &#8220;Colecciones &amp; Playrooms&#8221;</a> (Foro)<br />
<a title="Fotos de Colecciones en Web de AD" href="http://www.arqueologiadigital.com.ar/foro/index.php?topic=1890.0" target="_blank">Fotos de Colecciones en Web de AD</a> (Topic Oficial)</p>
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		<title>Historia de los FPS en video</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 06:49:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matías</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gracias a un tal &#8220;Balgorg&#8221;, usuario de YouTube, podemos disfrutar hoy por hoy de lo que el muchacho, con bastante esfuerzo, se ha dedicado a invertir tiempo: unos videos compilatorios con una cantidad importantísima de juegos FPS. Hasta el momento, lleva 29, pero según el autor, planea llegar hasta los tiempos actuales. Tres videos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a un tal &#8220;Balgorg&#8221;, usuario de <a title="YouTube.com" href="http://www.youtube.com" target="_blank">YouTube</a>, podemos disfrutar hoy  por hoy de lo que el muchacho, con bastante esfuerzo, se ha dedicado a  invertir tiempo: unos videos compilatorios con una cantidad  importantísima de juegos FPS.</p>
<p>Hasta el momento, lleva 29, pero según el autor, planea llegar hasta los tiempos actuales.</p>
<p>Tres videos de yapa, para que vean un adelanto&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aipGP5oAuWQ&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
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<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=aipGP5oAuWQ">www.youtube.com/watch?v=aipGP5oAuWQ</a></p><span id="more-871"></span></p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="425" height="355">
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</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0uXZxDzqHIo">www.youtube.com/watch?v=0uXZxDzqHIo</a></p></p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6x9FkbLwO0s">www.youtube.com/watch?v=6x9FkbLwO0s</a></p></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Enlaces relacionados:</strong> <a title="Balgorg's FPS Channel" href="http://www.youtube.com/user/Balgorg" target="_blank">Balgorg&#8217;s FPS Channel</a> (Canal Oficial)<br />
<a title="Historia de los FPS en video" href="http://www.arqueologiadigital.com.ar/foro/index.php?topic=1978.0" target="_blank">Historia de los FPS en video</a> (Foro)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/arqueologiadigitalarg/~4/gwEhCnHQbGA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Fatal Fury 2</title>
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		<comments>http://www.arqueologiadigital.com.ar/fatal-fury-2-genesis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 13:26:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matías</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Genesis – Takara – 1994 – Fighting A mediados de los años &#8217;90, y cuándo todo el mundo tenía consolas de 16 bits pero añoraban una Neo Geo, la empresa Takara se encargaba de &#8220;portearlos&#8221; para nuestros sistemas. Eventualmente, salían conversiones bastante mediocres, pero alguna que otra, se rescataba. Fatal Fury 2 es uno de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Genesis – Takara – 1994 – Fighting</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter" title="Fatal Fury 2 (Genesis)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/genesis/ffury200.gif" alt="" width="256" height="224" /></strong></p>
<p style="text-align: left;">A mediados de los años &#8217;90, y cuándo todo el mundo tenía consolas de 16 bits pero añoraban una Neo Geo, la empresa Takara se encargaba de &#8220;portearlos&#8221; para nuestros sistemas. Eventualmente, salían conversiones bastante mediocres, pero alguna que otra, se rescataba. <em>Fatal Fury 2</em> es uno de esos casos.<span id="more-812"></span></p>
<p style="text-align: left;">La historia, un tanto resumida, nos ubica luego del primer torneo de &#8220;The King of Fighters&#8221;, organizado en South Town, dónde el capo de la mafia, Geese Howard, es derrotado por Terry Bogard, ayudado al mismo tiempo por Andy <img class="alignleft" title="Fatal Fury 2 (Genesis)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/genesis/ffury201.gif" alt="" width="256" height="224" />Bogard y Joe Higashi. Humillado, Geese se recluye para sanar sus heridas, cuándo de manera casi inesperada, su medio hermano alemán Wolfgang Krauser lo encuentra y decide armar otro torneo para aplastar a todos los rivales que se presenten y de paso, vengar a su familiar. Ya con la posibilidad de elegir a todos los personajes disponibles &#8211; a diferencia de la primera versión, dónde sólamente podíamos desenvolvernos con Terry, Andy y Joe &#8211; podemos comenzar a disputar dicha competición en el modo de juego normal o en su defecto, en un &#8220;Survival Match&#8221;. Este último, sirve más que nada cómo práctica, en una lucha contra otro jugador o la computadora, en un 5 contra 5. La particularidad de este modo además es el hecho de poder seleccionar a los cuatro jefes: Billy Kane, Axel Hawk, Laurence Blood y Krauser.</p>
<p style="text-align: left;">¿El resto de los competidores? Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi (infaltables), Big Bear (Raiden en la primera versión), Jubei Yamada, Cheng<img class="alignright" title="Fatal Fury 2 (Genesis)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/genesis/ffury202.gif" alt="" width="256" height="224" /> Sinzan, Mai Shiranui y Kim Kaphwan. Personajes bastante diferentes entre sí y con un gran repertorio de habilidades y movimientos especiales, pero con algo en común en lo que respecta a la jugabilidad del game: todos estos trucos y maniobras son bastante complicadas de realizar. Así es, necesitaremos bastante práctica para poder llegar a dominar bastante bien a un luchador, y ni hablar si queremos saber usar mediánamente a cualquiera. Siguiendo por la misma línea, esta saga siempre tuvo algo innovador: los planos. Prácticamente todos los niveles nos permiten combatir en el clásico plano frontal 2D, aunque con ciertos golpes o movimientos, podemos pasar rápidamente a un plano más alejado y cercano al fondo. Un detalle no por demás interesante y eventualmente, estratégicamente copado.</p>
<p style="text-align: left;">Los gráficos son buenos, con personajes que además poseen un tamaño <img class="alignleft" title="Fatal Fury 2 (Genesis)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/genesis/ffury203.gif" alt="" width="256" height="224" />mayor a su anterior versión y detalles interesantes, cómo el cambio de día a atardecer y/o noche entre un round y otro. Mucho detalle, mucho paisaje colorido, pero desde ya, incomparable con la versión de Neo Geo. La música y el sonido intentan tener su buen aporte, pero son simplemente limitados por las capacidades técnicas de la consola.  La dificultad es bastante elevada, por lo que si hacemos un mix entre este factor y la jugabilidad mencionada anteriormente, nos encontramos con un auténtico desafío para cualquier gamer o amante de este género de luchas, o simplemente, un juego más que tuvimos la chance de disfrutar cinco minutos y en el cuál perdimos rápidamente aún en dificultad &#8220;Easy&#8221;. A no confundirse, el game no es pésimo, pero teniendo competidores directos como <em>Mortal Kombat II</em> o <em>Super Street Fighter II</em>, queda muy atrás.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Fatal Fury 2 (Genesis)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/genesis/ffury204.gif" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p><strong>Gráficos:</strong> 8<br />
<strong>Sonido:</strong> 6<br />
<strong>Jugabilidad:</strong> 7</p>
<p><strong>Lo bueno:</strong> A mi criterio, uno de los mejores ports de Takara para un sistema de 16 bits.<br />
<strong>Lo malo:</strong> La extrema dificultad que acompaña la complicación para realizar los movimientos especiales. El sonido.<br />
<strong>Jugar de nuevo:</strong> Si le agarrás la mano&#8230;</p>
<p><strong>Total:</strong> 7</p>
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		<title>Sonic 2 XL (Hack)</title>
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		<comments>http://www.arqueologiadigital.com.ar/sonic-2-xl-hack-genesis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 02:37:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matías</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sin duda alguna, este tiene que ser el hack del año: al poco tiempo de tener una ROM disponible de Super Mario Bros. para Genesis, ahora contamos con una particular versión de Sonic, en la que nos encontraremos con que la ingesta contínua de anillos, engorda al erizo&#8230; y muere por agitarse demasiado. www.youtube.com/watch?v=lGKeFd4MKqE Enlaces [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin duda alguna, este tiene que ser el hack del año: al poco tiempo de tener una ROM disponible de <em>Super Mario Bros.</em> para Genesis, ahora contamos con una particular versión de Sonic, en la que nos encontraremos con que la ingesta contínua de anillos, engorda al erizo&#8230; y muere por agitarse demasiado.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lGKeFd4MKqE&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1&amp;" />
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</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lGKeFd4MKqE">www.youtube.com/watch?v=lGKeFd4MKqE</a></p></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Enlaces relacionados:</strong> <a title="Sonic Retro Forums - Sonic 2 XL" href="http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=21739" target="_blank">Sonic Retro Forums -- Sonic 2 XL</a> (Topic Oficial)<br />
<a title="Sonic 2 XL (hack)" href="http://www.arqueologiadigital.com.ar/foro/index.php?topic=1948" target="_blank">Sonic 2 XL (hack)</a> (Foro)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/arqueologiadigitalarg/~4/yJsZTQmm-84" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Star Hawk</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 04:56:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matías</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Game Boy – Accolade – 1992 – Shoot&#8217;em Up Cómo capitán de la nave exploradora &#8220;Star Hawk&#8221; &#8211; nunca estuve muy seguro si se escribe separado o todo junto &#8211; nuestra misión es precisamente aventurarnos en el maléfico imperio de Axtar. Tal cómo estabas pensando, todos los alienígenas y sus respectivas mutaciones se te van [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Game Boy – Accolade – 1992 – Shoot&#8217;em Up</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter" title="Star Hawk (Game Boy)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/gameboy/starha00.gif" alt="" width="160" height="144" /></strong></p>
<p>Cómo capitán de la nave exploradora &#8220;Star Hawk&#8221; &#8211; nunca estuve muy seguro si se escribe separado o todo junto &#8211; nuestra misión es precisamente aventurarnos en el maléfico imperio de Axtar. Tal cómo estabas pensando, todos los alienígenas y sus respectivas mutaciones se te van a venir encima.<span id="more-794"></span></p>
<p>Ante nosotros, tenemos un shoot&#8217;em up que poco desafío puede presentar a <img class="alignleft" title="Star Hawk (Game Boy)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/gameboy/starha01.gif" alt="" width="160" height="144" />cualquier maniático del género cómo yo, pero no deja de tener su lado atractivo, más que nada por ser uno de los pocos del género para la primera portátil de Nintendo. Cómo bien comentábamos más arriba, al contar un poco el trasfondo, nos encontramos con una serie de niveles en vista horizontal dónde conforme vamos avanzando, nos topamos con toda clase de criaturas para matar y obstáculos para esquivar &#8211; paredes y rayos láser, por ejemplo -.</p>
<p>Para motivar un poco el viaje, obviamente obtendremos una serie de <img class="alignright" title="Star Hawk (Game Boy)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/gameboy/starha02.gif" alt="" width="160" height="144" />power-ups, que proporcionan mejoras a la nave, escudos o disparos más intensos y fuertes. Eventualmente, y aún con todos los chiches, si nos tocan una vez, perdemos una vida. Al final de cada etapa nos recibirá un jefe de turno, que por suerte son bastante sencillos de erradicar. Precisamente, el game en sí es bastante fácil, tal vez no tanto por la dificultad en sí, sino por todos los elementos que se nos proporcionan (léase: passwords y continuar desde el nivel donde perdimos). Por eso decía que el game presenta un desafío paupérrimo. ¿Otro factor en contra? demasiado corto: tan sólo cinco niveles que para el momento que lo terminamos, nos deja con algún gustito a poco, más allá del hecho de poder volver a jugarlo y/o finalizarlo en otro nivel de dificultad.</p>
<p>Gráficamente es aceptable, destacando por momentos el nivel de detalle y <img class="alignleft" title="Star Hawk (Game Boy)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/gameboy/starha03.gif" alt="" width="160" height="144" />asimismo el scroll aplicado. Claro que el hecho de jugarlo en una pantalla tan pequeña no permite apreciar todos los detalles. La música y los sonidos son también válidos de mencionar, aunque por momentos, las melodías pueden ser algo irritantes. ¿Jugabilidad? cómoda, sin dudas, con buenos movimientos y respuestas por parte de la nave espacial. Reitero: los puntos que se le restan al juego no son por su calidad, sino por su cantidad. Concluyendo, es un título tal vez poco nombrado, pero &#8220;jugable&#8221;, sin duda.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Star Hawk (Game Boy)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/gameboy/starha04.gif" alt="" width="160" height="144" /></p>
<p><strong>Gráficos:</strong> 7<br />
<strong>Sonido:</strong> 6<br />
<strong>Jugabilidad:</strong> 8</p>
<p><strong>Lo bueno:</strong> Un interesante y balanceado shoot&#8217;em up o &#8220;mata-marcianos&#8221;.<br />
<strong>Lo malo:</strong> Demasiados elementos que lo convierten en un game fácil de terminar en una tarde que estés al pedo.<br />
<strong>Jugar de nuevo:</strong> Qué se yo&#8230; tal vez.</p>
<p><strong>Total:</strong> 7</p>
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		<title>Greendog: The Beached Surfer Dude!</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 03:13:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matías</dc:creator>
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		<category><![CDATA[genesis]]></category>
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		<description><![CDATA[Genesis – SEGA – 1992 – Plataformas 2D Sin lugar a dudas, un personaje creado por SEGA que poco ha trascendido a lo largo de los años es justamente Greendog. De hecho, es más que probable que sólo los que hemos disfrutado de este sistema de 16 bits en su época lo recordemos. ¿El motivo? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Genesis – SEGA – 1992 – Plataformas 2D</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter" title="Greendog: The Beached Surfer Dude! (Genesis)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/genesis/greend00.gif" alt="" width="320" height="224" /><br />
</strong></p>
<p style="text-align: left;">Sin lugar a dudas, un personaje creado por SEGA que poco ha trascendido a lo largo de los años es justamente Greendog. De hecho, es más que probable que sólo los que hemos disfrutado de este sistema de 16 bits en su época lo recordemos. ¿El motivo? un plataformero que quedo algo &#8220;incompleto&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-763"></span>La trama nos centra en el muchacho &#8211; o sea, Greendog &#8211; que se encuentra de vacaciones en cierto destino del Caribe su<img class="alignleft" title="Greendog: The Beached Surfer Dude! (Genesis)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/genesis/greend01.gif" alt="" width="320" height="224" />rfeando, hasta que algo insólito ocurre: al estrellarse en la arena, un extraño pero hermoso collar de oro aparece colgado en su cuello. Una chica exuberante en bikini rojo, que se ve que pasaba por la playa, le informa que para quitárselo, debe encontrar el tesoro azteca, roto en seis partes y repartido en diversas islas caribeñas. Para colmo, el pendiente provoca que todas las criaturas vivas lo ataquen repentinamente, y lo más importante de todo&#8230; ¡tampoco puede surfear! ante esta pesadilla, nos metemos de lleno en lo que es el video game, que cómo bien comentaba, bien podría haber sido un excelente game de plataformas, pero quedó algo mediocre.</p>
<p>La movilidad del jugador es bastante particular, puesto que el lungo personaje realiza unos <img class="alignright" title="Green Dog: The Beached Surfer Dude! (Genesis)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/genesis/greend02.gif" alt="" width="320" height="224" />saltos que por momentos, parecen indomables, y estira su cuerpo para disparar &#8220;frisbees&#8221; (nuestra arma, &#8220;discos voladores&#8221; para los muchachos) de una manera más que exagerada. Esto claro, nos hace perder un tanto el control y por ende, perder vida. Una barra de energía nos brinda dicha información de salud, que se recupera fácilmente, ya que en cada nivel hay una especie de insignia o elemento en particular (tótems y pelícanos, por ejemplo) que al dispararle, nos proporcionará alimentos y bebidas diversas. En paralelo, una serie de power-ups cómo ser un paraguas y un frisbee automático, se presentan para darnos una mano.</p>
<p>Los niveles son totalmente lineales, pero por momentos, bastante <img class="alignleft" title="Greendog: The Beached Surfer Dude! (Genesis)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/genesis/greend03.gif" alt="" width="320" height="224" />complicados, en gran parte, por la jugabilidad y los obstáculos que se presentan en proporción a esta. Cabe destacar desde ya, los niveles intermedios dónde nos manejaremos mediante nuestro &#8220;pedal-copter&#8221; hasta llegar al siguiente destino. Los gráficos son buenos, aunque no de lo mejor que podría ofrecer la Genesis. Todo está ambientado en un entorno tropical dónde la música es el plato fuerte, con suaves melodías que nos hacen creer que estamos en el paraíso. El sonido FX, sin duda algunas la caga. Nefasto al ciento por ciento, con ruidos que parecen hechos con la Commodore 64. Toda esta serie de factores, más el poco carisma del personaje, sin duda alguna disminuyen el game, que a pesar de las críticas, merece ser jugado.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Greendog: The Beached Surfer Dude! (Genesis)" src="http://www.arqueologiadigital.com.ar/adreviews/genesis/greend04.gif" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p><strong>Gráficos:</strong> 7<br />
<strong>Sonido:</strong> 7<br />
<strong>Jugabilidad:</strong> 5</p>
<p><strong>Lo bueno:</strong> Uno de los primeros games de plataforma para el sistema.<br />
<strong>Lo malo:</strong> Los movimientos del personaje. El sonido.<br />
<strong>Jugar de nuevo:</strong> Es probable.</p>
<p><strong>Total:</strong> 6</p>
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