<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" version="2.0">

<channel>
	<title>Весь Бильярд.net</title>
	
	<link>http://allbilliard.net</link>
	<description>Весь бильярд. Сайт о бильярде, про бильярд и обо всем, что связано с ним: советы, статьи, новости, аксессуары, оснащение, оборудование и многое другое.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 27 May 2010 16:07:29 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/allbilliard" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="allbilliard" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Правила игры в «Комбинированную пирамиду» (»Московскую пирамиду», «Сибирку»)</title>
		<link>http://allbilliard.net/pravila-kombinirovannaya-piramida-moskovskaya-piramida-sibirka/</link>
		<comments>http://allbilliard.net/pravila-kombinirovannaya-piramida-moskovskaya-piramida-sibirka/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 16:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Весь бильярд]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Русский бильярд]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://allbilliard.net/?p=583</guid>
		<description><![CDATA[При игре в &#171;Комбинированную пирамиду&#187; (&#187;Московскую пирамиду&#187;, &#187; Сибирку&#187;) следует руководствоваться &#171;Общими правилами Пирамиды&#187;, а также приведенными ниже правилами.
Приведенные в данной статье примечания не относятся к официальным правилам пирамиды.
Правила игры в &#171;Комбинированную пирамиду&#187; (&#187;Московскую пирамиду&#187;, &#187; Сибирку&#187;)
1. Цель игры.
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2. Используемые шары.
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">При игре в &laquo;Комбинированную пирамиду&raquo; (&raquo;Московскую пирамиду&raquo;, &raquo; Сибирку&raquo;) следует руководствоваться <a href="http://allbilliard.net/obshhie-pravila-piramidnyx-igr/" target="_blank">&laquo;Общими правилами Пирамиды&raquo;</a>, а также приведенными ниже правилами.</p>
<p style="text-align: justify;">Приведенные в данной статье примечания не относятся к официальным правилам пирамиды.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Правила игры в &laquo;Комбинированную пирамиду&raquo; (&raquo;Московскую пирамиду&raquo;, &raquo; Сибирку&raquo;)</h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. Цель игры.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. Используемые шары.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости), используемых в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. Исходная расстановка шаров.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">(см. п.8.1 и п.8.2 <a href="http://allbilliard.net/obshhie-pravila-piramidnyx-igr/" target="_blank">&laquo;Общих правил Пирамиды&raquo;</a>)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. Начальный удар (разбитие пирамиды).</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п.12 <a href="http://allbilliard.net/obshhie-pravila-piramidnyx-igr/" target="_blank">&laquo;Общих правил Пирамиды&raquo;</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. Правила ведения игры:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">5.1. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.</p>
<p style="text-align: justify;">5.2. Взамен забитого битка играющий снимает со стола один из прицельных шаров по своему выбору и получает право на премиальный удар битком с руки из дома в соответствии с п. 21 &laquo;Общих правил Пирамиды&raquo;.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Примечание: в «Сибирке», после забития битка игроком, шар с игры снимает соперник. Игрок продолжает игру с руки из дома. </em></p>
<p style="text-align: justify;">5.3. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.</p>
<p style="text-align: justify;">5.4. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 <a href="http://allbilliard.net/obshhie-pravila-piramidnyx-igr/" target="_blank">&laquo;Общих правил Пирамиды&raquo;</a>. В противном случае &#8211; штраф.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6. Ведение счета.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Примечание:  в &laquo;Сибирке&raquo; случае нарушения правил с нарушителя снимается одно очко.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>7. Штрафы за нарушения.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров. Если биток забит неправильно или выскочил за борт, то после снятия штрафного шара вступающий в игру соперник производит штрафной удар с руки из дома в соответствии с п. 21 <a href="http://allbilliard.net/obshhie-pravila-piramidnyx-igr/" target="_blank">&laquo;Общих правил Пирамиды&raquo;</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Примечание: штрафы при игре в &laquo;Сибирку&raquo; взимаются &laquo;с полки&raquo;. С полки игрока допустившего нарушение правил снимается один шар и выставляется на игровой стол в соответствии с п. 25 <a href="../obshhie-pravila-piramidnyx-igr/" target="_blank"> &laquo;Общих правил Пирамиды&raquo;</a>.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>8. Выставление шаров.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Все неправильно забитые и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п. 25 <a href="http://allbilliard.net/obshhie-pravila-piramidnyx-igr/" target="_blank">&laquo;Общих правил Пирамиды&raquo;</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://allbilliard.net/pravila-kombinirovannaya-piramida-moskovskaya-piramida-sibirka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила игры в «Свободную пирамиду» (Американку)</title>
		<link>http://allbilliard.net/pravila-svobodnaya-piramida-amerikanka/</link>
		<comments>http://allbilliard.net/pravila-svobodnaya-piramida-amerikanka/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 17:37:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Весь бильярд]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Русский бильярд]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://allbilliard.net/?p=569</guid>
		<description><![CDATA[Между игрой в Американку и официальными правилами игры в Свободную пирамиду существует несколько различий. В данной статье эти различия вынесены как примечания и не относятся к официальным правилам игры в &#171;Свободную пирамиду&#187;.
При игре в &#171;Свободную пирамиду&#187; следует руководствоваться &#171;Общими правилами Пирамиды&#187;, а также нижеизложенными правилами.
.
Правила игры в &#171;Свободную пирамиду&#187; (Американку)
1. Цель игры.
Первым (раньше соперника) набрать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Между игрой в Американку и официальными правилами игры в Свободную пирамиду существует несколько различий. В данной статье эти различия вынесены как примечания и не относятся к официальным правилам игры в &laquo;Свободную пирамиду&raquo;.</p>
<p>При игре в &laquo;Свободную пирамиду&raquo; следует руководствоваться <a href="http://allbilliard.net/obshhie-pravila-piramidnyx-igr/" target="_blank">&laquo;Общими правилами Пирамиды&raquo;</a>, а также нижеизложенными правилами.</p>
<p>.</p>
<h4>Правила игры в &laquo;Свободную пирамиду&raquo; (Американку)</h4>
<p><strong>1. Цель игры.</strong><br />
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков (шаров).<br />
<strong><br />
2. Используемые шары.</strong><br />
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.<br />
В &laquo;Свободной пирамиде&raquo; нет постоянного подразделения шаров на единственный биток (по которому бьют кием) и прицельные шары (по которым бьют битком).<br />
При выполнении любого удара (за исключением начального) игрок может использовать в качестве битка любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета). Соответственно все остальные шары на игровой поверхности стола (независимо от их номера и цвета) могут служить в качестве прицельных.</p>
<p><strong>3. Исходная расстановка шаров. </strong><br />
(см. п.8.1 и п.8.2 &laquo;Общих правил Пирамиды&raquo;)</p>
<p><strong>4. Начальный удар (разбитие пирамиды). </strong><br />
Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п.12 &laquo;Общих правил Пирамиды&raquo;.</p>
<p><strong>5. Правила ведения игры:</strong><br />
5.1. Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка.<br />
5.2. Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.<br />
5.3. Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара c правом нового выбора битка переходит к сопернику. (В случае нарушения правил вступает в силу п.10 &laquo;Общих правил Пирамиды&raquo;.)<br />
5.4. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.<br />
5.5. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.<br />
5.6. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п.20 &laquo;Общих правил Пирамиды&raquo;. В противном случае &#8211; штраф.</p>
<p><strong>6. Ведение счета. </strong><br />
За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.<br />
Примечание: при игре в американку в случаи нарушения правил с игрока нарушившего правила снимается одно очко.</p>
<p><strong>7. Штрафы за нарушения. </strong><br />
В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.<br />
Примечание: при игре в американку в случаи нарушения правил с полки игрока нарушившего правила снимается один шар. Шар выставляется на первую точку.</p>
<p><strong>8. Выставление шаров.</strong><br />
Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п. 25 &laquo;Общих правил Пирамиды&raquo;.</p>
<p style="text-align: right;">По материалам сайта ФБСР (Федерации Бильярдного Спорта России): www.billiаrd-infо.ru</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://allbilliard.net/pravila-svobodnaya-piramida-amerikanka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Общие правила игры в карамболь</title>
		<link>http://allbilliard.net/obshhie-pravila-igry-v-karambol/</link>
		<comments>http://allbilliard.net/obshhie-pravila-igry-v-karambol/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 15:40:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Весь бильярд]]></category>
		<category><![CDATA[Карамболь]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://allbilliard.net/?p=563</guid>
		<description><![CDATA[Карамболь – разновидность безлузового бильярда. Игра появилась и получила свое развитие во Франции. К сожалению из-за сложных правил, требующих специальных навыков, и специфического оборудования для игры – карамболь не получил широкого распространения в России. Тем не менее она остается популярной во многих странах Европы, Южной Америки и в Японии.
Ниже в данной статье приведены общие правила [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>К</strong>арамболь – разновидность безлузового бильярда. Игра появилась и получила свое развитие во Франции. К сожалению из-за сложных правил, требующих специальных навыков, и специфического оборудования для игры – карамболь не получил широкого распространения в России. Тем не менее она остается популярной во многих странах Европы, Южной Америки и в Японии.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Н</strong>иже в данной статье приведены общие правила игры в карамболь.</p>
<h2 style="text-align: center;">Общие правила карамболя</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. Столы, шары, оборудование</strong><br />
Все правила игр, приведенные ниже, разработаны для столов, шаров и оборудования, соответствующих стандартам, описанным в спецификации игрового оборудования BCA.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. Используемые шары</strong><br />
Два белых и один красный шар. У каждого игрока свой белый шар, который служит битком при выполнении удара, в то время как красный шар никогда не используется в качестве битка. Для того чтобы можно было отличить битки, один из них помечен двумя или тремя точками. Примечание: в игре &laquo;Карамболь с четыремя шарами&raquo; используется четыре шара.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. Удар по битку</strong><br />
Удар считается правильным, если он нанесен по битку наклейкой кия.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. Определение игрока, который будет выполнять начальный удар</strong><br />
Для того чтобы определить, кто из игроков будет выполнять начальный удар, используется либо процедура раската, либо жребий (на официальных турнирах применяется только раскат). Игрок, выигравший раскат или жребий, может произвести начальный удар сам, либо уступить это право сопернику.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. Розыгрыш начального удара (раскат)</strong><br />
Красный шар выставляется на заднюю отметку (исключение: игра &laquo;Карамболь с четыремя шарами&raquo;). Удар производится с руки из-за передней линии.<br />
- Один игрок становится слева, другой — справа по отношению к передней отметке.<br />
- Удары производятся одновременно в направлении заднего борта и обратно к переднему борту.<br />
- Игрок, биток которого остановится ближе к переднему борту, выигрывает право первого удара в партии.<br />
- Шар должен коснуться заднего борта по крайней мере один раз. Другие бортовые соударения не принимаются во внимание,<br />
за исключением перечисленных ниже.<br />
Раскат считается автоматически проигранным если:<br />
- шар переместился на половину стола противника или;<br />
- шар ни разу не коснулся заднего борта или;<br />
- шар выскочил за пределы стола или:<br />
- шар коснулся красного шара.<br />
Если оба игрока совершили нарушения, описанные выше, или судья не может определить, какой из шаров ближе, то процедура раската повторяется снова.<br />
При раскате игроки должны выполнить удар одновременно, но не обязательно абсолютно синхронно.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6. Выбор битка</strong><br />
Игрок, выигравший раскат, может выбрать биток (сплошной белый или помеченный), которым он будет пользоваться в течение всей игры. Если количество игроков нечетное, то в качестве битка используется шар, который &laquo;не был&raquo; битком во время предыдущего удара (исключение: игра &laquo;Карамболь с четыремя шарами&raquo;).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>7. Расстановка шаров</strong><br />
Красный шар выставляется на заднюю отметку; биток игрока, проигравшего раскат, — на переднюю отметку. Биток игрока, выполняющего начальный удар, должен быть расположен на передней линии на расстоянии не более шести дюймов от передней отметки (относительно центра битка).<br />
Примечание: в игре &laquo;Карамболь с четыремя шарами&raquo; используется иная схема расстановки шаров.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>8. Первый прицельный шар</strong><br />
Игрок, производящий начальный удар, сначала должен коснуться красного шара, а только затем битка оппонента. Если вначале биток все же коснулся битка соперника, то это квалифицируется как ошибка и серия играющего заканчивается, а набранное очко не зачитывается (исключение: игра &laquo;Карамболь с четыремя шарами&raquo;). При всех последующих ударах последовательность контактов с красным (или розовым в игре &laquo;Карамболь с четыремя шарами&raquo;) и белым шарами не имеет значения. При всех последующих ударах в качестве первого прицельного шара можно выбирать и красный (или розовый в игре &laquo;Карамболь с четыремя шарами&raquo;) шар, и биток оппонента. (Исключение &laquo;Красный шар&raquo;).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>9. Нога на полу</strong><br />
Во время удара (в момент контакта наклейки и битка), по крайней мере одна нога игрока должна находиться в контакте с полом,<br />
в противном случае удар признается фолом. Обувь должна быть нормальной с точки зрения размера, формы и способа ношения.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>10. Удар во время движения шаров</strong><br />
Удар считается нарушением, если при его выполнении любой из шаров на столе (в том числе биток) находится в движении. Вращающийся на месте шар считается движущимся.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>11. Завершение удара</strong><br />
Удар не завершен (как следствие, не засчитан) до тех пор, пока все шары на столе не остановятся (в том числе вращающиеся на месте).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>12. Фол при касании шаров</strong><br />
Нарушением считается удар, касание или любой другой вид контакта битка, который находится «в игре», а также любого прицельного шара с чем-либо (телом, одеждой, мелком, машинкой, шафтом кия и т.д.) кроме наклейки кия (пока она прикреплена к кию), которая может коснуться битка единожды при выполнении правильного удара.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>13. Фол при двойном ударе</strong><br />
Если наклейка кия касается битка более чем один раз в течение удара, то это считается нарушением. Если, по мнению судьи,<br />
наклейка кия находилась в контакте с битком во время его касания прицельного шара, то это также считается фолом. Если судья решит, исходя из характера звука, позиции шаров или их поведения, что во время удара было два раздельных контакта наклейки кия и битка, то удар квалифицируется как нарушение.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>14. Фол при пропихе</strong><br />
Удар считается нарушением, если в его процессе биток пропихивается наклейкой кия таким образом, что контакт кия и битка длится более чем мгновение, соответствующее обычному удару. Если судья решит, что во время удара игрок протолкнул или пропихнул биток наклейкой кия, то этот удар квалифицируется как фол.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>15. Выскочивший биток</strong><br />
Если удар привел к тому, что биток выскочил за пределы игровой поверхности стола, то это считается нарушением.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>16. Общие правила при фоле</strong><br />
Хотя в разных играх наказания за нарушения могут отличаться, существует ряд общих правил: серия игрока, нарушившего правила, заканчивается; очки, набранные с нарушением, не засчитываются.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>17. Неправильный перескок</strong><br />
Если игрок, нанося удар ниже центра битка («подковыривает» или «подбрасывает» биток), отрывает его от поверхности стола с целью обойти мешающий шар, то это расценивается как нарушение. Подобный прыжок может быть вызван случайно и может не считаться фолом, но в некоторых ситуациях, например, когда в процессе удара происходит касание битка наконечником или шафтом, это все же расценивается как фол.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>18. Наказание при умышленном фоле</strong><br />
Удары по битку, находящемуся в игре, не могут наноситься ничем кроме наклейки кия (например, наконечником, шафтом и т.д.).<br />
Подобные удары считаются нарушением согласно п.12 настоящих правил, но если судья полагает, что такой удар был нанесен умышленно, он должен предупредить игрока о том, что повторное подобное нарушение в течение партии приведет к проигрышу. Если игрок повторно нарушит данное правило, то за ним признается поражение.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19. Самопроизвольно двигающиеся шары</strong><br />
Если шар сдвигается, катится, поворачивается или двигается каким-либо другим способом самопроизвольно («сам по себе»), то его нужно оставить в сложившейся позиции и продолжить игру.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20. Ответственность игрока при нарушении правил</strong><br />
Игрок несет ответственность за мелок, машинки, приспособления для правки наклейки кия или любые другие предметы, которые он принес или использует рядом со столом. Если игрок, например, роняет кубик мела или сбивает наконечник машинки, то он несет ответственность в случае касания подобным предметом любого шара, находящегося в игре.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>21. Выскочившие шары</strong><br />
Шары, которые после выполнения удара оказались за пределами поверхности стола (на борте, на полу и т.д.), считаются выскочившими. Шары могут выскочить на поверхность борта в процессе игры, но при этом они не считаются выскочившими за пределы стола, если они вернулись на игровую поверхность самостоятельно, без касания какого-либо предмета, не являющегося частью стола. Стол должен состоять из обычных своих компонентов. (Шары, которые коснулись чего-либо, не являющегося частью стола, например, крепления светильника, мелка на борте и т.д., считаются выскочившими за пределы стола, даже если они вернулись на поверхность стола в результате подобного контакта). Все выскочившие шары выставляются, после того как шары на столе прекратят свое движение (см. п. «Выставление выскочивших шаров»).</p>
<p style="text-align: justify;">
<strong>22. Вмешательство, не вызванное игроком</strong><br />
Если перемещение шаров во время матча не вызвано ни одним из игроков (или игрока толкнули так, что это повлияло на положение шаров), то позиция шаров до инцидента должна быть восстановлена с максимальной точностью, после чего игра продолжается без наложения какого-либо штрафа. Если это официальный матч, то положение шаров должен восстановить судья. Это правило также действует в случае любых стихийных воздействий, таких как землетрясения, ураганы, падение осветительных приборов, отключение электричества и т.д.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>23. Определение правильного отыгрыша</strong><br />
Отыгрыш считается правильно выполненным, если после контакта битка с прицельным шаром до борта был доведен хотя бы один шар.<br />
Примечание: правила игры «Трехбортный карамболь» по версии Бильярдной Ассоциации Соединенных Штатов (USBA) запрещают преднамеренные отыгрыши.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>24. Ограничение на количество отыгрышей</strong><br />
Игрок не имеет права выполнять несколько преднамеренных отыгрышей подряд. Если последняя серия закончилась отыгрышем, то в начале следующего игрового подхода игрок обязан произвести попытку результативного удара. Невыполнение этого правила считается нарушением.<br />
Примечание: требования данного пункта неприменимы к правилам игры «Трехбортный карамболь» по версии Бильярдной Ассоциации Соединенных Штатов (USBA).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>25. Удар после отыгрыша</strong><br />
Если игрок совершил нарушение или выполнил преднамеренный отыгрыш, то в начале следующей серии он обязан выполнить &laquo;удар после отыгрыша&raquo;. Это значит, что игрок должен произвести явную попытку результативного удара. Если игрок вновь прибег к отыгрышу (вне зависимости от того соблюдены или нет условия правильного отыгрыша), то ему объявляется фол.<br />
Примечание: требования данного пункта неприменимы к правилам игры «Трехбортный карамболь» по версии Бильярдной Ассоциации Соединенных Штатов (USBA).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>26. Выставление выскочивших шаров</strong><br />
Если выскочил биток, то он выставляется на переднюю отметку (если она занята, то биток выставляется на заднюю отметку, если она также занята, то — на среднюю). Если выскочил белый прицельный шар, то он выставляется на переднюю отметку (если она занята, то биток выставляется на заднюю отметку, если она также занята, то — на среднюю).<br />
- Если выскочил красный прицельный шар, то он выставляется на заднюю отметку (если она занята, то шар выставляется на переднюю отметку, если она также занята, то — на среднюю).<br />
- Если выскочили и биток, и прицельный шар, то биток выставляется первым, а затем уже прицельный шар, следуя описанным выше правилам.<br />
- Если выскочили оба прицельных шар, то они выставляются, следуя описанным выше правилам.<br />
- Если биток занимает одну из отметок, предназначенную для выставления какого-либо прицельного шара, то в первую очередь выставляется прицельный шар, отметка которого не занята. Следующий прицельный шар выставляется в соответствии с описанными выше правилами.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://allbilliard.net/obshhie-pravila-igry-v-karambol/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Общие правила пула</title>
		<link>http://allbilliard.net/obshhie-pravila-pula/</link>
		<comments>http://allbilliard.net/obshhie-pravila-pula/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 16:49:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Американский пул]]></category>
		<category><![CDATA[Весь бильярд]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://allbilliard.net/?p=544</guid>
		<description><![CDATA[Правила пула, как и многие правила игр за бильярдным столом, разделены на две основные части. В первой части представлены правила являющиеся общими для всех разновидностей пула. во второй части приводятся правила к каждой конкретной игре:
Восьмерка
Девятка
14.1 с продолжением и т.д.
Общие правила пула 
1. Бильярдное оборудование. 
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>П</strong>равила пула, как и многие правила игр за бильярдным столом, разделены на две основные части. В первой части представлены правила являющиеся общими для всех разновидностей пула. во второй части приводятся правила к каждой конкретной игре:</p>
<p style="text-align: justify;">Восьмерка</p>
<p style="text-align: justify;">Девятка</p>
<p style="text-align: justify;">14.1 с продолжением и т.д.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Общие правила пула </strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. Бильярдное оборудование. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. Расстановка шаров.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. Удар по битку.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. Промах по лузе.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. Розыгрыш начального удара.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:</p>
<p style="text-align: justify;">1) шар зашел на половину соперника,</p>
<p style="text-align: justify;">2) не достиг заднего борта,</p>
<p style="text-align: justify;">3) упал в лузу,</p>
<p style="text-align: justify;">4) выскочил за борт,</p>
<p style="text-align: justify;">5) коснулся длинного борта,</p>
<p style="text-align: justify;">6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или</p>
<p style="text-align: justify;">7) коснулся заднего борта два раза и более.</p>
<p style="text-align: justify;">Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6. Начальный удар (разбитие).</strong><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику. Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>7. Удар с руки из дома.</strong><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары. Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>8. Игра с руки.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>9. Сыгранные шары.</strong><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>10. Положение шаров.</strong><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>11. Касание пола.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>12. Выполнение удара до остановки шаров. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>13. Завершение удара.</strong><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>14. Дом и передняя линия.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>15. Общее правило для всех нарушений.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>16. Промах по легальному шару.</strong><strong> </strong><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>17. Правильный удар.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>18. Падение битка в лузу.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19. Запрет касания шаров.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20. Запрет двойных ударов.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>21. Запрет толчка.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>22. Правильный перескок.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>23. Выскочившие шары.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).<br />
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>24. Одновременное нарушение нескольких правил.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>25. Самопроизвольное перемещение шаров.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.<br />
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>26. Выставление шаров.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.<br />
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>27. Шары, упавшие вместе с сыгранным.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>28. Вмешательство постороннего.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре &laquo;14+1 с продолжением&raquo;, в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>29. Очередность начального удара.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>30. Вступление в игру соперника.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>31. Шар на борту.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.<br />
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.<br />
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>32. Установка битка.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>33. Вмешательство в игру соперника.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.</p>
<p style="text-align: right;">По материалам сайта ФБСР (Федерация Бильярдного Спорта России) www.billiard-info.ru</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://allbilliard.net/obshhie-pravila-pula/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила снукера.Часть 5: Должностные лица</title>
		<link>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-5-dolzhnostnye-lica/</link>
		<comments>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-5-dolzhnostnye-lica/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 16:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Весь бильярд]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Снукер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://allbilliard.net/?p=532</guid>
		<description><![CDATA[Правила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:
1. Оборудование – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.
2. Определения – основные определения используемые во время игры.
3. Игра – основные правила игры.
4. Игроки – нормы поведения игроков во время игры.
5. Должностные лица – описание обязанностей должностных лиц.
В заключительной части официальных международных правил снукера [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>П</strong>равила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1.<a title="Оборудование" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-1-oborudovanie/" target="_blank"> Оборудование</a></strong> – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. <a title="Определения" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-2-opredeleniya/" target="_blank">Определения</a></strong> – основные определения используемые во время игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. <a title="Игра" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-3-igra/" target="_blank">Игра</a></strong> – основные правила игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. <a title="Игроки" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-4-igroki/" target="_blank">Игроки</a></strong> – нормы поведения игроков во время игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. <a title="Должностные лица" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-5-dolzhnostnye-lica/" target="_blank">Должностные лица</a></strong> – описание обязанностей должностных лиц.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>В</strong> заключительной части официальных международных правил снукера изложены обязанности  должностных лиц: судей, маркеров, протоколистов и официальных лиц, во время проведении турниров.</p>
<h3 style="text-align: center;">Часть 5: Должностные лица</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. Судья</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Судья должен:</p>
<p style="text-align: justify;">-        быть единственным, кто решает, правильна игра или нет,</p>
<p style="text-align: justify;">-        быть независимым при принятии решения в интересах справедливой игры в любой ситуации, не предусмотренной в полной мере в этих Правилах,</p>
<p style="text-align: justify;">-        быть ответственным за соответствие прохождения игры по этим Правилам,</p>
<p style="text-align: justify;">-        вмешиваться, если он видит любое нарушение этих Правил,</p>
<p style="text-align: justify;">-        называть игроку цвет шара, если требуется, и</p>
<p style="text-align: justify;">-        очищать любой шар по разумному требованию игрока.</p>
<p style="text-align: justify;">Судья не должен</p>
<p style="text-align: justify;">-        отвечать на любой вопрос, не объясненный в Правилах,</p>
<p style="text-align: justify;">-        давать любые подсказки о том, что игрок собирается делать неправильный удар,</p>
<p style="text-align: justify;">-        советовать или высказывать мнение, что может повлиять на ход игры, или</p>
<p style="text-align: justify;">-        отвечать на любой вопрос относительно разницы в счете.</p>
<p style="text-align: justify;">Если судья не заметил любой эпизод, он может на свое усмотрение, опросить маркера, других официальных лиц или зрителей, у которых был лучший обзор, или посмотреть фото/видео записи эпизода, для помощи в принятии своего решения.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. Маркер</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он должен также выполнять обязанности протоколиста.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. Протоколист</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Протоколист должен вести запись о каждом выполненном ударе, информируя о фолах, где это уместно, и количестве набранных очков каждым игроком или стороной, по требованию. Он должен также записывать сделанные серии.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. Помощь официальных лиц</strong></p>
<p style="text-align: justify;">По просьбе Бьющего, судья или маркер должны отодвинуть и подержать любую осветительную аппаратуру, мешающую действиям Бьющего при выполнении удара.</p>
<p style="text-align: justify;">Допустимо, чтобы судья или маркер оказывали необходимую помощь игрокам с ограниченными возможностями, согласно обстоятельствам.</p>
<p style="text-align: right;">World Snooker Association Limited, 2008<br />
По материалам сайта ФБСР (Федерации Бильярдного Спорта России): www.billiаrd-infо.ru</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-5-dolzhnostnye-lica/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила снукера.Часть 4: Игроки</title>
		<link>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-4-igroki/</link>
		<comments>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-4-igroki/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 17:34:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Весь бильярд]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Снукер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://allbilliard.net/?p=528</guid>
		<description><![CDATA[Правила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:
1. Оборудование – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.
2. Определения – основные определения используемые во время игры.
3. Игра – основные правила игры.
4. Игроки – нормы поведения игроков во время игры.
5. Должностные лица – описание обязанностей должностных лиц.
В данном разделе правил снукера подробно рассматривается [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>П</strong>равила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1.<a title="Оборудование" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-1-oborudovanie/" target="_blank"> Оборудование</a></strong> – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. <a title="Определения" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-2-opredeleniya/" target="_blank">Определения</a></strong> – основные определения используемые во время игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. <a title="Игра" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-3-igra/" target="_blank">Игра</a></strong> – основные правила игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. <a title="Игроки" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-4-igroki/" target="_blank">Игроки</a></strong> – нормы поведения игроков во время игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. <a title="Должностные лица" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-5-dolzhnostnye-lica/" target="_blank">Должностные лица</a></strong> – описание обязанностей должностных лиц.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>В</strong> данном разделе правил снукера подробно рассматривается поведение игроков во время игры, а также правила уступки одного игрока другому.</p>
<h3 style="text-align: center;">Часть 4: Игроки</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. Поведение</strong></p>
<p style="text-align: justify;">В случае:</p>
<p style="text-align: justify;">-        использования игроком несоразмерно большого количества времени для выполнения удара или его выбора, или</p>
<p style="text-align: justify;">-        поведения игрока, по мнению судьи, умышленно или упорно некорректного, или</p>
<p style="text-align: justify;">-        любого другого поведения игрока, которое в полной мере можно считать неджентльменским, или</p>
<p style="text-align: justify;">-        отказа от продолжения фрейма,</p>
<p style="text-align: justify;">судья должен, или:</p>
<p style="text-align: justify;">-        предупредить игрока, что в случае продолжения такого поведения победа во фрейме будет присуждена его сопернику, или</p>
<p style="text-align: justify;">-        присудить победу во фрейме его сопернику, или</p>
<p style="text-align: justify;">-        если поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.</p>
<p style="text-align: justify;">Если судья предупредил игрока по пункту (5), приведенном выше, в случае продолжения такого поведения как рассмотрено выше, судья должен, или:</p>
<p style="text-align: justify;">-        присудить победу во фрейме сопернику, или</p>
<p style="text-align: justify;">-        если дальнейшее поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.</p>
<p style="text-align: justify;">Если судья присудил победу во фрейме сопернику игрока согласно положениям выше, в случае если дальнейшее поведение будет продолжаться, как рассмотрено выше, судья должен присудить победу в игре его сопернику.</p>
<p style="text-align: justify;">Любое решение судьи о присуждении победы во фрейме и/или в игре сопернику игрока должно быть окончательным и обжалованию не подлежит.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. Наказание</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-        Если фрейм присужден на основании этой Части, нарушитель:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>проигрывает фрейм, и</li>
<li>теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       Если игра присуждена на основании этой Части, нарушитель:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>проигрывает фрейм, как описано выше, и</li>
<li>дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество несыгранных фреймов, где это необходимо, или</li>
<li>дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы, каждый в 147 очков, если применяется итоговая сумма очков.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. Небьющий</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Когда Бьющий играет, его соперник должен избегать находиться или двигаться в поле зрения Бьющего. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. Отсутствие</strong></p>
<p style="text-align: justify;">В случае своей отлучки из зала, небьющий может назначить представителя для наблюдения за его интересами и требования фола при необходимости. О таком назначении судья должен быть извещен до ухода.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. Уступка</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-        Игрок может уступить только когда он Бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться, которая становится ничтожной, если противник выбирает продолжение игры.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, стоимость всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В этом случае, считается 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Игрок не может уступить фрейм в любом матче, если только не нужны снукеры. Любое нарушение этого Правила должно наказываться как неджентльменское поведение игрока.</p>
<p style="text-align: right;">World Snooker Association Limited, 2008<br />
По материалам сайта ФБСР (Федерации Бильярдного Спорта России): www.billiаrd-infо.ru</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-4-igroki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила снукера.Часть 3: Игра</title>
		<link>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-3-igra/</link>
		<comments>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-3-igra/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 16:07:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Весь бильярд]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Снукер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://allbilliard.net/?p=516</guid>
		<description><![CDATA[Правила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:
1. Оборудование – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.
2. Определения – основные определения используемые во время игры.
3. Игра – основные правила игры.
4. Игроки – нормы поведения игроков во время игры.
5. Должностные лица – описание обязанностей должностных лиц.
После необходимого введения:  описания оборудования и изучения [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>П</strong>равила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1.<a title="Оборудование" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-1-oborudovanie/" target="_blank"> Оборудование</a></strong> – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. <a title="Определения" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-2-opredeleniya/" target="_blank">Определения</a></strong> – основные определения используемые во время игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. <a title="Игра" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-3-igra/" target="_blank">Игра</a></strong> – основные правила игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. <a title="Игроки" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-4-igroki/" target="_blank">Игроки</a></strong> – нормы поведения игроков во время игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. <a title="Должностные лица" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-5-dolzhnostnye-lica/" target="_blank">Должностные лица</a></strong> – описание обязанностей должностных лиц.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>П</strong>осле необходимого введения:  описания оборудования и изучения определений снукера, можно начинать игру. Следующая часть правил посвящена непосредственно игре.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Часть 3: Игра<br />
</strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. Описание</strong></p>
<p style="text-align: justify;">В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Кратко, игра заключается в следущем:</p>
<p style="text-align: justify;">-        Каждый игрок используют один и тот же Белый шар &#8211; биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1, и 6 цветных: Желтый &#8211; 2, Зеленый &#8211; 3, Коричневый &#8211; 4, Синий &#8211; 5, Розовый &#8211; 6, Черный &#8211; 7.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Результативные удары, в свой подход, игроки делают поочередным сыгрыванием Красных и цветных, пока все Красные не будут вне игры, а затем цветных в порядке возрастания их стоимости.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету Бьющего.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Тактика, используемая в течение фрейма, заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров так, чтобы замаскировать его для следующего игрока. Если игрок или сторона отстает от противника в счете на большее количество очков, чем возможная стоимость всех оставшихся на столе шаров, постановка снукеров, в надежде получить очки от фолов, становится наиболее важной.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Победителем фрейма признается игрок (или сторона),</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>набравший больше очков,</li>
<li>кому фрейм уступлен, или</li>
<li>которому победа присуждена по Правилу 14.3 Части 3 или Правилу 2 Части 4.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       Победителем игры признается игрок (или сторона),</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>выигравший большее или требуемое число фреймов,</li>
<li>набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков, или</li>
<li>которому победа присуждена по Правилу 2 Части 4.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-        Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший больше игр или набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. Позиция шаров</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-        В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Красные &#8211; в форме плотного равностороннего треугольника (пирамиды), верхний шар на центральной линии стола выше Точки Пирамиды, как можно ближе к Розовому, но не касаясь его, основание треугольника ближе к верхнему борту и параллельно ему,</li>
<li>Желтый &#8211; на правый угол Сектора (D),</li>
<li>Зеленый &#8211; на левый угол Сектора (D),</li>
<li>Коричневый &#8211; на середину линии Балки,</li>
<li>Синий &#8211; на Центральную точку,</li>
<li>Розовый &#8211; на Точку Пирамиды,</li>
<li>Черный &#8211; на Точку.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-484" title="table" src="http://allbilliard.net/wp-content/uploads/2010/03/table.jpg" alt="table Правила снукера.Часть 3: Игра" width="500" height="264" /></p>
<p style="text-align: justify;">-       После начала фрейма, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе Бьющего и</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для очистки,</li>
<li>устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока он не будет очищен и поставлен на место. Если любой игрок, кроме Бьющего, коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был Бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. Ход игры</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Игроки или стороны, выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>как удар сделан, или</li>
<li>во время адресации битка.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-        Чтобы удар был правильным, ни одного из нарушений, описанных ниже в Правиле 12 &laquo;Штрафы&raquo; не должно произойти.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Для первого удара в каждом подходе, пока все Красные не покинули стол, Красный или заказанный Красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного Красного или заказанного Красным свободного шара.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Если Красный или заказанный Красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор Бьющего, в случае сыгрывания стоимость цветного засчитывается и цветной выставляется.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Серия продолжается поочередным сыгрыванием Красных и цветных шаров, пока все Красные не покинут стол и, как только это произошло, вслед за последним сыгранным Красным должен играться цветной.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно Правилу 1 Части 3, и когда очередной цветной сыгрывается, он не выставляется, за исключением случая, предусмотренного ниже в Правиле 4, и Бьющий играет слудующим ударом очередной цветной.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды сыгранными или выбитыми со стола, несмотря на то, что игрок может получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в Правилах 2, 9, 14, 14 и 15 Части 3.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Если Бьющий не наберет очков или совершит фол, то его подход заканчивается и следующий игрок выполняет удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток вышел из игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. Конец фрейма, игры и матча</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-        Когда на столе остался только Черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>счет стал равным и</li>
<li>итоговая сумма очков не учитывается.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       Когда имеют место оба условия, описанные выше:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Черный выставляется,</li>
<li>игроки жребием разыгрывают выбор очередности игры,</li>
<li>следующий игрок выполняет удар с руки, и</li>
<li>следующий результативный удар или фол завершают фрейм.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, и счет равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления Черного, изложенной выше.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. Игра с руки</strong></p>
<p style="text-align: justify;">При игре с руки, биток должен быть ударен с позиции внутри или с линии Балки, но играть можно в любом направлении.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Судья должен сообщить, если его спросят, должным ли образом помещен биток (то есть, не за пределами Сектора (D)).</p>
<p style="text-align: justify;">-        Если наклейка кия коснется битка при его установке, и судья считает, что Бьющий не пытался выполнить удар, то биток не находится в игре.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6. Удар по двум шарам одновременно</strong></p>
<p style="text-align: justify;">По двум шарам, отличным от двух Красных или свободного и прицельного шаров, нельзя ударять одновременно первым касанием битка.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>7. Выставление цветных</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Любой цветной, сыгранный или выбитый со стола, должен быть выставлен прежде, чем будет сделан следующий удар, пока не начнутся финальные сыгрывания по Правилу 3 Части 3.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Игрок не может нести ответственность за любые ошибки судьи при выставлении любого шара.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно Правилу 3 Части 3, то он должен быть убран со стола без штрафа после обнаружения ошибки, и игра должна быть продолжена.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра,</li>
<li>со штрафом игроку, если Бьющий сыграл перед тем, как судья мог бы выставить шар.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, он должен быть помещен на свободную точку шара наибольшей стоимости.</p>
<p style="text-align: justify;">-       Если необходимо выставить более одного цветного, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости имеет приоритет в порядке выставления.</p>
<p style="text-align: justify;">-       Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью верхнего борта.</p>
<p style="text-align: justify;">-       В случае Розового и Черного, если все точки заняты и нет свободного места между соответствующей точкой и ближайшей частью верхнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.</p>
<p style="text-align: justify;">-       В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Чтобы быть выставленным правильно, цветной шар должен быть помещен рукой на обозначенное в этих Правилах место.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>8. Касающийся шар</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-       Если биток остановился, касаясь другого шара или шаров, который является или может быть очередным, судья должен объявить Касающийся шар и указать, какого очередного шара или шаров биток касается.</p>
<p style="text-align: justify;">-       Когда соприкасающийся шар назван, Бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение, иначе будет зафиксирован пропих.</p>
<p style="text-align: justify;">-       Если Бьющий обеспечивает неподвижность прицельного шара, то штрафа не будет в случае, если:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>этот шар очередной,</li>
<li>этот шар может быть очередным и Бьющий объявляет его таковым, или</li>
<li>этот шар мог бы быть очередным, а Бьющий обьявляет очередным другой шар и первым касанием попадает по нему.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       Если биток остановился, касаясь или почти касаясь неочередного шара, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: &laquo;Да&raquo; или &laquo;Нет&raquo;. Бьющий должен играть от него без касания, как описано выше, но должен попасть в очередной шар.</p>
<p style="text-align: justify;">-       Когда биток касается одновременно очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только на соприкасающийся очередной шар. Если Бьющий спросит судью, касается ли биток неочередного шара, то он должен ответить.</p>
<p style="text-align: justify;">-       Если судья уверен, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием Бьющего, то он не должен объявлять фол.</p>
<p style="text-align: justify;">-       Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей на его усмотрение.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>9. Шар на краю лузы</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-        Если шар падает в лузу без соударения другим шаром, никаким образом не принимая участие в любом ударе, он должен быть поставлен обратно, и все набранные очки должны быть засчитаны.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Если его мог ударить любой шар, вовлеченный в удар:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же удар повторяется, либо выполняется другой удар по своему усмотрению тем же Бьющим,</li>
<li>с совершением фола, тогда Бьющий должен быть оштрафован, все шары должны быть расставлены обратно, и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то он считается упавшим в лузу и не выставляется обратно.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>10. Снукер после фола</strong></p>
<p style="text-align: justify;">После фола, если биток замаскирован, судья должен объявить свободный шар (см. Правило 16 Части 2).</p>
<p style="text-align: justify;">-        Если следующий игрок в свой подход решает выполнять удар сам, то</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>он может заказать любой шар как очередной, и</li>
<li>любой заказанный шар должен рассматриваться как очередной, приобретая его стоимость, за исключением того, что он, в случае сыгрывания, должен быть выставлен.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       Будет объявлен фол, если биток</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>не ударит сначала по заказанному шару, или по нему одновременно с очередным шаром, или</li>
<li>будет замаскирован от всех Красных, или прицельных шаров заказанным свободным шаром, кроме случая, когда на столе остались только прицельные Розовый и Черный.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       Если свободный шар сыгран, он выставляется, и стоимость очередного шара засчитывается.</p>
<p style="text-align: justify;">-       Если очередной шар сыгран, после того как биток ударил сначала заказанный шар, или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.</p>
<p style="text-align: justify;">-       Если сыграны заказанный и очередной шары, то засчитывается только очередной шар, кроме случая очередных шаров Красных, когда засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.</p>
<p style="text-align: justify;">-       Если, по требованию соперника, нарушитель играет снова, то объявление свободного шара аннулируется.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-522" title="fol" src="http://allbilliard.net/wp-content/uploads/2010/03/fol.jpg" alt="fol Правила снукера.Часть 3: Игра" width="500" height="288" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>11. Фолы</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-        Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Если Бьющий не сделал удар, то его подход заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Если удар был сделан, то судья должен ждать завершения удара перед объявлением штрафа.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Если фол не назначен судьей, и не потребован небьющим до совершения следующего удара, то фол не определяется.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен, кроме его отсутствия на столе, когда он должен быть правильно выставлен.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но Бьющему не начисляется никаких очков за любые забитые шары при ударе с фолом.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Следующий удар выполняется оттуда, где биток остановился, или играется с руки, если он находится вне стола.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то налагается самый высокий штраф.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Игрок, совершивший фол</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>получает штраф, предписанный в Правиле 12 ниже, и</li>
<li>должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>12. Штрафы</strong></p>
<p style="text-align: justify;">За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах не указан больший.</p>
<p style="text-align: justify;">Штрафы налагаются:</p>
<p style="text-align: justify;">-        В размере стоимости очередного шара за</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>нанесение удара по битку больше одного раза,</li>
<li>нанесение удара, когда обе ноги оторваны от пола,</li>
<li>игру вне очереди,</li>
<li>неправильную игру с руки, включая начальный удар,</li>
<li>промах битком по всем прицельным шарам,</li>
<li>падение битка в лузу,</li>
<li>снукер за свободный шар,</li>
<li>перескок,</li>
<li>игру нестандартным кием, или</li>
<li>совещание с партнером вопреки Правилу 17 Части 3.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       В размере стоимости очередного шара или вовлеченного, если он дороже, за</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>удар, когда любой шар не остановился,</li>
<li>удар до завершения выставления судьей цветного,</li>
<li>падение неочередного шара в лузу,</li>
<li>попадание битком первым касанием по неочередному шару,</li>
<li>совершение пропиха,</li>
<li>касание шара в игре, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара, или</li>
<li>выбивание шара со стола.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае первого одновременного удара по ним битком, за исключением, когда это два Красных или свободный и очередной шары.</p>
<p style="text-align: justify;">-       В размере семи очков, если Бьющий</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>использует находящийся вне стола шар для любой цели,</li>
<li>использует любой предмет для измерения промежутков или расстояния,</li>
<li>играет по Красным, или по назначенному Красным свободному шару, в последовательных ударах,</li>
<li>использует любой отличный от Белого шар в качестве битка для выполнения любого удара с момента начала фрейма,</li>
<li>ошибается в объявлении очередного шара, когда это требует сделать судья,</li>
<li>после сыгрывания Красного или заказанного Красным свободного шара, совершает фол перед объявлением цветного.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>13. Играй снова</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Как только игрок потребовал у противника играть снова после фола, такой требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть снова, имеет право</p>
<p style="text-align: justify;">-        изменить свои намерения относительно того</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>какой удар он будет выполнять, и</li>
<li>какой очередной шар он будет пытаться ударить,</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>14. Фол и Промах</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Бьющий должен, со всем своим умением, пытаться попасть по очередному шару. Если судья считает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один Черный шар, или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар. В последнем случае допускается, что Бьющий пытается попасть по очередному шару, прямо или от борта, достаточно сильно, по мнению судьи, чтобы достичь прицельного шара из-за маскирующих шаров.</p>
<p style="text-align: justify;">-        После объявления Фола и Промаха, следующий игрок может, на свое усмотрение, потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или из первоначальной позиции, в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что был до последнего выполненного удара, а именно:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>любой Красный шар, когда Красный &#8211; очередной,</li>
<li>очередной цветной, когда на столе не осталось Красных,</li>
<li>ветной на выбор Бьющего, когда очередной шар &#8211; цветной, после сыгрывания Красного.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       Если Бьющий, при выполнении удара, не попадает первым касанием по очередному шару, когда есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным, шара, судья должен объявить Фол и Промах, если только любому из игроков не нужны снукеры до или в результате удара, и судья убежден, что промах совершен неумышленно.</p>
<p style="text-align: justify;">-       После объявления промаха согласно пункту выше, когда был свободный путь по прямой от битка до очередного, или могущего быть очередным шара, такой, что лобовой (полный) контакт был возможен (в случае Красных, это полный диаметр любого Красного, не замаскированного цветными), тогда:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>при повторном промахе по очередному шару, при выполнении удара с той же самой позиции, объявляется Фол и Промах независимо от разницы в счете, и</li>
<li>если прозвучало требование играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третий промах приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       Если после того, как биток был восстановлен согласно этому Правилу в позицию, где есть свободный путь по прямой от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным шара, и Бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф и</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>следующий игрок может выбирать, выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или</li>
<li>следующий игрок может просить судью восстановить первоначальную позицию, а нарушителя играть снова, и</li>
<li>если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательном объявлении промахов, то любое предупреждение о возможном присуждении победы во фрейме его противнику остается в силе.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       Все другие промахи объявляются на усмотрение судьи.</p>
<p style="text-align: justify;">-       После промаха и требования следующего игрока восстановить биток, любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что нарушитель может получить, или получает преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть восстановлены на усмотрение судьи и, в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены соответственно.</p>
<p style="text-align: justify;">-       Когда любой шар перемещается после промаха, нарушитель и его противник могут консультироваться относительно позиции, после чего судейское решение должно быть окончательным.</p>
<p style="text-align: justify;">-       В течение такой консультации, если любой игрок коснулся любого игрового шара, то он должен быть наказан, как будто он Бьющий, без изменения очередности игры. Затронутый шар может быть переставлен судьей, при необходимости, на его усмотрение, даже если он поднимался.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Следующий игрок может спросить судью о его намерениях переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, и судья должен сообщить о своих намерениях.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если шар, неподвижный или движущийся, сдвинут кем-то, кроме Бьющего, он должен быть помещен судьей на место, где, по его мнению, шар был или мог остановиться, без наказания.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером Бьющего человек, заставляют Бьющего сдвинуть шар.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Никто из игроков не может быть наказан за любое перемещение шаров судьей.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>16. Патовая ситуация</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Если судья полагает, что на столе возникла или приближается патовая ситуация, то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах обозначенного периода, обычно после еще трех ударов с каждой стороны, но на усмотрение судьи. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и</p>
<p style="text-align: justify;">-        тот же игрок должен снова выполнить начальный удар,</p>
<p style="text-align: justify;">-        должна быть сохранена та же очередность игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>17. Снукер для пар</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-        В парной игре каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, и порядок игры должен быть определен в начале каждого фрейма и после этого должен сохраняться в течение этого фрейма.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Игроки могут менять порядок игры в начале каждого нового фрейма.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Если совершен фол и было требование играть снова, то совершивший фол игрок выполняет удар снова, даже если фол был сделан вне своего подхода, и первоначальная очередность игры сохраняется, так что партнер нарушителя может пропустить свой подход.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Когда фрейм заканчивается вничью, применяется Правило 4 Части 3. Если есть необходимость выставления Черного снова, пара, выполняющая первый удар, выбирает, кто из них будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраниться как во фрейме.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но не</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>пока один из них является Бьющим и находится у стола, и</li>
<li>после первого удара в подход Бьющего, пока серия не закончится.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>18. Использование вспомогательного оборудования</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ответственность Бьющего &#8211; размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Бьющий ответственен за любые предметы, включая (но не ограничиваясь) подставки и удлинители, которые он приносит на стол, независимо от того, принадлежат они ему или заимствованы (кроме как у судьи), и он будет оштрафован за любые фолы, сделанные им при использовании этого оборудования.</p>
<p style="text-align: justify;">-        За оборудование, обычно находящееся у стола, которое было предоставлено другой стороной, включая судью, Бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным, и в связи с этим Бьющий коснулся шара или шаров, то фол не назначается. Судья, при необходимости, переставляет любые шары в соответствии с Правилом 15 этой части, и Бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19. Трактовка правил</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-        Везде в этих Правилах и Определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Обстоятельства могут вносить корректировки в применение Правил к людям с физическими недостатками. В особенности, например:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Правило 12 (2.2) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах, и</li>
<li>игроку, по запросу к судье, нобходимо подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Когда нет судьи, например, в дружеской игре, противостоящий игрок или сторона, с целью соблюдения этих Правил может исполнять обязанности судьи.</p>
<p style="text-align: right;">World Snooker Association Limited, 2008<br />
По материалам сайта ФБСР (Федерации Бильярдного Спорта России): www.billiаrd-infо.ru</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-3-igra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила снукера.Часть 2: Определения</title>
		<link>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-2-opredeleniya/</link>
		<comments>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-2-opredeleniya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:29:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Весь бильярд]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Снукер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://allbilliard.net/?p=501</guid>
		<description><![CDATA[Правила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:

1. Оборудование – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.
2. Определения – основные определения используемые во время игры.
3. Игра – основные правила игры.
4. Игроки – нормы поведения игроков во время игры.
5. Должностные лица – описание обязанностей должностных лиц.
Основные определения в снукере во многом схожи [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>П</strong>равила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1.<a title="Оборудование" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-1-oborudovanie/" target="_blank"> Оборудование</a></strong> – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. <a title="Определения" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-2-opredeleniya/" target="_blank">Определения</a></strong> – основные определения используемые во время игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. <a title="Игра" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-3-igra/" target="_blank">Игра</a></strong> – основные правила игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. <a title="Игроки" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-4-igroki/" target="_blank">Игроки</a></strong> – нормы поведения игроков во время игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. <a title="Должностные лица" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-5-dolzhnostnye-lica/" target="_blank">Должностные лица</a></strong> – описание обязанностей должностных лиц.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>О</strong>сновные определения в снукере во многом схожи с определениями в других разновидностях игр на бильярде. Но наряду с общеизвестными терминами, в данной игре встречается своя, особенная, терминология, в которой человек, впервые играющий в снукер, разберется не сразу. Более подробно об определениях и терминологии в снукере изложено в статье представленной ниже.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Часть 2:Определения</strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. Фрейм</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Фрейм в Снукере охватывает период времени с момента начального удара, при всех установленных, согласно Правилу 2 Части 3, шарах, и завершается:</p>
<p style="text-align: justify;">-        уступкой любым игроком в свой подход,</p>
<p style="text-align: justify;">-        по требованию бьющего, когда на столе остается только Черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу,</p>
<p style="text-align: justify;">-        окончательным сыгрыванием шара или фолом, когда остается только Черный шар, или</p>
<p style="text-align: justify;">-        решением судьи согласно Правилу 14 (3) Части 3 или Правилу 2 Части 4.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. Игра</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. Матч</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. Шары</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-        Белый шар является битком.</p>
<p style="text-align: justify;">-        15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. Бьющий</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Играющий или собирающийся играть человек является бьющим и остается таковым, пока судья не решит, что игрок покинул стол в конце своего подхода.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6. Удар</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-        Удар сделан, когда Бьющий ударил биток наклейкой кия.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Удар не закончен, пока все шары не остановились.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>удар прямой, когда биток ударяет прицельный шар без первого удара об борт,</li>
<li>удар от борта, когда биток ударяется об один или более бортов перед ударом по прицельному шару.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>7. Сыгрывание</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром, и без нарушения Правил, падает в лузу. Процесс забития шара в лузу называется сыгрыванием.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>8. Серия (Брейк)</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Серия (брейк) &#8211; это количество сыгрываний при успешных ударах, сделанных игроком во время любого одного подхода в течение фрейма.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>9. Игра с руки</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-        Биток играется с руки</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>перед началом каждого фрейма,</li>
<li>когда он попал в лузу, или</li>
<li>когда он выбит со стола, или</li>
<li>когда Черный шар выставляется заново для определения победителя во фрейме при равном счете.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-        Он остается в этом состоянии, пока</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>не будет сыгран с руки должным образом, или</li>
<li>не будет совершен фол в то время, когда биток размещен на столе.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-       Бьющий называется играющим с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>10. Шар в игре</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-       Биток находится в игре, когда не играется с руки.</p>
<p style="text-align: justify;">-       Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут сыграны или выбиты со стола.</p>
<p style="text-align: justify;">-       Цветные снова считаются находящимися в игре, когда выставляются.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>11. Очередной шар</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Любой шар, которого можно, без нарушения Правил, ударить первым касанием битка, или по которому нельзя так ударить, но который можно сыгрывать, считается очередным.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>12. Заказанный шар</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-       Заказанный шар &#8211; это прицельный шар, который Бьющий называет или обозначает понятным судье способом, и который он должен ударить первым касанием битка.</p>
<p style="text-align: justify;">-       По требованию судьи Бьющий должен назвать выбранный им очередной шар.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>13. Свободный шар</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Свободный шар &#8211; это шар, который Бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. Правило 10 Части 3).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>14. Выбитый со стола</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Шар выбит со стола, если он остановился иначе, чем на игровой поверхности стола или в лузе, или если он поднят Бьющим, пока шар находится в игре, за исключением случая, предусмотренного Правилом 14(8) Части 3.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>15. Фол</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Фолом считается любое нарушение этих Правил.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>16. Снукер</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами. Если один или несколько очередных шаров можно ударить по самым его краям без помехи со стороны любых неочередных шаров, то биток не находится в снукере.</p>
<p style="text-align: justify;">-        При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован, как описано выше, при всех возможных позициях его расположения внутри Сектора (D) или на его линии.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а</li>
<li>в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">-        Если очередным шаром является Красный и биток замаскирован от удара по разным Красным разными неочередными шарами, то здесь нет эффективно маскирующего шара.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Бьющий находится в снукере, когда биток замаскирован, как описано выше.</p>
<p style="text-align: justify;">-        Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку и находится ближе к нему чем любой из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>17. Занятая точка</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания с другим шаром.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>18. Пропих</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком</p>
<p style="text-align: justify;">-        после того, как биток начал движение вперед, или</p>
<p style="text-align: justify;">-        когда биток коснулся прицельного шара, за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти касаются, пропиха не будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19. Перескок</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Перескок сделан, если биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:</p>
<p style="text-align: justify;">-        когда биток сначала ударит прицельный шар и затем перескакивает другой шар,</p>
<p style="text-align: justify;">-        когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется позади этого шара,</p>
<p style="text-align: justify;">-        когда, после правильного удара по прицельному шару, биток перепрыгивает через этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20. Промах </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Промах фиксируется, когда биток не попадает первым касанием по очередному шару и судья полагает, что Бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.</p>
<p style="text-align: right;">World Snooker Association Limited, 2008<br />
По материалам сайта ФБСР (Федерации Бильярдного Спорта России): www.billiаrd-infо.ru</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-2-opredeleniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила снукера.Часть 1: Оборудование</title>
		<link>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-1-oborudovanie/</link>
		<comments>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-1-oborudovanie/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 16:11:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Весь бильярд]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Снукер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://allbilliard.net/?p=481</guid>
		<description><![CDATA[Правила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:
1. Оборудование – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.
2. Определения – основные определения используемые во время игры.
3. Игра – основные правила игры.
4. Игроки – нормы поведения игроков во время игры.
5. Должностные лица – описание обязанностей должностных лиц.
Ниже приведена первая часть правил игры в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>П</strong>равила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1.<a title="Оборудование" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-1-oborudovanie/" target="_blank"> Оборудование</a></strong> – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. <a title="Определения" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-2-opredeleniya/" target="_blank">Определения</a></strong> – основные определения используемые во время игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. <a title="Игра" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-3-igra/" target="_blank">Игра</a></strong> – основные правила игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. <a title="Игроки" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-4-igroki/" target="_blank">Игроки</a></strong> – нормы поведения игроков во время игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. <a title="Должностные лица" href="http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-5-dolzhnostnye-lica/" target="_blank">Должностные лица</a></strong> – описание обязанностей должностных лиц.</p>
<p style="text-align: justify;">Ниже приведена первая часть правил игры в снукер: Оборудование.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Часть 1: Оборудование</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Все размеры, которые приведены в круглых скобках в метрической системе, округлены до миллиметра.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. Стандартный стол</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Размеры<br />
Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 11&#8242;8&#8243; на 5&#8242;10&#8243; (3569мм на 1778мм) с допуском по обоим измерениям ±&raquo; (±13мм).<br />
Высота<br />
Высота стола от пола до верхней кромки борта должна быть в пределах от 2&#8242;9?&raquo; до 2&#8242;10&#8243; (от 851 мм до 876 мм).<br />
Лузы<br />
Лузы должны быть расположены в углах (две у Точки &#8211; так называемые верхние лузы и две в районе Балки &#8211; нижние лузы) и по одной на середине каждого длинного борта (средние лузы).<br />
Формы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Мировой Ассоциацией профессионального Бильярда и Снукера (WPBSA).<br />
Линия Балки и Балка<br />
Прямая линия, проведенная в 29&#8243; (737 мм) от нижнего борта параллельно ему, называется линией Балки, эта линия и ограничиваемое ей пространство называется Балка.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-484" title="table" src="http://allbilliard.net/wp-content/uploads/2010/03/table.jpg" alt="table Правила снукера.Часть 1: Оборудование" width="500" height="264" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Сектор (D)</strong><br />
Сектор (D) &#8211; это полукруг, расположенный в Балке, с центром на середине линии Балки и радиусом 11&#8243; (292 мм).<br />
Точки<br />
Четыре точки нанесены на центральной продольной линии стола:<br />
Точка (другое название &#8211; Черная точка) расположена на расстоянии 12&#8243; (324 мм) ниже и пенпендикулярно верхнему борту.<br />
Центральная Точка (Синяя точка), расположена посередине между ближним и дальним бортами.<br />
Точка Пирамиды (Розовая точка), расположена посередине между Центральной Точкой и верхним бортом.<br />
Середина линии Балки (Коричневая точка).<br />
Еще две точки расположены в углах Сектора (D). Смотря со стороны Балки, точка справа называется Желтой точкой, а слева &#8211; Зеленая точка.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. Шары</strong><br />
Шары должны быть из утвержденного материала, и каждый должен быть диаметром 52,5 мм (с допускаемым отклонением в ±0,05 мм), и:<br />
- они должны быть одинакового веса с допускаемым отклонением в 3 г для комплекта,<br />
- шар или комплект шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.<br />
Стоимость шаров следующая:<br />
o	Красный &#8211; 1<br />
o	Желтый &#8211; 2<br />
o	Зеленый &#8211; 3<br />
o	Коричневый &#8211; 4<br />
o	Синий &#8211; 5<br />
o	Розовый &#8211; 6<br />
o	Черный &#8211; 7.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. Кий</strong><br />
Кий не должен быть меньше, чем 3 фута (914 мм) в длину, и существенно отличаться от традиционного и общепринятого вида и формы.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. Вспомогательное оборудование</strong><br />
Различные подставки для кия, длинные кии (называемые баты и полу-баты в соответсвии с длиной), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями при выполнении удара.<br />
Можно использовать приспособления, обычно находящиеся у стола, включая приспособления, предоставленные либо любым из игроков, либо судьей (см. также Правило 18 Части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи при выполнении удара должны быть конструкциями, одобренными WPBSA.</p>
<p style="text-align: right;">World Snooker Association Limited, 2008<br />
По материалам сайта ФБСР (Федерации Бильярдного Спорта России): www.billiаrd-infо.ru</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://allbilliard.net/pravila-snukera-chast-1-oborudovanie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Общие правила пирамиды</title>
		<link>http://allbilliard.net/obshhie-pravila-piramidnyx-igr/</link>
		<comments>http://allbilliard.net/obshhie-pravila-piramidnyx-igr/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 19:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Весь бильярд]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Русский бильярд]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://allbilliard.net/?p=467</guid>
		<description><![CDATA[Пирамида – разновидность лузного бильярда со своими требованиями к бильярдному оборудованию и уникальными правилами. Официальные соревнования по пирамиде проводятся по следующим дисциплинам:
 Свободная пирамида (Американка).
Динамичная пирамида (Невская Пирамида).
Комбинированная пирамида (Московская пирамида)
Классическая пирамида.
У всех разновидностей игр в Пирамиду есть свои уникальные правила, но также при игре игроки и судьи руководствуются «Общими правилами пирамидных игр».
Далее представлены официальные [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>П</strong>ирамида – разновидность лузного бильярда со своими требованиями к бильярдному оборудованию и уникальными правилами. Официальные соревнования по пирамиде проводятся по следующим дисциплинам:</p>
<ul> <strong>С</strong>вободная пирамида (Американка).<br />
<strong>Д</strong>инамичная пирамида (Невская Пирамида).<br />
<strong>К</strong>омбинированная пирамида (Московская пирамида)<br />
<strong>К</strong>лассическая пирамида.</ul>
<p><strong>У</strong> всех разновидностей игр в Пирамиду есть свои уникальные правила, но также при игре игроки и судьи руководствуются «Общими правилами пирамидных игр».</p>
<p><strong>Д</strong>алее представлены официальные правила пирамидных игр.</p>
<p><strong>О</strong>фициальные международные правила били утверждены конференцией Международного комитета по Пирамиде 26.11.2005 года в г. Алматы (Республика Казахстан). Введены в действие с 01.01.2006. Утверждены Всероссийской коллегией судей приняты на территории Российской Федерации 01.12.2005 года.</p>
<p><strong>Общие правила пирамидных игр.</strong></p>
<p><strong>1. Бильярдное оборудование и аксессуары</strong></p>
<p><strong>П</strong>ри игре в каждую из описанных ниже разновидностей Пирамиды следует использовать бильярдные столы, шары и аксессуары, соответствующие &laquo;Техническим требованиям МКП к бильярдному оборудованию&raquo;</p>
<p><strong>2. Разметка бильярдного стола</strong></p>
<p>2.1. <strong>Н</strong>а игровой поверхности бильярдного стола должны быть четко и аккуратно нанесены</p>
<p>следующие линии и отметки:</p>
<ul>
<li>Центральная отметка &#8211; точка, расположенная в центре      игровой поверхности стола.</li>
<li>Центральная линия &#8211; прямая, проведенная через      центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит      игровую поверхность стола на две половины &#8211; переднюю и заднюю.</li>
<li>Передняя отметка &#8211; точка, расположенная в центре      передней половины игровой поверхности стола.</li>
<li>Линия дома &#8211; прямая, проведенная через переднюю      отметку параллельно переднему борту.</li>
<li>Задняя отметка &#8211; точка, расположенная в центре      задней половины игровой поверхности стола.</li>
<li>Линия выставления шаров &#8211; часть продольной линии      стола, проведенная от задней отметки до середины заднего борта.</li>
</ul>
<p>2.2. <strong>Д</strong>омом называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией дома и передним бортом.</p>
<p><strong>3. Используемые шары</strong></p>
<p><strong>С</strong>тандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15-ти и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.</p>
<p><em>Примечание: При игре в &laquo;Свободную пирамиду&raquo;, &laquo;Комбинированную пирамиду&raquo; и &laquo;Динамичную пирамиду&raquo; допускается использование пятнадцати белых шаров без номера.</em></p>
<p><strong>4. Биток и прицельные шары</strong></p>
<p>4.1. <strong>Б</strong>итком называется шар, по которому наносят удар кием в процессе игры.</p>
<p>4.2.<strong> П</strong>ри игре в &laquo;Комбинированную пирамиду&raquo;, Динамичную пирамиду&raquo; и &laquo;Классическую пирамиду&raquo; битком служит цветной шар.</p>
<p>4.3. <strong>П</strong>ри игре в &laquo;Свободную пирамиду&raquo; любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета) может быть выбран играющим в качестве битка при выполнении любого очередного удара. (Исключением является лишь начальный удар, при выполнении которого используют цветной шар.)</p>
<p>4.4. <strong>В</strong>се остальные шары на игровой поверхности стола кроме битка являются прицельными.</p>
<p><strong>5. Соударение битка с прицельным шаром</strong></p>
<p>5.1. <strong>С</strong>оударение (касание) битка с одним из прицельных шаров является обязательным условием любого правильного удара, включая начальный.</p>
<p>5.2. <strong>Б</strong>итком можно ударить по прицельному шару как напрямую, так и от любого борта (бортов).</p>
<p>5.3.<strong> Е</strong>сли биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом.</p>
<p><strong>6. Игра после нарушения</strong></p>
<p><strong>В</strong> случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после выставления неправильно забитых и выскочивших шаров, а также снятия со стола на полку (предусмотренного правилами &laquo;Свободной пирамиды&raquo;, &laquo;Комбинированной пирамиды&raquo; и &laquo;Динамичной пирамиды&raquo;) штрафного шара:</p>
<ul>
<li>сам произвести следующий удар, или</li>
<li>уступить его нарушителю.</li>
</ul>
<p><strong>7. Розыгрыш начального удара</strong></p>
<p>7.1. <strong>П</strong>ри розыгрыше начального удара (разбития пирамиды) используется следующая процедура. Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно выполняют удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту.</p>
<p>7.2. <strong>Р</strong>озыгрыш считается автоматически проигранным, если:</p>
<ul>
<li>шар зашел на половину соперника,</li>
<li>не достиг заднего борта,</li>
<li>упал в лузу,</li>
<li>выскочил за борт,</li>
<li>коснулся длинного борта или</li>
<li>коснулся заднего борта более одного раза.</li>
</ul>
<p>7.3. <strong>Е</strong>сли правила нарушили оба соперника или если судья не может определить чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.</p>
<p>7.4. <strong>П</strong>обедитель розыгрыша имеет право:</p>
<ul>
<li>сам произвести начальный удар или</li>
<li>уступить его сопернику.</li>
</ul>
<p><strong>8. Исходная расстановка шаров </strong></p>
<p>8.1. <strong>П</strong>еред начальным ударом пятнадцать белых шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами.</p>
<p><strong>П</strong>ри расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник.</p>
<p>8.2. <strong>Ц</strong>ветной шар, используемый в качестве битка при выполнении начального удара (разбития пирамиды), располагается в доме.</p>
<p><em>Примечание: По ходу игры могут возникать ситуации, предусматривающие установку неполной пирамиды (см. п.2 и п.27, а также раздел 1, п.14). При установке неполной пирамиды соблюдаются все требования, предъявляемые к установке полной пирамиды. Отличия состоят в следующем:</em></p>
<p><em>Неполная пирамида заполняется в направлении от вершины к основанию. Основание (нижний ряд) заполняется от середины к краям симметрично относительно продольной оси стола. Для достижения полной симметрии в нижний ряд в случае необходимости перемещают шар из вершины пирамиды.</em></p>
<p><strong>9. Положение шара</strong></p>
<p><strong>П</strong>оложение шара определяется положением его центра.</p>
<p><strong>10. Дом и линия дома</strong></p>
<p>10.1. <strong>Л</strong>иния дома не является частью дома.</p>
<p>10.2.<strong> Ш</strong>ар, стоящий на линии дома, считается распложенным вне дома.</p>
<p><strong>11. Введение битка в игру (начало игры)</strong></p>
<p>11.1. <strong>Б</strong>иток вводится в игру начальным ударом с руки из дома.</p>
<p>11.2.<strong> В</strong> качестве битка при выполнении начального удара всегда следует использовать цветной шар.</p>
<p>11.3. <strong>И</strong>грок, вступающий в игру первым, может устанавливать биток в любой точке дома, но не на линии дома (см. п.9 и п.10).</p>
<p><strong>Е</strong>сли биток установлен вне дома, то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток введен в игру правильно.</p>
<p><strong>Е</strong>сли вступающий в игру предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его поправить.</p>
<p>11.4. <strong>Б</strong>иток считается введенным в игру сразу после удара по нему наклейкой кия (см. п.14).</p>
<p>11.5. <strong>Д</strong>о тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой штраф.</p>
<p><strong>12. Правильный начальный удар</strong></p>
<p>12.1. <strong>Н</strong>ачальный удар (разбитие пирамиды) считается правильным, если после соударения битка с одним из прицельных шаров:</p>
<ul>
<li>один из шаров правильно забит в любую лузу; или</li>
<li>по меньшей мере три различных прицельных шара      коснулись борта (бортов); или</li>
<li>два различных прицельных шара коснулись борта      (бортов) и, кроме того, хотя бы один (любой) прицельный шар пересек      центральную линию.</li>
</ul>
<p><strong>Е</strong>сли ни одно из указанных требований не выполнено, налагается штраф.</p>
<p>12.2. <strong>Е</strong>сли игрок, вступающий в игру первым, не смог произвести правильный начальный</p>
<ul>
<li>удар, его соперник имеет право:</li>
<li>принять сложившуюся позицию шаров на столе и      продолжить игру; или</li>
<li>принять сложившуюся позицию шаров на столе и      заставить нарушителя продолжить игру; или</li>
<li>расставив шары заново, сам произвести начальный      удар; или</li>
<li>расставив шары заново, заставить нарушителя      произвести начальный удар еще раз.</li>
</ul>
<p><em>Примечание: При расстановке шаров заново после снятия штрафного шара следует руководствоваться правилами выставления неполной пирамиды (см. п.8). </em></p>
<p><strong>13. Попеременное разбитие</strong></p>
<p><strong>В</strong> каждой последующей партии матча соперники разбивают по очереди.</p>
<p><strong>14. Начало и завершение удара</strong></p>
<p>14.1. <strong>У</strong>дар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. (Вращающийся на месте шар считается движущимся.)</p>
<p>14.2. <strong>З</strong>апрещается начинать следующий удар до завершения предыдущего. В противном случае &#8211; штраф.</p>
<p><strong>15. Удар кием по битку</strong></p>
<p><strong>У</strong>дар по битку должен производиться только наклейкой кия в направлении его продольной оси. В противном случае &#8211; штраф.</p>
<p><strong>16. Касание ногой пола</strong></p>
<p><strong>П</strong>ри выполнении удара по битку по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола. В противном случае &#8211; штраф.</p>
<p><strong>17. Запрещенное касание шаров</strong></p>
<p>17.1. <strong>З</strong>а исключением касания битка наклейкой кия при выполнении удара, запрещается касание любого шара (битка или любого прицельного шара) на игровой поверхности стола телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. В противном случае &#8211; штраф.</p>
<p><strong>18. Запрет двойного удара</strong></p>
<p><strong>П</strong>ри выполнении удара наклейка кия должна коснуться битка лишь один раз. В противном случае &#8211; штраф.</p>
<p><strong>19. Запрет пропиха</strong></p>
<p>19.1 <strong>З</strong>апрещается затягивать контакт наклейки кия с битком вплоть до соударения (касания) битка с прицельным шаром. В противном случае удар квалифицируется как пропих и наказывается штрафом.</p>
<p>19.2. <strong>Е</strong>сли биток касается прицельного шара или если расстояние между битком и прицельным шаром настолько мало, что при выполнении удара по битку практически невозможно избежать моментального тройного контакта &#8211; &laquo;наклейка кия-биток-прицельный шар&raquo;, то удар кием по битку не квалифицируется как пропих, если он нанесен:</p>
<ul>
<li>под углом не менее 45 градусов в сторону от линии      центров этих двух шаров; или</li>
<li>таким образом, чтобы биток после соударения не      прошел вперед (вслед за прицельным шаром). В противном случае &#8211; штраф.</li>
</ul>
<p><em>Примечание: Удар по битку в сторону от соприкасающегося прицельного шара (без смещения последнего с места) не считается за соударение битка с этим прицельным шаром. Если после этого биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом (см. п.5.3).</em></p>
<p><strong>20. Правильно завершенный удар.</strong></p>
<p><strong>Л</strong>юбой удар (за исключением начального) считается правильным (правильно завершенным), если не нарушено ни одно из положений настоящих Правил и кроме того после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на</p>
<ul>
<li>игровой поверхности стола (биток или любой      прицельный шар):</li>
<li>забит в лузу; или</li>
<li>отражается от любого борта, а затем: (а) касается      другого борта, или (б) доводит до другого борта любой шар или (в) касается      любого шара, стоящего вплотную к другому борту; или</li>
<li>пересекает центральную линию, а затем: (а) касается      любого борта или (б) доводит до любого борта любой шар или (в) касается      любого шара, стоящего вплотную к любому борту; или</li>
<li>отражается от любого борта, а затем: (а) пересекает      центральную линию или (б) перекатывает через нее любой шар.</li>
</ul>
<p><strong>Е</strong>сли ни одно из указанных условий не выполнено, то налагается штраф.</p>
<p><em>Примечания:</em></p>
<p><em>1. Все элементарные игровые события (соударения шаров, отражения от бортов, пересечения центральной линии стола и т.д.) должны происходить только в указанной выше последовательности. В противном случае &#8211; штраф.</em></p>
<p><em>2. Если биток бьет по прицельному шару, стоящему вплотную к борту, а этот прицельный шар в свою очередь воздействует на биток и доводит его до другого борта или перекатывает через центральную линию, то удар считается безусловно правильным, если имело место два отдельных соударения &#8211; &laquo;биток-прицельный шар&raquo; и &laquo;прицельный шар-биток&raquo;.</em></p>
<p><em>Если же двух отдельных соударений не было, то завершившийся подобным образом удар считается правильным лишь при условии, если игрок до удара предупредил судью о том, что прицельный шар касается борта. В противном случае &#8211; штраф.</em></p>
<p><em>3. Шар пересекает центральную линию только в том случае, если центральную линию пересекает центр шара.</em></p>
<p><em>Если до удара центр шара был расположен в точности на центральной линии, то его смешение в ту или другую половину стола нельзя рассматривать как &laquo;пересечение центральной линии&raquo;.</em></p>
<p><em>4. Если один из шаров отражается от губы средней лузы и возвращается на свою половину игровой поверхности стола, то его центр по меньшей мере один раз пересек центральную линию.</em></p>
<p><strong>21. Штрафной и премиальный удар с руки из дома</strong></p>
<p>21.1. <strong>П</strong>ри игре в &laquo;Комбинированную пирамиду&raquo; удар с руки из дома производится и в других, оговоренных правилами случаях. Он может быть как штрафным (при неправильном сыгрывании битка в лузу или при выскакивании битка за борт), так и премиальным (при правильном сыгрывании битка в лузу). При этом введение битка в игру производится в соответствии с п.11.</p>
<p>21.2.<strong> З</strong>абивать в лузу можно любой шар после соударения битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром. Если все прицельные шары расположены в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным домом, ограниченным задней линией.</p>
<p>21.3. <strong>Ш</strong>трафной и премиальный удар с руки из дома должны удовлетворять всем требования п.20.</p>
<p><strong>22. Правильно и неправильно забитые шары</strong></p>
<p>22.1. <strong>Ш</strong>ар считается правильно забитым (сыгранным), если он упал в лузу в результате правильного удара.</p>
<p>22.2. <strong>В</strong>се правильно забитые шары вынимаются из луз и размещаются на специальной полке. (Каждому из игроков отводится отдельная полка.)</p>
<p>22.3. <strong>Е</strong>сли с момента начала удара и до момента его завершения (см. п.14), было нарушено хотя бы одно из положений настоящих Правил, то все шары, упавшие в лузы в результате этого удара, считаются неправильно забитыми.</p>
<p><strong>Е</strong>сли нарушение произошло после завершения удара (см. п.14), налагается штраф. Однако шар, упавший в лузу в результате завершившегося удара, считается забитым правильно.</p>
<p><em>Примечание. Если нарушение правил игры произошло после завершения партии (то есть после завершения последнего удара, в результате которого был правильно забит последний шар в партии), штраф не налагается и результат партии не пересматривается.</em></p>
<p>22.4. <strong>В</strong>се неправильно забитые шары не засчитываются и выставляются.</p>
<p>22.5. <strong>Ш</strong>ар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается не забитым и остается в игре. (Штраф при этом не налагается.)</p>
<p><strong>23. Шар на краю лузы </strong></p>
<p>23.1.<strong> Е</strong>сли зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу без соударения с другим шаром и если это не повлияло на конечный результат начавшегося удара, то его восстанавливают на прежнее место и игра продолжается.</p>
<p>23.2. <strong>Е</strong>сли же зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу без соударения с другим шаром и если это повлияло на конечный результат начавшегося удара (то есть в том случае, если самопроизвольно упавший в лузу шар был бы неизбежно задет одним из приведенных в движение шаров), то все шары устанавливаются с максимально возможной точностью на свои прежние позиции и удар повторяется.</p>
<p>23.3. <strong>Е</strong>сли движущийся шар приостанавливается на краю лузы в положении неустойчивого равновесия, а затем падает в лузу, то он считается упавшим в лузу вследствие произведенного удара.</p>
<p><strong>24. Выскочивший шар</strong></p>
<p>24.1. <strong>Ш</strong>ар считается выскочившим за борт, если после завершения удара он остановился вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т.п.).</p>
<p>24.2. <strong>Ш</strong>ар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью бильярдного стола.</p>
<p><strong>Е</strong>сли же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность.</p>
<p>24.3. <strong>Е</strong>сли любой шар (биток или прицельный шар) выскакивает за борт, налагается штраф.</p>
<p>24.4. <strong>В</strong>се выскочившие шары выставляются после завершения удара.</p>
<p><strong>25. Выставление шаров</strong></p>
<p>25.1. <strong>В</strong>се неправильно забитые и выскочившие за борт шары выставляются после завершения удара и до начала следующего.</p>
<p>25.2. <strong>Е</strong>диничный шар выставляется на заднюю отметку.</p>
<p><strong>Е</strong>сли выставляется несколько шаров, то их устанавливают в произвольном порядке на линии выставления шаров от задней отметки к заднему борту как можно ближе, но не вплотную друг к другу.</p>
<p><strong>Е</strong>сли же какие-либо шары, расположенные вблизи или непосредственно на линии выставления шаров, мешают процессу выставления, то выставляемые шары располагают на линии выставления шаров как можно ближе к задней отметке и как можно ближе, но не вплотную к мешающим шарам.</p>
<p><strong>В </strong>случае, если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении линии выставления шаров (между задней отметкой и центром игровой поверхности стола) как можно ближе к задней отметке.</p>
<p>25.4. <strong>П</strong>ри игре в &laquo;Свободную пирамиду&raquo;, любой выставленный шар может быть выбран играющим в качестве битка или прицельного шара, а при игре в &laquo;Комбинированную пирамиду&raquo;, &laquo;Динамичную пирамиду&raquo; и &laquo;Классическую пирамиду&raquo; &#8211; в качестве прицельного шара.</p>
<p><strong>26. Замедленная игра</strong></p>
<p><strong>Е</strong>сли игрок своей замедленной игрой затягивает ход соревнований или партии, то судья после соответствующего предупреждения может ввести для обоих игроков сорокапятисекундное ограничение времени на подготовку ударов. Судья контролирует время с помощью секундомера и за 10 секунд до истечения отпущенного времени должен сделать соответствующее объявление игроку. Если игрок не укладывается в установленные временные рамки, налагается штраф.</p>
<p><strong>К</strong>онтрольный секундомер включается сразу после завершения удара (см. п.14). Каждый игрок один раз за партию имеет право на двукратное продление временного ограничения. Если счет в матче равный и игрокам осталось сыграть лишь одну (контровую) партию, то каждый игрок имеет право на два продления в этой партии. Игрок должен своевременно объявить о продлении и убедиться в том, что судья уведомлен об этом.</p>
<p><strong>27. Вмешательство постороннего</strong></p>
<p><strong>Е</strong>сли во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции и игра продолжается. При этом штраф не налагается.</p>
<p><strong>Э</strong>то правило применяется также и при возникновении чрезвычайных ситуаций (землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, внезапное отключение света и т. п.)</p>
<p><strong>Е</strong>сли восстановить положение шаров не представляется возможным, то цветной шар устанавливают в доме (если цветной шар вышел из игры, то его возвращают в игру взамен любого из оставшихся на столе белых шаров), все оставшиеся на столе белые шары устанавливают в форме пирамиды ( или неполной пирамиды) с вершиной на задней отметке, право последующего удара определяется розыгрышем и игра продолжается по правилу начального удара (см. п.12). Счет сохраняется таким, каким он был к тому моменту, когда партия была прервана.</p>
<p><em>Примечание: При установке неполной пирамиды следует руководствоваться правилами, изложенными в п.8.</em></p>
<p><strong>28. Вмешательство в игру соперника </strong></p>
<p><strong>Е</strong>сли игрок, завершивший свой игровой подход, наносит удар вне очереди или же смещает (касается) любого шара во время игры соперника, то это рассматривается как вмешательство в игру и влечет за собой штраф.</p>
<p><strong>29. Штрафы</strong></p>
<p>29.1. <strong>Ш</strong>трафы налагаются в следующих случаях:</p>
<ul>
<li>если биток при ударе не коснулся ни одного из      прицельных шаров (см. п.5.3);</li>
<li>при неправильном начальном ударе (см. п.12.1);</li>
<li>если следующий удар начинается до завершения      предыдущего (см. п.14.2);</li>
<li>при неправильном ударе кием по битку (см. п.15);</li>
<li>при нанесении удара по битку с отрывом обеих ног от      пола (см. п.16);</li>
<li>при запрещенном касании шаров (см. п.17);</li>
<li>при двойном ударе (см. п.18);</li>
<li>при пропихе (см. п.19.1 и п.19.2);</li>
<li>при неправильно завершенном ударе (см. п.20);</li>
<li>при выскакивании битка или любого прицельного шара      за борт (см. п.24.3);</li>
<li>при замедленной игре (см. п.26);</li>
<li>при вмешательстве в игру соперника (см. п.28).</li>
</ul>
<p>29.2. <strong>Е</strong>сли при выполнении одного удара игрок совершает несколько нарушений, штраф взимается в одинарном размере.</p>
<p style="text-align: right;">По материалам сайта ФБСР (Федерации Бильярдного Спорта России): www.billiаrd-infо.ru</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://allbilliard.net/obshhie-pravila-piramidnyx-igr/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

