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	<title>AEP Project</title>
	
	<link>http://ae-users.com/jp</link>
	<description>After Effects ユーザーコミュニティ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Mar 2010 23:39:54 +0000</lastBuildDate>
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  <title>AEP Project</title>
</image>
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		<title>アニメ撮影におけるフレア/パラのエフェクトオペレーションを高速化するスクリプトパネル：FP-Launcher</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/a0JCfD9RygI/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2010/03/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e6%92%ae%e5%bd%b1%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e3%83%95%e3%83%ac%e3%82%a2%e3%83%91%e3%83%a9%e3%81%ae%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%82%aa%e3%83%9a/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 16:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[Anime-FX]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2993</guid>
		<description><![CDATA[FPランチャーは商業アニメーションで用いられる事の多い、いわゆる「フレア/パラ」を適用するオペレーションをを省力化する為のスクリプトです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
<img class="alignnone size-full wp-image-3119" title="cap_AE2" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/cap_AE2.png" alt="" width="580" height="115" />
<br />
FP-Launcherはデジタルアニメーションなどで多く用いられる”フレア/パラ”のオペレーションを省力化する為のスクリプトです。使い方はドッキングパネルとして起動&gt;&gt;色を選択&gt;&gt;グラデーションの方向をクリックして適用します。対応バージョンはAECS3以降。エフェクトに<a href="http://www.psoft.co.jp/jp/">P-SOFT</a>製「<a href="http://www.too.com/digitalmedia/psoft/anti_aliasing/gradient_plus.html">Gradient+</a>」を利用しています。（現在は公開は停止されておりサポートは行われていません。今後、新製品として登場の予定とのこと。国内の数少ないデベロッパーなので期待しています。）<br />
<br />
用途が多様化しているので”フレア(Flair)”や&#8221;パラ(Para)&#8221;とはアニメーション撮影でのグラデーション表現の呼称とも言えますが、その細かい定義や実際の使い方は現場によってまちまちです。<br />
コンポジットシーンでの使用例はこちら。（<a href="http://vimeo.com/9948245">HD再生 on Vimeo</a>）<br />
<br />
<object width="640" height="392"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9948245&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9948245&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="392"></embed></object><br />
<br />
<h3>機能</h3>
FP-Launcherパネル内の方向ボタンを押すと選択中のコンポジションにレイヤーが新規に作成され、スライダで指定した色と方向、グラディエントの形状に合わせたグラデーションエフェクトが適用されます。その際、パネルの設定に合わせて<br />
・フレア＞スクリーン<br />
・パラ＞乗算<br />
各モードでグラデーションが合成されます。加えて「*フレア」の形式でタグ付されます。<br />
<br />
<h3>インストール</h3>
<ol>
	<li>「Scripts.zip」を展開し、フォルダ直下の「ScriptUIPanelsフォルダ」と「(png)フォルダ」を”\Support Files\Scripts\にコピー。</li>
	<li>AfterEffectsを起動して、「ウィンドウ＞FP-Launcher」を選択。以上です。</li>
</ol>
<br />
<h3>Zorro-layer-taggerとの連携</h3>
<a href="http://aescripts.com/">LloydAlvarez</a>作のスクリプト<a href="http://aescripts.com/zorro-the-layer-tagger/">zorro-layer-tagger</a>に対応する形式[*タグ名]でそれぞれ「フレア/パラ」タグを作成します。（実態はレイヤーコメントとマーカーコメントです）これでパネルに表示仕切れない程のレイヤーを重ねたコンポ上でもフレアのみ、パラのみ、をワンクリックで選択/削除/非表示/ソロ表示することが可能です。アニメやモーショングラフィクスのコンポジットシーンで、様々な素材を分離してプレビューしたいケースは多く「そのレイヤーの種類や目的」で分類→スクリプトで状態を制御して一連のオペレーションを合理化するのが目的となります。<br />
<br />
<object width="640" height="360"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1695117&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1695117&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br />
<br />
<h3>Gradient+について</h3>
FP-Launcherはグラデーションのエフェクトに&#8221;Gradient+&#8221;という外部プラグインを使っています。P-SOFTの<a href="http://www.psoft.co.jp/jp/product/antialiasing/ae.html">Anti-Ariading</a>に一時期添付されていたプラグインで、今は入手出来ません。僕は標準のカラーカーブより”光の表現”を意識した設計になっていたのが気に入っています。&#8221;Gradient+&#8221;を既に持ってる人で、且つ使用しているAEがCS3以上であれば本スクリプトをそのまま使用可能です。その他に使いたい人は環境に合わせてコードに手を加える必要があります。（使用エフェクトをカラーカーブに置き換えてプロパティの指定を調整すればほとんどのコードは使いまわせる筈です。）<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/fab8d6655f7e44c62685ee5561556586.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2993];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-3054" title="Gradient+_cap" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/fab8d6655f7e44c62685ee5561556586-190x190.png" alt="Gradient+キャプチャ" width="190" height="190" /></a><br />
<br />
<h3>著者について</h3>
ちなみに今回コードを書いたのは記事を書いている僕ではありません。ネットで知り合い興味を持ってくれた人に一から覚えて貰いました。二ヶ月程度で基礎から学び、こういった実戦レベルのツールを開発できるまでに力をつけています。今はスタジオに入り、グループワークの一環として通常業務と並行する形でスクリプトによるツール開発に携わっています。専任で書くのとは違った課題や強力なサポート（アイディア出しやコードの分割開発、自身も作業者であることの強み）もあり非常に刺激的です。<br />
僕がAEスクリプトの勉強に使ったサイト8選は<a href="http://terraon.jp/2009/09/19/%E5%83%95%E3%81%8Cae%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%AE%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%81%AB%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%888%E9%81%B8/">こちら</a>。<a href="http://ae-users.com/jp/sp0909_scripting-tutorial/">AEPプロジェクトでもスクリプトの特集</a>が組まれています。映像が好きで、AfterEffectsを使いこなしたい方は挑戦してみてはいかがでしょうか？<br />
<br />
ライセンス：Free for all<br />
<br />
<a class="dl" href="http://sites.google.com/site/terraoon/download/FP-Launcher.zip?attredirects=0">英語名エフェクトプリセット集</a></p> </p>


	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/anime-fx/" title="Anime-FX" rel="tag nofollow">Anime-FX</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/script/" title="Script" rel="tag nofollow">Script</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/scripts/" title="Scripts" rel="tag nofollow">Scripts</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1/" title="アニメ" rel="tag nofollow">アニメ</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aeusers-jp/~4/a0JCfD9RygI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>とある短編PVのソースファイル</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/Kgws2UVpWHU/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/musicvideo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 19:25:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kakeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[Trapcode Particular]]></category>
		<category><![CDATA[Videocopilot Optical Flares]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=3024</guid>
		<description><![CDATA[とあるアーティストのPV（非公式）を制作しましたので、良かったらご活用ください。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/19th_ss_multi.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3024];player=img;"><img class="alignright size-full wp-image-3036" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/19th_ss_multi.png" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
<br /><br />
とあるアーティストのPV（非公式）を制作しましたので、良かったらご活用ください。<br />
プラグインは色々と使用していますが、Particularがあれば何とかなるかと思います。<br />
また、映像素材は使用していませんので基本的に不足ファイルはありませんのでご安心ください。<br />
<br />
お手数ですが動画の視聴は以下からお願いします。<br />
動画の解説・メイキングのようなものもありますのでよろしければどうぞ。<br />
<br />
<a href="http://blog.ks-product.com/2010/02/201002280000.html">http://blog.ks-product.com/2010/02/201002280000.html</a><br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/19th_soulhead_short_pv.zip">ファイルダウンロード</a><br />
<br />
Licence: Free for all<br />
AE Version: CS4<br />
Plug-in: Particular , Optical Flares , Twitch ,  Shine</p>


	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/trapcode-particular/" title="Trapcode Particular" rel="tag nofollow">Trapcode Particular</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/videocopilot-optical-flares/" title="Videocopilot Optical Flares" rel="tag nofollow">Videocopilot Optical Flares</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aeusers-jp/~4/Kgws2UVpWHU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/musicvideo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/musicvideo/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>キーボードショートカット ビジュアライゼーション CS4</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/RtV56V8QjoQ/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/keyboard-shortcut-visualization-cs4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 13:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>llcheesell / Tatsuro Ogata</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - 操作]]></category>
		<category><![CDATA[shortcut tips]]></category>
		<category><![CDATA[キーボードショートカット]]></category>
		<category><![CDATA[チートシート]]></category>
		<category><![CDATA[リファレンス]]></category>
		<category><![CDATA[壁紙]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2946</guid>
		<description><![CDATA[After Effects CS4には便利なキーボードショートカットがたくさんあります。
そんなショートカットを分かりやすく覚える・確認出来るようにキーボードのビジュアルに乗せてリスト化してみました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
After Effects CS4には便利なキーボードショートカットがたくさんあります。<br />
ですが、あまりに多すぎてなかなか覚えようという気にならない・・というのもありますよね。<br />
ショートカットにはキッカケと慣れが大事だと思うんです。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/keyboard_shortcuts_aecs4_thumb2.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2946];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-2966" title="keyboard_shortcuts_aecs4_thumb2" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/keyboard_shortcuts_aecs4_thumb2.png" alt="" width="650" height="248" /></a><br />
<br />
そんなショートカットを分かりやすく確認出来るようにキーボードのビジュアルに乗せてリスト化してみました。<br />
ここで載せられなかったものもたくさんあるのですが、適度に見やすさを確保しつつ、一般的に覚えておくと便利であろうものを掲載しました。壁紙サイズです。<br />
<br />
黒字はキーそのまま、Ctrl、Shift、Alt、その他装飾キーの組み合わせは対応する色で書かれた機能になっています。<br />
<br />
また、レイヤーのプロパティ操作やパネルウィンドウの操作などは欄外にまとめてあります。<br />
<strong>特にレイヤーのプロパティ関連の操作は一通り覚えておくと非常に便利なので 、なんだろう？という方は是非チェックしてみてください。</strong><br />
<br />
<strong> </strong><br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/keyboard_shortcuts_aecs4_win_16-10.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2946];player=img;"><img class="alignnone size-large wp-image-3083" title="keyboard_shortcuts_aecs4_win_16-10" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/keyboard_shortcuts_aecs4_win_16-10-650x406.png" alt="" width="650" height="406" /></a><br />
<h3>補足など</h3>
<ul>
	<li>F4キーの「スイッチ/モード」というのは、タイムラインパネルで<a href="http://gyazo.com/9753966e541e64dd507fa6cb409893d8.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2946];player=img;">こういう表示</a>の時に、スイッチ表示にするか、レイヤーの表示関連にするかの切り替えです。両方を常に表示しておくのはモニタスペースの無駄かなと思うので結構使っています。</li>
	<li>[キーと]キーの「インP」「アウトP」はそれぞれインポイント、アウトポイントのことですが、この他にもスペースの都合上省略して書いてある機能があります。実際に試してみて覚えてもらえればと思います。</li>
	<li>Ctrl+\のウィンドウ最大化ですが、デュアルディスプレイで使用している場合は、パネルをフロートさせ二つのウィンドウに分けてから、それぞれのウィンドウで最大化を行うと2画面フルスクリーンが可能です</li>
	<li>After Effects CS4のオンラインヘルプからすべてのショートカットキーを見ることが出来ます。ショートカットキーを極めたい、という方は是非チェックしてみてください！<br />
<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103a9d3c597-7987a.html">Adobe After Effects CS4 * ショートカットキー<br />
</a></li>
	<li><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103a9d3c597-7987a.html"></a>なお、英語版のヘルプではショートカットのリストが1ページにまとめられていて、一覧性はこっちのほうが高いかもしれません。<br />
<a href="http://help.adobe.com/en_US/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103a9d3c597-7987a.html">Adobe After Effects CS4 * Keyboard shortcuts<br />
</a></li>
</ul>
<span style="color: #551a8b;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></span><br />
<h3>ショートカットリストのダウンロード</h3>
<strong>2010.03.02<br />
頂いた意見などをもとにいくつかのショートカットキーを追加し、解像度のバリエーションを用意しました！</strong><br />
Windows版、Mac版でそれぞれ1920&#215;1200、1920&#215;1080、1600&#215;1200の解像度のものが入っています<br />
（計6個のPNGファイル）<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/keyboard_shortcuts_aecs4.zip"><br />
ダウンロード</a><br />
<br />
壁紙サイズです(大事なことなので二回ｒｙ)<br />
ミスや要望などあればバンバンコメントもらえると嬉しいです！</p>


	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/shortcut-tips/" title="shortcut tips" rel="tag nofollow">shortcut tips</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%ad%e3%83%bc%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%89%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%ab%e3%83%83%e3%83%88/" title="キーボードショートカット" rel="tag nofollow">キーボードショートカット</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%81%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%83%88/" title="チートシート" rel="tag nofollow">チートシート</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%aa%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%82%b9/" title="リファレンス" rel="tag nofollow">リファレンス</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e5%a3%81%e7%b4%99/" title="壁紙" rel="tag nofollow">壁紙</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aeusers-jp/~4/RtV56V8QjoQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/keyboard-shortcut-visualization-cs4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>47</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/keyboard-shortcut-visualization-cs4/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>水中を突き進むような演出</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/Ts__0qnmdKo/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/particle_in_water/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 10:42:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kakeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[Trapcode Particular]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2916</guid>
		<description><![CDATA[


以前制作した REEL の後半部分の演出です。

本当は REEL のソースをUPしたかったのですが、REEL の性質上ファイルサイズが尋常じゃないこと、素材を抜いたら抜いたで訳の分からない内容になってしまうという [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/007_ss.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2916];player=img;"><img class="alignright size-medium wp-image-2918" style="margin: 10px" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/007_ss-400x225.png" alt="" width="224" height="126" /></a><br />
以前制作した REEL の後半部分の演出です。<br />
<br />
本当は REEL のソースをUPしたかったのですが、REEL の性質上ファイルサイズが尋常じゃないこと、素材を抜いたら抜いたで訳の分からない内容になってしまうということで、最後の演出だけ抜粋しました。<br />
<br />
基本ロジックは<a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/particleline/">yama_koさんのチュートリアル</a>と同様ですが、<br />
Particular を使用しているので一応UPしました。<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://blog.ks-product.com/2010/02/201002131720.html" target="_blank">お手数ですが動画の視聴、解説はこちらのページからよろしくお願いいたします。</a><br />
<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/007_REEL_LAST_SCENE.zip">Download Files</a><br />
Licence: Free for all<br />
AE Version: CS4<br />
Plug-in: Trapcode Particular</p>


	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/trapcode-particular/" title="Trapcode Particular" rel="tag nofollow">Trapcode Particular</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aeusers-jp/~4/Ts__0qnmdKo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/particle_in_water/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/particle_in_water/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>おすすめ4ボタンショートカット</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/vSJzo8_dqr4/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/2010/02/%e3%81%8a%e3%81%99%e3%81%99%e3%82%814%e3%83%9c%e3%82%bf%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%ab%e3%83%83%e3%83%88/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 15:19:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shizuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - 操作]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[AE制御]]></category>
		<category><![CDATA[shortcut tips]]></category>
		<category><![CDATA[キーボードショートカット]]></category>
		<category><![CDATA[基本操作]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2873</guid>
		<description><![CDATA[４ボタンとなると中々使おうと思わないかもしれませんが、結構便利なものがあります。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
下記以外にもありますが、ここでは個人的に多用しているもののみ紹介します。<br />
<span style="color: #99ccff">Ctrl</span>で始まっているものがWindows用、<span style="color: #99ccff">Cmd</span>で始まっているものがMac用です。<br />
<h3>1.前回開いたプロジェクトを開く</h3>
<span style="color: #99ccff">Ctrl+Alt+Shift+P<br />
Cmd+Option+Shift+P</span><br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut011.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2873];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-2874" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut011-400x79.jpg" alt="" width="400" height="79" /></a><br />
私はAfter Effectsを開いたら真っ先に押します。<br />
<h3>2.コンポジションウィンドウ分割</h3>
コンポジションウィンドウが選択されている状態で<br />
<span style="color: #99ccff">Ctrl+Alt+Shift+N<br />
Cmd+Option+Shift+N</span><br />
<br />
（注:プロジェクトウィンドウが選択されている状態で押すと「新規フォルダ作成」になります）<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut02.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2873];player=img;"><br />
<img class="alignnone size-medium wp-image-2875" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut02-400x175.jpg" alt="" width="400" height="175" /></a><br />
・子コンポを操作しながら親コンポを見る時に。<br />
・ブラシツール/コピースタンプツール/消しゴムツールを使いながらコンポジションを見る時に。<br />
<h3>3.最後に使用したアニメーションプリセット又はエフェクトをレイヤーに適用</h3>
<span style="color: #99ccff"> Ctrl+Alt+Shift+F<br />
Cmd+Option+Shift+F</span><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut03.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2873];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-2876" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut03-400x59.jpg" alt="" width="400" height="59" /></a><br />
<h3>4.コンポジションウィンドウ1/4画質</h3>
<span style="color: #99ccff">Ctrl+Alt+Shift+J<br />
Cmd+Option+Shift+J</span><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2877" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut04.jpg" alt="" width="155" height="172" />
<h3>5.新規レイヤー作成</h3>
・ヌル<br />
<span style="color: #99ccff">Ctrl+Alt+Shift+N<br />
Cmd+Option+Shift+N</span><br />
<br />
・カメラ<br />
<span style="color: #99ccff">Ctrl+Alt+Shift+C<br />
Cmd+Option+Shift+C</span><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut051.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2873];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-2879" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut051-400x153.jpg" alt="" width="400" height="153" /></a><br />
<h3>追記</h3>
「機能が便利でも、4ボタンも押すのはやっぱり面倒」という方は、オリジナルショートカットを作る事が可能です。<br />
「after effects ショートカット 変更」でネット検索すれば方法が細かく書かれたサイトにヒットします。<br />
<br />
（個人ブログに書いたものを再編成しました。）</p>


	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/ae%e5%88%b6%e5%be%a1/" title="AE制御" rel="tag nofollow">AE制御</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/shortcut-tips/" title="shortcut tips" rel="tag nofollow">shortcut tips</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%ad%e3%83%bc%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%89%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%ab%e3%83%83%e3%83%88/" title="キーボードショートカット" rel="tag nofollow">キーボードショートカット</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e6%93%8d%e4%bd%9c/" title="基本操作" rel="tag nofollow">基本操作</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aeusers-jp/~4/vSJzo8_dqr4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tips/2010/02/%e3%81%8a%e3%81%99%e3%81%99%e3%82%814%e3%83%9c%e3%82%bf%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%ab%e3%83%83%e3%83%88/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ae-users.com/jp/tips/2010/02/%e3%81%8a%e3%81%99%e3%81%99%e3%82%814%e3%83%9c%e3%82%bf%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%ab%e3%83%83%e3%83%88/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>VIDEO COPILOT OPTICAL FLARES デモ映像</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/9XY1cW1Irus/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/video-copilot-optical-flares/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 11:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kakeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - プラグインレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Trapcode Particular]]></category>
		<category><![CDATA[Videocopilot Optical Flares]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2827</guid>
		<description><![CDATA[VIDEO COPILOT OPTICAL FLARES プラグインのデモ映像を制作＆アップロードしましたので良かったらどぞ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
<p>VIDEO COPILOT OPTICAL FLARES プラグインのデモ映像を制作＆アップロードしましたので良かったらどぞ。ちなみに音楽・テクスチャ素材などは抜いてます。</p>
<br />
<p><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2827];player=img;"><img class="alignleft size-full wp-image-2829" style="margin-left: 10px;margin-right: 10px" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares.jpg" alt="" width="256" height="144" /></a><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares2.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2827];player=img;"><img class="alignleft size-full wp-image-2830" style="margin-left: 10px;margin-right: 10px" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares2.jpg" alt="" width="256" height="144" /></a></p>
<br />
<p style="clear:both">お手数ですが動画の視聴は以下からお願いします。<br /><br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9574966" target="_blank">・ニコニコ動画 sm9574966（要アカウント）</a><br />
<a href="http://blog.ks-product.com/2010/02/201002021751.html" target="_blank">・blog.ks-product.com（アカウント不要・プラグインの説明あり）</a></p>
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares_demo.zip">ダウンロード</a><br />
<br />
<p>Licence: Free for all<br />
AE Version: CS4<br />
Plug-in: Optical Flares , Twitch , Particular , Shine</p></p>


	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/trapcode-particular/" title="Trapcode Particular" rel="tag nofollow">Trapcode Particular</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/videocopilot-optical-flares/" title="Videocopilot Optical Flares" rel="tag nofollow">Videocopilot Optical Flares</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aeusers-jp/~4/9XY1cW1Irus" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/video-copilot-optical-flares/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/video-copilot-optical-flares/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Cinema 4DとAfter Effectsを連携させる</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/a6SNq8ufdlo/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/integrate-aftereffects-and-cinema4d/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 10:33:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>llcheesell / Tatsuro Ogata</dc:creator>
				<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[CINEMA 4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2737</guid>
		<description><![CDATA[

Cinema 4D (C4D)という、After Effectsとの連携がとてもすぐれた3Dアプリケーションがあります。
今回はそのCinema 4Dで使えるMoGraphというツールとAEを使って動画を作ってみまし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
Cinema 4D (C4D)という、After Effectsとの連携がとてもすぐれた3Dアプリケーションがあります。<br />
今回はそのCinema 4Dで使えるMoGraphというツールとAEを使って動画を作ってみました。<br />
<br />
After Effects側ではあまり凝ったテクニックは使用せず、AEだけでは実現できない3D表現を作成するためにC4DのAE連携機能を使ってみる、という感じの内容です。<br />
C4Dのインターフェイスはとても理解しやすく、AEに慣れているユーザーならすぐアニメーションの作成からレンダリングまでを覚えられるのではないかと思います。<a href="http://www.maxon.net/ja/downloads/downloads/demo-version.html" target="_blank">デモ版もあるようなので</a>3Dソフトに興味のある方はぜひ試してみてください！<br />
<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2789" title="C4DandAE" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/testtest.c4d-00040.png" alt="" width="648" height="365" />
<h3>Cinema 4DとAfter Effectsの連携</h3>
<ul>
	<li>Cinema 4Dから直接、<strong>After Effectsのプロジェクトファイル(aecファイル)を書き出すことが出来る</strong></li>
	<li>aecファイルの内容には、<strong>3D平面上に配置されたカメラ、ライトが含まれる</strong></li>
	<li><strong> </strong>さらに、指定したオブジェクトの位置に<strong>AEの3D平面を書き出すことも可能</strong></li>
	<li>マルチパスレンダリングによって<strong>特定の3Dオブジェクトのマスクを書き出せる</strong>（オブジェクトバッファ）</li>
	<li>同じくマルチパスレンダリングで深度マップ、ノーマル(法線)マップ、影やライト、反射のみを書き出すことも出来る、など</li>
</ul>
<h3>完成動画</h3>
<object width="640" height="360"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8790769&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8790769&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br /><br />
<h3>解説動画</h3>
<object width="640" height="360"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8791948&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8791948&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br /><br />
一部聞き取りづらかったりするかもしれません、すいません。<br />
<small>当初高画質な動画を貼っていたのですが転送量過多のため低画質なものを埋め込んでいます。<br />
文字を読みたい場合は<a href="http://vimeo.com/8791948" target="_blank">Vimeoのページ</a>の右下のダウンロードリンクからダウンロードするか、このページの下部のリンクから直接ダウンロードして再生してみてください。</small><br />
前半はずっとC4Dの操作になります。以下は簡単な内容<br />
<br />
<strong>00:00</strong> C4DのDestructionプラグインを使用して破壊するブロックを作成<br />
<strong> 02:45</strong> MoGraphの剛体タグ(別名MoDynamics) を使用してブロックが壊れる物理アニメーションを作成<br />
<strong> 04:12</strong> MoGraphを活用したライティングの作成<br />
<strong> 08:27</strong> ボールが衝突してボックスが壊れるアニメーションの作成<br />
<strong> 10:25</strong> 影の設定を調整（シャドウマップの説明）<br />
<strong> 12:55</strong> マテリアルの設定（HDRIイメージによる反射の写りこみ）<br />
<strong> 16:05</strong> カメラの動きを作成（キーフレームとモーショングラフの調整）<br />
<strong> 19:00</strong> ロゴを表示させる平面を作成<br />
<strong> 19:47</strong> 風オブジェクトを使って物体を飛ばす<br />
<strong> 21:10</strong> 外部コンポジットタグ・コンポジットタグを使ってAfter Effects連携の準備（オブジェクトバッファ）<br />
<strong> 24:45</strong> レンダリングの設定（マルチパスの設定とプロジェクトファイルの書き出し）<br />
<br />
↓ ここからAfter Effects<br />
<br />
<strong>27:35</strong> Cinema 4Dのレンダリングで書き出されたプロジェクト ファイルをAfter Effectsに読み込んで合成していく<br />
<strong> 29:27</strong> 空気感を出すためにライトのフレアのようなものを作成<br />
<strong> 31:15</strong> 最後のアニメーションを作成<br />
<strong> 34:40</strong> 仕上げに画像を置き換えて完成<br />
<br />
丁寧に説明しようと思っていたらこんなに長くなってしまいました<br />
<h3>使用したプラグインとスクリプト</h3>
<ul>
	<li>Ease and Wizz スクリプト (After Effects)</li>
</ul>
イージングを簡単に付けることが出来るスクリプトです。<br />
<a href="http://aescripts.com/ease-and-wizz/">http://aescripts.com/ease-and-wizz/</a><br />
<ul>
	<li>Destruction プラグイン (Cinema 4D)</li>
</ul>
バラバラに破壊されたようなオブジェクトを簡単に作成できるプラグインです。<br />
→ <a href="http://www.adamswaab.com/plugins/Destruction_0_1_3_v11.zip">Windows/Mac 32ビット版<br />
</a>→ 64bit版は<a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&amp;s=72e4f64e3d1fe3e5f789c692a69b93f6&amp;t=702769&amp;page=2&amp;pp=50&amp;highlight=destruction">CGTalkフォーラムの該当スレッド</a>#56にポストされています<br />
(最新版が新しくポストされているかもしれません。上記スレッドを確認してみてください)<br />
<br />
・動画のダウンロードリンク<br />
<a href="http://ae-users.com/files/llcheesell/c4d.mov" class="sb-mov" rel="shadowbox[post-2737]">メイン</a><br />
<a href="http://files.vilvo.net/c4d.mov ">ミラー</a></p>


	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/3d/" title="3D" rel="tag nofollow">3D</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/cinema-4d/" title="CINEMA 4D" rel="tag nofollow">CINEMA 4D</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aeusers-jp/~4/a6SNq8ufdlo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/integrate-aftereffects-and-cinema4d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>42</slash:comments>
<enclosure url="http://ae-users.com/files/llcheesell/c4d.mov" length="205162580" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://files.vilvo.net/c4d.mov" length="205162580" type="video/quicktime" />
		<feedburner:origLink>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/integrate-aftereffects-and-cinema4d/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>静止画1枚で奥行表現</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/IkCjXVno0M0/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/2d_3d/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 22:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gupon</dc:creator>
				<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[Camera]]></category>
		<category><![CDATA[Expression]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2738</guid>
		<description><![CDATA[


正面から見たら２次元に見えるものの、カメラを回すと
実はパーツごとに異なるZ座標に配置してあり、奥行きがあった、みたいな映像をよく見かけます。
あれの逆で、奥行きがあると思ったら静止画だった、というのを作ってみます [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
<object width="640" height="360"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8770730&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8770730&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br /><br />
正面から見たら２次元に見えるものの、カメラを回すと<br />
実はパーツごとに異なるZ座標に配置してあり、奥行きがあった、みたいな映像をよく見かけます。<br />
あれの逆で、奥行きがあると思ったら静止画だった、というのを作ってみます。同じ仕組みで<br />
前者も作れるので、エクスプレッション部分は色々使い道がありそうです。<br />
( 素材は「ゆんフリー写真素材集」から、<a href="http://www.yunphoto.net/jp/photobase/yp5616.html">新宿の夜景</a>をお借りしました。)<br />
<br />
<strong>概要</strong><br />
<img class="size-full wp-image-2740 alignnone" title="1" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/1.jpg" alt="" width="650" height="488" />
<ol>
	<li>画像を用意し、パーツごとにレイヤーを分けたpsd形式やai形式で保存する。</li>
	<li>AfterEffectsにコンポジションとして読み込む。この時、レイヤーをクロップしないように注意する。（中心点を揃えるため）</li>
	<li>レイヤーの３Dスイッチに全てチェックを入れた上で、カメラを作る。</li>
</ol>
<br />
<img class="size-large wp-image-2742 alignnone" title="expression" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/expression-650x82.png" alt="" width="650" height="82" />
<img class="size-full wp-image-2749 alignnone" title="cameraz" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/cameraz.png" alt="" width="564" height="35" /></li>
<ol start=4>
	<li>画像パーツの全てのレイヤーのスケールプロパティに、上のエクスプレッションを適用。この時、”Camera 1&#8243;の部分にはカメラレイヤーの名前を、”700”の部分にはこの時点でのカメラレイヤーのz座標の絶対値をそのまま入れてください。(カメラから離れるほどレイヤーのスケールを大きくすることで、Z位置を動かしてもカメラから見た時に変化しなくなります。)</li>
</ol>
<br />
<img class="size-full wp-image-2753 alignnone" title="scaling" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/scaling.jpg" alt="" width="650" height="311" />
<ol start=5>
	<li>レイヤーごとにZ軸方向にズラして配置していく。</li>
	<li>ある程度できたら、カメラを新たに追加する（古いものを「Target」、新しいものを「View」にして、Target側をロックしてしまうと良い）。</li>
	<li>新カメラのアンカーポイントと位置を適当にアニメーションさせ、最終的に旧カメラとぴったり重なるようにすると、静止画の時と一致する画になるはずです。</li>
</ol>
<br />
最後にカメラをもう１つ作るのは、各レイヤーのスケールはカメラの位置に関連付いてしまっているためです。<br />
一度位置とスケールが決まった後は各レイヤーに動いて欲しくないので、このカメラはアニメーションには使用せず、<br />
新しいカメラを作ってそれを動かしています。<br />
<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/files/uploader/src/up0028.zip">ダウンロード</a><br />
かなり説明が大雑把なので、細かい点はソースを見て頂ければと思います。。</p>


	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/camera/" title="Camera" rel="tag nofollow">Camera</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/expression/" title="Expression" rel="tag nofollow">Expression</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aeusers-jp/~4/IkCjXVno0M0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/2d_3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/2d_3d/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>3D空間を進む光線 without Particular</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/WLNca3g8a0Q/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/particleline/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 16:06:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yama_ko</dc:creator>
				<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[CC ParticleWorld]]></category>
		<category><![CDATA[エクスプレッション]]></category>
		<category><![CDATA[デフォルトプラグインのみ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2674</guid>
		<description><![CDATA[3D空間を進む光線の作り方を紹介します。主なポイントはCC ParticleWorldの特性と、エクスプレッションによる操作です。説明もビギナー向けに丁寧にしてみました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
3D空間を進む光線の作り方を紹介します。まずは完成動画から。<br />
<br />
<object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8497073&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8497073&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /><br />
<br />
主なポイントはCC ParticleWorldの特性と、エクスプレッションによる操作です。<br />
<h3>はじめに</h3>
光線の表現にはパーティクルを用います。パーティクルは粒子を散らすような表現にはもちろん、粒子を密集させることによって線を引くような表現にも用いることができます。<br />
<br />
AfterEffectsの場合「Trapcode Particular」プラグインがよく用いられているのですが、高価なので手を出しにくいのも事実でしょう。今回は標準プラグイン「CC ParticleWorld」を用いた方法を紹介します。<br />
<h3>エクスプレッションで放出点をヌルオブジェクトに追随させる</h3>
まずは新規コンポを作成します。今回は出力が640&#215;480、尺は15秒としました。コンポができたら新規平面を置いて「CC ParticleWorld」を適用します。青いグリッドは邪魔なので、Grid&gt;offで消しておきます。また、ParticleWorldと通常の画角を揃えるため、新規カメラレイヤーを初期値のまま追加しておきます。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img1.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2685" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img1.jpg" alt="img1" width="640" height="360" /></a>この放出点を動かすことで光線の先端を動かすことになります。しかしParticleWorldの座標単位はコンポの座標単位と異なるので、扱いやすくするためにエクスプレッションで座標を補正し、ヌルオブジェクトに追随させます。<br />
<br />
新規ヌルオブジェクトを作成（名前を&#8221;producer&#8221;としています）し、3Dスイッチを入れます。これに放出点を追随させるため、ParticleWorldのProducer&gt;Position Xに以下のようなエクスプレッションを追加します。ParticleWorldの座標はコンポの中央を(0, 0, 0)、コンポの横幅を1として扱っているので、それを逆に補正しています。<br />
<p style="padding-left: 30px">(thisComp.layer(&#8220;producer&#8221;).transform.position[0]-thisComp.width/2)/thisComp.width</p>
<br />
これをY,Zについても同様に行います。分母が常に&#8221;thisComp.width&#8221;であることに注意してください。<br />
<p style="padding-left: 30px">(thisComp.layer(&#8220;producer&#8221;).transform.position[1]-thisComp.height/2)/thisComp.width<br />
thisComp.layer(&#8220;producer&#8221;).transform.position[2]/thisComp.width<br />
<br />
先端の動きは自由ですが、今回はwiggleを使用します。位置に以下のようなエクスプレッションを追加します。<br />
<p style="padding-left: 30px">wiggle(2,300)</p>
<br />
ここまでで、エクスプレッションの状態はこのようになります。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img2.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2690" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img2.jpg" alt="img2" width="640" height="207" /></a><br />
<br />
この時点でプレビューすると、producerに合わせてパーティクルが動いているのが確認できると思います。<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img3.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2691" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img3.jpg" alt="img3" width="640" height="360" /></a><br />
<h3>CC ParticleWorldのパラメータ調整</h3>
放出点の大きさ、初速を0にし、パーティクルを手前に向かって「落とす」ことによって光線を表現します。<br />
<br />
最初にParticleWorldのオプションで重力方向の設定をします。ParticleWorldのエフェクトコントロール&gt;オプション&gt;Gravityを選択。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img4.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2694" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img4.jpg" alt="img4" width="640" height="210" /></a>値をX: 0, Y: 0, Z: -1に変更します。ついでにOpacity MapでPresetsの&#8221;Constant&#8221;を選びパーティクルの不透明度を一定に、Renderingから&#8221;Force Motionblur&#8221;にチェックを入れてモーションブラーをそれぞれ設定しておきます。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img5.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2695" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img5.jpg" alt="img5" width="640" height="360" /></a>次にParticleWorldのパラメータを調整します。初期状態から変更したパラメータは以下の通りです。Radiusなど、初期値0に見えても実際は正確に0になってないものもあるので注意してください。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img6.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2696" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img6.jpg" alt="img6" width="335" height="562" /></a><br />
ここまででメインの線の動きができました。<br />
<br />
仕上げにパーティクルを重ねます。ParticleWorldを適用したレイヤーを複製し、パラメータを変更します。この辺りは好みなので試行錯誤してみてください。Velocityを少し与えると火花のような印象を与えることができると思います。また光の粒子に影があっては違和感があるので、両レイヤーのモードを「加算」「スクリーン」等にしておくと良いでしょう。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img7.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2697" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img7.jpg" alt="img7" width="640" height="205" /></a><br />
<h3>レンズフレアを連動させる</h3>
光線の先端にレンズフレアをつけます。光源の位置は2Dでしかないので、Z座標についてはフレアのレイヤーそのものを動かすことで擬似的に追随させます。<br />
<br />
まずは黒い新規平面を作成します。このときフレアがZ方向に動くことを考え、平面を大きめの解像度で作っておきます。今回は出力が640&#215;480なのでその倍の1280&#215;960にしました。その後「レンズフレア」を適用。3Dスイッチを入れ、モードを「加算」に設定します。その後、以下のようなエクスプレッションを追加します。<br />
<br />
レンズフレア&gt;光源の位置<br />
<p style="padding-left: 30px">[thisComp.layer("producer").transform.position[0]+320, thisComp.layer(&#8220;producer&#8221;).transform.position[1]+240]</p>
<br />
トランスフォーム&gt;Z位置（「次元に分割」すると簡潔です）<br />
<p style="padding-left: 30px">thisComp.layer(&#8220;producer&#8221;).transform.position[2]</p>
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img9.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2704" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img9.jpg" alt="img9" width="640" height="150" /></a><br />
<br />
光源の位置の合わせ方は色々あると思いますが、今回は単純に平面の大きさの差分だけオフセットしています。producerの動き次第では見切れてしまうこともあり得るので、その場合平面の大きさとエクスプレッションを調整する必要があります。<br />
<h3>背景をつける</h3>
適当につけます。今回はカラーカーブで放射状のグラーでーションを敷き、Particleを複製してパラメータをいじったものを置いてみました。あまり本質的ではないので説明は割愛します。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img8.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2698" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img8.jpg" alt="img8" width="640" height="259" /></a><br />
<h3>おわりに</h3>
今回はCC ParticleWorldを用いて光線の表現を紹介しましたが、もちろんこれは土台となるパターンでしかありません。ParticleWorldの紹介なども目的の一つですが、特に初心者の方がパラメータの多さに戸惑わなくなれば幸いです。<br />
<br />
パラメータをいじり慣れてきたら、せっかくなのでカメラを動かしたりすると面白いと思います。サンプルaepファイルはCS4ですが、内容的には古いバージョンでも十分再現可能だと思いますので是非試してみてください。<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/particleline.zip">ダウンロード</a><br />
<br />
Licence: Free for all<br />
AE Version: CS4</p>


	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/cc-particleworld/" title="CC ParticleWorld" rel="tag nofollow">CC ParticleWorld</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/tutorials/" title="TUTORIALS" rel="tag nofollow">TUTORIALS</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/" title="エクスプレッション" rel="tag nofollow">エクスプレッション</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%87%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%ab%e3%83%88%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%ae%e3%81%bf/" title="デフォルトプラグインのみ" rel="tag nofollow">デフォルトプラグインのみ</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<title>英語版エフェクト名を日本語版で使用するプリセット集</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 16:36:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shizuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - 操作]]></category>
		<category><![CDATA[エフェクト]]></category>
		<category><![CDATA[プリセット]]></category>
		<category><![CDATA[英語]]></category>

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		<description><![CDATA[英語版エフェクト名を日本語版で使用するプリセット集　半角カナを使う事で、エフェクト検索スピードがぐっと上がります。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
<h3>[概要]</h3>
「エフェクト＆プリセット」パネルで検索窓にエフェクト名を打つと一発で求めているエフェクトが見つかります。<br />
しかし、日本語版だと日本語入力切り替えをする必要があり、時間のロスです。<br />
<br />
仕事の都合上After Effects日本語版を使用しなければいけないけれど、エフェクト名は常に英語版の名前で探したい私の為に作りました。<br />
海外チュートリアルサイトを見る時、チュートリアルで使っているエフェクト名をそのまま打てるようになる利点もあります。<br />
例えば、検索窓に「bez」と打てば「Bezier Warp」（日本語版の「ベジェワープ」）がすぐ見つかります。<br />
使用頻度の高い「トーンカーブ」も検索窓に「cur」と打つだけで抽出されます。<br />
<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/support/kb/ts/235/ts_235884_ja-jp.html" target="_blank">Adobeにある英語版と日本語版のエフェクト名比較一覧を見て作りました。</a><br />
<h3>[注意]</h3>
プリセットは全てHDTV 1080サイズの平面にかけた各エフェクトをデフォルト値のまま英語名で「アニメーションプリセット保存」したものです。<br />
よって、頂点位置の指定があるエフェクト（ベジェワープやカラーカーブ等）はHDTV 1080<strong><span style="text-decoration: underline">以外</span></strong>のレイヤーに適用すると頂点位置がレイヤーサイズに適したもので無くなってしまいます。その場合はエフェクトの「リセット」を押して下さい。<br />
<img class="cfg_img" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/ENpreset.jpg" alt="ENpreset" />
<h3>[ファイルについて]</h3>
フォルダ名の最初に「0」が付いているのは、「エフェクト＆プリセット」パネル内で先頭に持ってくる為です。<br />
ご自身で好きな名前に変更して頂いても構いません。<br />
<h3>[ファイルの動作確認環境]</h3>
Mac OS Leopard<br />
Mac OS Snow Leopard<br />
Windows XP<br />
いずれもCS4でしか動作しません。<br />
<h3>[ファイルのコピー先]</h3>
Mac OSXの場合<br />
アプリケーション&gt;Adobe After Effects CS4&gt;Presets<br />
<br />
windows XPの場合<br />
(インストール先)&gt;Adobe After Effects CS4&gt;Support Files&gt;Presets<br />
<br />
12/28 17:00<br />
「エクスプレッション制御」エフェクトが足りなかったので（すみません！）追加し、ファイルを更新しました。<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/0_English.zip">英語名エフェクトプリセット集</a></p>


	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88/" title="エフェクト" rel="tag nofollow">エフェクト</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88/" title="プリセット" rel="tag nofollow">プリセット</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e8%8b%b1%e8%aa%9e/" title="英語" rel="tag nofollow">英語</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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