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	<title>AEP Project</title>
	
	<link>http://ae-users.com/jp</link>
	<description>After Effects ユーザーコミュニティ</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 May 2013 01:40:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
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  <title>AEP Project</title>
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		<title>【スクリプト紹介】3Dレイヤーを整列する(Align3D/整列3D)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/tKtqYppBAL4/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2013/05/align3d/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 May 2013 13:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あかつき みさき</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=8891</guid>
		<description><![CDATA[Align3D(整列3D)は2Dレイヤーのほかに3Dレイヤーを整列・配置するスクリプトです.
各種トランスフォームの整列・配置にも対応しています.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[
<p>
<strong>簡単に3Dレイヤーを整列する</strong><br />
Align3D(整列3D)は2Dレイヤーのほかに3Dレイヤーを整列・配置するスクリプトです.<br />
各種トランスフォームの整列・配置にも対応しています. 範囲指定することも可能です.<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm20735592?w=490&#038;h=307"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm20735592">【ニコニコ動画】【After Effects】AEで簡単に3D整列するスクリプトを作ってみた【Align3D】</a></noscript><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/12/clicked_Line.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-8891];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-9765" alt="clicked_Line" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/12/clicked_Line-400x171.png" width="400" height="171" /></a><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/12/Align3D300.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-8891];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-9764" alt="Align3D300" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/12/Align3D300.png" width="300" height="300" /></a><br />
<strong>使用方法</strong><br />
ScriptUIフォルダに入れてから,ウィンドウより実行してください.<br />
<br />
<strong>動作環境</strong><br />
Adobe After Effects CS5以上(CS4でも起動はしますが,動作確認はしていません)<strong><br />
</strong><br />
<br />
aescriptsで公開中です.<br />
<br />
<a class="dl" href="http://aescripts.com/align-3d/">ダウンロード</a></p>

<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/script/" title="Script" rel="tag nofollow">Script</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aeusers-jp/~4/tKtqYppBAL4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<feedburner:origLink>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2013/05/align3d/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>クリッピング領域を表示するアニメーションプリセット ColorClip Warning</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/64IJJJIg9Pg/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2013/04/colorclipwarning/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 08:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>llcheesell / Ogata</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[アニメーションプリセット]]></category>
		<category><![CDATA[プリセット]]></category>
		<category><![CDATA[色]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=9742</guid>
		<description><![CDATA[先日のAfter Effectsプラグイン研究会で紹介した、クリッピングされた領域（色が飛んでしまっている領域）を表示させるためのアニメーションプリセットを配布します。AEにはデフォルトで見やすいヒストグラムやウェーブフ [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[
<p>
先日のAfter Effectsプラグイン研究会で紹介した、クリッピングされた領域（色が飛んでしまっている領域）を表示させるためのアニメーションプリセットを配布します。AEにはデフォルトで見やすいヒストグラムやウェーブフォームが付いてないので、色補正の際に色が飛んでしまってないか確認するためのものです。Lightroomとかにあるやつと同じ感じです。<br />
<br />
<img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/04/Clipping.jpg" alt="Clipping" width="650" height="823" class="alignnone size-full wp-image-9748" />
<色調が飛んでしまっている領域を表示します><br />
<br />
<strong>アニメーションプリセット(ffx)ダウンロード</strong><br />
<a class="dl" href="http://cl.ly/3d2l0m2d0D1n">ダウンロード</a><br />
<u>※CS6以降専用です</u><br />
ダウングレード版作ってくださる方はアップロードしていただければリンク貼ります。<br />
<br />
構成は非常に単純で、基本エフェクトの組み合わせです。実はデフォルトエフェクトに同じ機能ついてるのがあるんじゃないかと思ったりもしていますが…もし知っている方いらしたらコッソリ教えてください！<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/04/Screen-Shot-2013-04-18-at-17.34.58.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9742];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/04/Screen-Shot-2013-04-18-at-17.34.58-588x1024.png" alt="Screen Shot 2013-04-18 at 17.34.58" width="588" height="1024" class="alignnone size-large wp-image-9750" /></a><br />
<br />
<h3>ft-Toolbar用Javascript</h3>
また、ft-Toolbar 2用のJavascriptも用意しました。ft-Toolbarをお使いの方はこれをJAVASCRIPTコマンドとして追加すると新規調整レイヤー作成→エフェクト適用までワンクリックでやってくれます。<br />
<img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/04/Screen-Shot-2013-04-18-at-17.13.33-650x272.png" alt="Screen Shot 2013-04-18 at 17.13.33" width="650" height="272" class="alignleft size-large wp-image-9743" />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;"><span style="color: #003366; font-weight: bold;">var</span> comp <span style="color: #339933;">=</span> app.<span style="color: #660066;">project</span>.<span style="color: #660066;">activeItem</span><span style="color: #339933;">;</span>
app.<span style="color: #660066;">beginUndoGroup</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Add ColorClip Warning&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
mySolid <span style="color: #339933;">=</span> comp.<span style="color: #660066;">layers</span>.<span style="color: #660066;">addSolid</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span>.8<span style="color: #339933;">,</span>.3<span style="color: #339933;">,</span>.1<span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #339933;">,</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;ColorClip Warning&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span> comp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">,</span> comp.<span style="color: #660066;">height</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
mySolid.<span style="color: #660066;">startTime</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">;</span>
mySolid.<span style="color: #660066;">adjustmentLayer</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #003366; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #003366; font-weight: bold;">var</span> fx <span style="color: #339933;">=</span> mySolid.<span style="color: #660066;">Effects</span>.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Easy Levels2'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Easy Levels2-0001'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Easy Levels2-0003'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0.99607843160629</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Easy Levels2-0004'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Easy Levels2-0005'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Easy Levels2-0006'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Easy Levels2-0007'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Easy Levels2-0008'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Easy Levels2-0009'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
fx <span style="color: #339933;">=</span> mySolid.<span style="color: #660066;">Effects</span>.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Invert'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Invert-0001'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Invert-0002'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
fx <span style="color: #339933;">=</span> mySolid.<span style="color: #660066;">Effects</span>.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Color Balance (HLS)'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Color Balance (HLS)-0001'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">180</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Color Balance (HLS)-0002'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Color Balance (HLS)-0003'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
fx <span style="color: #339933;">=</span> mySolid.<span style="color: #660066;">Effects</span>.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Color Key'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Color Key-0001'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Color Key-0002'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Color Key-0003'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'ADBE Color Key-0004'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
fx <span style="color: #339933;">=</span> mySolid.<span style="color: #660066;">Effects</span>.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'CC Composite'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'CC Composite-0001'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">100</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'CC Composite-0002'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">2</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
fx.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>String<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">'CC Composite-0003'</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
app.<span style="color: #660066;">endUndoGroup</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div></div>

<br />
</p>

<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88/" title="アニメーションプリセット" rel="tag nofollow">アニメーションプリセット</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88/" title="プリセット" rel="tag nofollow">プリセット</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e8%89%b2/" title="色" rel="tag nofollow">色</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<item>
		<title>プラグイン Toy Bricks テスター募集</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/Z7UaAfQAOKQ/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2013/04/plugin-toy-bricks-tester/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 13:38:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>koizumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=9702</guid>
		<description><![CDATA[【5/14追記】Toy Bricks販売開始しました http://aescripts.com/toy-bricks/ テスターの皆様ありがとうございました。 【4/18追記】テスターさんの募集を締めきりました。 Aft [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[
<p>
<strong>【5/14追記】Toy Bricks販売開始しました</strong><br />
<a href="http://aescripts.com/toy-bricks/" title="ToyBricks">http://aescripts.com/toy-bricks/</a><br />
テスターの皆様ありがとうございました。<br />
<br />
<strong>【4/18追記】テスターさんの募集を締めきりました。</strong><br />
After Effectsのプラグインを開発しているCROSSPHEREの小泉と申します。<br />
今回は現在開発中のプラグイン、Toy Bricksの紹介とテスター募集の記事を投稿させて頂きます。<br />
<h3 style="text-align: center">Toy Bricks</h3>
ToyBricksは、AE上で剛体シミュレーションのセットアップと、シミュレーション、モーションへの反映を行うプラグインです。<br />
デモンストレーションを御覧ください。<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2013/04/plugin-toy-bricks-tester/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
主な機能として<br />
・剛体の形状・物理的性質の設定<br />
・剛体の運動の種類の設定（キーフレームの動きをシミュレーションに反映させるか、など）<br />
・コンストレイント（拘束）の設定<br />
・設定されたシチュエーションでの物理シミュレーション<br />
・物理シミュレーションされた運動のキーフレームへの焼きつけ（bake)<br />
が行えます。<br />
<br />
これら機能により、ユーザーはAE上でレイヤーを操作する感覚で物理シミュレーションを設定することができ、<br />
簡単に物理シミュレーションされたリアルな衝突運動の表現を得ることができます。<br />
<h4>テスター募集</h4>
このプラグインのさらなるユーザビリティの向上にむけ、挙動の確認などをしていただくテスターを募集します。<br />
<br />
テスターさんには次のことをお願いします<br />
・指定動作確認<br />
・バグの報告<br />
・簡単な動画の作成<br />
<br />
プラグインのプラットフォーム毎に2,3名のテスターさんを募集します。<br />
(プラットフォームはwinとmacそれぞれの32、64bit版の4種類 、ただしAE <span style="text-decoration: underline">CS3を除く</span>)<br />
<p style="text-align: center">[****追記****]</p>
windows 64bit版のテスターさんの応募を締め切らせて頂きます。ありがとうございました。<br />
引き続き、windows版CS4(OS自体は64bitでも可)、及びmac版でのテスターさんを応募しています。<br />
<p style="text-align: center">[****追記2****]</p>
mac 64bit版のテスターさんの応募も締め切らせて頂きます。多数のご応募ありがとうございました。<br />
残り、win,macのCS4版のみの応募となりますが、よろしくお願い致します。<br />
<p style="text-align: center">[****追記3****]</p>
一旦、全プラットフォームでのテスターさんの募集を締め切らせて頂きます。<br />
多数のご応募ありがとうございました。<br />
プラグインのリリースまで今しばらくお待ち下さい。<br />
<br />
なお、ご協力いただいたテスターさんにはお礼として、リリース版のプラグインライセンスを差し上げます。<br />
<h4>応募連絡先</h4>
ご協力いただける方はメールアドレス　koizumim83[あっと]gmail.com　まで<span style="text-decoration: underline">gmailアドレスを用意して</span>ご連絡ください。<br />
(情報共有をgoogle group上で行う予定で、gmailアドレスが必要になります)<br />
ご連絡の際は、タイトルに「Toy Bricksテスター希望」、本文に以下のプラットフォームの情報をご記入ください:<br />
・OS　(例 windows 7, mac OS X 10.7.5)<br />
・AEのバージョン<br />
（いずれも複数書いていただいて構いません）<br />
<br />
ご質問・ご意見等は上記メールアドレス、もしくは記事下部の掲示板までお願いします。<br />
テスターさんの応募、お待ちしております</p>

<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
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</ul>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aeusers-jp/~4/Z7UaAfQAOKQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<feedburner:origLink>http://ae-users.com/jp/resources/2013/04/plugin-toy-bricks-tester/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>モーションブラーを一括設定するスクリプト</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/TcyvzSojOsI/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2013/04/allconfigmotionblur/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2013 14:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yama_ko</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[モーションブラー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=9686</guid>
		<description><![CDATA[モーションブラーのシャッターフェーズを各コンポいちいち確認するのがめんどくさかったので書きました。 挙動は見てのとおりです。ご自由にお使い下さい。 ダウンロード タグ : スクリプト, モーションブラー[タグを追加する] [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[
<p>
モーションブラーのシャッターフェーズを各コンポいちいち確認するのがめんどくさかったので書きました。<br />
挙動は見てのとおりです。ご自由にお使い下さい。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/04/dialog.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9686];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-9690" title="dialog" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/04/dialog.jpg" alt="" width="436" height="218" /></a><br />
<br />
<a class="dl" href="http://d.pr/f/nCVc">ダウンロード</a></p>

<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%83%96%e3%83%a9%e3%83%bc/" title="モーションブラー" rel="tag nofollow">モーションブラー</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aeusers-jp/~4/TcyvzSojOsI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2013/04/allconfigmotionblur/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ae-users.com/jp/resources/2013/04/allconfigmotionblur/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>CS6　レイトレース覚え書き</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/6oYahRAXhN4/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2013/03/cs6%e3%80%80%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%88%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b9%e8%a6%9a%e3%81%88%e6%9b%b8%e3%81%8d/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 11:16:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BaKaAfter</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[CS6]]></category>
		<category><![CDATA[レイトレース3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=9595</guid>
		<description><![CDATA[今更ではありますが、しばらくCS6のレイトレース機能を使ってみて気がついた事などです。 環境によっては当てはまらないかもしれません。 また、あらゆるケースを考えて比較検証したわけでもありません。 個人の感想レベルと考えて [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[
<p>
今更ではありますが、しばらくCS6のレイトレース機能を使ってみて気がついた事などです。<br />
環境によっては当てはまらないかもしれません。<br />
また、あらゆるケースを考えて比較検証したわけでもありません。<br />
個人の感想レベルと考えて下さい。<br />
<h4>マテリアル設定</h4>
<strong>■アンビエント</strong><br />
アンビエントライトの影響力です。<br />
アンビエントライトが無いと何も起こりません。<br />
<br />
<strong>■拡散</strong><br />
全体の色の強さです。<br />
数値が高いと色がはっきり出ます。<br />
低いと黒に近づきます。<br />
<img class="alignleft size-large wp-image-9607" title="拡散" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/82132d9d04dca303abedd27640acb1841-650x112.jpg" alt="" width="650" height="112" />
<br /><br />
<br />
<strong>■鏡面強度</strong><br />
光が当たっている部分の明るさの増減です。<br />
<img class="alignleft size-large wp-image-9611" title="鏡面強度" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/dc31e8ab97d3fc4247f4be27c1dba816-650x112.jpg" alt="" width="650" height="112" />
<br />
<strong>■鏡面光沢</strong><br />
光が当たっている部分の広さを制御します。<br />
いわゆる「ハイライト」です。<br />
数値が高いほど、明るい範囲が狭くなります。<br />
デフォルトが5のやつです。<br />
<img class="alignleft size-large wp-image-9612" title="鏡面光沢" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/53d65fb5caad76a05272fb51e5d6622f-650x112.jpg" alt="" width="650" height="112" />
<br />
<strong>■金属</strong><br />
0に近いほど、ライトの色の影響が強くなります。<br />
<img class="alignleft size-large wp-image-9613" title="金属" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/fbcb34191ca8b610fae10ce440bcb85d-650x112.jpg" alt="" width="650" height="112" />
<br />
<strong>■反射強度</strong><br />
反射の強さです。<br />
<img class="alignleft size-large wp-image-9614" title="反射強度" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/4788473741ca2b45cbc2290967c795c9-650x112.jpg" alt="" width="650" height="112" />
<br />
<strong>■反射シャープネス</strong><br />
数値を下げると、反射による映り込みがボケます。<br />
ヘルプでは「レイトレース画質」の値を 3 以上が推奨されています。<br />
実際のところ、綺麗に見せるには3以上さらに上げる必要があると思います。<br />
<br />
<strong>■反射ロールオフ</strong><br />
この数値が0の時、反射の強度は常に一定です。<br />
この数値が高いほど、カメラと面の角度によって反射の強さが変化します。<br />
フレネル反射を再現するものです。<br />
詳しくは<a href="http://marupeke296.com/DXPS_PS_No7_FresnelReflection.html">このサイト</a>などが参考になります。<br />
<img class="alignleft size-full wp-image-9616" title="反射ロールオフ" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/c07a63737b903df450d73f515e82ddcd1.jpg" alt="" width="600" height="179" />
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
<br />
<strong>■透明度</strong><br />
増やすと透明になります。<br />
この数値を100にしても、ライトによって明るくなっている部分は透明になりません。<br />
<img class="alignleft size-large wp-image-9617" title="透明度" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/34dac4adbc96afd65f060cc4cfff1feb-650x112.jpg" alt="" width="650" height="112" />
<br />
<strong>■透明度ロールオフ</strong><br />
この数値が100の時、<br />
この数値が高いほど、カメラと面の角度によって透明度が変化します。<br />
<img class="alignleft size-full wp-image-9618" title="透明度ロールオフ" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/9c97818517179c13fc0581720e206656.jpg" alt="" width="600" height="177" />
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
<br />
<strong>■屈折率</strong><br />
「透明度」を上げるか、レイヤーの「不透明度」を下げると機能します。<br />
数値が1だと屈折しません。<br />
<img class="alignleft size-large wp-image-9619" title="屈折率" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/cd5fdd925181989fbafac4c2c93ec8e2-650x112.jpg" alt="" width="650" height="112" />
<br /><br />
<h4>レンダリングが重くなる原因とか</h4>
<strong>■高い解像度</strong><br />
重くなる最大の要因です。<br />
4Kとか、想像するだに恐ろしい結果が予想されます。<br />
<br />
<strong>■レイトレース画質</strong><br />
やはり高くするほど重くなります。<br />
一定以上にしないとノイズが酷くなるので上げざるを得ず、難しいところです。<br />
<br />
<strong>■シャドウの設定</strong><br />
まず、シャドウをオンにしているだけで若干重くなります。<br />
シャドウの拡散の数値を上げるとさらに重くなります。<br />
<br />
<strong>■反射シャープネス</strong><br />
反射をボカす数値です。<br />
0に近づけるほど重くなります。<br />
<br />
<strong>■画面の中の比率</strong><br />
オブジェクトが画面を占める割合が大きい程、重くなります。<br />
<br />
<strong>■「反射」「屈折」</strong><br />
どちらかが有効な場合、<br />
1.5～2倍くらいの時間がかかるようになります。<br />
両方有効な場合、なぜか片方だけの時とそれほど時間は変わりません。<br />
<br />
<strong>■周囲を囲うような置き方+反射</strong><br />
シーンを囲うような大きいオブジェクトがあって、そのオブジェクトの反射が有効な場合、<br />
大変重くなります。<br />
<br />
<strong>■大量のオブジェクト</strong><br />
1000レイヤーを越えるあたりから、<br />
「高速ドラフト」にしても描画までに数秒待たされるようになります。<br />
最小限のレイヤーをソロ表示にするなどしても、1000レイヤーある時点でどうやっても待たされます。<br />
<h4>各種問題</h4>
レイトレースが有効な時に起きた問題です。<br />
<br />
<strong>■プリコンポーズ問題</strong><br />
アニメーションしているレイヤーをプリコンポーズした時、<br />
タイミングが意図していたものとズレる等の、おかしな挙動をする場合があります。<br />
<br />
<strong>■途中から始まるレイヤー問題</strong><br />
途中から表示されるレイヤーがあると、<br />
「レイトレーサーが起動できない」というエラーが起きる場合があります。<br />
再起動すると大丈夫だったり、そうでなかったりします。<br />
<img class="alignleft size-full wp-image-9620" title="例_イン点" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/01a09bda3693ccb928681e4c55cb1e53.jpg" alt="" width="179" height="116" />
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
<br />
<strong>■シェイプのウィグルとの相性</strong><br />
押し出したシェイプレイヤーの線を「パスのウィグル」などで激しく変形させると、<br />
エラーが出てレンダリングしてくれないことがあります。<br />
線が細かすぎる形になるとダメらしいです。<br />
<br />
<strong>■謎のノイズ</strong><br />
原因不明のノイズが出ることがあります。<br />
横長のノイズだったり、白い点だったりします。<br />
大抵はAEを再起動するか、「レイトレース画質」を上げることで消えます。<br />
<img class="alignleft size-full wp-image-9621" title="謎ノイズ" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/8662f69d2c87182991885e92cbdc55bc.jpg" alt="" width="400" height="276" />
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
<br />
<strong>■疲労？</strong><br />
全く同じコンポジションなのに、レンダリングできなかったり<br />
レンダリング時間に倍に近い差が出ることがあります。<br />
原因不明です。<br />
AE再起動で改善されます。<br />
<img class="alignleft size-full wp-image-9622" title="起動エラー" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/944a26a4f17f48fc92422151ae8eb649.jpg" alt="" width="400" height="133" /><br />
<img class="alignleft size-full wp-image-9623" title="グラボエラー" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/ab5164986cee9968fd172b98f1750e41.jpg" alt="" width="400" height="198" />
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
<br />
<strong>■謎の立方体問題</strong><br />
複数のレイトレースコンポジションを続けてレンダリングした時、<br />
レンダー結果が「立方体が一個中心に表示されているだけ」という怪現象が起きたことがありました。<br />
<br />
<strong>■その他、止まる、あるいは極端に反応が鈍ることがある時</strong><br />
・何らかのレイヤーをソロ表示にした時<br />
・「レイトレース画質」を変えた時<br />
・ライトを増やしたり減らした時<br />
・レンダリング終了後に新規コンポジション→新規レイヤー→3Dレイヤー化<br />
<br />
<strong>■再開1フレ目の虚栄</strong><br />
途中で止めたレンダリングを再開すると、<br />
キャッシュに残っているデータを基準に「結構短いレンダー残り時間」が表示されることがあります。<br />
新人が無理して言う「全然大丈夫っす」みたいなものです。<br />
<br />
<br />
使用環境<br />
OS：Windows7<br />
CPU：Xeon E5620<br />
メモリー：32GB<br />
グラフィックボード：NVIDIA Quadro 2000<br />
<h4>作例</h4>
押し出し機能を使った動画です。<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm19990722?w=490&#038;h=307"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm19990722">【ニコニコ動画】AfterEffectsで作る生命体</a></noscript><br />
<br /><br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm20096494?w=490&#038;h=307"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm20096494">【ニコニコ動画】AfterEfectsで作る五重塔</a></noscript><br />
<br /><br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm20296705?w=490&#038;h=307"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm20296705">【ニコニコ動画】AfterEffects 便利なコラップストランスフォーム</a></noscript><br />
<br /><br />
<a href="http://baaaf.com/sample_m.html">こちら</a>で一部のaepを公開しております。</p>

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		<item>
		<title>FsDD スクリプトでドラッグ＆ドロップを実現するアプリ(Win/Mac)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/UpzY3SQeBG8/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2013/03/fsdd-%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%a7%e3%83%89%e3%83%a9%e3%83%83%e3%82%b0%ef%bc%86%e3%83%89%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%97%e3%82%92%e5%ae%9f%e7%8f%be%e3%81%99%e3%82%8b%e3%82%a2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 15:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bry-ful</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=9564</guid>
		<description><![CDATA[FsDD スクリプトでドラッグ＆ドロップを実現するアプリ どうもbry-fulです。 After Effectsのスクリプトではファイルの獲得UIはダイアログしかないので何とかならんのかなぁと思って作ったものです。ドラッ [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[
<p>
<h3>FsDD スクリプトでドラッグ＆ドロップを実現するアプリ</h3>
どうもbry-fulです。<br />
<br />
After Effectsのスクリプトではファイルの獲得UIはダイアログしかないので何とかならんのかなぁと思って作ったものです。ドラッグ＆ドロップ入力を行うアプリとそれを呼び出すAEスクリプトライブラリになります。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/FsDD_Title.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9564];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/FsDD_Title.png" alt="" title="FsDD_Title" width="330" height="285" class="aligncenter size-full wp-image-9565" /></a><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/FsDD_Mac.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9564];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/FsDD_Mac.png" alt="" title="FsDD_Mac" width="425" height="279" class="aligncenter size-full wp-image-9567" /></a><br />
<br />
<br />
ダウンロードは<a href="http://bit.ly/1040APE">ここ</a>からできます。<br />
<a href ="http://bit.ly/1040APE" class="dl">http://bry-ful.ddo.jp/BRY/software/ScriptDiary/FsDD_v110.zip</a><br />
<br />
Windows版とMac版がありますが、アプリのインストールが終われば使い方は同じです。<br />
<br />
<h3>アプリのインストール(Windows)</h3>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/FsDD004.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9564];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/FsDD004.png" alt="" title="FsDD004" width="385" height="203" class="aligncenter size-full wp-image-9583" /></a><br />
<strong>Windows</strong>ではXPならば簡単ですが、<strong>Windows7/Vista</strong>ではちと面倒です。<br />
<br />
Windows版はアーカイブの中の「<strong>FsDD for Windows</strong>」フォルダ内にある&#8221;<strong>FsDD.exe</strong>&#8220;と&#8221;<strong>pbpaste.exe</strong>&#8220;の二つをインストールします。<br />
<br />
&#8220;<strong>pbpaste.exe</strong>&#8220;はクリップボードにあるテキストデータを標準出力するDOSコマンドで、環境変数PATHで指定されたフォルダにコピーしてください（いきなりよく分からない^^;)<br />
通常ならば<strong>C:\Windows\System3</strong>2あたりにコピーするのが一番らくだと思います。<br />
<br />
ただし、Windows7では管理者権限でコピーしてセキュリティをクリアにする必要があります。<br />
どうしても<strong>System32</strong>で実行が駄目な場合は新しいフォルダを作成して環境変数PATHに追加したほうが楽です。<br />
<br />
&#8220;<strong>FsDD.exe</strong>&#8220;はどこにあってもかまいません。<br />
最初の起動で設定を行うので場所を決めたらダブルクリックで起動させてください。<br />
「拡張子を登録しました」と「After Effectsが起動していません」とダイアログ表示されたらインストール完了です。<br />
<br />
ただし、設定時にUACの関係でエラーが起きる場合があります。その時はshiftキーを押しながらFsDD.exeを右クリックして管理者として実行してください。再設定をやり直します。<br />
<br />
設定といっても拡張子の関連付けを行っているだけなので、拡張子&#8221;<strong>.fsdj</strong>&#8220;に手作業でFsDD.exeを登録してもかまいません。<br />
<br />
<h3>アプリのインストール(Mac)</h3>
Macは簡単です。FsDD.appをアプリケーションフォルダへ移動させてください。<br />
pbpasteは標準でインストールされています。<br />
<br />
FsDD.appはMacCreator/MacTypeをFinderに認識させる為で単純にダブルクリックして起動させてください。特にアプリでの設定はしていません。<br />
<br />
うまく動かない時は手動で拡張子&#8221;.fsdj&#8221;をFsDD.appに関連付けてください。<br />
<br />
<h3>FsDD.jsxincの使い方</h3>
<strong>FsDD.jsxin</strong>は<strong>FsDD</strong>アプリを簡単に呼び出すためのライブラリです。<br />
ちょっと使い方に癖がありますが、比較的簡単に使えるように作ってあります。<br />
<br />
まず読み込みを行ってください。<br />
</p>
<blockquote><p>#include &#8220;FsDD.jsxinc&#8221;</p></blockquote>
<p>
で読み込めます。拡張子を&#8221;<strong>.jsx</strong>&#8220;変えて<strong>Startup</strong>フォルダにいれてスタートアップ時に読み込ませてしまってもかまいません。<br />
<br />
内部で&#8221;<strong>json2.js</strong>&#8220;ライブラリを呼び出しています。<strong>FsDD.jsxin</strong>と同じ場所に&#8221;<strong>json2.js</strong>&#8220;を置くか<strong>includepath</strong>でフォルダを指定してください（これも<strong>Startup</strong>フォルダに入れたほうが楽かも？）<br />
<br />
後はスクリプト内で<br />
</p>
<blockquote><p>FsDD.show();</p></blockquote>
<p>
でダイアログが表示されるようになります。<br />
<br />
何も指定しないとドラッグ＆ドロップされたフォルダ・ファイルをalertダイアログに表示します。<br />
ドラッグ＆ドロップされたフォルダ・ファイルに何か処理を加えたい時（というかそれが目的）は、以下のようにします。<br />
</p>
<blockquote><p>function exec(ary)<br />
{<br />
	var s = &#8220;&#8221;;<br />
	for ( var i=0; i<ary.length; i++)<br />
		s += ary[i].fsName +"\n";<br />
	alert(s);<br />
}<br />
</p></blockquote>
<p>
関数の引数が<strong>File/Folderオブジェクトの配列</strong>とした関数を作成し、<strong>FsDD.callFunc</strong>に上書きしてください。<br />
</p>
<blockquote><p>FsDD.callFunc = exec;</p></blockquote>
<p>
ドラッグ＆ドロップした後に<strong>exec</strong>関数が実行されます。<br />
</p>
<blockquote><p>FsDD.show(exec);</p></blockquote>
<p>
として実行してもかまいません。<br />
<strong>exec</strong>関数が呼ばれたときは必ず<strong>File/Folderオブジェクトの配列</strong>（要素は１以上）が渡されます。<br />
<br />
フォルダのみを受け取りたい場合は<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>FsDD.targetFile();	//ターゲットをファイルだけに<br />
FsDD.notMultiFiles();	//受け取るファイルは１個のみ<br />
FsDD.show(exec);<br />
</p></blockquote>
<p>
とすればファイルを１個だけ受け取ることができます。<br />
<br />
<br />
FsDDオブジェクトは以下のメンバー関数を持っています。<br />
<br />
<ul>
	<li>FsDD.center();	//ダイアログを表示する時にセンター表示にする。</li>
	<li>FsDD.targetALL();		//D&#038;Dをフォルダ・ファイルにする（デフォルト)</li>
	<li>FsDD.targetFile();		//D&#038;Dをファイルのみにする</li>
	<li>FsDD.targetFolder();	//D&#038;Dをフォルダのみにする</li>
	<li>FsDD.notMultiFiles();	//D＆Dを1個のみにする</li>
</ul>
すべて<strong>FsDD.show()</strong>が実行された後は初期値にリセットされます。<br />
<br />
FsDD.show()の引数は<br />
</p>
<blockquote><p>FsDD.show( [Caption,] [title,] [func]);</p></blockquote>
<p>
<ul>
	<li>「Caption:表示される文字列」</li>
	<li>「title:タイトルバーの文字列」</li>
	<li>「func:実行される関数」</li>
</ul>
の三つです。<br />
  [title,]は省略可能ですが、[title,]を指定するときは は省略できません。<br />
<br />
<h3>サンプルスクリプト</h3>
サンプルをアーカイブに入れてあるので参照してください。<br />
<br />
特にFsDDSample03.jsxは、一番使うパターンと思います。<br />
ボタンを押すとFsDDダイアログが表示され、ファイルかフォルダをドラッグ＆ドロップするとテキストエディットにそのパスが入力されます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/FsDD001.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9564];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/FsDD001.png" alt="" title="FsDD001" width="544" height="440" class="aligncenter size-full wp-image-9576" /></a><br />
<br />
<h3>FsDD_util.jsx</h3>
FsDDを使った使用例です。プラグイン的に機能を追加できるファイルインポートスクリプトになります。<br />
FsDD_utilsフォルダ内のスクリプトとフォルダを<strong>ScriptUI Panels</strong>へコピーして使います。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/FsDD002.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9564];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/FsDD002-650x411.png" alt="" title="FsDD002" width="650" height="411" class="aligncenter size-large wp-image-9579" /></a><br />
<br />
<h3>おまけ「XMPメタデータへファイルを保存.jsx」</h3>
最近のAdobe製品のセーブデータにはすべてXMPメタデータが含まれています。<br />
After Effectsのプロジェクトファイルにも含まれています。「ウインドウ」メニューの「メタデータ」で表示されるデータがそれにあたります。<br />
<br />
詳しいことは省きますがxmlっぽい感じのデータなのでスクリプトから読み書きが可能です。<br />
<br />
この「XMPメタデータへファイルを保存.jsx」は、そこへ小さなファイルを収納してしまうスクリプトです。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/FsDD003.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9564];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/FsDD003.png" alt="" title="FsDD003" width="339" height="427" class="aligncenter size-full wp-image-9580" /></a><br />
After Effectsでファイルを収集すると作業時に作ったテキストのメモとかアニメ撮影だとタイムシート（リマップ）ファイルが含まれないので、このスクリプトを使って保存してしまおうって物です。<br />
<br />
使い方は簡単ですが、レンダーキューの出力モジュール設定で「ソースのXMPメタデータを含める」をONにすると出力されるムービーにもXMPメタデータが含まれてしまうので注意してください。<br />
<br />
ダウンロードは<a href="http://bit.ly/Z2lFDY">ここ</a>からできます<br />
<a href ="http://bit.ly/Z2lFDY" class="dl">http://bry-ful.ddo.jp/BRY/software/ScriptDiary/PackedFilesInXMP.zip</a><br />
<br />
<br />
<h3>最後に</h3>
FsDD.jsxincはjson2.jsが無ければ実現不可能でした。感謝です！<br />
json2.jsの詳細は<a href="http://www.json.org/js.html">http://www.json.org/js.html</a>を参照してください。<br />
<br />
FsDDのもっと詳しいことはFsDD.jsxincを見てください。<br />
実はもっと細かな動作の指定が可能ですが面倒だったのでまだ未実装です。<br />
<br />
FsDD.exe/pbpaste.exeはVisual Studio 2010 expressでFsDD.appはreal studioで作成しました。<br />
ソースはまとめたらアップする予定です。<br />
<br />
<br />
それでは！<br />
<br />
F&#8217;s Pluginsの続きはしばらくお待ちください。すみません</p>

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		<title>glow論</title>
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		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2013/03/glow%e8%ab%96/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2013 17:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>かれをばな</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[グロー]]></category>

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				<content:encoded><![CDATA[
<p>
<h3>基礎</h3>
レイヤーを複製してブラーを掛けてオーバーレイで重ねるといった手法は有名ですが、グローも基本は同じで、レイヤーを複製したものをキーイングし、加工、ブラー等をかけて合成するといった工程になります。ということは新たなグローを考える場合に工夫の余地があるのは、どういう基準で抽出するか、どういう加工をするか、どういうブラーを掛けるか、どのモードで合成するか、といったことになります。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/glow_basics.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9485" title="glow_basics" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/glow_basics-400x178.jpg" alt="" width="400" height="178" /></a><br />
<h3>標準グロー</h3>
安易に掛けるとダサいと評判の標準グローですが何故ダサいのでしょうか。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/tone-curve.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9490" title="tone curve" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/tone-curve-350x400.png" alt="" width="350" height="400" /></a><br />
図にトーンカーブが載ってますが、標準グローは各カラーチャンネルにこういう形のトーンカーブを適用しブラーを掛け合成します。tが閾値でIはグロー強度です。大体(t-1/16,0)の点から(t,I/2)の点に向かって直線が伸びていく感じになります。つまり、グロー強度は直線の傾きを、グロー閾値はx方向への平行移動を決めるので、グロー強度を一定にして、閾値を下げていくと傾きが同じまま移動していって飽和しまくります。これだけでも十分使いにくいんですが更にやっかいなことに、このトーンカーブは輝度等に適用されるわけではなく先程書いたように各カラーチャンネルに適用されるので、閾値を下回ったチャンネルはスパンと切られ閾値以上のチャンネルは上記のトーンカーブによりブースト、結果R,G,B,C,M,Y,Wの嵐になります。<br />
<h3>自作グロー</h3>
とりあえず輝度を基準にしたグローを作ってみます。輝度の場合、ルミナンスキーが使えます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow1.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9497" title="custom glow1" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow1-300x400.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a><br />
使用すると当然下のように明るい所だけが抜けるので<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow2.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9498" title="custom glow2" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow2-400x266.jpg" alt="" width="400" height="266" /></a><br />
ブラーを掛け、<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow3.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9499" title="custom glow3" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow3-400x266.jpg" alt="" width="400" height="266" /></a><br />
加算で合成すれば終わりです。明るさを変えたいなと思ったときは不透明度を変えるなり二度がけするなりすればいいんですが、ちょっと面倒なのでレベル調整してみます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow4.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9500" title="custom glow4" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow4-400x184.png" alt="" width="400" height="184" /></a><br />
明るくなりました。レベル調整する際は、8,16bpcだとすぐ飽和してしまうので32bpcにした方が賢明ですね。<br />
ちなみに標準グローだとこうなります。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow5.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9509" title="custom glow5" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow5-400x266.jpg" alt="" width="400" height="266" /></a><br />
目に痛い。<br />
加工、ブラーに工夫の余地があるといってなにもしないのはあれなので、とりあえず色分離させてブラー（方向）の角度を変えたものを2枚用意して<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow6.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9538" title="custom glow6" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow6-400x133.jpg" alt="" width="400" height="133" /></a><br />
重ねます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow7.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9539" title="custom glow7" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/custom-glow7-400x266.jpg" alt="" width="400" height="266" /></a><br />
表現として綺麗かどうかは置いておいて、標準グローではない感じは出ました。<br />
<h3>応用</h3>
これだけだと知ってるわという人も多々いそうなので少し応用編。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow11.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9513" title="applied glow1" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow11-400x266.jpg" alt="" width="400" height="266" /></a><br />
この画像の葉っぱ部分にグローを掛けます。先程と同じようにルミナンスキーを使用してみます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow2.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9514" title="applied glow2" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow2-400x266.jpg" alt="" width="400" height="266" /></a><br />
まわりのブロックも巻き込んでますがブラーを掛ければ誤魔化せそうです。が、もう少しいい方法を考えてみます。ブロックと葉っぱ部分の差異を考えます。勘の良い人はすぐ分かると思いますが彩度ですね。彩度をとりあえず見てみましょう。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow3.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9515" title="applied glow3" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow3-400x266.jpg" alt="" width="400" height="266" /></a><br />
楽観的かつ主観的に結構綺麗に抜けそうです。抜き方は色々考えられそうですが、とりあえずRGB空間からHLS空間に持っていきキーイング、またHLS空間からRGB空間に戻すという工程をとります。色空間の変換は「チャンネルコンバイナー」を使います。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow3.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9518" title="applied glow3" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow3-400x174.png" alt="" width="400" height="174" /></a><br />
一つ目のチャンネルコンバイナーを「RGBからHLS」に、二つ目のチャンネルコンバイナーを「HLSからRGB」にすると、当然元に戻ります。その間でキーイングをします。彩度は青に変換されるので、青を基準にして抜きます。こういう時に便利なのが「抽出」です。エフェクトの詳細は各自調べていただくとして、適用するとこうなります。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow4.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9523" title="applied glow4" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow4-400x175.png" alt="" width="400" height="175" /></a><br />
結構綺麗に抜けました。「抽出」エフェクトのいいところに、色相を取り扱うのが便利というのがあります。例えば赤は0°～30°、330°～360°と別れてしまうわけですが反転を使えば楽に出来ます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow5.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9524" title="applied glow5" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow5-400x175.png" alt="" width="400" height="175" /></a><br />
……。こちらのほうが綺麗に抜けましたね……。ということでこっちを使います。先程と同様にブラーを掛け今度はハードライトで合成してみます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow6.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9482];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9527" title="applied glow6" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/03/applied-glow6-400x266.jpg" alt="" width="400" height="266" /></a><br />
加工前に比べ画として綺麗になったか否かは別にしてとりあえず掛かりました。<br />
応用は利くと思うので色々試してみて下さい。<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/files/uploader/src/up0047.zip">ダウンロード</a>version: CS4</p>

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		<title>スクリプトでカメラの画角を取得する</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/DnnGIMeabBQ/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Feb 2013 11:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あかつき みさき</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>

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		<description><![CDATA[After Effectsのカメラの画角をスクリプトで取得します。]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[
<p>
スクリプトで画角を取得します。(画像赤円の部分です)<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/02/kakudo.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9442];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-9443" title="kakudo" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/02/kakudo-400x208.png" alt="" width="400" height="208" /></a><br />
<div id="_mcePaste">赤円の部分はカメラレイヤーの設定では触れるものの、キーフレームの設定などでは角度として扱うことはできません。</div>
<br />
<div>θ(シータ)を角度、dをコンポのサイズ、ƒを焦点距離(AEのカメラではズーム)とすると、以下の式で求めることができます。</div>
<div id="_mcePaste"><strong><span style="text-decoration: underline;">θ = 2 arctan(d / 2ƒ)</span></strong></div>
<br />
<div>θの単位はラジアンなので、ラジアン→度変換を行う必要があります。</div>
<div id="_mcePaste">使用方法はファイル内にも書いていますが、簡単にご紹介します。</div>
<br />
<div><strong>getAngleOfView(size, f)</strong></div>
<div id="_mcePaste">sizeにはコンポジションの幅など、fには焦点距離を指定してください。戻り値は<strong>度(°)</strong>です。</div>
<br />
<div><strong>getAngleOfViewR(size, f)</strong></div>
<div id="_mcePaste">sizeにはコンポジションの幅など、fには焦点距離を指定してください。戻り値は<strong>ラジアン</strong>です。</div>
<a class="dl" href="http://dl.dropbox.com/u/108404064/ae.html#getAngleOfView"> </a><br />
<br />
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ja"><img style="border-width: 0;" src="http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png" alt="クリエイティブ・コモンズ・ライセンス" /></a><br />
<span>getAngleOfView</span> by <a rel="cc:attributionURL" href="http://dl.dropbox.com/u/108404064/ae.html#getAngleOfView">Misaki_Akatsuki</a> is licensed under a <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ja">Creative Commons 表示 3.0 非移植 License</a>.</p>

<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
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		<item>
		<title>After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その15 Macでのプログラム(Real Studio)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/OV0upSU-6ew/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tutorials/2013/01/after-effects%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%83%bc%e3%81%ae%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ae%e3%80%81%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e5%85%a5%e9%96%80-%e3%81%9d%e3%81%ae15-mac/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 07:53:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bry-ful</dc:creator>
				<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[program]]></category>
		<category><![CDATA[RealBasic]]></category>
		<category><![CDATA[Realstudio]]></category>

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		<description><![CDATA[Mac OSXでのプログラム Real Studio 今回はちょっと趣向を変えてMacでのプログラミングについてです。 ほとんどニーズが無さそうテーマで更にReal Studioっていうマイナーな開発環境の解説になります [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[
<p>
<h3>Mac OSXでのプログラム Real Studio</h3>
今回はちょっと趣向を変えてMacでのプログラミングについてです。<br />
<br />
ほとんどニーズが無さそうテーマで更に<strong>Real Studio</strong>っていうマイナーな開発環境の解説になります。<br />
<br />
F&#8217;s Pluginsの記事は少し間があきます T_T<br />
<br />
<h3>Real Studioとは？　Macの開発環境</h3>
<strong>Real Studio</strong>とは<strong><a href="http://www.realsoftware.com">RealSoftware</a></strong>が開発販売を行なっているMac/Windows/Linux向けのアプリ開発環境です。公式のホーム・ページは<a href="http://www.realsoftware.com/">ここ</a>です。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/001.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/001.png" alt="" title="001" width="541" height="177" class="aligncenter size-full wp-image-9220" /></a><br />
<br />
<br />
通常MacでのプログラミングはAppleが無料で公開している<strong>Xcode</strong>が一番有名かつ高機能です。<br />
最近ではMacと言うよりiPhoneアプリ開発って方面でも有名ですが^^;<br />
<br />
他にも<strong>Qt</strong>というWindows/Macのアプリをほぼソースコードの変更無しに開発できるものもあります。<br />
After EffectsもCS5から<strong>Qt</strong>で開発されていると聞きます。<br />
<br />
更に定番の<strong>Java</strong>や最近ではエンバカデロ・テクノロジーズの<strong>DelphiXE3/RadStudioXE3</strong>でも作成可能です。<br />
<br />
結構選び放題です。<br />
<br />
で今回は<strong>Real Studio</strong>です。<br />
知ってるひとや昔からMacを触ってる方だと「えー！」って感じだと思います。<br />
実はかなり古くから開発されていたのですが、最近の時流から取り残されていて言わば<strong>忘れられた存在</strong>って印象のあるアプリです。<br />
事実<strong>cocoa</strong>(OSXネイティブ)全盛の時代で未だに<strong>carbon</strong>メインでしかアプリを作れない（一応出来るけど）<br />
<br />
多分カタログスペックだけでは誰もこれを選ばないでしょう（おまけに有料なので）<br />
<br />
で何故これかというと、「<strong>簡単さ</strong>」と「<strong>お気楽さ</strong>」というアドバンテージがあるからです。<br />
<br />
言語自体は<strong>BASIC</strong>です（昔は<strong>REALbasic</strong>って名前でした）<strong>VisualBasic</strong>やエクセルの<strong>VBA</strong>とほぼ互換性があります。<br />
<h3>Real Studioの導入</h3>
ダウンロード販売のみなので公式ホームページの<a href="http://www.realsoftware.com/download/"><strong>ダウンロード</strong></a>からプログラム自身をダウンロードしてから、<a href="http://www.realsoftware.com/store/"><strong>オンラインショップ</strong></a>で購入します。<br />
<br />
ただ３０日間は体験版として無料で使えるので、適当に試して気に入ったら購入すればいいでしょう。<br />
ラインアップはいろいろありますが一番安い<strong>Real Studioパーソナル版</strong>(￥8800)でいいとい思います。<br />
2013年度版のライセンスから値段が上がるので今がお買い得と思います。<br />
<br />
インストールはダウンしたイメージファイルをクリックしてマウント、アプリ自体をアプリケーションフォルダへコピーするだけです。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/002.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/002-650x428.png" alt="" title="002" width="650" height="428" class="aligncenter size-large wp-image-9227" /></a><br />
<h3>技術資料</h3>
基本的にヘルプ（英語）がかなりしっかりしているのでそれだけで十分です。After Effectsのスクリプトガイド読むよりはよりは楽です。<br />
僕はアスキーから販売されていた時代にあった日本語版ドキュメント使ったり、公式ホームページに有るオンラインヘルプを自動翻訳させたりしています。<br />
<br />
言語自体は<strong>VBA</strong>とほぼ同じなので、<strong>VBA</strong>の言語解説のHPがそのまま参考になります。<br />
<br />
流石に初めての方には何の情報ももないと困るので参考になるHPを。<br />
<br />
◉<a href ="http://realsoftwarejapan.blogspot.jp/">REAL Software 日本語部</a><br />
日本語公式サポートblog<br />
<br />
◉<a href="http://www.realsoftware.jp/index.php">熱血！RealSoftware 日本語部</a><br />
Real Studio日本語公式サポートウェブサイト。インストールガイド日本語版等ダウンロード出来る。<br />
<br />
◉<a href="http://www.hremresearch.com/rbuJ/index.html">REALbasic University &#8211; Japan</a>　<br />
情報無古くてリンク切れのページもありますがわかりやすいです。<br />
<br />
◉<a href="http://www.asahi-net.or.jp/~bx5k-wtnb/rbdic.html">「Rb逆引辞典」のページ</a><br />
大抵なものはここで情報が得られます。<br />
<br />
◉<a href="http://homepage2.nifty.com/GREIF/index.html">GREIF Software</a>さんの<a href="http://homepage2.nifty.com/GREIF/devtools.html">開発ツール</a><br />
比較的最新の情報があります。<br />
<br />
◉<a href="http://mugiwara.jp/">Straw hat</a>さんの<a href="http://mugiwara.jp/Software/docs.html">ドキュメント</a><br />
ちょっと古い情報ですが、有用な情報があります。ちなみにここにある（あった）am_Pluginsは当時かなり使わせてもらいました。<br />
<br />
<h3>作る。AE_com</h3>
早速作ってみました。完成まで資料集めに３時間、コーディングは１時間位で出来たものです。<br />
Real Studio自体の使い方はまぁ適当に触っていればわかると思います。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/003.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/003-650x569.png" alt="" title="003" width="650" height="569" class="aligncenter size-large wp-image-9230" /></a><br />
内容はテキストボックスに書かれたAfter EffectsのスクリプトコードをAppleScriptを経由でAfter Effectsへ送信するもので、おまけでスクリプトで得られた情報をアプリに戻す機能もつけて見ました。<br />
<br />
ダウンロードは<a href="http://bit.ly/WukeOC">ここ</a>から出来ます。<br />
<a href ="http://bit.ly/WukeOC" class="dl">http://bry-ful.ddo.jp/BRY/software/AE_com/AE_com.dmg</a><br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/020.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/020.png" alt="" title="020" width="430" height="484" class="aligncenter size-full wp-image-9267" /></a><br />
AE_com.appが今回の解説用のアプリです。AE_com.rbpがRealBasicプロジェクトファイルになります。このファイルの中に全てのソースコードが入っています。<br />
他のファイルは実行ファイルにインクルードするjsxファイルやAppleScriptファイルになります。<br />
<br />
アプリを起動させ、上のテキストボックスに<br />
</p>
<blockquote><p>alert(&#8220;Test&#8221;);</p></blockquote>
<p>
と打ち込んで、下のポップアップから使用するAfter Effectsを選んで「送信」ボタンを押してみると<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/004.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/004.png" alt="" title="004" width="555" height="273" class="aligncenter size-full wp-image-9233" /></a><br />
After Effectsでalert表示されます(予めAfter Effectsが起動していないと表示されない時がありますので注意）<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/0051.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/0051.png" alt="" title="005" width="616" height="321" class="aligncenter size-full wp-image-9235" /></a><br />
<br />
また、送信内容の横のポップアップメニューから&#8221;getItems&#8221;を選ぶと内蔵されたスクリプトが入力されます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/006.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/006.png" alt="" title="006" width="370" height="128" class="aligncenter size-full wp-image-9236" /></a><br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/007.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/007.png" alt="" title="007" width="455" height="184" class="aligncenter size-full wp-image-9237" /></a><br />
適当な既存のaepをAfter Effectsで読み込んだ後に、「送信」でスクリプトを実行すると<br />
下の「結果」テキストフィールドにプロジェクトのアイテム一覧が表示されます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/008.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/008.png" alt="" title="008" width="541" height="259" class="aligncenter size-full wp-image-9238" /></a><br />
アプリ上からAfter Effectsにいろいろなスクリプトを送信したり、データを受け取ったりできます。<br />
<br />
このように<strong>RealBasic</strong>で作られたアプリケーションから気軽にAfter Effectsが制御出来ます。このアプリでは大した事はしていませんが、これを改造すればいろいろ便利なことが出来ると思います。ちなみに今僕はファイルインポート用のアプリを作っていて、そのテスト用の作ったのがAE_comアプリになります。<br />
手間としては、個人的な感想ですがAEスクリプトでUI付きのものを作るよりは簡単に作れました。<br />
<h3>AppleScriptでスクリプト送信</h3>
では、プログラムの解説です。まずはScript送信の仕組みから。<br />
<br />
<strong>Scripting Guide</strong>の「<strong>Loading and running scripts</strong>」でAppleScriptでスクリプトのコードあるいはファイルをAfter Effectsに送信する方法が説明されています。<br />
<br />
具体的に<strong>Real Studio</strong>から<strong>AppleScript</strong>を使うにはまず<strong>AppeScriptエディタ</strong>で実行形式のスクリプトを作ります。<br />
<strong>AppeScriptエディタ</strong>はアプリケーションフォルダの「ユーティリティ」に標準にインストールされています。<br />
以下のコードはCS6をReal Studioから呼び出すスクリプトです（これをエディタ上で実行してもエラーになります）<br />
</p>
<blockquote><p>on run (s)<br />
	tell application &#8220;Adobe After Effects CS6&#8243;<br />
		activate<br />
		DoScript s<br />
	end tell<br />
end run</p></blockquote>
<p>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/009.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/009.png" alt="" title="009" width="606" height="493" class="aligncenter size-full wp-image-9241" /></a><br />
これをファイルフォーマットを「スクリプト」にして保存。それをReal Studioのプロジェクトへドラッグ＆ドロップして取り込みます。<br />
ドロップするのは拡張子が&#8221;.scpt&#8221;の実行形式のものなので注意です。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/010.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/010.png" alt="" title="010" width="456" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-9242" /></a><br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/011.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/011.png" alt="" title="011" width="482" height="410" class="aligncenter size-full wp-image-9243" /></a><br />
これで後は通常の関数として呼び出すだけです。Windowsで同じことをするためにはかなりの手間が必要ですがMacはかなり楽でっす。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/012.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/012.png" alt="" title="012" width="367" height="467" class="aligncenter size-full wp-image-9244" /></a><br />
インストールされていないアプリを<strong>AppleScriptエディタ</strong>で登録するのは出来ないので注意してください（僕は無理やり行った）<br />
送信できるスクリプトコードはとくにサイズ制限がないみたいで試しに１０００行位のスクリプトを送っても問題ありません。<br />
<br />
スクリプトファイル(jsx)のフルパスを送信するとちゃんとそのファイルを読んで実行してくれます。<br />
<br />
<h3>AfterEffectsからアプリへデータを渡す</h3>
今度は逆にAfter Effectsからアプリにデータを渡す仕組みです。<br />
データは一時ファイルを作成してそれを経由させて送ればいいのですが、それをアプリに読み込ませるタイミングが問題です。<br />
<br />
AE_comアプリでは一番簡単な方法で実装しています。<br />
<br />
まずアプリ自身のMacCreator/TYPEの設定を行なってOpenDocumentイベントを実装します。<br />
分かりやすく言うと、データアイコンをダブルクリックするとそれを読み込む機能です。標準で簡単に実装できます。<br />
AE_comではダブルクリックしたデータを読み込んでテキストボックスに表示させているだけです。<br />
<br />
まずFileTypeを設定。以下の図のようにMacタイプ&#8221;RSLT&#8221;/Macクリエータ”AECM&#8221;のFileTypeを追加します。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/014.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/014.png" alt="" title="014" width="608" height="201" class="aligncenter size-full wp-image-9247" /></a><br />
次にMacアプリの設定プロジェクトでAppを選択してクリエータとタイプを指定<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/015.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/015-650x349.png" alt="" title="015" width="650" height="349" class="aligncenter size-large wp-image-9248" /></a><br />
次にAppのOpenDocumentイベントに必要な処理を追加して完了です。下の例ではWindows1.Load()が読込関数です。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/016.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/016.png" alt="" title="016" width="447" height="228" class="aligncenter size-full wp-image-9249" /></a><br />
<br />
MacCreatorとはアプリごとに設定されている半角4文字の識別用のID(文字列)で、TYPEは、そのドキュメントの種類を識別する同じく半角4文字の識別用のID(文字列)になります。Windowsでは拡張子とアプリへの関連付けと同じもので、OSX以前のMacのファイルシステムになります。OSXでも一応機能します。<br />
<br />
アプリの処理が終われば、After EffectsのスクリプトでデータにMacCreator/TYPEを指定(Mac版のみ可能)して保存し、File.execute()で実行するだけです。<br />
具体的にはFileオブジェクトをopenする時の引数でCreator/typeが指定します。文字コードもUTF-8に設定して後は普通に書き込むだけです。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/018.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/018.png" alt="" title="018" width="251" height="219" class="aligncenter size-full wp-image-9252" /></a><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/019.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-9218];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2013/01/019.png" alt="" title="019" width="379" height="63" class="aligncenter size-full wp-image-9253" /></a><br />
<br />
<h3>最後に</h3>
Macでプログラムするなら<strong>Xcode</strong>、Windows/Mac両方に対応したいのなら<strong>Qt</strong>を使うのが現在の主流だと思います。<br />
<br />
ただ、僕のようにプログラム作成よりAfter Effctsでの作業のウェートが大きい場合（多分この記事を読んている方の殆どの場合も）<strong>Xcode/QT</strong>でのアプリ開発は正直荷が重たいと思います。<br />
After Effectsの作業の合間に少しプログラムやりたいって時には<strong>Real Studio</strong>のように気楽な開発環境のほうが適しています。目的がアプリ作成ではなく映像制作ならば余計な手間がない分<strong>Real Studio</strong>はお勧めです。<br />
<br />
まぁ正直XcodeやVisual Studioのような高機能な開発環境が無料で手に入る時代なのですが、僕自身簡単だって要素だけでお金払っていいかなと思い購入しました。<br />
<h3>予告</h3>
次は前回の予告通りF&#8217;s Pluginsの<strong>FsLibrary</strong>の解説になります。<br />
<br />
実は前回の記事を投稿する段階で次の記事の文も含めて書き終わっていてAEオフの日に合わせて投稿しようと考えていたんですけど、間違ってまるごと消してしまって落ち込みました。<br />
年始の休みで書きまくったもので結構量があったのでまた書くと思うと少し鬱になります。<br />
<br />
という訳で次の投稿には少し間があきます。<br />
<br />
では。<br />
</p>

<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
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		<title>[アニメーションプリセット配布]シェイプレイヤーとエクスプレッションで作るエフェクト</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aeusers-jp/~3/14f5F8uABYQ/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2013/01/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88%e9%85%8d%e5%b8%83%e3%82%b7%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 14:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>創志</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[エクスプレッション]]></category>
		<category><![CDATA[シェイプレイヤー]]></category>
		<category><![CDATA[プリセット]]></category>

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		<description><![CDATA[以前作ったシェイプレイヤーにエクスプレッションを使って作るエフェクトのアニメーションプリセットです。 噂のAE_OFFでアニメーションプリセットをということだったので公開してみました。 vimeo ↑のようなエフェクトを [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[
<p>
<div>以前作ったシェイプレイヤーにエクスプレッションを使って作るエフェクトのアニメーションプリセットです。<br />
噂のAE_OFFでアニメーションプリセットをということだったので公開してみました。</div>
<div>
<!-- iframe plugin v.2.6 wordpress.org/extend/plugins/iframe/ -->
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/57740217?color=c9ff23" width="640" height="360" frameborder="0" 1="mozallowfullscreen" 2="allowFullScreen" scrolling="no" class="iframe-class"></iframe></div>
<div><a href="https://vimeo.com/57740217">vimeo</a></div>
<div>↑のようなエフェクトを作ります。</div>
<div><a class="dl" href="http://ae-users.com/files/uploader/src/up0046.zip">ダウンロード</a><br />
アニメーションプリセットとそれを用いたAEP（CS3）が入っています。<br />
多少見やすくするために調整レイヤー等も用いていますので、細かい部分はAEPを覗いてみてください。</div>
<h4>アニメーションプリセットの使い方。</h4>
<div>
<ul>
	<li>シェイプレイヤーを作る。</li>
	<li>シェイプレイヤーを選択した状態でアニメーションプリセットを適用する。</li>
	<li>シェイプレイヤーにエフェクト（エクスプレッション制御）とコンテンツが作られます。</li>
	<li>コンテンツ『line_001』を選択肢Ctrl+Dで複数回複製する。（サンプルでは19回複製）</li>
	<li>エフェクトのエクスプレッション制御を調節する。</li>
	<li>調整レイヤーなどで調節して完成。</li>
</ul>
</div>
<div>という感じです。</div>
<h4>コンテンツの中身</h4>
<div>
<ul>
	<li>Line001(描画モード：スクリーン)<br />
<ul>
	<li>B_001(描画モード：スクリーン)<br />
<ul>
	<li>長方形パス 1</li>
	<li>リピータ 1</li>
	<li>塗り 1(R:0, G:0, B:255)</li>
</ul>
</li>
	<li>G_001(描画モード：スクリーン)<br />
<ul>
	<li>長方形パス 1</li>
	<li>リピータ 1</li>
	<li>塗り 1(R:0, G:255, B:0)</li>
</ul>
</li>
	<li>R_001(描画モード：スクリーン)<br />
<ul>
	<li>長方形パス 1</li>
	<li>リピータ 1</li>
	<li>塗り 1(R:255, G:0, B:0)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<h4>エフェクトの中身</h4>
<div>
<ul>
	<li>Size……コンポジションの大きさを入力してください</li>
	<li>Height……長方形パスのサイズに使われる高さ</li>
	<li>WiggleParam01……長方形パスの位置の高さに関するウィグルのパラメータ[実際の使われ方wiggle(x, y)]</li>
	<li>RepeatNum……長方形パスをリピートする個数</li>
	<li>WiggleParam02……長方形パスをリピートする際のトランスフォーム位置の高さに関するウィグルのパラメータ[実際の使われ方wiggle(x, y)]</li>
	<li>LineOpacity……Line***のトランスフォーム不透明度のパラメータ</li>
</ul>
<br /><br />
<br /><br />
<div>コンテンツの複製回数やエフェクトをいじると色々変わりますので、遊んでいただければと嬉しく思います。<br />
プレビューと間違えて公開を押してしまい泣きたいですorz</div>
</div></p>

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