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	<title>AEP Project</title>
	
	<link>http://ae-users.com/jp</link>
	<description>After Effects Users Community</description>
	<lastBuildDate>Sun, 07 Feb 2010 15:32:43 +0000</lastBuildDate>
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  <link>http://ae-users.com/jp</link>
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  <title>AEP Project</title>
</image>
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		<title>おすすめ4ボタンショートカット</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2010/02/%e3%81%8a%e3%81%99%e3%81%99%e3%82%814%e3%83%9c%e3%82%bf%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%ab%e3%83%83%e3%83%88/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/2010/02/%e3%81%8a%e3%81%99%e3%81%99%e3%82%814%e3%83%9c%e3%82%bf%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%ab%e3%83%83%e3%83%88/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 15:19:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shizuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - 操作]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[AE制御]]></category>
		<category><![CDATA[shortcut tips]]></category>
		<category><![CDATA[基本操作]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2873</guid>
		<description><![CDATA[４ボタンとなると中々使おうと思わないかもしれませんが、結構便利なものがあります。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
下記以外にもありますが、ここでは個人的に多用しているもののみ紹介します。<br />
<span style="color: #99ccff">Ctrl</span>で始まっているものがWindows用、<span style="color: #99ccff">Cmd</span>で始まっているものがMac用です。<br />
<h3>1.前回開いたプロジェクトを開く</h3>
<span style="color: #99ccff">Ctrl+Alt+Shift+P<br />
Cmd+Option+Shift+P</span><br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut011.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2873];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-2874" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut011-400x79.jpg" alt="" width="400" height="79" /></a><br />
私はAfter Effectsを開いたら真っ先に押します。<br />
<h3>2.コンポジションウィンドウ分割</h3>
コンポジションウィンドウが選択されている状態で<br />
<span style="color: #99ccff">Ctrl+Alt+Shift+N<br />
Cmd+Option+Shift+N</span><br />
<br />
（注:プロジェクトウィンドウが選択されている状態で押すと「新規フォルダ作成」になります）<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut02.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2873];player=img;"><br />
<img class="alignnone size-medium wp-image-2875" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut02-400x175.jpg" alt="" width="400" height="175" /></a><br />
・子コンポを操作しながら親コンポを見る時に。<br />
・ブラシツール/コピースタンプツール/消しゴムツールを使いながらコンポジションを見る時に。<br />
<h3>3.最後に使用したアニメーションプリセット又はエフェクトをレイヤーに適用</h3>
<span style="color: #99ccff"> Ctrl+Alt+Shift+F<br />
Cmd+Option+Shift+F</span><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut03.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2873];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-2876" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut03-400x59.jpg" alt="" width="400" height="59" /></a><br />
<h3>4.コンポジションウィンドウ1/4画質</h3>
<span style="color: #99ccff">Ctrl+Alt+Shift+J<br />
Cmd+Option+Shift+J</span><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2877" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut04.jpg" alt="" width="155" height="172" />
<h3>5.新規レイヤー作成</h3>
・ヌル<br />
<span style="color: #99ccff">Ctrl+Alt+Shift+N<br />
Cmd+Option+Shift+N</span><br />
<br />
・カメラ<br />
<span style="color: #99ccff">Ctrl+Alt+Shift+C<br />
Cmd+Option+Shift+C</span><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut051.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2873];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-2879" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/shortcut051-400x153.jpg" alt="" width="400" height="153" /></a><br />
<h3>追記</h3>
「機能が便利でも、4ボタンも押すのはやっぱり面倒」という方は、オリジナルショートカットを作る事が可能です。<br />
「after effects ショートカット 変更」でネット検索すれば方法が細かく書かれたサイトにヒットします。<br />
<br />
（個人ブログに書いたものを再編成しました。）</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tips/2010/02/%e3%81%8a%e3%81%99%e3%81%99%e3%82%814%e3%83%9c%e3%82%bf%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%ab%e3%83%83%e3%83%88/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>VIDEO COPILOT OPTICAL FLARES デモ映像</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/video-copilot-optical-flares/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/video-copilot-optical-flares/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 11:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kakeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - プラグインレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Trapcode Particular]]></category>
		<category><![CDATA[Videocopilot Optical Flares]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2827</guid>
		<description><![CDATA[VIDEO COPILOT OPTICAL FLARES プラグインのデモ映像を制作＆アップロードしましたので良かったらどぞ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
<p>VIDEO COPILOT OPTICAL FLARES プラグインのデモ映像を制作＆アップロードしましたので良かったらどぞ。ちなみに音楽・テクスチャ素材などは抜いてます。</p>
<br />
<p><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2827];player=img;"><img class="alignleft size-full wp-image-2829" style="margin-left: 10px;margin-right: 10px" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares.jpg" alt="" width="256" height="144" /></a><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares2.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2827];player=img;"><img class="alignleft size-full wp-image-2830" style="margin-left: 10px;margin-right: 10px" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares2.jpg" alt="" width="256" height="144" /></a></p>
<br />
<p style="clear:both">お手数ですが動画の視聴は以下からお願いします。<br /><br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9574966" target="_blank">・ニコニコ動画 sm9574966（要アカウント）</a><br />
<a href="http://blog.ks-product.com/2010/02/201002021751.html" target="_blank">・blog.ks-product.com（アカウント不要・プラグインの説明あり）</a></p>
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares_demo.zip">ダウンロード</a><br />
<br />
<p>Licence: Free for all<br />
AE Version: CS4<br />
Plug-in: Optical Flares , Twitch , Particular , Shine</p></p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/video-copilot-optical-flares/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cinema 4DとAfter Effectsを連携させる</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/integrate-aftereffects-and-cinema4d/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/integrate-aftereffects-and-cinema4d/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 10:33:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>llcheesell (ちーず)</dc:creator>
				<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[CINEMA 4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2737</guid>
		<description><![CDATA[

Cinema 4D (C4D)という、After Effectsとの連携がとてもすぐれた3Dアプリケーションがあります。
今回はそのCinema 4Dで使えるMoGraphというツールとAEを使って動画を作ってみまし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
Cinema 4D (C4D)という、After Effectsとの連携がとてもすぐれた3Dアプリケーションがあります。<br />
今回はそのCinema 4Dで使えるMoGraphというツールとAEを使って動画を作ってみました。<br />
<br />
After Effects側ではあまり凝ったテクニックは使用せず、AEだけでは実現できない3D表現を作成するためにC4DのAE連携機能を使ってみる、という感じの内容です。<br />
C4Dのインターフェイスはとても理解しやすく、AEに慣れているユーザーならすぐアニメーションの作成からレンダリングまでを覚えられるのではないかと思います。<a href="http://www.maxon.net/ja/downloads/downloads/demo-version.html" target="_blank">デモ版もあるようなので</a>3Dソフトに興味のある方はぜひ試してみてください！<br />
<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2789" title="C4DandAE" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/testtest.c4d-00040.png" alt="" width="648" height="365" />
<h3>Cinema 4DとAfter Effectsの連携</h3>
<ul>
	<li>Cinema 4Dから直接、<strong>After Effectsのプロジェクトファイル(aecファイル)を書き出すことが出来る</strong></li>
	<li>aecファイルの内容には、<strong>3D平面上に配置されたカメラ、ライトが含まれる</strong></li>
	<li><strong> </strong>さらに、指定したオブジェクトの位置に<strong>AEの3D平面を書き出すことも可能</strong></li>
	<li>マルチパスレンダリングによって<strong>特定の3Dオブジェクトのマスクを書き出せる</strong>（オブジェクトバッファ）</li>
	<li>同じくマルチパスレンダリングで深度マップ、ノーマル(法線)マップ、影やライト、反射のみを書き出すことも出来る、など</li>
</ul>
<h3>完成動画</h3>
<object width="640" height="360"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8790769&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8790769&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br /><br />
<h3>解説動画</h3>
<object width="640" height="360"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8791948&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8791948&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br /><br />
一部聞き取りづらかったりするかもしれません、すいません。<br />
<small>当初高画質な動画を貼っていたのですが転送量過多のため低画質なものを埋め込んでいます。<br />
文字を読みたい場合は<a href="http://vimeo.com/8791948" target="_blank">Vimeoのページ</a>の右下のダウンロードリンクからダウンロードするか、このページの下部のリンクから直接ダウンロードして再生してみてください。</small><br />
前半はずっとC4Dの操作になります。以下は簡単な内容<br />
<br />
<strong>00:00</strong> C4DのDestructionプラグインを使用して破壊するブロックを作成<br />
<strong> 02:45</strong> MoGraphの剛体タグ(別名MoDynamics) を使用してブロックが壊れる物理アニメーションを作成<br />
<strong> 04:12</strong> MoGraphを活用したライティングの作成<br />
<strong> 08:27</strong> ボールが衝突してボックスが壊れるアニメーションの作成<br />
<strong> 10:25</strong> 影の設定を調整（シャドウマップの説明）<br />
<strong> 12:55</strong> マテリアルの設定（HDRIイメージによる反射の写りこみ）<br />
<strong> 16:05</strong> カメラの動きを作成（キーフレームとモーショングラフの調整）<br />
<strong> 19:00</strong> ロゴを表示させる平面を作成<br />
<strong> 19:47</strong> 風オブジェクトを使って物体を飛ばす<br />
<strong> 21:10</strong> 外部コンポジットタグ・コンポジットタグを使ってAfter Effects連携の準備（オブジェクトバッファ）<br />
<strong> 24:45</strong> レンダリングの設定（マルチパスの設定とプロジェクトファイルの書き出し）<br />
<br />
↓ ここからAfter Effects<br />
<br />
<strong>27:35</strong> Cinema 4Dのレンダリングで書き出されたプロジェクト ファイルをAfter Effectsに読み込んで合成していく<br />
<strong> 29:27</strong> 空気感を出すためにライトのフレアのようなものを作成<br />
<strong> 31:15</strong> 最後のアニメーションを作成<br />
<strong> 34:40</strong> 仕上げに画像を置き換えて完成<br />
<br />
丁寧に説明しようと思っていたらこんなに長くなってしまいました<br />
<h3>使用したプラグインとスクリプト</h3>
<ul>
	<li>Ease and Wizz スクリプト (After Effects)</li>
</ul>
イージングを簡単に付けることが出来るスクリプトです。<br />
<a href="http://aescripts.com/ease-and-wizz/">http://aescripts.com/ease-and-wizz/</a><br />
<ul>
	<li>Destruction プラグイン (Cinema 4D)</li>
</ul>
バラバラに破壊されたようなオブジェクトを簡単に作成できるプラグインです。<br />
→ <a href="http://www.adamswaab.com/plugins/Destruction_0_1_3_v11.zip">Windows/Mac 32ビット版<br />
</a>→ 64bit版は<a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&amp;s=72e4f64e3d1fe3e5f789c692a69b93f6&amp;t=702769&amp;page=2&amp;pp=50&amp;highlight=destruction">CGTalkフォーラムの該当スレッド</a>#56にポストされています<br />
(最新版が新しくポストされているかもしれません。上記スレッドを確認してみてください)<br />
<br />
・動画のダウンロードリンク<br />
<a href="http://ae-users.com/files/llcheesell/c4d.mov" class="sb-mov" rel="shadowbox[post-2737]">メイン</a><br />
<a href="http://files.vilvo.net/c4d.mov ">ミラー</a></p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/integrate-aftereffects-and-cinema4d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
<enclosure url="http://ae-users.com/files/llcheesell/c4d.mov" length="205162580" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://files.vilvo.net/c4d.mov" length="205162580" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>静止画1枚で奥行表現</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/2d_3d/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/2d_3d/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 22:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gupon</dc:creator>
				<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[Camera]]></category>
		<category><![CDATA[Expression]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2738</guid>
		<description><![CDATA[


正面から見たら２次元に見えるものの、カメラを回すと
実はパーツごとに異なるZ座標に配置してあり、奥行きがあった、みたいな映像をよく見かけます。
あれの逆で、奥行きがあると思ったら静止画だった、というのを作ってみます [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
<object width="640" height="360"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8770730&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8770730&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br /><br />
正面から見たら２次元に見えるものの、カメラを回すと<br />
実はパーツごとに異なるZ座標に配置してあり、奥行きがあった、みたいな映像をよく見かけます。<br />
あれの逆で、奥行きがあると思ったら静止画だった、というのを作ってみます。同じ仕組みで<br />
前者も作れるので、エクスプレッション部分は色々使い道がありそうです。<br />
( 素材は「ゆんフリー写真素材集」から、<a href="http://www.yunphoto.net/jp/photobase/yp5616.html">新宿の夜景</a>をお借りしました。)<br />
<br />
<strong>概要</strong><br />
<img class="size-full wp-image-2740 alignnone" title="1" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/1.jpg" alt="" width="650" height="488" />
<ol>
	<li>画像を用意し、パーツごとにレイヤーを分けたpsd形式やai形式で保存する。</li>
	<li>AfterEffectsにコンポジションとして読み込む。この時、レイヤーをクロップしないように注意する。（中心点を揃えるため）</li>
	<li>レイヤーの３Dスイッチに全てチェックを入れた上で、カメラを作る。</li>
</ol>
<br />
<img class="size-large wp-image-2742 alignnone" title="expression" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/expression-650x82.png" alt="" width="650" height="82" />
<img class="size-full wp-image-2749 alignnone" title="cameraz" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/cameraz.png" alt="" width="564" height="35" /></li>
<ol start=4>
	<li>画像パーツの全てのレイヤーのスケールプロパティに、上のエクスプレッションを適用。この時、”Camera 1&#8243;の部分にはカメラレイヤーの名前を、”700”の部分にはこの時点でのカメラレイヤーのz座標の絶対値をそのまま入れてください。(カメラから離れるほどレイヤーのスケールを大きくすることで、Z位置を動かしてもカメラから見た時に変化しなくなります。)</li>
</ol>
<br />
<img class="size-full wp-image-2753 alignnone" title="scaling" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/scaling.jpg" alt="" width="650" height="311" />
<ol start=5>
	<li>レイヤーごとにZ軸方向にズラして配置していく。</li>
	<li>ある程度できたら、カメラを新たに追加する（古いものを「Target」、新しいものを「View」にして、Target側をロックしてしまうと良い）。</li>
	<li>新カメラのアンカーポイントと位置を適当にアニメーションさせ、最終的に旧カメラとぴったり重なるようにすると、静止画の時と一致する画になるはずです。</li>
</ol>
<br />
最後にカメラをもう１つ作るのは、各レイヤーのスケールはカメラの位置に関連付いてしまっているためです。<br />
一度位置とスケールが決まった後は各レイヤーに動いて欲しくないので、このカメラはアニメーションには使用せず、<br />
新しいカメラを作ってそれを動かしています。<br />
<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/files/uploader/src/up0028.zip">ダウンロード</a><br />
かなり説明が大雑把なので、細かい点はソースを見て頂ければと思います。。</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/2d_3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D空間を進む光線 without Particular</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/particleline/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/particleline/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 16:06:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yama_ko</dc:creator>
				<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[エクスプレッション]]></category>
		<category><![CDATA[デフォルトプラグインのみ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2674</guid>
		<description><![CDATA[3D空間を進む光線の作り方を紹介します。主なポイントはCC ParticleWorldの特性と、エクスプレッションによる操作です。説明もビギナー向けに丁寧にしてみました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
3D空間を進む光線の作り方を紹介します。まずは完成動画から。<br />
<br />
<object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8497073&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8497073&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /><br />
<br />
主なポイントはCC ParticleWorldの特性と、エクスプレッションによる操作です。<br />
<h3>はじめに</h3>
光線の表現にはパーティクルを用います。パーティクルは粒子を散らすような表現にはもちろん、粒子を密集させることによって線を引くような表現にも用いることができます。<br />
<br />
AfterEffectsの場合「Trapcode Particular」プラグインがよく用いられているのですが、高価なので手を出しにくいのも事実でしょう。今回は標準プラグイン「CC ParticleWorld」を用いた方法を紹介します。<br />
<h3>エクスプレッションで放出点をヌルオブジェクトに追随させる</h3>
まずは新規コンポを作成します。今回は出力が640&#215;480、尺は15秒としました。コンポができたら新規平面を置いて「CC ParticleWorld」を適用します。青いグリッドは邪魔なので、Grid&gt;offで消しておきます。また、ParticleWorldと通常の画角を揃えるため、新規カメラレイヤーを初期値のまま追加しておきます。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img1.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2685" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img1.jpg" alt="img1" width="640" height="360" /></a>この放出点を動かすことで光線の先端を動かすことになります。しかしParticleWorldの座標単位はコンポの座標単位と異なるので、扱いやすくするためにエクスプレッションで座標を補正し、ヌルオブジェクトに追随させます。<br />
<br />
新規ヌルオブジェクトを作成（名前を&#8221;producer&#8221;としています）し、3Dスイッチを入れます。これに放出点を追随させるため、ParticleWorldのProducer&gt;Position Xに以下のようなエクスプレッションを追加します。ParticleWorldの座標はコンポの中央を(0, 0, 0)、コンポの横幅を1として扱っているので、それを逆に補正しています。<br />
<p style="padding-left: 30px">(thisComp.layer(&#8220;producer&#8221;).transform.position[0]-thisComp.width/2)/thisComp.width</p>
<br />
これをY,Zについても同様に行います。分母が常に&#8221;thisComp.width&#8221;であることに注意してください。<br />
<p style="padding-left: 30px">(thisComp.layer(&#8220;producer&#8221;).transform.position[1]-thisComp.height/2)/thisComp.width<br />
thisComp.layer(&#8220;producer&#8221;).transform.position[2]/thisComp.width<br />
<br />
先端の動きは自由ですが、今回はwiggleを使用します。位置に以下のようなエクスプレッションを追加します。<br />
<p style="padding-left: 30px">wiggle(2,300)</p>
<br />
ここまでで、エクスプレッションの状態はこのようになります。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img2.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2690" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img2.jpg" alt="img2" width="640" height="207" /></a><br />
<br />
この時点でプレビューすると、producerに合わせてパーティクルが動いているのが確認できると思います。<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img3.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2691" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img3.jpg" alt="img3" width="640" height="360" /></a><br />
<h3>CC ParticleWorldのパラメータ調整</h3>
放出点の大きさ、初速を0にし、パーティクルを手前に向かって「落とす」ことによって光線を表現します。<br />
<br />
最初にParticleWorldのオプションで重力方向の設定をします。ParticleWorldのエフェクトコントロール&gt;オプション&gt;Gravityを選択。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img4.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2694" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img4.jpg" alt="img4" width="640" height="210" /></a>値をX: 0, Y: 0, Z: -1に変更します。ついでにOpacity MapでPresetsの&#8221;Constant&#8221;を選びパーティクルの不透明度を一定に、Renderingから&#8221;Force Motionblur&#8221;にチェックを入れてモーションブラーをそれぞれ設定しておきます。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img5.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2695" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img5.jpg" alt="img5" width="640" height="360" /></a>次にParticleWorldのパラメータを調整します。初期状態から変更したパラメータは以下の通りです。Radiusなど、初期値0に見えても実際は正確に0になってないものもあるので注意してください。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img6.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2696" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img6.jpg" alt="img6" width="335" height="562" /></a><br />
ここまででメインの線の動きができました。<br />
<br />
仕上げにパーティクルを重ねます。ParticleWorldを適用したレイヤーを複製し、パラメータを変更します。この辺りは好みなので試行錯誤してみてください。Velocityを少し与えると火花のような印象を与えることができると思います。また光の粒子に影があっては違和感があるので、両レイヤーのモードを「加算」「スクリーン」等にしておくと良いでしょう。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img7.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2697" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img7.jpg" alt="img7" width="640" height="205" /></a><br />
<h3>レンズフレアを連動させる</h3>
光線の先端にレンズフレアをつけます。光源の位置は2Dでしかないので、Z座標についてはフレアのレイヤーそのものを動かすことで擬似的に追随させます。<br />
<br />
まずは黒い新規平面を作成します。このときフレアがZ方向に動くことを考え、平面を大きめの解像度で作っておきます。今回は出力が640&#215;480なのでその倍の1280&#215;960にしました。その後「レンズフレア」を適用。3Dスイッチを入れ、モードを「加算」に設定します。その後、以下のようなエクスプレッションを追加します。<br />
<br />
レンズフレア&gt;光源の位置<br />
<p style="padding-left: 30px">[thisComp.layer("producer").transform.position[0]+320, thisComp.layer(&#8220;producer&#8221;).transform.position[1]+240]</p>
<br />
トランスフォーム&gt;Z位置（「次元に分割」すると簡潔です）<br />
<p style="padding-left: 30px">thisComp.layer(&#8220;producer&#8221;).transform.position[2]</p>
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img9.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2704" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img9.jpg" alt="img9" width="640" height="150" /></a><br />
<br />
光源の位置の合わせ方は色々あると思いますが、今回は単純に平面の大きさの差分だけオフセットしています。producerの動き次第では見切れてしまうこともあり得るので、その場合平面の大きさとエクスプレッションを調整する必要があります。<br />
<h3>背景をつける</h3>
適当につけます。今回はカラーカーブで放射状のグラーでーションを敷き、Particleを複製してパラメータをいじったものを置いてみました。あまり本質的ではないので説明は割愛します。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img8.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2674];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2698" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/img8.jpg" alt="img8" width="640" height="259" /></a><br />
<h3>おわりに</h3>
今回はCC ParticleWorldを用いて光線の表現を紹介しましたが、もちろんこれは土台となるパターンでしかありません。ParticleWorldの紹介なども目的の一つですが、特に初心者の方がパラメータの多さに戸惑わなくなれば幸いです。<br />
<br />
パラメータをいじり慣れてきたら、せっかくなのでカメラを動かしたりすると面白いと思います。サンプルaepファイルはCS4ですが、内容的には古いバージョンでも十分再現可能だと思いますので是非試してみてください。<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/01/particleline.zip">ダウンロード</a><br />
<br />
Licence: Free for all<br />
AE Version: CS4</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/particleline/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>英語版エフェクト名を日本語版で使用するプリセット集</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2009/12/%e8%8b%b1%e8%aa%9e%e7%89%88%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e5%90%8d%e3%82%92%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e7%89%88%e3%81%a7%e4%bd%bf%e7%94%a8/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2009/12/%e8%8b%b1%e8%aa%9e%e7%89%88%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e5%90%8d%e3%82%92%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e7%89%88%e3%81%a7%e4%bd%bf%e7%94%a8/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 16:36:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shizuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - 操作]]></category>
		<category><![CDATA[エフェクト]]></category>
		<category><![CDATA[プリセット]]></category>
		<category><![CDATA[英語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2645</guid>
		<description><![CDATA[英語版エフェクト名を日本語版で使用するプリセット集　半角カナを使う事で、エフェクト検索スピードがぐっと上がります。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
<h3>[概要]</h3>
「エフェクト＆プリセット」パネルで検索窓にエフェクト名を打つと一発で求めているエフェクトが見つかります。<br />
しかし、日本語版だと日本語入力切り替えをする必要があり、時間のロスです。<br />
<br />
仕事の都合上After Effects日本語版を使用しなければいけないけれど、エフェクト名は常に英語版の名前で探したい私の為に作りました。<br />
海外チュートリアルサイトを見る時、チュートリアルで使っているエフェクト名をそのまま打てるようになる利点もあります。<br />
例えば、検索窓に「bez」と打てば「Bezier Warp」（日本語版の「ベジェワープ」）がすぐ見つかります。<br />
使用頻度の高い「トーンカーブ」も検索窓に「cur」と打つだけで抽出されます。<br />
<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/support/kb/ts/235/ts_235884_ja-jp.html" target="_blank">Adobeにある英語版と日本語版のエフェクト名比較一覧を見て作りました。</a><br />
<h3>[注意]</h3>
プリセットは全てHDTV 1080サイズの平面にかけた各エフェクトをデフォルト値のまま英語名で「アニメーションプリセット保存」したものです。<br />
よって、頂点位置の指定があるエフェクト（ベジェワープやカラーカーブ等）はHDTV 1080<strong><span style="text-decoration: underline">以外</span></strong>のレイヤーに適用すると頂点位置がレイヤーサイズに適したもので無くなってしまいます。その場合はエフェクトの「リセット」を押して下さい。<br />
<img class="cfg_img" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/ENpreset.jpg" alt="ENpreset" />
<h3>[ファイルについて]</h3>
フォルダ名の最初に「0」が付いているのは、「エフェクト＆プリセット」パネル内で先頭に持ってくる為です。<br />
ご自身で好きな名前に変更して頂いても構いません。<br />
<h3>[ファイルの動作確認環境]</h3>
Mac OS Leopard<br />
Mac OS Snow Leopard<br />
Windows XP<br />
いずれもCS4でしか動作しません。<br />
<h3>[ファイルのコピー先]</h3>
Mac OSXの場合<br />
アプリケーション&gt;Adobe After Effects CS4&gt;Presets<br />
<br />
windows XPの場合<br />
(インストール先)&gt;Adobe After Effects CS4&gt;Support Files&gt;Presets<br />
<br />
12/28 17:00<br />
「エクスプレッション制御」エフェクトが足りなかったので（すみません！）追加し、ファイルを更新しました。<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/0_English.zip">英語名エフェクトプリセット集</a></p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2009/12/%e8%8b%b1%e8%aa%9e%e7%89%88%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e5%90%8d%e3%82%92%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e7%89%88%e3%81%a7%e4%bd%bf%e7%94%a8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>HDR合成風エフェクト</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2009/12/hdr-composite-look-effect/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2009/12/hdr-composite-look-effect/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 12:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>llcheesell (ちーず)</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[HDR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2624</guid>
		<description><![CDATA[写真ではたまに見かけるHDR合成"風"のエフェクトを動画でやってみました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
写真ではたまに見かけるHDR合成風のエフェクトを動画でやってみました。<br />
どこかイラストっぽいような、現実っぽくないような、不思議な感じになります。<br />
<br />
プレビュー<br />
<object width="650" height="360"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7967356&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7967356&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="650" height="360"></embed></object><br /><br />
<br />
あくまで&#8221;それっぽい&#8221; 画像効果なので、方法はいくらでもあると思います。<br />
今回は以下のような手順でやってみました。細かな実際の内容はaepをダウンロードして見てもらえればと思います。<br />
<br />
これがオリジナルの状態<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/01.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2624];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-2626" title="01" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/01.png" alt="01" width="650" height="200" />
</a><br />
<br />
(1) オリジナルのフッテージにシャドウ/ハイライトをかけてプリコンポーズ<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/02.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2624];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-2627" title="02" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/02.png" alt="02" width="650" height="200" /></a><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/02.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2624];player=img;"></a>(2) (1)を5つにコピーし、一番下のコンポジションはレベルエフェクトで明るさをちょっと引き上げる<br />
<br />
(3) 「しきい値」を使ってシャドウ部分だけ抜き出したものにブラーをかけ(下記画像)、その範囲をルミナンスマットを使って「焼き込みリニア」で重ねる<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/03.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2624];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-2630" title="03" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/03.png" alt="03" width="650" height="200" /></a><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/03.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2624];player=img;"></a> (4) 同じくシャドウ部分だけ抜き出したものにブラーをかけ(下記画像)、その範囲をルミナンスマットを使って「オーバーレイ」で重ねる<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/04.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2624];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-2631" title="04" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/04.png" alt="04" width="650" height="200" /></a><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/04.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2624];player=img;"></a> ここまでの3つを重ねるとこんな感じ<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/05.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2624];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-2633" title="05" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/05.png" alt="05" width="650" height="200" /></a><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/05.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2624];player=img;"></a> (5) 仕上げにアンシャープマスクでさらにコントラストを上げ、グレインでノイズをかけて完成<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/06.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2624];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-2632" title="06" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/06.png" alt="06" width="650" height="200" /></a><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/06.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2624];player=img;"></a> 「Adjustment &amp; Control」レイヤーのスライダーをいじることでイメージの調整ができます。<br />
おそらく元の絵によってそれっぽいパラメーター は変わってくると思うので、適宜調整すると良いかと思います。<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/hdr_aep.zip">hdr_aep_cs4をダウンロード<br />
</a> aepのバージョン：After Effects CS4<br />
サードパーティプラグイン：なし<br />
ライセンス：フリー<br />
動画は<a href="http://www.openspc2.org/">www.openspc2.org</a>のハイビジョン映像素材を使用しています。<br />
<br />
予想外に面白い効果が出ると思うので、是非お手持ちの実写動画などで使ってみてください！<br />
<br />
（どんな風になってくるか知りたいので、実際にやってみたらコメントとかで結果を貼ってもらえると嬉しいですｗ）</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2009/12/hdr-composite-look-effect/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ターゲットカメラを作成するスクリプト</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2009/12/createtargetedcamera-script/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2009/12/createtargetedcamera-script/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 01:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>llcheesell (ちーず)</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[カメラ]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2377</guid>
		<description><![CDATA[AEのカメラはデフォルトで目標点を向くようになっていますが、目標点がカメラ内のパラメーターになっているため、空間上のどの辺にあるのかが分かりづらいことがあります。
カメラの目標点制御に便利なスクリプトです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
AEのカメラはデフォルトで目標点を向くようになっていますが、目標点がカメラ内のパラメーターになっているため、空間上のどの辺にあるのかが分かりづらいことがあります。<br />
カメラの目標点制御に便利なスクリプトです。<br />
<br />
Cinema 4Dのターゲットカメラが便利だったのでそれの真似です。<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/CreateTargetCamera.zip">CreateTargetCamera.jsxをダウンロード</a><br />
<br />
このスクリプトがやること<br />
<ol>
	<li>カメラレイヤーを作成</li>
	<li>ヌルレイヤーを作成</li>
	<li>カメラの目標点とフォーカス（被写界深度）をヌルレイヤーのアンカーポイントに設定</li>
</ol>
<br />
ちなみに、レイヤー > トランスフォーム > 自動方向（Ctrl+Alt+O/Cmd+Opt+O）からカメラの目標点をオフにできるので覚えておくと便利です<br />
<br />
改良してからアップしようと思ってたら2ヶ月経ってしまったのでとりあえずアップします。<br />
不具合や要望などありましたらフィードバックお願いします！<br />
<br />
今後の改良予定<br />
<ul>
	<li>ターゲットライトの作成</li>
	<li>アップベクターレイヤーの対応（カメラが上を向く方向をレイヤーで指定）</li>
</ul></p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2009/12/createtargetedcamera-script/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CommandID</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/operation/2009/12/commandid/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/operation/2009/12/commandid/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 12:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tetsuo</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - 操作]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2595</guid>
		<description><![CDATA[

app.executeCommand()で使えるリスト

app.findMenuCommandId(menuString);
の返り値をリスト化しています

リスト化しなくてもメニューの文字列から動作させることが出 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
app.executeCommand()で使えるリスト<br />
<br />
app.findMenuCommandId(<strong><em>menuString</em></strong>);<br />
の返り値をリスト化しています<br />
<br />
リスト化しなくてもメニューの文字列から動作させることが出来るのですが、<br />
MacのAE日本語版だと<br />
app.executeCommand(app.findMenuCommandId(&#8220;プロジェクトを開く&#8230;&#8221;));<br />
で動くのですが、<br />
WindowsのAE日本語だと<br />
app.executeCommand(app.findMenuCommandId(&#8220;プロジェクトを開く(O)&#8230;&#8221;));<br />
になってしまいます<br />
しかもAE7では<br />
app.executeCommand(app.findMenuCommandId(&#8220;プロジェクトを開く&#8230;(O)&#8221;));<br />
です<br />
英語版では<br />
app.executeCommand(app.findMenuCommandId(&#8220;Open Project&#8230;&#8221;));<br />
となり、汎用性は低くなります。<br />
上の例の場合app.findMenuCommandId()の返り値はどれも3なので<br />
app.executeCommand(3);<br />
とすればどの環境でも、プロジェクトを開くダイアログが出てきます。<br />
<br />
選択されたものによっては名称が変わったりするもの(取り消し、やり直し等)がありますが、値で渡せば実行されるので、そういった場合にも使えます。<br />
<br />
また、スクリプトをもらったりしたときに<br />
app.executeCommand(2139);<br />
と書かれていた場合に、謎過ぎて実行できない！<br />
といった時にこのリストから機能を探し出してみたりしてください。<br />
<br />
検証とメニューの項目はAE7です。CS4等はまた改めてまとめようと思います。<br />
CS3、CS4でも変更の無いメニューはそのままIDを使えると思います。<br />
マウスからメニュー操作するかわりに使えるものなので、グレーアウトされていると機能しません。<br />
(コンポを選んでないのにコンポジション設定することはできない)<br />
app.executeCommand()は返り値が無いので使いどころには注意しましょう<br />
<br />
for(var i=0;i&lt;10;i++){<br />
app.executeCommand(2139);<br />
}<br />
とすると、階層状にフォルダが10個作られます。<br />
<br />
普通のスクリプトではメソッドが無くて出来ないことも、commandIDなら出来たりすることもあるのでうまく利用してみてください<br />
<br />
追記<br />
メニューの文字列からIDを得るので、同じ名前のメニューの場合には機能が違っても同じ値が返ってきます。<br />
読み込みのファイル&#8230;と<br />
プロキシ設定のファイル&#8230;<br />
が同じ値です。別に値があるのかは探ってみないとわかりません。(そもそもないのかも)<br />
負の値のやつはちょっとあやしいかも。<br />
エフェクトは多いので調べてません<br />
app.executeCommand(app.findMenuCommandId(&#8220;ブラー(滑らか)&#8221;));<br />
とかでOKみたいなのでそちらか、きちんとしたスクリプトを使った方がいいかも<br />
<br />
<table border="1" cellspacing="0" bordercolor="black">
<tbody>
<tr>
<td>メニューの文字列</td>
<td align="right">ID</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">ファイル</td>
</tr>
<tr>
<td>新規(N)</td>
<td align="right">2264</td>
</tr>
<tr>
<td>新規プロジェクト(P)</td>
<td align="right">2</td>
</tr>
<tr>
<td>新規フォルダ(F)</td>
<td align="right">2139</td>
</tr>
<tr>
<td>Adobe Photoshop ファイル&#8230;</td>
<td align="right">3147</td>
</tr>
<tr>
<td>プロジェクトを開く&#8230;(O)</td>
<td align="right">3</td>
</tr>
<tr>
<td>最近のプロジェクトを開く</td>
<td align="right">2284</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td align="right">2330～2339</td>
</tr>
<tr>
<td>参照&#8230;</td>
<td align="right">3689</td>
</tr>
<tr>
<td>プロジェクトテンプレートを参照&#8230;</td>
<td align="right">3692</td>
</tr>
<tr>
<td>閉じる(C)</td>
<td align="right">4</td>
</tr>
<tr>
<td>プロジェクトを閉じる(J)</td>
<td align="right">3154</td>
</tr>
<tr>
<td>保存(S)</td>
<td align="right">5</td>
</tr>
<tr>
<td>別名で保存&#8230;(V)</td>
<td align="right">6</td>
</tr>
<tr>
<td>コピーを保存&#8230;(Y)</td>
<td align="right">2166</td>
</tr>
<tr>
<td>番号をつけて保存</td>
<td align="right">3088</td>
</tr>
<tr>
<td>復帰(R)</td>
<td align="right">7</td>
</tr>
<tr>
<td>読み込み(I)</td>
<td align="right">2105</td>
</tr>
<tr>
<td>ファイル&#8230;</td>
<td align="right">2078</td>
</tr>
<tr>
<td>複数ファイル&#8230;</td>
<td align="right">2236</td>
</tr>
<tr>
<td>Adobe Premiere Pro でキャプチャ&#8230;</td>
<td align="right">5010</td>
</tr>
<tr>
<td>プレースホルダ&#8230;</td>
<td align="right">2239</td>
</tr>
<tr>
<td>平面&#8230;</td>
<td align="right">3001</td>
</tr>
<tr>
<td>最近のフッテージを読み込む</td>
<td align="right">2283</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td align="right">2310～2319</td>
</tr>
<tr>
<td>書き出し(M)</td>
<td align="right">2494</td>
</tr>
<tr>
<td>Adobe Premiere Pro プロジェクト&#8230;</td>
<td align="right">5011</td>
</tr>
<tr>
<td>Macromedia Flash (SWF)&#8230;</td>
<td align="right">5012</td>
</tr>
<tr>
<td>3G&#8230;</td>
<td align="right">6000</td>
</tr>
<tr>
<td>AIFF&#8230;</td>
<td align="right">6001</td>
</tr>
<tr>
<td>AU&#8230;</td>
<td align="right">6002</td>
</tr>
<tr>
<td>AVI&#8230;</td>
<td align="right">6003</td>
</tr>
<tr>
<td>DV ストリーム&#8230;</td>
<td align="right">6004</td>
</tr>
<tr>
<td>Flash Video (FLV)&#8230;</td>
<td align="right">6005</td>
</tr>
<tr>
<td>FLC&#8230;</td>
<td align="right">6006</td>
</tr>
<tr>
<td>MPEG-4&#8230;</td>
<td align="right">6007</td>
</tr>
<tr>
<td>QuickTime ムービー&#8230;</td>
<td align="right">6008</td>
</tr>
<tr>
<td>Wave&#8230;</td>
<td align="right">6009</td>
</tr>
<tr>
<td>イメージシーケンス&#8230;</td>
<td align="right">6010</td>
</tr>
<tr>
<td>ヒントムービー&#8230;</td>
<td align="right">6011</td>
</tr>
<tr>
<td>検索&#8230;</td>
<td align="right">2607</td>
</tr>
<tr>
<td>次を検索</td>
<td align="right">2608</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションにフッテージを追加</td>
<td align="right">2005</td>
</tr>
<tr>
<td>複数アイテムから新規コンポジション</td>
<td align="right">2796</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのフッテージを統合(D)</td>
<td align="right">2107</td>
</tr>
<tr>
<td>未使用のフッテージを削除(U)</td>
<td align="right">2109</td>
</tr>
<tr>
<td>プロジェクトの整理</td>
<td align="right">2735</td>
</tr>
<tr>
<td>ファイルを収集&#8230;</td>
<td align="right">2482</td>
</tr>
<tr>
<td>フォルダを監視&#8230;(W)</td>
<td align="right">2457</td>
</tr>
<tr>
<td>スクリプト</td>
<td align="right">8100</td>
</tr>
<tr>
<td>スクリプトファイルを実行&#8230;</td>
<td align="right">8000</td>
</tr>
<tr>
<td>スクリプトエディタを開く</td>
<td align="right">8001</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td align="right">8101〜8120</td>
</tr>
<tr>
<td>プロキシ作成</td>
<td align="right">2777</td>
</tr>
<tr>
<td>静止画&#8230;</td>
<td align="right">2778</td>
</tr>
<tr>
<td>ムービー&#8230;</td>
<td align="right">2779</td>
</tr>
<tr>
<td>プロキシ設定(Y)</td>
<td align="right">2106</td>
</tr>
<tr>
<td>ファイル&#8230;</td>
<td align="right">2078</td>
</tr>
<tr>
<td>なし</td>
<td align="right">2119</td>
</tr>
<tr>
<td>フッテージを変換(G)</td>
<td align="right">2102</td>
</tr>
<tr>
<td>メイン&#8230;</td>
<td align="right">2077</td>
</tr>
<tr>
<td>プロキシ&#8230;</td>
<td align="right">2103</td>
</tr>
<tr>
<td>変換を記憶</td>
<td align="right">2254</td>
</tr>
<tr>
<td>変換を適用</td>
<td align="right">2255</td>
</tr>
<tr>
<td>フッテージの置き換え(E)</td>
<td align="right">2237</td>
</tr>
<tr>
<td>ファイル&#8230;</td>
<td align="right">2078</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーのあるコンポジション</td>
<td align="right">3070</td>
</tr>
<tr>
<td>プレースホルダ&#8230;</td>
<td align="right">2239</td>
</tr>
<tr>
<td>平面&#8230;</td>
<td align="right">3001</td>
</tr>
<tr>
<td>フッテージを再読み込み(L)</td>
<td align="right">2257</td>
</tr>
<tr>
<td>エクスプローラで表示</td>
<td align="right">2562</td>
</tr>
<tr>
<td>Bridge で表示</td>
<td align="right">3690</td>
</tr>
<tr>
<td>プロジェクト設定&#8230;(P)</td>
<td align="right">2611</td>
</tr>
<tr>
<td>終了(X)</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">編集</td>
</tr>
<tr>
<td>取り消し不可</td>
<td align="right">16</td>
</tr>
<tr>
<td>やり直し不可</td>
<td align="right">2035</td>
</tr>
<tr>
<td>ヒストリー</td>
<td align="right">2995</td>
</tr>
<tr>
<td>カット(T)</td>
<td align="right">18</td>
</tr>
<tr>
<td>コピー(C)</td>
<td align="right">19</td>
</tr>
<tr>
<td>エクスプレッションのみをコピー</td>
<td align="right">53</td>
</tr>
<tr>
<td>ペースト(P)</td>
<td align="right">20</td>
</tr>
<tr>
<td>消去(E)</td>
<td align="right">21</td>
</tr>
<tr>
<td>複製(D)</td>
<td align="right">2080</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーを分割</td>
<td align="right">2158</td>
</tr>
<tr>
<td>ワークエリアのリフト</td>
<td align="right">2613</td>
</tr>
<tr>
<td>ワークエリアの抽出</td>
<td align="right">2614</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてを選択(A)</td>
<td align="right">23</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてを選択解除</td>
<td align="right">2004</td>
</tr>
<tr>
<td>ラベル(L)</td>
<td align="right">2358</td>
</tr>
<tr>
<td>ラベルグループを選択</td>
<td align="right">2436</td>
</tr>
<tr>
<td>なし</td>
<td align="right">2119</td>
</tr>
<tr>
<td>夕焼け</td>
<td align="right">2351</td>
</tr>
<tr>
<td>ゴールド</td>
<td align="right">2352</td>
</tr>
<tr>
<td>アクア</td>
<td align="right">2353</td>
</tr>
<tr>
<td>ピンク</td>
<td align="right">2354</td>
</tr>
<tr>
<td>ラベンダー</td>
<td align="right">2355</td>
</tr>
<tr>
<td>桃色</td>
<td align="right">2356</td>
</tr>
<tr>
<td>海の泡</td>
<td align="right">2357</td>
</tr>
<tr>
<td>キャッシュの消去</td>
<td align="right">2370</td>
</tr>
<tr>
<td>すべて</td>
<td align="right">2373</td>
</tr>
<tr>
<td>取り消し</td>
<td align="right">2371</td>
</tr>
<tr>
<td>イメージキャッシュ</td>
<td align="right">2372</td>
</tr>
<tr>
<td>スナップショット</td>
<td align="right">2481</td>
</tr>
<tr>
<td>ビデオメモリ</td>
<td align="right">5009</td>
</tr>
<tr>
<td>オリジナルを編集&#8230;</td>
<td align="right">2142</td>
</tr>
<tr>
<td>Adobe Audition で編集</td>
<td align="right">3697</td>
</tr>
<tr>
<td>テンプレート(M)</td>
<td align="right">2265</td>
</tr>
<tr>
<td>レンダリング設定&#8230;(R)</td>
<td align="right">2149</td>
</tr>
<tr>
<td>出力モジュール&#8230;(M)</td>
<td align="right">2150</td>
</tr>
<tr>
<td>環境設定(F)</td>
<td align="right">2079</td>
</tr>
<tr>
<td>一般設定&#8230;(E)</td>
<td align="right">2359</td>
</tr>
<tr>
<td>プレビュー&#8230;(P)</td>
<td align="right">2705</td>
</tr>
<tr>
<td>ディスプレイ設定&#8230;(D)</td>
<td align="right">2361</td>
</tr>
<tr>
<td>読み込み設定&#8230;(I)</td>
<td align="right">2362</td>
</tr>
<tr>
<td>出力設定&#8230;(O)</td>
<td align="right">2363</td>
</tr>
<tr>
<td>グリッド＆ガイド&#8230;</td>
<td align="right">2364</td>
</tr>
<tr>
<td>ラベルカラー&#8230;(B)</td>
<td align="right">2365</td>
</tr>
<tr>
<td>ラベル初期設定&#8230;(L)</td>
<td align="right">2706</td>
</tr>
<tr>
<td>メモリ＆キャッシュ&#8230;</td>
<td align="right">2439</td>
</tr>
<tr>
<td>ビデオプレビュー&#8230;(V)</td>
<td align="right">2704</td>
</tr>
<tr>
<td>ユーザインタフェイスカラー&#8230;</td>
<td align="right">3071</td>
</tr>
<tr>
<td>自動保存&#8230;</td>
<td align="right">3122</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">コンポジション</td>
</tr>
<tr>
<td>新規コンポジション&#8230;(C)</td>
<td align="right">2000</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジション設定&#8230;(T)</td>
<td align="right">2007</td>
</tr>
<tr>
<td>背景色&#8230;(B)</td>
<td align="right">2036</td>
</tr>
<tr>
<td>サムネールのフレームを設定(E)</td>
<td align="right">2012</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションをワークエリアにトリム(W)</td>
<td align="right">2360</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションを目標範囲にクロップ(I)</td>
<td align="right">2997</td>
</tr>
<tr>
<td>レンダーキューに追加(A)</td>
<td align="right">2161</td>
</tr>
<tr>
<td>出力モジュールを追加(D)</td>
<td align="right">2154</td>
</tr>
<tr>
<td>プレビュー(P)</td>
<td align="right">2131</td>
</tr>
<tr>
<td>RAMプレビュー</td>
<td align="right">2285</td>
</tr>
<tr>
<td>ワイヤーフレームプレビュー</td>
<td align="right">2251</td>
</tr>
<tr>
<td>軌跡付きモーション</td>
<td align="right">2252</td>
</tr>
<tr>
<td>オーディオ</td>
<td align="right">7032</td>
</tr>
<tr>
<td>オーディオプレビュー(現地点から開始)</td>
<td align="right">2127</td>
</tr>
<tr>
<td>オーディオプレビュー(ワークエリア)</td>
<td align="right">2772</td>
</tr>
<tr>
<td>フレームを保存(S)</td>
<td align="right">2233</td>
</tr>
<tr>
<td>ファイル&#8230;</td>
<td align="right">2078</td>
</tr>
<tr>
<td>Photoshopレイヤー&#8230;</td>
<td align="right">5002</td>
</tr>
<tr>
<td>ムービー作成&#8230;(M)</td>
<td align="right">2006</td>
</tr>
<tr>
<td>プリレンダリング&#8230;</td>
<td align="right">2780</td>
</tr>
<tr>
<td>RAMプレビューを保存&#8230;</td>
<td align="right">2125</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションフローチャートビュー(V)</td>
<td align="right">2258</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">レイヤー</td>
</tr>
<tr>
<td>新規(N)</td>
<td align="right">2264</td>
</tr>
<tr>
<td>テキスト(T)</td>
<td align="right">2836</td>
</tr>
<tr>
<td>平面&#8230;(S)</td>
<td align="right">2038</td>
</tr>
<tr>
<td>ライト&#8230;(L)</td>
<td align="right">2563</td>
</tr>
<tr>
<td>カメラ&#8230;(C)</td>
<td align="right">2564</td>
</tr>
<tr>
<td>ヌルオブジェクト(N)</td>
<td align="right">2767</td>
</tr>
<tr>
<td>調整レイヤー(A)</td>
<td align="right">2279</td>
</tr>
<tr>
<td>Adobe Photoshop ファイル&#8230;</td>
<td align="right">3147</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤー設定&#8230;</td>
<td align="right">2021</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーを開く(O)</td>
<td align="right">2015</td>
</tr>
<tr>
<td>ソースウィンドウを開く(U)</td>
<td align="right">2523</td>
</tr>
<tr>
<td>マスク(M)</td>
<td align="right">2040</td>
</tr>
<tr>
<td>新規マスク</td>
<td align="right">2367</td>
</tr>
<tr>
<td>マスクシェイプ&#8230;</td>
<td align="right">2068</td>
</tr>
<tr>
<td>マスクの境界線をぼかす&#8230;</td>
<td align="right">2069</td>
</tr>
<tr>
<td>マスクの不透明度&#8230;</td>
<td align="right">2453</td>
</tr>
<tr>
<td>マスク拡張&#8230;</td>
<td align="right">2736</td>
</tr>
<tr>
<td>マスクをリセット</td>
<td align="right">2448</td>
</tr>
<tr>
<td>マスクを削除</td>
<td align="right">2368</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのマスクを削除</td>
<td align="right">2369</td>
</tr>
<tr>
<td>マスクモード</td>
<td align="right">2440</td>
</tr>
<tr>
<td>ロトベジェ</td>
<td align="right">3053</td>
</tr>
<tr>
<td>反転</td>
<td align="right">2052</td>
</tr>
<tr>
<td>クローズパス</td>
<td align="right">2374</td>
</tr>
<tr>
<td>最初の頂点を設定</td>
<td align="right">2768</td>
</tr>
<tr>
<td>ロック</td>
<td align="right">2114</td>
</tr>
<tr>
<td>モーションブラー</td>
<td align="right">2116</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのマスクのロックを解除</td>
<td align="right">2456</td>
</tr>
<tr>
<td>他のマスクをロック</td>
<td align="right">2455</td>
</tr>
<tr>
<td>ロック済みマスクを隠す</td>
<td align="right">2524</td>
</tr>
<tr>
<td>トランスフォームボックス</td>
<td align="right">2051</td>
</tr>
<tr>
<td>画質(Q)</td>
<td align="right">2041</td>
</tr>
<tr>
<td>最高</td>
<td align="right">2045</td>
</tr>
<tr>
<td>ドラフト</td>
<td align="right">2044</td>
</tr>
<tr>
<td>ワイヤーフレーム</td>
<td align="right">2042</td>
</tr>
<tr>
<td>スイッチ(W)</td>
<td align="right">2053</td>
</tr>
<tr>
<td>他のビデオを隠す</td>
<td align="right">2054</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのビデオの表示</td>
<td align="right">2055</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのレイヤーのロックを解除</td>
<td align="right">2244</td>
</tr>
<tr>
<td>シャイ</td>
<td align="right">2113</td>
</tr>
<tr>
<td>ロック</td>
<td align="right">2114</td>
</tr>
<tr>
<td>オーディオ</td>
<td align="right">7032</td>
</tr>
<tr>
<td>ビデオ</td>
<td align="right">2059</td>
</tr>
<tr>
<td>ソロ</td>
<td align="right">2566</td>
</tr>
<tr>
<td>エフェクト</td>
<td align="right">2062</td>
</tr>
<tr>
<td>コラップス</td>
<td align="right">2160</td>
</tr>
<tr>
<td>モーションブラー</td>
<td align="right">2116</td>
</tr>
<tr>
<td>調整レイヤー</td>
<td align="right">2263</td>
</tr>
<tr>
<td>トランスフォーム(T)</td>
<td align="right">2020</td>
</tr>
<tr>
<td>リセット(R)</td>
<td align="right">2605</td>
</tr>
<tr>
<td>アンカーポイント&#8230;</td>
<td align="right">2101</td>
</tr>
<tr>
<td>位置&#8230;</td>
<td align="right">2065</td>
</tr>
<tr>
<td>スケール&#8230;</td>
<td align="right">2066</td>
</tr>
<tr>
<td>方向&#8230;</td>
<td align="right">2623</td>
</tr>
<tr>
<td>回転&#8230;</td>
<td align="right">2792</td>
</tr>
<tr>
<td>不透明度&#8230;</td>
<td align="right">2070</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションに合わせる</td>
<td align="right">2156</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションの幅に合わせる</td>
<td align="right">2732</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションの高さに合わせる</td>
<td align="right">2733</td>
</tr>
<tr>
<td>自動方向&#8230;</td>
<td align="right">2165</td>
</tr>
<tr>
<td>時間</td>
<td align="right">3155</td>
</tr>
<tr>
<td>タイムリマップ使用可能</td>
<td align="right">2153</td>
</tr>
<tr>
<td>時間反転レイヤー</td>
<td align="right">2135</td>
</tr>
<tr>
<td>時間伸縮&#8230;(C)</td>
<td align="right">2024</td>
</tr>
<tr>
<td>フレームを固定</td>
<td align="right">3695</td>
</tr>
<tr>
<td>フレームブレンド</td>
<td align="right">2289</td>
</tr>
<tr>
<td>オフ</td>
<td align="right">2290</td>
</tr>
<tr>
<td>フレームミックス</td>
<td align="right">2291</td>
</tr>
<tr>
<td>ピクセルモーション</td>
<td align="right">2292</td>
</tr>
<tr>
<td>3Dレイヤー</td>
<td align="right">2541</td>
</tr>
<tr>
<td>ガイドレイヤー</td>
<td align="right">3081</td>
</tr>
<tr>
<td>マーカーを追加(R)</td>
<td align="right">2157</td>
</tr>
<tr>
<td>透明部分を保持(E)</td>
<td align="right">2190</td>
</tr>
<tr>
<td>描画モード(D)</td>
<td align="right">2162</td>
</tr>
<tr>
<td>通常</td>
<td align="right">2167</td>
</tr>
<tr>
<td>ディザ合成</td>
<td align="right">2168</td>
</tr>
<tr>
<td>ダイナミックディザ合成</td>
<td align="right">2169</td>
</tr>
<tr>
<td>比較(暗)</td>
<td align="right">2178</td>
</tr>
<tr>
<td>乗算</td>
<td align="right">2171</td>
</tr>
<tr>
<td>焼き込みリニア</td>
<td align="right">2203</td>
</tr>
<tr>
<td>焼き込みカラー</td>
<td align="right">2201</td>
</tr>
<tr>
<td>焼き込みカラー(クラシック)</td>
<td align="right">2177</td>
</tr>
<tr>
<td>加算</td>
<td align="right">2170</td>
</tr>
<tr>
<td>比較(明)</td>
<td align="right">2179</td>
</tr>
<tr>
<td>スクリーン</td>
<td align="right">2172</td>
</tr>
<tr>
<td>覆い焼きリニア</td>
<td align="right">2202</td>
</tr>
<tr>
<td>覆い焼きカラー</td>
<td align="right">2200</td>
</tr>
<tr>
<td>覆い焼きカラー(クラシック)</td>
<td align="right">2176</td>
</tr>
<tr>
<td>オーバーレイ</td>
<td align="right">2173</td>
</tr>
<tr>
<td>ソフトライト</td>
<td align="right">2174</td>
</tr>
<tr>
<td>ハードライト</td>
<td align="right">2175</td>
</tr>
<tr>
<td>リニアライト</td>
<td align="right">2204</td>
</tr>
<tr>
<td>ビビッドライト</td>
<td align="right">2205</td>
</tr>
<tr>
<td>ピンライト</td>
<td align="right">2206</td>
</tr>
<tr>
<td>ハードミックス</td>
<td align="right">2207</td>
</tr>
<tr>
<td>差</td>
<td align="right">2199</td>
</tr>
<tr>
<td>差(クラシック)</td>
<td align="right">2180</td>
</tr>
<tr>
<td>除外</td>
<td align="right">2181</td>
</tr>
<tr>
<td>色相</td>
<td align="right">2182</td>
</tr>
<tr>
<td>彩度</td>
<td align="right">2183</td>
</tr>
<tr>
<td>カラー</td>
<td align="right">2184</td>
</tr>
<tr>
<td>輝度</td>
<td align="right">2185</td>
</tr>
<tr>
<td>ステンシルアルファ</td>
<td align="right">2186</td>
</tr>
<tr>
<td>ステンシルルミナンス</td>
<td align="right">2187</td>
</tr>
<tr>
<td>シルエットアルファ</td>
<td align="right">2188</td>
</tr>
<tr>
<td>シルエットルミナンス</td>
<td align="right">2189</td>
</tr>
<tr>
<td>アルファ追加</td>
<td align="right">2198</td>
</tr>
<tr>
<td>ルミナンスプリマルチプライ</td>
<td align="right">2197</td>
</tr>
<tr>
<td>次の描画モード</td>
<td align="right">2781</td>
</tr>
<tr>
<td>前の描画モード</td>
<td align="right">2782</td>
</tr>
<tr>
<td>トラックマット(A)</td>
<td align="right">2269</td>
</tr>
<tr>
<td>トラックマットなし</td>
<td align="right">2191</td>
</tr>
<tr>
<td>アルファマット</td>
<td align="right">2192</td>
</tr>
<tr>
<td>アルファ反転マット</td>
<td align="right">2193</td>
</tr>
<tr>
<td>ルミナンスマット</td>
<td align="right">2194</td>
</tr>
<tr>
<td>ルミナンス反転マット</td>
<td align="right">2195</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーを前面に移動</td>
<td align="right">2016</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーを１つ前に移動</td>
<td align="right">2018</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーを１つ後ろに移動</td>
<td align="right">2019</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーを背面に移動</td>
<td align="right">2017</td>
</tr>
<tr>
<td>編集可能なテキストに変換</td>
<td align="right">5003</td>
</tr>
<tr>
<td>Adobe Encore DVD</td>
<td align="right">3082</td>
</tr>
<tr>
<td>ボタンを作成&#8230;</td>
<td align="right">3083</td>
</tr>
<tr>
<td>サブピクチャ 1 に割り当て</td>
<td align="right">3084</td>
</tr>
<tr>
<td>サブピクチャ 2 に割り当て</td>
<td align="right">3085</td>
</tr>
<tr>
<td>サブピクチャ 3 に割り当て</td>
<td align="right">3086</td>
</tr>
<tr>
<td>ビデオサムネールに割り当て</td>
<td align="right">3087</td>
</tr>
<tr>
<td>アウトラインを作成</td>
<td align="right">2933</td>
</tr>
<tr>
<td>オートトレース&#8230;</td>
<td align="right">3044</td>
</tr>
<tr>
<td>プリコンポーズ&#8230;(P)</td>
<td align="right">2071</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">エフェクト</td>
</tr>
<tr>
<td>エフェクトコントロール(E)</td>
<td align="right">2163</td>
</tr>
<tr>
<td>露出</td>
<td align="right">2452</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてを削除(R)</td>
<td align="right">2072</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">アニメーション</td>
</tr>
<tr>
<td>アニメーションプリセットを保存&#8230;(S)</td>
<td align="right">3075</td>
</tr>
<tr>
<td>アニメーションプリセットを適用&#8230;(A)</td>
<td align="right">2450</td>
</tr>
<tr>
<td>最近のアニメーションプリセット(E)</td>
<td align="right">2451</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td align="right">2460～2479</td>
</tr>
<tr>
<td>アニメーションプリセットを参照&#8230;</td>
<td align="right">3691</td>
</tr>
<tr>
<td>キーフレームを追加</td>
<td align="right">2701</td>
</tr>
<tr>
<td>停止したキーフレームの切り替え</td>
<td align="right">2226</td>
</tr>
<tr>
<td>キーフレーム補間法&#8230;</td>
<td align="right">2227</td>
</tr>
<tr>
<td>キーフレーム速度&#8230;</td>
<td align="right">2228</td>
</tr>
<tr>
<td>キーフレーム補助(K)</td>
<td align="right">2159</td>
</tr>
<tr>
<td>RPFカメラ読み込み</td>
<td align="right">5006</td>
</tr>
<tr>
<td>イージーイーズ</td>
<td align="right">2509</td>
</tr>
<tr>
<td>イージーイーズアウト</td>
<td align="right">2511</td>
</tr>
<tr>
<td>イージーイーズイン</td>
<td align="right">2510</td>
</tr>
<tr>
<td>エクスプレッションをキーフレームに変換</td>
<td align="right">2639</td>
</tr>
<tr>
<td>オーディオをキーフレームに変換</td>
<td align="right">5014</td>
</tr>
<tr>
<td>シーケンスレイヤー&#8230;</td>
<td align="right">5004</td>
</tr>
<tr>
<td>指数スケール</td>
<td align="right">5001</td>
</tr>
<tr>
<td>時間反転キーフレーム</td>
<td align="right">3693</td>
</tr>
<tr>
<td>テキストのアニメータプロパティを追加</td>
<td align="right">3016</td>
</tr>
<tr>
<td>アンカーポイント</td>
<td align="right">3019</td>
</tr>
<tr>
<td>位置</td>
<td align="right">3020</td>
</tr>
<tr>
<td>スケール</td>
<td align="right">3021</td>
</tr>
<tr>
<td>歪曲</td>
<td align="right">3022</td>
</tr>
<tr>
<td>回転</td>
<td align="right">3023</td>
</tr>
<tr>
<td>不透明度</td>
<td align="right">3042</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのトランスフォームプロパティ</td>
<td align="right">3052</td>
</tr>
<tr>
<td>塗りのカラー</td>
<td align="right">3039</td>
</tr>
<tr>
<td>RGB</td>
<td align="right">3034</td>
</tr>
<tr>
<td>色相</td>
<td align="right">2182</td>
</tr>
<tr>
<td>彩度</td>
<td align="right">2183</td>
</tr>
<tr>
<td>輝度</td>
<td align="right">2185</td>
</tr>
<tr>
<td>不透明度</td>
<td align="right">3042</td>
</tr>
<tr>
<td>線のカラー</td>
<td align="right">3040</td>
</tr>
<tr>
<td>RGB</td>
<td align="right">3034</td>
</tr>
<tr>
<td>色相</td>
<td align="right">2182</td>
</tr>
<tr>
<td>彩度</td>
<td align="right">2183</td>
</tr>
<tr>
<td>輝度</td>
<td align="right">2185</td>
</tr>
<tr>
<td>不透明度</td>
<td align="right">3042</td>
</tr>
<tr>
<td>線幅</td>
<td align="right">3024</td>
</tr>
<tr>
<td>字送り</td>
<td align="right">3025</td>
</tr>
<tr>
<td>ラインアンカー</td>
<td align="right">3026</td>
</tr>
<tr>
<td>ラインスペース</td>
<td align="right">3043</td>
</tr>
<tr>
<td>文字のオフセット</td>
<td align="right">3027</td>
</tr>
<tr>
<td>文字コード</td>
<td align="right">3028</td>
</tr>
<tr>
<td>ブラー</td>
<td align="right">3698</td>
</tr>
<tr>
<td>テキストセレクタを追加</td>
<td align="right">3017</td>
</tr>
<tr>
<td>範囲</td>
<td align="right">3018</td>
</tr>
<tr>
<td>ウィグリー</td>
<td align="right">3041</td>
</tr>
<tr>
<td>エクスプレッション</td>
<td align="right">3063</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのテキストアニメータを削除</td>
<td align="right">3058</td>
</tr>
<tr>
<td>エクスプレッションを追加</td>
<td align="right">2702</td>
</tr>
<tr>
<td>モーションをトラック</td>
<td align="right">2568</td>
</tr>
<tr>
<td>モーションをスタビライズ</td>
<td align="right">2569</td>
</tr>
<tr>
<td>このプロパティをトラック</td>
<td align="right">2643</td>
</tr>
<tr>
<td>アニメートされているプロパティを表示</td>
<td align="right">2387</td>
</tr>
<tr>
<td>変更されたプロパティを表示</td>
<td align="right">2771</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">ビュー</td>
</tr>
<tr>
<td>新規ビューア</td>
<td align="right">2039</td>
</tr>
<tr>
<td>ズームイン</td>
<td align="right">2092</td>
</tr>
<tr>
<td>ズームアウト</td>
<td align="right">2093</td>
</tr>
<tr>
<td>解像度(R)</td>
<td align="right">2037</td>
</tr>
<tr>
<td>フル画質</td>
<td align="right">2048</td>
</tr>
<tr>
<td>1/2画質</td>
<td align="right">2047</td>
</tr>
<tr>
<td>1/3画質</td>
<td align="right">2081</td>
</tr>
<tr>
<td>1/4画質</td>
<td align="right">2046</td>
</tr>
<tr>
<td>カスタム&#8230;</td>
<td align="right">2049</td>
</tr>
<tr>
<td>校正設定</td>
<td align="right">3703</td>
</tr>
<tr>
<td>マネージメントなし</td>
<td align="right">3705</td>
</tr>
<tr>
<td>Kodak 2383 Theater</td>
<td align="right">3706</td>
</tr>
<tr>
<td>カラーを校正</td>
<td align="right">3704</td>
</tr>
<tr>
<td>定規を表示</td>
<td align="right">2280</td>
</tr>
<tr>
<td>ガイドを隠す</td>
<td align="right">2274</td>
</tr>
<tr>
<td>ガイドへスナップ</td>
<td align="right">2286</td>
</tr>
<tr>
<td>ガイドをロック</td>
<td align="right">2275</td>
</tr>
<tr>
<td>ガイドを消去</td>
<td align="right">2276</td>
</tr>
<tr>
<td>グリッドを表示</td>
<td align="right">2277</td>
</tr>
<tr>
<td>グリッドへスナップ</td>
<td align="right">2278</td>
</tr>
<tr>
<td>表示オプション&#8230;</td>
<td align="right">2776</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーコントロールを隠す</td>
<td align="right">2435</td>
</tr>
<tr>
<td>3Dビューを切り替え</td>
<td align="right">2625</td>
</tr>
<tr>
<td>アクティブカメラ</td>
<td align="right">2710</td>
</tr>
<tr>
<td>フロントビュー</td>
<td align="right">2711</td>
</tr>
<tr>
<td>レフトビュー</td>
<td align="right">2712</td>
</tr>
<tr>
<td>トップビュー</td>
<td align="right">2713</td>
</tr>
<tr>
<td>バックビュー</td>
<td align="right">2714</td>
</tr>
<tr>
<td>ライトビュー</td>
<td align="right">2715</td>
</tr>
<tr>
<td>ボトムビュー</td>
<td align="right">2716</td>
</tr>
<tr>
<td>カスタムビュー 1</td>
<td align="right">2717</td>
</tr>
<tr>
<td>カスタムビュー 2</td>
<td align="right">2718</td>
</tr>
<tr>
<td>カスタムビュー 3</td>
<td align="right">2719</td>
</tr>
<tr>
<td>「アクティブカメラ」にショートカットを割り当て</td>
<td align="right">2624</td>
</tr>
<tr>
<td>F10 (現在の設定「フロントビュー」)</td>
<td align="right">2626</td>
</tr>
<tr>
<td>F11 (現在の設定「カスタムビュー1」)</td>
<td align="right">2627</td>
</tr>
<tr>
<td>F12 (現在の設定「アクティブカメラ」)</td>
<td align="right">2628</td>
</tr>
<tr>
<td>最後の 3D ビューに切り替え</td>
<td align="right">2703</td>
</tr>
<tr>
<td>選択したレイヤーをビュー</td>
<td align="right">2834</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのレイヤーを参照</td>
<td align="right">2835</td>
</tr>
<tr>
<td>時間設定&#8230;(G)</td>
<td align="right">2076</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">ウィンドウ</td>
</tr>
<tr>
<td>ワークスペース(S)</td>
<td align="right">2738</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのパネル</td>
<td align="right">3575</td>
</tr>
<tr>
<td>アニメーション</td>
<td align="right">3574</td>
</tr>
<tr>
<td>エフェクト</td>
<td align="right">2062</td>
</tr>
<tr>
<td>テキスト</td>
<td align="right">7038</td>
</tr>
<tr>
<td>ドッキングなし</td>
<td align="right">3571</td>
</tr>
<tr>
<td>ペイント</td>
<td align="right">7042</td>
</tr>
<tr>
<td>モーショントラッキング</td>
<td align="right">3569</td>
</tr>
<tr>
<td>最小構成</td>
<td align="right">3568</td>
</tr>
<tr>
<td>標準</td>
<td align="right">3567</td>
</tr>
<tr>
<td>新規ワークスペース&#8230;</td>
<td align="right">3565</td>
</tr>
<tr>
<td>ワークスペースを削除&#8230;</td>
<td align="right">2740</td>
</tr>
<tr>
<td>「標準」をリセット</td>
<td align="right">3566</td>
</tr>
<tr>
<td>「標準」ワークスペースにショートカットを割り当て</td>
<td align="right">3707</td>
</tr>
<tr>
<td>Shift+F10 (現在の設定「標準」)</td>
<td align="right">3708</td>
</tr>
<tr>
<td>Shift+F11 (現在の設定「アニメーション」)</td>
<td align="right">3709</td>
</tr>
<tr>
<td>Shift+F12 (現在の設定「エフェクト」)</td>
<td align="right">3710</td>
</tr>
<tr>
<td>ウィグラー</td>
<td align="right">5008</td>
</tr>
<tr>
<td>エフェクト＆プリセット</td>
<td align="right">3718</td>
</tr>
<tr>
<td>オーディオ</td>
<td align="right">7032</td>
</tr>
<tr>
<td>スマートマスク補間</td>
<td align="right">5007</td>
</tr>
<tr>
<td>スムーザー</td>
<td align="right">5016</td>
</tr>
<tr>
<td>ツール</td>
<td align="right">2010</td>
</tr>
<tr>
<td>トラッカー制御</td>
<td align="right">5005</td>
</tr>
<tr>
<td>ブラシチップ</td>
<td align="right">3014</td>
</tr>
<tr>
<td>ペイント</td>
<td align="right">7042</td>
</tr>
<tr>
<td>モーションスケッチ</td>
<td align="right">5015</td>
</tr>
<tr>
<td>時間制御</td>
<td align="right">2031</td>
</tr>
<tr>
<td>情報</td>
<td align="right">2028</td>
</tr>
<tr>
<td>整列＆配置</td>
<td align="right">5013</td>
</tr>
<tr>
<td>段落</td>
<td align="right">3012</td>
</tr>
<tr>
<td>文字</td>
<td align="right">3011</td>
</tr>
<tr>
<td>1 エフェクトコントロール: (なし)</td>
<td align="right">-524308</td>
</tr>
<tr>
<td>2 コンポジション: (なし)</td>
<td align="right">-524309</td>
</tr>
<tr>
<td>3 タイムライン: (なし)</td>
<td align="right">-524310</td>
</tr>
<tr>
<td>4 フッテージ: (なし)</td>
<td align="right">-524311</td>
</tr>
<tr>
<td>5 フローチャート: (なし)</td>
<td align="right">-524312</td>
</tr>
<tr>
<td>6 プロジェクト</td>
<td align="right">-524313</td>
</tr>
<tr>
<td>7 レイヤ－: (なし)</td>
<td align="right">-524314</td>
</tr>
<tr>
<td>8 レンダーキュー</td>
<td align="right">-524315</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">ヘルプ</td>
</tr>
<tr>
<td>After Effectsについて&#8230;</td>
<td align="right">256</td>
</tr>
<tr>
<td>After Effects ヘルプ&#8230;</td>
<td align="right">2542</td>
</tr>
<tr>
<td>エフェクトのヘルプ&#8230;(E)</td>
<td align="right">2543</td>
</tr>
<tr>
<td>キーボードショートカット&#8230;</td>
<td align="right">3562</td>
</tr>
<tr>
<td>スクリプトのヘルプ&#8230;(H)</td>
<td align="right">2544</td>
</tr>
<tr>
<td>今日のヒント&#8230;(D)</td>
<td align="right">2545</td>
</tr>
<tr>
<td>アニメーションプリセットギャラリー&#8230;</td>
<td align="right">3563</td>
</tr>
<tr>
<td>オンラインサポート&#8230;</td>
<td align="right">3699</td>
</tr>
<tr>
<td>登録&#8230;(R)</td>
<td align="right">2547</td>
</tr>
<tr>
<td>ライセンス認証&#8230;</td>
<td align="right">3149</td>
</tr>
<tr>
<td>ライセンス認証を転送&#8230;</td>
<td align="right">3150</td>
</tr>
</tbody></table></p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tips/operation/2009/12/commandid/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>After EffectsでのProRes 422/4444のガンマ問題を解決する</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2009/11/ae-and-prores-gamma/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/2009/11/ae-and-prores-gamma/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 16:16:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuria</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - トラブルシューティング]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[codec]]></category>
		<category><![CDATA[ProRes]]></category>
		<category><![CDATA[コーデック]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2521</guid>
		<description><![CDATA[After EffectsでApple ProResコーデックを使用する際のガンマ問題の検証及びそれを解決する方法を解説します。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>
<img title="ProRes" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/ProResIcon.png" alt="ProRes" width="170" height="60" />
<h3>はじめに</h3>
After Effects CS3では、ProRes 422を扱う際に、8bitプロジェクトと16bitプロジェクトでフッテージのガンマが異なる問題がありました。<br />
<br />
この問題はCS4で修正されているようですが、Final Cut Studio 3のリリースと共に追加されたProRes 4444を扱う場合にはCS4でも問題があることがわかったので、検証と共に解決方法を記しておきます。<br />
<br />
<h3>とりあえず</h3>
面倒な話は置いておいて、どこを修正すれば問題が解決するのかを先に記します。<br />
<br />
※設定は自己責任で！バックアップを取っておくことをおすすめします。<br />
※あらかじめいくつか設定が書かれているのでコピー＆ペーストして必要な部分だけ書き換えた方が確実かもしれません。<br />
<br />
<h3>CS4の場合</h3>
~/Library/Application Support/Adobe/Common/MediaCoreQTGammaRulesCS4.xml<br />
<br />
に下記の行を追加し、After Effectsを再起動します。<br />
<p style="padding-left: 30px;">&lt;QTCodec codec=&#8217;ap4h&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;decode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
&lt;QTCodec codec=&#8217;ap4h&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;encode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
</p>
※ap4hがProRes 4444のFourCCです。FourCCはAEでOptionキーを押しながらフッテージをクリックする事で確認できます。ProRes422はapcn、ProRes422(HQ)はapchです。ProRes422/HQの指定はencode用のものしかありませんが、ProRes 4444用にはencode/decodeとも指定しないと8bitプロジェクトで問題が出ましたので、両方指定する必要があるようです。<br />
<br />
<h3>CS3の場合</h3>
~/Library/Application Support/Adobe/Common/MediaCoreQTGammaRules.xml<br />
<br />
に下記の行を追加します<br />
<p style="padding-left: 30px;">&lt;QTCodec codec=&#8217;apch&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;decode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
&lt;QTCodec codec=&#8217;apch&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;encode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
&lt;QTCodec codec=&#8217;apcn&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;decode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
&lt;QTCodec codec=&#8217;apcn&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;encode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
&lt;QTCodec codec=&#8217;ap4h&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;decode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
&lt;QTCodec codec=&#8217;ap4h&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;encode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
</p>
CS3の場合はProRes 422用(apcn/apch)のエントリがありませんので、ProRes 4444(ap4h)と共に追加します。<br />
CS4の場合、ProRes 422用にはencodeの指定しかありませんが、decode用の行も追加しないと8bitプロジェクトでガンマが変わってしまうようなので、encode/decode共に追加する必要がありました。<br />
<br />
<h3>After Effectsでの検証</h3>
LeopardとSnow Leopardで違いが見られましたが、修正をしないと問題が起きるのは変わらないようです。<br />
OSのデフォルトガンマがLeopardでは1.8、Snow Leopardでは2.2となっている事も何か影響しているのかもしれません。<br />
<br />
<h3>After Effects CS4 / Leopard での検証</h3>
※テスト用の綺麗な環境ではないので、環境によって結果が異なる可能性があります！<br />
<br />
画像内注釈の説明<br />
Rend:AE orig = MediaCoreQTGammaRulesCS4.xml の修正をしないでレンダリングしたフッテージ<br />
Rend:Modified = MediaCoreQTGammaRulesCS4.xml の修正後にレンダリングしたフッテージ<br />
Animation = アニメーションコーデックで品質を100%（可逆）の状態（一応比較用に）<br />
<br />
<strong>CS4 / Leopard / 8bitプロジェクト / 標準状態</strong><br />
<img class="size-full wp-image-2525  alignnone" title="CS4_8bit" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_8bit.png" alt="CS4_8bit" width="640" height="320" />
・修正後のAEでレンダリングしたProRes 4444フッテージを使用する際ガンマが低くなりますが、標準状態で作業している分には問題ありません。<br />
<br />
<strong>CS4 / Leopard / 16bitプロジェクト / 標準状態</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2526" title="CS4_16bit" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_16bit.png" alt="CS4_16bit" width="640" height="320" />
・標準状態でレンダリングしたProRes 4444のフッテージのガンマが高くなります。<br />
・8bitで作業していて、後から16bitに切り替える場合等に問題が発生してしまいます（私はこの問題の為に解決方法を探していました）。<br />
<br />
<strong>CS4 / Leopard / 8bitプロジェクト / MediaCoreQTGammaRules.xml 修正後</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2527" title="CS4_8bit_mod" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_8bit_mod.png" alt="CS4_8bit_mod" width="640" height="320" />
・すべてのフッテージを正常に扱えています。<br />
<br />
<strong>CS4 / Leopard / 16bitプロジェクト / MediaCoreQTGammaRules.xml 修正後</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2528" title="CS4_16bit_mod" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_16bit_mod.png" alt="CS4_16bit_mod" width="640" height="320" />
・標準状態でレンダリングしたProRes 4444のフッテージを正常に読み込めませんでした。<br />
・標準状態のAEでレンダリングしたProRes 4444のフッテージが既にある場合、今回の修正をして、かつ16bitプロジェクトで扱う場合に問題が発生するので注意が必要です。<br />
<br />
<h3>After Effects CS4 / Snow Leopard での検証</h3>
<strong>CS4 / Snow Leopard / 8bitプロジェクト / 標準状態</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2529" title="CS4_SL_8bit" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_SL_8bit.png" alt="CS4_SL_8bit" width="640" height="320" />
・ProRes 4444のフッテージのガンマが低くなります。<br />
<br />
<strong>CS4 / Snow Leopard / 16bitプロジェクト / 標準状態</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2530" title="CS4_SL_16bit" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_SL_16bit.png" alt="CS4_SL_16bit" width="640" height="320" />
・すべてのフッテージを正常に扱えています。<br />
<br />
<strong>CS4 / Snow Leopard / 8bitプロジェクト / MediaCoreQTGammaRules.xml 修正後</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2531" title="CS4_SL_8bit_mod" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_SL_8bit_mod.png" alt="CS4_SL_8bit_mod" width="640" height="320" />
・標準状態のAEでレンダリングしたProRes 4444のフッテージのガンマが低くなります。<br />
<br />
<strong>CS4 / Snow Leopard / 16bitプロジェクト/ MediaCoreQTGammaRules.xml 修正後</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2532" title="CS4_SL_16bit_mod" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_SL_16bit_mod.png" alt="CS4_SL_16bit_mod" width="640" height="320" />
・標準状態でレンダリングしたProRes 4444のフッテージを正常に読み込めませんでした。<br />
<br />
<h3>After Effects CS3 / Leopard での検証</h3>
<strong>CS3 / Leopard / 8bitプロジェクト / 標準状態</strong><br />
<h5><img class="alignnone size-full wp-image-2533" title="CS3_8bit" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS3_8bit.png" alt="CS3_8bit" width="640" height="320" /></h5>
・修正後のAEでレンダリングしたProRes 422/4444のフッテージでガンマが低くなっていますが、標準状態で使用している分には問題ありません。<br />
<br />
<strong>CS3 / Leopard / 16bitプロジェクト / 標準状態</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2534" title="CS3_16bit" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS3_16bit.png" alt="CS3_16bit" width="640" height="320" />
・標準状態のAEでレンダリングしたProRes 422/4444のフッテージのガンマが高くなっています。<br />
<br />
<strong>CS3 / Leopard / 8bitプロジェクト / MediaCoreQTGammaRules.xml 修正後</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2535" title="CS3_8bit_mod" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS3_8bit_mod.png" alt="CS3_8bit_mod" width="640" height="320" />
・すべてのフッテージを正常に扱えています。<br />
<br />
<strong>CS4 / Leopard / 16bitプロジェクト / MediaCoreQTGammaRules.xml 修正後</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2536" title="CS3_16bit_mod" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS3_16bit_mod.png" alt="CS3_16bit_mod" width="640" height="320" />
・標準状態でレンダリングしたProRes 422/4444のフッテージを正常に読み込めませんでした。<br />
<br />
<h3>まとめ</h3>
以上の結果から、MediaCoreQTGammaRules.xml の修正は効果がありますが、CS4でProRes 4444（CS3ではProRes 422も）のフッテージを既に扱っている場合には、修正前の環境で作成したフッテージを16bitプロジェクトで使用する場合に問題が出る事が考えられるので注意が必要です。<br />
<br />
ガンマが高くなっているフッテージの場合0.818(=1.8/2.2)、低くなっているフッテージの場合1.222(=2.2/1.8)でガンマを補正すると正常なガンマに戻るようです。<br />
既存のフッテージを環境修正後に16bitプロジェクトで扱うと問題が発生する場合がある事はこれまでの検証の通りなので、そのような場合は環境を修正せずにエフェクトでガンマ補正を入れる事で対処するなどするのがよいかもしれません（そのような場合はProRes以外のコーデックを使用するのが間違いがなく安全ではありますが）<br />
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※以上の内容はAfter Effectsの環境やOSの環境によって同じ結果にならないかもしれません。</p>

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