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	<title>XboxPlus Blog de Games - Dicas, análises, tutoriais. Games, consoles e jogos em geral</title>
	
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		<title>Só na indústria de games? Notch quer ajudar Tim Schafer a desenvolver Psychonauts 2</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:33:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-22165" style="margin-top: 3px; margin-bottom: 3px; margin-left: 6px; margin-right: 6px; float: left;" title="light" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/02/light.png" alt="" width="128" height="128" />Não sei se este tipo de coisa costuma ocorrer com muita frequência, e/ou se é algo que ocorre (se for o caso) com mais frequência fora da indústria de jogos eletrônicos. Só o que sei é que trata-se de algo realmente curioso e espetacular. <strong>Markus Persson</strong>, também conhecido como <strong>Notch</strong>, <a href="http://www.1up.com/news/notch-tim-schaefer-psychonauts-2" target="_blank">quer ajudar o game designer <strong>Tim Schafer</strong> a desenvolver <strong>Psychonauts 2</strong></a>.</p>
<p>Markus Persson é o famoso e milionário criador de <strong>Minecraft</strong>, e pode-se dizer que ele entrou para o restrito grupo dos que possuem muitíssimo dinheiro justamente devido a seu fenomenal jogo <em>sandbox</em>, o qual já vendeu milhões e milhões de cópias. Tim Schafer, por sua vez, é o fundador da <strong>Double Fine Productions</strong>, e já trabalhou em diversos games, como por exemplo Costume Quest, Stacking, Brutal Legend e Psychonauts.</p>
<p>Psychonauts foi lançado em 2005, e é um título muito bacana. Schafer recentemente disse que &#8220;<em><a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-02-07-schafer-publishers-are-scared-of-new-ip" target="_blank">as publishers estão com medo de novas IPs</a></em>&#8220;, e ainda afirmou que um dos desafios enfrentados pela Double Fine sempre foi conseguir fazer com que uma publisher investisse milhões de dólares em um novo jogo.</p>
<p>Os problemas do game designer norte americano, entretanto, podem ser resolvidos, pelo menos parcialmente, devido à ajuda de um desenvolvedor independente. Markus Persson <a href="https://twitter.com/#!/notch/status/166838426207924224" target="_blank">publicou em seu Twitter uma frase que dispensa tradução</a>. Tim Schafer, por sua vez, <a href="https://twitter.com/#!/TimOfLegend/status/166941929861427200" target="_blank">se mostrou interessado</a>.</p>
<p>A partir daí, pelo que parece, as discussões se iniciaram fora do Twitter, e a Double Fine anunciou: &#8220;<em>Tim e Markus estão conversando. Quem sabe o que pode acontecer</em>&#8220;? O que salta aos olhos aqui não é nem tanto o possível lançamento de Psychonauts 2, mas sim o fato de um desenvolvedor independente oferecer ajuda a alguém como Tim Schafer e este a aceitar.</p>
<p>Aliás, nem mesmo este é o elemento principal, aqui. O mais sensacional disto tudo é o fato de que os papéis foram invertidos. O (supostamente) menor está ajudando o (também supostamente) maior. Alguém que criou sozinho um game que é um sucesso mundial ofereceu ajuda a um famoso game designer.</p>
<p>Se Psychonauts 2 será lançado ou não, ninguém sabe. Se ele será lançado com a ajuda do criador de Minecraft, também ninguém sabe, por enquanto. Mas uma grande barreira foi aqui quebrada. Enquanto grandes publishers têm medo de investir em novidades e preferem repetir velhas fórmulas todos os anos, os menores (com grande ressalvas neste ponto) não possuem este medo.</p>
<p>Enquanto a <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-02-01-thq-cuts-240-staff-as-ceo-halves-salary" target="_blank">THQ vai mal das pernas e Brian Farrell reduz seu salário pela metade</a>, o &#8220;mundo dos independentes&#8221; está repleto de novas ideias e pode se dar ao luxo de oferecer ajuda a quem bem entender. O problema não está no fato de uma desenvolvedora trabalhar ou não com uma pequena ou grande publisher. O problema está no fato de que muitas publishers têm muito medo de novidades, e não desejam jamais sair de suas zonas de conforto.</p>
<p>Tal doença não é compartilhada por muita gente, é claro, e temos aqui, no recém iniciado relacionamento de Tim Schafer e Markus Persson um grande exemplo disto. Talvez a indústria de jogos eletrônicos comece a mudar sua maneira danosa de agir em relação aos jogadores (pelo menos em grande parte) quando ações como esta começarem a se tornar comuns. Talvez o mundo dos games não esteja perdido, e talvez a festa que muitas empresas promovem com DLCs caça-niqueis e desnecessários comece a sofrer alguns golpes.</p>
<p>Tudo pode acontecer neste nosso mundo, inclusive a transformação (mesmo que demorada) de uma indústria voraz em outra mais comedida e respeitosa. Vamos ver qual será o resultado desta conversa entre o criador de Psychonauts e o criador de Minecraft.</p>


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		<title>Game de corrida Ignite será lançado para dispositivos iOS</title>
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		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-22159" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="ignite_ios_3" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/02/ignite_ios_3.jpg" alt="" width="640" height="248" /></p>
<p>O game de corrida <strong><a href="http://www.xboxplus.net/2011/11/09/review-ignite-um-game-de-corrida-com-boas-doses-de-estrategia/" target="_blank">Ignite</a></strong>, da <strong>Nemesys Games</strong>, foi lançado para PC em 28 de Outubro de 2011. Sua desenvolvedora, responsável pela série Fortix, anunciou que o jogo será também lançado para dispositivos iOS. O pessoal da Nemesys iniciou o <em>port</em> de Ignite para o iOS durante o mês passado, e mencionou que somente um dos engenheiros da empresa foi o responsável por fazer o título rodar na engine proprietária utilizada pelo estúdio.</p>
<p>Tal processo levou cerca de 3 semanas para ser concluído, e o novo projeto ainda está em um estágio inicial. De qualquer maneira, é muito bacana saber que um game de corrida tão legal como Ignite será lançado para iPhone e iPad. Ignite é um jogo de corrida estilo arcade, no qual o jogador tem também de se preocupar com sua pontuação.</p>
<p>Drifts, manobras e destruição de objetos presentes na pista rendem pontos, e estes pontos podem ser gastos de diversas maneiras. Existem diferentes tipos de eventos no game. Corridas normais, <em>Knock-Out Races</em> (uma espécie de modo <em>survival</em>) e <em>Run-Out Races</em>, durante as quais o jogador vai perdendo pontos e é eliminado caso chegue a zero. Para que isto não aconteça, é necessário usar o <em>nitro</em> com cautela, realizar drifts e bater em diversos objetos, para recuperar os pontos perdidos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-22160" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="ignite_ios" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/02/ignite_ios.jpg" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p>Este jogo é muito legal, e fico me perguntando como será a experiência de jogá-lo em um iPhone, por exemplo. Espero que o carro também possa ser controlado através do acelerômetro, pois é muito bacana jogar um título assim, no iPhone ou no iPad. Opções para aceleração e frenagem automática também não seriam uma má ideia.</p>
<p>Mas vamos aguardar. A Nemesys Games prometeu divulgar mais informações tão logo novidades surjam.</p>
<p><span id="more-22158"></span></p>
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							</a>
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</p>


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		<title>Criador da Playernet dará destaque a Cabal Online em sua palestra na Campus Party 2012</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 16:40:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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<p>A palestra de Marcelo Pudell contará inclusive com a apresentação de um vídeo exclusivo de Cabal Online, além de diversos perfis de personagens do game. A Playernet é uma rede social focada em jogos eletrônicos, e já conta com mais de 3,5 mil usuários cadastrados e ativos.</p>
<p>Trata-se da primeira rede deste tipo 100% brasileira, e obviamente a palestra também incluirá alguns tópicos sobre a rede. Acho muito bacana este tipo de palestra que, digamos, se aprofunda nos detalhes de um game. Sendo Cabal Online um MMORPG com algumas características bem diferentes, como por exemplo a dificuldade em se obter slots, sem falar em seu interessante sistema de evolução, podemos prever que a palestra de Pudell será também bem interessante.</p>
<p>Além disso, a Playernet também é um projeto sensacional, que neste momento passa por uma reestruturação visando aprimorar seu conteúdo e serviços. Abaixo seguem mais dados a respeito do evento e da palestra:</p>
<p><strong>Palestra Playernet na Campus Party 2012</strong></p>
<p><strong>Data: </strong>08/02/2012<strong></strong></p>
<p><strong>Horário:</strong> 20:15 hrs</p>
<p><strong>Local:</strong> Campus Party – Anhembi Parque – São Paulo/ SP</p>


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		<title>Para aliviar o calor: live streaming de “Naval War: Arctic Circle”</title>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-22151" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="navalwar_ac" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/02/Naval_War-Arctic-Circle.jpg" alt="" width="407" height="112" /></p>
<p>Hoje teremos a oportunidade de conferir uma demonstração do jogo <strong><a href="http://www.xboxplus.net/2011/08/16/assista-ao-teaser-trailer-do-rts-maritimo-naval-war-arctic-circle/" target="_blank">Naval War: Arctic Circle</a></strong> via <em>streaming</em> ao vivo. Talvez seja uma ótima pedida para ajudar a aliviar o enorme calor que está fazendo neste verão que parece não terminar nunca, pois o game de estratégia em tempo real da <strong>Turbo Tape Games</strong> é ambientado em regiões árticas.</p>
<p>Naval War: Arctic Circle contará com uma área de jogo de 35 milhões de quilômetros quadrados, e será um RTS marítimo com a presença de forças navais poderosas e que também permitirá que ataques sejam iniciados como resposta a dados recebidos por diversos tipos de sensores. Trata-se de um jogo interessantíssimo, e durante o <em>live streaming </em>os desenvolvedores também responderão às perguntas dos jogadores.</p>
<p>A transmissão ocorrerá hoje, 08 de Fevereiro de 2012, e será iniciada a partir das 16:00 hrs (horário de Brasília), através do <a href="http://www.twitch.tv/paradoxinteractive" target="_blank">canal da <strong>Paradox Interactive</strong> na TwitchTV</a>. Fique de olho. Aproveite e se prepare, com um bom estoque de alguma bebida gelada.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Coffee Stain Studios firma acordo com a Reverb Publishing para publicação de Sanctum 2</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 15:02:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Indústria de games]]></category>
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		<description><![CDATA[Um dos melhores jogos estilo tower defense que já joguei em minha vida é Sanctum (leia review), desenvolvido pelo estúdio sueco Coffee Stain Studios. Sanctum foi lançado em 15 de Abril de 2011, e trouxe diversas inovações ao gênero. Sanctum é nada mais nada menos que um tower defense em primeira pessoa. Trata-se de um jogo fantástico que, aliás, [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Um dos melhores jogos estilo <em>tower defense</em> que já joguei em minha vida é <strong>Sanctum</strong> (<a href="http://www.xboxplus.net/2011/05/10/review-sanctum-um-first-person-shooter-tower-defense-muito-especial/" target="_blank">leia review</a>), desenvolvido pelo estúdio sueco <strong>Coffee Stain Studios</strong>. Sanctum foi lançado em 15 de Abril de 2011, e trouxe diversas inovações ao gênero. Sanctum é nada mais nada menos que um <em>tower defense</em> em primeira pessoa.</p>
<p>Trata-se de um jogo fantástico que, aliás, esteve em promoção recentemente no Steam por menos de 4 dólares. Em Sanctum, o jogador não é um mero estrategista que observa a ação e age como um deus posicionado acima do campo de batalha. No jogo da Coffee Stain Studios, o jogador está no campo de batalha, antes, durante e após a ação.</p>
<p>Tudo ocorre em primeira pessoa, desde o posicionamento das torres de defesa até o combate com os inimigos. Na pele de Skye, soldado que deve fazer de tudo para defender sua cidade, Elysion One, o jogador empunha armas e ajuda suas torres de defesa a destroçar os alienígenas. A liberdade de movimento em cada mapa é bem grande, e o jogador tem todo o tempo do mundo, durante a <em>building phase</em>, para posicionar suas torres e se preparar para a próxima onda de inimigos.</p>
<p>O título também permite que uma muito bem vinda visão aérea seja ativada e, assim, um panorama geral do campo de batalha é apresentado ao gamer, fornecendo ao mesmo informações importantes a respeito do andamento da <em>wave</em> atual. As armas empunhadas por Skye, aliás, contam com modos de tiro secundários que são muito úteis mas também podem fazer com que o equipamento esquente demais. É preciso prestar atenção também a este detalhe, principalmente quando um monte de <em>Tanks</em> está correndo em direção ao <em>core</em>.</p>
<p>Um jogo assim merece receber uma sequência, e a Coffee Stain Studios felizmente vai lançá-la. A desenvolvedora firmou um acordo com a publisher californiana <strong>Reverb Publishing </strong>para a publicação de <strong>Sanctum 2</strong>. O jogo será lançado para Xbox 360, Playstation 3 e PC, e será distribuído digitalmente. É de se esperar que Sanctum 2 seja ainda mais bonito, desafiador, interessante e divertido que seu antecessor.</p>
<p>&#8220;<em>Estamos sempre em busca de grandes games de desenvolvedores apaixonados, particularmente estúdios que têm ideias inovadoras que nos deixam animados para lançá-las. Sanctum tem sido um grande sucesso para a Coffee Stain Studios no Steam, e trazer a próxima versão para os jogadores nos consoles bem como para o mercado de games para PC é um grande próximo passo para compartilhar esta experiência única. Todos nós já passamos algumas horas com Sanctum, e podemos definitivamente dizer que o que a Coffee Stain tem guardado para Sanctum 2 irá deixar os fãs e os novos jogadores estonteados</em>&#8220;, disse Ted Lange, produtor executivo da Reverb Publishing.</p>
<p>Anton Westbergh, produtor e CEO da Coffee Stain Studios, aliás, se mostra muito entusiasmado pelo fato de começar a trabalhar com uma publisher:</p>
<p>&#8220;<em>Com sua experiência combinada de relações públicas, marketing, vendas e desenvolvimento de negócios, a Reverb Publishing tem capacidade mais que suficiente, e estamos honrados pelo fato de eles publicarem Sanctum 2. O modelo de publicação único da Reverb permite a nós, desenvolvedores, conservarmos totalmente nossa IP e compartilharmos as receitas sem quaisquer problemas. Seu sucesso com Dungeon Defenders prova que eles sabem como levar um título digital ao mercado e torná-lo um vencedor, e mal podemos esperar para ver o que eles podem fazer com Sanctum 2</em>.</p>
<p>Se Sanctum, exclusivo para PC, já vendeu mais de 300.00 mil cópias, podemos aguardar por um sucesso ainda maior com o lançamento de Sanctum 2 também para consoles. Podemos inclusive entender a opção que a desenvolvedora fez por trabalhar com uma publisher, principalmente uma que possui grande experiência em marketing. Sanctum 2 será lançado em 2013, e enquanto isto, o que nos resta é aguardar por maiores informações.</p>


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		<title>Assista ao primeiro teaser trailer de Gas Guzzlers: Combat Carnage</title>
		<link>http://www.xboxplus.net/2012/02/08/assista-ao-primeiro-teaser-trailer-de-gas-guzzlers-combat-carnage/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 13:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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<p>Estamos falando de um jogo de combate veicular que será lançado em breve, exclusivamente para PC. Desenvolvido com uma engine proprietária, Gas Guzzlers: Combat Carnage colocará à disposição dos jogadores mais de 150 milhas de pistas. A câmera será posicionada atrás do carro, e os jogadores deverão, aos poucos, transformar os carros fracos com o qual começarão a jogar em verdadeiras máquinas de destruição. A compra de novos veículos também será possível, vale lembrar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-22141" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="Gas_Guzzlers-Combat_Carnage_3" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/02/Gas_Guzzlers-Combat_Carnage_3.jpg" alt="" width="640" height="426" /></p>
<p>Upgrades, armas e carros de diferentes tipos estarão à disposição dos corredores/combatentes, e o jogo também contará com pistas desbloqueáveis. Juntamente com o teaser trailer, a Gamepires divulgou algumas novas screenshots de Gas Guzzlers: Combat Carnage, e elas são fantásticas. Parece que poderemos matar a saudade de Twisted Metal através de um jogo extremamente criativo e bonito.</p>
<p>Jogos deste tipo podem proporcionar muita diversão, ao unirem corrida e combates, através de carros &#8220;armados até os dentes&#8221;. O sistema de progressão também ajuda bastante, e pouco a pouco podemos personalizar os veículos do nosso jeito, arcando, é claro, com as consequências de qualquer possível besteira realizada durante os upgrades.</p>
<p>Assista abaixo ao primeiro teaser trailer do título, e veja mais algumas das novas screenshots divulgadas:</p>
<p><span id="more-22140"></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/KCqo2KNJzME?rel=0" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p>Link para o vídeo em 720p (veja também em 1080p):</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KCqo2KNJzME&amp;hd=1" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=KCqo2KNJzME&amp;hd=1</a></p>
<p style="text-align: center;">
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		<a class="slideshowlink" href="http://www.xboxplus.net/2012/02/08/assista-ao-primeiro-teaser-trailer-de-gas-guzzlers-combat-carnage/?show=slide">
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	</div>

	
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								<img title="Gas_Guzzlers-Combat_Carnage_1" alt="Gas_Guzzlers-Combat_Carnage_1" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/gallery/gas-guzzlers-combat-carnage-novas-imagens/thumbs/thumbs_Gas_Guzzlers-Combat_Carnage_1.jpg" width="75" height="75" />
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</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Novo trailer de Shoot Many Robots exibe algumas das engenhocas que enfrentaremos no game</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Demiurge Studios divulgou um novo trailer de seu primeiro jogo, Shoot Many Robots. Nele, podemos observar algumas das engenhocas que enfrentaremos no título. Robôs de diversos tipos e tamanhos e gráficos muito bonitos podem ser visto no trailer. Shoot Many Robots será lançado para Xbox 360 e Playstation 3, através da Xbox Live e da PSN, respectivamente. [...]


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<li><a href='http://www.xboxplus.net/2011/09/14/novo-trailer-de-trine-2-exibe-ambientes-e-cenas-de-tirar-o-folego/' rel='bookmark' title='Novo trailer de Trine 2 exibe ambientes e cenas de tirar o fôlego'>Novo trailer de Trine 2 exibe ambientes e cenas de tirar o fôlego</a></li>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-22135" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="shoot_many_robots" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/02/shoot_many_robots.jpg" alt="" width="549" height="243" /></p>
<p>A <strong>Demiurge Studios</strong> divulgou um novo trailer de seu primeiro jogo, <strong><a href="http://www.xboxplus.net/2012/01/12/shoot-many-robots-os-inimigos-sao-robos-e-o-jogo-esta-chegando-a-psn-e-a-xbox-live/" target="_blank">Shoot Many Robots</a></strong>. Nele, podemos observar algumas das engenhocas que enfrentaremos no título. Robôs de diversos tipos e tamanhos e gráficos muito bonitos podem ser visto no trailer. Shoot Many Robots será lançado para Xbox 360 e Playstation 3, através da Xbox Live e da PSN, respectivamente.</p>
<p>No jogo, hordas de robôs deverão ser enfrentadas pelos jogadores, e o trabalho em equipe será extremamente importante. Da mesma maneira, cada jogador também deverá tentar trabalhar de forma tal a obter o melhor desempenho possível, pois ao final de cada missão recompensas serão fornecidas a cada um, através da avaliação de suas atuações. Jogando bem, destruindo o maior número de robôs possível, os membros da equipe, é claro, acabarão contribuindo para o sucesso da mesma.</p>
<p>Shoot Many Robots será publicado pela <strong>Ubisoft</strong>. Bacana quando vemos uma grande publisher trabalhando em conjunto com uma empresa independente, não? Isto está ocorrendo com grande frequência, ultimamente. A Warner publicou o belíssimo Bastion, da Supergiant Games. A EA publicou Shank e Shank 2, da Klei Entertainment. Claro que estas parcerias são legais desde que não ocorram interferências que alterem a visão que a equipe de desenvolvimento tem para o jogo, nem tampouco nenhum tipo de problema seja causado aos jogadores.</p>
<p>O novo trailer de Shoot Many Robots exibe robôs muito malucos, gráficos muito bonitos e que lembram um pouco, pelo menos a mim, de Metal Slug, e ambientes bem variados e interessantes. Teremos mais um belo título em 2D em breve? Assista abaixo ao trailer do jogo, e diga o que acha:</p>
<p><span id="more-22134"></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/uy2ThVPu6_4?rel=0" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p>Link para o vídeo em 720p:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uy2ThVPu6_4&amp;hd=1" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=uy2ThVPu6_4&amp;hd=1</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Skyrim: Creation Kit e texturas em alta resolução já estão à disposição dos jogadores</title>
		<link>http://www.xboxplus.net/2012/02/08/skyrim-creation-kit-e-texturas-em-alta-resolucao-ja-estao-a-disposicao-dos-jogadores/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:44:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Conforme prometido em Dezembro de 2011, a Bethesda lançou o Creation Kit para Skyrim, e o jogo já conta com suporte ao Steam Workshop. Além disso, um pacote gratuito com texturas em alta resolução foi também lançado, além de uma Wiki oficial que deverá ajudar bastante aos criadores de mods, a qual já conta com mais de [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
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<p>Ou seja, The Elder Scrolls V: Skyrim, game que ganhou o prêmio de <a href="http://www.xboxplus.net/2011/12/12/vencedores-do-vga-2011-the-elder-scrolls-v-skyrim-e-o-jogo-do-ano/" target="_blank">&#8220;Game do Ano&#8221;, em 2011</a>, agora se transformou em algo muito mais bacana. Jogadores da versão para PC do jogo a partir de agora contam com uma central de <em>mods</em> muito bem organizada (senti falta, entretanto, de uma opção para busca), a qual possui inclusive diversos filtros.</p>
<p>Escolher um <em>mod</em> é muito simples. Basta navegar pelo &#8220;<em>Skyrim Workshop on Steam</em>&#8221; e clicar no botão &#8220;<em>Subscribe</em>&#8220;. Feito isto o <em>mod</em> será baixado e instalado tão logo você inicie o game. Caso deseje rever e/ou eliminar algum <em>mod </em>de sua<em> &#8220;</em>fila de download&#8221;, basta clicar em &#8220;<em>Subscriptions</em>&#8221; e utiliar o botão &#8220;<em>Unsubscribe</em>&#8220;. Simples assim.</p>
<p>De agora em diante o número de <em>mods</em> para Skyrim presentes no <em>Steam Workshop</em> deverá aumentar bastante, e a comunidade de jogadores poderá também participar pelo menos de algumas partes do processo. É possível deixar comentários nas páginas de cada <em>mod</em>, votar naqueles que você mais gostou, verificar quantos usuários já baixaram o <em>mod</em>, etc. A Bethesda, em conjunto com a Valve, criou uma espécie de &#8220;rede social <em>modder</em>&#8221; ligada a Skyrim. Uma rede que conta com conteúdo voltado ao jogo que ainda hoje continua sendo <a href="http://store.steampowered.com/stats/" target="_blank">um dos mais jogados no Steam</a>.</p>
<p>Em relação ao <em>Creation Kit</em>, vale lembrar que trata-se de um pacote com ferramentas utilizadas pelos próprios desenvolvedores na criação do título, e um primeiro vídeo tutorial relacionado ao kit já foi inclusive lançado. É importante ressaltarmos que a versão para PC de The Elder Scrolls V: Skyrim é a única a contar com todas estas vantagens; infelizmente, quem possui as versões para consoles ficará de fora.</p>
<p>Entretanto, temos também de observar algumas coisas importantíssimas: desde seu lançamento Skyrim tem feito muito sucesso (merecidamente). O jogo, além de belíssimo, é um campo extremamente fértil para criadores de <em>mods</em>, e não duvido que o pessoal do <a href="http://skyrim.nexusmods.com/" target="_blank">Skyrim Nexus</a> comece a lançar mods no Steam Workshop. Isto facilitará bastante a vida dos jogadores, que poderão, quem sabe, utilizar uma única fonte para deixar seu jogo mais bonito e/ou aprimorar diversos outros aspectos do mesmo.</p>
<p>Além disso, tanta atenção assim à versão de um jogo para PC mostra que esta plataforma está mais viva do que nunca. A Bethesda também é conhecida por sempre apoiar a comunidade de <em>modders</em>, e esta ação torna tanto a empresa quanto seu jogo mais agradáveis ainda. Aliás, vale lembrar que Skyrim está em promoção no Steam, até amanhã: o jogo está custando US$ 39,99. Se você ainda não comprou esta obra prima, trata-se de uma ótima oportunidade.</p>
<p>É impossível também não ligar tudo isto ao recente lançamento da <a href="http://www.xboxplus.net/2012/01/31/agora-voce-ja-pode-ter-o-steam-em-seu-smartphone-sem-uma-beta-key/" target="_blank">App do Steam para Android e iOS</a>. A possibilidade de navegar pela loja de mods para Skyrim à partir de nossos smartphones, na rua, escolher alguns e começar a baixá-los assim que o jogo for iniciado, quando chegarmos em casa, também é algo muito bacana.</p>
<p>E trata-se apenas do começo. Quando se navega pela <em>Steam Workshop </em>de Skyrim, percebe-se que muitos deles foram criados por usuários do Steam. Muitos, aliás, se encontram online enquanto estamos lendo as características dos <em>mods</em>, e seus status mostram que estão justamente utilizando o <em>Creation Kit</em>. É possível que muita gente comece a partir para a criação de <em>mods</em>, a partir de agora.</p>
<p>Em relação ao pacote de texturas em alta resolução, é preciso prestar atenção aos seus requisitos. É preciso possuir pelo menos um computador com um processador <em>Quad-core</em>, 4 GB de RAM e uma placa de vídeo com 1 GB de memória (uma Nvidia GeForce GTX 260 ou uma ATI Radeon 4890, por exemplo).</p>
<p>É, podemos dizer que a Bethesda e a Valve nos deram belíssimos presentes. Uma bela demonstração de atenção e apreço pela comunidade de jogadores e <em>modders</em>. Obviamente estes presentes farão com que o jogo venda mais, é claro, mas neste caso trata-se de uma estratégia que faz bem a desenvolvedores, jogadores, loja e <em>modders</em>. Algo muito diferente do que estamos acostumados a ver por aí.</p>
<p>Assista abaixo ao primeiro vídeo-tutorial do <em>Creation Kit</em>. E não deixe de ficar de olho no <a href="http://www.youtube.com/user/BethesdaGameStudios" target="_blank">canal da Bethesda no Youtube</a>, também:</p>
<p><span id="more-22130"></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/gDKivlGmia4?rel=0" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p>Link para o vídeo em 720p:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gDKivlGmia4&amp;hd=1" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=gDKivlGmia4&amp;hd=1</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Shank 2 é lançado para Playstation 3 e PC – Muita ação, violência e belos gráficos em 2D</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 19:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Shank 2 já está disponível para Playstation 3 e PC, por meros US$ 9,99. Digo &#8220;meros US$ 9,99&#8243; porque tive a oportunidade de conhecer o belíssimo trabalho do estúdio canadense Klei Entertainment, o qual conseguiu atrair a atenção da EA Partners devido ao seu fantástico título de 2010. Shank 2 será lançado amanhã, 08 de Fevereiro, para [...]


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<p>Ao contrário do que eu esperava, <a href="http://store.steampowered.com/app/102840/" target="_blank">Shank 2 foi lançado no Steam</a>, e conta com várias das regalias que o serviço de distribuição digital da Valve oferece, como Steam Cloud, Steam Achievements, etc. É, parece que a briga entre a EA e a Valve tem lá suas pausas, pois Kingdoms of Amalur: Reckoning também foi hoje lançado no Steam. Que bom, não?</p>
<p>Bom, os direitos sobre a série continuam sendo de propriedade da Klei Entertainment, e creio que o mesmo ocorra com Reckoning. Nestes casos, então, a EA pode acabar não tendo muita força no tocante à escolha dos canais de distribuição. É claro que acordos obscuros podem sempre ser firmados, e Alan Wake, por exemplo, cabe aqui como um possível exemplo. Mas, independentemente de qualquer coisa, Shank 2 foi lançado e está no Steam (além da PSN, hoje, e da Xbox Live Arcade, amanhã).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-22121" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="shank2" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/02/shank2.jpg" alt="" width="602" height="338" /></p>
<p>A sequência de Shank colocará novamente os jogadores no comando do nervoso e enorme Shank. Toda aquela violência presente no primeiro título da série fará parte da sequência, bem como os combos e gráficos  tão ou mais bonitos. Isto sem falar em novidades como o modo <em>Survival</em>, por exemplo.</p>
<p>A Klei Entertainment promete um novo jogo com controles mais precisos e fluidos, uma enorme quantidade de novas armas, inimigos mais fortes e uma experiência de combate muito dinâmica. Armas de fogo, facas, moto-serras e tacos de beisebol são alguns dos itens presentes no arsenal de Shank 2.</p>
<p>Um jogo como este é extremamente bem vindo, e pelo que se pode perceber, tudo aquilo que apreciamos no primeiro título da franquia continua presente. Presente e aprimorado.</p>


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			<wfw:commentRss>http://www.xboxplus.net/2012/02/07/shank-2-e-lancado-para-playstation-3-e-pc-muita-acao-violencia-e-belos-graficos-em-2d/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>Kingdoms of Amalur: Reckoning é lançado – Candidato a “Game do Ano?</title>
		<link>http://www.xboxplus.net/2012/02/07/kingdoms-of-amalur-reckoning-e-lancado-candidato-a-game-do-ano/</link>
		<comments>http://www.xboxplus.net/2012/02/07/kingdoms-of-amalur-reckoning-e-lancado-candidato-a-game-do-ano/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 18:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Kingdoms of Amalur: Reckoning house of valor]]></category>
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		<category><![CDATA[Todd McFarlane]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje foi lançado o jogo Kingdoms of Amalur: Reckoning, obra de um verdadeiro time de estrelas (contando inclusive com Curt Schilling, ex-jogador de baseball e proprietário da 38 Studios, a desenvolvedora do título). Kingdoms of Amalur: Reckoning já recebeu notas muito boas em diversos reviews, e a IGN chegou a dizer que o game será considerado quando começarem as discussões para [...]


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<li><a href='http://www.xboxplus.net/2012/02/02/kingdoms-of-amalur-reckoning-trailer-de-lancamento-video-de-gameplay-e-primeiras-impressoes/' rel='bookmark' title='Kingdoms of Amalur: Reckoning &#8211; Trailer de lançamento, vídeo de gameplay e primeiras impressões'>Kingdoms of Amalur: Reckoning &#8211; Trailer de lançamento, vídeo de gameplay e primeiras impressões</a></li>
<li><a href='http://www.xboxplus.net/2012/01/18/bioware-confirma-demo-de-mass-effect-3-em-14-de-fevereiro-de-2012/' rel='bookmark' title='BioWare confirma demo de Mass Effect 3 em 14 de Fevereiro de 2012'>BioWare confirma demo de Mass Effect 3 em 14 de Fevereiro de 2012</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-22115" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="Kingdoms_of_Amalur-Reckoning" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/02/Kingdoms_of_Amalur-Reckoning.jpg" alt="" width="612" height="149" /></p>
<p>Hoje foi lançado o jogo <strong><a href="http://www.xboxplus.net/2012/02/02/kingdoms-of-amalur-reckoning-trailer-de-lancamento-video-de-gameplay-e-primeiras-impressoes/" target="_blank">Kingdoms of Amalur: Reckoning</a></strong>, obra de um verdadeiro time de estrelas (contando inclusive com <strong>Curt Schilling</strong>, ex-jogador de baseball e proprietário da <strong>38 Studios</strong>, a desenvolvedora do título). Kingdoms of Amalur: Reckoning já recebeu notas muito boas em diversos reviews, e a <a href="http://m.ign.com/articles/1216517" target="_blank">IGN chegou a dizer</a> que o game será considerado quando começarem as discussões para a escolha do &#8220;Game do Ano&#8221;.</p>
<p>Isto pode ser ou não confirmado, é claro, e ainda temos muito chão pela frente até que tais discussões comecem. De qualquer forma, o jogo da 38 Studios tem tudo para emplacar. O mundo de Amalur é complexo e misterioso, e Reckoning é um RPG de ação com um mundo aberto, dotado de gráficos e mecânica de combate muito bons.</p>
<p><strong>R. A. Salvatore</strong> foi o responsável pelo enredo do título, enquanto o criador de <strong>Spawn</strong>, <strong>Todd McFarlane</strong>, cuidou da arte. Ainda falando a respeito do time de estrelas responsáveis pelo RPG, temos o game designer <strong>Ken Rolston</strong>, o qual possui em seu portfolio jogos do calibre de  The Elder Scrolls III: Morrowind e  The Elder Scrolls IV: Oblivion,</p>
<p>Kingdoms of Amalur: Reckoning é uma nova IP extremamente promissora, a qual une uma profunda experiência em um mundo aberto com combates fantásticos. Segundo a Electronic Arts, o jogo possibilita milhões de combinações de movimentos, armas e armaduras, e é claro que isto resulta em uma experiência diferente para uma infinidade de jogadores.</p>
<p>A Electronic Arts e a 38 Studios, entretanto, revelaram algo que me deixou curioso. Trata-se do &#8220;<strong>House of Valor</strong>&#8220;, um pacote de expansão que pode ser baixado gratuitamente por quem comprou o game. O código para download está incluso em cada nova cópia de Kingdoms of Amalur: Reckoning, pode ser utilizado uma única vez e é intransferível.</p>
<p>Ou seja, quem comprar o game usado e desejar obter o &#8221;House of Valor&#8221; deverá comprar um &#8220;Online Pass&#8221;, o qual custa US$ 9,99. Triste, não? Bom, isto também ocorreu com a Cerberus Network em Mass Effect 2, e muita gente não reclamou, inclusive eu. Talvez trate-se apenas de uma grande cisma em relação à EA e a tantas de suas &#8220;manobras maléficas&#8221;.</p>
<p>O pacote de expansão  &#8221;House of Valor&#8221; adiciona sete novas quests ao título, e conta com o campeão Tyr Magnus desafiando os jogadores em uma arena. Diversos desafios serão apresentados ao gamer, e muitos deles contam com certos pré-requisitos, como por exemplo derrotar todos os inimigos sem receber nenhum dano. Não sei se este é um pacote de expansão que vale a pena ser adquirido, até mesmo porque ainda não foram fornecidas maiores informações a respeito das novas quests presentes no mesmo, e se levarmos em consideração o fato de que o jogo é enorme, podemos até mesmo descartar a compra deste pacote no caso da compra de uma cópia usada do jogo.</p>
<p>&#8220;<em>Esta é uma importante ocasião para toda a equipe da 38 Studios e da Big Huge Games. Eu não poderia estar mais orgulhoso por todo o coração, paixão e talento que a equipe deixou fluir ao criar o primeiro título no mundo de Amalur. Este é o início de uma longa e fantástica jornada. Estamos profundamente comprometidos com a comunidade RPG e planejamos continuar a entregar muito mais conteúdo baseado em história e ação a curto e longo prazo</em>&#8220;, disse Curt Schilling, fundador e presidente da 38 Studios.</p>
<p>Espero que todo este novo conteúdo que Schilling menciona tenha não somente o propósito de ganhar dinheiro, mas também sirva para enriquecer ainda mais a experiência proporcionada pelo jogo. A menção a um primeiro título no mundo de Amalur pode significar, então, que estamos vendo o nascimento de uma nova franquia, e isto não é nada mal, desde que respeito e esmero sejam mantidos durante e após os próximos lançamentos. Espero que Kingdoms of Amalur: Reckoning continue proporcionando ótimas experiências aos jogadores, e que sua imagem não seja manchada pelo lançamento de DLCs &#8220;caça-níqueis&#8221; (termo batido, não?).</p>
<p>O jogo é realmente fantástico, e cada jogador pode personalizar seu personagem de forma tal que este se adeque totalmente a seu estilo de jogo. Novas habilidades e manobras de combate podem ser desbloqueadas durante o gameplay, e as paisagens misteriosas e belíssimas de Amalur representam um convite sensacional para qualquer jogador que aprecie um bom RPG.</p>
<p>O sistema de combate de Reckoning é extremamente dinâmico, e temos aqui um jogo extremamente profundo. Talvez a união destes dois elementos possa agradar a muita gente e conquistar uma enorme legião de fãs. Vamos ver como o jogo se sairá nas próximas semanas. E você, pretende comprar o game?</p>
<p>Enquanto isso, veja um vídeo de gameplay e o trailer de lançamento de Kingdoms of Amalur: Reckoning:</p>
<p><span id="more-22114"></span></p>
<p style="text-align: center;">Trailer de lançamento:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/LyJ6WJkap_s?rel=0" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p>Link para o vídeo em 720p:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LyJ6WJkap_s&amp;hd=1" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=LyJ6WJkap_s&amp;hd=1</a></p>
<p style="text-align: center;">Vídeo de gameplay:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/H8gmHam4krE?rel=0" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p>Link para o vídeo em 720p:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=H8gmHam4krE&amp;hd=1" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=H8gmHam4krE&amp;hd=1</a></p>


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