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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>Wonder White Worker ~ ブレーンという仕事</title><link>http://blog.brainpact.com/</link><description>視野広く 心は大きく 体は水平に&lt;br&gt;
閃きを生業とする無名童子の自由奔放なブレインダンプ系ログ</description><language>en</language><managingEditor>noreply@blogger.com (無名童子)</managingEditor><lastBuildDate>Wed, 04 Nov 2009 10:25:37 PST</lastBuildDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">28</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">25</openSearch:itemsPerPage><media:category scheme="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">Business/Investing</media:category><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>視野広く 心は大きく 体は水平に 閃きを生業とする無名童子の自由奔放なブレインダンプ系ログ</itunes:subtitle><itunes:summary>視野広く 心は大きく 体は水平に 閃きを生業とする無名童子の自由奔放なブレインダンプ系ログ</itunes:summary><itunes:category text="Business"><itunes:category text="Investing" /></itunes:category><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/WonderWhiteWorker" type="application/rss+xml" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><title>組織内で起こるブレインストーミングの問題点</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/bbZBQK7aexQ/blog-post.html</link><category>ブレーン小話</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Wed, 04 Nov 2009 10:25:37 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-3388608263909324736</guid><description>ブレインストーミングの導入に関しては以前、&lt;a href="http://blog.brainpact.com/2008/10/2.html" target="_blank"&gt;ブレインストーミングに欠けている2つのポイント&lt;/a&gt;で書きましたが、今回は運用について述べようと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先ず、時間軸に乗って一方向に突っ走り易い問題。&lt;br /&gt;そこで速記者が必要不可欠となる。&lt;br /&gt;誰も読めない速記文字は必要ありませんが、発言を素早く全部書き出して行く人が必要になります。&lt;br /&gt;平面上へ書き出し二次元化する事で容易に時間軸を遡って連想のブランチ（枝）を生い茂らしブレストの問題を緩和出来ます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次に、馴れ合いによる飽和という問題。&lt;br /&gt;早い話がなかよしクラブ化、しかも敬語でw&lt;br /&gt;どんなに社内を幼稚な玩具カラーに演出したり、充実した自由で風通しの良い環境を提供しても子供の様には成れない、戻れない。&lt;br /&gt;よく考えてみてください。自分の学校がそんな環境でしたか？何処にでもある判を捺した様な殺風景な教室だったでしょう。&lt;br /&gt;何より人、社内に殴り合いの喧嘩や噛み合い引っ掻き合いのゴタゴタも暴力教師も居ないでしょう。&lt;br /&gt;従ってこれは如何しても避けられない現象で、阿吽の呼吸で「いいね」「それいいね」と当人達は初心と変わらずやっているつもりだろうけども、同じ組織内やコミュニティでブレストを繰り返すとある種の暗黙の型が出来てしまい、それが初めの内は会社の個性というカラーと思えるかもしれないが、その上位に来るのが多様性だった事を忘れて行き、傍からは「オマエラ馬鹿だろ、こりゃダメだわ終わってる」と広告代理店末期の社員を嘲笑う様に見放されて行く。そして「これがいいんじゃないか、所詮、凡人にはわからないんだよ」と自らも閉じて孤立して行く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これが一番恐い&lt;br /&gt;抑もブレストはアイデアの価値に順位付けが出来ない無頓着な凡人でこそ有効であり発揮するもの。&lt;br /&gt;ブレストのスペシャリストとはそれが上手いのであって、ブレインストーマ＝アイデアマンではないのです。&lt;br /&gt;特にブレストを売りに目的化し易い組織は陥り易くトップに危機感が無いと継続は難しい。&lt;br /&gt;社員を何年んも社外へ飛ばすか、外部の人間を社内へガンガン送り込むしか方法はありません。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-3388608263909324736?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UHtXlReXjkgQRcmmSRHWwDPoMRY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UHtXlReXjkgQRcmmSRHWwDPoMRY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UHtXlReXjkgQRcmmSRHWwDPoMRY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UHtXlReXjkgQRcmmSRHWwDPoMRY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/bbZBQK7aexQ" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-05T03:25:37.531+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2009/11/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><title>実川欣伸さん66歳が富士山登頂通算666回達成</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/42VQGE3KDIQ/66666.html</link><category>雑記</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Tue, 11 Aug 2009 00:08:25 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-3339985785642095538</guid><description>7月22日にNHK『熱中時間』で紹介されたのは佐々木茂良さん（69）で別人です。&lt;br /&gt;この方も600回弱登っており定年退職後日帰りで略毎日登ってるらしく、帰りには金時山に登り、ゴルフの打ちっ放しをするのが日課だとか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回666回達成された方は沼津在住で、東レ三島工場関連子会社の東平商会出身みたいです。&lt;br /&gt;そういえば今日朝方の地震は震度6でしたね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うちの父親も実川さんと同じく66歳で東レ三島出身で、今年100回目の富士山登頂と成りました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全員、キレる老人こと団塊の世代の中心層で元気ですね（笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因に私は小1から3回登り、内1回は台風で一人山小屋に置いて行かれ登頂していません。&lt;br /&gt;8合目で富士山の雪解け水のお風呂に入ったのはいい思い出です。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-3339985785642095538?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9mSO2JWM7aJLx1Mtbn7cNIsyJiM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9mSO2JWM7aJLx1Mtbn7cNIsyJiM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PKCdNr4u826kcBvWKdeC9pVesmw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PKCdNr4u826kcBvWKdeC9pVesmw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/ps4CTXkS2cw" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-30T13:48:14.668+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2009/07/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><title>KJ法考案者の川喜田二郎氏が死去</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/bdrXFeZxO10/kj.html</link><category>Mac</category><category>Apple</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Fri, 10 Jul 2009 23:42:28 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-3159363402734006015</guid><description>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;未だ生きておられたというのに先ず驚かされたわけだが。。&lt;br /&gt;KJ法という名称は元々「紙切れ法」で、親交のあった京大カードの梅棹忠夫氏に書類に記されていたイニシャルを使う様に示唆され正式採用された。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KJ法は探検調査による実践のフィールドワークの中から生み出された発想法で、その中でカードを使い演繹から帰納に至る全体の作業を指す。&lt;br /&gt;従って一般に認識されている様なカード型整理法とは大きな隔たりがあり、ブレインストーミングをカードで代替した方法に近く、一枚の紙面上で一元的に多岐へ垂直展開し書き込んで行くマインドマップよりも自由度が高い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マインドマップは別称「脳のOS」と呼ばれるが、実際アラン・ケイが&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;1973年に&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;コンピュータのハードウエア上で初めて&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;GUIを&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;実現したXerox（ゼロックス）のAlto（アルト）や、それをスティーブ・ウォズニアックによってソフトウエアで実現し、&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;1983年に初の&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;パーソナルコンピュータとして市販化された旧Apple ComputerのLisa（リサ）ではフォルダに書類を纏めるというヴァーチャルチックな情報整理法だったので、実物の三次元作業としてはKJ法の方が近く、それを紙面の二次元作業で平面展開し図式化するとマインドマップになると言えば分かり易いかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;尤も、KJ法は1951〜1953年頃にその原型が生み出されているので発想法という点に於いては元祖と言えるが、こうした作業法は辞書に見られる様なクロスリファレンスという参照法から見れば随分と後になるし、&lt;/span&gt;20世紀初頭に文章をインデックスカードで形態素化するというカード型データベースの概念を提案したポール・オトレのMonographic Principle（モノグラフィック・プリンシプル）や、1930年代にそうした概念で情報を蓄積するアーカイブを創設しようとしたH.G.ウェルズのWorld Brainよりも後になるし、1945年にそれ等を全て接続して検索するという巨大頭脳の概念を論文『As We Nay Think（人の思考のように）』に記したしたヴァネヴァー・ブッシュのMemexよりも後になる。&lt;br /&gt;そしてそれをコンピュータで具現化したのがHypertext（ハイパーテキスト）やHypermedia（ハイパーメディア）という言葉の生みの親であり1968年にHypertext Editing System (HES) を開発したテッド・ネルソンと、マウスの生みの親であり1868年にNLS（oNLine System）を開発しGUIを初めてデモし「The Mother of All Demos（すべてのデモの母）」と賞賛されたダグラス・エンゲルバートだった。&lt;br /&gt;以降、1977年にはヴァーチャル空間をシミュレートする初のハイパーメディア・アプリケーションであるAspen Movie Map（アスペン・ムービー・マップ）、80年代には初のパソコン用UNIXアプリケーションソフトのGuide、ティム・バーナーズ＝リーがWikiの起源とされるENQUIREを開発し80年代終わりにはNeXT上で動作するWWW（WorldWideWeb：ワールド・ワイド・ウェブ）も同氏によって開発される。&lt;br /&gt;他に87年にはビル・アトキンソンによってHyperCard（ハイパーカード）がMacintosh用に開発された。&lt;br /&gt;そして1992年にはマーク・アンドリーセンによって初のWWWのインターネット・ブラウザであるMosaic（モザイク）が開発され、後にNetscape Navigator、そしてFirefoxへと発展して行く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;抑も発想の元は、情報の蓄積や整理という情報を検索し引き出し易くするデータベースが脳に情報基盤として存在しなければ成らない為、KJ法はMemexを最初に具現化した方法とも言える。&lt;br /&gt;詰まる所矢張り集合知の実現であり、アナログであれデジタルであれ外部若しくは自身による記憶の認知という気付きを補佐する、言わば智慧のバイオフィードバック装置と呼べるのではないだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…等と想いを廻らせました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ご冥福をお祈りします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-3159363402734006015?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dKxoikcWszwdtjTZujs1PDOTehY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dKxoikcWszwdtjTZujs1PDOTehY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dKxoikcWszwdtjTZujs1PDOTehY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dKxoikcWszwdtjTZujs1PDOTehY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/bdrXFeZxO10" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-11T15:42:28.226+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2009/07/kj.html</feedburner:origLink></item><item><title>瞑想の効果とは何か</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/T7cqhZvEe3U/blog-post.html</link><category>心身操作術</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Wed, 20 May 2009 04:38:40 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-890956889483842520</guid><description>瞑想は英語ではメディテーション（Meditation）と呼ばれ、集中や心身訓練といった意味を有する。&lt;br /&gt;瞑想法はヨーガ（インド）から西洋へはヘシカズム（キリスト教）、日本へはインド仏教→中華仏教を経て禅定といった言葉で広まった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、ここ迄は共通認識に然したる違いは無いのだが、問題は効能の表し方である。&lt;br /&gt;ハッキリ言ってしまえば、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;静座し黙想する所謂&lt;/span&gt;“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;瞑想”によって齎される効果は人夫々違い限定出来ないが、どの瞑想法を用いても瞑想到達深度や進行速度に違いはあっても現れる効果は同じである&lt;/span&gt;という事。&lt;br /&gt;要するに自律神経系が最適化される為、弱き所は強く強き所は弱く安定調整される。&lt;br /&gt;只それが本来備えている能力より可成り劣る為、強き所は弱くという面が少ないだけに過ぎない。&lt;br /&gt;勿論、自律神経系を支える肉体が鍛えられればベースアップが図られ強き所を更に強化する事が出来る。&lt;br /&gt;正にヨーガはアーサナ（ヨガのポーズ）によって肉体も養われるので、能動的にはコンセントレーション（集中力）が高まる一方で、受動的にはセンシティブ（鋭敏）になる。&lt;br /&gt;具体例としては次の様な状態が見られる。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;直ぐ腹が減り、直ぐ満腹になる。&lt;br /&gt;→（食い溜めせず）マメな食事をと指導&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;直ぐ眠くなり、直ぐ目覚める。&lt;br /&gt;→（何時間寝なければという自己暗示で）二度寝しない様にと指導&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;肌が若返り、アカがポロポロとニキビも出易くなる。&lt;br /&gt;→（新陳代謝が活性化するので）今迄以上の肌手入れをと指導&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;五感が敏感になり、気が散り易くなる。&lt;br /&gt;→（集中時の効率は上がっているので）気が散ったら中断しONとOFFのメリハリをと指導&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;気付きや記憶力が増し、何を忘れたかも気になる。&lt;br /&gt;→（些細な事でも気掛かりなら）ある程度の記憶が溜まったら書き出しをと指導&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好きな事や得意な事で集中力を発揮し、他はどうでもよくなる。&lt;br /&gt;→（目的設定が明確化されるので）他のあらゆる事を好きな事に結び付け手段という切り口にと指導&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;精力が増し、負傷や事故をし易くなる。&lt;br /&gt;→（筋力が置いて行かれているので）基礎トレーニングをと指導&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;従って当方では漢方薬的な「食欲増進」とか「不眠症改善」といった一方向の利点を効能として唱う事は無い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他に齎される神秘体験や瞑想法の違いについては又次回。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-890956889483842520?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jefTsa4-D8rJkYUsc8ZYfK9MplA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jefTsa4-D8rJkYUsc8ZYfK9MplA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-9020748564596188217</guid><description>これから話す内容は、自分の生業の要である“発想”についての体験をリバースエンジニアリングして図示するとこうなりますという類の物であって、これが真理だとか唯一無二だとか言う話ではありませんのでご了承ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;発想（アブダクション）とは、思考の再生産であり連想そのものである。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人間はゼロから発想する事が出来ません。故に連想なのですが、生まれ持った自身の本能と外部からの環境情報を結び付け知能が発達して行きます。&lt;br /&gt;その際の記憶も又、連想で紡がれて行きます。&lt;br /&gt;そして世代を重ね乍ら脳のキャパシティをアップグレードして来ました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、発想をするに当たって私は大きく6つの要素に分類しております。&lt;br /&gt;図に在る様に上から順に説明して行きますが、先にお話しした様に発想をするには予め連想先の情報の下準備が目下必用になって来ますし、又その仕込みの為の前技といった要素が6つ目の連想に至る前に5つ存在すると理解頂けると把握し易いのではと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_MddA5l0QCpw/SgKrw0MFFYI/AAAAAAAAAOk/ud3uC_hZ2Wg/s1600-h/Thought_system_of_conception.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_MddA5l0QCpw/SgKrw0MFFYI/AAAAAAAAAOk/ud3uC_hZ2Wg/s400/Thought_system_of_conception.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5333013763891467650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;モチベーション（意欲）&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;動機が何であれ、これが無ければ始まりません。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;イニシエーション（通過儀礼）とベンチレーション（換気）のプリショットルーチン&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;プリショットルーチン&lt;/span&gt;とはゴルフショットの前に個々で行われるパターン化された決まり動作の事です。&lt;br /&gt;つまり練習の時と何ら変わらない普段通りの一緒の行動を取る事で、特別な舞台での精神的プレッシャに押し潰されない様に扁桃体の示す恐怖感を大脳記憶の論理的にも説明し易い日常動作イメージと摺り替えるメソドです。&lt;br /&gt;大リーグのイチロー選手が、バッターボックスに入ってから行うバットを垂直に立て袖を引くといった一連の動作もそうです。&lt;br /&gt;尤も、スポーツの様なプレッシャは無いわけですが、殊発想に於いてはリラック状態でふらふらしたりぼけっとしている方が着想し易いので、突然の急ぎ仕事に見舞われたいざという時の保険です。&lt;br /&gt;その一つが自分なりの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イニシエーション（通過儀礼）&lt;/span&gt;と、汚れた空気を酸素を沢山含んだ新鮮な空気を取り込む&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ベンチレーション（換気）&lt;/span&gt;です。&lt;br /&gt;当初はこんな話しを長々とした所で誰も耳を貸さないだろうし、エネルギーの無駄で一人馬鹿を見てるみたいで何だか恥ずかしかったので自分だけの秘め事にしていたのですが、NHKの番組で宮崎駿が仕事場に挨拶し換気するという自分と全く同じルーチンをこなしていたので載せました。&lt;br /&gt;流石、民俗学に精通した人間はわかっておられる。&lt;br /&gt;スポーツ選手もグラウンドに挨拶していますよね、あれと一緒です。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;こうした話は後のインスピレーションの項で話します。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;コレクション（収集）&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;集めるという行為は、動物にとって餌を獲り蓄えたり草木を身に纏ったり住居の一部にするといった生きる事に直結する本能的行為です。&lt;br /&gt;人間は知能が発達し物質から物質の情報、情報その物へと指向して行きました。&lt;br /&gt;しかし多くの答えはそれを育んだ物質たる自然環境に多く存在していると思います。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;オブザベーション（観察）&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;集められない物はその場で観察し情報収集となり、観察がその侭連想に直結する事も多いので、五感をフルに活用して認知する事が求められます。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;アソシエーション（連想）&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;さて様々な下拵えをした所で愈々連想という本題に入ります。&lt;br /&gt;連想には&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;「意識」「&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;前意識&lt;/span&gt;」「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;無意識」&lt;/span&gt;という大きく分けて三つの深度からなる意識レベルが在り、上位の意識を基準に不規則に行き来していると捉えております。&lt;br /&gt;ただ誤解してほしくないのは、深ければいい情報に出会えるというわけではないという事です。&lt;br /&gt;確かに深く迄アクセス出来れば広がった分だけ情報帯域が拡大するわけですが、実際は深度が増す程アクセス出来る滞在時間が短くなり、それも意識レベルの浅い所迄如何に引き上げられるかという釣りで云う所のフッキングの能力に大きく左右されます。&lt;br /&gt;その能力をアップする方法については、又別の回で触れたいと思いますが、要するに図示している様にその意識レベルとは肯定法による瞑想によって到達しようとするレベルその物だという事です。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;アスピレーション（大志，吸引）&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;汗水垂らして努力すれば誰にでもチャンスを掴める連想活動という事になります。&lt;br /&gt;深度が浅く意識がハッキリしている状態で、&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;相対的に自分の深度の立ち位置を認知する上でも基準となる重要なファクターであり、&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;思考の芯がブレない様な大枠たる&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;大志&lt;/span&gt;、マインドマッピングで云う所のセントラルイメージを保ちつつより深い意識レベルから&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;吸引&lt;/span&gt;、そして吸い上げた情報を&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;統合&lt;/span&gt;するという役割を担っています。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;インスピレーション（霊感，着想）&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;人間が未だ死と隣り合わせだった時代、生死と向き合い生き存えようとする智慧を得る為に、神という概念を自然環境による生命力という観念の外部情報からインスピレーション（&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;霊感&lt;/span&gt;）を得た、即ち精霊として感じ取りました。それが想像（イマジネーション）が着いた瞬間の入り口たる&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;着想&lt;/span&gt;です。&lt;br /&gt;そしてその生命力とそれを感じ取る能力を「霊力」と呼び、様々な事象から真理を見抜く“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;帰納（インダクション）&lt;/span&gt;”、又逆に数限られた事象から様々な事を見通す“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;演繹（デダクション）&lt;/span&gt;”、総じて「悟り（リアリゼーション：認識）／覚り（アウェイクニング：覚醒）」と呼びました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;イマジネーション（想像，空想）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;冒頭のアソシエーションで申しました様に、どんなに想像や空想をしてもその領域から意識下に引き揚げる際にその記憶の断片も掴んで引き上げられなければ収穫はゼロです。&lt;br /&gt;インスピレーションからの延長で直観に於ける様々な記憶を結合し統覚による統一像、即ち想いが像として脳裏に映されている&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;想像&lt;/span&gt;の自覚がある内は意識レベルは人並みで安全圏すが、空へ想いが解き放たれる&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;空想&lt;/span&gt;からその状態すら全く自覚、認知出来ない「（意識下へ）帰って来れない」という&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;解離&lt;/span&gt;の状態に迄連想が大発散してしまった場合は、最早現実との区別が付かない事を意味するので大人であれば危険です。&lt;br /&gt;そういう意味で空想を表現としてアウトプット出来る芸術家は、それが薬物に因る物でなければ精神異常と紙一重の能力の持ち主と言えるでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、三つの連想について話して来ましたが、それが理解出来ると右隣に例として記した「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1&lt;/span&gt;（1人）」「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1対n&lt;/span&gt;（1人対複数）」「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;n&lt;/span&gt;（複数）」によるアイデア出しの位置付けも理解頂けるのではと思います。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ホットリーディング&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;コールドリーディング&lt;/span&gt;が入っているのは、結局連想というのは既存の情報に基づいた推理や推測とも言えるわけで、それを受け取った側の解釈次第で発想によるアイデアだとか、それこそ霊能力による霊視であるとか変わって来るのだと思います。&lt;br /&gt;私なんか目を瞑ってじっと人の話を聞くので「オーラの泉」だとか、時には空寝（そらね）と言ってクライアントが会議してる傍らで横になって寝たフリをし乍ら参加してるので「チャネリング」と呼ばれています（笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仕事の話ついでにもう少しイニシエーションとベンチレーションについて掘り下げると、前者が名刺交換、当方は名刺を持たないのでアイデア提示、後者が第三者の介入という社内の風通しを上げるコンサルティングとなります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所で宮崎駿の条、理解出来ましたか？&lt;br /&gt;インスピレーションを働かせてみてください。&lt;br /&gt;では、そうした件も含めて纏めに入りたいと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;猿が人を創造し、人が神を想像した。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;故に人間の最初の想像の産物である神を十分理解しリスペクト、即ち自然に敬意を払い大切にしなければなりません。&lt;br /&gt;そしてそれが出来るのは、先進国に於いて土着信仰を神仏習合の前者、即ち神道として確立している日本人だけであるという事、他国は日本で言う所の外来宗教である仏教に相当する哲学系宗教という後者しか持ち合わしておりません。&lt;br /&gt;従って先進国に位置し乍ら土人文化の荒々しさと制約無き発想力を持ち合わせる日本という国で生まれ育っただけで、十二分に恵まれているし勝ち組なのです。&lt;br /&gt;発想はお金が無くても出来ます、そして発想を出来ない人からお金を頂けます。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-9020748564596188217?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p3DtgA4i6IjViZMC8qHnEGytG3U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p3DtgA4i6IjViZMC8qHnEGytG3U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/uQqzJB2ufYM" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-24T16:07:50.122+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2009/04/blog-post_16.html</feedburner:origLink></item><item><title>社長は蜘蛛であれ、社員は雲であれ</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/NrRMWF5Zstc/blog-post_6747.html</link><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Wed, 15 Apr 2009 09:50:01 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-1017964750291728254</guid><description>社長の役目はWeb（網目）の様なネットワークで社員に仕事の筋道を付け導く事。&lt;br /&gt;社員は雲の様にフワフワとした安心感の中でCI（集合知,集団的知性）の構成員として創造性を発揮する事。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-1017964750291728254?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MxlAloiM504OG4lqENXeNGMvsE4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MxlAloiM504OG4lqENXeNGMvsE4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MxlAloiM504OG4lqENXeNGMvsE4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MxlAloiM504OG4lqENXeNGMvsE4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/NrRMWF5Zstc" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-16T01:50:01.385+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2009/04/blog-post_6747.html</feedburner:origLink></item><item><title>自己実現より他者役務、自己成長より共同体（組織）育成</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/2HiiNhR3mPM/blog-post_08.html</link><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Wed, 08 Apr 2009 05:49:51 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-93536854386475862</guid><description>自己は増やせないが他者は無限に増やせる。&lt;br /&gt;他者の役に立つ事、その輪を広げる事が、結果的には自己の成功（＝実現）や成長を周囲が齎してくれる。&lt;br /&gt;それが「仕合せ（＝幸せ）る」という事であり、運び齎す幸せを「幸運」と呼ぶ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-93536854386475862?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rqXIQr2X7ENkB4hjpJIiS-0wZP8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rqXIQr2X7ENkB4hjpJIiS-0wZP8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/2HiiNhR3mPM" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-08T21:49:51.339+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2009/04/blog-post_08.html</feedburner:origLink></item><item><title>何を閃くかより、誰に閃かせるか</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/mkmVBl6CfWA/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 04:44:40 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-7636956244952893695</guid><description>アイデア（着想）は的を絞って閃く事は難しく、又閃いた物を通す事は更に難しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詰まる所、ある程度の人脈を予め確保し、何か閃いた際には直にアプローチ出来る態勢や選択肢を持って於く事がセオリーではないかと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その為には相手方にアイデアを横取りされない信頼、アイデアに対する共感、アイデアを基にした更なるインスピレーションという閃きし着想の発散が無ければ、アイデアをビジネスとして価値化する収束へは到達出来ない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-7636956244952893695?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jk5xgNYicPJs4TL1zMLDzb71wGU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jk5xgNYicPJs4TL1zMLDzb71wGU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jk5xgNYicPJs4TL1zMLDzb71wGU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jk5xgNYicPJs4TL1zMLDzb71wGU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/mkmVBl6CfWA" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-13T20:44:40.720+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2009/04/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><title>アイデアの防衛はどうする？</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/juGmzneP7RA/blog-post_27.html</link><category>ブレーン小話</category><category>Mind Map（マインドマップ）</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Sat, 02 May 2009 22:34:47 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-4216894891778014433</guid><description>自分の場合は産業の分野を問わずにアイデアを出しているので、知的財産をパテンティング（産業財産権）とライティング（著作権）とプランニング（企画＝営業秘密）の3つに大きく分けていますが、最近は企画アイデアが中心です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうなると、企画の一部は著作権でカバーしたり或は派生的に特許や意匠や商標も出て来たりもしますが、それ以外の主要部分は防ぎようが無く盗まれる可能性は否定出来ません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実際問題、盗まれた事も有りますが今後一切付き合わないだけです。&lt;br /&gt;NDA（機密保持契約）や信頼関係を築くのは当然ですが、他にも簡単な方法は有ります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それは、アイデアを提示した時にさっさと見切りをつけて他者へ相手を変更する事です。&lt;br /&gt;これは経験でわかった事ですが、時間を掛けてゴリ押ししても、相手が前向きに行動しなければその企画は先ず成功しないというのと、抑もが“アイデア”なので相手方も閃きの同調というコンセンサスを要するわけで長々と交渉して通すという性質の物では有りません。&lt;br /&gt;ですからアイデアが是か非かは、その場の温度差と風向きで決まると言っても過言では有りません。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_MddA5l0QCpw/SeJNK7h181I/AAAAAAAAAM4/jH0ErffvSng/s1600-h/Wind+direction.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_MddA5l0QCpw/SeJNK7h181I/AAAAAAAAAM4/jH0ErffvSng/s400/Wind+direction.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323902559679017810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;殊に自分の考える企画の多くは一社完結という事が少なく、相手（企業家や事業者）のリソースや力量は当然の事、B2Bの開拓を見定めているので、つまりそのアイデアによって広がるであろうビジネスのパイを主導させる為に考えているので、ビジネスセンスもとい危機感が強ければ「預からせてくれ」とその場で押さえて於こうと考えが働きます。&lt;br /&gt;正に時間こそがリスクでありそれを“人・物・金”を駆使してスピード化を図ります。&lt;br /&gt;当然当方もアイデアに自信を持っているわけですから、相手を素早く切り替える事で効率的に動こうとするわけです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詰まる所「攻撃は最大の防御」という事になります。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-4216894891778014433?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1j5lWb8n8BgUNkgVOr8Qj6YWvgk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1j5lWb8n8BgUNkgVOr8Qj6YWvgk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1j5lWb8n8BgUNkgVOr8Qj6YWvgk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1j5lWb8n8BgUNkgVOr8Qj6YWvgk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/juGmzneP7RA" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-05-03T14:34:47.698+09:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/_MddA5l0QCpw/SeJNK7h181I/AAAAAAAAAM4/jH0ErffvSng/s72-c/Wind+direction.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2008/12/blog-post_27.html</feedburner:origLink></item><item><title>三人寄れば文殊の知恵、千人集えば王佐の才、万人囲えば飯の種</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/Ay323Ti-B9c/blog-post_20.html</link><category>ブレーン小話</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Fri, 19 Dec 2008 07:58:51 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-4322318817351616582</guid><description>SNS成功の鍵は1,000人集わせる事で、王たるVC（ベンチャーキャピタル）が起業家に、或は親会社が子会社化予定の企画開発室長に対して突き付ける条件だったりする。&lt;br /&gt;だがそれは飽く迄事業化への第一歩に過ぎず、そこからもう一桁、即ち会員数10,000人を囲えて初めてトントンになり、辛うじてペイラインに乗るという事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勿論この話は一例でSNS等のソーシャルネットワークに限らず、B2Cで事業を目指す者全てに言えるマーケティングの初歩の初歩です。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-4322318817351616582?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d6czXiENIhE_mZq98UhbecWUfpE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d6czXiENIhE_mZq98UhbecWUfpE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d6czXiENIhE_mZq98UhbecWUfpE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d6czXiENIhE_mZq98UhbecWUfpE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/Ay323Ti-B9c" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-20T00:58:51.256+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2008/12/blog-post_20.html</feedburner:origLink></item><item><title>サイレンマイノリティには誠実に、サイレントマジョリティには切実に</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/q5g_hWUImRQ/blog-post.html</link><category>ブレーン小話</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Sun, 07 Dec 2008 02:04:13 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-4940432094238204784</guid><description>クレーマーの割合は顧客全体の20%以下、殊に悪質なクレーマというのは更にその中20%以下、即ち4人以下となる。&lt;br /&gt;これは人間界に於いては避けられない事だが、そしてトラブルへの無用な発展を招かない為にクレーマ層への誠実な対応をする事で、逆にそのクレーマ層が好い広告塔となって口コミへ指向を変える事は出来る。&lt;br /&gt;つまり振り子と同じ様に、口喧しい批判者は口上手い擁護者にも成るという事なのだ。&lt;br /&gt;しかしこれ等は何れも頭と尻尾の前後20%以下のサイレンマイノリティに過ぎず、主体となるのは動体の残り60%以上のサイレントマジョリティという物を言わない拘りも無い極普通の多数で、消費者動向を知る上で重要なカギになって来る。&lt;br /&gt;彼等の評価はアンケート調査では参考こそなれど事の本質は先ず掴めない。&lt;br /&gt;何故なら意見するという行動が抑も有り得ない故のサイレントマジョリティなのだから。&lt;br /&gt;つまり気に食わなければ使わない、只それだけで済まされてしまう。&lt;br /&gt;だから切実な問題なのだ。&lt;br /&gt;従って只管地道に顧客の行動を黙々と観察しつつ結果と照らし合わせてニーズを分析して行くしか無い。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-4940432094238204784?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3a0OMhzRIpY_fJjGxTzrzwjvIJI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3a0OMhzRIpY_fJjGxTzrzwjvIJI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/q5g_hWUImRQ" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-07T19:04:13.768+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2008/12/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><title>ビジネスドメイン『着眼着手・着想着床・着目着彩』の意味</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/71eDbCXjQmU/3.html</link><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Mon, 20 Apr 2009 17:44:07 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-7111856442834984868</guid><description>着眼着手・着想着床・着目着彩の三つは、私が事業者と関わる前段階若しくは関わった際のゼロスタート（アイデア出し）から“1”にするアイデア導入迄の三段階を示しています。&lt;br /&gt;換言するとアイデア導入という具現化への道筋の目処が立つ所迄が私の実務という事になります。&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;着眼着手&lt;/span&gt;（＝マイニング）&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;アイデアの種となる着眼点を見出したら、直ちにアイデアの発散に着手する。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;着想着床&lt;/span&gt;（＝プランニング）&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;叩き台となるアイデア、即ち着想（精子）は事業主の器（卵子）とコミット（授精）し、会社という箱でプロジェクト化、即ち着床する事で初めて具現化が試みられる。着床しなければ只の自慰に終わる。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;着目着彩&lt;/span&gt;（＝コンサルティング）&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;事業者がプロジェクトを成功する様にリソースの特性に着目し、見えない燻った部分の彩度を上げ啓発して行く。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;全ては単なる思い付きに止めず、真に迫る着想を社会の役に立つ様に世へ送り出す為の理念です。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-7111856442834984868?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V5NDmudw7aXybZnUTSHl8fdYv5M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V5NDmudw7aXybZnUTSHl8fdYv5M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/71eDbCXjQmU" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-21T09:44:07.384+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2008/11/3.html</feedburner:origLink></item><item><title>2タイプのブレーン</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/keFaBlAbazY/2.html</link><category>ブレーン小話</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Sun, 23 Nov 2008 23:12:24 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-8825552073539568428</guid><description>ブレーンは大きく分けて放送作家他ブレストの一人としてアイデアを出す自由人（フリーランス）の様なクリエイタータイプと、経営コンサルタント他側近の一人として実効性ある助言をする専門家（スペシャリスト）の様なビジョナリータイプといる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分は圧倒的に前者へ当て嵌まるが、世の中では後者を指す事が多く、ブレーンことブレーントラストとは本来、学識者等のスペシャリスト（専門家）がアドバイス（助言）するコンサルタント（顧問）の集団を意味する。&lt;br /&gt;その実態は、後者を気取るだけの御茶飲みカウンセラーが殆どだったりする。&lt;br /&gt;前者もそういう感じは否めないが、専門家を騙らないだけ救いである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前者は絶対的量のアウトプットが求められ、後者は絶対的確度のディレクションが求められる。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-8825552073539568428?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cHHo5ehHXCLinG-2cx2YgVD6ads/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cHHo5ehHXCLinG-2cx2YgVD6ads/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/keFaBlAbazY" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-11-24T16:12:24.717+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2008/11/2.html</feedburner:origLink></item><item><title>点と点を結ぶ事を線としない考え方</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/x-_9ZAkkXKU/blog-post_10.html</link><category>ブレーン小話</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Mon, 10 Nov 2008 00:54:08 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-1204027658503202487</guid><description>点と点を結び線とする考え方が恰も世の真理の様に語られるが、抑もその点が面積を有するのであれば点その物を大きく出来るし、歪んで大きく成れば線にもなる。&lt;br /&gt;必ずしも直線だけが線ではないのに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いつの間に世の中はこんなデジタル的ベクター的な、他人が単純化した手法の上辺だけ真似撮み食いして物事を見透かした気になっているプロセス無視のバカが増えたのだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;幾ら情報化社会でデジタル化が進もうと人の動きは筋肉を通す限りアナログだ。&lt;br /&gt;確かに点と点の間隔を狭め分解能を上げればアナログに似せる事は出来るかもしれない。&lt;br /&gt;しかしそれはデジタルであり、人間の思考が幾ら脳内の分子レベルで電気的にON/OFFしていようと複数の生きた細胞を介した時点で時間的連続性が生まれるのだから、創造性は矢張りアナログなのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;世の中は必ずしもそうした目的地（オブジェクティブ）と方向性（ベクトル）をハッキリさせるオブジェクト指向、即ち現地点から点を打つ様に離れて目的や目標を設置し逆算する理念型人間ばかりではないのだ。&lt;br /&gt;製造業の職人達が後継者育成を放棄して来た頃からだろうが、無論どの時代でも産業の変革期には存在する事ではある。&lt;br /&gt;もし昨日の自分を今日超えようと日々切磋琢磨する職人気質のアナログ的ラスター的な、技術を順方向に積み上げ蓄積して行く価値観型の人間を無視したら、その彼等2割という僅かな製造業で日本の屋台骨を支えている現状を蔑ろにしている事になる。&lt;br /&gt;だからIT全盛で表層的なライフハック人間の声がでかかろうと、或は自分の様な頭脳労働者であっても絶対に寡黙な職人をどんな形であれ尊重し支える義務があると思っている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-1204027658503202487?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pW7AZsTkstxPN88iYs9ftiOCm-M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pW7AZsTkstxPN88iYs9ftiOCm-M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pW7AZsTkstxPN88iYs9ftiOCm-M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pW7AZsTkstxPN88iYs9ftiOCm-M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/x-_9ZAkkXKU" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-11-10T17:54:08.870+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2008/11/blog-post_10.html</feedburner:origLink></item><item><title>周辺視界意識が左に広い理由</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/JrRvUzvG-z8/blog-post_09.html</link><category>ブレーン小話</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Wed, 04 Nov 2009 02:42:41 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-893215438678754781</guid><description>心臓が左にオフセットしているからです。&lt;br /&gt;心臓を中心にすれば相対的に体が右へ外れているという事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人間は危機に直面した時、直感を司る右脳により咄嗟に心臓を中心に体を畏縮させようとする防御本能が有ります。&lt;br /&gt;ですから潜在意識として先ず在るボディイメージの中心は心臓にあり、その誤差をかばう為に必然的に左視野に意識が膨らむわけです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自動車事故で左助手席の死亡者が圧倒的に多いのは其の為で、訓練をしていないドライバはハンドルを左へ切って回避しようとします。&lt;br /&gt;併せて&lt;a href="http://robotboy.japonium.com/article/29383382.html"&gt;ブレーキとアクセルのペダル配置の合理性&lt;/a&gt;もお読みください。&lt;br /&gt;更に左ハンドル・右側通行文化圏では、運転者の心臓が自動車の左外側に近いだけでなく左車線の対向車側にも近い為、日本や英国の右ハンドル・左側通行文化圏よりもドライバへの心理的ストレスが高いとされています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上の事から人間は左への転回・旋回、そして展開が得意と云われる理由も理解出来ると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今ご覧に為っているWebブラウザのウィンドウもパソコン画面の左端に寄っていませんか？&lt;br /&gt;そしてブラウザに表示されるコンテンツに対しても左上に視点が集中し、右上左下右下へと“Z”の視線移動をしてる事がGoogleのヒートマップ画像からもわかると思います。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_MddA5l0QCpw/SRbML40yN8I/AAAAAAAAAKI/wBE0vonbPTA/s1600-h/Google-heat-map.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 341px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_MddA5l0QCpw/SRbML40yN8I/AAAAAAAAAKI/wBE0vonbPTA/s400/Google-heat-map.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266621318860781506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;他にも食事に出る焼き魚の御頭も左を向いて置かれていませんか？&lt;br /&gt;抑も横書き文字は左から右へと書かれますよね。&lt;br /&gt;これは人類が文字を扱う様になってから左脳傾向が強くなった為で、古い文字へ時代を遡ると右から左へ書かれているのが原点である事がわかります。&lt;br /&gt;剣は右手、盾は左手で、更に時代を遡れば、棍棒は右手、器は左手で持ちます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;右手に打撃具を持つのは、先に述べた様に左転回防御をし易く、且つ半身で敵に対して攻撃するリーチを維持し乍ら心臓を相手から遠く後方へ置ける。&lt;br /&gt;何より左手で持つより心臓から遠い右手で打撃した方が肉体的負荷が軽減される。&lt;br /&gt;つまり右脳による本能的な心臓を守る保守傾向の戦いから、ペンを武器に左脳による理知的革新傾向の頭脳戦へと転じて人類は発展して行く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正に人類は心臓を左に持って生まれた時から既に、右利きを中心とした脳の発達が必然であったと思わずにはいられません。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-893215438678754781?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QwOafrR5YMc3f76WJN0RYlYUfWo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QwOafrR5YMc3f76WJN0RYlYUfWo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QwOafrR5YMc3f76WJN0RYlYUfWo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QwOafrR5YMc3f76WJN0RYlYUfWo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/JrRvUzvG-z8" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-04T19:42:41.365+09:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_MddA5l0QCpw/SRbML40yN8I/AAAAAAAAAKI/wBE0vonbPTA/s72-c/Google-heat-map.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2008/11/blog-post_09.html</feedburner:origLink></item><item><title>ライフハックは事務処理効率向上手段でしかない</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/WJnRgcVCR7w/blog-post.html</link><category>ブレーン小話</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Mon, 27 Apr 2009 21:29:30 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-2601337970767210520</guid><description>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ライフハック（Life Hack）&lt;/span&gt;ネタの殆どは、パソコンを使い事務処理効率を上げ仕事の生産性を図る事を目的にしている。&lt;br /&gt;抑もがIT業界から派生した言葉であるし、IT自体も抑もが事務処理のシステム屋から派生しているので無理も無い。&lt;br /&gt;従って俗事的なルーチンワーク、研究所の助手や文系サラリーマンやお役所仕事の公務員には大いに向いている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてそれを手段とした上で空いた時間を創造的活動に割り当てる、若しくはブレインストーミングで集団的知性を結集しクリエイティブワークに志向させるのが本来の目的であるのだろうが、LHを実践し更にはその領域に迄到達出来る人間が一体何れ程生き残るだろうか？例え残ったとして何れ程クリエイティビティの高いアイデアが出せるのかという話なのだ。&lt;br /&gt;精々“一工夫”程度が関の山だろう、無論それで大いに役に立つのであればそれはそれで構わない。&lt;br /&gt;子供がマインドマップの授業を受けたものの、セントラルイメージそっちのけで単なる枝葉末節的な粗探しレベルのくだらない形態素の連想ゲームの視覚化に只管突っ走り「次々アイデアが浮かんで来る」と錯覚する様な物。無論そのくだらない行為が表層的なメンタルブロックを掘り下げるマッピング（発散作業）のトレーニングになっている事は言う迄もない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何れにせよそんな手段だけでアイデアがポンポン浮かぶなら誰も苦労はしないし、トレーニングは飽く迄トレーニングであって即効性を期待してはいけない、多くの人がLHを過信し創造力を養うメソドとして誤解している点だ。&lt;br /&gt;事実、処理の効率化のムリ・ムラ・ムダを無くす物理的精神的メソドばかりで其の先が無い。&lt;br /&gt;無いのも当然である、LHと相反し言わば創造力に於いては効率化こそが敵なのだから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私は常にパテントレベルの創造を最低ラインとして意識している。&lt;br /&gt;何よりも先ずイマジネーションを掻き起たせる事が大前提となる。&lt;br /&gt;従ってライフハックで役に立つのはインプットに至る前の情報の流し込み方、情報を効率的に整流化する為の導入部しかない。&lt;br /&gt;其処から先を導けるのが当ブログの役目の一つだと思っている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-2601337970767210520?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FmtOena_s_OyjYVvOmm_v7dzaic/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FmtOena_s_OyjYVvOmm_v7dzaic/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/WJnRgcVCR7w" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-28T13:29:30.506+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2008/11/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><title>集中力が無い？人間の集中持続時間</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/tn-EnU_t4gI/blog-post_22.html</link><category>ブレーン小話</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Tue, 21 Oct 2008 18:38:30 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-3634067553646555850</guid><description>抑も脳は落ち着きが無く、常に新しい変化を求めセンシティブでいる為、短時間でしか集中安定活動しない。&lt;br /&gt;その持続時間は僅か30秒。&lt;br /&gt;但しこうした脳の活動と集中力は必ずしも一致するわけではない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つまりある一定の方向性を以て脳の活動が活性化した時、初めて分単位から時間単位への所謂「長時間沈黙し着席して居られる集中力の有る人間」という概念表現が為される様になる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;集中力を長時間持続出来る状況は、対象が動的な場合と静的な場合、そしてそれらにどう追従して行くかの即ち4種類に分類出来る。&lt;br /&gt;難易度をレベル化すると次の様になる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;動的な対象を動的に追従する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;動的な対象を静的に追従する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;静的な対象を動的に追従する&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 静的な対象を静的に追従する&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;動物は親から獲物の狩り方を見様見真似で学習するが、産まれたての頃は自ら狩る以前に本能的に母乳を求め食物連鎖の上に居る動物から親に身を守ってもらう必用が有るわけで、こうした行為を静的に学習していたら敵に喰われてしまう。&lt;br /&gt;要は人間も大脳新皮質を取ってしまえば本能剥き出しの只の動物であると言う事だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つまりレベル1は、人間に於ける幼少期の内の理屈よりも暗記力を活かし優先した「習うより慣れよ」という体育界系の学習法。&lt;br /&gt;これは学習障害の子供が屋外や室内で教師とボールを投げっこして体を動かし乍ら勉強したり、時間制限を設けて追い込んで防衛本能をくすぐる方法と同じである。&lt;br /&gt;従ってレベル4は学習内容を脳内のみで展開する知的好奇心が必須となり、座学という変化の無い静的学習対象を黙って学んで行く事が、人間に与えられた高度な行為であるかがおわかりになるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしこれら勉強という学習法から見た考え方は、生理的アプローチという一側面でしかない。&lt;br /&gt;何も勉強だけが集中力の全ては無い。&lt;br /&gt;好きな勉強科目や仕事は当然の事、スポーツやコンテンツといった娯楽でも夢中と言う言葉の集中をする事が出来る。&lt;br /&gt;むしろこちらの方が、圧倒的に日常に於ける集中持続時間が長い筈だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;皆さんは（ビデオ）ゲームに何時間没頭した事が有りますか？中には何十時間も寝ずに飲まず食わずでやり続けた事が有る人もザラに居る筈でしょう。&lt;br /&gt;ゲームをしない人でも徹夜で麻雀をしたり、或は1時間体を動かしてスポーツをしたり、或は2時間座って映画を観た経験ならある筈です。&lt;br /&gt;そう、つまり集中力なんていうものは好き嫌いで数十秒から数十時間と幅広く変化するというだけの問題であって“集中力に欠ける人間”という捕らえ方がナンセンスで、他者や第三者的価値観で理由を後付けしたに過ぎないので周囲に危険を及ぼしでもしない限り、自覚の有る人は特に悩む必用は無いのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして実際の所、悩む人の多くは“集中＝やる気”というモチベーションの無さという問題に尽きると思いますが、矢張り手法としては学習障害のトレーニング法に倣うのが近道でしょう。&lt;br /&gt;障害とは一般社会に何れだけ掛け離れ馴染めないかの度合いでレッテルされる、第三者による多数決で勝った方の価値観です。&lt;br /&gt;従って皆さんの悩むやる気の無さが果たして障害と呼ばれる事に匹敵する程のものかと考えれば、学校や会社の小さなコミュニティに於けるほんの些細な事に過ぎないと気付く筈です。&lt;br /&gt;そしてそんな悩みは何だかんだ言いつつもこなしてる筈です。&lt;br /&gt;だからそんな事で悩んでも仕方の無い事なんです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-3634067553646555850?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CGUwyMRpcK9BC0yxyzEpFOCoS00/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CGUwyMRpcK9BC0yxyzEpFOCoS00/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/tn-EnU_t4gI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-10-22T10:38:30.917+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2008/10/blog-post_22.html</feedburner:origLink></item><item><title>ブレインストーミングに欠けている2つのポイント</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/xZyYiXPHXxM/2.html</link><category>ブレーン小話</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Sat, 18 Oct 2008 02:10:25 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-765638293680808405</guid><description>ブレインストーミングは「否定の禁止」「粗野の歓迎」「便乗の歓迎」の三本柱が基本とされ、アイデアの質よりも量が重視される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし日本の社会風土に於いては、もっと根本的にクリアして於くべき、築いて於くべき土台がある。&lt;br /&gt;それが「敬語の禁止」である。&lt;br /&gt;ハッキリ言って無理である。&lt;br /&gt;日本の上下関係に厳しい社内やクライアント相手に、それを都合良く臨機応変に使い分けアイデア出しをしようと言うのは到底虫が好過ぎる話。&lt;br /&gt;だから自分の様な無礼極まり無い人間が第三者的にも重宝されるわけだが、もう一つ付け加えるなら「相手の目を見ない」でブレストが出来る様になれば君も立派なブレインストーマだw&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;目を見て話さないというのは結構重要で、「目は口程に物を言う」と言うより人によっては心理的影響を受け過ぎて思考が停滞してしまう場合がある。&lt;br /&gt;特に意思表示の強い人や逆に&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;相手の機嫌や顔色に左右され易い人&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;が交じっている場合、目を見た側は暗示や催眠に掛かるのと同じ状態になるので相手の顔が完全に視界から外すぐらいの注意が必用。&lt;br /&gt;古代中国大陸では危機管理上、「召し使いは主君の目を見て話してはいけない」という決まりがあったぐらいだ。&lt;br /&gt;従って相手の言わんとする意思を汲むにしても、音声情報であれば電話やラジオに集中する感覚、視覚情報ではマインドマップといった単語のピックアップに集中する感覚で言語的解釈からする必用がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;殊にブレストに於いては相手の嘘を見抜く能力は必用ではなくそういう意味でも人の顔を真っ直ぐ見て話す必用は無く、要は「相手が嘘を言おうが言うまいが知った事ではなくヒントになればいい」という捕らえ方なのだ。&lt;br /&gt;だから自分の欠点としては相手の嘘に対し「アリなんじゃないか」と思ってしまうので、どうでもいい軽度の嘘や逆に突拍子も無い嘘には結構騙され易い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-765638293680808405?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LpvzAWHNEyG8U-zUhIf88zslZzo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LpvzAWHNEyG8U-zUhIf88zslZzo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/xZyYiXPHXxM" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-10-18T18:10:25.536+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2008/10/2.html</feedburner:origLink></item><item><title>テレビの視聴時間を減らしつつ情報だけを効率良くかっ攫う方法</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/Y_gkvdqwBPw/blog-post_16.html</link><category>ブレーン小話</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Wed, 15 Oct 2008 14:09:51 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-4878850519060894212</guid><description>ネタ系情報番組や映画・ドラマ・アニメ・音楽・お笑い系エンターテイメント番組はオンタイムで見る必用はありません。&lt;br /&gt;HDレーコーダに予約録画して後から見る習慣をつけましょう、CMやCM明けの反復の無駄を省けます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;録画手段が無い場合でネタ系情報番組は、テレビ局の番組サイトやCMや番組オープニングでの予告内容からトピックだけリストアップしさっさとググってしまえば集中して見る必用は殆ど無くなりますし、馬鹿タレントの無駄な間繋ぎを省略出来ます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又逆にオンタイムを楽しみたい人は、2ちゃんねるの実況板を併用するとワイワイやれます。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-4878850519060894212?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eCsDDEzf1MCfcC8kWRlySe7Ch6w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eCsDDEzf1MCfcC8kWRlySe7Ch6w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/Y_gkvdqwBPw" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-10-16T06:09:51.692+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2008/10/blog-post_16.html</feedburner:origLink></item><item><title>頭脳疲労を休養する時間が無い場合の奥の手</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/X3LiV8vhRcE/blog-post_13.html</link><category>心身操作術</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Sun, 12 Oct 2008 10:19:43 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-9050762534951824191</guid><description>人体のエネルギーの80%は脳が消費し疲労の原因にもなっているのだが、如何しても休む時間が取れない場合に集中力を切らさず働き続けるにはどうしたらいいのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実は頭脳労働者の脳疲労の原因は、大半が言語中枢を司る左脳労働によるもの。&lt;br /&gt;何故そんなに疲れ易いのかと言えば、コミュニケーションを取る取らないに関係なく先ず自分自身が言語中枢を使い思考し、それを書類等に表現するのにまた言語を使うからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人間の進化700-500万年の過程で人が言語能力を持つ様になったのは現在から20万年前から180万年前、文字に於いては発明し扱う様になってから僅か5300年しか経っていない。&lt;br /&gt;現在扱われている文字で言えば千数百年あまり、そしてコンピュータの影響で扱う活字量が急激に肥大化したのはつい最近の数年という話で、つまり脳が未だ適応しきれていないのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と言う事で私が使う最後の奥の手は、ズバリ“耳栓”である。&lt;br /&gt;以下が段階を追った耳栓の活用法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;睡眠中は両耳栓。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;一人で居る時はどんな状況でもずっと両耳栓。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;それ以外の人数での屋内の日常生活では右耳栓。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ヒアリングや会議の時やブレストの時は無耳栓。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;屋外や自動車の運転では無耳栓。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;こんな生活を10年以上している。&lt;br /&gt;従って疲れているのに休めない方は、両耳、せめて右耳だけは塞いで左脳への外部刺激を防いであげてみてください。&lt;br /&gt;視覚は見たくなければ目蓋を閉じられますが、聴覚は効きたくないノイズでも必ず耳に入ります。&lt;br /&gt;そしてそれは無意識でも脳は勝手に音を捕らえ処理しているのです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-9050762534951824191?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xw3Pzr3yvgJ8BGpqsNQdlpiwfu0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xw3Pzr3yvgJ8BGpqsNQdlpiwfu0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xw3Pzr3yvgJ8BGpqsNQdlpiwfu0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xw3Pzr3yvgJ8BGpqsNQdlpiwfu0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/WonderWhiteWorker/~4/X3LiV8vhRcE" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-10-13T02:19:43.622+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.brainpact.com/2008/10/blog-post_13.html</feedburner:origLink></item><item><title>頭の体操には良いが…</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/WonderWhiteWorker/~3/_qzKa_Rggpk/blog-post_08.html</link><category>Mind Map（マインドマップ）</category><author>noreply@blogger.com (無名童子)</author><pubDate>Wed, 08 Oct 2008 07:42:10 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6889196138947620352.post-343984036967604910</guid><description>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;まあ読み進めれば直ぐわかる事ですが、&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;棚橋弘季氏の文章は走り書きなのか推敲能力が低く、読む度に頭の中を掻きむしられて整理を要求させられる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gitanez.seesaa.net/article/107759430.html" class="title"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gitanez.seesaa.net/article/107759430.html" class="title"&gt;WHATとHOWのあいだの"溝"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;インタラクティブ・システムの&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;UI&lt;/span&gt;デザインにおいて何故、人間中心設計が必要かという肝の部分の話&lt;/strong&gt;です。&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;要するに、コンピュータは人の思考がわからないし、人はコンピュータの複雑な計算がわからないから、その仲介をする&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;UI&lt;/span&gt;デザインは人間の使う側に特化して作らねばならないというヒューマンインターフェースの重要性を説いている。&lt;br /&gt;こんな当たり前の事、パソコン初心者でもOSの件で教わる常識を態々自動車を持ち出して長々と説明してくれている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;h4&gt;&lt;blockquote&gt;自動車の設計なら人間中心設計プロセスは必要ない&lt;/blockquote&gt;&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;飽く迄プロセスはという事で、更に読み進めれば直ぐ理解も出来るのだが、冒頭で自転車というワードを持ち出されているから、自分は「自転車こそ人間を中心に設計した究極の乗り物だろう」と瞬時に誤解した。&lt;br /&gt;こんな不毛なやり取りが自分の頭の中で一進一退永遠と繰り返されるという頭の体操もとい拷問。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自転車にしても自動車にしてもコンピュータを積んで自律航法する話じゃあるまいし、デジタル情報端末とアナログな紙と鉛筆の比較程度で済む話を、態々乗り物の操作をここで敢えて持ち出してくれる必要は無いと思うのだが。&lt;br /&gt;仮に何れを持ち出したにせよ、「コンピュータを積んでいない（介していない）から人間の手足の延長線上で直接理解出来る」と言えばいいだけの話だ。&lt;br /&gt;ならばいっそうの事、下図のマインドマップの様にデジタル対アナログではなくデジデジ同士の甲乙で比較してくれた方がよっぽど分かり易い。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_MddA5l0QCpw/SOzFQpvOeKI/AAAAAAAAAJk/3QlnXCuunWU/s1600-h/UI_GAP.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_MddA5l0QCpw/SOzFQpvOeKI/AAAAAAAAAJk/3QlnXCuunWU/s400/UI_GAP.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254791755107039394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;それを又後になって直下の引用の後に頭（文中では「アルゴリズム」と唱ってる）が二つ在るから云々と話しているわけだが、実に纏まりが悪い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;これは他の人に仕事をたのむよりも自分でやってしまったほうがラクな場合があるのに近い。理解する頭が2つあるよりも、1つの方が理解そのものはスムーズです。「知識」が溝になりうるのはそのためです。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;この文章にしても自分は「他の人に仕事をたのむ」と読んだ瞬間、丸投げ的な任せる仕事、並列処理と誤解した。&lt;br /&gt;無論直に直列処理と分かるのだが、「仕事を（一緒に）手伝ってもらう」と言ってくれれば躓かなかったのに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;筆者は他人の論を其の侭鵜呑みし理解吸収する能力は高い様ですが、その分アウトプットで咀嚼が出来ないというお利口さんに多いタイプ。&lt;br /&gt;つまり人に教えるのが下手。&lt;br /&gt;否、抜粋メモや備忘録を偶々公開していると言えばそれはそれで味なのだが、健忘症じゃあるまいし幾ら何でも自分に対してそこ迄の説明はしないだろう。&lt;br /&gt;読み手を意識し更に間を持たす為に独自の見解っぽく語ろうとするから&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;回りくどくて&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ややこしくなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;詰まる所、棚橋弘季というアルゴリズムを理解するUIが自分のアルゴリズムには必要だという事だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="hatena-star-comment-container"&gt;&lt;img class="hatena-star-comment-button" style="border: medium none ; margin: 0pt; padding: 0pt; cursor: pointer; vertical-align: middle; display: none;" title="Comments" alt="Comments" tabindex="0" src="http://s.hatena.ne.jp/images/comment.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hatena-star-star-container"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6889196138947620352-343984036967604910?l=blog.brainpact.com'/&gt;&lt;/div&gt;
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