<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2turkishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>ters meditasyon</title><link>http://www.tersmeditasyon.com/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/TersMeditasyon" /><description>kişisel site. eskiden öyle derlerdi, işte o aslında, aklıma estikçe, aklıma estiği gibi yazı ekliyorum. trafik işaret ve işaretçilerine uyalım, doğayı sevelim.</description><language>en</language><managingEditor>noreply@blogger.com (devrim)</managingEditor><lastBuildDate>Tue, 18 Jun 2013 23:24:20 PDT</lastBuildDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">502</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">25</openSearch:itemsPerPage><feedburner:info uri="tersmeditasyon" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /><meta xmlns="http://pipes.yahoo.com" name="pipes" content="noprocess" /><image><link>http://www.tersmeditasyon.com</link><url>http://devrimgur.googlepages.com/logo2.gif</url><title>ters meditasyon</title></image><feedburner:emailServiceId>TersMeditasyon</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/rss?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FTersMeditasyon" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FTersMeditasyon" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://feeds.my.aol.com/add.jsp?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FTersMeditasyon" src="http://o.aolcdn.com/favorites.my.aol.com/webmaster/ffclient/webroot/locale/en-US/images/myAOLButtonSmall.gif">Subscribe with My AOL</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/TersMeditasyon" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FTersMeditasyon" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FTersMeditasyon" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FTersMeditasyon" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><item><title>silecekte kuş yuvası</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/mg_uXKPqH6g/silecekte-kus-yuvas.html</link><category>hayat</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Thu, 21 Feb 2013 06:20:27 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-3158639748448785096</guid><description>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Paktu9vUAXw/USXbgeN122I/AAAAAAAAJWA/oLCOrAUK7F8/s1600/silecekteki-kus-yuvasi.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="459" src="http://3.bp.blogspot.com/-Paktu9vUAXw/USXbgeN122I/AAAAAAAAJWA/oLCOrAUK7F8/s640/silecekteki-kus-yuvasi.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
vatandaşın biri aracını bir park yerine bırakıp gitmiş, altı gün sonra döndüğünde işte yukarıdaki durum ile karşılaşmış. hayat, duran araca arkadan bindirmiş dense, yeridir. ne yapsam ne etsem diye düşünmüş, konuyla ilgili birilerini aramış, sonuçta yavrular yumurtalarından çıkana kadar arabayı park yerinde bırakma kararı almış.&lt;br /&gt;
öykü gerçek mi değil mi bilemem ama (öyle bir durum karşısında) adamın, yuva işlevini tamamlayana kadar aracını park yerinde bırakmaya karar vermesi ilginç geldi bana. herkes yapmaz ya da yapamayabilir böyle bir şeyi. bir fedakarlık ama işte hayata renk katıyor. daha da katkısı olabilir hatta: ertesi gün, "kap arabanı gel, falan fişmekan yere gidelim" gibi bir teklifi "benim arabayla yola çıkamayız çünkü arka cam sileceğine bir kuş yuva yapmış" gibi muhteşemliği doğru olmasından kaynaklanan bir bahane ile karşılamak pek az insanın yakalayabileceği bir şans!&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
kaynak:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.blameitonthevoices.com/2013/02/improvised-nest.html" target="_blank"&gt;http://www.blameitonthevoices.com/2013/02/improvised-nest.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-02-21T16:20:27.763+02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-Paktu9vUAXw/USXbgeN122I/AAAAAAAAJWA/oLCOrAUK7F8/s72-c/silecekteki-kus-yuvasi.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2013/02/silecekte-kus-yuvas.html</feedburner:origLink></item><item><title>calvin ve hobbes: derleme</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/Vo2kWx__dLA/calvin-ve-hobbes-derleme.html</link><category>calvin ve hobbes</category><category>derleme</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Wed, 13 Feb 2013 05:12:15 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-1365672055785833645</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;binlerce yıl önce calvin ve hobbes ile ilgili &lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com/2009/03/calvin-ve-hobbes.html" target="_blank"&gt;bir şeyler&lt;/a&gt; yazmıştım. pis bir resim, foto biriktiricisi olmamdan dolayı zamanla bir calvin ve hobbes sahnesinin bir çok versiyonu birikti. madem böyle bir yığın oluştu o halde onları bir araya getirmek gerek:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-TtzDypJUeGk/URtScREBR-I/AAAAAAAAJSg/67JkqDWR0V0/s1600/calvin+hobbes+original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-TtzDypJUeGk/URtScREBR-I/AAAAAAAAJSg/67JkqDWR0V0/s400/calvin+hobbes+original.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-j4d5jsSJn2Y/URtTLwwBb8I/AAAAAAAAJSo/5wJ8nvToeBk/s1600/John_Calvin_and_Thomas_Hobbes_+spacecoyote.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-j4d5jsSJn2Y/URtTLwwBb8I/AAAAAAAAJSo/5wJ8nvToeBk/s400/John_Calvin_and_Thomas_Hobbes_+spacecoyote.jpg" width="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-j4d5jsSJn2Y/URtTLwwBb8I/AAAAAAAAJSo/5wJ8nvToeBk/s1600/John_Calvin_and_Thomas_Hobbes_+spacecoyote.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;john calvin and thomas hobbes - spacecoyote&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VWbfgPGrrBw/URtUA8yaEyI/AAAAAAAAJS0/-mCzI0O-TCw/s1600/img-jl_bilbo_and_gandalf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-VWbfgPGrrBw/URtUA8yaEyI/AAAAAAAAJS0/-mCzI0O-TCw/s400/img-jl_bilbo_and_gandalf.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VWbfgPGrrBw/URtUA8yaEyI/AAAAAAAAJS0/-mCzI0O-TCw/s1600/img-jl_bilbo_and_gandalf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;bilbo and gandalf - cooljohnny&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QDo1mK1DQ8E/URtVsZU_mzI/AAAAAAAAJTI/hPHszos8n1s/s1600/tumblr_loo1o4JqWH1qae9seo1_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-QDo1mK1DQ8E/URtVsZU_mzI/AAAAAAAAJTI/hPHszos8n1s/s400/tumblr_loo1o4JqWH1qae9seo1_500.jpg" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QDo1mK1DQ8E/URtVsZU_mzI/AAAAAAAAJTI/hPHszos8n1s/s1600/tumblr_loo1o4JqWH1qae9seo1_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;kaynak&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_m1lYG4VtOE/URtW0L670_I/AAAAAAAAJTU/bG-caX0-bvQ/s1600/calvin+hobbes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-_m1lYG4VtOE/URtW0L670_I/AAAAAAAAJTU/bG-caX0-bvQ/s400/calvin+hobbes.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_m1lYG4VtOE/URtW0L670_I/AAAAAAAAJTU/bG-caX0-bvQ/s1600/calvin+hobbes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;where's carl? - joel watson&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-syPmQRyasYk/URtX25_CBlI/AAAAAAAAJTk/nVzzyzCxy70/s1600/YWB___Calvin___Hobbes_Tribute_by_Steorra_Moonstar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://1.bp.blogspot.com/-syPmQRyasYk/URtX25_CBlI/AAAAAAAAJTk/nVzzyzCxy70/s400/YWB___Calvin___Hobbes_Tribute_by_Steorra_Moonstar.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-syPmQRyasYk/URtX25_CBlI/AAAAAAAAJTk/nVzzyzCxy70/s1600/YWB___Calvin___Hobbes_Tribute_by_Steorra_Moonstar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;ywb - calvin + hobbes tribute -&amp;nbsp;steorra-moonstar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PKGNP89sETc/URtZKW7JxiI/AAAAAAAAJT0/fSiS1Mzbcbk/s1600/calvin_hobbes_naruto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-PKGNP89sETc/URtZKW7JxiI/AAAAAAAAJT0/fSiS1Mzbcbk/s400/calvin_hobbes_naruto.jpg" width="385" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PKGNP89sETc/URtZKW7JxiI/AAAAAAAAJT0/fSiS1Mzbcbk/s1600/calvin_hobbes_naruto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;kaynak&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cF9Of_JY6AY/URtZxL4_RMI/AAAAAAAAJUE/SG1HV-f_kpI/s1600/dan_vs__crossing_logs_by_sugarkills-d4h4fui.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="385" src="http://3.bp.blogspot.com/-cF9Of_JY6AY/URtZxL4_RMI/AAAAAAAAJUE/SG1HV-f_kpI/s400/dan_vs__crossing_logs_by_sugarkills-d4h4fui.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cF9Of_JY6AY/URtZxL4_RMI/AAAAAAAAJUE/SG1HV-f_kpI/s1600/dan_vs__crossing_logs_by_sugarkills-d4h4fui.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;Dan Vs. Crossing Logs -&amp;nbsp;SugarKills&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-1bORu0I9ITQ/URtalDrAlLI/AAAAAAAAJUU/4vTV2guTlFM/s1600/75107_1603714605606_1018347370_1618910_7805184_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-1bORu0I9ITQ/URtalDrAlLI/AAAAAAAAJUU/4vTV2guTlFM/s400/75107_1603714605606_1018347370_1618910_7805184_n.jpg" width="355" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-1bORu0I9ITQ/URtalDrAlLI/AAAAAAAAJUU/4vTV2guTlFM/s1600/75107_1603714605606_1018347370_1618910_7805184_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;jerry carr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-e9o4YcO2xls/URtejd529KI/AAAAAAAAJUo/rRlTliA-Cxg/s1600/calvin-hobbes-irl-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-e9o4YcO2xls/URtejd529KI/AAAAAAAAJUo/rRlTliA-Cxg/s400/calvin-hobbes-irl-3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-e9o4YcO2xls/URtejd529KI/AAAAAAAAJUo/rRlTliA-Cxg/s1600/calvin-hobbes-irl-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;nite4awk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ii75tb1GI3c/URtfM8zy_PI/AAAAAAAAJUw/qcsBZHwAOTE/s1600/calvin_n___hobbes_on_log_by_mattofsteel-d4detbi.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="346" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ii75tb1GI3c/URtfM8zy_PI/AAAAAAAAJUw/qcsBZHwAOTE/s400/calvin_n___hobbes_on_log_by_mattofsteel-d4detbi.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ii75tb1GI3c/URtfM8zy_PI/AAAAAAAAJUw/qcsBZHwAOTE/s1600/calvin_n___hobbes_on_log_by_mattofsteel-d4detbi.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;mattofsteel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-90Z-Dh1EAR0/URthDDiwRcI/AAAAAAAAJVE/pt5Aw_kVwQ4/s1600/Calvin_and_Hobbes__Painted_by_eric_with_a_k.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-90Z-Dh1EAR0/URthDDiwRcI/AAAAAAAAJVE/pt5Aw_kVwQ4/s400/Calvin_and_Hobbes__Painted_by_eric_with_a_k.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-90Z-Dh1EAR0/URthDDiwRcI/AAAAAAAAJVE/pt5Aw_kVwQ4/s1600/Calvin_and_Hobbes__Painted_by_eric_with_a_k.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;eric-with-a-k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gwD0_BILics/URth5X9u1WI/AAAAAAAAJVU/vvJtF1LM5qI/s1600/Pipe_Cleaner_Calvin_and_Hobbes_by_fuzzymutt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="386" src="http://3.bp.blogspot.com/-gwD0_BILics/URth5X9u1WI/AAAAAAAAJVU/vvJtF1LM5qI/s400/Pipe_Cleaner_Calvin_and_Hobbes_by_fuzzymutt.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gwD0_BILics/URth5X9u1WI/AAAAAAAAJVU/vvJtF1LM5qI/s1600/Pipe_Cleaner_Calvin_and_Hobbes_by_fuzzymutt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;fuzzymutt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-02-13T15:12:15.945+02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-TtzDypJUeGk/URtScREBR-I/AAAAAAAAJSg/67JkqDWR0V0/s72-c/calvin+hobbes+original.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2013/02/calvin-ve-hobbes-derleme.html</feedburner:origLink></item><item><title>romeo ve kankası</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/Bj1ANlSpU9I/romeo-ve-kankas.html</link><category>hayat</category><category>köpek</category><category>kedi</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Tue, 08 Jan 2013 05:08:07 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-643425991244177654</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;bir kedi ile bir köpeğin arkadaş olmasında şaşırılacak bir şey yok. özellikle bunlar aynı evde, bahçede yaşıyorlarsa. ancak ikisi de sokakta yaşıyorsa, işte o pek nadir görülen bir şeydir sanırım. üç dört yıl önce bizim goldi'ye kur yaptığı için "romeo" ismini taktığımız bir sokak köpeği var. arada sırada görünür, genelde yalnız takılırdı ancak yaklaşık bir senedir bir kediyle takılıyor. nasıl karşılaştılar, nasıl olup da birbirlerine yaklaştılar ve beraber gezmeye başladılar bilemiyorum.&lt;br /&gt;
romeo ve kankası (boş yere kanka demiyorum; bunlar yan yana gelmiş iki hayvan değil sadece) bugün de geldiler ve olan biteni kaydettim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="600" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/R_tkwxPGlSE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-01-08T15:08:07.077+02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://img.youtube.com/vi/R_tkwxPGlSE/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2013/01/romeo-ve-kankas.html</feedburner:origLink></item><item><title>cennet zararlısı</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/xI34VTW_SNE/cennet-zararls.html</link><category>video</category><category>hayat</category><category>gezegen</category><category>animasyon</category><category>insan</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Tue, 08 Jan 2013 05:27:53 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-1785149540536250018</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;bu gezegenin, üzerinde var olan tüm varlıklar için ve hatta çok uzaklardaki varlıklar için tam da bir cennet olduğunun farkında olmayan, bu cennetin bir cehenneme dönüşmesinde doğrudan ya da dolaylı sorumluluğu bulunan, buna rağmen bir gün cennete gidebilmek için ölmeyi bekleyen milyonlarca insan var. bununla beraber, bu gezegenin, özellikle üzerinde var olan tüm varlıklar için bir cehenneme dönüştüğünün farkında olan ve bu yıkımın durdurulması gerektiğini düşünen de milyonlarca insan var; ya da binlerce, bir an emin olamadım. böyle bir şeyi düşündüğümde, kendimi ayrı tutma eğilimi gösteriyorum, insanlar gezegeni ve gezegen üzerindeki yaşamı yok ediyor ama ben onlardan biri değilim, diye düşünüyorum, ben iyilerdenim! uzaydan, bilmiyorum nereden gelip, "sıçmışsınız lan cennet gibi gezegenin içine!" diyecek uzaylıya, "abi silahını bana doğrultma lütfen, ben hep söyledim, ama dinlemediler" diyeceğim; o gün geldiğinde. bir işe yarayacağını zannetmiyorum ama!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;tüm bedeni çeşit çeşit mikrobun halt yemesiyle hastalanmış bir insana, bedeninizi tüm mikroplardan, kötü, bozulmuş hücrelerden temizleyelim mi yoksa bazı mikroplar kalsın mı bedeninizde, diye sorsalar, aman efendim, mikrop falan bırakmayın, temizleyin beni rica ederim, diye cevap verir hasta olan. yine beden üzerinden konuşacak olursak, insan vücudu da aslında tam bir mikrop, bakteri yuvası. sadece bağırsak sisteminde, insan bedeni için zararlı, zararsız veya yararlı binlerce canlı var. gitmiş, görmüş gibi konuşmayım, alıntı yapayım:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;(...) bağırsaklarımızdaki mikrop sayısı, bizim kendi hücre sayımızın neredeyse on katı. bu mikroplar arasında hastalık çıkarmaya fırsat kollayanlar da var ama birçoğu zararsız, hattâ yararlı: bizim sindiremediğimiz bazı besinleri sindiriyor, bağırsaklarımızdan emilebilir hale getiriyor, ayrıca B7 ve K vitaminlerini üretiyorlar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;bu bakteriler sadece mevcudiyetleriyle bile, zararlı olabilecek olanlarına yer bırakmamak yoluyla bize fayda sağlıyor. bu yararlı bakteriler aldığımız bir antibiyotikten etkilenirse, meydan o antibiyotiğe dirençli ve bize zararlı bakterilere kalabiliyor. o kadar ki clostridium difficile adlı bakteri, bir insanda bu şekilde ağır ishale, hattâ ölüme sebep olabiliyor!"&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;demek ki, bir sistemde zarar vermeden hatta o sisteme yarar sağlayarak yaşamak da olanaklı. bakteriler, mikroplar falan yapabiliyorlar yani bunu. tam bu noktada, sistemin farkındalığından da bahsetmek gerek. kendine, sağlığına dikkat ettiğinde, bağırsaklarındaki denge de korunuyor, kötüler kazanamıyor. ancak şöyle bir durum var, sen bağırsaklarında olan biten hakkında -genellikle, bir yerlerden bir şeyler okumadıysan misal- en ufak bir fikre sahip değilsin. bunun da ötesinde, irade ya da karar mekanizması işletmen olanaksız: yukarıdan gelen kararlı bir ses ile bağırsaklardaki tüm zararlı mikrop ve bakterilerin "yanlışlardaymışız!" deyip, doğru yola girmeleri &amp;nbsp;olanaklı değil.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;başa sarayım: gezegenin kendine has hastalıkları da vardır belki? ancak ona en hızlı ve büyük zararı insan veriyor. "ben iyilerdenim" demenin bir anlamı yok, bir grubun üyesi gibi hissetmekten başka! "ben iyiyim" diyebilmek belki önemli olabilir; birine değil de kendine; inanarak. illa çok büyük şeyler yapmak gerekmiyor; bak küçücük bakteri B7 vitamini üretiyormuş; ne güzel. kendine ve çevresine zarar vermiyor ve "gün boyunca bi' dolu şey yaptım ama görenim yok!" diye düşünmüyor. haha, yok bir de düşünseydi!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="340" mozallowfullscreen="mozallowfullscreen" src="http://player.vimeo.com/video/56093731?portrait=0&amp;amp;color=ff3b11" webkitallowfullscreen="webkitallowfullscreen" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ayrıca bak: &lt;a href="http://www.acikbilim.com/2012/11/dosyalar/insanlik-nasil-olur.html" target="_blank"&gt;açık bilim:&amp;nbsp;insanlık nasıl "ölür"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
alıntı: &lt;a href="http://www.acikbilim.com/2012/12/guncel/antibiyotigin-fazlasi-zarar.html" target="_blank"&gt;açık bilim: "antibiyotiğin fazlası zarar"&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-01-08T15:27:53.062+02:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2013/01/cennet-zararls.html</feedburner:origLink></item><item><title>borderlands</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/KUSzI0QqNUU/borderlands.html</link><category>oyun</category><category>borderlands</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Wed, 24 Oct 2012 10:43:54 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-8149813009853778692</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;borderlands, ganimet bulma merkezli bir oyun; tüm karakter geliştirme, görev tamamlama, vurdu kırdı daha iyi silah, zırh ya da güç bulmaya hizmet ediyor.&lt;br /&gt;
oyun, fallout serisi (ve aslında çok sıkıcı ve tekdüze bir borderlands çakması olan rage ) ile karşılaştırılabilir. ıssız, uçsuz bucaksız araziler, yok olmuş şehirler, oyunda ilerledikçe karakterleri geliştirme ve benzeri şeylerden dolayı... oysa çok ama çok farklı oyunlar bunlar. şöyle bir benzetme doğru olabilir: &amp;nbsp;fallout edebi diyebileceğin bir kitap gibiyken borderlands parlak kağıtlı bir çizgiromandır.&amp;nbsp;onu tuvalette bile tekrar tekrar okuyabilirsin, üzerine düşünmezsin. (rage ise, bu çizgiromanın "daha güzel çizilmeye çalışılmış" kötü bir takipçisidir.)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
bir oyun olmaları bakımından da farklılıklar vardır. örneğin, fallout'ta karakter öldürülürse oyun biter ve son kayıt noktasından itibaren yeniden oyuna başlanır. borderlands'de  ise, ölmeden hemen önce edindiğin şeyler (silah, mermi vs) yok olmaz. sadece toplam paranın %7 oranında bir bedel harcanır ve oyun alanına dönülür. bu fark şunu gösterir: borderlands daha az gerçekçilik, daha çok "oyun" barındırır.&lt;br /&gt;
borderlands, "görevleri tamamladım bitti" demenin zor olduğu bir oyundur. bir görev nedeniyle bir yerde mücadele edilen devasa güçlü düşmanlarla (boss'larla), görev tamamlanmış olmasına rağmen aynı yerde tekrar tekrar karşılaşma  olanağı vardır örneğin. (hepsiyle olmasa da çoğuyla...)&lt;br /&gt;
ekşi sözlükte şöyle yorumlar var ilk borderlands ile ilgili: "son zamanlarda oynadığım en iyi oyunlardan birisi. lvl 37 sniper olarak bitirdim", "level 35 olarak oyunu bitirdim. bütün yan görevler %99 falan bitti. 30 saat civarı oynamışım.", "hunter ile singel player olarak 35. levelde bitirdiğim oyun. görev kalmayınca da oynamanın bir anlamı kalmadığı için artık oynamıyorum. level kasmanın da bir anlamı yok."&lt;br /&gt;
çok net konuşayım: bu arkadaşlar oyunu çok yanlış (ya da farklı) anlamış ve bence çok şey kaçırmış!&lt;br /&gt;
borderlands iki turdan oluşur. ilk turda ana görevleri (ve tabii istenirse yan görevleri) bitirdiğinde güzel bir müzik eşliğinde yazılar geçer. biten şey oyun değil, senaryodur. ilk tur, ikinci tura yani oyun içindeki tabir ile, "asıl oyuna" hazırlık gibidir. gezi turu desem yeridir hani!&lt;br /&gt;
ikinci turda tüm senaryo en baştan başlar. karakterin düzeyi (30-40 level) tüm güçleri, silahları vs  yanındadır ve artık tüm düşmanlar çok daha güçlü ve çeşitlidir. üç gelen beş gelir yetmezmiş gibi taşaklı olanlar da meydana çıkar.&lt;br /&gt;
ikinci turun ana öyküsü de tamamlandıktan sonra artık 65-69 level aralığındasındır&amp;nbsp;( bundan sonrası "playthrough 2.5" diye adlandırılıyor)&amp;nbsp;ve kallavi olanlar senden iki üç level daha güçlü, kalan tüm düşmanlar en az senin düzeyindedir.&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object height="338" width="600"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EBKlTtcYxmY?version=3&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/EBKlTtcYxmY?version=3&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="338" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
(borderlands - mad moxxi's underdome eklentisinden, yaklaşık 3 saat sürmüş bir oyunun, her biri beş akından oluşan son iki raundu. oyuna yalnız başladım ve onuncu raunddan itibaren diğer insanlar dahil oldular. yanlış hatırlamıyorsam, son sekiz raund bu videodaki dörtlü vardı.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7SSpjVJ3GGs/UG6cnVBnu4I/AAAAAAAAJPc/bMRUM9lQ-oY/s1600/mordecai.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://4.bp.blogspot.com/-7SSpjVJ3GGs/UG6cnVBnu4I/AAAAAAAAJPc/bMRUM9lQ-oY/s640/mordecai.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tüm o oyun sürecini, ikinci, üçüncü ve artık delirmişsen dördüncü karakterinle tekrar tekrar oynarsan (çünkü her karakterin oyun keyfi farklı olabiliyor) yaklaşık 600-700 saat borderlands oynayabilirsin demektir.&lt;br /&gt;
neyse, sonuç olarak şöyle bir oynama planı çizebilirim:&lt;br /&gt;
-tur bir: tüm görevler ve 4 eklenti paketindeki tüm görevler (ikinci tura yüksek level ile başlanmak isteniyorsa. yoksa sadece asıl oyunun ana görevleri de tamamlanabilir)&lt;br /&gt;
-tur iki: sadece ana görevler.&lt;br /&gt;
-tur iki buçuk: yan görevler ve 4 eklenti paketi. ("the secret armory of general knoxx" paketi istisna: onda da öncelikle onun ana görevini bitrmek gerek; düşmanlar sonrasında güçlenir)&lt;br /&gt;
tüm bunları başka oyuncularla beraber yapmak ise, oyunun zevkini ve zorluğunu, katılan oyuncu sayısı kadar katlar. işin aslı, borderlands olabildiğince çok kişiyle oynanması gereken bir oyundur. evet abartmayı seviyorum: yalnız başına oynanan borderlands, araç kullanmadan oynanan gta gibi bir şeydir. işte bu kadar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kcPdS4Ze6fg/UG6clG4oHhI/AAAAAAAAJPU/nErGB8FgV1M/s1600/borderlands+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://1.bp.blogspot.com/-kcPdS4Ze6fg/UG6clG4oHhI/AAAAAAAAJPU/nErGB8FgV1M/s640/borderlands+2.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
borderlands 2, ilk oyunun eksiklerini kapattığı gibi, üzerine tonlarca güzellik koymuş.&amp;nbsp;oyun alanları, mekanlar incelikle tasarlanmış. renkler ve ışık-gölge olayları şahane. nvidia nanesi physX ile etkileyici bir&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EWFkDrKvBRU" style="text-align: justify;" target="_blank"&gt;fark yaratılmış&lt;/a&gt;. karakterler (eski ve yeni yüzler) bomba gibi. özellikle claptrap kahkaha attırdı bana bazı yerlerde. tamam&amp;nbsp;ganimet kapma-bulma merkezli &amp;nbsp;ancak bu, görevlerin sıkıcı ve tekdüze olmasını gerektirmez: ilk oyuna göre görevler çok daha çeşitli ve eğlenceli. müzikler ve müziklerin kullanımı önceki oyun kadar güzel.&amp;nbsp;özellikle "lynchwood" haritasında zirve yapan, daha çok western tınıları barındıran müzikler ilk oyundaki gibi jesper kyd, cris velasco - sascha dikiciyan ve raison varner imzalı. şu şöyle bu böyle diye daha fazla saymak gerekmiyor; borderlands 2 on numara bir oyun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MCmbKoLWYpo/UG6cCdhB7YI/AAAAAAAAJPM/ZoPvpBQ6UiY/s1600/borderlands-2-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://1.bp.blogspot.com/-MCmbKoLWYpo/UG6cCdhB7YI/AAAAAAAAJPM/ZoPvpBQ6UiY/s640/borderlands-2-1.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yine de üzerine konuşulabilecek şeyler var tabii:&lt;br /&gt;
-bir karakterden diğerine malzeme transfer edilebiliyor. yani komando karakteriyle oynarken siren karakterinin kullanabileceği bir nane bulduğunda "tüh lan!" demiyorsun; düşünmeden alıyorsun ve ortak kullanıma açık yerlerden birine, daha sonra siren karakterinle oynarken almak üzere koyuyorsun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bazı düşmanların bazı elemental silahlara karşı dayanıklığı vardır oyunda. artık onlara uygun olmayan silah ile ateş edildiğinde, düşmanın üzerinde sayılarla beraber uyarılar da patlıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ulaşım araçlarının fiziksel gerçeklikleri ve çıkardıkları sesler eski oyunla kıyaslanmayacak kadar iyi. artık araçla düşmanların üzerinden ütüyle geçer gibi geçilemiyor. çarpma hissi çok daha gerçekçi ve düşman iri ise öylece kalıyor araç. çarptığın şeyin bir süre sersemlemesi gibi detaylar tüm bunları daha da zenginleştiriyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-kumar makineleri, "tonla para biriktirdim ne olacak bunca para" derdine güzel bir çözüm olmuş. ama bir tane bile turuncu silah düşürebilmişliğim yok; çok param gitti çok, bu kumar illetine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-tur sistemi ilk oyundaki gibi; ismi değişmiş ama. ilk tur "normal mode" diye, ikinci tur "true vault hunter mode" diye geçiyor. yukarıda örneklediğim plana benzer oynanırsa, yani ikinci tur, olabildiğince yan görevlere bulaşmadan bitirilirse, ikinci turun finalinden sonra kalan yan görevlerin çoğu, çok daha zevkli (zor) oluyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-arada sırada &lt;a href="http://steamcommunity.com/app/49520/discussions/" target="_blank"&gt;steam forumlarını&lt;/a&gt; takip etmekte fayda var. olası teknik sıkıntıları aşmak yanında, arada sırada sınırlı süreler için geçerli olan "golden key" kodları yayınlanabiliyor. golden key nanesinin pek bir numarası da yok aslında, ya da ben şanssızdım, iki ya da üç kere kullandım ancak çok da etkileyici şeyle karşılaşmadım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tqC-zKri2EY/UG6cr33JYnI/AAAAAAAAJPs/8yFTP19UUx4/s1600/moxxi+good+touch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-tqC-zKri2EY/UG6cr33JYnI/AAAAAAAAJPs/8yFTP19UUx4/s640/moxxi+good+touch.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-mad moxxi, eğer yeterince&amp;nbsp;bahşiş bırakılırsa&amp;nbsp;(ne kadarının yeterince olduğunu bilmiyorum, ona moxxi karar veriyor sanırım),&amp;nbsp;"miss moxxi's good touch" veya "miss moxxi's bad touch"&amp;nbsp;isimli smg silahları hediye ediyor. birisi ateşle kavuran diğeri kimyasallarla çürüten bu iki silah için arada sırada moxxi'yi bahşiş yağmuruna tutmakta fayda var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-eridium zımbırtıları, earl'ün elindeki her şey satın alındıktan sonra bir boka yaramıyor. bu saçma durumu daha sonra düzelteceklerini umuyorum. bir vatandaşın aklına &lt;a href="http://steamcommunity.com/app/49520/discussions/0/882962139183483716/" target="_blank"&gt;güzel bir fikir gelmiş&lt;/a&gt;, aynı zamanda crazy earl'e ekmek kapısı açabilecek bir şey; golden key satın alınsın aynı yerden diye bir fikir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-terramorphous isimli&amp;nbsp;"you. will. die. (seriously)" görevinin canavarı oyundaki en pislik yaratıklardan biri. onu alt edebilmek için yürekli ya da yetenekli olmak yetmiyor, biraz üste başa dikkat etmek, etkili silahlar bulmak gerekiyor. silah, bir pompalı tüfek; ismi "conference call". bu silahı elde edebilmek için lav denizindeki devasa warrior'u pataklamak gerekiyor; belki defalarca...&lt;br /&gt;
silah edindikten sonra, terramorphous için giyinip kuşanmak gerek. işte "the bee" isimli zırh bu sorunun çözümü. kelebek gibi uçarım (çünkü zırh kapasitesi diğer zırhlara göre oldukça düşük) ama arı gibi sokarım (tam şarj halinde iken ateş edildiğinde vuruş gücünü çok yüksek derecelerde artırıyor) dedirten "the bee",&amp;nbsp;arid nexus - boneyard bölgesinde. bölgeye varıldığında tam karşıda görülebilen radyo kulesinde "hunter hellquist" isimli vatandaş bulunuyor. işte "the bee" ondan düşüyor. (% 3.5 oranıyla! evet, defalarca denemek gerekebilir.)&lt;br /&gt;
önemli nokta şu: "&lt;a href="http://orcz.com/Borderlands_2:_This_Just_In" target="_blank"&gt;this just in&lt;/a&gt;" yan görevini yapmış olmak gerekiyor. işin aslı "the bee" diye bir zırh olduğundan haberim bile yoktu, bu görevi yaptım ve hunter hellquist'ten (şans işte) bu zırh geldi. yani o görevi yapmış da olabilirsin, ancak zırh düşmemiştir ve bir beklentin olmadığından geçip gitmişsindir.&lt;br /&gt;
uygun silah ve zırh ile karşısına çıkılınca terramorphous sineğe dönüşmüyor elbette ancak işler eskisine göre çok ama çok kolaylaşıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-t0MX7U9yBFE/UIVQBemN0RI/AAAAAAAAJRc/uRGt68SffU8/s1600/fight+for+your+life.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://4.bp.blogspot.com/-t0MX7U9yBFE/UIVQBemN0RI/AAAAAAAAJRc/uRGt68SffU8/s640/fight+for+your+life.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-senaryo gereği karşılaşılan belirli karakterlerle (warrior, hunter hellquist,&amp;nbsp;scorch vs) ilk defa karşılaşıldığında kıymetli şeylerin düşme olasılığı, daha sonraki karşılaşmalardan çok daha yüksek. örneğin warrior, tek başına da oynanıyor olsa, senaryo gereği ilk karşılaşmada mutlaka turuncu silah bırakıyor. daha sonraki karşılaşmalarda bu oran çok ama çok fazla düşüyor. eğer belirli bir şeyi edinmeyi takıntı haline getirmişsen, işi &amp;nbsp;kolaylaştıracak bir yöntem var. bunun için oyuna yeni bir karakterle en baştan başlamak da gerekebilir. yöntem şöyle: ilk karşılaşma sırasında oyun kaydediliyor ve oyundan çıkılıyor. kayıt dosyalarının bulunduğu klasöre gidiliyor (documents\my games\borderlands 2\willowgame\savedata) ve o karakterin save belgesi her ihtimale kadıköy yedekleniyor. daha sonra kayıt belgesi aynı klasörde kopyalanıyor ve ismi örneğin "warrior" olarak değiştiriliyor. şimdi her başlatıldığında warrior ile karşılaşma noktasında başlayacak bir kayıt belgemiz var. bu da kopyalanıp, aynı klasörde 5, 10, 20 artık ne kadar isteniyorsa ctrl+v ile çoğaltılıyor. diyelim ki oynanan karakterin save belgesinin ismi "save0004"; işte bu onlarca warrior belgesini "save0005",&amp;nbsp;"save0006" vs diye tek tek numaralandırmak gerekiyor. tabii dikkat etmek gerek&amp;nbsp;"save00010" değil&amp;nbsp;"save0010" şeklinde yazılmalı. artık oyun tekrar başlatıldığında karakter seçme bölümünde kaç kopya oluşturulmuşsa o kadar seçenek görülecek. bunların hepsi de aynı noktada: warrior ile ilk karşılaşma öncesinde. biri olmazsa diğerinde mutlaka istenilen kıymetli silaha ya da zırha artık neyse işte ona ulaşma şansı epey yüksek. warrior ile sıfırdan tekrar kapışmayı denemeden önce&amp;nbsp;elde edilen şeyi saklamak&amp;nbsp;için ise sanctuary'de bir&amp;nbsp;claptrap kıyağı olan dolabı kullanmak yeterli.&lt;br /&gt;
bu yöntemin, (oyunun finalini gösterdiğini öncelikle belirtmek isterim) bir&amp;nbsp;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=PqM3YI6kQME" target="_blank"&gt;görüntülü anlatımı&lt;/a&gt;&amp;nbsp;var; asıl konuya (07:20) itibariyle giriyor...&lt;br /&gt;
hem hile sevmiyorum diyorum hem de hile arayışlarına giriyorum bu arada! ancak bu tam bir hile sayılmaz bence, yani tamam hile demek işleri kolaylaştırmak demektir ancak bu sadece şansı çoğaltmak! üstelik kumar makinesinden sürekli kıymetli şeyler gelmesi için hile yapmak gibi de değil; yeni temiz bir başlangıç sadece. evet, öyle olsa gerek, hehe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-s395jhqx5b4/UHKUYiGpHpI/AAAAAAAAJQc/_tXPjWfnDG8/s1600/opportunity-k.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-s395jhqx5b4/UHKUYiGpHpI/AAAAAAAAJQc/_tXPjWfnDG8/s1600/opportunity-k.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-daha önce de söylediğim gibi, borderlands diğer insanlarla beraber oynandığında daha fazla düşman ve yaratık çeşitliliği gösterdiğinden dolayı epeyce zorlaşan ve çok daha fazla keyif veren bir yapıya sahip. tamam daha zor, daha eğlenceli olsun ama başka insanlarla oynamak istemiyorum ya da oynama durumunda değilim diyebilir insan. işte bu tür dertleri çözmek için küçük bir yazılım var. "&lt;a href="http://myborderlands.com/FourPlayers.aspx" target="_blank"&gt;4-player difficulty tool&lt;/a&gt;" isimli bu nane ile yalnız başına oynadığın halde, iki, üç ya da dört kişiyle oynuyormuşçasına zorlaştırabiliyorsun oyunu. iki kişi neyse de dört kişi ayarına getirdiğinde gerçekten kaçacak delik arayabilirsin. dört kişinin yapacağını tek başına yaparım demek kolay elbette!&lt;br /&gt;
bu naneyi kullanmak oldukça basit: öncelikle oyuna normal bir şekilde giriş yapılıyor (yani haritaya karakter &amp;nbsp;ışınlanıyor çünkü oynamaya başlamadan çalışmıyor bu zımbırtı) &amp;nbsp;ve alt+tab ile masaüstüne dönülüyor. program başlatılıyor ve tarama (scan) yapılıyor. bu tarama işi çok kısa bir süre içinde tamamlandıktan sonra 2 ve 4 arası değer belirleniyor. oyuna döndüğünde artık daha zor bir dünyada bulunduğunu kısa süre içinde anlıyorsun.&lt;br /&gt;
bunca zorluğun karşılığında bulduğun şeyler de çeşitleniyor elbette ancak ben çok da büyük bir fark göremedim doğrusu.&lt;br /&gt;
bu arada bu programı sadece borderlands için kullan ve işin bitince mutlaka kapat. tabii eğer başka online oyunlar da oynuyorsan. çünkü bazı&amp;nbsp;(team fortress 2 gibi)&amp;nbsp;oyunların bu programdan dolayı seni hile yapmakla suçlaması ve cezalandırması mümkünmüş. bunun haricinde programın bir sıkıntısı yokmuş.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-sanctuary'de michael mamaril isimli karakter her karşılaşıldığında değerli bir şey veriyor. arada sırada, belirli yerlerde görülebilen bu karakterin ilginç ve üzüntü verebilecek bir öyküsü var. borderlands 2 yayınlanmadan çok daha önce, bir vatandaş gearbox'a ulaşıyor.&amp;nbsp;çok büyük bir borderlands hayranı olan&amp;nbsp;yakın arkadaşı michael john mamaril'in 22 yaşında kanser hastalığı sonucunda öldüğünü anlatıyor ve claptrap'ten, michael'ın anısını yaşatma adına bir konuşma istiyor. gearbox &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8wBGA9k2kZU" target="_blank"&gt;bu isteği gerçekleştiriyor&lt;/a&gt; ve bununla yetinmeyip michael'a borderlands 2'de bir npc olarak yer veriyor. michael ile, dr.zed'in, marcus'un ve moxxi'nin mekanlarında; meydandaki haber standının yanında; crazy earl'in kapısı civarında; crimson raider merkezinde (toplamda 10 farklı yerde) karşılaşabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-oyunda üç beş tane "konuşan" silah var. bunların arasında "bane" isimli bir silah var ki, ondan daha fazla rahatsız edici, gıcık bir silah tasarımı ne film ne oyun dünyasına gelmiştir! aşağıdaki videoyu izleyince ne demek istediğim gayet net anlaşılacaktır. bu silah aslında oldukça güçlü ve etkili bir silah ancak bu artısına karşılık dediğim gibi rahatsız edicilikte en üst düzeyde. dört oyuncuda da bu silah olduğunu düşünüyorum da, tımarhaneye dönerdi sanırım ortalık. işte bu nedenle, bu silahı seçtiğinde hareket etme yeteneği epeyce bir düşürülmüş; yürümek istediğinde sürünüyor gibi oluyorsun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="600" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/rhyz8UnNC20?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-"vermivorous the invincible"&lt;br /&gt;
bu yaratığın ismini duymuştum ancak sıra daha ona gelmediği için (hehehe) henüz arayışa başlamamıştım. multiplayer oyun listesine bakarken, bu yaratığın ismini kullanıcı ismi yapmış bir arkadaş dikkatimi çekti ve onun oyununa dahil oldum. &lt;br /&gt;
varkid denilen iri sineklerle cebelleşiyordu. "aha sinek, öldür!" dürtüsüyle üç beşini öldürdüm ancak sonra farkettim ki bu arkadaş sinekleri öldürmüyordu. dur bakalım ne yapıyor dedim ve izlemeye başladım. &lt;br /&gt;
varkid isimli bu sinekler, tıpkı goliath gibi, level atlayan bir canlı. bunun için,  bir balon gibi büyüyen, turuncu bir kozaya kapatıyor kendini kısa bir süre için. kozadan hem level atlamış, hem kat be kat büyümüş hem de en uç düzeyde şerefsizleşmiş bir halde çıkıyor. beş defa bu işi yapabilen varkid ise "vermivorous the invincible" namıyla devasa bir yaratık oluyor! &lt;br /&gt;
işte oyununa katıldığım arkadaş da, sinekleri bu nedenle öldürmüyormuş. onların level atlamasını istiyor ki devasa yaratık ile karşılaşabilsin. yaklaşık bir saat, olayı kavrayana kadar (tıpkı benim gibi) önüne çıkanı öldüren iki arkadaşın da eklenmesi ile toplamda dört kişi uğraştık durduk bu sineklerin level atlaması için. daha sonra araştırıp, uygulayıp öğrendiğim üzere, aslında tamamen rastlantısal gerçekleşen bu seviye atlama işi için "yakıcı silah kullanmak gerekiyor", "çok az canı kalana kadar ateş etmek gerekiyor", şu gerekiyor bu gerekiyor diye bir sürü şey denedik, düşündük ancak son seviyeyi, sineğin en devasa ve pislik halini bir türlü göremedik. benden pes deyip çıktım oyundan...&lt;br /&gt;
"vermivorous the invincible" ile ilgili ilk bilinmesi gereken şey, bu yaratığı yalnız başına oynayarak görme şansının çok düşük -hatta bazılarınca sıfır- olması. diğer önemli şey ise, bu yaratık, tüm oyunda karşına çıkan tüm düşmanlar arasında, öldürülmesi en zor olanı. &lt;br /&gt;
daha üçüncü level (badass) düzeyindeyken bile, fallout new vegas'ın en taşaklı cazador'u kadar sinir bozucu ve ölümcül olmayı başaran bu yaratığın dördüncü level (super badass) düzeyine ulaştıktan sonra karşısında sağ kalman çok zor. ki daha sonra iki level daha atlayacağı ve defalarca büyüyeceği de göz önüne alınacak olursa, "neden tek başına oynarken görülmüyor?" sorusu cevaplanmış olur. &lt;br /&gt;
aynı amaçla bir araya gelmiş sabırlı dört kişinin organize olması gerek ancak ben buna rağmen bu yaratığı derhal görmek ve kafa derisiyle kemerimi süslemek için işe koyuldum. defalarca denememe karşın en fazla "super badass" seviyesinde (ya da bir sonraki seviyede; tam hatırlamıyorum) kalıyorlardı ki o  bile çok nadir gerçekleşiyordu. derken aklıma yukarıda bahsettiğim "4-player difficulty tool" nanesini kullanmak geldi. tek başına, zaten normalde ölümcül olan bu yaratıkları, neredeyse dört kat daha güçlenmiş olarak karşılamak olanaksız; tek yol vur kaç yapmak bunun için de, güvenli bir kaçış noktasına yakın olmak gerekiyor. bu durumda en uygun yer, "tundra express - farmhouse" noktası. o bölgeye ışınlanıp, tam da ışınlanılan bina içinden mücadele etmek.&lt;br /&gt;
"tundra express - farmhouse" için durum şöyle gelişiyor: bölgeye ışınlandıktan sonra binadan çıkıp, binanın önündeki alanda biraz koşup varkidler uyandırılıyor. 10 saniye içinde neredeyse hepsi "adult" seviyeye geçiyorlar. onlar badass seviyesine gelene kadar ortalıkta olmak gerekiyor. yine neredeyse hepsi badass oluyor ve artık işler kızışıyor. artık kulubeye girmek ve çok sıkıştırdıklarında merdiven boşluğuna (ya da belki başka bir güvenli noktaya) kaçmak iyi fikir! badass olanların iki ya da üç tanesi yaklaşık 30 saniye sonra "super badass" oluyor. bu arada onlardan sürekli saklanmamak gerekiyor, arada çıkıp ateş etmek, ilgilerinin azalmasını engellemek şart. yaklaşık 40 saniye sonra, super badass'lerin bir tanesi (belki iki tanesi ama üç değildir) "ultimate badass" oluyor. bu model varkidler genellikle uçuyorlar ve böcükten bombalar atıyorlar. yaklaşık iki dakika sonra ise, olacağı varsa o ultimate badass, supreme badass yani vermivorous oluyor. kısacası, ultimate badass'i gördüysen ve üç dört dakika geçmişse eğer üstüne, o dingil, vermivorous düzeyine erişmeyecek demektir. bundan sonra oyundan çıkıp yeniden başlayabilir ya da ortalıktaki tüm level atlamış ve artık level atlamayacak olan pislikleri temizleyip (ki bu epey zaman alıyor, bu  esnada yeni varkidler ortaya çıkıyor) onlardan kalan ganimeti toplayabilirsin. örneğin -nadiren- adult varkid'den dönüşen chubby varkid, kıymetli (turuncu) şeyler bırakabiliyor. ayrıca, varkidlerle mücadele sırasında havadan ve yerden bir bandit saldırısı olduğunu, arada sırada yeni varkid sürülerinin de ortama eklendiğini söyleyebilirim.  &lt;br /&gt;
ağa kendini gösterdikten sonra ise, tek başına mücadele etmek elbette çok ama çok zor hatta olanaksızla kol kola girmiş bir "zor"! zaten felaket sağlam (ölmek bilmiyor) ve kuvvetli olan üstelik ("4-player difficulty tool" kullanıldığı için) dört oyuncuya ayarlı olduğundan daha bir sağlam, daha bir kuvvetli olan bu yaratık, şüphesiz oyundan kaynaklanan bir hata yüzünden, içinde bulunduğun kulube ile bütünleşebiliyor. sana bir şey yapamıyor ancak sen ateş ettiğinde zarar görüyor. onu bu kusurdan yararlanarak öldürmede tek zorluk olabilecek şey, kurşun sayısı ve harcanan zaman. buna karşılık, böylesi karışık, her şeyin iç içe geçtiği bir yerde, canavarın ölmesinden sonra gelecek şeylerin tamamen erişilebilir olabileceğinden kuşkuluyum. ırmak gibi bir yerin üstünde öldürdüğüm bir düşmandan düşen ve bir an düşen şeyin rengini görüp "hop kıymetli lan bu!" dediğim şeyin, ırmağa düşer düşmez yok olması gibi! ya da warrior'un altında kalan, gördüğün ama alamadığın kıymetli şeyler gibi! oluyor bu tür şeyler...&lt;br /&gt;
yukarıda anlattığım tek kişilik yöntem bir yana, dört kişi beraber oynandığında çok heyecan ve keyif verici bir iş vermivorous çıkartmaca.  &lt;br /&gt;
not: varkidler, caustic caverns ve tundra express bölgelerinde bulunuyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="600" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/fC7x3SkAp1k?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lTKp6gNV8gw/UHKUbYpUpkI/AAAAAAAAJQk/L0FWC9lhYVc/s1600/moxxi-k.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-lTKp6gNV8gw/UHKUbYpUpkI/AAAAAAAAJQk/L0FWC9lhYVc/s1600/moxxi-k.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cXRl_eJyKfs/UG6ctmovEmI/AAAAAAAAJP0/aQ70YYr78qE/s1600/tumtum+buffalo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://4.bp.blogspot.com/-cXRl_eJyKfs/UG6ctmovEmI/AAAAAAAAJP0/aQ70YYr78qE/s640/tumtum+buffalo.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZDYqoyxz4Lc/UG6cph9OKxI/AAAAAAAAJPk/JHyuG7W7M7Q/s1600/moxxi+bad+touch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZDYqoyxz4Lc/UG6cph9OKxI/AAAAAAAAJPk/JHyuG7W7M7Q/s640/moxxi+bad+touch.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-10-24T20:43:54.315+03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-7SSpjVJ3GGs/UG6cnVBnu4I/AAAAAAAAJPc/bMRUM9lQ-oY/s72-c/mordecai.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><media:content url="http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~5/8U-gIh6H4q0/EBKlTtcYxmY" fileSize="4123" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/10/borderlands.html</feedburner:origLink><enclosure url="http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~5/8U-gIh6H4q0/EBKlTtcYxmY" length="4123" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://www.youtube.com/v/EBKlTtcYxmY?version=3&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>tekere çomak</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/jLqbs-IMSBo/tekere-comak.html</link><category>meditasyon</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Wed, 26 Sep 2012 01:59:12 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-8008004013954081300</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-K4WUfYuQIcA/UGKue6zsAEI/AAAAAAAAJO4/b90-aBLnNDw/s1600/Every-Problem-e1348572786468.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-K4WUfYuQIcA/UGKue6zsAEI/AAAAAAAAJO4/b90-aBLnNDw/s320/Every-Problem-e1348572786468.jpeg" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
yandaki basit çizimi görünce akla derhal "tekere çomak sokmak" deyimi geliyor doğal olarak. ilk iki kare tam olarak örtüşüyor bu deyimle. üçüncü kare ile bütünlük sağlandığında şunu demiş oluyor bu çizim: "insan, acı çekeceğini görebileceği halde, kendi tekerine çomak sokar."&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
bu çizimi karikatüre yaklaştıran şey, hiçbir aklı başında insanın bu çizimdeki gibi davranmayacağını düşünmemizle ortaya çıkar; "salak yahu!" deriz, jackass programına yakışır bir davranış!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
yine de şöyle düşün: diyelim ki çizimdeki kişi sensin, bir yolda bisikletinle ilerliyorsun, yolun iki yanında uçsuz bucaksız yeşil tarlalar var. elbette bir elinde de tıpkı çizimdeki gibi bir sopa var. o bisikleti o yolda sürmekten başka da bir işin, ihtiyacın yok diyelim. tüm evren bu çizim olsun işte; sana da bir ömür, ortalama 60 sene...&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
kimse de seninle iddialaşmış olmasın, yani "o sopayı tekere sokmadan ne kadar süre ilerleyebilirsin?" temalı bir yarışmaya katılmış falan değilsin. öylece bisiklet sürüyorsun elinde sopayla, tüm ömür boyu!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
er ya da geç, belki 3 gün sonra belki 15 yıl sonra ama mutlaka bir gün, en aklı başında insan bile kendi tekerine çomak sokacaktır diye düşünüyorum.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
akla geldiğinde "ne yapsam yahu şu sopayla da rahatlasam?" sorusu, "başına bir iş açmadan fırlat at sopayı tarlaya, olsun bitsin!" gibisinden cevaplanabilir.&amp;nbsp;ama bu, insanın kendi içindeki düşmana karşı geliştirdiği bir savunma olur en fazla; eğer sopadan hemen kurtulmazsam,&amp;nbsp;bir gün&amp;nbsp;mutlaka tellerin arasına sokmayı deneyeceğim, demek olur. yoksa sopa denilen şeyin varoluş nedeni, bir tekere çomak olmak mı?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
ben asla öyle bir şey yapmam, bin yıl o yolda elimde sopayla bisiklet sürsem de yapmam da diyebilir birisi. büyük yalan: kimse görmez nasıl olsa diye gecenin karanlığını bekler ama yine de yapar! çünkü binlerce yıldır milyon kere ispatlanmıştır ki, insan sonuçlarını üç aşağı beş yukarı tahmin edebildiği halde kendine anlamsızca güvenir ve aklı ona öyle bir oyun oynar ki, tekere çomak soktuğunda hiçbir şey olmayacağına, çok zevk alacağına, önemsiz bir şey olacağına, tanrı ile karşılaşacağına, sıkıntısının geçeceğine ya da bir kuş olup uçacağına ve bunlar gibi binlerce şeye inanabilir.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
ancak ilk akla gelen doğrudur: düşecektir ve belki de bir daha kalkamayacaktır. &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;çizimi şurada gördüm:&amp;nbsp;&lt;a href="http://twentytwowords.com/2012/09/25/almost-every-problem-i-have-explained-in-3-pictures/"&gt;twentytwowords.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-09-26T11:59:12.738+03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-K4WUfYuQIcA/UGKue6zsAEI/AAAAAAAAJO4/b90-aBLnNDw/s72-c/Every-Problem-e1348572786468.jpeg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/09/tekere-comak.html</feedburner:origLink></item><item><title>murat palta ve "osmanlıda sinema"</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/WCxe79N78-k/murat-palta-ve-osmanlda-sinema.html</link><category>sinema</category><category>murat palta</category><category>görsel</category><category>osmanlı</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Tue, 10 Jul 2012 02:12:37 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-2755626696108270412</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-iYf_2_riZcw/T_vxpQ-TPMI/AAAAAAAAJM0/u1IQt8Meyd8/s1600/godfather.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-iYf_2_riZcw/T_vxpQ-TPMI/AAAAAAAAJM0/u1IQt8Meyd8/s200/godfather.jpg" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;
murat palta'nın star wars yorumunu geçen sene &lt;a href="http://www.bobiler.org/zaman_kaymasi_m212518n" target="_blank"&gt;bobiler&lt;/a&gt;'de görmüş ve yıllardan beri ilk defa odamın duvarına resim/poster asma isteği duyacak kadar hayran kalmıştım.&lt;br /&gt;
"star wars" yorumunun aldığı olumlu tepkiler üzerine benzer temada işler yapmaya karar veren murat palta, geçen seneden bu güne film koleksiyonunu olabildiğince genişletmiş.&lt;br /&gt;
her birini uzun uzun inceleyebileceğin bu koleksiyonda, "a clockwork orange", "alien", "goodfellas, "the godfather", "kill bill", "inception", "pulp fiction", "star wars", "the shining", "terminator 2", "scarface" filmlerinin minyatür yorumları bulunuyor.&lt;br /&gt;
sabırla ve incelikle ortaya çıkarılmış minyatürlerde, ele alınan filmlerin kilit sahneleri, mizahi denilebilecek açıklama metinleriyle bir araya getirilmiş.&amp;nbsp;

insanı hayranlıkla gülümseten bu yorumlardan birkaçını yazının devamında; tamamını, detaylı örnekleriyle, çizerinin &lt;a href="http://www.behance.net/gallery/Classic-Movies-in-Miniature-Style/4455311" target="_blank"&gt;behance sayfasından&lt;/a&gt;&amp;nbsp;görebilirsin.
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-q0B-6xuIvH0/T_vsOXVIAyI/AAAAAAAAJMo/aq49UG8574U/s1600/bef0413935fb1f130ca911b380bd94a2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-q0B-6xuIvH0/T_vsOXVIAyI/AAAAAAAAJMo/aq49UG8574U/s1600/bef0413935fb1f130ca911b380bd94a2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;


&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-W_dzmoOA-Nk/T_vsLj_n5FI/AAAAAAAAJMg/_7-U8UaSJlQ/s1600/5c7db1b17466e78f4ab6b61da55e5fa5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-W_dzmoOA-Nk/T_vsLj_n5FI/AAAAAAAAJMg/_7-U8UaSJlQ/s1600/5c7db1b17466e78f4ab6b61da55e5fa5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;


&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QaT--NHNZbs/T_vsH70_CLI/AAAAAAAAJMY/nG8vQp3UsRY/s1600/5676aa7fe13538baa37a307c624ae7d2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-QaT--NHNZbs/T_vsH70_CLI/AAAAAAAAJMY/nG8vQp3UsRY/s1600/5676aa7fe13538baa37a307c624ae7d2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-07-10T12:12:37.033+03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-iYf_2_riZcw/T_vxpQ-TPMI/AAAAAAAAJM0/u1IQt8Meyd8/s72-c/godfather.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/07/murat-palta-ve-osmanlda-sinema.html</feedburner:origLink></item><item><title>44 inch chest</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/vbGO4Ui5G2o/44-inch-chest.html</link><category>44 inch chest</category><category>sinema</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Fri, 18 May 2012 02:12:51 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-7189381821258284354</guid><description>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7Mgk9CLt-NE/T7X_i3cYdOI/AAAAAAAAJHA/qSlu8CzmqhM/s1600/44inchchest01.PNG"&gt;&lt;img style="text-align: justify;float: left; margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; width: 274px; height: 320px; " src="http://3.bp.blogspot.com/-7Mgk9CLt-NE/T7X_i3cYdOI/AAAAAAAAJHA/qSlu8CzmqhM/s320/44inchchest01.PNG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5743777874244564194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;tavsiye üzerine izlediğim ve bir iki saniye sonra üzerine laf edip, daha önce izlemediysen, izleme lezzetine az ya da çok balta vuracağım "44 inch chest", aşk, tutku, bağlılık ve intikam üzerine bir film. çok güzel bir açılış sahnesi var. filmin tamamı çok güzel aslında. hem senaryoda hem de oyunculukta tiyatro havası yoğun olsa da bu durum hiç rahatsız etmedi beni aksine hoşuma bile gitti. çünkü filmin anlatımı, farklılığı o yönde ve tüm oyuncular aynı frekanstalar; aradan bir tanesi göze batmıyor. öyle oyuncular vardır ya, bangır bangır bağırırlar rol yapıyorum diye. hemen örnekler saçayım: &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0001845/" target="_blank"&gt;forest whitaker&lt;/a&gt;,  &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0607865/" target="_blank"&gt;emily mortimer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000149/" target="_blank"&gt;jodie foster&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000138/" target="_blank"&gt;leonardo dicaprio&lt;/a&gt;... derhal aklıma bunlar geldi, bu vatandaşları toplasan bir helen hurt, etmezler: hep bilirsin rol yaptıklarını. konuyu dağıttım biraz ama yeri gelse de kussam diyordum pisliğimi, buraya denk geldi. rahatladım ama. (burada gülme efekti var)&lt;br /&gt;filmin açılış sahnesi haricinde beni etkileyen diğer bir yanı ise, olan bitenler ile aşık kocanın kafasından geçenleri seyirciye "bak burada şöyle oluyor" deme ihtiyacı duymadan harmanlamış olması. rahat olması yani, gerektiğinde uzatması, detaylandırması. "abi seyircinin kafası karışabilir, en azından renk filtreleri falan mı kullansak" diye düşünülmemiş olması.&lt;br /&gt;yazının başında uyardığım için rahatça yazıyorum, bu da ikinci uyarı olsun; film  derhal kendini açığa vurmuyor, seyirciyle hafiften oynuyor: bir cinayet filmi gibi başlıyor, daha sonra "bir çeşit rezervuar köpekleri" dedirtecek bir suç/çete havası bastırıyor ve hiç aceleci davranmadan, yavaş yavaş konu açığa çıkıyor.&lt;br /&gt;aşk, tanımı sadece aşıklarca yapılabilecek bir kavram; çok sert, suç dünyasıyla içli dışlı (gibi görünen) bir adamın aşk anlayışı da kendine has dolayısıyla. bu adamın hem karısıyla, hem kendisine baskı yapan birbirinden cins, ilginç dostlarıyla hem de karısıyla yatan adamla kurduğu ilişki/diyalog, kendi içinde bir o yana bir bu yana savrulan düşünceleri, kesinlikle görülmeye değer.&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.44inchchestfilm.com/" target="_blank"&gt;44 inch chest - web sayfası&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0914837/" target="_blank"&gt;imdb sayfası&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;açılış sahnesi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="600" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/cgk16prXZsE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-05-18T12:12:51.908+03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-7Mgk9CLt-NE/T7X_i3cYdOI/AAAAAAAAJHA/qSlu8CzmqhM/s72-c/44inchchest01.PNG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/05/44-inch-chest.html</feedburner:origLink></item><item><title>kevin richardson ve büyük kediler</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/ODL_RgLLmTM/kevin-richardson-ve-buyuk-kediler.html</link><category>video</category><category>hayat</category><category>hayvanat</category><category>kevin richardson</category><category>kaplan</category><category>kedi</category><category>aslan</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Sun, 22 Apr 2012 16:38:02 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-7211266424565116799</guid><description>&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5733397781144949234" name="BLOGGER_PHOTO_ID_5733397781144949234" src="http://3.bp.blogspot.com/-g722iS7_BE0/T5Ee57UoUfI/AAAAAAAAI6U/UxtwR_FufjU/s320/kevindayi.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 259px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px; text-align: justify; width: 320px;" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;hayvanat bahçelerinde kafeslerin bir de iç bölümleri olur ya; insanlar izlesin diye gün boyu orada tutsak edilen hayvanların, uygun olmayan hava şartlarında, mesaileri bitince ya da yemek molalarında geçtikleri bölüm. işte önlerine konulmuş koca et parçalarını yiyen aslanları o bölüme geçip izlemiştim bir zamanlar. normalde izin verilmiyor mu öyle bir şeydi, biraz ısrar etmiştik sanırım oradaki görevlilere, çok da net hatırlamıyorum; bir şekilde içeri girdik. tabii orada da demir parmaklıklar var, kafese fazla yaklaşmayı önlemek için demir korkuluklar...&lt;br /&gt;üç tane aslan vardı sanırım, yemeklerini yiyen. belki daha önce de anlatmışımdır, hayatımda gördüğüm en korkutucu şeydi, onlarla karşı karşıya kalmak. kafeslerinin içinde sıkıntıdan kokmuş, yılmış ve uyuşmuş görünen (ya da bana hep öyle denk geldi; çok da gitmedim hayvanat bahçelerine) aslanlar pençeleriyle sıkıca kavradıkları etleri yerken öyle bir bakıyorlardı ki bize! bakışları yeteri kadar ürkütücü; bir de hırlıyorlar arada, bir iki kere de kükredilerdi yanlış hatırlamıyorsam. yemeklerini ellerinden alacağımızı, ortak çıkacağımızı falan sanıyorlar sanki? oysa ben pişmiş severim eti, ayrıca mümkünse masada yemeyi tercih ederim.&lt;br /&gt;youtube isimli video sitesinde samantha fox'un muppet show'a konuk olduğu bölümü ararken karşıma çıktı kevin richardson abi'nin aslanlı videoları. gün geçmiyor ki internet dünyasında bir manyakla, bir çılgınla ya da hayranlıkla izleyeceğin bir insanla karşılaşmayasın! işte kevin abi, bende büyük hayranlık uyandırdı kendisine karşı. şu timsahlarla güreşen &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Irwin"&gt;bir adam vardı&lt;/a&gt;, abuk sabuk heyecanlı bir tip; bir gün öldü gitti, tam da önceden tahmin edilebilecek bir nedenle; hangi hayvan parçalamıştı hatırlamıyorum ama. [parçalanmamış, vatozların üzerinde yüzüyormuş, bir tanesi adamı göğsünden sokmuş. daha önce de &lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com/2007/07/steve-irwin.html"&gt;muhabbetini yapmışım&lt;/a&gt; rahmetlinin, ama unutmuşum.] oysa  kevin richardson ile aslanlar arasında karşılıklı bir sevgi var gibi görünüyor...&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="398" src="http://1.bp.blogspot.com/-wcQRBw5Om6U/T5EvGA_-zAI/AAAAAAAAI6c/wcW2uJhLMko/s640/kevin+ve+asabi+aslan.jpg" width="600" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/U6C-JgkpY18?rel=0" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/nNdi9n_U37Y?rel=0" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.charmaward.com/kevin-richardson/" target="_blank"&gt;asabi foto ve başka fotoğraflar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kevin_Richardson_(zoologist)" target="_blank"&gt;kevin richardson - wikipedia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eksisozluk.com/show.asp?t=kevin+richardson" target="_blank"&gt;kevin richardson - ekşi sözlük&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ayrıca bak: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TBpu4DAvwI8" target="_blank"&gt;aslanlardan et çalan üç adam&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-04-23T02:38:02.784+03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-g722iS7_BE0/T5Ee57UoUfI/AAAAAAAAI6U/UxtwR_FufjU/s72-c/kevindayi.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/04/kevin-richardson-ve-buyuk-kediler.html</feedburner:origLink></item><item><title>istanbul'un kuşçuları</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/yQuYO5Dmqp4/istanbulun-kuscular.html</link><category>eski istanbul</category><category>belgesel</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Fri, 09 Mar 2012 02:01:19 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-3809720617018883804</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;birbirinden enteresan karakterlerin kuşlar üzerine anlattıklarını derleyen bir belgesel, "istanbul'un kuşçuları". üzerine pek yazılıp çizilmemiş bir konuyu ele almış yönetmen naki tez. belgeselde genelde eski kuşak amcalar anlatıyorlar ve hepsi sahici.&lt;br /&gt;kuşçuluk diye duyunca (&lt;a href="http://www.sezyum.com/sezyum-kom-film-festivali-sunar-istanbulun-kusculari/" target="_blank"&gt;sezyum&lt;/a&gt;'da gördüm) şu güvercin hastaları ile ilgili zannettim. taklacı güvercinler. onların da ayrı bir dünyası vardır mutlaka ama bu belgeselde ötücü kuşlara karşı duyulan düşkünlükten bahsediliyor: özellikle florya ve saka kuşlarına...&lt;br /&gt;bu dünyada kuşlar sanki bir enstrümanmış gibi kullanılıyor. üzeri örtülmüş kafeslerle tamamlanan bir enstrüman. yıllarını (çok uzun yıllarını) en güzel ama belirlenen kurallara en uygun öten kuşu aramakla geçirmiş bu insanlar. kuşçuluk uğruna çok şeyle ilgilenememişler hayatla ilgili, işlerinden olmuşlar, okuyamamışlar...&lt;br /&gt;konuyla ilgili sanırım tek araştırmayı selim somçağ yapmış. sitesinde üç makale var; işte oradan bir alıntı:&lt;br /&gt;"ötücükuşların ötmesi üremeyle ilgilidir. ötüşün amacı çevredeki hemcinslerine varlığını ilân ederek dişileri cezbetmek, erkeklere ise meydan okumak, önce eş bulmada, sonra da besin aramada diğer erkeklerin öten kuşun bölgesine girmemesini sağlamaktır. dolayısıyla ötme sosyal bir olaydır. kafeste tutulan kuşlar da başka kuşlarla karşılaştıklarında daha çok öterler. bu saka için de önemli olmakla beraber floryanın bol ötmesi için elzemdir. bu sebeple ötüm mevsimi girince kuşçular kuşlarını kuşçu kahvelerine getirerek karşılıklı öttürürler. kuşçular da kuşların karşılıklı ötüşünün rekabet esasına dayandığının bilincindedirler. onun için karşılıklı öten kuşların 'dövüştüğünden' söz ederler. kahvede kuş öttürmenin incelikleri vardır. değişik çevre kuşu ürküteceğinden, floryanın kafeslerinin üzerine daha kış mevsiminde ince beyaz bezden örtüler geçirilir. daha sonra kuş kahveye yine örtüde götürülür ve bu sayede yerini yadırgamadan öter. en makbulü kuşun asmaca ötmesidir. yani kafesi asıp kuşu kendi haline bırakırsınız, kuş bozmadan öter. fakat iyi öten kuşların çoğunun zaman zaman bozukları olur. bu yüzden kafes masanın üstünde durur. kuşun sahibi kuş bozduğu zaman daha önceden kuşu alıştırdığı şekilde hafifçe kafese vurarak bozuk ötüşü kesmeye çalışır. kahvedeki kuşların bozuk ötmemesi floryada çok önemlidir, çünkü sakadan farklı olarak floryanın ötüşü hayatının her döneminde bir ölçüde değişmeye açıktır. yani floryanın ötüşü kısmen genetik olarak belirlenir, kısmen de öğrenilir. bu yüzden bozuk ötüşlerin olduğu bir ortamda en falsosuz kuşun bile bunları kapıp ötüşünü bozma ihtimali vardır. onun için kuşçu kahvelerini işletenlerin kuşçuluktan anlaması şarttır, çünkü ötüm zamanı kuşu devamlı falso yapan kişiyi kuşunu götürmesi için uyarmakla yükümlüdür. tahmin edilebileceği gibi kahvede karşılıklı kuş öttürmenin müsabakaya, rekabete dönüşebilecek bir yanı vardır. özellikle floryanın ötüp ötmeyeceğinin belli olmaması, fakat bir kere kızışınca da kuşların karşılıklı olarak birbirlerini bastırmak için öttükçe ötmeleri, yani dövüşmeleri bu kuşu iddiaya elverişli kılar."&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="600" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/4-M5JVR1JlM" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=6EnSP0SjH5k" target="_blank"&gt;belgeselin fragmanı&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.istanbulunkusculari.com/" target="_blank"&gt;istanbulunkusculari.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.selimsomcag.org/tr/articles.asp?ID=79" target="_blank"&gt;istanbul'da kuşçuluk - 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.selimsomcag.org/tr/articles.asp?ID=80" target="_blank"&gt;istanbul'da kuşçuluk - 2 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.selimsomcag.org/tr/articles.asp?ID=81" target="_blank"&gt;istanbul'da kuşçuluk - 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://efe.me/2012/02/istanbulun-kusculari" target="_blank"&gt;istanbul'un kuşçuları - efe.me&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-09T12:01:19.114+02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://img.youtube.com/vi/4-M5JVR1JlM/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/03/istanbulun-kuscular.html</feedburner:origLink></item><item><title>michael huebner vs claudio golinelli - 1990</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/N7XTuaA-vSg/michael-huebner-vs-claudio-golinelli.html</link><category>spor</category><category>bisiklet</category><category>gerilim</category><category>sıkıntı</category><category>sprint</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:33:05 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-1183694321662320196</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;genel olarak spor ile dolayısıyla bisiklet sporları ile de pek ilgim olmasa da geçenlerde izlediğim bir video çok hoşuma gitti. iki bisikletçinin taktik savaşı mı desem, inatlaşması mı desem, anlamıyorum da, mücadelesi diyeyim, görülmeye değer. videoyu ilk izlediğimde ne kadar gerildiğimi, yarış bittikten sonra fark ettim. çok acayip bir şey; "gerçek hayattan monty python sahnesi" diye yorumlamışlar youtube'da...&lt;br /&gt;sprint denilen bu bisiklet sporuyla ilgili en düzgün açıklamayı &lt;a href="http://www.eksisozluk.com/show.asp?id=5491590" style="font-size: 100%; "&gt;ekşi sözlükte&lt;/a&gt; buldum: "iki yarışçı arasında 333 metrelik 3 tur ( 1 km ) halinde yapılır. bisikletçilerin sırası kura ile saptanır. yarış özellikle son 200 metrede süratlenir. yarış sırasında, son 200 m' de kulvar değiştiren yarışmacı diskalifiye edilir, dolayısıyla diğer sporcu turu tamamlamasa da birinci olur. normalde ise, varış çizgisine ilk ulaşan yarışı kazanır."&lt;br /&gt;başka yarışları da izledim youtube'da, yok ama bu yarıştaki kadar yoğun bir gerilim hiç görmedim, hatta izlediklerim gram ilgimi çekmedi. demek ki bu yarış özel bir yarış olmuş. hem zaten ben de bunu "bakın ilginç bir şey" diyen bir sitede (hiç hatırlamıyorum hangisinde?) gördüm, bir spor sitesinde değil hani. eh, ben de derim: "bakın ilginç bir şey"&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="600" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/BkkTSVVrPYk?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-17T22:33:05.916+02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://img.youtube.com/vi/BkkTSVVrPYk/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/02/michael-huebner-vs-claudio-golinelli.html</feedburner:origLink></item><item><title>skyrim: müzik</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/NT_-QOevpek/skyrim-muzik.html</link><category>oyun</category><category>müzik</category><category>jeremy soule</category><category>elder scrolls</category><category>skyrim</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 15:09:41 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-5056617381151259176</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;skyrim için bir puan verecek olsam derhal 10 puan der geçerim. peki müzikleri oyundan çıkartsak? işte o zaman puanım 7 olur. işte o kadar etkili müzikleri var oyunun. jeremy soule oyuna çok önemli bir katkı sağlamış: bazı oyuncular diyor ya, "bazen oyunu bırakıp etrafı seyrediyorum" gibi şeyler, işte o esnada çalan müzik, manzarayı pek bir güzel tamamlıyor.&lt;br /&gt;oyunun müziklerinin bomba olacağı, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=X1p-_CNtL9w&amp;amp;hd=1" target="_blank"&gt;oyun fragmanından&lt;/a&gt; belli olmuştu zaten; ben de daha oyunu oynamaya başlamadan müzikleri indirmiştim internetten. film ve oyun müzikleri düşkünü değilim sanırım çünkü çok çeşitli örnek dinlemedim. chris vrenna'nın alice için yaptığı müzikler, grim fandango'nun müziği, jesper kyd delisinin bazı işleri, kenji kawai'nin ghost in the shell besteleri ve işte bu kadar sanırım. bir de borderlands'in müzikleri var, bak onu da çok severim. son aylarda en sık dinlediğim albüm ise, anlaşılacağı gibi, skyrim müzikleri.&lt;br /&gt;madem bu kadar çok dinliyorum, seviyorum, üstelik bestecisinin imzası ile satıyorlar, neden orijinal almayım bu albümü dedim ve &lt;a href="http://www.directsong.com/mobile/productdetails.php?productid=2240" target="_blank"&gt;directsong&lt;/a&gt; sitesine yöneldim. benim için ayrıca heyecan verici oldu çünkü bir müzik albümü satın almak çok ama çok nadir yaptığım bir şey. neyse, site üzerinden satın aldım albümü (25 aralık 2011) ve beklemeye başladım.&lt;br /&gt;aslında uygun bir zaman değildi sanırım çünkü o dönem batı dünyasında tatile denk geliyor. dolayısıyla albümün elime ulaşması bir aydan fazla zaman aldı. paketten heyecanla çıkardım ve açıkcası ilk anda hayal kırıklığına uğradım. ne bileyim, kılıçtır, ejderhadır, insan şöyle ele ağır gelecek bir şey bekliyor sanırım. en azından daha sert malzemeden yapılmış bir dış yüzey, belki bir kutu? daha sonra abinin imzasını gördüm. artık nasıl bir kalem kullandıysa, altın yaldız mıdır nedir, emin olamadım; "baskı bu be!" dedim ikinci bir hayal kırıklığıyla. tam bu sırada &lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com/2012/02/anatidaephobia.html"&gt;beni izleyen ördek&lt;/a&gt;, "aldığın şey müzik sen nelere takılıyorsun!" diye eleştiri getirdi. yahu ben müziği dinliyorum zaten, 320kbps mp3, cd'ye yakın kalite işte! sadece müzik değil derdim yani; ellemeliyim, koklamalıyım! derhal google'a bağlandım ve kısa bir araştırma yaptım. albümü alıp, tıpkı benim yaptığım gibi görgüsüzce sitelerinde, facebook sayfalarında bundan bahseden insanların çektikleri fotoları inceledim ve imzaların farklı farklı olduklarını sevinçle fark ettim. tüm bunlar yaklaşık 15 gün önce falan oldu; on gündür de diğer albümlerin yanında yatıyor cd. işte hayat böyle küçük mutluluklarla hamhomşurulop oluyor, ondan sonra hep aynı. üzgünüm ama müziği mp3 formatında dinlemeye çok alışmışım.&lt;br /&gt;her neyse, azıcık da albümden bahsedeyim: albüm tıpkı oyun gibi dolu dolu: tam dört cd! ilk üçü standart yapıda; dördüncüsü, 42 dakikalık tek bir parçadan ibaret. "skyrim atmospheres" isimli bu parça, oyunda genellikle gece havasını destekleyen, adıyla kendini tanımlayan bir eser. uyumadan önce başlatılırsa, insanın enteresan düşler görmesine neden olabilir!&lt;br /&gt;albümün geneli senfonik, bazılarında çok etkili vokal kullanımları var. birkaç tane de "skyrim yöresinden" diyebileceğim, akustik ama senfonik olmayan parça var. benzer temalar sıklıkla tekrarlanmıyor, her parçanın üzerine düşülmüş. son yılların en güzel oyununun müzikleri de son yılların en güzellerinden kısacası.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ayrıca:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com/2012/01/skyrim-modlar-uygulamalar-videolar.html"&gt;skyrim : modlar, uygulamalar, videolar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com/2012/01/skyrim-goruntuler.html"&gt;skyrim: görüntüler&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-16T01:09:41.235+02:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/02/skyrim-muzik.html</feedburner:origLink></item><item><title>dear esther</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/bympOyDZy88/dear-esther.html</link><category>oyun</category><category>dear esther</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 14:36:10 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-8349698928125541547</guid><description>&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-fFJg6hEIJ1E/TzuttVJa3VI/AAAAAAAAIlc/BPEgIdZCV-M/s200/dear-esther.png" alt="" name="BLOGGER_PHOTO_ID_5709347946904608082" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709347946904608082" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%; "&gt;dear esther, enteresan bir oyun. daha önce (2008 yılında) bir source engine (ya da half life 2) modu olarak, ücretsiz yayınlanmış; bu sene ise tamamen geliştirilerek satışa sunuldu.&lt;br /&gt;dear esther'e oyun demek zor çünkü bu yapımda sana düşen tek şey yürümek. eşya toplamak, bir şeylerle mücadele etmek, puan kazanmak gibi şeyler yok. gizemli bir ada, mağara dipleri ve atmosferi besleyen güzel bir müzik. sakinlik diz boyu. ilk etapta bana korku/gerilim öyküsü gibi gelmişti ama hayır, gizemli ve hüzünlü... geçmiş yıllarda &lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com/2008/04/sabah-sabah-balkonuma-bayku-kondu-sanrm.html" target="_self"&gt;buralarda bir yerde&lt;/a&gt; üzerine bıtbıtlandığım "the graveyard" ve "the endless forest" "oyunları" gibi; bana onları çağrıştırdı açıkcası.&lt;br /&gt;peki neler oluyor bu yapımda? şöyle ki; oyun boyunca bir adada dolaşıyorsun, öyle tamamen serbest bir dolaşma değil; bir koridorda ilerlemek gibi de değil. bazen yollar çatallanıyor ve yapımcıların iddiasına göre oyuncunun gittiği yola göre öykü detaylanıyor ve böylece 2 saat kadar süren bu deneyimi tekrarlamak istediğinde, tamamen aynı şeylerle karşılaşmış olmuyorsun. karşılaşma dediğim de, mektup parçaları sadece: belirli noktalardan geçerken anlatıcının okuduğu, esther'e yazılmış mektupları dinliyorsun ki zaten öykü de, işte bu mektuplarla ortaya çıkıyor.&lt;br /&gt;dear esther, (oyun süresi bakımından da) film izlemek gibi, ya da bir filmin içinde dolaşmak gibi.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dear-esther.com/" target="_blank"&gt;dear-esther.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.moddb.com/mods/dear-esther/downloads/dear-esther-soundtrack" target="_blank"&gt;dear esther soundtrack&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-16T00:36:10.628+02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-fFJg6hEIJ1E/TzuttVJa3VI/AAAAAAAAIlc/BPEgIdZCV-M/s72-c/dear-esther.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/02/dear-esther.html</feedburner:origLink></item><item><title>anatidaephobia</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/j5tH3jMOsz0/anatidaephobia.html</link><category>hayat</category><category>mizah</category><category>anatidaephobia</category><category>internet</category><category>gary larson</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Tue, 14 Feb 2012 05:15:22 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-8113857651006441767</guid><description>&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-fMwdobWaKjw/TzpLkMX1kuI/AAAAAAAAIk4/cjGaAvjVQX0/s320/anatidaephobia.JPG" alt="" name="BLOGGER_PHOTO_ID_5708958562814104290" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5708958562814104290" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0 10px 10px 0; width: 286px;" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;anatidaephobia*, bir ördek tarafından izlenme korkusu. öyle gıcık bir ördek ki, bir şekilde yolunu bulup seni izliyor ama bir şey yapmıyor. yani onun saldıracağından, pis bir laf edeceğinden falan korkmuyorsun, sadece onun seni izlediğini hissediyorsun ve onun bir yerden her hareketini dikizlediğini düşündükçe ağzın kuruyor, soluk alıp vermen düzensizleşiyor, elin ayağına dolanıyor.&lt;br /&gt;bu fantastik ve kurgusal fobiyi insanlığa gary larson kazandırmış; hemen yandaki karikatür ile. daha sonra kavram yayılmış ve insanlar "gerçek bir fobi mi?" diye sormaya başlamışlar. komik ve saçma gelse de kulağa, komik ve saçma olan ancak insanların hayatını zehir eden bir kamyon &lt;a href="http://phobialist.com/" target="_blank"&gt;gerçek fobi&lt;/a&gt; var. bununla beraber, gerçekten de "beni bir ördek izliyor! kurtulamıyorum onun bakışları altında yaşamaktan!" diye terler döken, şimdi ya da gelecekte birileri olabilir koca gezegende; şaka kaka olduktan sonra yapılacak bir şey yok.&lt;br /&gt;aslında bir ördeğin kendisini izlediğinden korkmak yerine bir ördeğin kendisini izlediğini düşünüp bundan tarif edilmez derecelerde keyif alan insanlar da olabilir? nasıl ki yükseklik korkusu olanlar varsa, yükseklere çıkma işini büyük bir hazla yapanlar da var. ( bkz: "&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com/2010/09/daha-once-soylemistim-bende-yukseklik.html" target="_self"&gt;yüksek be!&lt;/a&gt;" gerçi oradakiler işlerini yapıyorlar...) yani, düşünsene, koltuğunda oturan ama zevkten dört köşe olmuş birini: ortada bir neden yok; televizyon bile açık değil! "beni izliyor, biliyorum" diye düşünüyor, "o ördek şimdi, şu an, bir şekilde beni izliyor!" sorsan dünyanın en huzurlu insanı.&lt;br /&gt;her iki durumda da, aklıma iki şey geliyor. öncelikle o korkan (ya da haz alan) insana, "ördek falan yok!" demenin saçmalığı. evet, ördek yok, yani izleyen bir ördek yok ama bunu doğrudan söylediğinde, "ben boku bokuna mı bu haldeyim?" diye sinirlenecektir o kişi. ben olsam sinirlenirim sanırım? ördeğin varlığını sorgulamaktansa, diyelim sevdiğin biri bulaşmış bu ördek işine, bir ördeğin kendisini izlediği inancının kaynağını sorgulamak (neden, nasıl, ne zaman, kim görmüş vs) daha mantıklı. illa ki sorman gerekiyorsa tabii çünkü mutlu olana (ya da izlendiğinden haz alana) bulaşmak da saçmaymış gibi geliyor bana; bu gezegende bir şekilde huzurlu olmayı başarmış birine gölge etmemek gerek. yeter ki, huzur bulacağım diye çevresini ve gezegeni huzursuz etmesin. değil mi ama?&lt;br /&gt;diğeri ise, bir ördeğin bir kişiyi izlemesinin ne gibi sonuçlar doğurabileceği. e, izlesin, ne olacak ki? ördek sonuçta, seni izleyip özel yaşantına dair bilgiler edinse bile, bir ördeği kim ciddiye alacak ki; "vak!" diye ses çıkaran bir canlının, tüm bir galaksideki ağırlığı ne olabilir? hadi onu geçtim, bir ördekten daha fazlasının (örneğin bir maymunun, karganın ya da baykuşun da) seni izlediğini düşünmeye başlamamışsan, zaten pek de "önemli biri" değilsindir ve dişe dokunur bir halt yediğin yoktur? bırak izlesin, ördek...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;*google üzerinden anatidaephobia kelimesi arandığında,  bir &lt;a href="http://tr.wikipedia.org/wiki/Anatidaefobi" target="_blank"&gt;wikipedia sayfası&lt;/a&gt; çıkıyor. eğer onunla yetinirse, bilgilenmiş değil, bir karikatürün komikliğine kapılmış gitmiş oluyor insan. "kontrol edilmemiş" diye belirtilmiş olsa da bu sayfa, internette her gördüğüne doğrudan ve tamamen inanmamak gerektiğine dair örneklerden biri sadece...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-14T15:15:22.817+02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-fMwdobWaKjw/TzpLkMX1kuI/AAAAAAAAIk4/cjGaAvjVQX0/s72-c/anatidaephobia.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/02/anatidaephobia.html</feedburner:origLink></item><item><title>ohlife.com</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/TCf46ycDfAg/ohlifecom.html</link><category>hayat</category><category>ohlife</category><category>internet</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 14:51:05 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-6946753627785476288</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;günlük tutmak bir insanın hayatında yapabileceği en önemli ve gerekli şeylerden biri değilse nedir? "ne yazacağım ki?" diye düşünmemek gerekir çünkü en basitinden "ne yazacağım  ki?" sorusunu biraz genişleterek dile getirmek ya da o soruya uydurabileceğin (saçma bile olsa) cevaplar bu sorunu kısa sürede çöpe atar ve sonrasında mutlaka görürsün ki yazacağın (daha doğrusu anlatacağın) çok şey vardır.&lt;br /&gt;yazma konusundaki en büyük sıkıntılardan birisi de, "bu yazılanları kim okuyacak?" sorusu. yazarların, sanatçıların günlükleri (genellikle onlar öldükten sonra) yayınlanır ya, işte pek sevmem onları çünkü "kim okuyacak ki bunları?" sorusu, "günlük" kavramıyla çatışmış ama yine de kesin bir sonuca ulaşmıştır ve okudukça hissedersin sen de: "yazar burada bana sesleniyor!"&lt;br /&gt;işte o tür günlükler değil bahsettiklerim. tabii web günlükleri de. onların ismi günlük ama amaçlanan şey bir iletişim kurmak! kast ettiğim anlamda bir günlüğü "günlük" yapan, onu sadece yazanın okuyacak olması (ya da en azından yazan kişinin, sadece kendisinin okuduğunu düşünmesi) zorunluluğudur. insan böylelikle aklına geleni kağıda dökebilir; takdir edilme ya da cezalandırılma korkusu olmadan! artık pek özel olduğuna göre, biraz da dikkatli olmak ve günlüğü başka gözlerden saklamak gerekir elbette. konuyu bulandırmayım ama, ortaya çıkarılan günlüklerin çoğunun, o günlüklerin sahiplerinin içten içe istemesiyle ortaya çıktığını  düşünmüşümdür hep; ya söyleyemediklerini bu şekilde söyleme isteğinden ya da karışık bir ego tatmini sevdasından...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ohlife.com/" target="_blank"&gt;ohlife.com&lt;/a&gt;, bunca lakırdıdan anlaşıldığı üzere,  bir günlük sitesi. karşıma çıktığında, ne kadar uzun zamandır bir şeyler yazmadığımı, günlük tutmaktan ne kadar uzaklaştığımı fark ettim. bir yandan da, takipçiymiş, yorummuş, beğeniymiş dertleri olmadan bir internet sitesini kullanma fikri ilgimi çekti. her ne kadar kendimi o dertler konusunda epeyce bir yontmuş olduğumu düşünsem de, idealize ettiğim "rakam meraklısı olmayan internet kullanıcısı" kıvamına gelmiş değilim. işte bu bakımdan da ohlife.com bana ilaç gibi geldi diyebilirim.&lt;br /&gt;sitenin işleyişi şöyle: kayıt oluyorsun ve sistem sana her akşam e-posta gönderiyor. sen o e-postayı cevapladığında, yazdıkların hesabına geçmiş oluyor. istediğin zaman siteye girip tarihsel sırasıyla ya da rastgele geçmişte yazdıklarını okuyabiliyorsun. sistemin e-posta ile çalışması da bir ittirici kuvvet oluyor sanki, iki satır da olsa bir şeyler yazmak adına. bu noktada, "yazık lan hiç arkadaşı yok, makineyle mektuplaşıyor!" diye düşünmenin gereği yok çünkü bu sistemin özelliği (ve güzelliği) bir iletişim olanağı sunmuyor olması. "insan her an değişir, başka biri olur" gibi bir prensiple hareket edersek, kişinin geçmişte yazdıklarını okuması da bir iletişim sayılabilir ancak nereden baksan tek bir kişi vardır bu iletişimde.&lt;br /&gt;defterlere yazıp çizme konusunda en ufak bir sıkıntım olmadığı halde kullanmaya başladığım bu siteyi bir süre (bir ay?) denemeni öneririm. kimse görmeyecek, kimse beğenmeyecek, kimse yorumlamayacak: şahane mi korkunç mu?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-07T00:51:05.335+02:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/02/ohlifecom.html</feedburner:origLink></item><item><title>"heil céline!"</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/kyV_MNTZNWg/heil-celine.html</link><category>gecenin sonuna yolculuk</category><category>alıntı</category><category>celine</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 11:13:50 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-4583595862270400529</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"kışkırtmayı ve çelişkiyi güzel sanatlar seviyesine yükseltmiş olan céline’in romanından aklımda kalan, insan beyninin var olan tek trajik et parçası olduğudur. trajediyi hazmetmenin tek yolu da üstadın dediği gibi ondan sarhoş olmaktan geçer. 'hiçbir şey beni büyük felaketler kadar kendimden geçiremez,' diyen céline, sözlükteki her kavramla alay eder. kutsal ve saygıdeğer hiçbir şey ya da kimse kalmaz. üstadı yahudi düşmanı olmakla suçlayanlar, bana kalırsa bağışlayıcı davranmıştır. çünkü gerçekte céline, insanlık düşmanıdır. karamsar, melankolik ya da romantik değildir. sadece bir ihbarcıdır. kendisi dahil herkesi ihbar eder. kime ihbar ettiğinin de bir önemi yoktur çünkü roman edebiyattır. gerektiğinde yalanlanır. bu yüzden roman 'yolculuğumuz hayalidir,' cümlesiyle başlar.&lt;br /&gt;"céline, amaçsızca yolculuklar yapan roman kahramanı bardamu’yü iki dünya savaşı arasında yaratır. ancak romanın karanlığı ve dumanı, dönemine özgü savaş sonrası kötümserliğinden gelmez. céline, arasında kaldığı gerçek iki savaşın, doğum ve ölüm olduğunu bilir. hayattan midesi bulanacak kadar korkak ama onu yaşayacak kadar da cesur olan bardamu, sayısız üç nokta, üretilmiş kelimeler ve sert cümleler içinde sayfadan sayfaya adım atarken, okur sadece izler.&lt;br /&gt;"kendisini onun yerine koyamaz çünkü kimse bardamu kadar kendinden iğrenmez.&lt;br /&gt;"bardamu bir gösteridir. bittiğinde, ne yuhalanabilen ne de alkışlanabilen bir gösteri. merak eden, céline’in kendine özgü fransızcasına rağmen yiğit bener tarafından olağanüstü bir başarıyla, olabildiğince az kayıpla türkçe’ye tercüme edilmiş halini okur. çok merak eden fransızca öğrenir. daha çok merak eden aynaya bakıp hayatını düşünür. gecenin sonuna aynadan gidilir. dönmemek için de aynayı kırmak gerekir."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;* hakan günday'ın, picus, hayvan, karakalem adlı dergilerde, vatan kitap'ın geçmiş iki sayısında ve sabitfikir'de ("&lt;a href="http://www.sabitfikir.com/elestiri/heil-celine" target="_blank"&gt;heil celine!&lt;/a&gt;" ismiyle) yayınlanan yazısından...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-06T21:13:50.228+02:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/02/heil-celine.html</feedburner:origLink></item><item><title>skyrim: görüntüler</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/SACAbK7b1xQ/skyrim-goruntuler.html</link><category>oyun</category><category>screenshots</category><category>elder scrolls</category><category>skyrim</category><category>görsel</category><category>wallpapers</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Mon, 27 Feb 2012 05:39:17 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-6704187079131453783</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;the elder scrolls V: skyrim oyunu görsel açıdan muhteşem. oyunu bir yana bırakıp çevreyi hayranlıkla izlediğim çok oldu. işte genellikle o anlarda ekran görüntüleri almaya başladım. oyun ilerledikçe, farklı farklı mekan ve iklimlerle karşılaştıkça, ekran görüntüsü alma işini daha ciddiye almaya başladım. burası çok güzelmiş yahu dediğim yerde oyunu kaydedip, oyundan çıkıp, çözünürlüğü maksimuma getirip (çünkü -bir dolu mod da yüklü olduğundan- bilgisayar zorlanıyor, düşük çözünürlükle oynayabiliyorum) tekrar o yere gelip görüntüler alıyordum. daha sonra &lt;a href="http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Console_Commands_(Skyrim)" target="_blank"&gt;kodları&lt;/a&gt; kullanmayı keşfettim. "tfc 1" (tırnaksız) kodu ilaç gibi geldi. bu kod ile oyunu durdurup, kamerayı her yöne, serbestçe taşıyabiliyorsun. (tabii belirli bir alan içinde net, daha sonra nesnelerin görüntüleri bozulmaya başlıyor.)&lt;br /&gt;bir turist gibi, "a burası ne güzelmiş!" deyip görüntü alma işi zamanla, aksiyon olduğunda da görüntü alma isteğiyle çeşitlendi. ancak aksiyon olduğunda işler zorlaştı da. bir yandan da oyun zevkini baltalamak istemediğimden, örneğin mağaraya girmeden hemen önce oyunu kaydedip, mağarada işim bittikten sonra mağara başlangıcındaki kayıt noktasına dönüp tekrar başlıyordum. nerede ne ile karşılaşacağımı bildiğim için pislik çıkar çıkmaz kameraları çıkarıyordum! kullandığım kodun bir olumsuz yönü var: kendi karakterini göremiyorsun. yanımda her zaman bir yoldaş olduğundan ve &lt;a href="http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Sanguine_Rose_(Skyrim)" target="_blank"&gt;sanguine rose&lt;/a&gt; yanımda olmadan yola çıkmadığımdan, görüntülerde genellikle yoldaşlar ve boynuzlu kızıl savaşçı yer aldı.&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;not 1: kodları dikkatli kullanmak gerekiyor. örneğin kod aktif haldeyken daha önceki bir kayıt noktasına dönüldüğünde, oyun saçmalamaya başlıyor.&lt;br /&gt;not 2: tüm görseller 1920x1080 ölçülerinde. bu sayfadakilerle beraber toplam 50 ekran görüntüsünü  &lt;a href="http://www.mediafire.com/?odnzivuro5t1ury" target="_blank"&gt;mediafire&lt;/a&gt; veya &lt;a href="http://minus.com/mdWtfJobu#1" target="_blank"&gt;minus&lt;/a&gt; üzerinden  indirebilirsin.&lt;br /&gt;not 3: açılan blogger resim izleme nanesini F11 ile tam ekran kullanmanı tavsiye ederim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_rE2E-tzQDY/TyFSPHocErI/AAAAAAAAIeY/EuL-gUprPgM/s1920/skyrim++%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://1.bp.blogspot.com/-_rE2E-tzQDY/TyFSPHocErI/AAAAAAAAIeY/EuL-gUprPgM/s640/skyrim++%25281%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-59uwFUEYc0I/TyFSSKeda0I/AAAAAAAAIeg/YvodrAevX1A/s1920/skyrim++%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://4.bp.blogspot.com/-59uwFUEYc0I/TyFSSKeda0I/AAAAAAAAIeg/YvodrAevX1A/s640/skyrim++%25282%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SpS4yWugpMk/TyFSWlrPQuI/AAAAAAAAIeo/tAVCeB-uDP8/s1920/skyrim++%25283%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-SpS4yWugpMk/TyFSWlrPQuI/AAAAAAAAIeo/tAVCeB-uDP8/s640/skyrim++%25283%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-9CUMetelZv0/TyFSaJtU7cI/AAAAAAAAIew/357XKClTfeg/s1920/skyrim++%25284%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://3.bp.blogspot.com/-9CUMetelZv0/TyFSaJtU7cI/AAAAAAAAIew/357XKClTfeg/s640/skyrim++%25284%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_utbeRqjsAY/TyFSdbHgK6I/AAAAAAAAIe4/joAbU8RHr74/s1920/skyrim++%25285%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://4.bp.blogspot.com/-_utbeRqjsAY/TyFSdbHgK6I/AAAAAAAAIe4/joAbU8RHr74/s640/skyrim++%25285%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xDwGSGrfFS0/TyFSgIKA0PI/AAAAAAAAIfA/b3dyXUTajFc/s1920/skyrim++%25286%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://1.bp.blogspot.com/-xDwGSGrfFS0/TyFSgIKA0PI/AAAAAAAAIfA/b3dyXUTajFc/s640/skyrim++%25286%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-7AsQ-lO01bY/TyFSiij6u0I/AAAAAAAAIfI/rDsr5FMFRi4/s1920/skyrim++%25287%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://1.bp.blogspot.com/-7AsQ-lO01bY/TyFSiij6u0I/AAAAAAAAIfI/rDsr5FMFRi4/s640/skyrim++%25287%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MkyOU0byIJ4/TyFSl6RgW9I/AAAAAAAAIfQ/A_2jRb6BTSo/s1920/skyrim++%25288%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://4.bp.blogspot.com/-MkyOU0byIJ4/TyFSl6RgW9I/AAAAAAAAIfQ/A_2jRb6BTSo/s640/skyrim++%25288%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-U0E7Z9byHxI/TyFStJ7YKFI/AAAAAAAAIfY/9Q8KEzwXFFQ/s1920/skyrim++%25289%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://3.bp.blogspot.com/-U0E7Z9byHxI/TyFStJ7YKFI/AAAAAAAAIfY/9Q8KEzwXFFQ/s640/skyrim++%25289%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yjuFNVVukig/TyFSxVM3fsI/AAAAAAAAIfg/QP8mbpVCWS0/s1920/skyrim++%252810%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://4.bp.blogspot.com/-yjuFNVVukig/TyFSxVM3fsI/AAAAAAAAIfg/QP8mbpVCWS0/s640/skyrim++%252810%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nHof2JsXQDw/TyFS1-QlJLI/AAAAAAAAIfo/-QANnmrXFHA/s1920/skyrim++%252811%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://1.bp.blogspot.com/-nHof2JsXQDw/TyFS1-QlJLI/AAAAAAAAIfo/-QANnmrXFHA/s640/skyrim++%252811%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SVnJcx9SFaw/TyFS4aLWCOI/AAAAAAAAIfw/n8s1LF3UxhI/s1920/skyrim++%252812%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-SVnJcx9SFaw/TyFS4aLWCOI/AAAAAAAAIfw/n8s1LF3UxhI/s640/skyrim++%252812%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bK7re9vxC7M/TyFS9-OeUaI/AAAAAAAAIf4/dmu4yFtxP2Y/s1920/skyrim++%252813%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-bK7re9vxC7M/TyFS9-OeUaI/AAAAAAAAIf4/dmu4yFtxP2Y/s640/skyrim++%252813%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SKGhah_H9dE/TyFTAlX8c0I/AAAAAAAAIgA/1CZdCvi0Sfc/s1920/skyrim++%252814%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://3.bp.blogspot.com/-SKGhah_H9dE/TyFTAlX8c0I/AAAAAAAAIgA/1CZdCvi0Sfc/s640/skyrim++%252814%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-a9pZH3_ag6s/TyFTEyv_xHI/AAAAAAAAIgI/JYqROe5wjIc/s1920/skyrim++%252815%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://1.bp.blogspot.com/-a9pZH3_ag6s/TyFTEyv_xHI/AAAAAAAAIgI/JYqROe5wjIc/s640/skyrim++%252815%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-l2cI1IbGlRg/TyFTH7514xI/AAAAAAAAIgQ/qb1-2UWDYHU/s1920/skyrim++%252816%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://4.bp.blogspot.com/-l2cI1IbGlRg/TyFTH7514xI/AAAAAAAAIgQ/qb1-2UWDYHU/s640/skyrim++%252816%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-O1A0HHWxwWY/TyFTMBioSaI/AAAAAAAAIgY/vhg8wf9LX3s/s1920/skyrim++%252817%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://4.bp.blogspot.com/-O1A0HHWxwWY/TyFTMBioSaI/AAAAAAAAIgY/vhg8wf9LX3s/s640/skyrim++%252817%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CkATKL5RAkc/TyFTQGEqZxI/AAAAAAAAIgg/mjGc0tfVaYc/s1920/skyrim++%252818%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-CkATKL5RAkc/TyFTQGEqZxI/AAAAAAAAIgg/mjGc0tfVaYc/s640/skyrim++%252818%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZBD7seQafIc/TyFTTBKyjkI/AAAAAAAAIgo/ZFKKK9hLdOo/s1920/skyrim++%252819%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZBD7seQafIc/TyFTTBKyjkI/AAAAAAAAIgo/ZFKKK9hLdOo/s640/skyrim++%252819%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IbwTk_g1BqM/TyFTWdFrZ1I/AAAAAAAAIgw/wOCcBYT7TaM/s1920/skyrim++%252820%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://3.bp.blogspot.com/-IbwTk_g1BqM/TyFTWdFrZ1I/AAAAAAAAIgw/wOCcBYT7TaM/s640/skyrim++%252820%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QMW51wNRcyw/TyFTbsPO4II/AAAAAAAAIg4/pJ17DEqQqdk/s1920/skyrim++%252821%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-QMW51wNRcyw/TyFTbsPO4II/AAAAAAAAIg4/pJ17DEqQqdk/s640/skyrim++%252821%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0qC-HqckTZA/TyFTfZp6Z9I/AAAAAAAAIhA/4oP4swfYbE8/s1920/skyrim++%252822%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-0qC-HqckTZA/TyFTfZp6Z9I/AAAAAAAAIhA/4oP4swfYbE8/s640/skyrim++%252822%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5NZ4cAQ0kuM/TyFThUebdvI/AAAAAAAAIhI/1j3TebhlFYk/s1920/skyrim++%252823%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://3.bp.blogspot.com/-5NZ4cAQ0kuM/TyFThUebdvI/AAAAAAAAIhI/1j3TebhlFYk/s640/skyrim++%252823%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zpe6i9trtdw/TyFTk4RTA6I/AAAAAAAAIhQ/uBIEwUEJ-j4/s1920/skyrim++%252824%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://3.bp.blogspot.com/-zpe6i9trtdw/TyFTk4RTA6I/AAAAAAAAIhQ/uBIEwUEJ-j4/s640/skyrim++%252824%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cGAjLqISrv4/TyFTrYVAKBI/AAAAAAAAIhY/N9sQBK_z3m0/s1920/skyrim++%252825%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-cGAjLqISrv4/TyFTrYVAKBI/AAAAAAAAIhY/N9sQBK_z3m0/s640/skyrim++%252825%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bUekvbdgIdQ/TyFTuynxQNI/AAAAAAAAIhg/5csac9U21xo/s1920/skyrim++%252826%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-bUekvbdgIdQ/TyFTuynxQNI/AAAAAAAAIhg/5csac9U21xo/s640/skyrim++%252826%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EMw6YGtwkF8/TyFTzpNitsI/AAAAAAAAIho/BtvJ2ot6zpI/s1920/skyrim++%252827%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-EMw6YGtwkF8/TyFTzpNitsI/AAAAAAAAIho/BtvJ2ot6zpI/s640/skyrim++%252827%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-z9VxiXd4Hdk/TyFT9N6xvNI/AAAAAAAAIhw/Zzv2hIeJEzc/s1920/skyrim++%252828%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://1.bp.blogspot.com/-z9VxiXd4Hdk/TyFT9N6xvNI/AAAAAAAAIhw/Zzv2hIeJEzc/s640/skyrim++%252828%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XHU6C7ZDOwA/TyFUAtD6EdI/AAAAAAAAIh4/5vtCt1YHz_g/s1920/skyrim++%252829%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://3.bp.blogspot.com/-XHU6C7ZDOwA/TyFUAtD6EdI/AAAAAAAAIh4/5vtCt1YHz_g/s640/skyrim++%252829%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rfs5jMAh_4M/TyFUDtv78FI/AAAAAAAAIiA/JQCANwkt_-I/s1920/skyrim++%252830%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://1.bp.blogspot.com/-rfs5jMAh_4M/TyFUDtv78FI/AAAAAAAAIiA/JQCANwkt_-I/s640/skyrim++%252830%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-srcGI30z56Q/TyFUIMc_YNI/AAAAAAAAIiI/MCtdk3XSF-U/s1920/skyrim++%252831%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-srcGI30z56Q/TyFUIMc_YNI/AAAAAAAAIiI/MCtdk3XSF-U/s640/skyrim++%252831%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DehIAt2AF60/TyFUL4675FI/AAAAAAAAIiQ/MvYTJZvIlT4/s1920/skyrim++%252832%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-DehIAt2AF60/TyFUL4675FI/AAAAAAAAIiQ/MvYTJZvIlT4/s640/skyrim++%252832%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JjaZE7qkdt8/TyFUP9YflbI/AAAAAAAAIiY/f0bUzRN0XGI/s1920/skyrim++%252833%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-JjaZE7qkdt8/TyFUP9YflbI/AAAAAAAAIiY/f0bUzRN0XGI/s640/skyrim++%252833%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YzGEVIu8kJc/TyFUSNHJxII/AAAAAAAAIig/o0c9I_A6S84/s1920/skyrim++%252834%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/-YzGEVIu8kJc/TyFUSNHJxII/AAAAAAAAIig/o0c9I_A6S84/s640/skyrim++%252834%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--b364aU1_bM/TyFUT9mh7nI/AAAAAAAAIio/_HibY22zQcg/s1920/skyrim++%252835%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://2.bp.blogspot.com/--b364aU1_bM/TyFUT9mh7nI/AAAAAAAAIio/_HibY22zQcg/s640/skyrim++%252835%2529.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;güncelleme: (270212) bilgisayarı yeniledikten sonra kaydettiğim videolardan sevdiklerimi bu başlık altına ekleyeceğim. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="600" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/qy9DGEmUwgw?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ayrıca:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com/2012/01/skyrim-modlar-uygulamalar-videolar.html" target="_blank"&gt;skyrim : modlar, uygulamalar, videolar&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-27T15:39:17.891+02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-_rE2E-tzQDY/TyFSPHocErI/AAAAAAAAIeY/EuL-gUprPgM/s72-c/skyrim++%25281%2529.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/01/skyrim-goruntuler.html</feedburner:origLink></item><item><title>dünyanın en uzun süren deneyi</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/B8N0aVaitEQ/dunyann-en-uzun-suren-deneyi.html</link><category>zaman</category><category>bilim</category><category>thomas parnell</category><category>deney</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Fri, 27 Jan 2012 08:04:25 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-5641508369392793213</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sgJJKPDh7ow/TyBenyqt_qI/AAAAAAAAIZ4/fyav5EnmXLU/s1600/uzun-s%25C3%25BCren-deney-fotosu.jpg" imageanchor="1" style="text-align: justify;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; "&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-sgJJKPDh7ow/TyBenyqt_qI/AAAAAAAAIZ4/fyav5EnmXLU/s1600/uzun-s%25C3%25BCren-deney-fotosu.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;küçükken mutfakta rastgele bulduğu malzemeleri, ama dikkatle ve ölçerek biçerek, sadece içgüdülerin rahberliğinde karıştırıp, o karışımı günlerce bekletenler vardır bu gezegende. onca çabaya rağmen, mutfaktan çıkma olup da bilim dünyasına altın (ya da bakır, ne fark eder?) harflerle yazılmış pek bir şey yoktur sanırım?&lt;br /&gt;"dur bakalım ne olacak?" sorusu önemli bir soru. ancak oradaki "dur bakalım"ın süresi de önemli. bakılacak şeye göre değişiyor elbette. "dur bakalım şu mermi, silah ateş aldıktan sonra saniyede ne kadar hızla hareket ediyor?"daki "dur bakalım" ile, zift damlatma deneyindeki "dur bakalım"ın arasında ciddi bir fark olacak elbette!&lt;br /&gt;zift damlatma deneyinin öyküsü şöyle başlamış:&lt;br /&gt;"1927 yılında queensland üniversitesinin ilk fizik profesörü olan profesör thomas parnell, altı kapalı bir huninin içine ısıtılmış zift koymuş ve 3 sene yerine tamamen oturması için beklemiş, ondan sonra 1930 yılında huninin altını açarak normal oda sıcaklığında bırakmış ve gözlemeye başlamış..."*&lt;br /&gt;thomas parnell, 1948 yılında ölmüş ama deney devam etmiş: 2009 yılına kadar sadece sekiz (8) damla düşmüş: 1938, 1947, 1954, 1962, 1970, 1979, 1988 ve 2000 yıllarında. dokuzuncu zift damlasının, damlama süreci henüz tamamlanmamış durumda; şimdi, şu anda damlıyor; son 11 yılda olduğu gibi!&lt;br /&gt;dünyanın en uzun deneyinin bir özelliği de, dünyanın en sıkıcı web yayınıyla izlenebilir olması: queensland üniversitesinin sitesi üzerinden (&lt;a href="http://smp.uq.edu.au/content/pitch-drop-experiment" target="_blank"&gt;the pitch drop experiment&lt;/a&gt;) deneyin son halini "canlı" olarak izleyebilirsin. bir fotoğraftan farkı olmayan bu yayın, tahmin edileceği gibi, ölümcül bir durağanlıkta. insan oraya bir yere bir saat falan koyar, ne bileyim bir sinek gezinse keşke diye düşünüyor insan, izlemeye başladıktan 10 saniye sonra...&lt;br /&gt;deney ilginç olmasına ilginç ama ben bu deneyin bilim aşkıyla başladığına pek inanmıyorum. ya da şüpheleniyorum diyelim. thomas parnell, böyle bir deney başlatarak, ömrü boyunca devam eden ve kimsenin cart curt edemeyeceği (bilim sonuçta!) bir bahane alanı yaratmış. canı bir şey yapmak istemediğinde, bir yere davetli ve gitmek istemiyor diyelim, "abi gelemem, deneye bakmam gerek" deyip işin içinden sıyrılıyordu bence!&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;a href="http://www.eksisozluk.com/show.asp?id=12837516" target="_blank"&gt;ekşi sözlük&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pitch_drop_experiment" target="_blank"&gt;wikipedia - pitch drop experiment&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.physics.uq.edu.au/physics_museum/pitchdrop.shtml" target="_blank"&gt;physics.uq.edu.au/physics_museum/pitchdrop.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.livescience.com/7102-world-longest-running-experiments.html" target="_blank"&gt;livescience.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://atlasobscura.com/place/pitch-drop-experiment" target="_blank"&gt;atlasobscura.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.popsci.com/science/article/2012-01/how-long-longest-running-lab-experiment" target="_blank"&gt;popsci.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-27T18:04:25.529+02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-sgJJKPDh7ow/TyBenyqt_qI/AAAAAAAAIZ4/fyav5EnmXLU/s72-c/uzun-s%25C3%25BCren-deney-fotosu.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/01/dunyann-en-uzun-suren-deneyi.html</feedburner:origLink></item><item><title>skyrim : modlar, uygulamalar, videolar</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/PCx1D3H6uf4/skyrim-modlar-uygulamalar-videolar.html</link><category>oyun</category><category>elder scrolls</category><category>skyrim</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Mon, 20 Feb 2012 02:34:37 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-1213329681758281543</guid><description>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ouLbYH1Pl-E/TzkYIPcjgiI/AAAAAAAAIkM/eigIrZ8XwT8/s1600/nord-mead-miracle-of-sounds.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;tanıtım filmlerini izlemeyi severim. ama dönüp dönüp de izlemem. iki tanıtım filmi dışında. ilki, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TuU0mL4EbYs" target="_blank"&gt;a serious man&lt;/a&gt; filminin tanıtım filmi. filmi beğenmedim pek ama fragman müthiş! diğeri ise, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=X1p-_CNtL9w&amp;amp;hd=1" target="_blank"&gt;the elder scroll's V: skyrim&lt;/a&gt;. amcanın sesi, ejder haykırışı, görüntüler falan filan ama en önemlisi müzik sanırım.&lt;br /&gt;skyrim son yıllarda oynadığım en güzel oyunlarından biri. multiplayer oyunları bir yana bırakırsam, en uzun soluklu oyun oldu, oluyor. 150 saati geçti oyun süresi ve daha yapılacak çok şey var. bu türden oyunlarda oyun süresi, oyuncunun eğilimlerine, azmetmeye ve kastetmeye göre değişir. çok istendiğinde bu oyunu (ana görevini) 2 saat 16 dakikada &lt;a href="http://www.bethblog.com/2011/10/13/jeff-vs-sam-ii-the-skyrim-speedrun/" target="_blank"&gt;bitirmek de olanaklı&lt;/a&gt; hani. rekor denemeleri bir yana; esen rüzgarın, düşen yaprağın, ayağına takılan taşın bile senden bir şeyler istediği bir dünyayı ayaklarının altına seren skyrim, hele bir de gezmeyi, dolaşmayı çekici buluyorsan, çok ama çok uzun soluklu bir oyun aslında.&lt;br /&gt;dediğim gibi, oyuncunun haz alma kriterleri oyun süresini ama ayrıca bir çok şeyi de belirliyor, değiştiriyor. bir savaşçı bir mağaraya dalar ve fırtına gibi esebilir ama bir hırsız daha kapıdan girer girmez gölgelere atar kendini. doğal olarak oyun tarzı ve oyun süresi de buna bağlı olarak değişecektir.&lt;br /&gt;bu oyunun artılarından biri de, kullanıcıların oluşturdukları modlar ile kişiselleştirilebilmesi, geliştirilebilmesi. zaten benim derdim de oyun şöyle böyle demekten çok, skyrim için ve skyrim adına yapılmış şeyleri  bir araya getirmek...&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;modlar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;görüntü kalitesini ya da ara yüzleri değiştiren modlar bir yana, oyunun yapısını etkileyen modlara, oyunu bir süre "kendi şartlarında" oynamadan, fazla bulaşmamak gerektiğini düşünüyorum. daedric oklar var örneğin, en öldürücü ok ve zor bulunuyor; benim bildiğim tek bir dükkan var satışı yapılan (orada da her zaman olmuyor, olduğunda da az sayıda oluyor), nadiren de cesetlerden vs bulunabiliyor. ama istersen, o okları yapmanı sağlayacak modu yükleyebiliyorsun. ama bunu yaptığında, aslında oyunu kolaylaştırmış hatta bence ucuzlatmış oluyorsun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mod dünyasına ilk adımı atmak için, &lt;a href="http://www.skyrimnexus.com/index.php" target="_blank"&gt;skyrim nexus&lt;/a&gt; isimli siteye üye olmak gerekiyor. ayrıca, &lt;a href="http://www.skyrimnexus.com/content/modmanager/" target="_blank"&gt;nexus mod manager&lt;/a&gt;'ı bilgisayara kurmak işleri (genellikle) epey bir kolaylaştırıyor. sonrasında skyrim nexus'a dalıp, yüzlerce mod arasından istediklerini kuruyorsun. elbette denemediğim çok daha güzel modlar vardır; ben sadece kullandığım, beğendiğim modları listeledim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3532" target="_blank"&gt;yaddas realistic ENB config&lt;/a&gt;: bu mod ile ışık ayarları değiştiriliyor dolayısıyla renkler ve gölgeler epey bir değişiyor. bir dolu mod denedikten sonra bu kaldı. mod sayfasındaki örnek resimler daha net fikir verecektir. mod manager ile doğrudan uygulanamıyor o yüzden yükleme bilgilerini okumalı.&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-yLJ_KSzvfQk/TzGFWS8ulfI/AAAAAAAAIj4/FyBVym4Y9B0/s1600/yaddas.gif" /&gt;&lt;br /&gt;(yaddas realistic ENB config)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141" target="_blank"&gt;skyrim flora overhaul&lt;/a&gt;: otlar, çiçekler, yapraklar bu mod ile çok daha gerçekçi ve net görünüyor. bilgisayar sistemine göre versiyonları var. nexus download manager ile doğrudan indiriliyor ve kurulabiliyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="flora" height="305" src="http://farm8.staticflickr.com/7165/6719589761_cd92ed8647_z.jpg" width="600" /&gt;&lt;br /&gt;(skyrim flora overhaul)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3385" target="_blank"&gt;lush trees&lt;/a&gt;: yukarıdaki mod ile beraber doğal hayatı güzelleştirme adına dev adımlar atılmasını sağlayan bir mod bu. ağaçlar daha sağlıklı, bol yapraklı ve gürbüz görünüyor.  nexus download manager ile kolaylıkla indirilip kurulabiliyor.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711" target="_blank"&gt;RWT realistic water textures&lt;/a&gt;: deniz, göl, akarsu yüzeylerini ve su altı görünümünü güzelleştiren bu modun, bilgisayar kapasitesine yönelik üç ayrı versiyonu var. nexus download manager ile indirilip kurulabiliyor ancak yine de açıklamaları ve uyarıları okumakta fayda var. yükleme esnasında kendi ayar penceresi açılıyor ve isteğe göre ince ayar yapılabiliyor.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2674" target="_blank"&gt;improved NPC clothing&lt;/a&gt;: bu mod ile ahalinin kıyafetleri çok daha güzel, detaylı görünüyor. buna benzer küçük değişiklikler yapan modlar önemsiz gibi görünebilir. ama unutulmamalıdır ki, küçük ayrıntılar hayatı güzelleştirir derler. şiir bile yazarlar. işte bu anlamlı mod, nexus download manager ile uyumlu mu uyumlu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="ysolda improved npc" height="270" src="http://farm8.staticflickr.com/7150/6719652999_99973465d8_z.jpg" width="600" /&gt;&lt;br /&gt;(improved NPC clothing)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607" target="_blank"&gt;skyrim HD&lt;/a&gt;: buna mod değil de patch demek gerek sanırım. sıkıştırılmış dosya açıldığında toplam dosya boyutu 1.29 gb ediyor. mod yapımcıları da uyarmış zaten, bilgisayarı kasabilir, loading sürelerini uzatabilir diyorlar. nexus download manager ile indirilip kurulabilen (yine de açıklamalara bakmakta fayda var) bu dev modun 700 mb ve 230 mb boyutlarında iki ayrı versiyonu var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="skyrim hd" height="250" src="http://farm8.staticflickr.com/7164/6719685215_4fde63b547_z.jpg" width="600" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4929"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4929" target="_blank"&gt;a quality world map - with roads&lt;/a&gt;: skyrim haritasını güzelleştiriyor bu. ana yolları ve tüm yolları belirginleştiren iki versiyonu var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3222" target="_blank"&gt;immersive HUD - iHUD&lt;/a&gt;: gezip dolaşmayı çok seven biri için şahane bir mod. hedef imlecini, yön bilgisini vs ekrandaki ıvır zıvırları (isteğe göre) tamamen kaldırabiliyorsun. tabii gerektiğinde görünür oluyorlar; nexus download manager ile kurulurken kendi ayar penceresinden neyin ne zaman görüneceğini seçebiliyorsun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6058" target="_blank"&gt;skyboost&lt;/a&gt;: görüntüyü daha akıcı hale getiriyor. bu kadar mod kurduktan sonra bilgisayara doping yapmak gerekebilir tabii. tanıtım yazısında epey bir hızlanmadan bahsediliyor. bir öncesi sonrası karşılaştırması yapmadım ama bana da gözle görülür bir hızlanmaya neden oluyormuş gibi geldi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2356" target="_blank"&gt;XCE - xenius character enhancement&lt;/a&gt;: skyrim'e "eli ayağı düzgün" karakterler yakışır motivasyonuyla hazırlamışlar bunu. el, ayak neyse de, yüz dokularındaki güzelleştirme, oyunu da güzelleştiriyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm8.staticflickr.com/7168/6794479703_deb301baf5.jpg" width="600" height="337" alt="xce xenius" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/browse/?appid=72850&amp;amp;browsesort=toprated" target="_blank"&gt;steam workshop&lt;/a&gt;: mod muhabbeti için alternatif kaynak.  yine kullanıcıların ürettikleri şeyler ancak bethesda, &lt;a href="http://www.creationkit.com/" target="_blank"&gt;creation kit&lt;/a&gt; ile bu çalışmalara doğrudan destek veriyor. hatta steam workshop yayına girer girmez ücretsiz dlc olarak dağıttığı "&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/202485/" target="_blank"&gt;high resolution texture pack&lt;/a&gt;" ile önden buyuruyor, ağabeylik yapıyor.&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-AiXHJu5YCD4/TzGJrkQr5DI/AAAAAAAAIkA/LkIDIH9XbYg/s1600/creation+kit+steam+workshop.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=10916" target="_blank"&gt;stones of barenziah quest markers&lt;/a&gt;: 24 adet barenziah taşının nerede bulunduğunu harita üzerinde gösteriyor bu mod. "bilmem neyi bul getir" tarzı görevlere ait şeylerin nerede bulunacağı haritada belirtilip, bu taşların belirtilmemesi saçma geliyordu bana. harita çok karışık görünmesin diye mi, oyuncu her yeri dolaşsın, girmediği delik kalmasın diye mi, ne amaçla öyle bir karar verdiler acaba? neyse, işte bu mod ile sorun çözülüyor. (ayrıca: &lt;a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9385" target="_blank"&gt;skyrim nexus versiyonu&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;********&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;uygulamalar, güzellikler, tuhaf şeyler:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://capane.us/2012/01/11/dovahkiin-gutenberg-v1-1/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://capane.us/2012/01/11/dovahkiin-gutenberg-v1-1/" target="_blank"&gt;dovahkiin gutenberg&lt;/a&gt; :  skyrim evreninde bulunan onlarca kitabı bir araya getirmek güzel fikir. yeni güncellemeyle beraber kitap sayısı artmış ve daha önce resimsiz olan kitaplar resimlendirilmiş. mobi veya epub formatlarıyla tüm skyrim külliyatı, siteden indirilebilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://potionapp.com/" target="_blank"&gt;potionapp.com&lt;/a&gt;: büyü işleriyle çok ilgilenmesem de, sadece satıp para kazanabilmek için bile iksir hazırlamanın üzerinde durmak gerektiğini düşünüyorum. bu sitedeki uygulama ile hangi nane ile hangi iksirler yapılabilir konusunda bilgi edinilebiliyor. bir de &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/skyrim-alchemist/id484305110?" target="_blank"&gt;skyrim alchemist guide&lt;/a&gt; isimli iphone uygulaması var. büyücülük seviyesine ve seviye yükselten şeylere (yüzük, kolye, elbise vs) bağlı olarak hazırlanan iksirler hem güçlü hem de değerli olabiliyor. bak misal, "bear claws + giant's toe + hanging moss" karışımıyla elde edilen iksirin "taban fiyatı" 869 altın. dediğim gibi, büyücülük seviyesi yükseldikçe, iksirin değeri de yükseliyor ve sen bunu 1500, 2000 altına satabiliyorsun. en değerli iksirlerin hepsinde illa ki "giant's toe" kullanılıyor; bunu da arada belirteyim...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.webpronews.com/skyrim-graphinc-calculator-2012-01" target="_blank"&gt;hesap makinesinde skyrim&lt;/a&gt;: texas instruments ti-84 marka ve modelli hesap makineleri için geliştirilmiş (peh peh!) bir skyrim versiyonu. tabii gelişmiş bir model bu, ne yazık ki(!) standart hesap makinelerinde skyrim oynamak olanaksız. sonuçta muhteşem grafikleri ve devasa oyun tecrübesini karşılaması gerek aletin. en fazla  tersten leblebi yazılabilecek bir hesap makinen varsa, üzgünüm.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WxZsMjLMofo/Tyei3CzrS8I/AAAAAAAAIjc/ZpjIzDmsHlE/s1600/skyrim%2Bcal.JPG" style="text-align: left; "&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-WxZsMjLMofo/Tyei3CzrS8I/AAAAAAAAIjc/ZpjIzDmsHlE/s400/skyrim%2Bcal.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703706519618145218" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 227px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://oddeh.deviantart.com/art/Skyrim-Monopoly-277655161" target="_blank"&gt;skyrim monopoly&lt;/a&gt;: sonuçta sadece bir tasarım ama hiç de fena olmamış.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5699707183323029426" name="BLOGGER_PHOTO_ID_5699707183323029426" src="http://2.bp.blogspot.com/-j2Twko_a858/TxltfCG2H7I/AAAAAAAAITc/XK1XU2rJEps/s200/skyrim%2Bmonopoly.png" style="cursor: pointer; height: 200px; width: 200px;" /&gt; &lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5699707189470561634" name="BLOGGER_PHOTO_ID_5699707189470561634" src="http://3.bp.blogspot.com/-BSE0lYUhisM/TxltfZAiBWI/AAAAAAAAITo/etyrecdnMCw/s200/skyrim_monopoly_cards.png" style="cursor: pointer; height: 200px; width: 200px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*****&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;videolar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5698963441763171282" src="http://2.bp.blogspot.com/-Mn59L3mDI8I/TxbJDk47O9I/AAAAAAAAISI/eHGk8Fsp3a8/s200/malukah-sm.jpg" style="color: #0000ee; cursor: pointer; float: right; height: 100px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify; text-decoration: underline; width: 100px;" /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4z9TdDCWN7g" target="_blank"&gt;the dragonborn comes&lt;/a&gt; : görmeyen kalmamıştır ama eklememek olmaz. malukah iyi bir insana benziyor ve yaptığı sağlam cover ile epeyce ünlü oldu hatta nexus modları arasında bile kendine yer edindi. (&lt;a href="http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2801" target="_blank"&gt;bard music replacement by malukah&lt;/a&gt;). bu arada aklıma geldi, o hanlarda, kimse bir şey çalmasa bile müzik duyuluyor. masalardan, sandalyelerden mi geliyor o müzik, tahta duvarlardan mı fışkırıyor? ( konu dağıldı ama, "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=KNDT7EInclo" target="_blank"&gt;age of aggression&lt;/a&gt;" parçası da pek güzel )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5698966294255488082" src="http://4.bp.blogspot.com/-5-wxyFG2Xt4/TxbLpnQFzFI/AAAAAAAAISU/QIGzZwnOxEc/s200/skyrim-metal.JPG" style="color: #0000ee; cursor: pointer; float: right; height: 100px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify; text-decoration: underline; width: 100px;" /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=yDE2VQzghp4" target="_blank"&gt;skyrim meets metal&lt;/a&gt;: izlediğim metal versiyonlar arasında en beğendiğim bu arkadaşın performansı oldu. yer yer coşsa da (sololarda) müziğin özüne sadık kalmış; göze, kulağa batmıyor. fıstık gibi de çalıyor. hatta biri "fus gui tar!" diye yorumlamış, çok da iyi demiş...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5698968918188900226" src="http://2.bp.blogspot.com/-MiSvQHWKIJA/TxbOCWKkP4I/AAAAAAAAISg/TRGd7BCGYbk/s200/fusro.jpg" style="color: #0000ee; cursor: pointer; float: right; height: 100px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify; text-decoration: underline; width: 100px;" /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=YOxVjbGvUpI" target="_blank"&gt;fus ro dah!!!&lt;/a&gt;: youtube üzerinde binlerce "fus ro dah!" parodisi var tahmin edilebileceği gibi. milyonlarca da &lt;a href="http://knowyourmeme.com/memes/i-took-an-arrow-in-the-knee" target="_blank"&gt;dizime ok yedim&lt;/a&gt; geyiği internetlerde dolaşımda. (ve fakat: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UagqsOT4Vic" target="_blank"&gt;kill the meme&lt;/a&gt;) bu video epey isabetli olmuş. denk gelirse başka bir fusrodah musrodah videosu izleme. zamanına yazık.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5698971932558206226" src="http://1.bp.blogspot.com/-2rYUi6awc_4/TxbQxzkNpRI/AAAAAAAAISs/PYLf41FQdHo/s200/macho.JPG" style="color: #0000ee; cursor: pointer; float: right; height: 100px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify; text-decoration: underline; width: 100px;" /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Bifmj1O3D24" target="_blank"&gt;macho dragon mod&lt;/a&gt;: aslında bu bir mod. ciddiye alınacak bir tarafı olmadığı için ve sinir bozucu da olsa komik olduğundan, videolar başlıklı enfes bölüme dahil ettim. bu modu yükleyebilmem için oyunu 1000 saat falan oynamış olmam gerek sanırım, artık oyunun boku çıkmış olmalı sanırım, bir şişe votka içmiş olmam gerek sanırım ya da öyle bir şeyler. evet komik, ama, neden yahu?  (bir de "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=p8IKykVvNUs" target="_blank"&gt;little pony&lt;/a&gt;" var! )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-ouLbYH1Pl-E/TzkYIPcjgiI/AAAAAAAAIkM/eigIrZ8XwT8/s400/nord-mead-miracle-of-sounds.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5708620532533133858" style="color: rgb(0, 0, 238); text-decoration: underline; float: right; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; cursor: pointer; width: 100px; height: 100px; " /&gt;&lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/miracle-of-sound/5350-Nord-Mead-Skyrim" target="_blank"&gt;nord mead&lt;/a&gt;: miracle of sound ( ya da gavin dunne) pek hoş bir video hazırlamış. yaptığı parça da güzel, oyun müziklerinden değil, kendine has bir müzik yapmış. videonun finali ise bomba olmuş. yine bu arkadaşın, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8BHKLVr_Cxw"&gt;sovngarde song&lt;/a&gt; parçası da sağlam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;şimdilik bu kadar, arada sırada güncellerim bu sayfayı...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ayrıca bak: &lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com/2012/01/skyrim-goruntuler.html"&gt;skyrim: görüntüler&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-20T12:34:37.378+02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-yLJ_KSzvfQk/TzGFWS8ulfI/AAAAAAAAIj4/FyBVym4Y9B0/s72-c/yaddas.gif" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/01/skyrim-modlar-uygulamalar-videolar.html</feedburner:origLink></item><item><title>"gözler kalbin aynasıdır"</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/5FjA1sp6tQU/gozler-kalbin-aynasdr.html</link><category>robot</category><category>bilim</category><category>gelecek</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 02:21:39 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-8657220852564443660</guid><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-s6wCGKiU3ko/Txfd6_pFgRI/AAAAAAAAITE/V9wWhAszClA/s1600/sinsi-robot.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 194px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-s6wCGKiU3ko/Txfd6_pFgRI/AAAAAAAAITE/V9wWhAszClA/s200/sinsi-robot.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5699267859046564114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;robotların gün gelip de dünyayı ele geçireceğini düşünen ve her robotik gelişmeyle endişeleri şiddetlenen çok insan var. "çocuğumun bana benzemesinden korkuyorum" gibi bir şey bu; yersiz bir korku sayılmaz galiba?&lt;br /&gt;insanımsı robotların varabilecekleri en üst nokta "tıpkı insan gibi" hareket edebilmek, düşünebilmek olsa gerek; sınırları ve hedefleri belli. gerçi "insan olmak" çok kaypak bir kavram, hangi insanı, kimi model alacaklar? olasılıkla, hem fiziksel hem de zihinsel bakımdan üst seviyelere ulaşmış insanlardan bir karışım hedefleyeceklerdir. bir sporcu kadar atletik, bir fizikçi kadar zeki, bir siyasetçi kadar kurnaz....&lt;br /&gt;e yani robotlar nihayetinde yetenekli ama kaçınılmaz olarak hırt bir insan olacaklarsa, evet, gelecek korkutucu ve karmaşık olacak gibi geliyor bana da. bir yandan da insanlar kendilerini geliştiriyorlar: &lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com/2011/01/homo-evolutis.html"&gt;homo evolutis&lt;/a&gt; varlıklar olma yolunda ilerliyorlar. ama onların hedefleri robotların hedefinden daha yüksekte; "insan olma"nın ötesinde...&lt;br /&gt;ama şimdi şakalaşma, eğlence zamanı. kabloları kafasından sarkan "ilkel" robotlar, soruları cevaplıyorlar ve her geçen gün, onların cevaplarıyla biraz daha şaşırıyor, biraz daha eğleniyoruz. ama bir dakika; sadece bir an için gözüme çarpan bir ayrıntı var: bu robot amca, "dünyayı ele geçirip, biz insanların canına okuyacak mısınız?" sorusuna, "sizleri seviyorum, üstümde emeğiniz var, hakkınızı yiyecek değilim. sizleri güvenli ve huzurlu olabileceğiniz yerlere kapatacağım ve orada, kafesler ardında her zaman güven içinde yaşayacaksınız" gibi bir cevap veriyor. gelsin kahkahalar! sen önce sarkan kablolarını topla be! sonra gülerek, robotun "şakasına" cevap veriyor eleman, karşılıklı gülüşüyorlar. fakat bir an için, videoda 34. saniyeye denk gelen bir anda robot amca'nın kısık gözleri gerçekten de insanı endişelendirebilecek bir detay barındırıyor bence: orada ışık var, sabır var, çok büyük bir sinsilik var.&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="600" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/W7VLGGa3LUM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;şurada gördüm: &lt;a href="http://www.geekologie.com/2012/01/oh-goody-humanoid-robot-planning-a-peopl.php"&gt;geekologie.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-19T12:21:39.386+02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-s6wCGKiU3ko/Txfd6_pFgRI/AAAAAAAAITE/V9wWhAszClA/s72-c/sinsi-robot.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/01/gozler-kalbin-aynasdr.html</feedburner:origLink></item><item><title>koca kafalı karıncalar</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/6TK1wvqe-dE/koca-kafal-karncalar.html</link><category>karınca</category><category>bilim</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Thu, 12 Jan 2012 02:14:43 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-1525938358625594716</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;bilimciler, 35 - 60 milyon yıl önce yaşamış, günümüzde nadiren görülebilen, koca kafalı, koca çeneli süper asker karıncalardan üretmişler. dertleri neymiş peki? "kanadalı araştırmacılar, antik zamanlardan kalan genlere geri dönebilmenin, canlılara yeni fiziksel özellikler kazandırmak için çok önemli bir rol oynayabileceğine dikkat çekti" diye bir açıklama var, "neden kurcalıyorsunuz?" sorusuna karşılık. [&lt;a href="http://www.ntvmsnbc.com/id/25312183/"&gt;ntvmsnbc&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;dev karınca diye haber okuyunca, insan bir an ürküyor. saçma sapan filmler akla geliyor derhal. iki metre, üç metre boyunda karıncalar? yok, bunlar diğer karıncalara göre dev, bir fiskelik işleri var bizim için hani. yine de o boktan filmler de buna benzer şeylerle başlar ama! çılgın bilim adamı heyecanla eve gelir, karısına sarılır:&lt;br /&gt;"bak dev karınca ürettim!"&lt;br /&gt;"ellerine sağlık hayatım ama dev diyebilmek için çok küçük değil mi bu? 'küçük' olduğu belli olan bir şeyi, 'büyük' diye, hele ki 'dev' diye kabul ettiremezsin insanlara, değil mi?"&lt;br /&gt;işte acılarla ve vahşetle örülmüş bir sonun başlangıcı: gereksiz bir eleştiri ile gururu incinen bir bilim adamı her türlü çılgınlığı yapabilir!&lt;br /&gt;"bir tane, sadece bir tane gerçekten dev bir karınca yapmazsam sanırım ölürüm" diye düşünebilir? ki bir çılgınlık yapmasa bile, genleriyle oynanmış karıncalar, beklenmedik doğal ya da kimyasal ya da "ne bileyim ben" bir nedenle başımıza bela olabilir?&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;karıncaları &lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com/2010/04/karncalanma.html"&gt;ciddiye alıyorum&lt;/a&gt;, onlara saygı duyuyorum. bir gün "haydi insanları yok edelim, üç deyince, biiir, ikiii..." diye, sağlam bir organizasyonla ve eş zamanlı olarak yuvalarından fırlasalar, insanların üzerine, kırk beş dakika içinde tek bir insan bırakmazlar -bence!- gezegende! bu konuda bir kanıt, istatistik veri, şu bu sunacak değilim elbette. bir his diyelim; karıncalara bulaşmamak gerek diye düşünüyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm8.staticflickr.com/7019/6683607525_39289d8977.jpg" width="600" height="486" alt="6a00d8341bf67c53ef0167604ea4bc970b-800wi" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-12T12:14:43.703+02:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2012/01/koca-kafal-karncalar.html</feedburner:origLink></item><item><title>robok</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/d3wpri71YGA/robok.html</link><category>hayat</category><category>robot</category><category>bok</category><category>teknoloji</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Fri, 21 Oct 2011 12:53:42 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-945445604845438201</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;kelime oyunu benim de içime sinmedi ama bok toplayan robot için aklıma gelen ilk isim o oldu. robotlar sanki insan hayatının bir parçası olup çıkmış da bok toplayanını yapmak kalmış geriye diye düşündüm bahsi geçen robotu görünce. aslında aklımda yapılacak işler bakımından bir önem sırası yok. zaten robot teknolojisi karşısında, konuya bunca kilometre uzaktan, sadece tanık olmak falan geliyor elimden. kısacası, şunu yapan, bunu yapan robotlar doldurmaya başlıyor gezegeni ve işte bu da bok toplayanı: "poop scoop"&lt;br /&gt;bok dediysem de, sen tuvaletteyken pat diye içeri girip, "bitti mi! dur sifonu çekme, alırım ben bokunu" diyen bir robot değil poop scoop. bu zavallı (ki bence bir gün robotlar örgütlenip insanlara isyan etmeye başladıklarında tüm robotlar onu hüzünle anacaktır) bahtsız robot, parklarda, yollarda köpeklerin boklarını temizlemeye programlanmış gibi görünüyor. pek teknolojik, ne bileyim zamane robotu gibi bir görünüşü var ama eline bir plastik kova verip tüm havasını sıfırlamışlar. biri de çıkıp "şu kovayı alüminyum folyoyla bari kaplayalım abi, ne bu ya!" dememiş!&lt;br /&gt;karizması bozuk da olsa işini oldukça iyi yapıyor gibi. videodan anladığım kadarıyla sadece kurumuş* bokları temizliyor. kafasını eğiyor, yere bakıyor, boka benzeyen şeyleri topluyor. teknoloji biraz daha ilerleyince, görsel algılayıcılar yerine koku algılayıcılarına sahip olunca, aşağıya bir yere kocaman bir burun eklenebilir. böylece hem daha hızlı çalışır hem de arada yere düşmüş çörekleri, tahta parçalarını falan toplamaz. çünkü yine videodan anladığım kadarıyla işi bittikten sonra biri (amir) geliyor ve kovadaki bokları sayıyor! ("sana bok topla dedik aptal teneke! günde 80 bok toplamazsan başın belada!")  eh, böyle bir işle görevlendirilmiş bir robot işten kaytarmak için yolda bulduğu her boka benzeyen şeyi kovasına atabilir.&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/G9nM-IXivxU?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="369" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/3q4cLRBaDvg?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;*yani öyledir umarım yoksa birinin ya da bir robotun da bu robotu temizlemesi gerekecek.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-21T22:53:42.327+03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://img.youtube.com/vi/G9nM-IXivxU/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2011/10/robok.html</feedburner:origLink></item><item><title>konuşmak</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/kW2haj6vLEA/konusmak.html</link><category>meditasyon</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Wed, 19 Oct 2011 13:48:08 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-6892383639769197418</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;bir robotla konuşabilirim. yanına gitmem ama o yanıma gelir de bir şeyler anlatmaya başlarsa dinlerim. baktık muhabbet güzel, bu konuşma gittiği yere kadar gider, sıkılmam, bir robotla ne konuşulur, demem.  robotça dertlerini, robotluğu falan anlamaya çalışırım; gücüm ve aklım yetiyorsa ona yardım etmek maksadıyla önerilerde falan bulunabilirim.&lt;br /&gt;bir çocukla da konuşabilirim. kaç yaşında olursa olsun. genellikle çocuklar boş konuşurlar, çok soru sorarlar, insanı sıkarlar ve hepsinden önemlisi hava basabileceğin varlıklar değillerdir. ama her çocuk da bir değildir elbette. muhabbeti, kafa yapısı güzelse, oturur saatlerce dinlerim onu; hiç de kendimi kasmadan konuşurum onunla.&lt;br /&gt;bir kedi ya da köpek gelse yanıma, becerebilse iki kelam etmeyi, ilk şaşkınlığı ve yabancılığı kısa süre içinde atlatır -ve tabii kafa dengiyse- konuşmaya başlarım. zaten benim soracak bir dolu sorum vardır; onların merak ettiklerini de içtenlikle, bildiğim kadarıyla anlatırım. havadan sudan da konuşabilirim, illa kedilik, köpeklik, insanlık hakkında konuşmalıyız diye düşünmem.&lt;br /&gt;"üzerine hoş bir açıyla gün ışığı vurmuş bir dilim peynirle" de konuşabilirim. onun bir şey söylemesini, bir şeyler anlatmasını beklemeden, öylece konuşabilirim. ancak diğerlerinden farklı olarak sanırım benim ona yaklaşmam ve konuşmayı başlatmam gerekir çünkü yüzyıllar içinde dikkatlerden kaçmamıştır, peynirlerin ağızları, onlara bir ifade verecek gözleri yoktur. bir peynir asla insana yaklaşmaz.&lt;br /&gt;tanrılarla, şeytanlarla, ruhlarla konuşmam. eğer onlar yaklaşmışlarsa bana ve konuşmaya çalışmışlarsa, gözlerimi kapar, her şeyin normale dönmesini beklerim.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-19T23:48:08.741+03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2011/10/konusmak.html</feedburner:origLink></item><item><title>"bana ay taşı getir!"</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/E6c-fuG_5Ho/bana-ay-tas-getir.html</link><category>hayat</category><category>uzaya seyahat</category><category>aya seyahat</category><category>uzay</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 01:23:26 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-2475075809812977613</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;işte öyle demiştir astronotun karısı ya da sevgilisi, "bana ay taşı getir." kendisi koca bir taş kaya kütlesi olan bir yerden başka ne isteyeceksin ki?  "bana muz getir!" hah işte bunu da &lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com/2010/04/uzay-carlisi.html"&gt;çarli&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com/2010/04/uzay-carlisi.html"&gt;'nin&lt;/a&gt; sevgilisi söylemiştir. ama çarli'nin ağzı epey bir bozuktu, getire getire yakası açılmadık bir küfür getirmiştir garibim.&lt;br /&gt;aya gitmiş bir astronot, dünyayı kimsesin göremediği büyüklükte (ve küçüklükte) gören bir insandır artık, yanına yaklaşmak bile zor olmalı. savaşlardan çıkmış bir dede gibi, kıvrıl yanına, o anlatsın sen dinle, hayranlıkla gözlerinin içine bakarken bir yandan da anlatılanları hayal etmeye çalış.&lt;br /&gt;ama hayat zor, ne kadar uzaklaşırsan uzaklaş, sonunda geri döndüğünde en azından üç beş imza atman gerekebiliyor. "daha geçen gün ay üzerinde yürüyordum yahu, gelir gelmez bu kağıt kürek ne saçmalıktır!" diye düşünmüşlerdir mutlaka.&lt;br /&gt;aşağıdaki belgenin gerçek olduğunu söylüyorlar, aydan dönen astronotlar gümrükten geçmişler, yanlarında getirdikleri şeyler kayıt altına alınmış ve uzaklardan mikrop, hastalık getirmişler mi diye gözlem altına alınmışlar. ama gümrük? daha önce kaç kişi gelip gitmiş ve daha sonra kaç kişi gelip gidecek ki? zaten bu adamlar tarihe isimlerini yazdırmış insanlar. biri "yaav şu aydan gelenlerin gümrük belgeleri nerede; ne zaman giriş yapmışlar, yanlarında ne getirmişler?" diye sorsa, "aç ansiklopediye bak lavuk!" gibisinden bir cevap hiç ağır gelmez!&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6047/6253279630_f861a356ef_b.jpg" alt="ay gümrük belgesi" height="917" width="575" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o astronotlardan biri, tüm bu dertlerden kurtulup evine dönerken arabasını yol kenarında durdurmuş, yol kenarından irice bir taş parçası bulmuş ve öyle karısının karşısına çıkmıştır. "al hayatım sana aydan taş getirdim." televizyonun hemen üzerine koymalı, belki zararlı dalgaları, sağdan soldan fışkıran radyasyonu falan emer. yoksa çok çirkin şeyler yaşanabilir akşam:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"tüü! aya gittin de bir taş parçası bile getiremedin mi!"&lt;br /&gt;"gümrüğe takıldı lan!"&lt;br /&gt;"mary'nin kocası martin japonya'dan dönüşte karısına kıyafetler getirmişti!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bir astronotun yavaş ölümü böyle gerçekleşir işte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;kaynak: &lt;a href="http://www.space.com/7044-moon-apollo-astronauts-customs.html" target="_blank"&gt;space.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-17T11:23:26.925+03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://farm7.static.flickr.com/6047/6253279630_f861a356ef_t.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2011/10/bana-ay-tas-getir.html</feedburner:origLink></item><item><title>assassin's creed: brotherhood - multiplayer</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/TersMeditasyon/~3/p0BmSRL7SbA/assassins-creed-brotherhood-multiplayer.html</link><category>oyun</category><category>revelations</category><category>assassin's creed</category><category>brotherhood</category><category>multiplayer</category><author>noreply@blogger.com (devrim)</author><pubDate>Thu, 25 Aug 2011 10:47:31 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-15781884.post-8209925252676038480</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;oyun oldukça uzun zaman önce yayınlandı, o yüzden bir tanıtım yapmaya gerek yok. iki oyun öncesinden başlayan öykü bu sene sonlarına doğru çıkacak "assassin's creed revelations" ile, hem de &lt;a href="http://oyun.pclabs.com.tr/haber/ac-revelationsta-yer-alacak-mekanlar-duyuruldu/#" target="_blank"&gt;istanbul şehri merkezinde&lt;/a&gt;, devam edecek. gerçi ezio'nun öyküsü bitecekmiş ama tahminime göre, assassin's creed 3 ile desmond başka bir karakterle bütünleşecek. geçmişten günümüze doğru ilerleyen oyun, tabanca tüfek ile boka sarmasın yeter.
&lt;br /&gt;multiplayer oyunlarla aram aslında pek iyi değil. team fortress 2 ve call of duty gibi oyunları oynamayı denedim, "bi' saniye yahu neler oluyor bir anlayım!" bile diyemeden haklandım her seferinde. strateji oyunlarında (age of empires ve red alert denemiştik kardeşimle) zaten felaketim. ben üç beş asker ortaya çıkarana kadar karşımda ordu buldum! futbol, basketbol gibi spor oyunları desen, o da aynı; yeteneksizim! kısacası, bir iki oyun var: worms reloaded (özellikle "fort") gibi, dirt serisi  (onun da rally ve trailblazer bölümleri sadece) gibi oyunları becerebiliyorum.
&lt;br /&gt;"assassin's creed: brotherhood" lafı açılacaksa da, epey bir konuşabilirim. bak işte bu tam bana göre. sessiz, sakin, sabırlı olanın genellikle kazandığı bir oyun! işin doğrusu bu, aynen öyle olmak gerekiyor ancak oyuncuların çok büyük bir bölümü ninja gibi damdan dama atlıyorlar, sokaklarda, meydanlarda kıçına nişadır sürülmüş eşek gibi  koşturuyorlar genellikle ama elbette onlar yanılanlardandır, yenilenlerdendir!
&lt;br /&gt;dediğim gibi oyun çıkalı çok oldu ama benim derdim tanıtım yapmak falan değil zeten. bazı oyunları ve oyunlardan bazı enteresan şeyleri kaydetmiştim işte onları buraya eklemek istedim. yine de, olası bir "bu nasıl bir oyun, olay ne?" sorusuna yönelik kısa bir açıklama yapabilirim. aşağıdaki görüntü, "wanted" (multiplayer oyun seçenekleri arasında en popüler olanı) modundan.&lt;span id="fullpost"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-PikI4lk5Qwo/TlVrDlFwk3I/AAAAAAAAIPA/HvyFo7DM5sU/s400/ACBMP%2B2.jpg" alt="" name="BLOGGER_PHOTO_ID_5644535417218831218" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5644535417218831218" style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 338px;" border="0" /&gt;
&lt;br /&gt;1. peşindeki oyuncu sayısı. en fazla dört kişi olabiliyor. yukarıdaki örnekte, dörde bölünmüş alandan sadece biri kırmızı; bu da demektir ki peşimde bir kişi var. oyuncunun peşindeki kişinin sana yaklaştığını, fısıltı seslerinden anlıyorsun. düşmanın ne kadar yakınındaysa fısıltıların şiddeti de o kadar artıyor. hemen üstteki 1 rakamı oyundaki sıralamanı gösteriyor. bende genellikle 1 ya da 2'dir o; bazen 3 olur işte. (öyle!)
&lt;br /&gt;2. bir oyunda en fazla sekiz oyuncu yer alabiliyor ( ac: brotherhood'un senaryosu gereği, aslında bu oyuncular bir simülasyonun içindeler. çevrede benzer karakterlerden onlarcasının gezinmesinin, oyuncuların örümcek adam denli insanüstü hareketler yapabilmelerinin vs nedeni de bu) ve oyunlar 10 dakika sürüyor. kalan süreyi bu bölümden takip ediyorsun.
&lt;br /&gt;3. senin peşinde olduğun vatandaşın karakter resmi. bilgisayarın da yönettiği benzer karakterler arasından, rakip oyuncunun kontrol ettiği karakteri ayırt etmen ve onu haklaman gerekiyor. hedefi bulmak ve tespit etmek, tamamen hedefinin oyunu nasıl oynadığıyla ilgili. senin görüş alanındaysa ve gereğinden fazla hareketli ise zaten karakterin üzerinde bir "mause" simgesi çıkıyor. elbette senin peşinde olanlar da çok hızlı hareket ediyorlarsa onları da çok uzaktan fark edebiliyorsun çünkü onların da karakterlerinin üzerinde kırmızı bir simge oluşuyor.
&lt;br /&gt;görselde, üzerinde kilit simgesi olan karakter hedef olarak seçilmiş. çünkü biraz önce ya koşturmuştur, ya bilgisayarın kontrol ettiği (örneğin hemen yanında duran ve biraz öteden yürüyen karakterlerin) asla yapmayacağı bir şey yapmıştır ya da sadece içgüdülerin "bu o" demiştir. hedefini tespit ettikten sonra kilit simgesi ile ona odaklanabiliyorsun, kalabalığa dalsa bile ayırt edebiliyorsun böylelikle.
&lt;br /&gt;hedef karakterin resminin hemen yanındaki eğik çizgi, rakibinin seni fark edip etmediğini gösteriyor. zıpır gibi koşarsan ona doğru, o mavi eğri çizgi parlamaya, yanıp sönmeye (ya da öyle bir şeyler) yapmaya başlıyor. hedefin seni fark etmiş olması, az puan kazanmak demek.
&lt;br /&gt;yine aynı resmin diğer tarafındaki, dört bölümlü simge, rakibinin peşinde kaç kişi olduğunu anlamana yarıyor. örnek resimde tek bir bölüm mavi bu da demektir ki o elemanın peşinde sadece sen varsın!
&lt;br /&gt;4. o mavi yuvarlak hedefine ne kadar yakın olduğunu anlamana yarıyor. ne kadar mavi renk ile dolarsa, hedefine o kadar yakınsındır anlamına geliyor.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;bir de 5 diye işaretlemediğim, sol alt köşedeki simgeler var. onlar da seçebildiğin ekstra özelliklerin. ben genellikle sis bombasını ve zehiri tercih ediyorum. bu özel güçleri her istediğinde kullanamıyorsun çünkü türüne ve özelliğine bağlı olarak her birinin belirli bir kullanma limiti var. örnek resimde, sis bombası yaklaşık 50 saniye önce kullanılmış ve birazdan tekrar kullanım için hazır olacak. kısacası, hedefine yaklaşıp onu zehirledin diyelim, zehirin tekrar kullanılabilmesi için belirli bir süre geçmesi gerekiyor.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;seni öldürmekle görevlendirilmiş rakibinden kurtulmanın sadece dört yolu var:
&lt;br /&gt;- iyice yakınlaştığında, gerekirse özel güçleri kullanarak ama illa ki ondan önce davranarak, onu bayıltmak. (böylelikle görevi başarısızlıkla sonuçlanmış oluyor ve bayıltan 200 puan kazanıyor)
&lt;br /&gt;- rakibinin senin yerine bilgisayarın yönettiği bir karakteri öldürmesi.
&lt;br /&gt;- rakibini başka bir oyuncunun öldürmesi
&lt;br /&gt;- seni başka bir rakibinin öldürmesi.
&lt;br /&gt;bu açıklamalardan sonra aşağıdaki tam oyun videosundan keyif alacağını tahmin ediyorum.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/irHUqBtB3Fg?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="367" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;ac: revelations yakında çıkacak ve onda da aşağı yukarı benzer kuralların geçerli olduğu multiplayer bölümler olacak. oyun mekanları istanbul merkezli olacak gibi. karakterlerden bazıları osmanlı havası estiriyor zaten. yani eğer videoda olup bitenleri beğendiysen, kasım ayı gibi çıkacak olan ac: revelations'ı beklemeni tavsiye ederim çünkü o oyun çıkar çıkmaz, brotherhood'un multiplayer oyuncuları yeni oyuna kayacak.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;diğer iki video, oyunu bilenlere ilginç ya da komik gelebilir. oyun sistemi nadiren de olsa sapıtıyor işte. ilkinde büyük bir yalnızlık ikincisinde çok uzun süren bir kabus var! 
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/AB6EyOoJWVg?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="367" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;iframe width="600" height="367" src="http://www.youtube.com/embed/cFFVbUgEBPM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;p&gt;----------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tersmeditasyon.com"&gt;tersmeditasyon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-25T20:47:31.892+03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-PikI4lk5Qwo/TlVrDlFwk3I/AAAAAAAAIPA/HvyFo7DM5sU/s72-c/ACBMP%2B2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.tersmeditasyon.com/2011/08/assassins-creed-brotherhood-multiplayer.html</feedburner:origLink></item><media:rating>nonadult</media:rating></channel></rss>
