<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" version="2.0">

<channel>
	<title>Simfoony</title>
	
	<link>http://www.simfoony.net</link>
	<description>Reflexiones personales sobre videojuegos, desarrollo y la gente que habla sobre ellos.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 07 Mar 2010 21:12:43 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Simfoony" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="simfoony" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Mass Effect 2</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2010/03/07/mass-effect-2/</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2010/03/07/mass-effect-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 21:12:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simfoony.net/?p=1362</guid>
		<description><![CDATA[Esta vez no hay &#8220;primeras impresiones&#8221;, vamos a ir directos a la reseña. Tenía tantas ganas de este juego que decidí gastar algunos días de vacaciones para poder jugarlo cuanto antes. Mira que me temía que, con el hype que tenía, el juego acabara decepcionándome, pero al final el juego me ha sorprendido gratamente. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Miranda, sorprendentemente parecida a la chica de Chuck" src="http://www.simfoony.net/wp-content/uploads/2010/03/miranda_lawson.jpg" alt="" width="177" height="150" align="right" />Esta vez no hay &#8220;primeras impresiones&#8221;, vamos a ir directos a la reseña. Tenía tantas ganas de este juego que decidí gastar algunos días de vacaciones para poder jugarlo cuanto antes. Mira que me temía que, con el <em>hype</em> que tenía, el juego acabara decepcionándome, pero al final el juego me ha sorprendido gratamente. En <em>BioWare</em> han intentado arreglar los problemas del primer juego y, aunque el resultado no ha sido perfecto, para mi, los pros superan a los contras.</p>
<p><span id="more-1362"></span>El mayor defecto, sin duda, del primer Mass Effect es que las misiones secundarias sucedían en 3 escenarios, la mina/cueva y un par de bases genéricas. En esta segunda parte, hay muy pocas misiones secundarias aleatorias y mucho del peso de las side-quest son las llamadas &#8220;misiones de lealtad&#8221;. Cada personaje de nuestro equipo nos ofrece una misión, bastante elaborada y que transcurre en un planeta/escenario a medida y con el que conoceremos más acerca del trasfondo del personaje. Este cambio, me parece un paso adelante, ya reduce mucho la sensación de estar jugando un relleno.</p>
<p>También se ha cambiado la obligación de llevar un técnico en el grupo para hackear, orientando esa vertiente más hacia el combate (lo cual no es necesariamente malo) y se ha sustituido por unos mini-juegos de pirateo a la <em>BioShock</em>. Y, al igual que en <em>BioShock</em>, los minijuegos son bastante simplones. Para mi el mayor problema de estos juegos es que han abusado de ellos, y muchas veces la recompensa no justifica el tedio que representan (al menos para mi que importé el personaje y empecé con cien mil creditos).</p>
<p>El otro gran cambio ha sido la eliminación del <em>Mako</em> y la exploración planetaria, cambiandolo por otro mini-juego de escanear planetas. Aunque el coche y los terrenos aleatorios eran bastante rollo, y además consumía muchisimo tiempo, esto también es una tarea tirando a aburrida, así que en este aspecto nos hemos quedado más o menos en el mismo sitio.</p>
<p>A nivel de juego, se ha simplificado bastante el contenido rolero, reduciendo el numero de habilidades y posibilidad de personalización y se ha mejorado ligeramente el sistema de coberturas. En este sentido, creo que se ha tomado una opción consecuente con el ambiente militarista del juego, aunque quizás es arriesgado porque como juego de acción, <em>Mass Effect 2</em> resulta un tanto simple, aunque funciona mejor que <em>Eat Lead</em>, por decir otro <em>Gears of War</em> fallido.</p>
<p>En conclusión y valorando puntos positivos y negativos, creo que este <em>Mass Effect 2</em> es un intento por parte de <em>BioWare</em> de solucionar los problemas del anterior, intentando mantener lo que gustó del primer juego y servir de puente para la tercera entrega. En ese sentido es recomendable, pero es una pena que, a diferencia de <em>El Imperio Contraataca</em>, esta segunda parte no tenga demasiada sustancia argumentalmente hablando. Esperaremos pacientemente a que BioWare lance <em>Mass Effect 3</em>, que promete ser épico, con muchísima curiosidad para ver si vuelven a cambar el pirateo y el escaneo de planetas, que tampoco ha gustado mucho en esta iteración y, como dice el dicho, a la tercera va la vencida.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2010/03/07/mass-effect-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Metaplace y los juegos de Facebook</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2010/02/17/metaplace-y-los-juegos-de-facebook/</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2010/02/17/metaplace-y-los-juegos-de-facebook/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 20:28:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simfoony.net/?p=1340</guid>
		<description><![CDATA[Estas ultimas semanas, estoy siguiendo con cierto interés el sector de los juegos de Facebook. Lo que despertó mi interés fue que un diseñador a quien le tengo cierto respeto, Raph Koster, anunciaba Island Life, una especie de FarmVille bastante simplón, supuestamente utilizando la tecnología de su fallido mundo virtual, orientado a Facebook Y parece [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://apps.facebook.com/island_life/"><img title="Island Life" src="http://www.simfoony.net/wp-content/uploads/2010/02/island_life.jpg" alt="" width="150" height="148" align="right" /></a>Estas ultimas semanas, estoy siguiendo con cierto interés el sector de los juegos de Facebook. Lo que despertó mi interés fue que un diseñador a quien le tengo cierto respeto, Raph Koster, anunciaba <a href="http://brokentoys.org/2010/01/13/life-after-metaplace-somewhere-near-farmville/">Island Life</a>, una especie de <em>FarmVille</em> bastante simplón, supuestamente utilizando la tecnología de su fallido mundo virtual, orientado a <em>Facebook</em> Y parece que la gente de Firaxis anda trabajando en <em>Civilization Network</em>, una versión de la conocida saga orientada a la web. A mi me gusto mucho <em>Civilization: Revolution</em> y tengo muchísima curiosidad por ver que tal funciona el juego.</p>
<p><span id="more-1340"></span>Me parece que puede ser muy bueno para el sector que diseñadores de juegos convencionales se acerquen a la web, pero ¿podrán estos juegos triunfar puramente por méritos jugables? De momento, <em>Island Life</em> me parece muy limitado y no creo que pueda arañar demasiados jugadores al juego de <em>Zynga</em>. ¿Acaso será una demo tecnologica de lo que permite la tecnología que desarrollaron para <em>Metaplace </em>o, simplemente, un producto &#8220;comercial&#8221; para calmar a los inversores de capital de la empresa de Raph?</p>
<p>Sea como sea, los productos que parecen tener más exito en este formato, parecen basarse en <em>spamear</em> a tus contactos y publicar indiscriminadamente en tu perfil. ¿Puede un juego triunfar sin apoyarse en obligarte a pagar o molestar a tus amigos?</p>
<p>Me pareció muy interesante la visión de Ian Schreiber, que <a href="http://bbrathwaite.wordpress.com/2009/10/11/facebook-farmville-and-milano-cookies/">comparaba estos juegos con un paquete de galletitas</a>. Y es que son juegos que fomentan jugar 5 minutos cada día, pero que te obligan a jugar cada día para jugarlos optimamente. Son un entretenimiento aun más condensado que un <em>Animal Crossing</em>, un juego considerado <em>casual</em>, que no da más que para 20-30 minutos diarios, pero que si no vuelves cada día, pierdes lo conseguido.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2010/02/17/metaplace-y-los-juegos-de-facebook/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bayonetta</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2010/01/31/bayonetta/</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2010/01/31/bayonetta/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 10:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simfoony.net/?p=1342</guid>
		<description><![CDATA[Creo que el primer juego de 2010 que acabo es este Bayonetta, un hack&#8217;n&#8217;slash que venía apoyado en el nombre de Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry, un bombo (o hype como se estila llamarlo hoy en día) impresionante, con chorradas día si día tambien (que si el culo tiene 10,000 poligonos, que si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Bayonetta" src="http://www.simfoony.net/wp-content/uploads/2010/01/bayonetta.jpg" alt="" width="250" height="142" align="right" />Creo que el primer juego de 2010 que acabo es este Bayonetta, un <em>hack&#8217;n&#8217;slash </em>que venía apoyado en el nombre de Hideki Kamiya, creador de <em>Devil May Cry</em>, un bombo (o <em>hype</em> como se estila llamarlo hoy en día) impresionante, con chorradas día si día tambien (que si el culo tiene 10,000 poligonos, que si nuevo video, que si notas en tal o cual medio) y en una acogida de crítica impresionante, alcanzando la puntuación máxima en varios medios &#8220;de referencia&#8221;. A mi, como me gusta el género, no tanto como para pasarmelo en todos los modos de dificultad, pero me gusta, tenía claro que quería jugarlo. Y como salió a principios de mes, tenía un hueco para jugarlo. Y debe ser verdad eso que dicen, el único problema de <em>Bayonetta </em>es que no te guste, pero eso se lo podemos aplicar al <em>WoW</em>, al <em>Brütal Legend</em> y hasta del <em>Abu Simbel: Profanation</em>. Y es que si nos ponemos así, no podemos opinar de nada. Porque, personalmente, creo que <em>Bayonetta </em>es un juego con carencias. Buen juego, pero con problemas.</p>
<p><span id="more-1342"></span>En <em>Bayonetta</em> controlamos a la exhuberante bruja del mismo nombre, que va con pistolas en los pies, utiliza su pelo para hacer ataques especiales y se mueve de forma descaradamente sexual. Hay cierto debate acerca del motivo de la carga sexual del juego, si bien algunos creen que es una <a href="http://www.gamepro.com/article/features/213466/bayonetta-empowering-or-exploitative/">sutil ironía al caracter &#8220;macho&#8221; de los videojuegos</a>, hay un cierto <a href="http://scarsofwargame.com/DevBlog/?p=802">sector que cree que hay que aplicar <em>la navaja de Occam</em></a>: <em>si se mueve como un pato, actua como un pato, habla como un pato y lame chupa-chups como un pato&#8230; ¡pues sera un pato! </em>Yo me inclino más hacia el segundo grupo, aunque creo que no se ha diseñado al personaje así &#8220;para vender más&#8221;, sino que es la evolución lógica del concepto:<em> &#8220;Dante del DMC pero en tía&#8221;</em>.</p>
<p>En cuanto al argumento, uno de los problemas de <em>Bayonetta </em>es la enorme cantidad de videos. Eso es algo que también se le achacaba a <em>Metal Gear Solid 4</em>, pero en <em>Bayonetta</em> lo encuentro más grave porque, si bien en <em>MGS4</em> estaban razonablemente bien dirigidos y contaban con magnificos valores de producción, en Bayonetta la historia, que tampoco es que sea un prodigio de originalidad, esta contada de forma confusa. Esto, de por si solo, no me molestaría tanto si no fuera porque algunos videos estan &#8220;sin animación&#8221;, intentando imitar el estilo comic, pero que con los modelos del juego dan bastante <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley">grima</a>. En algunas secuencias le meten por encima un efecto de carrete de cine y un postproceso que lo disimula, pero otras veces tienes una animación &#8220;normal&#8221; sin que los personajes se mueva. Pero, sin duda, lo que más me ha molestado son los videos cuyo fin es el lucimiento de la protagonista. ¿Por que me ponen un video donde sale <em>Bayonetta</em> matando enemigos, en vez de dejarme a mi, el jugador, jugar esa parte? He llegado a aceptar que se usen <em>QTE</em> para acciones que no pueden introducir en el juego pero, ¿un combate? ¡Si es lo mejor del juego!</p>
<p>Lo que para mi salva de la quema a <em>Bayonetta</em> y lo coloca en la estantería de <em>&#8220;buenos juegos</em>&#8220;, es que el combate funciona perfecto: el <em>tiempo <span style="text-decoration: line-through;">bala</span>bruja</em>, las esquivas, la variedad de armas, etc. Todo se controla genial y, segun juegas, notas que cada vez juegas mejor y los primeros enemigos del juego ya ni te tocan, aunque ya se preocupa el juego de darte cada vez retos nuevos y más dificiles. Porque <em>Bayonetta</em>, aun en dificultad <em>Normal</em>, es un juego dificil. Yo me he pasado el juego con la peor clasificiación en más de un 90% de los niveles.</p>
<p>Lamentablemente, <em>Bayonetta</em> sigue utilizando la horrible camara de los <em>hack&#8217;n&#8217;slash</em> japoneses. No será rara la situación que enemigos os ataquen desde fuera de pantalla o que uno de sus golpes lo saquen de la camara. Si le preguntas a cualquiera que haya jugado al juego, todo el mundo coincide en que los enemigos más jodidos son <em>Grace </em>y <em>Glory</em>, que precisamente son los enemigos con los que se sufre más por la camara, ya que tienen un ataque con un alcance enorme y uno de sus ataques es una especie de <em>shoryuken</em> con el que saltan un montón.</p>
<p>Veremos, en un par de meses, si <em>Bayonetta</em> tiene posibilidades entre el aluvión de juegos de su genero que se nos vienen encima, con <em>God of War 3</em> como principal contendiente, pero con le expectativa que con <em>Dante&#8217;s Inferno</em> den otro campanazo como <em>Dead Space</em> y el <em>Darksiders</em> que ha pasado un poco bajo el radar, pero que me parece que al que le esta haciendo competencia es a <em>Zelda</em>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2010/01/31/bayonetta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 2</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2010/01/17/call-of-duty-modern-warfare-2/</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2010/01/17/call-of-duty-modern-warfare-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 11:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simfoony.net/?p=1344</guid>
		<description><![CDATA[Gracias a una combinación afortunada de vacaciones y malentendidos entre compañeros, he podido tener en mis manos durante toda la semana la ultima entrega de Call of Duty desarrollada por Infinity Ward (aunque, a decir verdad, no he probado los de Treyarch, pero no me gusta tantísimo la saga como para necesitar más de uno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Call of Duty: Modern Warfare 2" src="http://www.simfoony.net/wp-content/uploads/2010/01/codmw2_cover.jpg" alt="" width="150" height="173" align="right" />Gracias a una combinación afortunada de vacaciones y malentendidos entre compañeros, he podido tener en mis manos durante toda la semana la ultima entrega de <em>Call of Duty</em> desarrollada por <em>Infinity Ward</em> (aunque, a decir verdad, no he probado los de <em>Treyarch</em>, pero no me gusta tantísimo la saga como para necesitar más de uno cada dos años). Estaba bastante interesado en probar la campaña, que en esta ocasión viene con el extraño titulo <em>For the record</em> (<em>Para que conste</em>), cuyo significado se nos revelará en el <em>briefing</em>/pantalla de carga de la ultima misión. Solo he jugado la campaña, no he probado el modo de <em>operaciones especiales</em> (cooperativo) ni el multijugador, así que no tened en cuenta que estas impresiones solo son validas si lo jugais &#8220;de prestado&#8221; (porque igual que el primero es uno de esos juegos que no baja nunca de precio).</p>
<p><span id="more-1344"></span>En lineas generales, el juego sigue la formula de los anteriores juegos de la saga, mostrandote la historia desde el punto de vista de distintos personajes, en este caso, durante la mayor parte del juego alternarmos entre <em>&#8220;Roach&#8221;</em> Sanderson, miembro de la <em>Task Force 141</em>, un comando de elite a las ordenes de un viejo conocido, <em>&#8220;Soap&#8221;</em> MacTavish, ahora con una nueva <span style="text-decoration: line-through;">cresta</span>graduación y el soldado James Ramirez, un ranger de los Estados Unidos.</p>
<p>A nivel jugable, me ha dado la sensación que el juego era más variado que el primer <em>Modern Warfare</em>, aportando un par de mecanicas nuevas: las huidas de sitios explotando y &#8220;la patada en la puerta&#8221;, que se usan bastante en este juego y que han reducido el uso de otros recursos viejos como derribar helicopteros, ser artillero en un vehiculo o proteger un edificio.</p>
<p>Si bien se le pueden criticar cosas al argumento de MW2, para hacerlo tendría que destriparos los giros del guion y no creo que nadie espere que un <em>Call of Duty</em> le vaya a hacer reflexionar sobre algun tema trascendental. No lo he jugado en castellano, pero el doblaje ingles es espectacular, con la voz de <a href="http://www.imdb.com/title/tt1450746/">Kevin McKidd</a> como <em>Soap</em> susurrandote al oido en las fases de <em>Roach</em>.</p>
<p>Aunque estaba un poco aburrido de tanto <em>hype</em> con el juego de marras, con noticias cada día sobre una u otra cosa, la verdad es que el juego es notable. Creo que es mejor que su primera parte, aunque no he notado la misma mejora que noté con <em>Uncharted 2</em>, aunque podría ser por que no tenía tan reciente el primero como cuando jugue <em>Uncharted</em>. Sin embargo, <em>Call of Duty</em> no ha tenido la misma recepción que su primera parte, que hace dos años fue coronada por muchos como juego del año. Esta segunda parte esta recibiendo buenas criticas y una cobertura exagerada, pero ha quedado rápidamente eclipsado por <em>Arkham Asylum</em> y <em>Uncharted 2</em> en cuanto a premios y por <em>Bayonetta </em>en cuanto a ocupar las portadas. Eso si, en ventas ha arrasado como se esperaba, así que no os quede duda que en un par de años estaremos hablando de <em>Modern Warfare 3</em>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2010/01/17/call-of-duty-modern-warfare-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dragon Age: Terminado</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2010/01/06/dragon-age-terminado/</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2010/01/06/dragon-age-terminado/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 23:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simfoony.net/?p=1333</guid>
		<description><![CDATA[Aprovechando estas vacaciones navideñas he terminado Dragon Age: Origins.  Hace un mes os dejé mis primeras impresiones y ahora me gustaría hacer una segunda parte del artículo, ya con el juego terminado y con una opinión más formada sobre el. Como os adelanté en la retrospectiva de 2009, para mí Dragon Age sería el juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Escena romántica con Morrigan" src="http://www.simfoony.net/wp-content/uploads/2010/01/dragon_age_morrigan_love_scene.jpg" alt="" width="179" height="120" align="right" />Aprovechando estas vacaciones navideñas he terminado <strong>Dragon Age: Origins</strong>.  Hace un mes os dejé mis <a href="http://www.simfoony.net/2009/12/01/dragon-age-primeras-impresiones/">primeras impresiones</a> y ahora me gustaría hacer una segunda parte del artículo, ya con el juego terminado y con una opinión más formada sobre el. Como os adelanté en la retrospectiva de 2009, para mí <em>Dragon Age</em> sería el juego del año, si tuviera que hacer el teatrillo de concederle el trofeo a algun titulo.</p>
<p>Como la web está llena de comentarios que valoran técnicamente el juego, no me entretendré a comentar que las caras de tu personaje no tiene expresividad y, además, en un proyecto del presupuesto de <em>Dragon Age</em> puedes estar seguro que, en cuanto a valores de producción, va a ser, como minimo, notable. Así pues, me voy a concentrar en la jugabilidad, que es donde más chicha se puede sacar.<span id="more-1333"></span>En mi primer post, comenté que no me convencía que <em>Dragon Age</em> no utilizase las reglas de <em>D&amp;D</em>. En aquel momento mi queja era que me encontraba perdido ya que no había una buena referencia del reglamento para poder planificar mi personaje. Tras llegar un poco más lejos en el juego, encuentro que las reglas están pensadas para un juego de ordenador, y se nota. El sistema es excesivamente complicado y requiere demasiada matematica (el famoso <em>theorycrafting</em> de <em>Starcraft </em>o <em>WoW</em>). En vez de encontrarte una Espada +2 que es mejor que tu +1, tienes una Espada de daño 9.10 con un hueco, que puedes usar para poner una runa de 8% de probabilidad de Paralizar o una de +2 Daño de Fuego. Pero todo el funcionamiento interno queda oculto, así que tampoco tienes muy claro si es mejor ese 8% o el +2 de Fuego.</p>
<p>Tras jugar tanto al <em>WoW</em> y con lo enganchado que estoy ahora a <em>Torchlight</em>, creo que tengo mi criterio un poco aletargado, pero hubiera sido de agradecer que fueran un poco más generosos con el <em>loot</em> o, al menos, que en <em>BioWare</em> hubiesen planificado un poco la evolución del aspecto de tu personaje. Mi personaje, un mago, llevo el mismo horrendo sombrero todo desde la primera misión hasta el final. Y creo que solo hay tres modelos de túnica en todo el juego. De no haberme pillado la especialización <em>Guerrero Arcano</em>, mi personaje hubiese llevado la misma ropa toda la aventura. Con los guerreros y pícaros hay un poco más de variedad. Lo cachondo es que hay 7 <em>tier</em> de equipo y te hartas de coger equipo de los cadaveres, pero no hay casi equipo mágico/raro/epico. Recuerdo cuando jugué al <em>Baldur&#8217;s Gate 2</em> y hice la misión para construir el <em>Mayal de las Edades</em> para mi clerigo, no hay nada similar en <em>Dragon Age</em>. Lo más parecido algun escudo de un NPC o algunas armas restringidas a personajes o especializaciones concretas.</p>
<p>Las especializaciones también merecen mención especial. Cada especialización te aporta una rama de habilidades y un par de bonos a estadisticas. Eso sí, las hay buenísimas como el <em>Mago de Sangre</em> o el <em>Sanador Espiritual</em> y las hay menos agraciadas como el <em>Cambiaformas</em>. Lo que no me acaba de convencer, aunque lo he aprovechado para mi beneficio, es que se desbloquean mediante <em>logros</em>. Si quieres que tu personaje sea <em>Mago de Sangre</em> simplemente tienes que haberla desbloqueado en algun momento, que en la mayoría de los casos es o bien leyendo un libro, bien haciendote amigo de alguno de tus compañeros o mediante algun evento de la trama. Haciendo uso del sistema de guardado de partida puedes desbloquearla, cargar partida y seguir con tu vida teniendo la <em>über-spec</em> . Me hubiese gustado que se le diese un poco más de chicha a esta parte del juego y que, quizás, con las conversaciones y las decisiones pudieras encaminar a los personajes a una u otra especializacion o que te tuvieras que currar alguna cadena de misiones y ser aliado de alguna facción para tenerla, pero eso no pega con la filosofía cinematografica de <em>BioWare</em>.</p>
<p>Un problema que me pasa con casi todos los juegos de <em>BioWare</em> de nueva hornada es que tienen personajes interesantes pero, como te limitan el grupo (a 3 en <em>Mass Effect</em> y 4 en <em>Dragon Age</em>) resulta dificil (o poco óptimo) salirse de &#8220;los que te tocan&#8221; segun tu elección de clase y alineamiento. En mi caso, como llevaba una maga y lo enfoqué al daño y jugaba de &#8220;legal bueno&#8221;, mi elección optima era llevar a Alistair (<em>tank</em>), a Wynne (<em>healer) </em>y a Leilana (<em>picara</em>).  Si el grupo tuviese otro hueco, podría haber llevado en cada momento al personaje apropiado para la zona, ya que si tienes a algunos personajes aparecen conversaciones y opciones nuevas. De todas formas, como cada juego de <em>BioWare</em> que juego, siempre me pica el gusanillo de rejugarlo con un personaje &#8220;malo&#8221; y en este caso más que nunca, porque los personajes malos/turbios eran de los más divertidos.</p>
<p>Algo que me ha gustado mucho del juego a nivel argumental es que, incluso siendo bueno, el juego tiene un tono oscuro. He intentado llevar el bien a todos los rincones de Ferelden, aunque mi maga tenía una cara de tia chunga que lo flipas y su libro de hechizos es un compendio de hechizos para matar, otros para matar en area y luego maldiciones para matar más rapido, y aun así nunca consigues un &#8220;final feliz&#8221;. Lo que está muy bien para variar. Eso si, os aviso que tanto el capitulo de los enanos (que yo lo jugue el ultimo), como los capitulos finales del juego son especialmente <em>hack and slash</em>. Afortunadamente, entre uno y otro hay un poco de política que oxigena bastante, aunque se hace algo corto. Esta es quizás la mayor critica que se le achaca al juego y es que, es un juego largo, pero mucha de la duración se la debe a la exagerada cantidad de combates.</p>
<p>Con todas mis quejas, el juego me ha gustado mucho y lo he disfrutado muchísimo y ya me tienen vendida <a href="http://dragonage.bioware.com/awakening">la expansión que han anunciado hoy</a>. Ahora espero con más ganas <em>Mass Effect 2</em>, que me da la sensación que sera aún mejor que este <em>Dragon Age</em>. Lo que peor llevo es tener el <em>Planescape: Torment</em> pendiente y no tener un hueco para jugarlo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2010/01/06/dragon-age-terminado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Retrospectiva 2009</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2009/12/30/retrospectiva-2009/</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2009/12/30/retrospectiva-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 20:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simfoony.net/?p=1324</guid>
		<description><![CDATA[Estamos en temporada de GOTY, el momento de volver la vista atras y destacar lo mejor y lo peor del año en el sector de los videojuegos. Para los aficionados al multijugador este debe haber sido un año glorioso (especialmente en consola), marcado por la salida de Modern Warfare 2 y Left 4 Dead 2. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos en <em>temporada de GOTY</em>, el momento de volver la vista atras y destacar lo mejor y lo peor del año en el sector de los videojuegos. Para los aficionados al multijugador este debe haber sido un año glorioso (especialmente en consola), marcado por la salida de Modern Warfare 2 y Left 4 Dead 2. Aunque estos grandes lanzamientos no me motivan demasiado, no ha sido un año tan malo, aunque ha sido una lastima que tantos títulos se hayan retrasado al primer trimestre de 2010 para no competir con <em>Call of Duty</em>. <span id="more-1324"></span></p>
<p>Empezaremos con los titulos que destaco positivamente y que, la verdad sea dicha, son más que los que me han defraudado. Seguramente ayuda que, de un tiempo a esta parte, no me formo expectativas con casi nada y casi todas las sorpresas acaban siendo gratas.</p>
<ul>
<li><strong>King&#8217;s Bounty: The Legend</strong> (<em>PC</em>) Aunque técnicamente sería de 2008, pasó totalmente bajo el radar de la mayoría de blogs fuera de la escena hardcore-pecera. El sucesor espiritual de la saga <em>Heroes of Might &amp; Magic</em>.</li>
<li><strong>Retro Game Challenge</strong> (<em>Nintendo DS</em>) por la forma en que consigue recrear el espiritu de los juegos ochenteros, pero de una forma totalmente accesible para cualquier jugador de hoy en día.</li>
<li><strong>Street Fighter IV</strong> (<em>Xbox 360</em>) por devolver la lucha al gran público, que hacía tiempo que era un nicho relativamente pequeño.</li>
<li><strong>Los Sims 3</strong> (<em>PC</em>) La casa de muñecas virtual de Will Wright ha vuelto este año con otra iteración bastante conseguida. Ahora es hora que se sienten a recoger los beneficios de todos los packs de expansión que van a vender.</li>
<li><strong>Batman: Arkham Asylum</strong> (<em>Xbox 360</em>) Para muchos la sorpresa del año. Un beat-em up muy conseguido que consigue captar la esencia del personaje de comic.</li>
<li><strong>Rhythm Heaven</strong> (<em>Nintendo DS</em>) Tengo una especial afición a los juegos musicales, y este<em> Rhythm Trainer</em> es de lo más viciante (aunque llega un punto en que me atasque).</li>
<li><strong>Mario &amp; Luigi Viaje al Centro de Bowser </strong>(<em>Nintendo DS</em>) De la lista el unico que no he podido jugar todavía, pero por lo que parece es aun mejor que los anteriores de la saga y, vistas las decepciones con <em>Star Ocean IV</em> y <em>Tales of Vesperia</em>, tiene muchos numeros de convertirse en el JRPG que jugaré este 2010 (el otro en contienda es el <em>Shin Megami Tensei: Devil Survivor</em>).</li>
<li><strong>Dragon&#8217;s Age: Origins</strong> (<em>PC</em>) Mis primeras impresiones, aunque con reticencias, fueron positivas. Despues de echarle otro buen porrón de horas, me reafirmo en que es uno de los mejores juegos que he jugado este año.</li>
<li><strong>Uncharted 2</strong> (<em>PS3</em>) Con <em>Uncharted </em>me pasa como con el <em>God of War</em>, me gusta más la copia que los originales (<em>Gears of War, Ninja Gaiden</em>). Un sistema de juego muy divertido (y con un control mucho mejor que la primera parte), pero sin el exceso de <em>bad-assness</em> de la saga de Xbox.</li>
<li><strong>Torchlight </strong>(<em>PC</em>) Un clon <em>indie</em> de Diablo presentado <em>in amazing WoW-technicolor</em>. Si le perdonas el bug de los nombres de los niveles de dificultad es de lo más destacable del año.</li>
</ul>
<p>Hay un par de titulos de los que todavía no me he formado una opinión, ya que por uno u otro motivo he dedicido retrasar el momento de jugarlos.</p>
<ul>
<li><strong>Assasin&#8217;s Creed 2</strong> (<em>Xbox 360</em> o <em>PS3</em>, donde me lo dejen o encuentre barato)  Desde el primer <em>Assassin&#8217;s Creed</em> decidi que nunca más pagaría más de 20€ por un juego de este estudio, por mis diferencias con ciertas premisas de base con el <em>gurú </em>del estudio de Montreal. El primero me pareció monotono y <em>Prince of Persia</em> seguía en la linea, pero otros que comparten mi opinión me han dado buenas referencias de esta segunda parte.</li>
<li><strong>Aion: The Tower of Eternity</strong> (<em>PC</em>) Despues de años jugando a MMORPG, he decidido no considerar ningun MMO hasta que pasen seis meses de su salida al mercado. Si para entonces se siguen manteniendo las buenas impresiones, entonces vale la pena darle una oportunidad. Si aplicais esta norma de forma retrospectiva, no os habría defraudado ninguno y si os hubierais ahorrado la mayoría de fiascos. Estamos a la mitad del periodo de cuarentena y, aunque el <em>hype</em> inicial ya se ha desvanecido, los koreanos han enganchado ya a algun que otro conocido.</li>
<li><strong>Planescape: Torment </strong>(<em>PC</em>) Es un juego muy viejo, del que este año por fín ha salido una reedicion a un precio razonable (10€). Todavía no he tenido tiempo de jugarlo, pero hace tiempo que lo tenía &#8220;prestado&#8221; a esperas de darle una oportunidad.</li>
</ul>
<p>Y, igual que he destacado, lo mejor del año, también es de ley destacar las grandes decepciones para mi este año.</p>
<ul>
<li><strong>Brütal Legend </strong>(<em>Xbox 360)</em> Se esperaba mucho, tanto por ser <em>&#8220;el juego del metal&#8221;</em> como por venir con la firma de quien venía. Ya comente en <a href="http://www.simfoony.net/2009/11/16/brutal-legend/">otro post</a> mis criticas a el, así que no creo que sea necesario repetirme.</li>
<li><strong>Eat Lead </strong>(<em>Xbox 360</em>) Un juego que hacía parodia de los videojuegos podía haberse salvado solo por las bromas, pero jugablemente fallaba totalmente y no tuve la suficiente paciencia para pasarmelo ni en el nivel más facil.</li>
<li>
<div><strong>Champions Online </strong>(<em>PC</em>) Un MMO que venía avalado por el estudio <em>Cryptic</em> (desarrolladores de <em>City of Heroes</em>) y <em>Bill Roper</em>. Lamentablemnte, junto a <em>Cryptic</em> también venía <em>Jack &#8220;Statesman&#8221; Emmert</em> y su discutible visión y criterio.</div>
</li>
<li><strong>Legend of Zelda: Spirit&#8217;s Tracks </strong>(<em>Nintendo DS</em>) Me ha pasado lo mismo que me paso con <em>Prince of Persia</em>. Esperaba que en este no repitiesen lo que no me gusto del primero, pero me equivocaba: la mazmorra central ha vuelto y eso a mi me ha tirado completamente para atras.</li>
</ul>
<p>Para acabar me veo obligado a mencionar en esta retrospectiva a <strong>World of Warcraft</strong>, que ha sido el titulo que me ha tenido más enganchado este 2009 y con el que he rellenado esas epocas faltas de lanzamientos que me llamasen la atención. Y es que, para mi, el lanzamiento de estas navidades ha sido <em>Fall of the Lich King</em>, el parche 3.3, con el que nos van a tener entretenidos hasta la expansión.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2009/12/30/retrospectiva-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dragon Age: Primeras Impresiones</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2009/12/01/dragon-age-primeras-impresiones/</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2009/12/01/dragon-age-primeras-impresiones/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 20:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simfoony.net/?p=1313</guid>
		<description><![CDATA[Al final me quedaron pendientes algunos rants, pero se ha pasado la semana y me he dado cuenta que hace tiempo que no hablo de videojuegos propiamente dichos. Ya os adelanto que, igual que con Brütal Legend esperaba con ansia este juego. Y, a diferencia de el mencionado, Dragon Age no me ha defraudado. Y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Alistair contra un Ogro" src="http://www.simfoony.net/wp-content/uploads/2009/11/dragon_age_ogre_charge.jpg" alt="Alistair contra un Ogro" width="200" height="176" align="right" />Al final me quedaron pendientes algunos <em>rants</em>, pero se ha pasado la semana y me he dado cuenta que hace tiempo que no hablo de videojuegos propiamente dichos. Ya os adelanto que, igual que con <a href="http://www.simfoony.net/2009/11/16/brutal-legend/">Brütal Legend</a> esperaba con ansia este juego. Y, a diferencia de el mencionado, <em>Dragon Age</em> no me ha defraudado. Y es que, BioWare lleva haciendo el mismo juego desde el <em>Caballeros de la Antigua República</em> y yo los disfruto todos enormemente.</p>
<p>No estoy de acuerdo con ciertas voces críticas que se leen por ahí. Es cierto que los anuncios daban lugar a engaño, con la música de Marylin Manson y con lo de <em>the new sh*t</em>. En realidad, Dragon Age es <em>the old sh*t</em>. Un digno heredero de <em>Baldur&#8217;s Gate</em> con un mundo muy inspirado en <em>Canción de Hielo y Fuego</em> en vez de <em>Los Reinos Olvidados</em> (lo que, para mí, es un punto a favor) y sin las reglas de Dragones y Mazmorras (esto ya no me gusta tanto). <span id="more-1313"></span></p>
<p>La nostalgia en muchas ocasiones es un mal consejero y, lo siento, pero <em>Baldur&#8217;s Gate</em> no era una historia trascendental y profunda, era un mata mata. Y <em>Dragon Age</em> nos trae rol táctico del bueno, y un pelín dificil, aderezado con abundante cinematografía y los toques <em>BioWare</em>: la estructura en <em>hubs</em>, las tramas &#8220;por que le llaman amor cuando quieren decir sexo&#8221; y el personaje gracioso.</p>
<p>Para mis compañeros del grupo de rol que se han pasado a la nueva generación, totalmente recomendado. Yo lo prefiero en PC porque me gusta jugar a los juegos en la plataforma para la que se han pensado, pero me cuentan que la adaptación a consola no esta nada mal. Así que si solo te interesa si lo recomiendo o no, ya puedes dejar de leer.</p>
<p>Y ahora lo malo (cuanto daño ha hecho <a href="http://blog.jlcebrian.com">JL</a>). Lo que menos me esta gustando de <em>Dragon Age</em> es que no usa las reglas de <em>D&amp;D</em>. Es una lastima, porque ahora, con la cuarta edición, <em>D&amp;D</em> es más videojuego que nunca, en concreto el videojuego <em>World of Warcraft</em>. Y <em>Dragon Age</em> tiene mucho de táctica de bosses del <em>WoW</em>. Pero el motivo por el cual me molesta que no usen un sistema estándar o, al menos, bien documentado es que resulta bastante complicado saber <em>a priori</em> la utilidad de las habilidades. Además el juego no esta perfectamente balanceado, en el mismo <em>tier</em> hay habilidades buenísimas y otras que no valen nada, cuando no ramas que no sirven para nada pasado el primer rango. En PC, al menos, algun <em>modder</em> se ha currado un cuervo que te permite hacer <em>respec</em> del personaje.</p>
<p>El otro problema de <em>Dragon Age</em>, aunque es general de la mayoría de juegos de rol de esta generación son las voces. Esa característica que estan publicitando tanto del <em>Star Wars: The Old Republic</em> y que, ojalá me equivoque, puede ser la el mayor hándicap del MMO de <em>BioWare</em>. Todas las conversaciones del juego tienen voces, por lo que cualquier contenido opcional o conversación de más de una linea ha sido eliminada. En esto si puedo comprender las críticas de los nostálgicos de la época <em>Fallout</em> o <em>Planescape: Torment</em>. En la medida en que un juego de rol puede, Dragon Age es <em>pasillero</em>.</p>
<p>Al principio, algunos textos te engañan y crees que estás en un mundo abierto, pero rápidamente te das cuenta que hay un escenario para cada pueblo y que cuando un terrible oso se esconde en los bosques, en realidad quiere decir que hay un encuentro de un oso en esos dos arboles de allí en frente. Las respuestas de los NPC también son muy limitadas (más o menos como <em>Mass Effect</em>) y no será infrecuente que el NPC os conteste algo del estilo de &#8220;me parece muy interesante tu opinión, pero déjame que te cuente lo siguiente&#8221;. Lo que si se nota muy forzado con esta limitación de palabras es el sistema de <em>persuasión</em>. Si te tomas el juego con humor, vas a encontrarte una pila de momentos hilarantes.</p>
<p>De momento esto es lo que he encontrado en <em>Dragon Age</em>, habiendome pasado el origen del personaje y una de las zonas. Tendré que echarle unas horas más si el Sr. FunSpot me requiere como <a href="http://www.portalgameover.com/">tertuliano de guardia</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2009/12/01/dragon-age-primeras-impresiones/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La semana de los rants (II): el forofismo</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2009/11/25/la-semana-de-los-rants-ii-el-forofismo/</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2009/11/25/la-semana-de-los-rants-ii-el-forofismo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 21:18:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simfoony.net/?p=1310</guid>
		<description><![CDATA[Un estigma que la afición videojueguil lleva arrastrando desde la época de los microordenadores es el forofismo. El enfrentamiento entre partidarios de una u otra plataforma. Commodore 64 vs Spectrum, Super Nintendo vs Mega Drive hasta el actual PC vs consolas y PS3 vs Xbox y todos juntos contra Nintendo. 
Se me hace díficil hacer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un estigma que la afición videojueguil lleva arrastrando desde la época de los microordenadores es el forofismo. El enfrentamiento entre partidarios de una u otra plataforma. Commodore 64 vs Spectrum, Super Nintendo vs Mega Drive hasta el actual PC vs consolas y PS3 vs Xbox y todos juntos contra Nintendo. </p>
<p><span id="more-1310"></span>Se me hace díficil hacer una observación objetiva de los viejos tiempos, ya que me pillaron mozo e inexperto. Por contra, si que he podido observar con cierta objetividad la pasada y presente generación, donde este sentimiento mezclado de envidia por exclusividades y fútil orgullo por la adquisición propia se ha visto exacerbado por Internet. </p>
<p>En la epoca de Super Nintendo y Mega Drive o N64 y PSX, las discusiones y pullitas se hacían en el patio del colegio o en los pasillos del instituto. Hoy en día, tenemos un patio global donde pelearnos y encontrar aliados en la defensa de nuestro bando: los foros. Dios los cría, y ellos se juntan dice el saber popular y en Internet tenemos la prueba. Las costumbres y particularidades del <em>forista</em> medio darían para una (o varias) entradas posiblemente muy interesantes, pero la que resulta más interesante para mi &#8220;cabreo&#8221; en cuestión es la mitificación de las compañías. </p>
<p>Los aficionados tienden a glorificar al fabricante de su consola elegida, ensalzando los aspectos que más les gustan, añadiendo lo que les apetezca y ignorando los que les convenga. Luego viene cuando se pegan la galleta contra el suelo cuando descubren que, a la hora de la verdad, esas políticas y la imagen que se vende es, puramente marketing. Y que las desarrolladoras buscan el dinero. Esta es una industria y, como buena industria, busca los beneficios. Lo que no quita que se puedan hacer buenos juegos. Pero si en un determinado momento hay que pasar del mercado adulto rebelde para acercarse a las chicas y a los abuelitos, pues a por el nuevo mercado. De igual forma que se dejaron de lado los niños para atacar al mercado de adolescentes y jovenes adultos tiempo atrás. </p>
<p>Pero el forista no quiere verlo. Le gusta pensar que las compañías han nacido para proporcionarle buenos juegos y que es su cliente más importante. Que los fabricantes van a invertir dinero a expuertas para conseguirle <del>munición</del>exclusividades en sus batallas dialécticas y que justifiquen su inversión. </p>
<p>Quizás todo esto simplemente sea una cuestión de perspectiva incompleta. Quizás aquellos a los que les gustan los videojuegos, a quienes les da igual todos estos fregados no están en los foros intentando autojustificarse sino en su ordenador o consola jugándolos. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2009/11/25/la-semana-de-los-rants-ii-el-forofismo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La semana de los rants (I): “la historia”</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2009/11/23/la-semana-de-los-rants-i-la-historia/</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2009/11/23/la-semana-de-los-rants-i-la-historia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 08:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simfoony.net/?p=1305</guid>
		<description><![CDATA[Esta semana quiero dedicarla a quejarme sobre todo aquello que no me gusta de esa afición que tan buenos ratos nos da: los videojuegos. Esta serie de entradas no va dirigida a bloggers y periodistas, sino a los aficionados en general, que debaten, comentan y se pelean en los diversos foros y paginas que admiten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana quiero dedicarla a quejarme sobre todo aquello que no me gusta de esa afición que tan buenos ratos nos da: los videojuegos. Esta serie de entradas no va dirigida a bloggers y periodistas, sino a los aficionados en general, que debaten, comentan y se pelean en los diversos foros y paginas que admiten comentarios. En esta primera entrega, me gustaría eliminar del argot <em>forista</em> el concepto de <em>la historia</em>, que se suele usar en frases del tipo: &#8220;este juego tiene una historia tope currada&#8221;. </p>
<p><span id="more-1305"></span>Aunque la acepción podría, si se retuerce un poquito, ser valida, lo que me molesta es que, en casi todos los casos, deberíamos hablar bien del argumento, del guión o de la ambientación. No soy un experto en escritura, así que no me siento capacitado como para dar una clase magistral acerca de estos conceptos, pero intentaré que quede claro. </p>
<p>Cuando se habla de <em>historia</em>, lo que casi siempre se quiere indicar es el argumento. Es la serie de sucesos desde el inicio hasta el final del juego. La ambientación es el mundo en el que transcurre el juego. Posiblemente, se dedica tanto (o más) trabajo de escritura a documentar la ambientación como el argumento del juego en si. El guión tiene relación con el argumento, ya que es la visión del argumento tal como lo experimentará el jugador, con los dialogos, escenas, etc. </p>
<p>Para acabar, me gustaría aclarar que no he entrado en jugabilidad. No debemos olvidar que estamos hablando de un videojuego y que, especialmente el guión, tiene que ser adecuado para este medio. El consumidor esta jugando la historia, no viéndola o leyéndola, y esto tiene un efecto en los ritmos a seguir. Fijaos en alguno de los <em>Uncharted</em>, tiene un montón de tiroteos, y algunos bastante largos, mientras que por ejemplo en <em>Indiana Jones</em> no hay demasiados y si hay muchas persecuciones. Esto tiene que ver con el coste económico de realizar persecuciones frente a tiroteos en un videojuego.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2009/11/23/la-semana-de-los-rants-i-la-historia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Brütal Legend</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2009/11/16/brutal-legend/</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2009/11/16/brutal-legend/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 21:37:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simfoony.net/?p=1295</guid>
		<description><![CDATA[Hace tiempo que no escribo, por una cosa y por otra, pero creo que va siendo hora que escriba algo de uno de los juegos que más esperaba de esta campaña navideña: Brütal Legend. Tardo mucho en llegar, pero llegó (aunque después de la conferencia de Tim Schafer en ArtFutura). Tras terminarlo, tengo que quitarme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.simfoony.net/wp-content/uploads/2009/11/brutal_legend_ironheade_characters.jpg" alt="Eddie y los personajes de la facción Ironheade" title="Eddie y los personajes de la facción Ironheade" width="200" height="141" align="right" />Hace tiempo que no escribo, por una cosa y por otra, pero creo que va siendo hora que escriba algo de uno de los juegos que más esperaba de esta campaña navideña: <em>Brütal Legend</em>. Tardo mucho en llegar, pero llegó (aunque después de la conferencia de Tim Schafer en <a href="http://www.artfutura.org">ArtFutura</a>). Tras terminarlo, tengo que quitarme el sombrero delante del señor Schafer, todo un maestro escribiendo, por los divertidos dialogos, el giro del argumento que esta muy bien buscado. Me parece digno de elogio la forma que tiene de escribir para videojuegos, un campo que conoce muy bien y donde se mueve como pez en el agua. Brütal Legend es el ejemplo perfecto de como se debe escribir para un videojuego, y de las posibilidades que el videojuego tiene para contar otro tipo de historias. </p>
<p>Dicho esto, el juego en si es mediocre. <span id="more-1295"></span>Si olvidamos la soberbia ambientación, la magnifica banda sonora, el reparto de voces (en versión original) y las <em>cutscenes</em> lo que encontramos entre trozo y trozo de historia es muy flojo. Por suerte, a diferencia de <em>Eat Lead</em>, al menos es facilote y no te obliga a sufrir demasiado. En retrospectiva, quizás le pasaba algo parecido a <em>Psychonauts</em>, pero al menos este podia copiar a <em>Banjo Kazooie</em> o <em>Mario 64</em> mientras que en Brütal Legend el referente más cercano lo tenemos en <em>Herzog Zwei</em>. </p>
<p>Porque, por obra y gracias del departamento de marketing que nos trajo <em>this is the new sh*t</em>, se ha vendido este juego como un <em>hack and slash</em> cuando es un <em>RTS descafeinado</em> en plan <em>HALO Wars</em> (aunque este ultimo esta bastante mejor, compensando lo que le falta de carisma con jugabilidad). </p>
<p>He estado tentado de lanzar al aire la idea que Tim debería evitar la tentación de innovar en jugabilidad, pero estoy seguro que compraré su próximo juego de salida. Porque, por mucho que aborrezca el sistema de juego y a pesar de todos los problemas, cosas mal explicadas y quejas que tengo sobre este juego, la verdad es que el argumento era interesante y te picaba continuar la historia para ver como acababa. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2009/11/16/brutal-legend/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
