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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" gd:etag="W/&quot;Dk4HRX09cSp7ImA9WxNWFE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-626050997792463646</id><updated>2009-10-13T05:35:34.369+02:00</updated><title>Regne de València - RPG</title><subtitle type="html">Blog sobre la creación de una campaña y un escenario de ídem alrededor de la Valencia del s. XV-XVI.</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/" /><link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><author><name>pperez333</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14713228605388708145</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>10</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><link rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/RegneDeValencia-RPG" type="application/atom+xml" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><entry gd:etag="W/&quot;CkIGR346eSp7ImA9WxJSFU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-626050997792463646.post-3815484782212437442</id><published>2009-05-05T15:24:00.002+02:00</published><updated>2009-05-05T15:35:26.011+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-05-05T15:35:26.011+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pj" /><title>A vueltas con el sistema</title><content type="html">Tenía clarísimo usar HeroQuest para esta campaña por su cercanía "medieval", su espíritu narrativo y la creación parcial de personajes. Sin embargo, poco a poco me he ido desencantado gracias a su magnífico sistema de resolución de conflictos que tanto me cuesta de entender, no digo ya de aplicar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del HeroQuest he pasado a valorar Reign (ORE para fantasía medieval). Adoro el sistema ORE pero está muy orientado a habilidades y características con pocas posibilidades para la relación entre el personaje y sus historias secundarias. Siempre puedo "documentar" el personaje y extraer las historias secundarias de su historial pero algo me dice que es más interesante hacerlo de la otra manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabo de descubrir una nueva posibilidad. El sistema &lt;a href="http://www.faterpg.com/"&gt;Fate&lt;/a&gt;: narrativo, con resolución de conflictos (no sólo combate), creación parcial de personajes y consignación de anclas para historias secundarias en la propia hoja del personaje. Por el momento suena bien, que puedo decir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, ahora mismo me apuesta es más por usar dos o tres de los dichos. ¿Por qué no probar los tres sistemas? Un par de partidas con uno, otras con otro y así hasta encontrar como nos encontramos más cómodos, narrador y jugadores. Mientras yo haga el trabajo de traducir los personajes no creo que se me quejen mucho, claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo ya tenía idea de no aportar una "hoja de personaje" convencional a la hora de crear la versión definitiva de Regne de València sino aquellas características del personaje que lo identificaban y lo unían a sus historias secundarias así que supongo que la posibilidad de usar diferentes sistemas debe ser algo consustancial.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/626050997792463646-3815484782212437442?l=regnedevalenciarpg.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/feeds/3815484782212437442/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/05/vueltas-con-el-sistema.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/3815484782212437442?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/3815484782212437442?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/05/vueltas-con-el-sistema.html" title="A vueltas con el sistema" /><author><name>pperez333</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14713228605388708145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02596923074322021012" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEAFQn89eSp7ImA9WxJSFU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-626050997792463646.post-3482311971696230515</id><published>2009-05-05T08:58:00.001+02:00</published><updated>2009-05-05T08:58:33.161+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-05-05T08:58:33.161+02:00</app:edited><title>Trabajando de nuevo</title><content type="html">Acabo de aterrizar en un nuevo trabajo, mi primer mes y aún me estoy adaptando. No es que últimamente publicara mucho pero está claro que ha habido una profunda sequía últimamente. ¿Conseguiré superarla? Confiemos en que si, ¿verdad?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/626050997792463646-3482311971696230515?l=regnedevalenciarpg.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/feeds/3482311971696230515/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/05/trabajando-de-nuevo.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/3482311971696230515?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/3482311971696230515?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/05/trabajando-de-nuevo.html" title="Trabajando de nuevo" /><author><name>pperez333</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14713228605388708145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02596923074322021012" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;D04NSHY-eyp7ImA9WxVbEUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-626050997792463646.post-6127325203175720433</id><published>2009-03-27T13:12:00.001+01:00</published><updated>2009-03-27T13:13:19.853+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-27T13:13:19.853+01:00</app:edited><title>Cambios en el piloto</title><content type="html">&lt;a href="http://www.cinemitos.com/tbeditores/Paginas/978-84-96576-47-6.asp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.cinemitos.com/tbeditores/Portadas/978-84-96576-47-6_main.jpg" style="cursor: move;" width="139" /&gt;&lt;/a&gt;Y yo que tenía más o menos claro el piloto de la campaña. Y ahora hay que cambiarlo. Leyendo "Como crear una serie de televisión" de Gonzalo Toledano y Nuria Verde me he dado cuenta de que hay que cambiarlo. Si es que no puede ser, y los personajes los tengo a medio bosquejar. En fin, está claro que el conocimiento no es bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenía más o menos clara la línea argumental y el desarrollo de la serie pero ahora vamos a tener que cambiarlo un tanto. Por otra parte tengo otro comienzo, creo que mejor, con un &lt;i&gt;flashfoward&lt;/i&gt; y comienzo &lt;i&gt;in media res&lt;/i&gt; que creo van a quedar mejor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/626050997792463646-6127325203175720433?l=regnedevalenciarpg.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/feeds/6127325203175720433/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/03/cambios-en-el-piloto.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/6127325203175720433?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/6127325203175720433?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/03/cambios-en-el-piloto.html" title="Cambios en el piloto" /><author><name>pperez333</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14713228605388708145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02596923074322021012" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUMCQng7eip7ImA9WxVUGUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-626050997792463646.post-8527244148131509547</id><published>2009-03-25T16:04:00.000+01:00</published><updated>2009-03-25T16:04:23.602+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-25T16:04:23.602+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pj" /><title>Construcción parcial de personajes</title><content type="html">&lt;blockquote&gt;Cuando creas un personaje para Heroquest puedes definirlo gracias a una descripción narrativa del mismo de la cual se extraen las palabras clave que conforman el personaje, puedes elegir las distintas palabras clave, habilidades, etc. o, y aquí viene lo mejor, construirlo poco a poco conforme va progresando la narración eligiendo aquellas palabras clave o habilidades conforme te parecen interesantes o necesarias. Esta forma de crear un personaje ya aparecía en OtE y creo que es genial.&lt;/blockquote&gt;(&lt;a href="http://atlantis2.wordpress.com/2009/03/04/heroquest/"&gt;Comentario completo&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/02/historias-secundarias.html"&gt;Como ya comenté en otro post creo que la historia secundarias son la herramienta más valiosa que existe para escapar a las historias lineales&lt;/a&gt;, sin embargo, para poder crear unas realmente interesantes y vinculadas a la historia deben estar presentes desde el principio. Al estar estas historias secundarias relacionadas con los personajes estos pasan a formar parte de la campaña que se está desarrollando. No vale asumir que los PJs serán introducidos en la aventura salgan estos de donde salgan, ni siquiera las "&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/k4ZrU8nWR-BwSPC6yQ47Og?feat=embedwebsite"&gt;Conspiraciones&lt;/a&gt;" proveen información suficiente aunque si que ayudan a la verosimilitud y coherencia de la narración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y aquí es donde la creación parcial de personajes, Heroquest, Over the Edge, es donde cobra tanta importancia. El narrador puede definir aquellos aspectos del personaje que son fundamentales para la historia y dejar a los jugadores "acabar" el personaje a su gusto. Seguro que aparecerán rasgos sorprendentes y algunos de ellos pueden acabar formando parte de la historias, principales o secundarias, pero es seguro que las historias secundarias previamente creadas se podrán desarrollar, existirán relaciones "razonables" entre los distintos personajes y a su vez, los jugadores podrán adaptar el personaje a sus gustos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/626050997792463646-8527244148131509547?l=regnedevalenciarpg.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/feeds/8527244148131509547/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/03/construccion-parcial-de-personajes.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/8527244148131509547?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/8527244148131509547?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/03/construccion-parcial-de-personajes.html" title="Construcción parcial de personajes" /><author><name>pperez333</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14713228605388708145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02596923074322021012" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkYDSXgyeCp7ImA9WxVVEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-626050997792463646.post-4239040430303469498</id><published>2009-03-03T19:16:00.002+01:00</published><updated>2009-03-03T19:16:18.690+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-03T19:16:18.690+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="meta" /><title>¿Vacaciones?</title><content type="html">Parece que me he tomado unas pequeñas vacaciones, ¿verdad? Lo siento lectores. Sigo leyendo, informándome sobre la época ("Mercaderes y banqueros de la Edad Media" de Jacques Le Goff) y me temo que la aventura ha sufrido un pequeño parón. En breve os contaré más cosas. Gracias por vuestra paciencia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/626050997792463646-4239040430303469498?l=regnedevalenciarpg.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/feeds/4239040430303469498/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/03/vacaciones.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/4239040430303469498?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/4239040430303469498?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/03/vacaciones.html" title="¿Vacaciones?" /><author><name>pperez333</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14713228605388708145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02596923074322021012" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkUGRX8yfSp7ImA9WxVVEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-626050997792463646.post-8994276649608770841</id><published>2009-02-10T13:01:00.007+01:00</published><updated>2009-03-03T19:17:04.195+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-03T19:17:04.195+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="meta" /><title>Historias secundarias</title><content type="html">Ahora mismo me encuentro un poco atascado mientras termino de concretar los personajes y sus historias secundarias. Confío en poder probar el piloto en un par de semanas cuando concrete estos detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://atlantis2.wordpress.com/"&gt;Copio un post de mi otro blog&lt;/a&gt; &lt;a href="http://atlantis2.wordpress.com/2009/02/10/historias-secundarias/"&gt;sobre las historias secundarias&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Uno de los conceptos más interesantes que estoy valorando últimamente surgido de estas lecturas es el de historia secundaria, y terciaria, de apoyo… Si pensáis en cualquier película que hayáis visto últimamente veréis que ninguna de ellas contiene una única historia: Cualquier película de acción tiene una historia romántica asociada. Por ejemplo, una cualquiera: “Indiana Jones y la última cruzada”. La historia principal es Indy buscando el “Grial” Pero también tenemos su historia de amor con Elsa y el doble juego de ella, la traición del mecenas americano, la búsqueda de su padre, la superación de las pruebas previas al Grial, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salvando algunas honrosas excepciones la mayoría de las historias de rol que conozco consisten, fundamentalmente, en una única historia. Y es esto, más que ninguna otra razón, lo que provoca la sensación de historia lineal. Al fin y al cabo cualquier narración es líneal en tanto que es así como nosotros comprendemos el mundo. A pesar de “flash backs o forwards”, tramas malladas o cualquier otro recurso que nos inventemos nuestra forma de enfrentarnos a una narración siempre va a ser lineal. Las historias secundarias son la mejor herramienta que existe para conseguir que los jugadores se sientan realmente integrados en el mundo de juego y en la historia principal. Porque, para que sean realmente útiles, las historias secundarias deben tratar sobre los personajes de los jugadores, al margen de la historia principal, sea esta la que sea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ha repetido hasta la saciedad la necesidad de crear personajes con historiales interesantes y el como los narradores deben utilizar esos historiales para sacarles partido y así poder distribuir el foco entre las historias personales de los personajes y la trama de la partida que se está jugando pero esto, por desgracia, no suele ocurrir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un trabajo extra, obviamente, para narradores acostumbrados a pensar en la trama y la historia principal en exclusiva, aparte del problema de desarrollar las historias secundarias basadas en los personajes cuando es muy probable que los personajes sean externos a la aventura o campaña que estamos creando. En este caso tengo que recomendar encarecidamente que cuando estemos creando una campaña desde cero y tengamos idea de “publicarla” hay que generar una serie de personajes “pregenerados” con sus propias historias secundarias insertas en la historia principal y el contenido de la aventura.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/626050997792463646-8994276649608770841?l=regnedevalenciarpg.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/feeds/8994276649608770841/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/02/historias-secundarias.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/8994276649608770841?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/8994276649608770841?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/02/historias-secundarias.html" title="Historias secundarias" /><author><name>pperez333</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14713228605388708145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02596923074322021012" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0ACR3g4fSp7ImA9WxVXEUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-626050997792463646.post-1928842321947647768</id><published>2009-02-09T18:11:00.009+01:00</published><updated>2009-02-09T18:16:06.635+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-09T18:16:06.635+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="comic" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="intro" /><title>Algunas viñetas</title><content type="html">Tengo una idea para la introducción del primer episodio de la serie o piloto y además creo que estaría chulo que fuera un cómic que poder añadir a la versión impresa. Apenas es una presentación y una prueba del medio. A ver que os parece el guión. Por cierto, busco dibujante que se anime:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Página 1 - LA AMBIENTACIÓN ES LA VALENCIA MEDIEVAL LLENA DE CALLES PEQUEÑAS Y ESTRECHAS CON MUY POCOS ESPACIOS AMPLIOS. EL ESTILO DEBE SER CERCANO AL TENEBRISMO DE REMBRANT (LA RONDA NOCTURNA). SEIS VIÑETAS POR PÁGINA: 3 FILAS X 2 COLUMNAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viñeta 1 - (Panel completo) Vista lejana de Santa Catalina desde la calle de la Paz. Es de noche y la iluminación es escasa, lunas, estrellas y algún que otro farol. Hay un figura apenas entrevista con un farol. Está de espaldas y se aleja de nosotros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viñeta 2 - En esta viñeta vemos a VIANDANTE de frente con un farol en la mano. Sus rasgos siguen siendo un misterio. Todo el fondo, la ciudad, Santa Catalina, apenas se distingue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viñeta 3 - VIANDANTE llega a la puerta de una taberna. Una antorcha ilumina la puerta y vemos un cartel sobre la puerta con un cerdo dibujado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viñeta 4 - Dentro de la taberna. Hay encendido un buen fuego y aquí y allá algún que otro cliente bebe vino, charla y come algo. VIANDANTE atraviesa la sala principal camino de la parte de atrás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIANDANTE&lt;br /&gt;
Buenas noches Manuel.&lt;br /&gt;
MANUEL&lt;br /&gt;
Buenas noche señor. Le están esperando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viñeta 5 -&amp;nbsp;VIANDANTE entra en una sala pequeña provista de un par de sillas alrededor de una pequeña mesa con una jarra y un par de copas. Sentado a la mesa se encuentra EXTRAÑO leyendo un libro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXTRAÑO&lt;br /&gt;
Buenas noches, amigo mío.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIANDANTE&lt;br /&gt;
Buenas noches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Página 2 - ESTÁ PÁGINA TRANSCURRE POR COMPLETO EN LA SALA DONDE SE ENCUENTRAN EXTRAÑO Y VIANDANTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viñeta 1 -&amp;nbsp;EXTRAÑO sigue leyendo y VIANDANTE se sirve vino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIANDANTE&lt;br /&gt;
Hace un tiempo horrible para ser San José.&lt;br /&gt;
EXTRAÑO&lt;br /&gt;
Cierto. Me temo que este frío no augura nada bueno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viñeta 2 -(La "cámara" sigue fija en esta viñeta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIANDANTE&lt;br /&gt;
¿Han llegado noticias de Zaragoza?&lt;br /&gt;
EXTRAÑO&lt;br /&gt;
Aún no, pero estamos cerca de resolver el problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viñeta 3 -&amp;nbsp;EXTRAÑO deja el libro y se levanta de la mesa, se acerca a un pequeño brasero que hay en una esquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIANDANTE&lt;br /&gt;
El tiempo se acaba. Y no somos los únicos cazadores.&lt;br /&gt;
EXTRAÑO&lt;br /&gt;
Se bien que el tiempo se acaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viñeta 4 -&amp;nbsp;EXTRAÑO deja caer unos polvos extraños sobre el brasero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXTRAÑO&lt;br /&gt;
Lo que no se, lo que aún no se, es cuanto tiempo queda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viñeta 5 -&amp;nbsp;(Panel completo) El rostro de EXTRAÑO iluminado por el brasero. La habitación se ha oscurecido. Un humo extraño sube desde el brasero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXTRAÑO&lt;br /&gt;
Ni siquiera estoy seguro de saber en que año vivimos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/626050997792463646-1928842321947647768?l=regnedevalenciarpg.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/feeds/1928842321947647768/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/02/algunas-vinetas.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/1928842321947647768?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/1928842321947647768?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/02/algunas-vinetas.html" title="Algunas viñetas" /><author><name>pperez333</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14713228605388708145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02596923074322021012" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcBSXszeip7ImA9WxVQGEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-626050997792463646.post-4469701613938618518</id><published>2009-02-05T19:36:00.014+01:00</published><updated>2009-02-05T19:54:18.582+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-05T19:54:18.582+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="meta" /><title>Referencias</title><content type="html">Últimamente he leído un par de libros sobre la escritura de guiones: &lt;a href="http://books.google.com/books?id=0DVQ2XopcxMC"&gt;"Arte y ciencia de la escritura de guiones" de Philip Parker&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://books.google.com/books?id=1UHN4su12OIC"&gt;"Cómo convertir un buen guión en un guión excelente" de Linda Seger&lt;/a&gt;. ¿Y qué relación tienen estos libros con este blog o con el rol? Pues mi firme creencia en que gran parte de los aspectos a tener en cuenta para un guión audiovisual son perfectamente válidos para una historia de rol. &lt;a href="http://atlantis2.wordpress.com/2008/06/17/tv-series-y-rol/"&gt;De hecho llevo mucho tiempo dándole vueltas a la relación que hay entre campañas y series de televisión.&lt;/a&gt; Y creo que he extraído buenas ideas de ambos libros, ideas que espero plasmar y utilizar en la campaña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También voy a hacer un buen uso de un marco conceptual propio sobre la composición y elementos de una buena aventura rolera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/k4ZrU8nWR-BwSPC6yQ47Og?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_Ah3rOvFYE9A/SKAxM1Sdp3I/AAAAAAAAAjA/cds0m1uya1o/s400/Adventure.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el punto de vista del género y el estilo estoy usando como inspiración aquellas series que más tienen que aportar o más me gustan: Fringe, Lost, The lost room, BSG o Expediente X, por ejemplo. ¿A qué suena bien?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/626050997792463646-4469701613938618518?l=regnedevalenciarpg.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/feeds/4469701613938618518/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/02/referencias.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/4469701613938618518?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/4469701613938618518?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/02/referencias.html" title="Referencias" /><author><name>pperez333</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14713228605388708145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02596923074322021012" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_Ah3rOvFYE9A/SKAxM1Sdp3I/AAAAAAAAAjA/cds0m1uya1o/s72-c/Adventure.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak8NQng7fip7ImA9WxVQGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-626050997792463646.post-5028746168341982552</id><published>2009-02-05T19:27:00.019+01:00</published><updated>2009-02-05T19:34:53.606+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-05T19:34:53.606+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tools" /><title>Herramientas de creación</title><content type="html">Para desarrollar este proyecto cuento con y uso las siguientes herramientas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.scribus.net/"&gt;Scribus&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Scribus is an open-source program that brings award-winning professional page layout to Linux/Unix, MacOS X, OS/2 and Windows desktops with a combination of "press-ready" output and new approaches to page layout. Underneath the modern and user friendly interface, Scribus supports professional publishing features, such as CMYK color, separations, ICC color management and versatile PDF creation. &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://celtx.com/"&gt;Celtx&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Celtx is the world's first all-in-one media pre-production software. It has everything you need to take your story from concept to production. Celtx replaces 'paper, pen &amp; binder' pre-production with a digital approach that's more complete, simpler to work with, and easier to share.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://vue.tufts.edu/"&gt;VUE&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;The Visual Understanding Environment (VUE) is an Open Source project based at Tufts University. The VUE project is focused on creating flexible tools for managing and integrating digital resources in support of teaching, learning and research. VUE provides a flexible visual environment for structuring, presenting, and sharing digital information.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
Scribus no necesita explicación adicional. Es el programa que haré para componer el PDF final. Fácil. VUE es una herramienta magnífica para la creación de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_conceptual"&gt;mapas conceptuales&lt;/a&gt; una herramienta que me me ayuda mucho a organizar mis ideas creativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y finamente Celtx es un programa orientada a la etapa de preproducción de obras audiovisuales, fundamentalmente, pero que incorpora algunas funciones muy prácticas a la hora de crear y organizar contenidos para una historia rolera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya me diréis que tal va quedando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/626050997792463646-5028746168341982552?l=regnedevalenciarpg.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/feeds/5028746168341982552/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/02/herramientas-de-creacion.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/5028746168341982552?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/5028746168341982552?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/02/herramientas-de-creacion.html" title="Herramientas de creación" /><author><name>pperez333</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14713228605388708145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02596923074322021012" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQFRH85eCp7ImA9WxVQGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-626050997792463646.post-4391387877045347551</id><published>2009-02-05T19:07:00.018+01:00</published><updated>2009-02-05T19:25:15.120+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-05T19:25:15.120+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="meta" /><title>Presentación</title><content type="html">Este blog nace con la idea de documentar el proceso creativo alrededor de una campaña de rol ambientada en la Valencia entre los siglos XV y XVI, el Siglo de Oro Valenciano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay varias razones para esto: Valencia es donde vivo y es una ciudad que cada vez conozco mejor. Aquí también es donde viven mis jugadores y creo que se sentirán cómodos jugando en una ciudad que también es la suya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También es un gesto reivindicativo y, creo, lógico. Es muy normal para todos jugar en lugares de fantasía o en localizaciones cercanas a quienes escriben nuestros juegos preferidos pero eso no quiere decir que aquello que tenemos más cerca no sea un lugar de juego magnífico y realmente interesante. La Valencia de la época que quiero tratar es una gran ciudad: se acaba de abrir la primera imprenta de la Corona de Aragón, tenemos la Lonja de mercaderes y el Consolat de Mar, el imperio marítimo aragonés por todo el Mediterráneo, la relación de Jaume I con los templarios, el grial... y además de todo esto, que no es poco, lo que me quiera inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este también nace como un proyecto ambicioso, tengo varias ideas acerca de su desarrollo que iremos viendo aparecer por aquí. Una de ellas es este blog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deseadme suerte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/626050997792463646-4391387877045347551?l=regnedevalenciarpg.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/feeds/4391387877045347551/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/02/presentacion.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/4391387877045347551?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/626050997792463646/posts/default/4391387877045347551?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://regnedevalenciarpg.blogspot.com/2009/02/presentacion.html" title="Presentación" /><author><name>pperez333</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14713228605388708145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02596923074322021012" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry></feed>
