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	<title>Philippe Lehoux Blog</title>
	
	<link>http://ilex.ca/blog</link>
	<description>moi et mes idées.</description>
	<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 19:30:47 +0000</pubDate>
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		<title>The need for localise flash games sponsorship…</title>
		<link>http://ilex.ca/blog/?p=262</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 16:21:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plehoux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ideas]]></category>

		<category><![CDATA[flash games]]></category>

		<category><![CDATA[sponsorship]]></category>

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		<description><![CDATA[Jeuxgratuits.net is a middle player in the french flash games protals market with around 30 000 to 45 000 unique visitors a day.   Even if I want it&#8217;s impossible for me to sponsor AAA flash games, the competition with english portals is to big.
Here&#8217;s a simple exemple:
Galactic Invasion is a AAA game looking for [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeuxgratuits.net is a middle player in the french flash games protals market with around 30 000 to 45 000 unique visitors a day.   Even if I want it&#8217;s impossible for me to sponsor AAA flash games, the competition with english portals is to big.</p>
<p>Here&#8217;s a simple exemple:</p>
<p>Galactic Invasion is a AAA game looking for a sponsor.</p>
<p>The developer get an offer from <a href="http://candystand.com" target="_blank">candystand.com</a> at 8000$ and one from <a href="http://armorgames.com" target="_blank">armorgames.com</a> at 9000$.  Since English portals attracts visitors from all countries its a pretty good bet.  But for me the owner of <a href="http://jeuxgratuits.net" target="_blank">jeuxgratuits.net</a> paying 9000$ to get 15%(french players) of the game players, it&#8217;s definitely  not a good business.  I would end up paying far more for every potentially interesting visitors than those English portals.</p>
<p>So I came up with this idea, what if I could sponsor the game only for player having IP from France, Quebec, Algeria, Morocco, Ivory Coast, etc. ?   I could bid 3000$ for a localise sponsorship, the developer would still have to look for at least 6000$ from a big portal willing to give up sponsorship exclusivity. HARD.  I&#8217;ve try to convince, and failed.  Flash developers are not wiling to spend time on those deals, what they like is coding games.  And big portals want nothing less than exclusivity.</p>
<p>But by creating an alliance of independant games portals from the most important languages we could jointly bid on those games.</p>
<p>French countries portal = 3000$</p>
<p>Dutch countries portal = 3000$</p>
<p>English countries  portal = 3000$</p>
<p>Spanish countries portal = 3000$</p>
<p>etc..</p>
<p>You see that it could be a win win situation for everyone (except for big English portals).  The developers could get more and WE could sponsor AAA games.  Of course we would have to develop a small API that tracks IP and browser language so flash developers could easily integrates the localise sponsorship in their game.</p>
<p>What do you think?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Merci à Avive!</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 22:35:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plehoux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Goodies]]></category>

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		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-257" title="print_tshirt" src="http://ilex.ca/blog/wp-content/uploads/2009/07/print_tshirt-729x1024.jpg" alt="print_tshirt" width="729" height="1024" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Retombés médiatiques et autres…</title>
		<link>http://ilex.ca/blog/?p=241</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 23:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plehoux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Project]]></category>

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		<description><![CDATA[Le mardi 7 juillet était un grand jour pour nous!  Et je dois dire que tout c&#8217;est déroulé bien au-delà de nos espérances!  Notre conférence de presse à été un vif succès!
Avec tous nos partenaires présents (Entente culturelle, Forum Jeunesse, Téléfilm Canada, Emploi Québec, la CRÉ, le CLD de Québec, Ubisoft, Beenox, Frima Studio, Longtail [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href='http://ilex.ca/blog/?attachment_id=246' title='dsc_0515'><img src="http://ilex.ca/blog/wp-content/uploads/2009/07/dsc_0515-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://ilex.ca/blog/?attachment_id=247' title='dsc_0602'><img src="http://ilex.ca/blog/wp-content/uploads/2009/07/dsc_0602-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://ilex.ca/blog/?attachment_id=248' title='dsc_0609'><img src="http://ilex.ca/blog/wp-content/uploads/2009/07/dsc_0609-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://ilex.ca/blog/?attachment_id=249' title='csc_0769'><img src="http://ilex.ca/blog/wp-content/uploads/2009/07/csc_0769-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://ilex.ca/blog/?attachment_id=250' title='dsc_0661'><img src="http://ilex.ca/blog/wp-content/uploads/2009/07/dsc_0661-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://ilex.ca/blog/?attachment_id=253' title='dsc_0634'><img src="http://ilex.ca/blog/wp-content/uploads/2009/07/dsc_0634-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Le mardi 7 juillet était un grand jour pour nous!  Et je dois dire que tout c&#8217;est déroulé bien au-delà de nos espérances!  Notre conférence de presse à été un vif succès!</p>
<p>Avec tous nos partenaires présents (Entente culturelle, Forum Jeunesse, Téléfilm Canada, Emploi Québec, la CRÉ, le CLD de Québec, Ubisoft, Beenox, Frima Studio, Longtail Studios, Collège Bart, ENDI, Cégep Limoilou, ZAP, etc.)  (sauf Téléfilm Canada qui n&#8217;a pu faire le trajet),  le Maire Labeaume et le ministre Hamad nous avons annoncé à de nombreux médias notre ambicieux projet!</p>
<p>La réponse fut renversante!</p>
<blockquote><p>Interview radio 93,3 (2): 98,1: Québec 800: 106,3</p>
<p>Topo radio: cbc + 107,5</p>
<p>Topo tv: Radio-Canada, TVA, TQS</p>
<p>Plusieurs articles en ligne:</p>
<p>http://news.google.ca/news?q=bivouac%20urbain&amp;oe=utf-8&amp;rls=com.ubuntu:en-US:unofficial&amp;client=firefox-a&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;sa=N&amp;hl=en&amp;tab=wn</p>
<p>Plusieurs mentions sur la twitosphère:</p>
<p>http://search.twitter.com/search?q=bivouac+urbain</p></blockquote>
<p>Le plus impressionnant pour moi c&#8217;est qu&#8217;au mois de mars je ne connaissais aucune personne dans cette pièce.  Nous avous réussi à convaincre chacune d&#8217;elles!  Ce qui prouve que dans la vie on a juste à essayer et travailler fort!</p>
<p>Depuis mardi tout déboule!  Et le grand saut dans le vide qu&#8217;on a prit le 1 juin lorsqu&#8217;on était encore qu&#8217;à 20% du financement a enfin payé!  Notre budget est bouclé!  Le hype est créé, les participants s&#8217;inscrivent en grand nombre!</p>
<p>Maintenant il ne reste que du plaisir!  Booker des groupes de musique et dj, aider les exposants à créer des kiosques délirants, faire la promo de l&#8217;évènement, trouver des compétiteurs!</p>
<p>Et  je peux vous donner une primeur!   Des gens de chez Polytron Corporation (Renaud) et Kokoromi(Heather) de Mtl vont participer à l&#8217;évènement!  Vous imaginez des créateurs de<a href="http://www.vimeo.com/3841540"> FEZ</a>!!!!!!</p>
<p>Et autre primeur!  on s&#8217;est côtisé!  On va faire venir un créateur complétement déjanté qui s&#8217;appelle <a href="http://www.messhof.com">Messhof</a>!</p>
<p>Avec ces trois pointures gageons que le Bivouac Urbain gagnera en renommé sur la blogosphère du jeu indépendant!  J&#8217;ai hâte de voir les jeux créés!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mais qu’est-ce que c’est?????  surprise!</title>
		<link>http://ilex.ca/blog/?p=238</link>
		<comments>http://ilex.ca/blog/?p=238#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 18:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plehoux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-237" title="img_0148" src="http://ilex.ca/blog/wp-content/uploads/2009/06/img_0148-768x1024.jpg" alt="img_0148" width="614" height="819" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le recrutement pour la compétition de création de jeux a débuté!</title>
		<link>http://ilex.ca/blog/?p=233</link>
		<comments>http://ilex.ca/blog/?p=233#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 21:11:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plehoux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Project]]></category>

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		<description><![CDATA[
Vous pouvez maintenant vous inscrire au volet compétition de création de jeu via : bivouacurbain.com .
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-234" title="posterfinalbivouacurbainweb" src="http://ilex.ca/blog/wp-content/uploads/2009/06/posterfinalbivouacurbainweb.jpg" alt="posterfinalbivouacurbainweb" width="400" height="613" /></p>
<p>Vous pouvez maintenant vous inscrire au volet compétition de création de jeu via : <a href="http://www.bivouacurbain.com/competition">bivouacurbain.com</a> .</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rappelez-vous quand vous étiez enfant…</title>
		<link>http://ilex.ca/blog/?p=231</link>
		<comments>http://ilex.ca/blog/?p=231#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 20:17:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plehoux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230; Tout était possible!  Faut saisir ses rêves et changer le monde! Un petit vidéo pour se motiver avant la fin de semaine :

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; Tout était possible!  Faut saisir ses rêves et changer le monde! Un petit vidéo pour se motiver avant la fin de semaine :</p>
<p><object width="500" height="370" data="http://www.youtube.com/v/T6MhAwQ64c0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/T6MhAwQ64c0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Règlements de la compétition [work in progress]</title>
		<link>http://ilex.ca/blog/?p=223</link>
		<comments>http://ilex.ca/blog/?p=223#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 19:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plehoux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ilex.ca/blog/?p=223</guid>
		<description><![CDATA[Règlements de la compétition :

Les équipes doivent être formées de deux à quatre personnes.
Les jeux doivent être compilés au format .swf.
Chaque équipe devra longuement péroré sur la relation entre son jeu et la thématique dévoilée au début de la compétition.
Les équipes peuvent utiliser du code écrit avant la compétition à condition que ce dernier soit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Règlements de la compétition :</strong></h2>
<ol>
<li>Les équipes doivent être formées de deux à quatre personnes.</li>
<li>Les jeux doivent être compilés au format .swf.</li>
<li>Chaque équipe devra longuement péroré sur la relation entre son jeu et la thématique dévoilée au début de la compétition.</li>
<li>Les équipes peuvent utiliser du code écrit avant la compétition à condition que ce dernier soit disponible sous une license de code source libre au moins 30 jours avant le début de la compétition.</li>
<li>Les équipes peuvent utiliser des clips audio enregistrés avant le début de la compétition à condition que ceux-ci soient disponibles sous une licence Creative Commons permettant la redistribution et l&#8217;échantillonnage.</li>
<li>Tous les éléments graphiques intégrés aux jeux doivent être conçus durant la compétition.</li>
<li>Chaque équipe devra insérer une animation du Bivouac Urbain et de ses partenaires au début de son jeu.  Cette animation sera distribuer aux compétiteurs au début de la compétition.</li>
<li>Chaque équipe s&#8217;engage à ne pas utiliser du matériel protégé par des droits d&#8217;auteurs qui ne cadre pas avec l&#8217;utilisation faite lors de la compétition.</li>
</ol>
<h3><em>Charte des compétiteurs</em></h3>
<p><em></em>Le contenu original des jeux créés lors de la compétition restent la propriété des membres des équipes respectives.</p>
<p>Les équipes accordent le droit au Bivouac Urbain d&#8217;utiliser les jeux créés lors de l&#8217;évènement à des fins promotionnelles et éducatives.</p>
<p>Les équipes accordent le droit au Bivouac Urbain de distribuer les jeux soumis à la fin de la compétiton aux formats .swf partout sur le Web.</p>
<p>Les participants s&#8217;engagent à être souriant, coopératif et fraternel tout au long de la compétition.</p>
<h1>F.A.Q</h1>
<p><strong>Combiens ça coûte? et quand s&#8217;inscrit-on?</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Nous voulons que le coût d&#8217;inscription par personne soit entre 40$ et 100$  (ça dépend de la générosité de nos partenaires!)  Les inscriptions débuteront vers la fin mai.   Allez vous inscrire sur le groupe <a href="http://www.facebook.com/pages/Bivouac-Urbain/64636940212">Facebook</a> ou suivez le compte twitter (@bivouacurbain ou @plehoux) pour restez au courant.</p>
<p><strong>Quel version de Fash puis-je utiliser?</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Vous pouvez utiliser toute les versions disponibles sur le marcher.</p>
<div style="text-align: left;"><strong>Comment puis-je participer au Bivouac Urbain sans acheter une licence d&#8217;Adobe Flash CS4 à 800$ ?</strong></div>
<div style="text-align: left;">
<div style="margin-left: 40px;">Si vous n&#8217;êtes pas un utilisateur régulier de la suite CS4 d&#8217;Adobe vous avez deux possibilités gratuites devant vous:</div>
<div style="margin-left: 40px;">
<ol>
<li>Vous pouvez télécharger la version <a id="sg2q" title="démo d'Adobe Flash" href="http://www.adobe.com/products/flash/">démo d&#8217;Adobe Flash</a> qui vous permettra d&#8217;utiliser le logiciel durant 30 jours gratuitement.  L&#8217;idéal serait de télécharger le logiciel 27 jours avant le Bivouac Urbain pour vous familiariser avec le fonctionnement de ce dernier.</li>
<li>Pour les programmeurs plus avancé vous pouvez combiner votre propre environnement de développement avec le compilateur <a id="mvyt" title="Flex 3 SDK" href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3">Flex 3 SDK</a>.  Vous pourrez ainsi compiler du code Action Script vers un exécutable SWF totalement gratuitement.  Une simple recherche google &#8220;Flex SDK + Nom de votre IDE&#8221; devrait grandement vous avancer.</li>
</ol>
</div>
<p><strong>Un hébergement sera-t-il disponible sur place?</strong></p>
<div style="margin-left: 40px;">Une salle de repos sera aménager dans laquelle vous pourrez vous détendre ou même vous coucher dans un sac de couchage.</div>
<p><strong></strong></p>
<div style="text-align: left;"><strong>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;on mange?</strong></div>
<p><strong></strong></p>
<div style="margin-left: 40px;">Votre inscription comprend tous les repas de la fin de semaine.  Ces derniers seront cuisinés avec amour par nos partenaires restaurateurs du coin.  Alors que demandez de plus?</div>
</div>
<p><strong>Il y aura-t-il des catégories pour distinguer les amateurs des professionelles? </strong></p>
<div style="margin-left: 40px;">Oui il y aura trois catégories : amateur, professionnelle et étudiant.  Le premier prix sera attribué à la meilleure équipe peu importe la catégorie à laquelle elle appartient.  Cependant des prix seront attribués pour les meilleures de chacune des catégories.</div>
<p><strong>Pourquoi permettre aux équipes d&#8217;utiliser du code écrit avant le début de la compétition?</strong></p>
<div style="margin-left: 40px;">Le Bivouac Urbain ne veut pas être exclusivement une compétition de programmeurs, nous voulons laisser une grande place à la créativité.  Il est donc tout à fait normal de permettre aux équipes d&#8217;utiliser des frameworks pour accélerer le développement des jeux et ainsi augmenter la qualité de ces derniers.</div>
<div style="margin-left: 40px;">Voici des exemples de frameworks qui pourraient être utilisés:</div>
<div style="margin-left: 40px;">
<ul>
<li>http://pushbuttonengine.com/</li>
<li>http://box2dflash.sourceforge.net/</li>
</ul>
<p>Vous devrez indiquer aux jury toutes les sources utilisés dans la création de votre jeu.</p></div>
<p><strong>Vous vous attendez vraiment à ce que l&#8217;on programme un jeu en 36 heures?</strong></p>
<p>On s&#8217;attend à des prototypes fonctionnels basés sur une idée originale en lien avec la thématique dévoilée en début de compétition.  Donc non on ne s&#8217;attend pas à obtenir un jeu avec une page d&#8217;instructions, un système de points, des dialogues avancés, une intelligence artificiel poussée et des personnages travaillés.  On veut des prototypes simples MAIS créatifs.</p>
<p>Une très bonne présentation vidéo de Kyle Gabler illustrant 7 trucs pour réussir à créer un jeu accrocheur en moins de 24 heures :</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=aW6vgW8wc6c</p>
<p>Vous pouvez skipper la première minute et demie où l&#8217;on ne voit que les directeurs de Global Game Jam 2009.</p>
<p>Vous pouvez également lire cet article très intéressant sur le &#8220;rapid game prototyping&#8221;:<br />
http://www.gamasutra.com/features/20051026/gabler_01.shtml</p>
<p>La meilleure façon de se préparer, ça reste d&#8217;essayer <strong>avant</strong> la compétiton de développer un jeu en 36 heures.  Vous pourrez ainsi bien ajuster vos attentes et développer une idée alignée à votre capacité.</p>
<p>Vous pouvez aussi regardez les différents jeux créés lors du Global Game Jam, une compétition similaire au Bivouac Urbain ayant eu lieu à l&#8217;hiver 2009 :</p>
<p>http://globalgamejam.org/games</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilex.ca/blog/?feed=rss2&amp;p=223</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Logo</title>
		<link>http://ilex.ca/blog/?p=220</link>
		<comments>http://ilex.ca/blog/?p=220#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 21:39:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plehoux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ilex.ca/blog/?p=220</guid>
		<description><![CDATA[
Bientôt beaucoup plus d&#8217;infos!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.bivouacurbain.com"><img class="aligncenter size-medium wp-image-221" title="logobivouacvertnoir-x-640pxai" src="http://ilex.ca/blog/wp-content/uploads/2009/05/logobivouacvertnoir-x-640pxai-300x106.png" alt="logobivouacvertnoir-x-640pxai" width="300" height="106" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Bientôt beaucoup plus d&#8217;infos!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilex.ca/blog/?feed=rss2&amp;p=220</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Vive les écoles libres!</title>
		<link>http://ilex.ca/blog/?p=215</link>
		<comments>http://ilex.ca/blog/?p=215#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 21:31:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plehoux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Reflexion]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ilex.ca/blog/?p=215</guid>
		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui quel bonheur en lisant l&#8217;article de Marie Allard dans la Presse à propos d&#8217;un collectif qui dénonce le total manque de libertés dans les écoles publiques québécoises.
L&#8217;an dernier l&#8217;ADQ a fait l&#8217;erreur de promouvoir la fermeture des commissions scolaires sans réellement mettre l&#8217;accent sur les bénéfices d&#8217;une plus grande liberté d&#8217;action pour chacun des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui quel bonheur en lisant <a href="http://www.cyberpresse.ca/actualites/quebec-canada/education/200904/07/01-844194-plus-de-latitude-aux-ecoles-reclament-des-experts.php">l&#8217;article de Marie Allard dans la Presse</a> à propos d&#8217;un collectif qui dénonce le total manque de libertés dans les écoles publiques québécoises.</p>
<p>L&#8217;an dernier l&#8217;ADQ a fait l&#8217;erreur de promouvoir la fermeture des commissions scolaires sans réellement mettre l&#8217;accent sur les bénéfices d&#8217;une plus grande liberté d&#8217;action pour chacun des établissements.  Une option radicale qui n&#8217;a pas plu à l&#8217;opinion publique suite à un très mauvais spin.  Ils auraient dû faire l&#8217;éloge de la liberté et de la décentralisation du système d&#8217;éducation québécois et une fois la population en accord avec un tel principe proposer des solutions plus directs.</p>
<p>Je ne connais personne dans mon entourage, qu&#8217;il soit de gauche ou de droite, qui ne soit pas d&#8217;accord avec l&#8217;idée de donner plus de pouvoir aux directeurs d&#8217;écoles et professeurs.  <strong>Alors qu&#8217;est-ce qu&#8217;on attend?</strong></p>
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		<title>Bien choisir ses partenaires</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 21:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plehoux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Reflexion]]></category>

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		<description><![CDATA[Je vais essayer le plus souvent possible de partager avec vous quelques connaissances acquises durant tout le processus d&#8217;organisation de l&#8217;évènement.  Cette semaine je veux mettre l&#8217;accent sur l&#8217;importance d&#8217;être patient dans le choix de ses partenaires.
Au départ on voulait rapidement procurer une griffe visuel à l&#8217;évènement (logo + couleurs) et ainsi pouvoir aller pitcher [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je vais essayer le plus souvent possible de partager avec vous quelques connaissances acquises durant tout le processus d&#8217;organisation de l&#8217;évènement.  Cette semaine je veux mettre l&#8217;accent sur l&#8217;importance d&#8217;être patient dans le choix de ses partenaires.</p>
<p>Au départ on voulait rapidement procurer une griffe visuel à l&#8217;évènement (logo + couleurs) et ainsi pouvoir aller pitcher notre projet le plus rapidement possible à d&#8217;éventuels partenaires.  On a donc sauté sur le premier graphiste de notre entourage sans vraiment savoir si son style collait à celui qu&#8217;on voulait donner à l&#8217;évènement.  Erreur! En plus de dédommager le graphiste pour ses heures de recherches on a surtout <strong>perdu deux précieuses semaines!</strong></p>
<p>Ce qui nous a frappé, c&#8217;est qu&#8217;au départ on a même pas pensé à toutes les options disponibles.  On a foncé pour résoudre une problématique avec des ouillères!  Au lieu de voir toutes les options disponibles on ne voyait que la première à avoir surgi.</p>
<p>Comment aurait-t-on pu éviter cette situation?</p>
<ol>
<li>En s&#8217;allouant une plus longue période de réflexion malgré le sentiment d&#8217;urgence!</li>
<li>Et surtout en s&#8217;obligeant à faire une liste de toutes les options disponibles.  Même si la première idée semble idéale.  Donc se forcer à réfléchir pour trouver plus d&#8217;options même si la première semble résoudre notre problème rapidement.</li>
</ol>
<p>Avec un tel processus de pensé on aurait probablement pensé dès le départ à <a href="http://fokusproductions.ca/">Fokus Productions</a> la compagnie avec qui on fait affaire actuellement pour le logo.  Marc-Olivier a déjà travaillé avec eux sur plusieurs projets et leur style colle parfaitement à la vision qu&#8217;on a de l&#8217;évènement.</p>
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