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	<title>Pensamento Gamer</title>
	
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	<description>Hadouken &lt;==O</description>
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	<itunes:summary>O Side Talk é um podcast sobre games onde o que impera é a conversa descontraida e a total falta de vontade dos participantes em seguir a pauta. O que faz cada programa ser uma surpresa, já que depois de 10 minutos a última coisa que você ouvirá é alguma coisa relacionada ao tema do podcast.</itunes:summary>
	<itunes:author>Pensamento Gamer</itunes:author>
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	<itunes:subtitle>Games sem Serious Bussines</itunes:subtitle>
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		<title>Rumores e Novidades</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IgorSan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vamos começar a semana com duas histórias que rodaram no circuito gamer deste final de semana passado: Wii HD,  Sony no Brasil.
Wii, agora em alta definição
Para quem não zanzou por aí nesses dias o rumor do momento é que a Nintendo está preparando um &#8220;sucessor&#8221; do Wii. Segundo alguns a estratégia seria em virtude da [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos começar a semana com duas histórias que rodaram no circuito gamer deste final de semana passado: Wii HD,  Sony no Brasil.</p>
<p><strong>Wii, agora em alta definição</strong><br />
Para quem não zanzou por aí nesses dias o rumor do momento é que a Nintendo está preparando um &#8220;sucessor&#8221; do Wii. Segundo alguns a estratégia seria em virtude da queda das vendas do console, que irá resultar num balanço negativo no final do ano fiscal da Big N. Como algumas third parties estão reclamando a capacidade gráfica do console seria a hora de rever conceitos. Outra possibilidade discutida é atualmente a empresa perde muita arrecadação com pirataria e adoção de uma mídia mais segura, Blue Ray, eles evitariam essas perdas.</p>
<p>Segundo outros, como no artigo <a href="http://continue.com.br/25/07/2008/homens-passaros-e-a-falacia-casual">&#8220;Os Homens Pássaros&#8221;</a>, o lançamento do &#8220;Wii 2&#8243; seria na verdade o próximo passo da dominação de mercado. A Nitendo, diferente das concorrentes, enxergou um mercado potencial que ainda não tinha sido cativado pela cultura gamer, um filão que não se interessaria por games Hard Core, não passaria horas conectado a outros jogadores na internet, um grupo de pessoas que não se interessou por games porque nunca entendia a relação entre um joystick e o que acontece na tela da TV. A decisão tomada? Investir num projeto que seria capaz de agregar essas pessoas ao invés de investir na &#8220;Alta Cultura Gamer&#8221;. Essa estratégia da Nintendo fez  com que se criasse uma falsa impressão de que o mercado agora é de casuais. A Nintendo na verdade estava &#8220;catequizando&#8221;.</p>
<p>Lançando jogos cada vez mais complexos, de apelos universais para apelos específicos provavelmente agora seria a hora de fazer esses homens voarem. A empresa do Mario, mais um vez, foi a responsável por popularizar os consoles e o momento de lançar o próximo console teria chegado. Wii HD não seria uma prova de terem falhado, mas seu atestado de sucesso.</p>
<p>Eu, pessoalmente, não acredito que essa seja a hora realmente. A Nintendo lançou uma quantidade absurda de acessórios para o console familiar e não acho que um lançamento de um console novo, antes de 2011 esteje nos planos. Agora que provavelmente no subsolo da empresa já existe um Revolution 2 sendo desenvolvido, isso sim eu acredito.</p>
<p><strong>Família Playstation</strong></p>
<p>E segundo<a href="http://twitpic.com/o255h/full"> essa fotinha</a> que tá rolando na net a Sony realmente irá trazer toda a sua linha Playstation para o país do Futebol. Finalmente eles chegaram a conclusão que essa idéia de inserir só PS2 aqui ia deixar muita gente braba. Mas o que significa,  um lançamento desses aqui? Vejo duas possibilidades distintas: 1 &#8211; a Sony vai dar de cara &#8211; e sabe disso &#8211; com um mercado que já está lotado de PS2&#8217;s de mercado cinza que podem ser comprados a 400 reais, +ou -. Ela terá de dar vantagens grandes para conseguir se intalar de forma oficial. Já o PS3 sofre o problema do mercado cinza também. Provavelmente eles lançarão o console a um preço de uns 2000 reais, sendo que se pode comprar um PS3 Slim por uns 900 reais por outras fontes. Teremos que pesar as vantagens e desvantagens desse tipo de comércio agora mais do que nunca. 2 &#8211; Teremos agora jogos de PS3 e PSP (PS2 eu descarto) em portugês, localizados para o nosso país? Apesar de não infrentar problemas com inglês seria bem legal ver isso por aqui.</p>
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		<title>Side Talk #08 – Nostal- PUTA QUE O PARIU! Nostalgia nos Games</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 08:13:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>geekpobre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E depois de uma semana sem nada estamos com o podcast onde pauta é apenas uma lenda! Dessa vez Geek Pobre, VitorLOL, MetalRufflez e Hikkari se reunem para falar um pouco de jogos antigos e relembrar dos bons momentos vividos da época do Atari até o PS1. Mas também falamos sobre assuntos variados como ChatLine, [...]


Nada relacionado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/11/Coverart.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-643" title="Coverart" src="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/11/Coverart-300x300.png" alt="Coverart" width="300" height="300" /></a>E depois de uma semana sem nada estamos com o podcast onde pauta é apenas uma lenda! Dessa vez Geek Pobre, VitorLOL, MetalRufflez e Hikkari se reunem para falar um pouco de jogos antigos e relembrar dos bons momentos vividos da época do Atari até o PS1. Mas também falamos sobre assuntos variados como ChatLine, Metal Gear e muito mais!</p>
<p>E claro, tudo isso feito enquanto nosso coleguinha VitorLOL tenta passar da primeira fase de Back to the Future III para Sega Genesis.</p>
<p>E não esqueça de mandar seu email ou recado de voz parapodcast@pensamentogamer.com e se for comentar no twitter não se esqueça da tag #sidetalk só assim seu comentário vai aparecer na sidebar do blog!</p>
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<p>Nada relacionado.</p><div class="feedflare">
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		<itunes:subtitle>E depois de uma semana sem nada estamos com o podcast onde pauta é apenas uma lenda! Dessa vez Geek Pobre, VitorLOL, MetalRufflez e Hikkari se reunem para falar um pouco de jogos antigos e relembrar dos bons momentos vividos da época do Atari até o PS1.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>(http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/11/Coverart-300x300.png)E depois de uma semana sem nada estamos com o podcast onde pauta é apenas uma lenda! Dessa vez Geek Pobre, VitorLOL, MetalRufflez e Hikkari se reunem para falar um pouco de jogos antigos e relembrar dos bons momentos vividos da época do Atari até o PS1. Mas também falamos sobre assuntos variados como ChatLine, Metal Gear e muito mais!

E claro, tudo isso feito enquanto nosso coleguinha VitorLOL tenta passar da primeira fase de Back to the Future III para Sega Genesis.

E não esqueça de mandar seu email ou recado de voz parapodcast@pensamentogamer.com e se for comentar no twitter não se esqueça da tag #sidetalk só assim seu comentário vai aparecer na sidebar do blog!</itunes:summary>
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		<title>Fórum Pensamento Gamer</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 15:23:02 +0000</pubDate>
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Quem acompanha o twitter oficial do blog deve ter visto a alguns dias atrás um tweet perguntado sobre o que os senhores achavam de um fórum. Eu esperava respostas do tipo &#8220;Eu já tenho o VT&#8221; ou &#8220;Nunca será tão bom quanto o Outerspace&#8221; ( não que eu ache o outerspace bom, mas ai já [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/11/logo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-638" title="forum" src="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/11/logo.png" alt="forum" width="400" height="120" /></a></p>
<p>Quem acompanha o twitter oficial do blog deve ter visto a alguns dias atrás um <a href="http://twitter.com/PensamentoGamer/status/5134727074">tweet</a> perguntado sobre o que os senhores achavam de um fórum. Eu esperava respostas do tipo &#8220;Eu já tenho o VT&#8221; ou &#8220;Nunca será tão bom quanto o Outerspace&#8221; ( não que eu ache o outerspace bom, mas ai já é outra história). Ao invés disso recebi vários tweets incentivando a criação do fórum. Pois bem, ele foi criado.</p>
<p>Para acessar ele é só ir para <a href="http://forum.pensamentogamer.com">forum.pensamentogamer.com</a> e se divertir, temos até uma área especialmente feita para flamewars <img src='http://pensamentogamer.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Quero também agradecer ao<a href="http://twitter.com/pedrovanzella"> </a><span><a href="http://twitter.com/pedrovanzella">Pedro Vanzella</a> por me mostrar o SMF, que é o sistema de fórum que estou usando. Caso contrário teria que usar o phpBB D:<br />
</span></p>
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		<title>Porque odeio ser PC Gamer</title>
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		<comments>http://pensamentogamer.com/2009/10/porque-odeio-ser-pc-gamer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 19:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>geekpobre</dc:creator>
				<category><![CDATA[PCzeiro]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[Fail]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>

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		<description><![CDATA[[Esse post é um desabafo. Leia com moderação e sim, estou de #mimimi]
Borderlands era para ser lançado hoje no Steam. Bom, na verdade ele será lançado, mas a 2K só não avisou uma coisa pro pessoal da Valve: Só residentes dos Estados Unidos terão direito a tal. O resto do mundo tem que esperar mais [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><em>[Esse post é um desabafo. Leia com moderação e sim, estou de #mimimi]</em></p>
<p>Borderlands era para ser lançado hoje no Steam. Bom, na verdade ele será lançado, mas a 2K só não avisou uma coisa pro pessoal da Valve: Só residentes dos Estados Unidos terão direito a tal. O resto do mundo tem que esperar mais três dias. Ah! Claro, a versão de PC já tinha sido adiada para &#8220;refinamento no código&#8221; (embora as lojas tenham recebido as cópias para todas plataformas ao mesmo tempo).</p>
<p>Acho que vocês devem que estou de mimimi, que isso não é nada e três dias passam rápido. Sim, de fato estou de mimimi e três dias não são nada. Mas já é difícil eu comprar um jogo original que não esteja em descontos abusivos como os 50%/75% Off dos Weekend Deal. Comprar só pelos vídeos e textos sobre o jogo, sem nem ter jogado uma demo (extendida ou não) é tão raro quanto coelhos albinos sul-africanos.</p>
<p>Então você veja a situação, eu compro um jogo original totalmente em cima do hype dele e o que a 2K faz? Me solta uma merda dessas. Veja bem, se eles tivessem dito isso desde o começo eu ainda estaria puto, não vou mentir. Mas o que me fez ficar com esse #mimimi foi justamente essa sucessão de atitudes ridículas da 2K com os jogadores que moram fora dos EUA.</p>
<p>Não sou babaca de falar &#8220;Vamos boicotar a 2K, Vamos boicotar o Steam, Vamos boicotar a Gearbox&#8221; (embora a culpa seja apenas da primeira), o jogo é bom e merece o reconhecimento dele, o Steam é um sistema ótimo (embora não seja perfeito) e a 2K tem ótimos jogos como BioShock.</p>
<p>O que eu posso tirar de lição disso tudo? Nada se encaixa melhor do que o que o <a href="http://twitter.com/slash_rick/status/5179277455">Slash_Rick</a> disse sobre isso &#8220;<span><span>E o que aprendemos com isso crianças? Pirataria is good for you! =D&#8221;. E que meu Steam está um pouco errado em relação ao tempo que demorarei pra jogar Borderlands no PC. (E não me venham reclamando que estou pirateando o jogo. Eu comprei ele!)<br />
</span></span></p>
<p><span><span><a href="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/borderlands.PNG"><img class="aligncenter size-full wp-image-632" title="borderlands" src="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/borderlands.PNG" alt="borderlands" width="609" height="91" /></a><br />
</span></span></p>
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		<title>RPG’s Japoneses e a Jornada do Herói</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 23:06:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IgorSan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Eu gosto muito de Final Fantasy e outras séries de RPG japonesas(Atualmente estou gostando menos dos jogos da Square e estou jogando a série Persona da Atlus). Em sua maioria têm personagens carismáticos, tramas envolventes e golpes cheios de efeitos especiais.
Mas para falar a verdade, RPG’s japoneses não são RPG’s de verdade. Há poucas opções [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/ffvii.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-557" title="ffvii" src="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/ffvii.jpg" alt="ffvii" width="500" height="283" /></a></p>
<p>Eu gosto muito de Final Fantasy e outras séries de RPG japonesas(Atualmente estou gostando menos dos jogos da Square e estou jogando a série Persona da Atlus). Em sua maioria têm personagens carismáticos, tramas envolventes e golpes cheios de efeitos especiais.</p>
<p>Mas para falar a verdade, RPG’s japoneses não são RPG’s de verdade. Há poucas opções em termos de história; Eles são extremamente lineares. Você não pode deixar de salvar o garoto na praia que foi atacado por monstros abssais. Não se pode ser malzão. O máximo que se pode fazer é ignorar as side quests do jogo, os chefes secretos e ir direto ao final.</p>
<p>Isso os difere muito de jogos como Baldur’s Gate, Never Winter Nights e Elder Scrolls. As opções são vastas e você não precisa se prender a certos aspectos do personagem. Ser um cara mal pode até dificultar a sua vida, mas é possível.</p>
<p><strong>Diferentes Fórmulas, Mesma História</strong></p>
<p>O que os RPG’s orientais tem de destaque maior é a forma como são contadas suas histórias e é aí que reside seu charme. Eles são como Mangás e Animes e as novas gerações de jogos (desde os primeiros jogos de PS2) tem se aproximado disso. Como recursos gráficos maiores e a introdução de diálogos falados acrescentaram a esses jogos diversas cut scenes (aquelas ceninhas no meio do jogo com gráficos em tempo real que servem para contar parte da história). O jogador virá um telespectador durante minutos e mais minutos. Os japoneses gostam de contar histórias e é isso que seus jogos fazem de melhor. Você vira um participante dessas histórias.</p>
<p>É como fazer parte da produção de um Anime. A diversão fica garantida por horas e horas, mas se os personagens não conseguem cativar o público a coisa despenca. A centralidade desses jogos está nos personagens. Você tem de ser convencido de que quer ver a trajetória do herói até o final. Um recurso interessante que era usado nos primeiros jogos do gênero para aprender a atenção eram os personagens principais mudos. Assim você, que não fazia parte da história e não podia interagir diretamente com os outros personagens se sentia na pele do herói. Dragon Quest ainda segue a risca a formula em DQ  VIII, não só essa como a de todo RPG oriental das antigas,com uma história simples e que aposta, indiretamente, na jornada do herói, um conceito criado por Joseph Campbell.</p>
<p>Segundo Campbell, há uma espécie de “monomito”, ou seja, um mito geral em todas as culturas, mas com formatos diferentes. Esses mitos falam de heróis em jornadas de auto-conhecimento e auto-transcendência. As histórias dos RPG’s japoneses, com grande freqüência se encaixa nesses termos e a identificação do jogador com essas histórias que são contadas se tornou a grande chave dessa relação.</p>
<p>Lembrando que essa fórmula não foi utilizada apenas pelos orientais. Ela aparece na série Star Wars e é claro, nos jogos de RPG ocidentais com a mesma freqüência. O que destaco como diferença é a abordagem do tema e o quanto ele se faz presente em cada um dos dois estilos de jogos.</p>
<p><a href="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/lichkingdate.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-558" title="lichkingdate" src="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/lichkingdate.jpg" alt="lichkingdate" width="640" height="487" /></a></p>
<p><strong>Maneira Nova de Fazer Coisas Velhas</strong></p>
<p>Hironobu Sakagushi, criador da série Final Fantasy,demonstrou essa característica dos japas com sua produtora, a Mistwalker. Ele saiu da Square-Enix cuspindo em  Final Fantasy: declarou que come FF no café manhã. Depois de declarar uma grande inovação nos jogos de sua produtora publicou Lost Odyssey, que apesar de ser, aparentemente, um bom jogo mais parece um… Final Fantasy. Batalhas de turno, linearidade, super CG’s…</p>
<p>Sakagushi não fez nada de errado, fez o melhor que se faz na terra do sol nascente, até porque, é exatamente isso que a Microsoft quer buscando o mercado de olhos puxados.</p>
<p>Eu pessoalmente gosto de ambos: a liberdade dos ocidentais e as histórias contadas pelos orientais. Na minha opinião, não dá para misturar as duas coisas pois são propostas diferentes e portanto que cada um tenha seu lugar ao sol. E você? Qual a sua opinião?</p>
<p><em>[Nota do Geek Pobre: O texto foi escrito originalmente no <a href="http://naotenho.wordpress.com/2008/02/26/rpgs-japoneses/">Não Tenho</a>, o blog do IgorSan. Vale a pena dar uma olhada nesse post lá também, ele recomendou várias coisas pra quem se interessou pela jornada do heroi]</em></p>
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		<title>Side Talk #07 – Lendas dos Games</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 22:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>geekpobre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Side Talk]]></category>
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		<description><![CDATA[ E mais um Side Talk está no ar! No episódio de hoje Geek Pobre, VitorLOL e o convidado CiroArgus se reunem para discutir as lendas de videogames!
Todas aquelas histórias bizarras que eram criadas por crianças imaginativas ou como piada de primeiro de abril por uma certa revista americana. Indo desde o uso do Playstation [...]


Nada relacionado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-616" title="Coverart" src="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/coverart-300x300.png" alt="Coverart" width="300" height="300" /> E mais um Side Talk está no ar! No episódio de hoje Geek Pobre, VitorLOL e o convidado CiroArgus se reunem para discutir as lendas de videogames!</p>
<p>Todas aquelas histórias bizarras que eram criadas por crianças imaginativas ou como piada de primeiro de abril por uma certa revista americana. Indo desde o uso do Playstation 2 como super computador para controlar mísseis até o misterioso jogo Polybius!</p>
<p>E o email de contato mudou! Agora você pode mantar suas mensagens de voz ou emails para podcast@pensamentogamer.com e se for comentar no twitter não se esqueça da tag #sidetalk só assim seu comentário vai aparecer na sidebar do blog!</p>
<p><strong>AVISO IMPORTANTE 1:</strong> Parte da gravação (a primeira hora completa) foi perdida por problemas técnicos. Por isso grande parte das lendas interessantes foram perdidas. Triforce em Ocarina of Time, fase da nuvem em Super Mario World, Lendas de Street Fighter.</p>
<p><strong>AVISO IMPORTANTE 2:</strong> O Feed AAC está de volta com o arquivo AAC! Agora você pode pular capítulos e tudo mais que já estava acostumado a fazer. E se você não assina o feed AAC e tem um aparelho compatível com o formato não sabe o que está perdendo, é muito melhor que esse MP3zinho.</p>
<p>E gente, estamos em último lugar no Prêmio Podcast! Vamos mudar isso e ficar em penúltimo lugar! É só clicar ai do lado e votar, não demora nem um minuto e mostra que ao contrário do que dizem alguém ouve o Side Talk!</p>
<p><strong>LINKS</strong></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2FUZC3jTSN4&amp;feature=related">Robo Roll</a></p>
<p><a href="http://continue.com.br/16/12/2008/yume-nikki-um-joguinho-bastante-bizarro">Yume Nikki</a></p>
<p><a href="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/polybius.jpg">Bart e Polybius</a></p>
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		<itunes:summary>(http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/coverart-300x300.png) E mais um Side Talk está no ar! No episódio de hoje Geek Pobre, VitorLOL e o convidado CiroArgus se reunem para discutir as lendas de videogames!

Todas aquelas histórias bizarras que eram criadas por crianças imaginativas ou como piada de primeiro de abril por uma certa revista americana. Indo desde o uso do Playstation 2 como super computador para controlar mísseis até o misterioso jogo Polybius!

E o email de contato mudou! Agora você pode mantar suas mensagens de voz ou emails para podcast@pensamentogamer.com e se for comentar no twitter não se esqueça da tag #sidetalk só assim seu comentário vai aparecer na sidebar do blog!

AVISO IMPORTANTE 1: Parte da gravação (a primeira hora completa) foi perdida por problemas técnicos. Por isso grande parte das lendas interessantes foram perdidas. Triforce em Ocarina of Time, fase da nuvem em Super Mario World, Lendas de Street Fighter.

AVISO IMPORTANTE 2: O Feed AAC está de volta com o arquivo AAC! Agora você pode pular capítulos e tudo mais que já estava acostumado a fazer. E se você não assina o feed AAC e tem um aparelho compatível com o formato não sabe o que está perdendo, é muito melhor que esse MP3zinho.

E gente, estamos em último lugar no Prêmio Podcast! Vamos mudar isso e ficar em penúltimo lugar! É só clicar ai do lado e votar, não demora nem um minuto e mostra que ao contrário do que dizem alguém ouve o Side Talk!

LINKS

Robo Roll (http://www.youtube.com/watch?v=2FUZC3jTSN4&amp;feature=related)

Yume Nikki (http://continue.com.br/16/12/2008/yume-nikki-um-joguinho-bastante-bizarro)

Bart e Polybius (http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/polybius.jpg)</itunes:summary>
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		<title>Vale a pena comprar Super Street Fighter IV?</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 22:31:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hikkari</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Super Street Fighter IV]]></category>

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Logo que começaram a “pipocar” os primeiros rumores de uma nova versão de Street Fighter IV muitos começaram a pensar em Street Fighter V, supondo que seria um jogo totalmente diferente do seu antecessor, que teria uma história nova, vários personagens novos, estágios, músicas e diversas mudanças no jogo, porém, vimos que seria “apenas” Super [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/super-street-fighter.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-625" title="super-street-fighter" src="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/super-street-fighter.jpg" alt="super-street-fighter" width="513" height="355" /></a></p>
<p>Logo que começaram a “pipocar” os primeiros rumores de uma nova versão de Street Fighter IV muitos começaram a pensar em Street Fighter V, supondo que seria um jogo totalmente diferente do seu antecessor, que teria uma história nova, vários personagens novos, estágios, músicas e diversas mudanças no jogo, porém, vimos que seria “apenas” Super Street Fighter IV.</p>
<p>Super Street Fighter IV é Street Fighter IV, mas ainda é diferente, da mesma maneira que Super Street Fighter II Turbo é diferente de Super Street Fighter II Turbo : Champion Edition. Temos o mesmo jogo ali, porém, com mudanças que podem ser consideradas relevantes (ou não) por muitos. Diversos jogadores consideram a adição de personagens, correção de bugs e de golpes algo desnecessário ou que já deveria ter vindo desde o início com Street Fighter IV. Ainda mais quando souberam que o jogo será colocado em mídia física e não em DLC, apesar que se as pessoas conhecessem o mínimo da Capcom iriam saber que isso já era esperado. A questão é : Será que toda continuação não tão inovadora deve ser lançada por meio de DLC? Sabe, acredito que quando se trata apenas de mapas novos ou a adição de um/dois personagens ao jogo, um DLC poderá cair muito bem, mas será que uma versão mais aperfeiçoada do jogo não merece voltar as lojas numa mídia física ? Sei que comprar jogos por aqui não é uma tarefa fácil, muito menos barata, entretanto será que o trabalho da empresa de querer arrumar o jogo também não foi sofrido? Digo, fazer as correções para deixar o jogo cada vez mais interessante não é algo válido?</p>
<p>Acredito que se a Capcom fizer essa versão e dar um bom tempo de espera por mais notícias sobre continuações de Street Fighter será algo muito bom, só será uma pena se essa moda voltar a ativa com força total. Imagina ter sete versões de Street Fighter IV nas prateleiras ? Tipo, ter Super, Hiper, Mega, Blaster, Ultra, Foda e Excepcional Street Fighter IV. Seria algo totalmente insano. Muito insano.</p>
<p>Bem, também acredito que certas pessoas mudam de opinião muito fácil, pra ter certeza disso é só lembrar de um fato : Por que muitos compravam expansões de The Sims sem pensar e hoje só taxam a empresa que faz como uma ganaciosa? Ué, os gamers nem pensavam duas vezes em comprar uma continuação do jogo e hoje simplesmente estão querendo passar muito longe delas. O que aconteceu? Será que ainda não mantém a mesma fórmula de antes? Da mesma maneira que certas pessoas idolatravam os games quando eram mais jovens e após uma certa idade começaram a taxar como algo inútil. É tão simples mudar de opinião. Defender algo até a morte e depois de um tempo simplesmente esquecer tudo. Ok, não culpo ninguém por mudar de opinião, cada um tem a sua e defende seu ponto de vista da maneira que quiser.</p>
<p>Pra finalizar o post aqui : O dinheiro é seu, faça o que quiser com ele. Se achar um bom investimento a compra de SSFIV vá lá e compre, se você não achar é simplesmente não ir lá e comprar, apenas o ignore da sua lista de jogos. Eu vou comprar SSFIV e acho um bom investimento de dinheiro, então, só torço que os leitores também comprem, assim, posso detonar os leitores o mais rápido possível.</p>
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		<title>Metal Gear Solid Philanthropy</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 23:24:44 +0000</pubDate>
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Antes de mais nada, não gosto de filmes feitos por fans. Por mais que eles possam ter uma boa idéia a execução quase sempre é péssima, para não dizer algo pior. Por isso assisti Metal Gear Solid Phianthropy sem nenhuma expectativa. Além disso sou um dos doze caras no mundo que não acham Metal Gear [...]


Nada relacionado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-609" title="Metal Gear Solid Philanthropy" src="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/MGSP.jpg" alt="Metal Gear Solid Philanthropy" width="512" height="288" /></p>
<p>Antes de mais nada, não gosto de filmes feitos por fans. Por mais que eles possam ter uma boa idéia a execução quase sempre é péssima, para não dizer algo pior. Por isso assisti Metal Gear Solid Phianthropy sem nenhuma expectativa. Além disso sou um dos doze caras no mundo que não acham Metal Gear a melhor coisa do mundo, some isso ao fato anterior e temos a pessoa com a menor possibilidade do mundo de gostar desse filme.</p>
<p>Mas por mais estranho que possa parecer eu gostei, e muito, do filme. Ele tem mais cara de um filme com baixo orçamento do que um filme feito por fãs. Em momento algum parecia que eu estava vendo um filme gravado com um Tekpix por um bando de amigos que estavam de férias e não tinham nada melhor pra fazer do que gravar alguma coisa aleatória e chamar isso de filme.</p>
<p>A começar pela história. Por mais que eu não seja o cara que sabe a história de Metal Gear de trás pra frente, a história de Philanthropy se encaixa bem na cronologia oficial. No filme Solid Snake é mandado para Daskasan, uma região entre a Armênia e o Azerbeijão. Lá ele deve achar o senador Abraham Bishop para que ele possa dar mais informações sobre a ArmsTech.</p>
<p>Mas ele não vai sozinho, ele é acompanhado de um Sniper ex-agente da legião estrangeira e uma ex-agente da força delta. Enquanto Pierre (o Sniper) serve como alivio cômico, Elizabeth serve para dar alguns momentos mais tensos pra trama.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-611" title="MGSP2" src="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/MGSP2.jpg" alt="MGSP2" width="512" height="288" /></p>
<p>O filme surpreende com os efeitos visuais. Enquanto alguns efeitos são fracos (como os Metal Gear) os cenários e explosões são dignos de um filme grande de Hollywood. Tirando alguns poucos lugares onde é puro CGI o resto é tudo feito em locações reais, o que surpreende, já que estamos falando de um filme feito por fans. A parte de tiros e explosões é um show a parte na segunda metade do filme, não deixando nada a dever aos grandes filmes. Até a câmera tremendo ao acompanhar as corridas está lá.</p>
<p>O que me incomodou um pouco é que todas as vozes são redubladas e em vários momentos o áudio fica fora de sincronia com o vídeo ou as vezes as vozes dos personagens está &#8220;limpa&#8221; demais, se escuta perfeitamente elas mesmo com tiros e explosões ao fundo. Além disso em certos momentos a atuação é muito abaixo da média que o filme estava.</p>
<p>Para que os fãs da série gozem litros algumas cenas são separadas por conversas no Codec. Mas graças a Siloh essas cenas não duram mais de oito mil horas como nos jogos. E devo dizer que são todas muito bem feitas, em alguns momentos me lembrando das introduções das fases de Call of Duty 4.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-612" title="Codec" src="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/Codec.jpg" alt="Codec" width="512" height="288" />No final das contas é um bom filme, não usa o fato de ser um filme feito por fãs pra entregar um vídeo mal feito e nojento. Mesmo quem não é bichinha do Kojima consegue se divertir assistindo ele. E o melhor de tudo, ele e a trilha sonora, que foi feita exclusivamente para o filme, estão disponíveis para download gratuitamente no site da <a href="http://www.mgs-philanthropy.net/main/">HIVE Productions</a>. E não se esqueça de ver os trechos redublados depois dos créditos, são engraçados pra caramba!</p>
<p>E vale falar que se você gostou do filme e tem um dinheirinho sobrando, faça uma doação. A história do Philanthropy é apenas o primeiro capítulo da saga e eles precisam de ajuda para continuar a produção.</p>
<p><strong>AVISO</strong>:  Ao escrever esse post o site está fora do ar e pouco antes eu tentei baixar a legenda em PT-BR de lá e todas estavam com problemas.</p>
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<p>Nada relacionado.</p><div class="feedflare">
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		<title>Side Talk Drops #01 – Video Games Live SP</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 23:43:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>geekpobre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ O que é isso? Um pássaro? um bug? Não jovem leitores e ouvintes do Side Talk! Quem me acompanha no twitter viu que eu pretendia gravar alguma coisa durante a VGL SP. Como cheguei um pouco em cima da hora não deu para fazer algo grande, mas foi bacana e resolvi soltar mesmo assim [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-586" title="SideTalk" src="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/SideTalk2-300x300.png" alt="SideTalk" width="300" height="300" /> O que é isso? Um pássaro? um bug? Não jovem leitores e ouvintes do Side Talk! Quem me acompanha no twitter viu que eu pretendia gravar alguma coisa durante a VGL SP. Como cheguei um pouco em cima da hora não deu para fazer algo grande, mas foi bacana e resolvi soltar mesmo assim como um pequeno drops do Side Talk.</p>
<p>Falei com um monte de gente bacana por lá, mas gravamos pouca coisa que você confere ai embaixo no post ou no feed.</p>
<p>Por favor gente, releve os gritos e estouros no áudio (além do barulho ao fundo). Estavamos usando um celular para gravar e o barulho lá era muito então era difícil nos ouvir, quando mais saber se estava gravando bem a voz.</p>
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		<itunes:subtitle> O que é isso? Um pássaro? um bug? Não jovem leitores e ouvintes do Side Talk! Quem me acompanha no twitter viu que eu pretendia gravar alguma coisa durante a VGL SP. Como cheguei um pouco em cima da hora não deu para fazer algo grande,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>(http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/SideTalk2-300x300.png) O que é isso? Um pássaro? um bug? Não jovem leitores e ouvintes do Side Talk! Quem me acompanha no twitter viu que eu pretendia gravar alguma coisa durante a VGL SP. Como cheguei um pouco em cima da hora não deu para fazer algo grande, mas foi bacana e resolvi soltar mesmo assim como um pequeno drops do Side Talk.

Falei com um monte de gente bacana por lá, mas gravamos pouca coisa que você confere ai embaixo no post ou no feed.

Por favor gente, releve os gritos e estouros no áudio (além do barulho ao fundo). Estavamos usando um celular para gravar e o barulho lá era muito então era difícil nos ouvir, quando mais saber se estava gravando bem a voz.</itunes:summary>
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		<title>Pague o quanto quiser por World of Goo</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 21:22:27 +0000</pubDate>
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E em comemoração ao aniversário de um ano de World of Goo a 2D Boy resolver que vai fazer você jogar ele de qualquer forma. Ela está vendendo o jogo em seu site pelo preço que você quiser pagar, isso mesmo. Você escolhe o preço que vai pagar pelo jogo. Mas corra que a promoção [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-580" title="wog20" src="http://pensamentogamer.com/wp-content/uploads/2009/10/wog20.jpg" alt="wog20" width="457" height="343" /></p>
<p>E em comemoração ao aniversário de um ano de World of Goo a 2D Boy resolver que vai fazer você jogar ele de qualquer forma. Ela está vendendo o jogo em seu <a href="http://2dboy.com/games.php">site</a> pelo preço que você quiser pagar, isso mesmo. Você escolhe o preço que vai pagar pelo jogo. Mas corra que a promoção só é valida <span style="text-decoration: line-through;">para as primeiras 200 pessoas que ligarem</span> até dia 19. Lembrando que essa é a versão sem DRM vendida pela própria 2D Boy, NÃO é a versão do Steam!</p>
<p>E  se você não fez nem idéia do que se trata <a href="http://pensamentogamer.com/2009/09/world-of-goo/">World of Goo</a> o geek182 já falou sobre ele aqui, corre lá e dá uma olhada lá e corre comprar o jogo que merece.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">[via <a href="http://www.destructoid.com/celebrate-2d-boy-s-birthday-and-get-world-of-goo-cheap-151852.phtml">Destructoid</a>]</span></p>
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