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	<title>Media Technologies</title>
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	<description>Un blog sobre DTM y Media Technologies</description>
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		<title>Diseño de la Gamificación del programa Engega&#8217;t</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2015 15:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[jbertran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>

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		<description><![CDATA[En el contexto del curso de gamificación (Tecnologías para la virtualidad) del MCDEM 2014/15 el objetivo que nos planteamos fue el de diseñar una estrategia gamificada para el programa Engega’t para lograr que jóvenes entre 17 y 29 años convirtieran la experiencia de orientación y vinculación laboral en una orientada al descubrimiento de sus pasiones<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/diseno-de-la-gamificacion-del-programa-engegat/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2015/05/SP2.jpg"><img class="alignright wp-image-2394 size-medium" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2015/05/SP2-300x224.jpg" alt="SP2" width="300" height="224" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2015/05/SP2-300x224.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2015/05/SP2-1024x767.jpg 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>En el contexto del curso de gamificación (Tecnologías para la virtualidad) del <a href="http://mediadomeprojects.com/mediadome/" target="_blank">MCDEM</a> 2014/15 el objetivo que nos planteamos fue el de diseñar una estrategia gamificada para el programa Engega’t para lograr que jóvenes entre 17 y 29 años convirtieran la experiencia de orientación y vinculación laboral en una orientada al descubrimiento de sus pasiones y la conquista del camino para desarrollarlas hasta hacerlas una forma de vida.</p>
<p style="text-align: justify">Lo primero que hicimos fue identificar las diferentes etapas que componían el proceso existente y de esa manera entender cuál era el papel de los participantes y su manera de relacionarse con el programa. Las fases que identificamos formalmente son:</p>
<ol style="text-align: justify">
<li>Introducción: Etapa en la cual los participantes ingresan al programa y se vinculan con los diferentes talleres, espacios y actividades existentes en el mismo.</li>
</ol>
<ol style="text-align: justify" start="2">
<li>Descubrimiento: En esta etapa son orientados para descubrir sus intereses y habilidades personales y laborales que los pueden llevar a una exitosa carrera profesional.</li>
</ol>
<ol style="text-align: justify" start="3">
<li>Desarrollo: Luego de saber qué aspectos se podrían trabajar, lo ideal es experimentar una etapa de conexión con esos talentos, compartirlos en grupo, profundizar en las posibles aplicaciones, etc.</li>
</ol>
<ol style="text-align: justify" start="4">
<li>Negocio y empoderamiento: Finalmente la meta es lograr la vinculación laboral de los participantes. Pero mientras que un empleo puededurar un par de meses o varios años, la oportunidad de conectar con sus pasiones y trabajar por ellas va a durar para siempre.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify">Luego con la ayuda de la herramienta <a href="http://www.gameonlab.es/toolkit/" target="_blank">Game On! Toolkit</a> de Sergio Jimenez, evaluamos partiendo de nuestros objetivos claros, la estética, las dinámicas, los componentes y finalmente las mecánicas que iban a ser parte de nuestra estrategia integral. Lo que finalmente convergió en una primera versión a nivel macro que consistía en unificar las etapas a través de un sistema de juego por misiones, donde cada misión podría consistir en tomar un taller específico, trabajar en un proyecto individual o cooperativo para desarrollar habilidades laborales. Cada misión tendría una recompensa y reflejaría un avance en el progreso general del programa.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2015/05/SP3.png"><img class="alignright wp-image-2395 size-medium" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2015/05/SP3-212x300.png" alt="SP3" width="212" height="300" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2015/05/SP3-212x300.png 212w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2015/05/SP3.png 643w" sizes="(max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a>Otro aspecto fundamental fue la decisión de incluir elementos físicos a manera de “Starter pack” (manual, mapa, avatar, hoja de personaje) para apostar a la vinculación emocional hacia lo físico y permitir que estos elementos jueguen un papel fundamental en el camino hasta el fin del recorrido.</p>
<p style="text-align: justify">Esther Hierro e Imma Marín de Marinva nos guiaron en el proceso de afinar los objetivos de la gamificación y en definir adecuadamente los elementos lúdicos para explotar al máximo la experiencia emocional de los jugadores</p>
<p style="text-align: justify">Como resultado creamos un universo narrativo que refleja las 4 etapas del proceso y que a través de las misiones reta a conquistar todo el vasto territorio: pradera del inicio, bosque de los talentos, monte del desarrollo y llegando finalmente al castillo de la victoria, donde se ubicarán los que terminen el proceso satisfactoriamente o consigan una vinculación laboral en medio del mismo. Incluimos además dos territorios adicionales (isla común, sierra desconocida) con la finalidad de representar en el juego las misiones que son comunes a todos los jugadores y aquellas demasiado especializadas.</p>
<p style="text-align: justify">Un reto que logramos completar fue el de dejar la mayor libertad posible a los orientadores del programa dentro de nuestra estrategia, siendo ellos los encargados de definir el alcance de las misiones, las recompensas de las mismas y el momento en que cada participante conquista los diferentes territorios.</p>
<p style="text-align: justify">Desde el equipo estamos convencidos del poder de los juegos para cambiar nuestros hábitos y nuestra manera de relacionarnos con el mundo. Por eso agradecemos la oportunidad de trabajar en proyectos reales que impacten las vidas de una manera positiva e innovadora.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Equipo creador de la gamificación del programa Engega&#8217;t </strong></p>
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		<title>Proyecto Final de Máster junto a &#8220;En Plenas Facultades&#8221;</title>
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		<comments>http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/pfm-mcdem-2015/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2015 11:27:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[jbertran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>

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		<description><![CDATA[Proyecto Final de Máster MCDEM 2015 “En Plenas Facultades”, Serious Game de Concientización de Riesgos asociados al consumo de drogas. El uso de juegos es una herramienta cada vez más importante para el cambio comportamental y para tareas relacionadas al aprendizaje que de formas convencionales sería imposible lograr. En el contexto de nuestro cliente, se<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/pfm-mcdem-2015/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Proyecto Final de Máster <a href="http://www.beslasalle.net/portal/masters/masters-multimedia-mcdem-barcelona-presentation" target="_blank">MCDEM</a> 2015</strong></p>
<p style="text-align: justify">“En Plenas Facultades”, Serious Game de Concientización de Riesgos asociados al consumo de drogas.</p>
<p style="text-align: justify">El uso de juegos es una herramienta cada vez más importante para el cambio comportamental y para tareas relacionadas al aprendizaje que de formas convencionales sería imposible lograr.</p>
<p style="text-align: justify">En el contexto de nuestro cliente, se cuenta actualmente con un programa de la Fundación Salud y Comunidad que atiende principalmente a un público meta universitario y que promueve la reducción de riesgos y el consumo responsable de drogas tanto legales como ilegales. Su programa “<a href="http://www.enplenasfacultades.org/" target="_blank">En Plenas Facultades</a>” tiene convenios con 11 universidades de España en las cuales promueve la prevención entre pares y tener agentes de salud como voluntarios que difundan información valiosa en la prevención tanto de riesgos como de adicciones.</p>
<p style="text-align: justify">Esta fundación cuenta con el apoyo logístico del productor audiovisual Uri Algell quien de forma voluntaria colabora con “EPF” y ha donado de su tiempo y talento para ayudar a crear un video interactivo en el cual los usuarios toman decisiones sobre las acciones de la protagonista para encausarla a llevar una fiesta responsable o no.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="alignright wp-image-2392 size-medium" title="Equipo trabajando en el proyecto" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2015/04/TFM2-300x225.jpg" alt="TFM" width="300" height="225" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2015/04/TFM2-300x225.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2015/04/TFM2-1024x768.jpg 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />En conjunto con la Salle, el programa “EPF” desea propulsar la difusión de este video con uno o varios productos multimedia que complementen el <a href="http://padib.caib.es/sacmicrofront/archivopub.do?ctrl=MCRST352ZI90103&amp;id=90103" target="_blank">universo narrativo</a> del mismo y ayudar a crear viralidad del mensaje del consumo responsable.</p>
<p style="text-align: justify">Tras una investigación exhaustiva y varias reuniones con el cliente para definir la naturaleza de nuestro público meta, desarrollamos una estrategia de difusión que puede ser replicado en las distintas universidades asociadas al programa con un mínimo de costes.</p>
<p style="text-align: justify">Se plantea una Instalación interactiva en la cual los universitarios pueden pasar a usar el juego interactivo usando la plataforma de Kinect en la cual en ambientes de fiesta tendrán que tomar diferentes decisiones para minimizar riesgos sin perder la diversión.</p>
<p style="text-align: justify">Dentro de esta plataforma interactiva es posible conocer más sobre el universo narrativo del video también llamado “En Plenas Facultades” así como obtener información del programa, conocer la página, redes sociales y publicar su experiencia mediante el hashtag #EPF.</p>
<p style="text-align: justify">Actualmente contamos con un equipo interdisciplinario el cual cree fuertemente en el poder de los juegos como herramientas de aprendizaje y cambio de hábitos. Por eso nos sentimos muy complacidos de tener la oportunidad de participar en esta iniciativa de la <a href="http://www.fsyc.org/" target="_blank">Fundación Salud y Comunidad</a>, para de forma proactiva ayudar a concientizar a los jóvenes sobre el consumo responsable y como sus decisiones de uso o abuso de sustancias pueden tener impacto de diferentes medidas en sus estilos de vida e incluso en su futuro como profesionales.</p>
<p class="p1"><strong>Marc Dabad</strong></p>
<p class="p1"><strong>Criselda Mora</strong></p>
<p class="p1"><strong>Washington Neira</strong></p>
<p class="p1"><strong>Ariel Ortiz</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Alumnes de GM finalistes al Tricentenari</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2014 11:24:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[jbertran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>

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		<description><![CDATA[Dijous 27 de novembre, a les 19.00h al Palau de la Generalitat, s’ha celebrat al Palau de la Generalitat l’acte de lliurament del Premi al millor videojoc del Tricentenari creat i desenvolupat per alumnes de graus, màsters o postgraus, o de centres d&#8217;estudis superiors de disseny i creació de videojocs o aplicacions multimèdia (curs 2013-2014).<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/bandera-negra-finalista/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft wp-image-2386 size-medium" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/12/2t-300x224.jpg" alt="2t" width="300" height="224" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/12/2t-300x224.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/12/2t-1024x765.jpg 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: justify">Dijous 27 de novembre, a les 19.00h al Palau de la Generalitat, s’ha celebrat al Palau de la Generalitat l’<a href="http://tricentenari.gencat.cat/ca/noticies/noticiacontent/Entrega-del-premi-al-millor-videojoc-del-Tricentenari/" target="_blank">acte de lliurament del Premi al millor videojoc del Tricentenari</a> creat i desenvolupat per alumnes de graus, màsters o postgraus, o de centres d&#8217;estudis superiors de disseny i creació de videojocs o aplicacions multimèdia (curs 2013-2014).</p>
<p style="text-align: justify">L’objectiu d&#8217;aquesta convocatòria ha estat seleccionar i premiar amb 6.000 € un treball de grau, màster, postgrau o de curs de centres d’estudis superiors pel disseny, conceptualització, programació, creació i producció d’un videojoc relacionat amb la commemoració del Tricentenari. El procés ha comptat amb la participació dels professors i del sector empresarial vinculat a l’oci digital i al desenvolupament de videojocs.</p>
<p style="text-align: justify">L’acte ha estat presidit pel comissari del Tricentenari, Miquel Calçada, i ha comptat amb la col·laboració de Marisol López, directora de l’Àrea Digital de l’Institut Ca<img class="alignright wp-image-2384 size-medium" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/12/1t-300x224.jpg" alt="1t" width="300" height="224" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/12/1t-300x224.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/12/1t-1024x767.jpg 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />talà d’Empreses Culturals, i de Simon Lee, fundador de GameBCN i partner d’Incubio.</p>
<p style="text-align: justify">El jurat va reconèixer com a finalista<strong> Bandera Negra</strong>, creat pels estudiants <strong>Joan Font,  Xavier Marrugat, Clara Gil i Aïda Aso</strong> del Grau en Enginyeria Multimèdia de l’Escola Universitària d’Enginyeria Tècnica de Telecomunicacions de la Universitat Ramon Llull-La Salle i de l’Escola Joso-Centre de Còmic i Arts Visuals.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>En què consisteix el projecte Bandera Negra?</strong></p>
<p style="text-align: justify">Bandera Negra és un joc d&#8217;ordinador i es basa principalment en la lluita al voltant de l&#8217;11 de setembre, on l&#8217;usuari representa el comandant Villarroel que dirigeix les tropes Barcelonines contra Berwick. L&#8217;objectiu principal del joc per l&#8217;usuari és intentar canviar la història per mantenir la llibertat de Catalunya. Aquest videojoc ha sigut implementat amb  el motor gràfic Unity, modelatge 3D amb 3Ds max i dissenys i imatges de texturitzat amb Adobe Illustrator i Adobe Photoshop.</p>
<p style="text-align: justify">Vídeo promocional del projecte:</p>
<p class="p1"><span class="s1"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Rbw1K-XVuoU" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Rbw1K-XVuoU</a></span></p>
<p class="p1">Publicació dels finalistes al tricentenari:</p>
<p class="p1"><span class="s1"><a href="http://presidencia.gencat.cat/ca/ambits_d_actuacio/commemoracions_2014/tricentenari/index.html" target="_blank">http://presidencia.gencat.cat/ca/ambits_d_actuacio/commemoracions_2014/tricentenari/index.html</a></span></p>
<p><img class="aligncenter wp-image-2385 size-medium" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/12/4t-300x224.jpg" alt="4t" width="300" height="224" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/12/4t-300x224.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/12/4t-1024x765.jpg 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<blockquote>
<p class="p1" style="text-align: justify">&#8220;<em>En general ha sigut una experiència molt bona, ens ho hem passat molt bé tot l&#8217;equip, també hem après moltíssim, ja que un joc d&#8217;aquestes dimensions és una gran tasca, i sempre hi han fets nous per afrontar. Finalitzat aquest projecte, no descartem en un futur realitzar un altre junts.</em>&#8220;</p>
<p class="p1"><strong>Equip creador Bandera Negra</strong></p>
<p class="p1">
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Proyecto Selfie</title>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2014 07:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[jbertran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>

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		<description><![CDATA[Post escrito por equipo Pin: Buenas desde el equipo Pin! Nos encontramos ya en los medios del proyecto final dentro del Master de gamificación y serious games en colaboración con la empresa el Mercat de les Flors: “Danza y movimiento” y hemos avanzado mucho. &#160; Nuestro proyecto consta de tres fases. La primera es una<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/proyecto-selfie-2/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Post escrito por equipo Pin:</em></p>
<p>Buenas desde el equipo Pin! Nos encontramos ya en los medios del proyecto final dentro del Master de gamificación y serious games en colaboración con la empresa el Mercat de les Flors: “Danza y movimiento” y hemos avanzado mucho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nuestro proyecto consta de tres fases. La primera es una Web Landing Page  <a href="http://www.mercatdelesflors.cat/selfie">http://www.mercatdelesflors.cat/selfie</a> , que es nuestro primer hueso para el usuario. Ésta está ya terminada y solo nos falta el visto bueno del cliente para lanzarla. La web explica de manera interactiva lo que va a suceder más tarde. Dentro de esta web encontraréis call to actions que te llevan a diferentes páginas web relacionadas con la danza, el movimiento y la interacción de forma expresiva y random.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La segunda parte es una campaña de marketing offline gamificada que en principio consta de pegatinas, mapa de pistas dentro de Poble Sec, tiras de contacto y un vídeo. En ellas encontréis información sobre la danza contemporánea y te llevarán de un lugar a otro hasta llegar a nuestro producto final: El Selfie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2379" style="margin-left: 100px" alt="selfie" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/05/selfie-300x240.jpg" width="300" height="240" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/05/selfie-300x240.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/05/selfie-1024x821.jpg 1024w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/05/selfie.jpg 1304w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Con la importancia que ha cobrado en los últimos meses las fotos Selfie, hacen de este fenómeno una herramienta perfecta para desarrollar estrategias de branding y marketing online. Es un elemento vital en la comunicación online de hoy día. Pongamos como ejemplo la última estrategia desarrollada por Samsung en la última entrega de los Óscars que demostró la fuerza que puede tener un autorretrato en la era digital.</p>
<p>Ya existen  Apps para los amantes de los Selfies como Pier (<a href="http://picr.info/">http://picr.info/</a>) numero uno en USA en Selfie App. O Facetune que te ofrece herramientas similares al Photoshop para darle un toque más profesional a tu Selfie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por cierto, ¿sabías que Barcelona está en el número 68 del ranking mundial de Selfies? Pues sí,  se toman una media diaria de 38 fotos selfie por cada 100.000 habitantes en esta ciudad.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Cuál es nuestra aportación?  Nosotros no intentamos conseguir con nuestro producto sacar el Selfie más perfecto sino que damos más importancia al proceso que al resultado final. Es más importante la experimentación, el aprender jugando y descubrir nuevas cosas a través del movimiento que intentar encontrar la perfección, en este caso de una foto Selfie.</p>
<p>Pues bien, aparte de todo lo mencionado anteriormente la campaña offline y online, una vez entras a nuestra web interactiva Selfie, ésta te propone tres retos que tienen relación con el movimiento. Si superas estos retos lo que ocurre es… bueno supongo que para eso tendréis que esperar hasta junio y descubrirlo por vosotros mismos, asi que siguenos en y mantente informado y sobre todo Sigue el movimiento Selfie</p>
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		<title>Multivee</title>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2014 15:11:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[jbertran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>

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		<description><![CDATA[Post escrit per Adrià Velardos: Durant els proppassats dies 2 i 3 de maig, es va dur a terme la Hackathon que va ser organitzada per la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals (CCMA). L’esdeveniment va tenir lloc al centre de creativitat Arts Santa Mònica de Barcelona durant 24 hores ininterrompudes dedicades a la concepció i materialització d’un prototip<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/multivee/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Post escrit per Adrià Velardos:</em></p>
<p>Durant els proppassats dies 2 i 3 de maig, es va dur a terme la <a href="http://www.digital4c.cat/lang/ca/hackathonccma/">Hackathon</a> que va ser organitzada per la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals (CCMA). L’esdeveniment va tenir lloc al centre de creativitat Arts Santa Mònica de Barcelona durant 24 hores ininterrompudes dedicades a la concepció i materialització d’un prototip funcional que interconnectés Smart TVs amb dispositius mòbils intel·ligents.</p>
<div id="attachment_2371" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/05/MultiveeApp.png"><img class="size-medium wp-image-2371 " title="Esquema dels dispositius." alt="MultiveeApp" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/05/MultiveeApp-300x199.png" width="300" height="199" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/05/MultiveeApp-300x199.png 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/05/MultiveeApp.png 889w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p class="wp-caption-text">Esquema dels dispositius.</p></div>
<div style="text-align: center"></div>
<p>L’equip <a href="http://www.multivee.com/">Multivee</a> va obtenir el primer premi entre els projectes presentats a la marató.  Els integrants d’aquest grup vam ser en Pep Jové, en Pere Monguió, en Daniel Palou i dos estudiants d’Enginyeria de La Salle &#8211; URL: l’Àlex Tarragó i jo mateix, l’Adrià Velardos. La proposta guanyadora consisteix en una aplicació que, mitjançant iBeacon —geolocalització en interiors—, recomana la programació més adequada a l’interès de l’usuari quan aquest s’apropa a un televisor intel·ligent. En el moment en què el telèfon mòbil intel·ligent o tauleta rep una recomenació sobre el contingut televisiu que s’està emetent en directe, el mateix usuari pot acceptar la visualització automàtica de l’esmentat contingut al seu televisor. El projecte guanyador emfatitza la participació activa de l’espectador a partir de la interconnexió de l’espai televisiu amb les xarxes socials. Per això, quan l’usuari accepta la recomanació personalitzada, l’aplicació executa un accés directe al <i>hashtag</i> oficial del programa a Twitter. Amb la finalitat de controlar el consum energètic la proposta té en compte la distància entre el televisor i els espectadors a l’hora de regular el volum i la brillantor de la imatge. Així mateix, quan l’usuari s’allunya considerablement, l’aplicació ordena aturar el visionat del contingut televisiu.</p>
<p>Després de l’experiència no puc deixar de recomanar la participació en futures Hackathons. El rendimiment d’un equip ben cohesionat i la qualitat dels coneixements i les habilitats de les que disposa es calibren justament en desafiaments extrems com aquests en els que cal donar resposta immediata i efectiva a una determinada necessitat de caràcter tecnològic. Com a membre de l’equip guardonat agraeixo l’oportunitat i el reconeixement als organitzadors de l’esdeveniment. Tothom qui estigui interessat en el projecte pot assistir a la seva presentació en el marc del festival <a href="http://sonarplusd.com/es/2014/">Sònar+D</a> d’enguany.</p>
<div id="attachment_2370" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/05/Premis.jpg"><img class="size-medium wp-image-2370  " title="L'equip recollint el premi" alt="Premis" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/05/Premis-300x223.jpg" width="300" height="223" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/05/Premis-300x223.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/05/Premis.jpg 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p class="wp-caption-text">L&#8217;equip recollint el premi</p></div>
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		<title>XNAIL INVADERS!</title>
		<link>http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/xnail-invaders/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 08:15:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[jbertran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>

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		<description><![CDATA[Post escrito por Bswitch : El equipo de Bswitch llevamos bastantes semanas trabajando en el TFM del #MCDEM. En este post presentamos el progreso y concreción del proyecto que estamos desarrollando, apuntando el esquema de resolución del videojuego e incluso los principales referentes en los que nos hemos inspirado para desarrollarlo. &#160; El pasado 19/03 presentamos<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/xnail-invaders/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Post escrito por Bswitch :</em></p>
<p>El equipo de Bswitch llevamos bastantes semanas trabajando en el TFM del #MCDEM. En este post presentamos el progreso y concreción del proyecto que estamos desarrollando, apuntando el esquema de resolución del videojuego e incluso los principales referentes en los que nos hemos inspirado para desarrollarlo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El pasado 19/03 presentamos a los compañeros, tutores y cliente el esbozo de idea en la que decidimos plasmar la petición hecha por  <a href="http://www.laquimera.net/">La Quimera</a> .</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El videojuego planteado, quedaría representado de manera esquemática de la siguiente manera:</p>
<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/esquema.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2364" alt="esquema" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/esquema-300x231.jpg" width="300" height="231" style="padding-left: 110px" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/esquema-300x231.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/esquema.jpg 713w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A modo de decálogo que proponemos seguir durante todo el proceso de desarrollo del videojuego objeto de este TFM exponemos a continuación la síntesis de la conferencia de <a href="http://www.slideshare.net/gwertzman/the-making-of-popcaps-plants-vs-zombies">James Gwertzman (creador de Plants vs Zombies):</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1.  Inspirarse en otros juegos, pero también innovar !</p>
<p>2.  Prototipar las ideas (jugar temprano, jugar a menudo).</p>
<p>3.  Añadir diversión, eliminar la frustración.</p>
<p>4.  No tener miedo de ser creativo.</p>
<p>5.  No preocuparse por el nombre (demasiado).</p>
<p>5a. Una vez más, añadir Diversión, quitar la frustración.</p>
<p>6. Compartir titularidad con el equipo creativo.</p>
<p>7.  Probar pronto. Testear a menudo. Fomentar la retroalimentación.</p>
<p>8.  Evitar que los jugadores elegir mal.</p>
<p>9.  Medición</p>
<p>10.  Have Fun</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Algunos de los videojuegos referentes que hemos investigado de cerca son:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A) <a href="http://www.popcap.com/games/plants-vs-zombies/online"><b>Plants vs Zombies</b></a></p>
<p>Tags: Casual, FUN, Target Universal, Multiplataforma</p>
<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/zombies.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2367" alt="zombies" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/zombies-300x143.jpg" width="300" height="143" style="padding-left: 110px" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/zombies-300x143.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/zombies.jpg 545w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>B) <a href="http://www.ndemiccreations.com/en/22-plague-inc"><b>Plague Inc</b></a></p>
<p>Tags: Serious Game -Healthgame-, Estrategia, Transmedia</p>
<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/plague.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2365" alt="plague" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/plague-169x300.jpg" width="169" height="300" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/plague-169x300.jpg 169w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/plague.jpg 507w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></a> <a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/plague2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2366" alt="plague2" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/plague2-300x169.jpg" width="300" height="169" style="padding-left: 50px" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/plague2-300x169.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/plague2.jpg 550w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>C) <a href="http://www.freewebarcade.com/game/snail-bob-2/"><b>Caracol Bob</b></a></p>
<p>Tags: Casual, Puzzle, Infantil, Serious games- Edutainment, Fun</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/caracol2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2363" alt="caracol2" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/caracol2.jpg" width="267" height="173" style="padding-left: 115px" /></a> <a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/caracol.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2362" alt="caracol" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/caracol-300x225.jpg" width="300" height="225" style="padding-left: 100px" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/caracol-300x225.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/caracol.jpg 638w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Por delante nos quedan intensas semanas de trabajo, justo ahora estamos inmersos en la definición del game design, la concreción y programación de las mecánicas por un lado y en el diseño del arte del videojuego por otro. A la vez que lidiando por controlar fechas de entrega y de entendimiento entre todo el equipo:).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En breve os iremos actualizando de la evolución de… <b>XNAIL INVADERS</b>!!! (si, si&#8230;éste es nuestro nombre de guerra para el videojuego!).</p>
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		<title>BSwitch</title>
		<link>http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/bswitch/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2014 08:59:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[jbertran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/?p=2360</guid>
		<description><![CDATA[Post escrito por BSwitch: &#160; BConnected, BInnovative, BCreative, BDeveloper, BProducer, BArtist, BGame Designer, BSynergy, BTransmedia, BTechnology ,BUX, … en resumen BSwitch! Qué es BSwitch? BSwitch somos un equipo de profesionales interdisciplinares unidos para  un mismo objetivo, en este caso para realizar el  proyecto final del Master en creación Multimedia y Serious Games de La Salle. &#160;<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/bswitch/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Post escrito por BSwitch:</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="line-height: 1.5em">BConnected, BInnovative, BCreative, BDeveloper, BProducer, BArtist, BGame Designer, BSynergy, BTransmedia, BTechnology ,BUX, … en resumen BSwitch!</span></p>
<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/bswitch.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2358" alt="bswitch" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/bswitch-300x176.jpg" width="300" height="176" style="padding-left:100px" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/bswitch-300x176.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/bswitch-1024x602.jpg 1024w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/bswitch.jpg 1181w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Qué es BSwitch? BSwitch somos un equipo de profesionales interdisciplinares unidos para  un mismo objetivo, en este caso para realizar el  proyecto final del <a href="http://www.beslasalle.net/portal/masters/masters-multimedia-mcdem-barcelona/">Master en creación Multimedia y Serious Games</a> de <a href="http://www.salleurl.edu/">La Salle</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/bswitch2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2359" alt="bswitch2" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/bswitch2-300x180.jpg" width="300" height="180" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/bswitch2-300x180.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/bswitch2-1024x614.jpg 1024w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/04/bswitch2.jpg 1181w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El nombre de nuestro equipo viene de la palabra <a href="http://www.wordreference.com/definition/switch">switch</a> que en inglés significa interconectar, lo que queremos mostrar es que unimos diferentes disciplinas, conectamos personas, ideas y proyectos para formar sinergias y obtener un resultado mayor que la suma de las partes. Los fundamentos del equipo se encuentran en valores como la cultura, emprendeduria, creatividad, pasión, excelencia, innovación, confianza y servicio entre otros.</p>
<p>El grupo esta formado por cinco personas con unos roles bien definidos mostrados a continuación:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Neus Mèlich: Producer</li>
<li>Victor Pino : Scrum Master &amp; Game Designer</li>
<li>Albert Noguera: User Experience</li>
<li>Julen del Rio: Artist</li>
<li>Adrià Cruz: Developer</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>El proyecto que vamos a realizar ha sido propuesto por una productora audiovisual llamada <a href="http://www.laquimera.net/">La Quimera</a> , esta productora ha realizado proyectos muy variados para diferentes televisiones de renombre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En este caso está realizando un producto transmedia sobre un problema que se ubica en el <a href="https://www.google.es/maps/search/delta+ebre/@40.7585445,0.701815,11z">Delta del Ebro</a>; el caracol manzana. Este caracol está invadiendo el Ebro y acabando con todas las cosechas de arroz que allí se encuentran. Su producto transmedia consta de diferentes productos relacionados entre sí entre los que se encuentran, un documental, un cómic, contacto con diferentes instituciones, redes sociales, voluntariado, etc&#8230; y dentro de este grupo de subproductos se encuentra nuestro proyecto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La propuesta consiste en realizar un videojuego para dispositivos móviles o tablets en el cual el protagonista sea el caracol manzana, quieren un videojuego en el que las partidas sean cortas pero intensas y en el que el usuario tome el control de este caracol invasivo y de rienda suelta a su capacidad de propagación.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ahora nos encontramos en una etapa evolutiva del proyecto en la que hemos generado una serie de ideas y pactado con La Quimera como va a ser nuestro producto. A partir del día 19 de marzo daremos el pistoletazo de salida a la implementación de estas ideas y nos centraremos en la creación de nuestro proyecto!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>BSwitch ahora mismo solo tiene dos palabras en mente: ADELANTE CARACOLES!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Proyecto SELFIE</title>
		<link>http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/proyecto-selfie/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 08:41:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[jbertran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/?p=2353</guid>
		<description><![CDATA[Post escrito por Equipo Pin: &#160; Hola! Somos el equipo Pin, del Master en Creatividad, Diseño e Ingeniería Multimedia de La Salle. Nuestra empresa está formada por Tom, nuestro Artista y Scrum Master. Lissette, nuestra Técnica. Hamza, nuestro Game Design y Ana la Producer y encargada de User Experience. En este momento estamos desarrollando un<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/proyecto-selfie/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Post escrito por Equipo Pin:</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hola! Somos el equipo Pin, del Master en Creatividad, Diseño e Ingeniería Multimedia de La Salle.</p>
<p>Nuestra empresa está formada por Tom, nuestro Artista y Scrum Master. Lissette, nuestra Técnica. Hamza, nuestro Game Design y Ana la Producer y encargada de User Experience. En este momento estamos desarrollando un proyecto en colaboración con la casa de danza el Mercat de les Flors.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2354" alt="20140228_191808" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/20140228_191808-300x225.jpg" width="300" height="225" style="margin-left:100px" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/20140228_191808-300x225.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/20140228_191808.jpg 800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El primer reto al que se enfrentó el equipo fue encontrar un producto que satisficiese al cliente ya que  nos dio libertad a la hora de investigar diferentes líneas  y productos y estaba abierto a escuchar de nuestras ideas para poder quedarse con algunas y desechar otras.  Esto llevó su tiempo pero al final dimos con la tecla.</p>
<p>Después de tres reuniones llegamos a la solución,  la gamificación de una Web interactiva utilizando las últimas tecnologías en librerías experimentales de javascript. Con esto se intenta lanzar un estímulo que genere una participación y experiencia de usuario acercándolos a la danza contemporánea.</p>
<p>Los usuarios podrán, utilizando como vehículo la expresión corporal, crear formas y halos de movimiento que serán traducidos a formas y colores. Para ello se han investigado varias librerías. Podéis encontrar algunas aquí: <a href="http://gwenvanhee.github.io/mirror/">http://gwenvanhee.github.io/mirror/</a></p>
<p><a href="http://squaremirror.jit.su/">http://squaremirror.jit.su/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/20140305_164253.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2355" alt="20140305_164253" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/20140305_164253-300x150.jpg" width="300" height="150" style="margin-left:100px" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/20140305_164253-300x150.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/20140305_164253.jpg 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El día 29 de abril, día Internacional de la Danza, lanzaremos el primer Input de lo que está por venir, a través de una Landing Page que estará conectada con el Mercat de les Flors. Ahí explicaremos las reglas e instrucciones a seguir para participar en la interacción Web Mirror. al cual hemos llamado SELFIE. Con las interacciones creadas y sus correspondientes fotos se creará un Manifiesto gestual que va en concordancia con los valores de Mercat de les Flors.</p>
<p>Habrá material offline, para su mayor difusión, como cartelería, pegatinas, panfletos…</p>
<p>Al final de la interacción  podrás compartir tu foto y experiencia o retar a alguien a que siga tus movimientos y los mejore, si puede!</p>
<p>También incluye una geolocalización para saber de dónde vienen los movimientos, o mejor dicho, Danzamientos!</p>
<p>Nuestra Técnica, Lissette, está trabajando duro para craquear los Web Mirror y encontrar las mejores interacciones que se adapten a las necesidades del cliente.</p>
<p>Hamza, nuestro Game Designer está investigando en encontrar las mecánicas más adecuadas para la motivación intrínseca y extrínseca de los usuarios y así conseguir una mayor participación.</p>
<p>Tom, Artista y Scrum Master, está realizando un excelente trabajo en la creación de toda la imagen corporativa tanto de la empresa como del proyecto en sí y la estética a seguir.</p>
<p>Y Ana, Producer y UX, que organizar al equipo y se encarga de proveer con toda la información y material necesario o que pueda ayudar al desarrollo del proyecto.</p>
<p>Os mantendremos informado próximamente con nuevas noticias sobre el proyecto.</p>
<p>El equipo Pin</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le Rulette</title>
		<link>http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/le-rulette/</link>
		<comments>http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/le-rulette/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 09:36:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[jbertran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/?p=2345</guid>
		<description><![CDATA[Post escrit per Joaquim Bertran: El nostre projecte s’anomena Le Rulette. La nostra idea és crear una aplicació per a televisions i que es sincronitzi amb els dispositius mòbils dels participants i simuli el joc de “la ruleta” del casino. Veient la dificultat que comportava crear tot el joc amb totes les seves possibilitats d’aposta,<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/le-rulette/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Post escrit per Joaquim Bertran:</em></p>
<p>El nostre projecte s’anomena Le Rulette. La nostra idea és crear una aplicació per a televisions i que es sincronitzi amb els dispositius mòbils dels participants i simuli el joc de “la ruleta” del casino.</p>
<p>Veient la dificultat que comportava crear tot el joc amb totes les seves possibilitats d’aposta, vam decidir reduir aquestes apostes als números de l’1 al 36, podent fent d’aquesta manera, tantes apostes com un vulgui a diferents números.</p>
<p>Primer de tot, l’usuari s’haurà de descarregar  l’App i introduir un Usuari i un codi de sincronització que es veurà a la televisió tal com s’aprecia a les imatges:</p>
<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2350" style="padding-left: 90px" alt="img1" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img1-300x272.jpg" width="300" height="272" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img1-300x272.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img1.jpg 565w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2347" style="padding-left: 90px" alt="img5" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img5-300x142.jpg" width="300" height="142" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img5-300x142.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img5-1024x487.jpg 1024w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img5.jpg 1275w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Un cop introduït el codi, es passarà a la segona pàgina on podrà realitzar les seves apostes sempre que estiguin dins el temps per apostar que es mostra a la pantalla de televisió. Per a cada aposta, l’usuari apostarà 0.20 euros.  En aquestes imatges podem veure com en la televisió es mostrarà l’última aposta dels usuaris de la sala i en el mòbil es podrà seleccionar l’aposta:</p>
<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2346" style="padding-left: 130px" alt="img4" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img4-237x300.jpg" width="237" height="300" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img4-237x300.jpg 237w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img4.jpg 340w" sizes="(max-width: 237px) 100vw, 237px" /></a></p>
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<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2351" style="padding-left: 90px" alt="img2" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img2-300x168.jpg" width="300" height="168" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img2-300x168.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img2.jpg 832w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
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<p>Un cop acabat el temps d’apostar, es mostrarà el número premiat i els guanyadors de les apostes. Cada guanyador rebrà un premi per a cada aposta guanyada. Podrà veure el seu expedient a la pestanya ” gestió compte” del mòbil, mentre que a “Saló” se li mostraran totes les apostes.</p>
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<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img6.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2348" style="padding-left: 130px" alt="img6" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img6-233x300.jpg" width="233" height="300" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img6-233x300.jpg 233w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img6.jpg 332w" sizes="(max-width: 233px) 100vw, 233px" /></a></p>
<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img7.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2349" style="padding-left: 90px" alt="img7" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img7-300x170.jpg" width="300" height="170" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img7-300x170.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/img7.jpg 833w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
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<p>Finalment, dir que aquesta aplicació està pensada no tan sols per a <i>casinos</i> sinó també per  a bars on es premiï amb una beguda o quelcom per menjar cada aposta guanyada. A més a més, podrien jugar diferents bars a la vegada mitjançant dos televisions.</p>
<p>Vídeo promocional: <a href="http://youtu.be/X8AzZZmwAbA">http://youtu.be/X8AzZZmwAbA</a></p>
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<p style="text-align: center"><strong>Membres tv3cat: </strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>Marc Expósito</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>Daniel Jaime</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>Joaquim Bertran</strong></p>
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		<title>HangmanTV, una nova manera de mirar sèries</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 08:51:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[jbertran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>

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		<description><![CDATA[Post escrit per AlfaTV : &#160; Segur que molts cops has estat mirant sèries de televisió que t&#8217;entretenien però trobaves que et faltava algun ingredient per acabar de divertir-te. O potser sí que et diverties suficient però ets d’aquelles persones que al cap d&#8217;una estona necessites una mica d&#8217;activitat social i acabes tancant la televisió per<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/hangmantv-una-nova-manera-de-mirar-series/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Post escrit per AlfaTV :</em></p>
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<p>Segur que molts cops has estat mirant sèries de televisió que t&#8217;entretenien però trobaves que et faltava algun ingredient per acabar de divertir-te. O potser sí que et diverties suficient però ets d’aquelles persones que al cap d&#8217;una estona necessites una mica d&#8217;activitat social i acabes tancant la televisió per sortir al carrer o xatejar.</p>
<p>Si et sents identificat amb la descripció del paràgraf anterior, estem molt orgullosos d&#8217;informar-vos que s&#8217;han acabat aquests problemes! Arriba HangmanTV a les vostres televisions, una aplicació per la teva SmartTV (estàndard hbbtv) que et permet jugar al clàssic joc del penjat contra els teus amics mentre visualitzes les sèries que més t&#8217;agraden. Naturalment, el contingut de les paraules està sempre relacionat amb les emissions, fet que permet que els usuaris no s’abstreguin completament del broadcast.</p>
<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/hang1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2341" style="padding-left: 80px" alt="hang1" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/hang1-300x182.jpg" width="300" height="182" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/hang1-300x182.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/hang1.jpg 597w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
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<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/hang2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2342" style="padding-left: 80px" alt="hang2" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/hang2-300x167.jpg" width="300" height="167" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/hang2-300x167.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/hang2-1024x572.jpg 1024w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/hang2.jpg 1079w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Quan vam realitzar el disseny de l’aplicació vam adonar-nos  que controlar un joc com el penjat amb el comandament a distància de la televisió podia ser lent i inconvenient, especialment a l’hora de utilitzar el teclat. Per aquesta raó, després d’una sessió de brainstorming vam trobar una forma alternativa i innovadora  per a la introducció de les lletres. Aquest nou sistema consisteix en connectar el teu smartphone amb la televisió, de manera que aquest mostra un teclat complet i responsiu a la mida del dispositiu.</p>
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<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/hang3.jpg"><img style="padding-left: 80px" class="aligncenter size-medium wp-image-2343" alt="hang3" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/hang3-300x251.jpg" width="300" height="251" srcset="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/hang3-300x251.jpg 300w, http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2014/03/hang3.jpg 630w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Video promocional: <a href="http://youtu.be/wRA53Ryk6eI">http://youtu.be/wRA53Ryk6eI</a></p>
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<p style="text-align: center">Autors:<br />
Marc Guilera &#8211; Dissenyador/Programador<br />
Josep Alsina &#8211; Dissenyador/Programador<br />
Tony Esquembre &#8211; Producer/Programador</p>
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