<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2enclosuresfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>Mikail Alfith Amarullah</title><link>http://alfitharul.blogspot.com/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/MikailAlfithAmarullah" /><description>Dalam Blog ini suatu pemikiran, inspirasi, dan sebagai motivasi saya</description><language>en</language><managingEditor>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</managingEditor><lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 07:31:26 PST</lastBuildDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">80</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">25</openSearch:itemsPerPage><feedburner:info uri="mikailalfithamarullah" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><media:category scheme="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">Music</media:category><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>yes</itunes:explicit><itunes:subtitle>Dalam Blog ini suatu pemikiran, inspirasi, dan sebagai motivasi saya</itunes:subtitle><itunes:category text="Music" /><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /><feedburner:emailServiceId>MikailAlfithAmarullah</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item><title>Kode warna HEX dengan bentuk gambar</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/afbcmswaif0/kode-warna-hex-dengan-bentuk-gambar.html</link><category>Informasi</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Sun, 01 Jan 2012 23:18:27 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-6719897969858679309</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-BsXmQjX_SeE/TwFYL-ynkCI/AAAAAAAAAas/CcvSgY_F7-A/s1600/Color%2BValues.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 126px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-BsXmQjX_SeE/TwFYL-ynkCI/AAAAAAAAAas/CcvSgY_F7-A/s320/Color%2BValues.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5692928366830129186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-m3PTMrJBDUk/TwFYLxQHL6I/AAAAAAAAAa0/_R5k-YeSX-g/s1600/color1.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 310px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-m3PTMrJBDUk/TwFYLxQHL6I/AAAAAAAAAa0/_R5k-YeSX-g/s320/color1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5692928363195740066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Knvugp7IOZw/TwFYMJIDzRI/AAAAAAAAAbA/F-rfz9VNrxA/s1600/color2.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 313px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Knvugp7IOZw/TwFYMJIDzRI/AAAAAAAAAbA/F-rfz9VNrxA/s320/color2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5692928369604414738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-ZuVXaRg_ZHU/TwFYMYoXdoI/AAAAAAAAAbQ/yF7k3ZZKCas/s1600/color3.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 299px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZuVXaRg_ZHU/TwFYMYoXdoI/AAAAAAAAAbQ/yF7k3ZZKCas/s320/color3.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5692928373766452866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-D4A6daUIVRg/TwFZAA1-GiI/AAAAAAAAAbc/fcfaDfblrfY/s1600/color4.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 310px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-D4A6daUIVRg/TwFZAA1-GiI/AAAAAAAAAbc/fcfaDfblrfY/s320/color4.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5692929260734257698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-k9GBIjJWzYg/TwFZAGnydJI/AAAAAAAAAbs/0eO8kuk3mXc/s1600/color5.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 313px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-k9GBIjJWzYg/TwFZAGnydJI/AAAAAAAAAbs/0eO8kuk3mXc/s320/color5.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5692929262285386898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-NtfbmmpUP_A/TwFZAjEkVJI/AAAAAAAAAb0/f7ZiwXphLoQ/s1600/color6.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 288px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-NtfbmmpUP_A/TwFZAjEkVJI/AAAAAAAAAb0/f7ZiwXphLoQ/s320/color6.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5692929269922288786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-6719897969858679309?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/afbcmswaif0" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-02T14:18:27.910+07:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-BsXmQjX_SeE/TwFYL-ynkCI/AAAAAAAAAas/CcvSgY_F7-A/s72-c/Color%2BValues.PNG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2012/01/kode-warna-hex-dengan-bentuk-gambar.html</feedburner:origLink></item><item><title>my photo</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/0wlWg6VIhj8/my-photo.html</link><category>Informasi</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 20:06:21 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-2780926990268986703</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qzurTtKsDyE/Tp0AKHUU4VI/AAAAAAAAAWw/csUW2WSWCXw/s1600/My+Friends+Mikail+Alfith+05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vKnbQ7Klvz8/TpUrLgNgeUI/AAAAAAAAAUc/tYAn6bM2XBE/s1600/mikailalfith.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662479583113410882" src="http://2.bp.blogspot.com/-vKnbQ7Klvz8/TpUrLgNgeUI/AAAAAAAAAUc/tYAn6bM2XBE/s320/mikailalfith.jpg" style="float: left; height: 154px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0zYQ8jWk_o0/TpUrq9g5fCI/AAAAAAAAAVQ/lGwCJgDVhkU/s1600/DSCN0391.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662480123555314722" src="http://4.bp.blogspot.com/-0zYQ8jWk_o0/TpUrq9g5fCI/AAAAAAAAAVQ/lGwCJgDVhkU/s320/DSCN0391.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 240px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-awdgKV7Za_8/TpUrqBWiABI/AAAAAAAAAVA/ZlPct5Ekryw/s1600/DSCN0401.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662480107405705234" src="http://2.bp.blogspot.com/-awdgKV7Za_8/TpUrqBWiABI/AAAAAAAAAVA/ZlPct5Ekryw/s320/DSCN0401.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 240px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-i64pCACZluc/TpUrMHtXglI/AAAAAAAAAUo/FhFcgd74Pf8/s1600/DSCN0365.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662479593716023890" src="http://3.bp.blogspot.com/-i64pCACZluc/TpUrMHtXglI/AAAAAAAAAUo/FhFcgd74Pf8/s320/DSCN0365.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 240px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cgyH3naKkxA/TpUrMrFMiBI/AAAAAAAAAU0/CkdGKHZNcOM/s1600/DSCN0380.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662479603211208722" src="http://2.bp.blogspot.com/-cgyH3naKkxA/TpUrMrFMiBI/AAAAAAAAAU0/CkdGKHZNcOM/s320/DSCN0380.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 240px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6o83EwyJors/TpUrro7G78I/AAAAAAAAAVY/BXZRUcOkvPA/s1600/Franda%2B%2526%2BMikail.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662480135207972802" src="http://4.bp.blogspot.com/-6o83EwyJors/TpUrro7G78I/AAAAAAAAAVY/BXZRUcOkvPA/s320/Franda%2B%2526%2BMikail.jpg" style="float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 240px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Franda dan Mikail&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-JgvWKFoP_0c/TpUsssC3ZcI/AAAAAAAAAVw/VCCXl-Inbwg/s1600/mikail%2Balfith%2B02.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662481252737312194" src="http://1.bp.blogspot.com/-JgvWKFoP_0c/TpUsssC3ZcI/AAAAAAAAAVw/VCCXl-Inbwg/s320/mikail%2Balfith%2B02.jpg" style="float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 240px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-gUluPqi3ZI4/TpUssJ9ECrI/AAAAAAAAAVk/nXjJIla3P24/s1600/mikail%2Balfith%2B001.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662481243586169522" src="http://4.bp.blogspot.com/-gUluPqi3ZI4/TpUssJ9ECrI/AAAAAAAAAVk/nXjJIla3P24/s320/mikail%2Balfith%2B001.jpg" style="float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 240px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qUWUbvGTjec/Tpz_kJM2IyI/AAAAAAAAAV4/QHme3hkUz9E/s1600/mikail.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-qUWUbvGTjec/Tpz_kJM2IyI/AAAAAAAAAV4/QHme3hkUz9E/s1600/mikail.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-d2nZy86FnFk/Tpz_oO7VWeI/AAAAAAAAAWA/t4r2PagPljk/s1600/mikail+alfith.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-d2nZy86FnFk/Tpz_oO7VWeI/AAAAAAAAAWA/t4r2PagPljk/s320/mikail+alfith.jpg" border="0" height="320" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-w_9lQX6k_Hw/Tpz_q3DL0lI/AAAAAAAAAWI/ZG_j-AMjXeo/s1600/Rafqi+Achmat+dan+Mikail+Alfith.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-w_9lQX6k_Hw/Tpz_q3DL0lI/AAAAAAAAAWI/ZG_j-AMjXeo/s1600/Rafqi+Achmat+dan+Mikail+Alfith.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Rafqi dan Mikail Alfith &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jfQEaEy6nG0/Tpz_s0JCYMI/AAAAAAAAAWQ/sIdXSDl_Hwc/s1600/Mikail+Alfith+dan+Diana+Susanti.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-jfQEaEy6nG0/Tpz_s0JCYMI/AAAAAAAAAWQ/sIdXSDl_Hwc/s320/Mikail+Alfith+dan+Diana+Susanti.JPG" border="0" height="320" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Mikail Alfith dan Diana Susanti &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-DGLvKypkVvo/Tpz_yNuG_JI/AAAAAAAAAWY/pvTiW2u2mpU/s1600/Putranto+dan+Mikail.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-DGLvKypkVvo/Tpz_yNuG_JI/AAAAAAAAAWY/pvTiW2u2mpU/s320/Putranto+dan+Mikail.jpg" border="0" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; Putranto dan Mikail&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-W3wZVM1OT4o/Tpz_1uvuW3I/AAAAAAAAAWg/wiJ7MTDGoLo/s1600/Mikail%252C+Diana%252C+Putranto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-W3wZVM1OT4o/Tpz_1uvuW3I/AAAAAAAAAWg/wiJ7MTDGoLo/s320/Mikail%252C+Diana%252C+Putranto.jpg" border="0" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; Mikail, Diana, Putranto&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-w1HDmPXGVeA/Tpz_3qLuAUI/AAAAAAAAAWo/kOMvmWzxjJ4/s1600/Herman%252C+Mikail%252C+Diana%252C+Putranto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-w1HDmPXGVeA/Tpz_3qLuAUI/AAAAAAAAAWo/kOMvmWzxjJ4/s320/Herman%252C+Mikail%252C+Diana%252C+Putranto.jpg" border="0" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Herman, Mikail, Diana, dan Putranto&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qzurTtKsDyE/Tp0AKHUU4VI/AAAAAAAAAWw/csUW2WSWCXw/s1600/My+Friends+Mikail+Alfith+05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-qzurTtKsDyE/Tp0AKHUU4VI/AAAAAAAAAWw/csUW2WSWCXw/s320/My+Friends+Mikail+Alfith+05.jpg" border="0" height="239" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vIVaIoZQAqQ/Tp0ALb442zI/AAAAAAAAAW4/5siaa84W7xY/s1600/My+Friends+Mikail+Alfith+01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-vIVaIoZQAqQ/Tp0ALb442zI/AAAAAAAAAW4/5siaa84W7xY/s320/My+Friends+Mikail+Alfith+01.jpg" border="0" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hRae6sFy28U/Tp0AMknLnRI/AAAAAAAAAXA/rGHpRxYwa1Q/s1600/My+Friends+Mikail+Alfith+02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-hRae6sFy28U/Tp0AMknLnRI/AAAAAAAAAXA/rGHpRxYwa1Q/s320/My+Friends+Mikail+Alfith+02.jpg" border="0" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-O1wqdAxY_P4/Tp0ANf4lAaI/AAAAAAAAAXI/4C5aAqxSOh0/s1600/My+Friends+Mikail+Alfith+03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-O1wqdAxY_P4/Tp0ANf4lAaI/AAAAAAAAAXI/4C5aAqxSOh0/s320/My+Friends+Mikail+Alfith+03.jpg" border="0" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RaFCzWUzm8U/Tp0AOmx58uI/AAAAAAAAAXQ/0gkQ-n9u_dA/s1600/My+Friends+Mikail+Alfith+04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-RaFCzWUzm8U/Tp0AOmx58uI/AAAAAAAAAXQ/0gkQ-n9u_dA/s320/My+Friends+Mikail+Alfith+04.jpg" border="0" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-f1Ec6A2kkjs/TrdWn_RolTI/AAAAAAAAAXg/tVIw1cZl27s/s1600/my%2Band%2Blove%2B1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-f1Ec6A2kkjs/TrdWn_RolTI/AAAAAAAAAXg/tVIw1cZl27s/s320/my%2Band%2Blove%2B1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672097500696712498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-yfEV_D5PvPg/TrdWoI2u6dI/AAAAAAAAAXo/PYDVrEKkar4/s1600/my%2Band%2Blove%2B2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-yfEV_D5PvPg/TrdWoI2u6dI/AAAAAAAAAXo/PYDVrEKkar4/s320/my%2Band%2Blove%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672097503268235730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-J9Wz7OaB1ws/TrdWoP-LC3I/AAAAAAAAAX0/FKbT2FsfBF4/s1600/my%2Band%2Blove%2B3.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 246px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-J9Wz7OaB1ws/TrdWoP-LC3I/AAAAAAAAAX0/FKbT2FsfBF4/s320/my%2Band%2Blove%2B3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672097505178487666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-6mXGuXhI0Bg/TrdWoVqHnrI/AAAAAAAAAYE/pKvwMSvYEbE/s1600/my%2Band%2Blove%2B4.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-6mXGuXhI0Bg/TrdWoVqHnrI/AAAAAAAAAYE/pKvwMSvYEbE/s320/my%2Band%2Blove%2B4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672097506704989874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-vE9ZY7bSPDA/TrdWoxZhxiI/AAAAAAAAAYM/0-9w9wJaozY/s1600/my%2Band%2Blove%2B5.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-vE9ZY7bSPDA/TrdWoxZhxiI/AAAAAAAAAYM/0-9w9wJaozY/s320/my%2Band%2Blove%2B5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672097514151593506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-2780926990268986703?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/0wlWg6VIhj8" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-07T11:06:21.001+07:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-vKnbQ7Klvz8/TpUrLgNgeUI/AAAAAAAAAUc/tYAn6bM2XBE/s72-c/mikailalfith.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2011/10/my-photo.html</feedburner:origLink></item><item><title>Penilaian Tingkat Kesehatan Bank</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/1gzeujXlasE/penilaian-tingkat-kesehatan-bank.html</link><category>Tugas</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Tue, 24 May 2011 00:57:30 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-102412458422875443</guid><description>Kesehatan atau kondisi keuangan dan non keuangan Bank merupakan kepentingan semua pihak terkait, baik pemilik, pengelola (manajemen) Bank, masyarakat pengguna jasa Bank, Bank Indonesia selaku otoritas pengawasan Bank, dan pihak lainnya. Kondisi Bank tersebut dapat digunakan oleh pihak-pihak tersebut untuk mengevaluasi kinerja Bank dalam menerapkan prinsip kehati-hatian, kepatuhan terhadap ketentuan yang berlaku dan manajemen risiko.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan industri perbankan, terutama produk dan jasa yang semakin kompleks dan beragam akan meningkatkan eksposur risiko yang dihadapi Bank. Perubahan eksposur risiko Bank dan penerapan manajemen risiko akan mempengaruhi profil risiko Bank yang selanjutnya berakibat pada kondisi Bank secara keseluruhan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan metodologi penilaian kondisi Bank senantiasa bersifat dinamis sehingga sistem penilaian tingkat kesehatan Bank harus diatur kembali agar lebih mencerminkan kondisi Bank saat ini dan di waktu yang akan datang. Pengaturan kembali tersebut antara lain meliputi penyempurnaan pendekatan penilaian (kualitatif dan kuantitatif) dan penambahan faktor penilaian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi perbankan, hasil akhir penilaian kondisi Bank tersebut dapat digunakan sebagai salah satu sarana dalam menetapkan strategi usaha di waktu yang akan datang sedangkan bagi Bank Indonesia, antara lain digunakan sebagai sarana penetapan dan implementasi strategi pengawasan Bank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk hal tersebut Bank Indonesia telah menerbitkan Peraturan Bank Indonesia No. 6/10/PBI/2004 dan Surat Edaran Bank Indonesia No.6/ 23 /DPNP Tentang Sistem Penilaian Tingkat Kesehatan Bank Umum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tingkat Kesehatan Bank adalah hasil penilaian kualitatif atas berbagai aspek yang berpengaruh terhadap kondisi atau kinerja suatu Bank melalui Penilaian Kuantitatif dan atau Penilaian Kualitatif terhadap faktor-faktor Capital, Asset Quality, Management, earning, liquidity dan sensitivity to market risk yang disingkat CAMELS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penilaian terhadap faktor tersebut secara umum dapat diuraikan sebagai berikut :&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. ASPEK PERMODALAN (CAPITAL)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penilaian pertama adalah aspek permodalan, dimana aspek ini menilai permodalan yang dimiliki bank yang didasarkan kepada kewajiban penyediaan modal minimum bank. Penilaian tersebut didasarkan paa CAR (Capital Adequacy Ratio) yang ditetapkan BI,yaitu perbandingan antara Modal dengan Aktiva Tertimbang Menurut Resiko.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. ASPEK KUALITAS AKTIVA PRODUKTIF (ASSET )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktiva produktif atau Productive Assets atau sering disebut dengan Earning Assets adalah semua aktiva yang dimiliki oleh bank dengan maksud untuk dapat memperoleh penghasilan sesuai dengan fungsinya. Ada empat macam jenis aktiva produktif yaitu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Kredit yang diberikan&lt;br /&gt;b. Surat berharga&lt;br /&gt;c. Penempatan dana pada bank lain&lt;br /&gt;d. Penyertaan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penilaian aset, sesuai dengan Peraturan BI adalah dengan membandingkan antara aktiva produktif yang diklasifikasikan dengan aktiva produktif. Selain itu juga rasio penyisihan penghapusan aktiva produktif terhadap aktiva produktif yang diklasifikasikan. Klasifikasi aktiva produktif merupakan aktiva produktif yang telah dilihat kolektabilitasnya, yaitu lancar, kurang lancar, diragukan dan macet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. ASPEK KUALITAS MANAJEMEN (MANAGEMENT)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspek ketiga penilaian kesehatan bank meliputi kualitas manajemen bank. Untuk menilai  kualitas manajemen akan mengajukan 250 pertanyaan yang menyangkut manajemen bank yang ebrsangkutan. Kualitas ini juga akan melihat dari segi pendidikan serta pengalaman para karyawannya dalam menangani bebagai kasus yang terjadi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. ASPEK RENTABILITAS (EARNING)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penilaian aspek ini diguankan untuk mengukur kemampuan bank dalam meningkatkan keuntungan, juga untuk mengukur tingkat efisiensi usaha dan profitabilitas yang dicapai bank yang bersangkutan. Penilaian ini meliputi ROA atau Rasio Laba terhadap Total Aset, dan Perbandingan antara biaya operasional dengan pendapatan operasional (BOPO).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. ASPEK LIKUIDITAS (LIKUIDITY)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspek kelima adapah penilaian terhadap aspek likuiditas bank. Suatu bank dukatakan likuid, apabila bank yangbersangkutan mampu membayar semua hutangnya, terutama hutang-hutang jangka pendek. Selain itu juga bank harus mampu memenuhi semua permohonan kredit yang layak dibiayai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penilaian dalam aspek ini meliputi :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Rasio kewajiabn bersih Call Money terhadap Aktiva Lancar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rasio kredit terhadap dana yang diterima oelh bank seperti KLBI, Giro, Tabungan, deposito dan lain-lain.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6. Sensitivitas Terhadap Risiko Pasar (sensitivity to market risk)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penilaian terhadap faktor sensitivitas terhadap risiko pasar meliputi penilaian terhadap komponen-komponen sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;kemampuan modal Bank dalam mengcover potensi kerugian sebagai akibat fluktuasi (adverse movement) suku bunga dan nilai tukar;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kecukupan penerapan manajemen risiko pasar.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sumber : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://bankirnews.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=108:penilaian-tingkat-kesehatan-bank-camels&amp;amp;catid=83:camelstkb&amp;amp;Itemid=118"&gt;http://bankirnews.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=108:penilaian-tingkat-kesehatan-bank-camels&amp;amp;catid=83:camelstkb&amp;amp;Itemid=118&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/2.%20%20kartika.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/.../Materi+7+Camel.pdf"&gt;kartika.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/.../Materi+7+Camel.pdf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-102412458422875443?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/1gzeujXlasE" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-24T14:57:30.255+07:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2011/05/penilaian-tingkat-kesehatan-bank.html</feedburner:origLink></item><item><title>Mengenal Evan Williams</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/2WVMODw_wqI/mengenal-evan-williams.html</link><category>Informasi</category><category>Internet</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Sun, 15 May 2011 23:38:59 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-1047468474979487966</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-9tq9Dby5vI8/TdDGaiLWb2I/AAAAAAAAAS8/IwwuOTrhsVs/s1600/Evan%2BWilliams.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-9tq9Dby5vI8/TdDGaiLWb2I/AAAAAAAAAS8/IwwuOTrhsVs/s320/Evan%2BWilliams.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5607199695229579106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Evan Williams (lahir 31 Maret 1972 di Nebraska) adalah seorang wirausahawan AS yang telah mendirikan beberapa usaha. Dua di antaranya yang paling terkenal adalah Pyra Labs (pembuat Blogger weblog-authoring software) atau disebut Blogger sebelum dibeli oleh Google dan Twitter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Awal kehidupan dan pendidikan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Williams dibesarkan di sebuah pertanian di Clarks, Nebraska, di mana dia membantu dengan irigasi tanaman di musim panas. Ia kuliah di Universitas Nebraska selama satu tahun setengah, meninggalkan untuk mengejar karirnya.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Awal karir&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anak muda yang Kuliahnya tak tamat. Kerja luntang-lantung. Hidup pun dia harus berpindahpindah dari Nebraska, Florida, dan Texas, California, untuk mencari kerja.&lt;br /&gt;“Setiap musim panas saya harus mengairi tanaman,” kata Evan Williams. Itu 10 tahun sebelum namanya berkibar sebagai pendiri Blogger.com dan Twitter.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siapa sangka temuan ini lahir dari pemuda yang mengaku hidupnya berantakan. Sepuluh tahun hidupnya adalah sepuluh tahun yang sia-sia. Pada 1994, selepas SMA dia hidup bergantung pada kebodohan orang terhadap Internet. Saat Internet mulai tumbuh–apakah Anda sudah kenal Internet saat itu?–Williams memproduksi CD-ROM. Isinya video tentang cara menggunakan Internet. Dia juga menyewakan server untuk web hosting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Saya tak bisa bernegosiasi, kehilangan fokus, dan tak punya disiplin,” kata Williams. Bisnisnya amburadul. Sampaisampai dia punya utang pajak dan membuat karyawannya marah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Hidup saya adalah rangkaian orkestra kecelakaan,” ujar Williams. “Saya selalu mengidap halusinasi optimisme yang akut.” Pernah, dia sampai melek semalam suntuk di perusahaan pertamanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tapi esoknya dia kebingungan mencari recehan yang tersisa sekadar untuk sarapan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejarah mulai berpihak kepadanya setelah akhirnya dia bekerja di O’Reilly Media pada 1997. Ia mulai belajar teknik membuat web. Penyakit halusinasi optimistis menghinggapinya lagi. Dia melahirkan Pyra Labs dengan temannya, Meg Hourihan, membuat proyek Blogger, sebuah teknik mudah untuk membuat web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enam tahun kemudian, situs itu dibeli Google dan dia bekerja selama dua tahun untuk Goliath Internet itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pyra Labs dan Blogger&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evan Williams dan Meg Meg pendiri Pyra Labs untuk membuat perangkat lunak manajemen proyek. Sebuah fitur mencatat berputar off sebagai Blogger, salah satu aplikasi web pertama untuk membuat dan mengelola weblog. Williams menemukan blogger "istilah" dan berperan penting dalam mempopulerkan blog "istilah" Pyra. Selamat keberangkatan Meg dan karyawan lainnya, dan akhirnya diakuisisi oleh Google pada tanggal 13 Februari 2003.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Williams sebagai salah satu dari PC Magazine's "People of the Year" di tahun 2004, bersama dengan Meg dan Paul Bausch untuk pekerjaan mereka di Blogger&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Odeo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evan meninggalkan Google pada Oktober 2004 untuk co-menemukan Odeo, sebuah perusahaan podcasting. Pada akhir 2006, Williams mendirikan Obvious Corp dengan Biz Stone dan lainnya Odeo mantan karyawan untuk mendapatkan semua properti sebelumnya dari para pendukung mantan Odeo's Pada bulan April 2007., Odeo diakuisisi oleh Sonic Mountain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Twitter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di antara proyek s Obvious Corp adalah kegugupan, jaringan sosial bebas dan layanan micro-blogging. Twitter sendiri berputar ke perusahaan baru pada bulan April 2007, dengan Williams sebagai salah satu pendiri, anggota dewan dan investor. Pada bulan Oktober 2008, Williams menjadi CEO kegugupan, menggantikan Jack Dorsey yang menjadi ketua dewan direksi. Pada bulan Februari 2009, Compete.com Twitter peringkat ketiga jaringan sosial yang paling banyak digunakan berdasarkan jumlah mereka 6 jutam pengunjung bulanan yang unik dan 55 juta kunjungan per bulan. Pada 14 April 2010, Twitter memiliki 105.779.710 pengguna terdaftar. Ia mendapat 300.000 pengguna baru setiap hari dan menerima 180.000.000 pengunjung unik per bulan. 75% dari lalu lintas yang berasal dari luar Twitter.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kehidupan pribadi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Williams adalah seorang vegetarian. Dia tinggal di San Francisco Bay Area dengan istrinya, Sara Morishige. Mereka memiliki satu anak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sumber : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Evan_Williams_%28blogger%29"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Evan_Williams_%28blogger%29&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://asrul.blogdetik.com/kisah-arsitek-twitter/"&gt;http://asrul.blogdetik.com/kisah-arsitek-twitter/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://arizoners.blogspot.com/2010/05/segala-hal-tentang-penemu-blogger.html"&gt;http://arizoners.blogspot.com/2010/05/segala-hal-tentang-penemu-blogger.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-1047468474979487966?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/2WVMODw_wqI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-16T13:38:59.042+07:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-9tq9Dby5vI8/TdDGaiLWb2I/AAAAAAAAAS8/IwwuOTrhsVs/s72-c/Evan%2BWilliams.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2011/05/mengenal-evan-williams.html</feedburner:origLink></item><item><title>ERD Penjualan Barang Secara Tunai</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/Ii8JnkmOIik/erd-penjualan-barang-secara-tunai.html</link><category>Informasi</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Fri, 13 May 2011 23:32:25 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-8445301354872633045</guid><description>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ERD Penjualan Barang Secara Tunai&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-jV1bksyHZfQ/Tc4hK7PuPQI/AAAAAAAAASs/DmAx6iY9yQg/s1600/ERD%2BPenjualan%2BBarang%2B%2BSecara%2BTunai.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 238px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-jV1bksyHZfQ/Tc4hK7PuPQI/AAAAAAAAASs/DmAx6iY9yQg/s320/ERD%2BPenjualan%2BBarang%2B%2BSecara%2BTunai.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606455057708891394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kini kita dapatkan “M” (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;many&lt;/span&gt;) di kedua sisinya yang berarti derajat kardinalitas relasi tersebut adalah “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;many to many&lt;/span&gt;”. Namaun karena dalam matematika, nilai M akan selalu sama dengan M, sedangkan belum tentu kalimat (jika nilai M di atas = 10), “Sepuluh KASIR akan selalu menJUAL sepuluh BARANG”, maka penulisan M di salah satu sisinya diganti dengan N, tetapi pembacaanya tetap many. Jadi nilai M dan N bisa jadi sama, dan bisa jadi tidak sama (M = N atau M ≠ N).&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut penjelasan atribut-atribut yang digunakan dalam bentuk tabel :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-97Zm4rku2eY/Tc4hf5LXBzI/AAAAAAAAAS0/lc8mwxDLxOw/s1600/tabel%2Bentitas%2B%2526%2Batribut.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 304px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-97Zm4rku2eY/Tc4hf5LXBzI/AAAAAAAAAS0/lc8mwxDLxOw/s320/tabel%2Bentitas%2B%2526%2Batribut.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606455417930975026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atribut-atribut ini disesuaikan dengan kebutuhan oleh perancang sistemnya, misalkan KASIR boleh saja memiliki atribut tempat dan tanggal lahir “TT_Lahir”, tetapi karena atribut itu tidak diperlukan maka tidak perlu dibuat/ditulis. Tetapi harus dipatuhi bahwa setiap atribut yang ada di entitas adalah memang merupakan atribut (identitas) dari entitasnya. Jadi jangan masukkan atribut “Nama_brg” di atribu KASIR, karena nama barang bukanlah atribut si KASIR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entitas “JUAL” adalah entitas yang merupakan file transaksi, jadi atribut-atribut yang tercantum disan adalah bagian-bagian transaksi yang harus dicatat. Adapun atribut NO_peg dan KD_brg adalah atribut dari entitas lain yang menjadi “jembatan” untuk mengambil atribut-atribut dari master filenya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-8445301354872633045?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/Ii8JnkmOIik" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-14T13:32:25.289+07:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-jV1bksyHZfQ/Tc4hK7PuPQI/AAAAAAAAASs/DmAx6iY9yQg/s72-c/ERD%2BPenjualan%2BBarang%2B%2BSecara%2BTunai.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2011/05/erd-penjualan-barang-secara-tunai.html</feedburner:origLink></item><item><title>SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA TUNAI</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/nF85xiff1bE/sistem-penjualan-barang-secara-tunai.html</link><category>Informasi</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Tue, 10 May 2011 01:01:19 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-2527487262065917790</guid><description>Sistem adalah kumpulan elemen yang masing-masing elemen tersebut memiliki fungsi masing-masing, namun secara bersama-sama bekerja untuk mencapai tujuan dari adanya sistem tersebut. Sebuah mobil dapat dikatakan sebuah sistem karena di dalamnya terdapat kumpulan elemen (seperti kemudi, rem, mesin, roda, kaca spion, lampu sen, dan sebagainya) yang masing-masing elemen tersebut memiliki fungsi masing-masing, namun secara bersama-sama bekerja untuk mencapai tujuan dibuatnya mobil tersebut yaitu sebagai alat transportasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem yang kita bahas sebagai contoh sederhana di sini adalah sistem komputerisasi administrasi di suatu unit usaha. Misalkan unit usahanya adalah “Mini Market “AMX Motor” yang akan kita buat “sistem penjualan barang”-nya.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A. Prosedur Singkat Penjualan Barang di “AMX Motor”&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mini market “AMX Motor” tidak melakukan pendataan pelanggan, sehingga pembeli manapun dapat melakukan transaksi pembelian. Namun demikian, untuk meningkatkan pelayanan kepada pembeli, di kasir (hanya ada 1 kasir), pembeli dapat menanyakan apakah barang yang dicari tersedia di sana, masih ada berapa unit, dan berapa harganya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap barang yang sudah dilakukan transaksi tidak dapat ditukar atau dikembalikan, dan setiap pembelian harus dilakukan secara tunai. Meskipun data pembeli tidak dicatat, namun di setiap struk belanja yang dicetak diberi kode. Kode tersebut terdiri dari masing-masing 2 digit tanggal, bulan, tahun, dan 3 digit nomor urut. Misalkan kode = “120903056” berarti, transaksi yang terjadi pada tanggal 12 bulan September tahun 2003 di nomor urut 056.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;B. Analisis (Persiapan) Merancang Sistem&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ada beberapa hal yang harus dianalisis sebelum membuat perancangan sistem, yaitu : (1) ruang lingkup atau batasan sistem, (2) apa yang ingin dihasilkan oleh sistem (tujuan sistem/ output), (3) siapa saja yang terlibat di dalamnya, dan sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ruang lingkup sistem yang akan kita bahas adalah tentang penjualan barang di mini market “AMX Motor”, tidak membahas pembelian barang untuk keperluan stok di mini market tersebut, maupun bagaimana penanganan barang rusak, dan sebagainya. Masih dalam batasan sistem, pihak-pihak/ orang-orang yang berada di “lingkar luar” adalah pengunjung mini market yang selanjutnya disebut dengan “Pembeli” dan “Pemilik,” yaitu pemilik mini market yang harus diberi laporan hasil penjualan barang setiap hari (setelah toko tutup).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tujuan pembuatan sistem ini adalah untuk mencatat transaksi penjualan barang di mini market tersebut (sehingga dapat digunakan untuk mengecek uang masuk, selanjutnya juga dapat dimanfaatkan untuk menghitung keuntungan unit usaha, dan sebagainya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pihak-pihak yang terlibat di dalamnya (pada proses penjualan barang) adalah kasir, dan beberapa penjaga toko yang merangkap pengontrol keberadaan barang di setiap lokasi barang yang tersedia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C. Penggambaran Perancangan Sistem&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di bahasan ini, penggambaran perancangan sistem yang digunakan hanya menggunakan Data Flow Diagram (DFD). DFD dibagi menjadi tiga strata (tingkatan), yaitu Context Diagram, Zero Diagram, dan Detail Diagram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.1. Context Diagram (Diagram konteks)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diagram konteks berisi gambaran umum (secara garis besar) sistem yang akan dibuat. Secara kalimat, dapat dikatakan bahwa diagram konteks ini berisi “siapa saja yang memberi data (dan data apa saja) ke sistem, serta kepada siapa saja informasi (dan informasi apa saja) yang harus dihasilkan sistem.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi, yang dibutuhkan adalah (1)Siap a saja pihak yang akan memberikan data ke sistem, (2) Data apa saja yang diberikannya ke sistem, (3) kepada siapa sistem harus memberi informasi atau laporan, dan (4)apa saja isi/ jenis laporan yang harus dihasilkan sistem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kata “Siapa” di atas dilambangkan dengan kotak persegi (disebut dengan terminator), dan kata “apa” di atas dilambangkan dengan aliran data (disebut dengan data flow), dan kata “sistem” dilambangkan dengan lingkaran (disebut dengan process).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa kemungkinan (data) yang diberikan pembeli kepada kasir adalah : (1) barang yang ditanyakan, (2) barang yang akan dibeli, dan (3) Uang pembayaran. Sebaliknya, kemungkian informasi yang diberikan kasir kepada pembeli adalah (1) keadaan barang yang ditanyakan, (2) jumlah uang yang harus dibayar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedangkan informasi yang diberikan kasir kepada Pemilik adalah Laporan Jumlah Uang Masuk beserta Jumlah Barang yang Terjualnya. DFD Konteksnya :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-I4FRNy_BUJA/TcNlPvo3IcI/AAAAAAAAASE/8LnB6xs0vc0/s1600/Diagram%2Bkonteks.PNG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 153px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-I4FRNy_BUJA/TcNlPvo3IcI/AAAAAAAAASE/8LnB6xs0vc0/s320/Diagram%2Bkonteks.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603433682539323842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C.2. Zero Diagram (Diagram Nol). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tujuan dari diagram nol adalah untuk “memerinci” sebuah sistem menjadi “proses-proses” yang harus dilakukan ‘orang dalam.’ Atau jika dibuat dalam kalimat adalah : “Apa saja proses yang harus dilakukan agar mencapai sistem tersebut ?.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi, diagram ini adalah kelanjutan dari diagram konteks, yang “memperbanyak lingkaran,” sedangkan untuk (jumlah dan isi) terminator serta (jumlah dan isi) data flow dari dan ke terminator tersebut harus tetap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada diagram ini pula mulai ditampilkan data store (penyimpan data/file) yang dibutuhkan.  File apa saja yang dibutuhkan di sistem ini ?. Jenis file data ada dua, yakni (1) master file, dan (2) transaction file.. Master file adalah file berisi (mencatat) mengenai objek yang harus ada di sebuah unit usaha yang jika tidak ada objek tersebut maka unit usaha tersebut tidak akan berjalan secara sempurna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objek-objek yang harus ada di sebuah mini market adalah : (1) barang, (2) pengelola, (3) pembeli, dan (4) fasilitas. Jika salah satu objek tersebut tidak ada, maka mini market tidak akan berjalan sempurna. Dalam pencatatan penjualan barang, master file yang dibutuhkan hanya barang, pengelola (kasir), dan fasilitas (Rak, yang digunakan untuk memajang barang). File Pembeli tidak diperlukan karena data pembeli tidak dicatat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedangkan transaction file adalah file yang digunakan untuk mencatat transaksi yang terjadi di mini market tersebut. Transaksi adalah berelasinya (berhubungannya) dua master file (atau lebih).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika kita lihat apa saja master file yang harus ada di atas, dan mana yang berhubungan sehingga terjadi transaksi, maka kemungkinan-kemungkinan transaksi yang terjadi di mini market tersebut adalah :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;“Pembeli membeli barang”&lt;/li&gt;&lt;li&gt;“Kasir menjual barang”&lt;/li&gt;&lt;li&gt;“Pembeli membeli barang, dan Kasir Menjual Barang” (gabungan 1 dan 2)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Karena Pembeli tidak dicatat, maka kita menggunakan transaksi yang ke 2 saja, sehingga transaksi yang terjadi akan dicatat di file “JUAL”. (Nama file terserah perancang sistem) Mari kita susun diagram nol atau zero-nya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika “Pembeli” datang, ada 2 kemungkinan yang akan dilakukannya, yaitu (1) bertanya keberadaan barang yang akan dibelinya, dan (2) ia mengambil barang-barang yang akan dibelinya dan menyerahkan kepada kasir untuk dihitung berapa yang harus dibayarnya. Apa aksi (proses yang harus dilakukan kasir) untuk kedua kemungkinan tersebut ?.  Lihat Diagram Zero-nya seperti berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-Wsr5074cRFo/Tcjwprc15lI/AAAAAAAAASk/adVcqCuey4g/s1600/diagram%2Bzero.PNG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 231px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Wsr5074cRFo/Tcjwprc15lI/AAAAAAAAASk/adVcqCuey4g/s320/diagram%2Bzero.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5604994335091582546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kamus Data&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Nama Arus Data : Tembusan Pembelian Barang&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alias :  Penjualan Barang di mini market AMX Motor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bentuk data : Dokumen cetakan komputer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arus data : Arsip penjualan barang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Penjelasan : Penjualan barang di mini market.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Periode : setiap kali ada pembelian barang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Volume : Rata-rata 1 kali sebulan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Struktur Data : Permohonan peminjaman terdiri dari item data :&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Data Karyawan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Data Barang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Data transaksi penjualan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tanda terima pembayaran atau tanda bukti pembayaran barang&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-Mw7YbTeYzIk/TcNnOe0WlSI/AAAAAAAAASc/8mrbH_kKedc/s1600/tabel%2Bkeputusan.PNG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 145px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Mw7YbTeYzIk/TcNnOe0WlSI/AAAAAAAAASc/8mrbH_kKedc/s320/tabel%2Bkeputusan.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603435859867505954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Keterangan :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A. Apakah pelanggan membeli barang ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika IYA (Y) maka penjualan dapat diproses&lt;br /&gt;Jika TIDAK (T) maka penjualan tidak dapat diproses&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B. Apakah masih ada barang yang dibutuhkan ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika IYA (Y) maka penjualan dapat diproses&lt;br /&gt;Jika TIDAK (T) maka penjualan tidak dapat diproses&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C. Apakah uang pelanggan mencukupi ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika IYA (Y) maka penjualan dapat diproses&lt;br /&gt;Jika TIDAK (T) maka penjualan tidak dapat diproses&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-2527487262065917790?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/nF85xiff1bE" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-10T15:01:19.902+07:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-I4FRNy_BUJA/TcNlPvo3IcI/AAAAAAAAASE/8LnB6xs0vc0/s72-c/Diagram%2Bkonteks.PNG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2011/05/sistem-penjualan-barang-secara-tunai.html</feedburner:origLink></item><item><title>Adobe Flash CS3</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/mJYmxOhd-Tc/adobe-flash-cs3.html</link><category>Informasi</category><category>Bahasa Pemrograman</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Fri, 08 Apr 2011 22:54:33 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-6976426022092542305</guid><description>Flash sekarang bukan hanya sebagai software saja dengan nama Adobe Flash tetapi juga meupakan suatu teknologi yang dapat memenuhi kebutuhan para programmer Web, perancangan grafis, pembuat animasi, dan pembuat permainan dalam pembuatan berbagai format animasi dan interaktivitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Fitur-fitur Baru pada Adobe Flash CS3 Professional&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk meningkatkan performa Flash dari versi sebelumnya, Adobe telah menambahkan berbagai fitur baru pada Flash CS3 Professional.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Berikut ini adalah fitur-fitur terbaru pada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adobe® Flash® CS3 Professional&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tampilan antarmuka CS3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tampilan antarmuka Flash diperbarui sehingga serupa dengan tampilan antarmuka komponen produk Adobe versi CS3 lainnya. Termasuk di dalamnya adalah tampilan berbagai panel dan fungsi tool yang sejenis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adobe Bridge dan Version Cue&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Adobe Biridge dan Version Cue CS3 adalah sistem independent pengatur file. Kedua sistem ini ditambahkan pada paket Creative Suite 3 Design Premium dan Standard, Adobe Creative Suite 3 Web Premium dan Standard, serta Adobe Creative Suite 3 Master Collection. Sistem ini digunakan untuk mencari mengatur asset-aset Flash dan komponen CS lainnya termasuk Adobe Acrobat, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Photoshop, dan Adobe InCopy terutama saat dokumen akan diunggah ke Web. Sistem-sistem tersebut dapat langsung diakses dari Flash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kotak dialog item pustaka Bitmap Symbol&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kotak dialog item pustaka Bitmap Symbol tampil lebih lebar agar dapat memberikan tampilan bitmap yang lebih besar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bounding Box multiwarna&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Warna Bounding Box masing-masing elemen dapat diatur sehingga memudahkan Anda untuk mengenali elemen-elemen yang terseleksi pada stage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adobe Device Central&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Adobe Device Central menyediakan berbagai model telepon seluler terbaru, baik produk dari negara-negara Asia maupun Eropa. Device Central berfungsi untuk menguji bagaimana dokumen Flash Lite bekerja pada merek dan tipe telepon seluler tertentu. Dengan Device Central Anda dapat memilih merek dan tipe ponsel yang dituju sebelum memulai membuat dokumen. Dengan cara ini, keterbatasan-keterbatasan ponsel yang dituju dapat langsung diketahui saat dokumen dibuat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deteksi Active Content&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Flash telah menyediakan template HTML yang bisa digunakan untuk melekatkan (embed) dokumen SWF Flash. Dengan template ini, dokumen SWF yang dilekatkan telah teraktivasi sehingga pengguna lain dapat melihat dokumen pada browser penyedia Active Content tanpa harus melakukan aktivasi Flash Player lagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tampilan proses 9-slice scaling pada stage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pada versi ini, proses 9-slice scaling dapat ditampilkan pada stage. Oleh karena itu, proses 9-slice scaling pada Movie Clip dapat diatur dan disesuaikan menurut keinginan Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Copy dan paste filter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kita Anda dapat meng-copy (menyalin) dan paste (menempelkan) pengaturan filter grafis dari suatu instance ke instance lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Copy dan paste motion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Perintah copy and paste motion memungkinkan Anda menyalin motion tween dan mengaplikasikan frame, tween, dan informasi simbol pada objek lain. Anda dapat mengaplikasikan semua unsur yang membangun motion tween tersebut atau hanya unsure tertentu saja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Copy motion sebagai ActionScript 3.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dalam hal menggandakan properti suatu motion tween dan mengaplikasikannya pada objek lain, Anda juga dapat mengaplikasikan properti tersebut sebagai ActionScript 3.0 pada objek lain baik di dalam panel Actions maupun pada file sumber. Fungsi ini hanya bekerja pada dokumen Flash yang menggunakan ActionScript 3.0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peningkatan fungsi Pen Tool&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pen Tool telah diperbarui fungsi dan sistem kerjanya. Pada versi terbaru ini, Pen Tool telah memiliki kemampuan dan cara kerja yang sama seperti Pen Tool pada Illustrator. Hal ini memudahkan pengguna yang memiliki pengalaman bekerja dengan Adobe Illustrator.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Impor dari Adobe Photoshop&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dokumen Adobe Photoshop berekstensi *.PSD dapat diimpor secara langsung ke dalam dokumen Flash. Sebagian besar data Photoshop telah didukung. Tersedia pula beberapa opsi impor untuk membantu mempertahankan kualitas gambar sekaligus memungkinkan proses pengeditan di dalam Flash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Impor dari Adobe Illustrator&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dokumen Adoe Illustrator berekstensi *.Ai dapat diimpor secara langsung ke dalam dokumen Flash. Sebagian besar data Illustrator telah didukung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bentuk persegi dan elips primitif&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tool baru pembuat bentuk persegi dan elips primitif memungkinkan pembuatan bentuk persegi dan oval yang propertinya dapat diedit di dalam panel Property Inspector.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peningkatan dukungan video Quick Time&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ekspor QuickTime ditujukan bagi pengguna yang ingin mempublikasikan konten Flash dalam format video QuickTime yang diekspor telah meningkat. Format video QuickTime ini dapat digunakan sebagai VideoStreaming, DVD, atau untuk diimpor ke program pengeditan video seperti Adobe® Premiere®.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Menyimpan dan memuat poin-poin penunujuk pada video Flash&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fungsi penyimpanan dan pemuatan telah ditambahkan pada tab Cue Points. Ini memungkinkan Anda untuk menyimpan Cue Point atau poin penunjuk yang telah ditambahkan pada suatu file untuk kemudian diaplikasikan pada file lainnya. Anda dapat membuat Cue Point pada dokumen XML berdasarkan penunjuk waktu yang telah ditentukan sebelum Anda mengimpor dokumen tersebut ke program encoder. Dengan demikian, Anda tidak perlu menambahkan masing-masing Cue Point secara manual pada antarmuka Flash Video Encoder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mode Script Assist untuk ActionScript 3.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ModeScript Assist telah mendukung untuk penggunaan ActionScript 3.0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peningkatan pada ActionScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Flash CS3 dilengkapi dengan versi terbaru ActionScript. ActionScript 3.0 menawarkan model pemrograman yang lebih mapan dan telah banyak dikenal oleh para programmer yang memiliki dasar pengetahuan tentang pemrograman berorientasi objek (object-Oriented programming). ActionScript 3.0 memungkinkan pembuatan aplikasi yang sangat rumit dengan banyak data, berorientasi objek, dan berbasis kode yang dapat digunakan kembali (reusable code). Meskipun ActionScript 3.0 tidak dibutuhkan untuk membuat konten yang dijalankan dengan Adobe Flash Player 9, tetapi ActionScript 3.0 menghasilkan peningkatan performa yang hanya bisa disajikan oleh ActionScript Virtual Machine terbaru, yaitu AVM2. Kode ActionScript 3.0 dapat bekerja 10 kali lebih cepat dari generasi sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spesifikasi Hardware&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum memutuskan untuk menggunakan Adobe® Flash® CS3 Professional, sebaiknya pengguna mengetahui sejumlah perlengkapan yang harus dipenuhi, antaranya adalah :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Intel® Pentium® 4, Intel Centrino®, Intel Xeon®, Intel Core™ Duo atau prosesor lain yang kompatibel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Windows® Xp Service Pack 2, Windows Vista™ edisi Home premium, Business, Enterprise, atau Ultimate (untuk edisi 32-bit).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 GB RAM atau disarankan lebih dari 1 GB.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sisa ruang hard-disk 5 GB (tambahan ruang kosong dibutuhkan selama proses intstalasi).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Monitor dengan resolusi minimal 1024 x 768 dengan video card 16-bit atau lebih.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Driver DVD-ROM.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Software QuickTime 7.1.2 untuk menjalankan fitur-fitur multimedia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sambungan Internet atau telepon untuk aktivasi produk.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Koneksi Internet untuk registrasi dan layanan online lainnya.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sekilas Proses Kerja Menggunakan Adobe Flash CS3 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara umum, semua aplikasi Flash baik animasi maupun interaktif dibuat mengikuti tahap-tahap beikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.   Menentukan jenis aplikasi yang akan dibuat. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Menurut jenisnya&lt;/span&gt; ada 3 macam aplikasi Flash yaitu:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Animasi, biasanya berupa film kartun singkat, animasi logo dan sebagainya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Interaktif, banyak digunakan untuk pembuatan formulir atau poling online di internet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gabungan animasi dan interaktif, paling sering ditemukan berupa permainan Flash.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Berdasarkan File, &lt;/span&gt;Flash CS3 Professional dapat membuat beberapa aplikasi yaitu, File Flash dengan ActionScript 3.0, ActionScript 2.0, ActionScript 1.0, File Flash Mobile dengan Flash Lite 2.0 atau 1.0 untuk aplikasi pada telepon seluler tipe dan merek tertentu yang tersedia pada Adobe Device Central.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.   Membuat atau menambahkan unsur-unsur media. Unsur-unsur media ini bisa berupa gambar, video, suara, atau teks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.   Menyusun unsur-unsur media yang telah dibuat atau ditambahkan. Pada tahap ini unsur-unsur media disusun dan diatur pada stage dan timeline untuk menentukan kapan dan bagaimana semua unsur tersebut akan ditampilkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.    Memberi efek khusus. Pada tahap ini efek khusus seperti filter grafis blend, dan efek khusus lainnya ditambahkan untuk mempercantik tampilan akhir aplikasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.    Menentukan behavior dengan ActionScript. Kode ActionScript ditambahkan untuk menentukan cara animasi bekerja atau respons yang muncul saat terjadi interaksi dengan pengguna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.    Menguji aplikasi. Pengujian hasil aplikasi harus dilakukan untuk melihat apakah semua proses animasi maupun interaktif bekerja dengan baik sesuai yang diharapkan. Pengujian biasanya dilakukan berulang-ulang pada setiap tahap pembuatan aplikasi atau setiap kali ada tambahan unsur media maupun kode ActionScript.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.    Mempublikasikan hasil akhir aplikasi. Hasil akhir aplikasi dapat dipublikasikan dalam bentuk dokumen .SWF, .EXE, atau format lain sesuai tujuan pembuatan aplikasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara ringkas tahap-tahap pembuatan aplikasi dalam Flash CS3 Professional dapat digambarkan menurut bagian berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-EVqDTL0Rep0/TZ_zYpFAnlI/AAAAAAAAAR8/mN3s3ABSOQQ/s1600/bagan%2Bkerja%2Bflash%2Bcs3.PNG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 229px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-EVqDTL0Rep0/TZ_zYpFAnlI/AAAAAAAAAR8/mN3s3ABSOQQ/s320/bagan%2Bkerja%2Bflash%2Bcs3.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5593456866886721106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ingin mendapatkan article ini dengan lengkap, Silahkan download :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/7hsDBy5-/ADOBE_FLASH_CS3.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Adobe Flash CS3.pdf&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-6976426022092542305?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/mJYmxOhd-Tc" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-04-09T12:54:33.718+07:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-EVqDTL0Rep0/TZ_zYpFAnlI/AAAAAAAAAR8/mN3s3ABSOQQ/s72-c/bagan%2Bkerja%2Bflash%2Bcs3.PNG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2011/04/adobe-flash-cs3.html</feedburner:origLink></item><item><title>Sejarah Microsoft Windows</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/Tv6GtJ6thtM/sejarah-microsoft-windows.html</link><category>Informasi</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Fri, 01 Apr 2011 20:23:31 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-2008698319972799335</guid><description>Microsoft pertama memulai pengembangan antar muka  Manajer ( sesudah itu dinamai Microsoft Windows ) pada September 1981. Walaupun Multiplan prototipe yang digunakan pertama dengan Menu Word-like pada bawah layar, antar muka telah diubah pada tahun 1982 menggunakan drop-down menu dan dialog kotak, seperti yang digunakan oleh Bintang Xerox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versi Microsoft windows &lt;span class="fullpost"&gt;di diskusikan seperti di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Windows 1.0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 2.0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows/386&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 3.0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 3.1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 95&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 98&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Me&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows NT&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 2000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows XP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Server 2003&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Vista&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Home Server&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Server 2008&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 7&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Windows 1.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Microsoft akhirnya mengumumkan Windows pada bulan November 1983, dengan tekanan bahwa impian harus segera diwujudkan dari dan  Topview yang segera terjadi. Hal Ini terjadi  setelah Apple Lisa di release ( tetapi sebelum Macintosh), dan sebelum  Digital Research mengumumkan  GEM,  pesaing lingkungan grafis yang lain. Windows menjanjikan suatu antar muka grafis sederhana, device-independent grafik, dan dukungan multitasking. Pengembangan  telah tertunda beberapa kali, bagaimanapun, dan versi yang pertama tersedia bagi pasar konsumen ( setelah 55 tahun programmer dari pengembangan) pada bulanNovember 1985.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemilihan dari aplikasi jarang, bagaimanapun, dan Windows penjualan adalah rendah hati. Yang berikut adalah fitur yang utama dari &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows 1.0&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Graphical user interface (GUI) dengan menu drop-down, tiled windows, dan mouse support&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Device-independent screen dan printer graphics&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cooperative multitasking of Windows applications&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Windows 2.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows 2.0, diperkenalkan pada musim gugur tahun 1987, menyajikan peningkatan usabilitas  yang penting terhadap Windows. Dengan penambahan icon dan overlap jendela, Windows menjadi suatu lingkungan yang baik untuk pengembangan dari aplikasi utama ( seperti Excel, Word fork Windows, Corel Draw!, Ami, Pagemaker, dan Micrografx Designer). Penjualan telah menghimbau oleh runtime ( Lingkungan Aplikasi  tunggal) versi yang disediakan oleh penjual perangkat lunak yang mandiri. Ketika Windows/386 ( lihat bagian yang berikutnya) telah dilepaskan/ release, Microsoft memberikan nama Windows Microsoft 2.0 menjadi Windows/286 untuk konsistensi. Berikut ini adalah perubahan yang utama dari versi yang lebih awal dari Windows:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Overlapping windows&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PIF files for DOS applications&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows/386&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di akhir 1987, Microsoft merelease Windows/386,yang secara fungsional setara dengan Windows/286, dapat menjalankan berbagai aplikasi DOS secara serempak di extended memori. Berbagai mesin virtual DOS dengan premptive multitasking merupakan fitur baru dalam Windows dari versi sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows 3.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Microsoft Windows 3.0, yang direlease pada bulan Mei 1990, melengkapi memeriksa secara seksama dari lingkungan Windows. Windows 3.0 dapat mengalamati memori di atas 640KB, dan mempunyai antar muka yang jauh lebih powerful, vendor perangkat lunak yang mandiri mulai mengembang;kan aplikasi Windows dengan tenaga (vigor). Aplikasi baru  yang powerful membantu Microsoft menjual lebih dari 10 juta salinan dari Windows, hal tersebut menjadikan GUI yang paling laris dalam sejarah komputasi. Berikut adalah perubahan yang utama dari versi Windows sebelumnya :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mode Standard ( 286), dengan dukungan memori besar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mode 386 Enhanced, dengan memori besar dan berbagai dukungan sesi DOS preempitve&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tidak tersedia versi runtime&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Program Manajer dan File Manajer ditambahkan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dukungan jaringan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mendukung untuk lebih dari 16 warna&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aplikasi Programming Interface (API) mendukung untuk combo boxes, menu hirarkis, dan private .ini file&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows 3.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Microsoft Windows 3.1, yang direlease pada  April 1992, menyajikan peningkatan penting terhadap Windows 3.0. Dalam dua bulan pertama nya, menjual di atas tiga juta salinan, termasuk upgrade dari Windows 3.0. Berikut adalah perubahan yang utama dari Windows 3.0:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;No Real (8086) mode support&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mendukung jenis tulisan (font) yang skalabel Truetype&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kemampuan Multimedia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Obyek Linking and Embedding ( OLE)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kemampuan mem-boot kembali aplikasi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mouse Trails untuk mempermudah mouse menggunakan  peralatan display LCD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Perlindungan Interapplication  lebih baik dan diagnostik kesalahan yang lebih baik&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mendukung  API multimedia dan networking&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kompabilitas API level source dengan Windows NT&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows 95&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows 95 direlease pada Agustus 1995. Diarahkan pada pangsa pasar desktop, hal ini sangat berbeda dengan Windows 3.1 dan tidak lagi mensyaratkan DOS yang terpisah. Di rancang   untuk tetap berjalan bersama dengan Windows NT, yang menawarkan tingkat yang lebih besar dari kompabilitas mundur dengan perangkat lunak dan  driver yang lebih tua (terdahulu), atas biaya stabilitas dan keamanan dari Windows NT yang lebih besar. Fitur baru adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sesuatu yang baru, lebih Object-oriented GUI&lt;/li&gt;&lt;li&gt;WIN32 API yang baru&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Preemptive multitasking dari aplikasi Win32&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Model memory flat 32-bit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Protected memory&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mendukung Built-in networking, termasuk dukungan dial-up&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Model driver 32-bit yang baru&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows 98&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows 98 direlease sebagai sebuah upgrade terhadap Windows 95. Windows 98 memiliki kesamaan antar muka (interface) dan fitur dari Windows 95, tetapi juga menyertakan update berikut ini:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;32-bit allocation system (FAT32) yang tidak hanya mengijinkan drive hard disk lebih besar dari 2GB, tetapi juga penggunaan disk space yang lebih efisien, mengijinkan file untuk di-load lebih cepat dan mengambil tempat yang lebih sedikit; FAT32 dapat membaca drive hard disk sebesar 2TB (2000GB)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dukungan untuk peripheral Universal Serial Bus (USB)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dukungan untuk WebTV (sejak saat itu berubah menjadi MSN TV)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dukungan untuk lebih dari satu monitor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft Web Server&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft Task Scheduler&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Beberapa fitur ini juga tersedia dalam versi Windows terbaru (dikenal dengan OSR2) yang telah didistribusikan dengan PC baru pada tahun 1998. OSR2 tidak pernah tersedia untuk penjualan ritel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada 1999, Microsoft merelease Windows 98SE (Second Edition), yang meningkatkan Windows dan juga ditambahkan fitur sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dukungan untuk DVD-ROM&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Internet Connection Sharing (ICS)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Meningkatkan waktu startup untuk program&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Meningkatkan dukungan USB&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows Me&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows Me, atau Millenium Edition, di release tahun 2000 sebagai upgrade dari Windows 98SE. Sangat mirip dengan pendahulunya, Windows Me menyertakan kemampuan home networking baru, video capture dan editing, dan mekanisme baru untuk pemugaran system dalam keadaan darurat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft menggantikan Windows Me dengan Windows XP, yang digambarkan dibawah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows NT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catatan : Untuk alas an keamanan dan support, UITS merekomendasikan penggunaan Windows 2000 Profesional atau Windows XP Profesional, daripada NT Workstation 4.0 pada jaringan Universitas Indiana. Windows NT 4.0 memasuki fase daur hidup yang ditingkatkan. Hal ini mempunyai arti bahwa tidak lagi dipertimbangkan sebagai mainstream teknologi , dan support akan menjadi lebih dibatasi selama fase ini. Untuk informasi lebih lanjut, lihat halaman Petunjuk Daur Hidup Product Desktop Microsoft Windows pada : &lt;a href="http://support.microsoft.com/?LN=en-us&amp;amp;pr=lifecycle"&gt;http://support.microsoft.com/?LN=en-us&amp;amp;pr=lifecycle.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows NT adalah produk terpisah dari Windows 3.x, Windows 95, dan Windows 98.  Di arahkan pada pangsa pasar perusahaan, untuk digunakan pada workstation dan server yang high-end. Versi pertama, 3.1 dan versi 3.5 dan 3.51, menggunakan antar muka yang sama dengan Windows 3.1. Versi 4.0 menggunakan antar muka yang diperkenalkan pertama kali dengan Windows 95.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows NT 4.0 menawarkan fitur baru sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dukungan NTFS file system&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Model keamanan (security model)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Remote Access Server (RAS)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Subsystem OS/2 dan POSIX&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kemampuan untuk berjalan pada prosesor Intel, Alpha, MIPS dan Motorola&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Windows NT 4.0 terdiri dari dua versi : Advanced Server dan Workstation. Versi Advanced Server dengan software tambahan yang mengijinkannya untuk menunjukkan aturan dari server enterprise. Advanced server memiliki fitur berikut dalam tambahan yang ditemukan pada versi Workstation :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Software untuk menkontrol dan mengatur domain&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Internet Information Server (IIS)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dukungan untuk produk Microsoft BackOffice&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Software server DHCP, DNS dan WINS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 2000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 2000 di release sebagai update atas Windows NT 4.0. Windows 2000 bukan upgrade dari Windows 98 atau 98SE.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Windows 2000 dibangun pada Windows NT dan menawarkan peningkatan sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;System operasi full 32-bit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dukungan untuk NTFS atau FAT32, dengan dukungan untuk drive hard disk sebesar 32GB ketika menjalankan FAT32.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows File Protection, yang menjaga aplikasi yang di install dari penghapusan file system yang penting.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mengurangi beberapa skenario reboot, termasuk instalasi program yang mensyaratkan sebuah reboot untuk perbaikan fungsi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dukungan untuk sampai 4GB Random Access Memory (RAM)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft Management Console (MMC)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Internet integrasi yang lebih kuat dengan Internet Explorer 5.0.1&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Terdapat tiga versi Windows 2000 yang berbeda : Professional, Server dan Advanced Server. Professional di rancang untuk system desktop dan laptop,baik stand-alone dan network, untuk penggunaan individual. Server di rancang untuk menjalankan file dan printer servers. Advanced server di rancang untuk menjalankan server dengan lebih powerful; Advanced server telah mendukung tambahan RAM 4GB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows XP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di release pada akhir tahun 2001, Windows XP menggantikan tempat Windows family 95/98 dan NT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Didasarkan pada kesamaan kode yang gunakan untuk membuat Windows 2000, XP terbagi dalam dua versi workstation pada saat diluncurkan : Home dan Professional. Kedua versi menyatukan fitur Windows 2000. Sejak peluncuran asli nya, tiga edisi baru dari Windows XP telah di release. Termasuk diantaranya Media Center Edition, Tablet PC Edition, dan XP Professional x64 (64-bit) edition&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catatan : Jika anda ingin meng-upgrade versi Windows terdahulu ke XP, UITS merekomendasikan sebuah intall bersih (clean install) daripada upgrade tradisional, dalam kaitan perbedaan yang kuat antara family sistem operasi yang terdahulu dengan Windows XP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows XP Home Edition&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows XP Home Edition telah menggantikan Windows 95, 98 dan Me.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa fitur-fitur baru yang ditawarkan oleh Windows XP Home Edition diantaranya:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cepat, mudah berpindah antar user (pengguna) pada computer yang sama tanpa perlu menutup aplikasi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Luna, desktop dengan rancangan terbaru, yang mana menaruh fitur-fituryang sering digunakan pada lokasi yang paling mudah ditemukan pada menu Start.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Peningkatan Windows Media Player , yang mengintegrasikan playback DVD, organisasi musik, dan burning CD.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Messenger, yang menawarkan built-in pengiriman pesan  secara cepat melalui internet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Movie Maker, yang menawarkan built-in video capture dan editing&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Internet Explorer 6, versi dari Microsoft web browser terkini.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Remote Assistance, yang mengijinkan tehnisi untuk mengambil kontrol komputer sementara untuk mendiagnosis dan memperbaiki masalah, atau untuk mendemonstrasikan fitur-fitur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;System Restore, yang mengijinkan komputer untuk menyimpan kembali dirinya terhadap konfigurasi yang terkini jika terjadi sesuatu kesalahan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Network Setup Wizard, mengijinkan setup yang lebih mudah untuk home network untuk file, printer dan Internet connection sharing.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows XP Professional Edition&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows XP Professional Edition telah menggantikan Windows NT dan 2000. Sebagai tambahan terhadap fitur-fitur dari Home edition, yaitu menambahkan fitur-fitur baru untuk meningkatkan efisiensi networking dan task:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Remote Desktop, yang mengijinkan pembuatan virtual session pada satu computer dari computer lain melalui internet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Encryting File System, yang menawarkan keamanan yang lebih baik dengan file key-encrypting secara transparan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fast resume dari Hibernation, yang mengijinkan bekerja untuk resume yang cepat dan menyimpan waktu hidup batery pada komputer laptop.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dukungan untuk networking 802.1x untuk networking wireless yang lebih aman.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows Server 2003&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows Server 2003 di release sebagai sebuah upgrade terhadap Windows 2000 Server.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fitur-fitur tambahan pada Windows Server 2003 diantaranya:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Meningkatkan ketergantungan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Built-in support untuk web services&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Runtime common language mengurangi jumlah bug dan lubang keamanan yang disebabkan oleh kesalahan pemrograman yang sering terjadi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dukungan untuk prosesor 32-bit dan 64-bit (tergantung pada versi)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Symmetric multi-processing support sampai dengan prosesor 64&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dukungan sampai dengan RAM 512GB&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Terdapat beberapa versi Windows 2003 Server yang berbeda yaitu: Standard Edition, Enterproses Edition, Datacenter Edition, Web Edition dan Small Business Server 2003.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows Vista&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah meraih kesukesan besar dengan Windows XP, Microsoft tidak lantas berhenti begitu saja mengembangkan Windows. Versi terbaru dari Windows, disebut dengan Windows Vista, dirilis pada tanggal 30 November 2006 [1] bagi kalangan bisnis sementara untuk kalangan pengguna rumahan dirilis pada tanggal 30 Januari 2007. Windows Vista memang dicanangkan agar memiliki keamanan yang lebih tangguh dibandingkan dengan versi-versi sebelumnya, dengan memperkenalkan sebuah modus pengguna yang terbatas, yang disebut sebagai User Account Control (UAC), untuk menggantikan filosofi "administrator-by-default" yang diberlakukan pada Windows XP. Windows Vista juga memperkenalkan fitur grafik yang jauh lebih "memikat", yang disebut dengan Windows Aero GUI, aplikasi yang baru (seperti halnya Windows Calendar, Windows DVD Maker dan beberapa game baru termasuk Chess Titans, Mahjong, dan Purble Place). Selain itu, Windows Vista juga menawarkan versi Microsoft Internet Explorer yang lebih aman, serta Windows Media Player versi baru (versi 11).&lt;br /&gt;Windows Vista menggunakan nomor versi 6.0, sehingga memang terdapat perbedaan versi yang signifikan jika dibandingkan dengan Windows XP yang menggunakan nomor versi 5.1 atau Windows Server 2003 (5.2). Karena, memang Windows Vista memiliki banyak perbedaan yang mendasar, khususnya pada bagian arsitektur dasar sistem operasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows Vista dijual dalam beberapa edisi:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Windows Vista Starter&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Vista Home Basic&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Vista Home Premium&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Vista Business&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Vista Enterprise&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Vista Ultimate&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows Home Server&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows Home Server (sebelumnya memiliki nama kode Q singkatan dari Quattro) merupakan sebuah produk server yang diturunkan dari Windows Server 2003, yang didesain khusus untuk digunakan oleh para konsumen dari pengguna rumahan. Sistem operasi ini diperkenalkan pada tanggal 7 Januari 2007 oleh Bill Gates. Windows Home Server dapat dikonfigurasikan dan dipantau dengan menggunakan program console yang dapat diinstalasikan pada sebuah PC klien. Windows ini memiliki fitur Media Sharing, backup terhadap drive lokal dan drive jarak jauh, dan duplikasi berkas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows Server 2008&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows Server 2008, adalah sebuah versi baru Windows Server, yang dijadwalkan untuk dirilis pada tanggal 27 Februari 2008. Pada saat pengembangannya, Windows Server memiliki nama kode "Windows Server Codenamed Longhorn." Windows Server 2008 dibangun di atas beberapa keunggulan teknologi dan keamanan yang pada awalnya diperkenalkan dengan Windows Vista, dan ditujukan agar bisa lebih modular secara signifikan, ketimbang pendahulunya, Windows Server 2003.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows 7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rilis selanjutnya setelah Windows Vista adalah Windows 7, yang sebelumnya dikenal dengan sebutan Blackcomb dan Vienna. Saat pertama kali dirilis, Windows ini memiliki kernel NT versi 6.1 build 7600, yaitu perbaikan dari Windows Vista dimana saat rilis pertama memiliki kernel NT 6.0 build 6000. Windows 7 yang dirilis pada tanggal 22 Oktober 2009 ini memiliki keamanan dan fitur yang baru, diantaranya adalah: Jump List, Taskbar yang membuka program dengan tampilan kecil, Windows Media Player 12, Internet Explorer 8, dan lain-lain. Beberapa fitur yang unik adalah Sidebar yang berganti nama menjadi Gadget dan bebas ditaruh kemana-mana pada desktop (tidak seperti Sidebar yang hanya bisa diletakkan di tempat tertentu). Fitur itu membuat Windows 7 menjadi menarik. Spesifikasi Windows 7 lebih ringan dan harganya juga lebih murah dari pada Windows Vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sama seperti Windows Vista, Windows 7 juga terdiri 6 edisi yaitu:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Windows 7 Starter&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 7 Home Basic&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 7 Professional&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 7 Ultimate&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 7 Enterprise&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sumber :&lt;/span&gt; Elex Media Komputindo, &amp;amp; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Microsoft_Windows"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-2008698319972799335?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/Tv6GtJ6thtM" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-04-02T10:23:31.520+07:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2011/04/sejarah-microsoft-windows.html</feedburner:origLink></item><item><title>Metode Simpleks</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/DJiz_e3DACw/metode-simpleks.html</link><category>Informasi</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Thu, 24 Mar 2011 00:53:53 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-4890466615649754941</guid><description>Salah satu teknik penentuan solusi optimal yang digunakan dalam pemrograman linier adalah &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;metode simpleks.&lt;/span&gt;  Penentuan solusi optimal menggunakan metode simpleks didasarkan pada teknik eleminasi Gauss Jordan. Penentuan solusi optimal dilakukan dengan memeriksa titik ekstrim satu per satu dengan cara perhitungan iteratif. Sehingga penentuan solusi optimal dengan simpleks dilakukan tahap demi tahap yang disebut dengan iterasi. Iterasi ke-i hanya tergantung dari iterasi sebelumnya (i-1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada beberapa &lt;span class="fullpost"&gt;istilah yang sangat sering digunakan dalam &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;metode simpleks,&lt;/span&gt; diantaranya:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Iterasi adalah tahapan perhitungan dimana nilai dalam perhitungan itu tergantung dari nilai tabel sebelumnya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Variabel non basis adalah variabel yang nilainya diatur menjadi nol pada sembarang iterasi. Dalam terminologi umum, jumlah variabel non basis selalu sama dengan derajat bebas  dalam sistem persamaan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Variabel basis merupakan variabel yang nilainya bukan nol pada sembarang iterasi. Pada solusi awal, variabel basis merupakan variabel slack (jika fungsi kendala merupakan pertidaksamaan ≤ ) atau variabel buatan (jika fungsi kendala menggunakan  pertidaksamaan ≥ atau =). Secara umum, jumlah variabel basis selalu sama  dengan  jumlah fungsi pembatas (tanpa fungsi non negatif).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Solusi atau nilai kanan merupakan nilai sumber daya pembatas yang masih tersedia. Pada solusi awal, nilai kanan atau solusi sama dengan jumlah sumber daya pembatas  awal yang ada, karena aktivitas belum dilaksanakan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Variabel slack adalah variabel yang ditambahkan ke model matematik kendala untuk mengkonversikan  pertidaksamaan ≤ menjadi persamaan (=). Penambahan variabel ini terjadi pada tahap inisialisasi. Pada solusi awal, variabel slack akan berfungsi sebagai variabel basis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Variabel surplus adalah variabel yang dikurangkan  dari model matematik kendala untuk mengkonversikan  pertidaksamaan ≥ menjadi persamaan (=). Penambahan ini terjadi pada tahap inisialisasi. Pada solusi awal, variabel surplus tidak dapat berfungsi sebagai variabel basis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Variabel buatan adalah variabel yang ditambahkan ke model matematik kendala dengan bentuk ≥ atau = untuk difungsikan sebagai variabel basis awal. Penambahan variabel ini terjadi pada tahap inisialisasi. Variabel ini harus bernilai 0 pada solusi optimal, karena kenyataannya variabel ini tidak ada. Variabel hanya ada di atas kertas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kolom pivot (kolom kerja) adalah kolom yang memuat variabel masuk. Koefisien pada kolom ini akn menjadi pembagi nilai kanan untuk menentukan baris pivot (baris kerja).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Baris pivot (baris kerja) adalah salah satu baris dari antara variabel basis yang memuat variabel keluar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Elemen pivot (elemen kerja) adalah elemen yang terletak pada perpotongan kolom dan baris pivot. Elemen pivot akan menjadi dasar perhitungan untuk tabel simpleks berikutnya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Variabel masuk adalah variabel yang terpilih untuk menjadi variabel basis pada iterasi berikutnya. Variabel masuk dipilih satu dari antara variabel non basis pada setiap iterasi. Variabel ini pada iterasi berikutnya akan bernilai positif.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Variabel keluar adalah variabel yang keluar dari variabel basis pada iterasi berikutnya dan digantikan oleh variabel masuk. Variabel keluar dipilih satu dari antara variabel basis pada setiap iiterasi. Variabel ini pada iterasi berikutnya akan bernilai nol.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BENTUK BAKU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum melakukan perhitungan iteratif untuk menentukan solusi optimal, pertama sekali bentuk umum pemrograman linier dirubah ke dalam bentuk baku terlebih dahulu. Bentuk baku dalam metode simpleks tidak hanya mengubah persamaan kendala ke dalam bentuk sama dengan, tetapi setiap fungsi kendala harus diwakili oleh satu variabel basis awal. Variabel basis awal menunjukkan status sumber daya pada kondisi sebelum ada aktivitas yang dilakukan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan kata lain, variabel keputusan semuanya masih bernilai nol. Dengan demikian, meskipun fungsi kendala pada bentuk umum pemrograman linier sudah dalam bentuk persamaan, fungsi kendala tersebut masih harus tetap berubah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam membuat &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; bentuk baku,&lt;/span&gt; yaitu:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Fungsi kendala dengan pertidaksamaan ≤ dalam bentuk umum, dirubah menjadi persamaan (=) dengan menambahkan satu variabel slack.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fungsi kendala dengan pertidaksamaan ≥ dalam bentuk umum, dirubah menjadi persamaan (=) dengan mengurangkan satu variabel surplus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fungsi kendala dengan persamaan dalam benttuk umum,ditambahkan satu artificial variabel (variabel buatan).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PEMBENTUKAN TABEL SIMPLEKS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam perhitungan iterative, kita akan bekerja menggunakan tabel. Bentuk baku yang sudah diperoleh, harus dibuat ke dalam bentuk tabel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua variabel yang bukan variabel basis mempunyai solusi (nilai kanan) sama dengan nol dan koefisien variabel basis pada baris tujuan harus sama dengan 0. Oleh karena itu kita harus membedakan pembentukan tabel awal berdasarkan variabel basis awal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah-langkah &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;penyelesaian&lt;/span&gt; adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Periksa apakah tabel layak atau tidak. Kelayakan tabel simpleks dilihat dari solusi (nilai kanan). Jika solusi ada yang bernilai negatif, maka tabel tidak layak. Tabel yang tidak layak tidak dapat diteruskan untuk dioptimalkan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tentukan kolom pivot. Penentuan kolom pivot dilihat dari koefisien fungsi tujuan (nilai di sebelah kanan baris z) dan tergantung dari bentuk tujuan. Jika tujuan maksimisasi, maka kolom pivot  adalah kolom dengan koefisien paling negatif. Jika tujuan minimisasi , maka kolom pivot adalah kolom dengan koefisien positif terbesar. Jika kolom pivot ditandai dan ditarik ke atas, maka kita akan mendapatkan variabel keluar. Jika nilai paling negatif (untuk tujuan maksimisasi) atau positif terbesar (untuk tujuan minimisasi) lebih dari satu, pilih salah satu secara sembarang.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tentukan baris pivot. Baris pivot ditentukan setelah membagi nilai solusi dengan nilai kolom pivot yang bersesuaian (nilai yang terletak dalam satu baris). Dalam hal ini, nilai negatif dan 0 pada kolom pivot tidak diperhatikan, artinya tidak ikut menjadi pembagi. Baris pivot adalah baris dengan rasio pembagian terkecil. Jika baris pivot ditandai dan ditarik ke kiri, maka kita akan mendapatkan variabl keluar. Jika rasio pembagian terkecil lebih dari satu, pilih salah sau secara sembarang.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tentukan elemen pivot. Elemen pivot merupakan nilai yang terletak pada perpotongan kolom dan baris pivot.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bentuk tabel simpleks baru. Tabel simpleks baru dibentuk dengan pertama sekali menghitung nilai baris pivot baru. Baris pivot baru adalah baris pivot lama dibagi dengan elemen pivot. Baris baru lainnya merupakan pengurangan nilai kolom pivot baris yang bersangkutan dikali baris pivot baru dalam satu kolom terhadap baris lamanya yang terletak pada kolom tersebut.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Periksa apakah tabel sudah optimal. Keoptimalan tabel dilihat dari koefisien fungsi tujuan (nilai pada baris z) dan tergantung dari bentuk tujuan. Untuk tujuan maksimisasi, tabel sudah optimal jika semua nilai pada baris z sudah positif atau 0. Pada tujuan minimisasi, tabel sudah optimal jika semua nilai pada baris z sudah negatif atau 0. Jika belum, kembali ke langkah no. 2 , jika sudah optimal baca solusi optimalnya.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;(&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sumber : &lt;/span&gt;Siringoringo, 2005)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-4890466615649754941?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/DJiz_e3DACw" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-24T14:53:53.114+07:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2011/03/metode-simpleks.html</feedburner:origLink></item><item><title>Pengamanan Control Panel: Add and Remove Programs</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/5Z30TcyI3Ik/pengamanan-control-panel-add-and-remove.html</link><category>Informasi</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Tue, 22 Mar 2011 20:56:10 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-2593664279870650130</guid><description>Pada bagian pertama ini, Anda akan mendapatkan beberapa teknik pengaturan yang dapat diterapkan pada tools Add Remove Programs, yaitu tools yang digunakan untuk menginstal atau meng-uninstal program aplikasi Windows.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-T4ijRq-O6Kc/TYlubB0HAEI/AAAAAAAAAR0/_HDeUoCCxBQ/s1600/panel%2B1.PNG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 268px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-T4ijRq-O6Kc/TYlubB0HAEI/AAAAAAAAAR0/_HDeUoCCxBQ/s320/panel%2B1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5587118223352332354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar Posisi &lt;span class="fullpost"&gt;folder Add or Remove Programs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari gambar di atas, Anda dapat masuk pada menu folder User Configuration &gt; Administrative Tem-plates &gt; Control Panel &gt; Add or Remove Programs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber : Elex Media Komputindo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-2593664279870650130?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/5Z30TcyI3Ik" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-23T10:56:10.606+07:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-T4ijRq-O6Kc/TYlubB0HAEI/AAAAAAAAAR0/_HDeUoCCxBQ/s72-c/panel%2B1.PNG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2011/03/pengamanan-control-panel-add-and-remove.html</feedburner:origLink></item><item><title>Manajemen sumber dana</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/lPjc2jJs72Q/manajemen-sumber-dana.html</link><category>Tugas</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Thu, 24 Mar 2011 00:39:28 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-8020230288903216080</guid><description>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nama : Mikail Alfith Amarullah&lt;br /&gt;NPM : 31108239&lt;br /&gt;Kelas : 3 DB 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A.   Sumber Dana Bank&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;1.   Dana Yang Bersumber Dari Bank Itu Sendiri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Sumber dana ini merupakan sumber dana dari modal sendiri. Modal sendiri maksudnya adalah modal setoran dari pemegang sahamnya. Apabila saham yang terdapat dalam prtepel belum habis terjual, sedangkan kebutuhan dana masih perlu, maka pencariannya dapat dilakukan dengan menjual saham kepada pemegang saham lama. Akan tetapi tujuan perusahaan untuk melakukan ekspansi, maka perusahaan dapat mengeluarkan saham baru dan menjual saham baru tersebut di pasar modal. Di samping itu pihak perbankan dapat pula menggunakan cadangan-cadangan laba yang belum digunakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara garis besar &lt;span class="fullpost"&gt;dapat disimpulkan pencarian dana yang bersumber dari bank itu sendiri terdiri dari :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Setoran modal dari pemegang saham.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Sumber utama dari modal perusahaan adalah saham, sumber dana ini hanya  akan timbul apabila pemilik menyertakan dananya pada bank melalui  pembelian saham dan untuk penambahan dana berikutnya dapat dilakukan  oleh bank dengan mengeluarkan dan menjual tambahan saham baru. Dalam hal ini pemilik saham lama dapat menyetor dana tambahan atau membeli saham yang dikeluarkan oleh perusahaan.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cadangan-cadangan bank.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Cadangan yaitu sebagian laba bank yantidak dibagi yang disisikan untuk menutup timbulnya resiko kerugian di kemudian hari. Maksudnya ada cadangan-cadangan laba pada tahun lalu yang tidak dibagi kepada para pemegang sahamnya. Cadangan ini sengaja disediakan untuk mengantisipasi laba tahun yang akan datang.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Laba bank yang belum dibagi.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Merupakan laba yang memang belum dibagikan pada tahun yang bersangkutan, sehingga dapat dimanfaatkan sebagai modal untuk sementara waktu.Laba ditahan yaitu sebagian laba yang seharusnya di bagikan kepada pemegang saham sendiri ( melalui Rapat Umum Pemegang Saham ) diputuskan untuk ditanam kembali dalam bank&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.   Dana yang berasal dari masyarakat luas / dana pihak ketiga (Produk Funding)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber dana ini merupakan sumber dana terpenting bagi kegiatan operasi bank dan merupakan ukuran keberhasilan bank jika mempunyai biaya operasinya dari sumber dana ini. Pencarian dana dari sumber dana ini relative paling mudah jika dibandingkan dengan sumber lainnya dan pencarian dana sumber ini paling dominan, asal dapat memberikan bunga dan fasilitas menarik lainnya menarik dana dari sumber ini relative lebih mahal jika dibandingkan dari dan sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara umum kegiatan penghimpunan dana ini dibagi ke dalam 3 jenis yaitu :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Simpanan Giro (Demand Deposit)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Simpanan Tabungan (Saving Deposit)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Simpanan Deposito (Time Deposit)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.    Dana yang bersumber dari lembaga lainnya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber dana ini merupakan tambahan jika bank mengalami kesulitan dalam pencairan sumber dana pertama dan kedua diatas. Pencarian dari sumber dana ini relative lebih mahal dan sifatnya hanya sementara waktu saja. Kemudian dana yang diperoleh dari sumbe rini digunakan untuk membiayai atau membayar transaksi-transaksi tertentu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perolehan dana dari sumber ini antara lain dapat diperoleh dari :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Kredit likuiditas dari Bank Indonesia&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Merupakan kredit yang diberikan Bank Indonesia kepada bank-bank yang mengalami kesulitan likuiditasnya. Kredit likuiditas ini juga diberikan kepada pembiayaan sektor-sektor tertentu.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pinjaman antar bank&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Pinjaman antar bank biasanya diberikan kepada bank-bank yang mengalami kalah kliring di dalam lembaga kliring. Pinjaman ini bersifat jangka pendek dengan bunga yang relatif tinggi. Pinjam-an antar bank lebih dikenal dengan nama Call money.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pinjaman dari bank-bank luar negeri&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Merupakan pinjaman yang diperoleh oleh perbankan dari pihak luar negeri, misalnya pinjaman dari bank di Singapura, Amerika Serikat atau dari negara-negara Eropa.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Surat Berharga Pasar Uang (SBPU)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Dalam hal ini pihak perbankan menerbitkan SBPU kemudian diperjual belikan kepada pihak yang berminat, baik perusahaan keuangan maupun non keuangan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam pembahasan ini lebih ditekankan kepada sumber dana dari masyarakat luas, hal ini disebabkan sumber dana dari masyarakat luas merupakan sumber dana yang paling penting bagi bank. Sumber dana dari pihak ketiga ini disamping mudah untuk mencarinya juga tersedia banyak di masyarakat, kemudian persyaratan untuk mencarinya tidak sulit. Asal bank tersebut dapat menarik minat para penyimpan dengan segala strategi yang dimilikinya sumber dana dari masyarakat ini tidak terlalu sulit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pembagian jenis simpanan kedalam beberapa jenis dimaksudkan agar para penyimpan mempunyai pilihan sesuai dengan tujuan masing-masing. Tiap pilahan mempunyai pertimbangan tertentu dan adanya suatu pengharapan yang ingin diperolehnya. Pengharapan yang diperoleh dapat berupa keuntungan, kemudahan atau keamanan uangnya atau semuanya. Sebagai contoh tujuan untuk menyimpan uang dalam bentuk rekening giro adalah untuk kemudahan dalam melakukan pembayaran, terutama mereka yang bergelut dalam bisnis dan biasanya pemegang rekening giro tidak begitu memperhatikan bunganya. Sedangkan mereka yang menyimpan uangnya direkening tabungan disamping kemudahan untuk mengambil uangnya juga adanya pengharapan bunga yang lebih besar jika dibandingkan dengan rekening giro. Kemudian menyimpan uangnya di rekening deposito dengan mengharapkan penghasilan dari bungan yang lebih besar. Hal ini disebabkan bunga deposito yang diberikan kepada deposan paling tinggi dari simpanan lainnya. Bagi bank simpan deposito merupakan dana mahal dan simpanan giro dana murah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;B.   Manajemen penggunaan dana Bank&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Penggunaan dana bank antara lain :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cadangan Likuiditas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cadangan Primer :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Untuk memenuhi kewajiban likuiditas minimum dan yang paling utama dalam alokasi dana bank. Cadangan ini dimaksudkan keperluan operasi bank sehari-hari. Cadangan primer terdiri dari : uang kas yang ada pada bank, saldo rekening giro pada Bank Indonesia (bank Sentral), warkat-warkat yang dalam proses penagihan. Komponen-komponen ini sering disebut cash asset atau alat-alat likuid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cadangan Sekunder :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Untuk memenuhi kebutuhan likuiditas kurang dari 1 tahun dan sebagai pelengkap atau cadangan pengganti bagi cadangan primer. karena cadangan ini hanya sebagai pelengkap atau pengganti sehingga waktunya tiadk dapat diperkirakan maka cadangan ini ditanamkan dalam bentuk surat-surat berharga jangka pendek yang mudah diperjualbelikan. Instrumen cadangan sekunder dapat berupa Sertifikat Bank Indonesia (SBI), Surat Berharga Pasar Uang (SBPU) dan sertifikat deposito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Penyaluran Kredit&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;Pemberian pinjaman kepada nasabah yang memenuhi ketentuan kebijakan perkreditan. Penyaluran kerdit ini adalah kegiatan utama bank dan sumber pendapatan utama bank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Invesments&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;Penanaman dalam surat berharga jangka panjang guna memaksimalkan pendapatan bank. Dalam kategori ini adalah dana sisa setelah penanaman dan dalam bentuk kredit telah memenuhi kriteria atau target tertentu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sumber : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ocw.gunadarma.ac.id/course/economics/management-s1/bank-lembaga-keuangan-1/sumber-penggunaan-dana-bank"&gt;OCW gunadarma Ekonomi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://elib.unikom.ac.id/download.php?id=23674"&gt;http://elib.unikom.ac.id/download.php?id=23674&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/21576/4/Chapter%20II.pdf"&gt;http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/21576/4/Chapter%20II.pdf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://repository.binus.ac.id/content/J0152/J015215124.ppt"&gt;&lt;span class="f"&gt;&lt;cite&gt;http://repository.binus.ac.id/content/J0152/J015215124.ppt&lt;/cite&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-8020230288903216080?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/lPjc2jJs72Q" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-24T14:39:28.462+07:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://ocw.gunadarma.ac.id/course/economics/management-s1/bank-lembaga-keuangan-1/sumber-penggunaan-dana-bank" length="25121" type="application/pdf" /><media:content url="http://ocw.gunadarma.ac.id/course/economics/management-s1/bank-lembaga-keuangan-1/sumber-penggunaan-dana-bank" fileSize="25121" type="application/pdf" /><itunes:explicit>yes</itunes:explicit><itunes:subtitle>Nama : Mikail Alfith Amarullah NPM : 31108239 Kelas : 3 DB 14 A. Sumber Dana Bank 1. Dana Yang Bersumber Dari Bank Itu Sendiri Sumber dana ini merupakan sumber dana dari modal sendiri. Modal sendiri maksudnya adalah modal setoran dari pemegang sahamnya. A</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</itunes:author><itunes:summary>Nama : Mikail Alfith Amarullah NPM : 31108239 Kelas : 3 DB 14 A. Sumber Dana Bank 1. Dana Yang Bersumber Dari Bank Itu Sendiri Sumber dana ini merupakan sumber dana dari modal sendiri. Modal sendiri maksudnya adalah modal setoran dari pemegang sahamnya. Apabila saham yang terdapat dalam prtepel belum habis terjual, sedangkan kebutuhan dana masih perlu, maka pencariannya dapat dilakukan dengan menjual saham kepada pemegang saham lama. Akan tetapi tujuan perusahaan untuk melakukan ekspansi, maka perusahaan dapat mengeluarkan saham baru dan menjual saham baru tersebut di pasar modal. Di samping itu pihak perbankan dapat pula menggunakan cadangan-cadangan laba yang belum digunakan. Secara garis besar dapat disimpulkan pencarian dana yang bersumber dari bank itu sendiri terdiri dari : Setoran modal dari pemegang saham.Sumber utama dari modal perusahaan adalah saham, sumber dana ini hanya akan timbul apabila pemilik menyertakan dananya pada bank melalui pembelian saham dan untuk penambahan dana berikutnya dapat dilakukan oleh bank dengan mengeluarkan dan menjual tambahan saham baru. Dalam hal ini pemilik saham lama dapat menyetor dana tambahan atau membeli saham yang dikeluarkan oleh perusahaan. Cadangan-cadangan bank.Cadangan yaitu sebagian laba bank yantidak dibagi yang disisikan untuk menutup timbulnya resiko kerugian di kemudian hari. Maksudnya ada cadangan-cadangan laba pada tahun lalu yang tidak dibagi kepada para pemegang sahamnya. Cadangan ini sengaja disediakan untuk mengantisipasi laba tahun yang akan datang. Laba bank yang belum dibagi.Merupakan laba yang memang belum dibagikan pada tahun yang bersangkutan, sehingga dapat dimanfaatkan sebagai modal untuk sementara waktu.Laba ditahan yaitu sebagian laba yang seharusnya di bagikan kepada pemegang saham sendiri ( melalui Rapat Umum Pemegang Saham ) diputuskan untuk ditanam kembali dalam bank 2. Dana yang berasal dari masyarakat luas / dana pihak ketiga (Produk Funding) Sumber dana ini merupakan sumber dana terpenting bagi kegiatan operasi bank dan merupakan ukuran keberhasilan bank jika mempunyai biaya operasinya dari sumber dana ini. Pencarian dana dari sumber dana ini relative paling mudah jika dibandingkan dengan sumber lainnya dan pencarian dana sumber ini paling dominan, asal dapat memberikan bunga dan fasilitas menarik lainnya menarik dana dari sumber ini relative lebih mahal jika dibandingkan dari dan sendiri. Secara umum kegiatan penghimpunan dana ini dibagi ke dalam 3 jenis yaitu : Simpanan Giro (Demand Deposit)Simpanan Tabungan (Saving Deposit)Simpanan Deposito (Time Deposit) 3. Dana yang bersumber dari lembaga lainnya Sumber dana ini merupakan tambahan jika bank mengalami kesulitan dalam pencairan sumber dana pertama dan kedua diatas. Pencarian dari sumber dana ini relative lebih mahal dan sifatnya hanya sementara waktu saja. Kemudian dana yang diperoleh dari sumbe rini digunakan untuk membiayai atau membayar transaksi-transaksi tertentu. Perolehan dana dari sumber ini antara lain dapat diperoleh dari : Kredit likuiditas dari Bank IndonesiaMerupakan kredit yang diberikan Bank Indonesia kepada bank-bank yang mengalami kesulitan likuiditasnya. Kredit likuiditas ini juga diberikan kepada pembiayaan sektor-sektor tertentu. Pinjaman antar bankPinjaman antar bank biasanya diberikan kepada bank-bank yang mengalami kalah kliring di dalam lembaga kliring. Pinjaman ini bersifat jangka pendek dengan bunga yang relatif tinggi. Pinjam-an antar bank lebih dikenal dengan nama Call money. Pinjaman dari bank-bank luar negeriMerupakan pinjaman yang diperoleh oleh perbankan dari pihak luar negeri, misalnya pinjaman dari bank di Singapura, Amerika Serikat atau dari negara-negara Eropa. Surat Berharga Pasar Uang (SBPU)Dalam hal ini pihak perbankan menerbitkan SBPU kemudian diperjual belikan kepada pihak yang berminat, baik perusahaan keuangan maupun non keuangan. Dalam pembahasan ini lebih ditekankan kepada sumber dana dari masyarakat luas, hal ini disebabkan sumber dana dari masyarak</itunes:summary><itunes:keywords>Tugas</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2011/03/manajemen-sumber-dana.html</feedburner:origLink></item><item><title>PENGANTAR BASIS DATA</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/iA44CvfvRf8/pengantar-basis-data.html</link><category>Informasi</category><category>Bahasa Pemrograman</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Sat, 12 Mar 2011 00:06:37 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-3299614294082307435</guid><description>Basis data menyediakan fasilitas atau mempermudah dalam menghasilkan informasi yang digunakan oleh pemakai untuk mendukung pengambilan keputusan. Hal inilah yang menjadikan alasan dari penggunaan teknologi basis data pada saat sekarang (dunia bisnis). Berikut ini contoh penggunaan Aplikasi basis data dalam dunia bisnis :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bank : Pengelolaan data nasabah, akunting, semua transaksi perbankan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bandara : Pengelolaan data reservasi, penjadualan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Universitas : Pengelolaan pendaftaran, alumni&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Penjualan : Pengelolaan data customer, produk, penjualan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pabrik : Pengelolaan data produksi, persediaan barang, pemesanan, agen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kepegawaian: Pengelolaan data karyawan, gaji, pajak&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Telekomunikasi : Pengelolaan data tagihan, jumlah pulsa&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Konsep Dasar Basis Data &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Data&lt;/span&gt; adalah representasi fakta dunia nyata yang mewakili suatu objek seperti manusia (pegawai, mahasiswa, pembeli), barang, hewan, peristiwa, konsep, keadaan, dan sebagainya yang direkam dalam bentu angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi atau kombinasinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basis Data adalah sekumpulan data yang terintegrasi yang diorganisasikan untuk memenuhi kebutuhan para pemakai di dalam suatu organisasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;DBMS&lt;/span&gt; (Database Management System) adalah Perangkat Lunak yang menangani semua pengaksesan ke basis data&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem Basis Data terdiri dari basis data dan DBMS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Istilah - Istilah Dasar Basis Data &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enterprise &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Suatu bentuk organisasi seperti : bank, universitas, rumah sakit, pabrik, dsb.&lt;br /&gt;Data yang disimpan dalam basis data merupakan data operasional dari suatu enterprise.&lt;br /&gt;Contoh data operasional : data keuangan, data mahasiswa, data pasien&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Entitas &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Suatu obyek yang dapat dibedakan dari lainnya yang dapat diwujudkan dalam basis data.&lt;br /&gt;Contoh Entitas dalam lingkungan bank terdiri dari : Nasabah, Simpanan, Hipotik&lt;br /&gt;Contoh Entitas dalam lingkungan universitas terdiri dari : Mahasiswa, mata kuliah&lt;br /&gt;Kumpulan dari entitas disebut Himpunan Entitas&lt;br /&gt;Contoh : semua nasabah, semua mahasiswa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atribut (Elemen Data) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Karakteristik dari suatu entitas.&lt;br /&gt;Contoh : Entitas Mahasiswa atributnya terdiri dari Npm, Nama, Alamat, Tanggal lahir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nilai Data (Data Value) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Isi data / informasi yang tercakup dalam setiap elemen data.&lt;br /&gt;Contoh Atribut Nama Mahasiswa dapat berisi Nilai Data : Diana, Sulaeman, Lina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kunci Elemen Data (Key Data Element) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tanda pengenal yang secara unik mengidentifikasikan entitas dari suatu kumpulan entitas.&lt;br /&gt;Contoh Entitas Mahasiswa yang mempunyai atribut-atribut npm, nama, alamat, tanggal lahir menggunakan Kunci Elemen Data npm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Record Data &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kumpulan Isi Elemen data yang saling berhubungan.&lt;br /&gt;Contoh : kumpulan atribut npm, nama, alamat, tanggal lahir dari Entitas Mahasiswa berisikan : "10200123", "Sulaeman", "Jl. Sirsak 28 Jakarta", "8 Maret 1983".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber : Bapak PRASETIYO, ST., MSC&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-3299614294082307435?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/iA44CvfvRf8" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-12T15:06:37.629+07:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2011/03/pengantar-basis-data.html</feedburner:origLink></item><item><title>Memblokir Situs Porno</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/sSBnMXgeOl8/memblokir-situs-porno.html</link><category>Tips - Tips</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Tue, 01 Mar 2011 06:13:48 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-4269764859542353702</guid><description>Berikut Tips untuk memblokirSitus Porno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.Langkah Pertama :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gunakanlah DNS AWARI, DNS AWARI ini membuat internet lebih aman dan sekaligus mempercepat akses internet juga. Server DNS AWARI ini memblokir beberapa situs yang kurang bermanfaat / berisi content negatif, meski belum semua akses ke website porno diblokir ole Filter DNS tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut DNS AWARI yang digunakan :&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;203.34.118.10 (Primary)&lt;br /&gt;203.34.118.12 (Secondary)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara penggunaan DNS dan tutorialnya silahkan baca di artikel :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DNS Alternatif dan cara penggunaannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Langkah Kedua :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah DNS sudah dirubah perlu ditambahkan lagi Filternya yaitu dengan menggunakan Proxy ARAB SAUDI, Proxy Arab ini menerapkan filtering yang cukup ketat dan terus terupdate data base nya. Proxy ARAB SAUDI ini akan memblokir situs yang terdeteksi mengandung content pornografi, Hacking, Exploit, pishing dan Virus dan lain sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut ini beberapa Proxy Filter yang bisa digunakan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Update Proxy Avaibility 23 Oktober 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;212.93.193.90 Port:443 (Arab Saudi)&lt;br /&gt;212.93.193.89 Port:443 (Arab Saudi)&lt;br /&gt;212.93.193.88 Port:443 (Arab Saudi)&lt;br /&gt;212.138.84.62 Port:80 (Arab Saudi)&lt;br /&gt;168.10.168.61 Port:80 (USA  Filter)&lt;br /&gt;213.132.58.149 Port:8080 (UEA Etisalat)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Langkah Ketiga&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah kedua langkah anda terapkan jangan lupa mengganti Home Page default browser anda ke website http://www.google.co.id karena bila menggunakan google.com maka default google anda adalah google dengan bahasa dan tulisan arab. Kelebihan lain nya dengan setting ini maka google search engine anda otomatis menjadi Google Safe Mode atau Google Pencarian Aman, sehingga result atau hasil pencarian akan mengabaikan website yang berisikan Pornografi, Explishit, Pishing, Virus dan lain sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah anda menggunakan DNS AWARI dan Proxy Arab Saudi diatas maka akan mempekecil kemungkinan situs-situs yang bercontent negatif bisa terkases, sehingga menciptakan akses internet yang lebih aman untuk Anak-anak, Remaja dan Pelajar dibawah umur. Namun meski demikian para orang tua hendaknya selalu pro aktif untuk mengawasi dan mengontrol penggunaan akses Internet Untuk anak-anak dan Remaja dibawah umur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silahkan Mencoba Semoga Bermanfaat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sumber : &lt;a href="http://2lisan.com/"&gt;2lisan.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-4269764859542353702?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/sSBnMXgeOl8" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-01T21:13:48.770+07:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2011/03/memblokir-situs-porno.html</feedburner:origLink></item><item><title>Desain Grafis</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/TwUL11-PQAM/desain-grafis.html</link><category>Informasi</category><category>Bahasa Pemrograman</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Tue, 01 Mar 2011 06:09:31 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-6614178771159529710</guid><description>Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Batasan Media&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prinsip dan unsur desain&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peralatan desain grafis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Daftar Software Desain Grafis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desktop publishing&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Adobe Photoshop&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Adobe Illustrator&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Adobe Indesign&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Coreldraw&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GIMP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Inkscape&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Adobe Freehand&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Webdesign&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Macromedia Dreamweaver&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft Frontpage&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Notepad&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Webpagemaker&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Audiovisual&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Adobe After Effect&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Adobe Premier&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Final Cut&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rendering 3 Dimensi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;3D StudioMax&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Maya&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AutoCad&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-6614178771159529710?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/TwUL11-PQAM" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-01T21:09:31.215+07:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2011/03/desain-grafis.html</feedburner:origLink></item><item><title>Animasi 1</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/jtV6oL0x2KA/animasi-1.html</link><category>CONTOH PROGRAM</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Thu, 02 Dec 2010 01:11:02 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-3624269351547454220</guid><description>Membuat Animasi menggunakan :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Motion Tween&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tween Shape&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Motion Guide&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Action Script&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Pertama buat 5 layer pada flash document.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kedua layer tersebut diberi nama background, tembok, lingkaran, bayangan, dan tombol.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pada setiap layer tersebut pada frame 40 klik kanan pilih insert keyframes.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TPcrWNpJ7fI/AAAAAAAAAQ0/rUIFo9gHf1Y/s1600/fla1.PNG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 58px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TPcrWNpJ7fI/AAAAAAAAAQ0/rUIFo9gHf1Y/s320/fla1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545949126749449714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Pada layer lingkaran klik ractangle tool yang berbentuk kotak di frame 1 dan pada frame 10 klik oval tool yang bebentuk elips.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sebelumnya copy frames terlebih dahulu untuk mengetahui posisi kotak yang akan berganti menjadi oval setelah itu gambar kotak dihapus diganti oval atau elips, kemudian diantara frame 1 dan frame 10 atau tengah – tengah di klik lihat properties yang dibawah pada tween pilih shape dan akan menjadi MOTION SHAPE.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pada layer tersebut klik frame 11 klik kanan insert keyframes kemudian paste frames pada frame tersebut dari frame 10 agar motion shape tidak terpengaruh oleh langkah berikutnya dan untuk memasukkan motion tween dan motion guide yaitu dengan cara :&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Motion guide pada frame 11 klik icon add motion guide kemudian buat jalurnya sesuai keinginan anda dengan menggunakan line tool atau dengan pencil tool kemudian pada objek pindahkan dari tempat sebelumnya ke tempat tujuan dari jalur tersebut.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Motion tween klik kanan pada frame 11 pilih create motion tween tetapi sebelumnya objek pada layer tersebut.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TPcrgFXhIbI/AAAAAAAAAQ8/pi9o1kaCwBs/s1600/fla2.PNG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 215px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TPcrgFXhIbI/AAAAAAAAAQ8/pi9o1kaCwBs/s320/fla2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545949296326681010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TPcsmXqp9iI/AAAAAAAAARM/uAJv3mGCKjg/s1600/fla4.PNG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 222px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TPcsmXqp9iI/AAAAAAAAARM/uAJv3mGCKjg/s320/fla4.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545950503829632546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TPcsu1qQCmI/AAAAAAAAARU/X7ZrL1lMynA/s1600/fla5.PNG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 208px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TPcsu1qQCmI/AAAAAAAAARU/X7ZrL1lMynA/s320/fla5.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545950649319950946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TPctBuER7SI/AAAAAAAAARc/EvwY-iHr_xo/s1600/fla6.PNG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 224px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TPctBuER7SI/AAAAAAAAARc/EvwY-iHr_xo/s320/fla6.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545950973699157282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TPctLnseYUI/AAAAAAAAARk/zkuhMgNTOJc/s1600/fla8.PNG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 134px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TPctLnseYUI/AAAAAAAAARk/zkuhMgNTOJc/s320/fla8.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545951143787389250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Untuk pemberian warna yang menjadi gelap atau terang menggunakan  properties sebelumnya klik objeknya dan di properties color pilih  advanced dan sesuaikan warnanya dengan keinginan anda.• Pada layer  bayangan klik oval tool untuk membuat bayangan dari objek tersebut yang  terletak pada frame 11 kemudian di frame 21 pindahkan objek bayangan  setelah itu klik kanan pada frame 11 pilih create motion.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pada  frame 21 ubah bentuk menjadi agak kecil dari sebelumnya kemudian pada  frame 26 ubah bentuknya sesuai keinginan seperti frame 21, setelah itu  klik kanan pada frame 21 pilih create motion tween dan setiap frame yang  berikutnya sama langkahnya seperti ini juga.Pada layer tombol  klik rectangle tool 2x untuk merubah radiusnya supaya agak melengkung  tidak kotak yang lancip setelah itu klik text tool untuk memberikan nama  play dan stop.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pada setiap tombol di blok dan klik kanan pilih convert to symbol supaya menjadi button.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Pada tombol play di klik, klik action atau f9 isi scriptnya seperti ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;on (press) {&lt;br /&gt;play();&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tombol stop di klik, klik action atau f9 isi scriptnya seperti ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;on (press) {&lt;br /&gt;stop();&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pada frame 80 paste frames dari frame 1 menjadi jalur atau bergeraknya  berpindah seperti posisi sebelumnya yang terletak pada layer lingkaran  dan layer bayangan serta layer selain itu juga seperti itu dan jangan  lupa debrikan motion tween pada setiap frame  jika ada.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dan untuk menjalankan tekan Ctrl + Enter.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="border: 3px solid rgb(38, 42, 224); padding: 10px 10px 10px 50px; background: none no-repeat scroll left top rgb(255, 255, 255); -moz-background-inline-policy: continuous; text-align: left;color:black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;h3&gt;Hasilnya Seperti ini :&lt;/h3&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://alfith.fileave.com/test%20uji.swf"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://alfith.fileave.com/test%20uji.swf" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="400" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk Melihat projectnya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silahkan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Download Disini &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/VLLv82VO/Animasi_1.html" target="_blank"&gt;Animasi 1.zip&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat mencoba...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-3624269351547454220?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/jtV6oL0x2KA" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-02T16:11:02.324+07:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TPcrWNpJ7fI/AAAAAAAAAQ0/rUIFo9gHf1Y/s72-c/fla1.PNG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://alfith.fileave.com/test%20uji.swf" length="5056" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://alfith.fileave.com/test%20uji.swf" fileSize="5056" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>yes</itunes:explicit><itunes:subtitle>Membuat Animasi menggunakan : Motion TweenTween ShapeMotion GuideAction Script Pertama buat 5 layer pada flash document.Kedua layer tersebut diberi nama background, tembok, lingkaran, bayangan, dan tombol.Pada setiap layer tersebut pada frame 40 klik kana</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</itunes:author><itunes:summary>Membuat Animasi menggunakan : Motion TweenTween ShapeMotion GuideAction Script Pertama buat 5 layer pada flash document.Kedua layer tersebut diberi nama background, tembok, lingkaran, bayangan, dan tombol.Pada setiap layer tersebut pada frame 40 klik kanan pilih insert keyframes. Pada layer lingkaran klik ractangle tool yang berbentuk kotak di frame 1 dan pada frame 10 klik oval tool yang bebentuk elips.Sebelumnya copy frames terlebih dahulu untuk mengetahui posisi kotak yang akan berganti menjadi oval setelah itu gambar kotak dihapus diganti oval atau elips, kemudian diantara frame 1 dan frame 10 atau tengah – tengah di klik lihat properties yang dibawah pada tween pilih shape dan akan menjadi MOTION SHAPE.Pada layer tersebut klik frame 11 klik kanan insert keyframes kemudian paste frames pada frame tersebut dari frame 10 agar motion shape tidak terpengaruh oleh langkah berikutnya dan untuk memasukkan motion tween dan motion guide yaitu dengan cara : Motion guide pada frame 11 klik icon add motion guide kemudian buat jalurnya sesuai keinginan anda dengan menggunakan line tool atau dengan pencil tool kemudian pada objek pindahkan dari tempat sebelumnya ke tempat tujuan dari jalur tersebut.Motion tween klik kanan pada frame 11 pilih create motion tween tetapi sebelumnya objek pada layer tersebut. Untuk pemberian warna yang menjadi gelap atau terang menggunakan properties sebelumnya klik objeknya dan di properties color pilih advanced dan sesuaikan warnanya dengan keinginan anda.• Pada layer bayangan klik oval tool untuk membuat bayangan dari objek tersebut yang terletak pada frame 11 kemudian di frame 21 pindahkan objek bayangan setelah itu klik kanan pada frame 11 pilih create motion.Pada frame 21 ubah bentuk menjadi agak kecil dari sebelumnya kemudian pada frame 26 ubah bentuknya sesuai keinginan seperti frame 21, setelah itu klik kanan pada frame 21 pilih create motion tween dan setiap frame yang berikutnya sama langkahnya seperti ini juga.Pada layer tombol klik rectangle tool 2x untuk merubah radiusnya supaya agak melengkung tidak kotak yang lancip setelah itu klik text tool untuk memberikan nama play dan stop.Pada setiap tombol di blok dan klik kanan pilih convert to symbol supaya menjadi button.Pada tombol play di klik, klik action atau f9 isi scriptnya seperti ini : on (press) { play(); } Pada tombol stop di klik, klik action atau f9 isi scriptnya seperti ini : on (press) { stop(); } Pada frame 80 paste frames dari frame 1 menjadi jalur atau bergeraknya berpindah seperti posisi sebelumnya yang terletak pada layer lingkaran dan layer bayangan serta layer selain itu juga seperti itu dan jangan lupa debrikan motion tween pada setiap frame jika ada.Dan untuk menjalankan tekan Ctrl + Enter. Hasilnya Seperti ini : Untuk Melihat projectnya Silahkan Download Disini Animasi 1.zip Selamat mencoba...ke situs my feedburner</itunes:summary><itunes:keywords>CONTOH PROGRAM</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2010/12/animasi-1.html</feedburner:origLink></item><item><title>Cara Memasukkan Flash ke dalam Blog</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/sCH1dPzliP0/cara-memasukkan-flash-ke-dalam-blog.html</link><category>Tips - Tips</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Thu, 02 Dec 2010 23:39:06 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-1196276016245778920</guid><description>Jika Anda mempunyai situs web, mungkin terkadang akan memerlukan file dalam bentuk&lt;br /&gt;flash (SWF) untuk dimasukkan ke dalam postingan ataupun sebagai widget.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebenarnya file flash ini mempunyai cukup banyak kelebihan, flash bisa kita gunakan&lt;br /&gt;sebagai media presentasi, khiasan pada blog, iklan, maupun embed untuk game yang&lt;br /&gt;lebih menarik. Namun, sudah tahukah Anda bagaimana cara memasukkannya ke dalam&lt;br /&gt;situs web atau blog kita agar bisa ditampilkan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk itu, di postingan kali ini saya akan memberikan tutorialnya kepada Anda, yaitu&lt;br /&gt;Cara Memasukkan Objek Animasi Flash pada Blog. Langsung saja, silahkan ikuti&lt;br /&gt;langkah - langkahnya berikut ini.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Langkah pertama, siapkan terlebih dahulu URL file flash yang ingin Anda jadikan sebagai objeknya. Untuk mendapatkan URL-nya, Anda juga dapat menguploadnya ke penyedia hosting gratisan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Buat posting baru dengan mode HTML, kemudian masukkan script kodenya dibawah ini.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&amp;lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"&lt;br /&gt;codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" &lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;width="400" height="300"&lt;/span&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;param name="movie" value="&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;URL FILE FLASH.SWF&lt;/span&gt;" /&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;param name="quality" value="high" /&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;embed src="&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;URL FILE FLASH.SWF&lt;/span&gt;" quality="high"&lt;br /&gt;pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash"&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;width="400" height="300" &lt;/span&gt;&amp;gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATAU&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;object &lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;width="100%" height="400"&lt;/span&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;param name="movie" value="&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;11126-pic.swf&lt;/span&gt;"&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;embed src=" &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;http://alfith.fileave.com/test%20uji.swf &lt;/span&gt;" &lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;width="100%" height="400"&lt;/span&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATAU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;object &lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;width="400" height="300"&lt;/span&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;param name="movie" value="&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;http://alfith.fileave.com/test%20uji.swf&lt;/span&gt;"&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;param name="wmode" value="transparent"&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;embed src="&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;http://alfith.fileave.com/test%20uji.swf&lt;/span&gt;" type="application/x-shockwaveflash"&lt;br /&gt;wmode="transparent" &lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;width="400" height="300"&lt;/span&gt;&amp;gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Silahkan ganti kode yang berwarna &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;MERAH&lt;/span&gt; dengan alamat URL file flash yang Anda punya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tulisan yang berwarna &lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;biru&lt;/span&gt; pada stuktur HTML tersebut merupakan kode untuk mengatur ukuran tampilan dari file flash pada halaman web tersebut&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Simpan dan lihat hasilnya.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-1196276016245778920?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/sCH1dPzliP0" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-03T14:39:06.879+07:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2010/12/cara-memasukkan-flash-ke-dalam-blog.html</feedburner:origLink></item><item><title>Seandainya ...</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/ABJuquiT_oM/seandainya.html</link><category>Informasi</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Thu, 25 Nov 2010 22:48:23 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-7763848871337636358</guid><description>Semua orang memiliki kebahagiaannya masing - masing. Seandainya kebahagiaan itu selalu datang setiap hari akan selalu saya jaga untuk keutuhan kebahagiaan tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seandainya kebahagiaan itu selalu melengkapi kehidupan ini akan selalu saya terapkan pada setiap saat ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seandainya sesuatu yang menyulitkan bagi permasalahan yang diperoleh akan selalu saya selesaikan dengan sikap yang sabar dan bijaksana dalam mengambil tindakan...&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Seandainya selalu memuaskan dalam melengkapi suatu pencapaian yang diharapkan akan selalu saya jaga untuk meyakinkanku supaya selalu berusaha hingga pencapaian yang maksimal dan selalu memuaskan dalam kehidupan ini...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seandainya saya selalu melengkapi kebahagiaan yang maksimal saya akan selalu bersyukur kepada yang Maha Kuasa seumur hidupku...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seandainya yang Maha Kuasa selalu memberikan kehidupan ini menjadi kehidupan yang selalu memiliki, melengkapi, dan mencapai tujuan yang diharapkan... saya kan selalu Bahagia di dalam menempuh hidup ini amin....&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-7763848871337636358?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/ABJuquiT_oM" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-26T13:48:23.322+07:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2010/11/seandainya.html</feedburner:origLink></item><item><title>Keuntungan HIDUP BERSAHAJA</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/sjn1f-mMq6I/keuntungan-hidup-bersahaja.html</link><category>Tips - Tips</category><category>Informasi</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Thu, 25 Nov 2010 19:58:50 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-502804193865326830</guid><description>Alhamdulillahirobbil'aalamin, Allahuma shalli 'ala Muhammad wa'ala aalihi washahbihii ajma 'iin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Didalam kehidupan kita, suatu hal yang harus kita hindari adalah merasa kaya dengan apa yang kita miliki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lalu apa yang harus ada pada diri kita ? Yang harus ada adalah merasa kaya dengan apa yang Allah jaminkan kepada kita. Mengapa demikian ? Karena tidak sedikit orang yang sebenarnya memiliki pribadi miskin tetapi merasa kaya dengan tabungan yang dia punyai, merasa kaya dengan hartanya, atau merasa kaya dengan rumahnya yang megah.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Ciri-ciri orang yang mempunyai kekayaan dunia tetapi mempunyai kepribadian miskin adalah selalu mengambil sesuatu dari sana - sini tanpa peduli halal atau haram karena merasa miskin. Dia relakan dirinya terhina dengan mencuri uang orang lain atau mengambil kekayaan orang lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orang yang kaya itu bukan yang banyak uangnya tetapi orang yang sedikit kebutuhannya. Ketahuilah orang kaya tidak bersahaja dalam hidupnya akan sangat banyak pula kebutuhan dan pengeluarannya, akibatnya biaya untuk shadaqoh menjadi sedikit, biaya untuk menabung menjadi terbatas. Yang dia lakukan terus menerus memuaskan dirinya dengan mengganti perhiasan, mengganti mobil, ataupun mengganti suatu yang seharusnya tidak perlu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebenarnya tidak dilarang untuk mengganti rumah, tapi yang kita butuhkan adalah orang yang punya harta yang berlebih untuk bisa dinafkahkan kepadam saudara yang membutuhkan. Bersahaja itu bukan berarti sederhana tetapi menafkahkan harta dengan tidak berlebihan untuk memuaskan nafsunya dan juga tidak kikir dalam berbuat kebaikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apakah sebenarnya keuntungan jika kita terbiasa bersahaja dalam hidup :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Tidak diperbudak oleh keinginan pamer.Kita tahu jika suatu barang semakin bagus semakin keren dan semakin bermerk kadang-kadang akan cenderung pamer. Sedangkan untuk pamer itu akan membuat kita tersiksa, bukan tidak boleh memiliki barang yang bagus , tapi apalah artinya barang bagus namun memperbudak diri kita.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Meminimalisir pengeluaran. Makin mahal suatu barang maka biaya perawatannya akan semakin mahal pula. Tapi kalau kita bersahaja Insya Allah biaya akan bisa ditekan.Selain itu kalau kita terbiasa bersahaja kita tidak akan membuat orang lain iri atau kotor hati. Apalagi kalau dia bersahaja dan mampu menahan dirinya untuk tidak pamer. Oleh karena itu jika kita membeli sesuatu yang baru harus disesuaikan keperluannya, artinya jika membeli suatu barang baru harus proporsional antara keperluan dan kemampuan.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Sumber : &lt;a href="http://id.shvoong.com/social-sciences"&gt;social-sciences&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-502804193865326830?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/sjn1f-mMq6I" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-26T10:58:50.902+07:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2010/11/keuntungan-hidup-bersahaja.html</feedburner:origLink></item><item><title>Download melalui cache</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/hvMyflixqrI/download-melalui-cache.html</link><category>Informasi</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Wed, 24 Nov 2010 00:27:43 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-6000214648242466675</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TOzLqQK3eqI/AAAAAAAAAQc/V7rUxmL-lL8/s1600/cache.JPG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 34px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TOzLqQK3eqI/AAAAAAAAAQc/V7rUxmL-lL8/s200/cache.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5543029168141728418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tembolok (cache) dalam teknologi informasi adalah mekanisme penyimpanan data  sekunder berkecepatan tinggi yang digunakan untuk menyimpan data / instruksi yang sering diakses. Memori cache dimaksudkan untuk memberi kecepatan memori yang mendekati memori yang paling cepat yang bisa diperoleh, dan pada waktu yang sama menyediakan kapasitas memori yang besar dengan harga yang lebih murah dari jenis-jenis memori semikonduktor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pengertian Memori Cache&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Cache beasal dari kata cash. Dari istilah tersebut cache adalah tempat menyembunyikan atau tempat menyimpan sementara. Sesuai definisi tersebut cache memori adalah tempat menympan data sementara. Cara ini dimaksudkan untuk meningkatkan transfer data dengan menyimpan data yang pernah diakses pada cache tersebut, sehingga apabila ada data yang ingin diakses adalah data yang sama maka maka akses akan dapat dilakukan lebih cepat.Cache memori ini adalah memori tipe SDRAM yang memiliki kapasitas terbatas namun memiliki kecepatan yang sangat tinggi dan harga yang lebih mahal dari memori utama. Cache memori ini terletak antara register dan RAM (memori utama) sehingga pemrosesan data tidak langsung mengacu pada memori utama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level Memori Cache&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cache memori ada tiga level yaitu L1,L2 dan L3. Cache memori level 1 (L1) adalah cache memori yang terletak dalam prosesor (cache internal). Cache ini memiliki kecepatan akses paling tinggi dan harganya paling mahal. Ukuran memori berkembang mulai dari 8Kb, 64Kb dan 128Kb.Cache level 2 (L2) memiliki kapasitas yang lebih besar yaitu berkisar antara 256Kb sampai dengan 2Mb. Namun cache L2 ini memiliki kecepatan yang lebih rendah dari cache L1. Cache L2 terletak terpisah dengan prosesor atau disebut dengan cache eksternal. Sedangkan cache level 3 hanya dimiliki oleh prosesor yang memiliki unit lebih dari satu misalnya dualcore dan quadcore. Fungsinya adalah untuk mengontrol data yang masuk dari cache L2 dari masing-masing inti prosesor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cara Kerja Memori Cache&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika prosesor membutuhkan suatu data, pertama-tama ia akan mencarinya pada cache. Jika data ditemukan, prosesor akan langsung membacanya dengan delay yang sangat kecil. Tetapi jika data yang dicari tidak ditemukan,prosesor akan mencarinya pada RAM yang kecepatannya lebih rendah. Pada umumnya, cache dapat menyediakan data yang dibutuhkan oleh prosesor sehingga pengaruh kerja RAM yang lambat dapat dikurangi. Dengan cara ini maka memory bandwidth akan naik dan kerja prosesor menjadi lebih efisien. Selain itu kapasitas memori cache yang semakin besar juga akan meningkatkan kecepatan kerja komputer secara keseluruhan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dua jenis cache yang sering digunakan dalam dunia komputer adalah memory caching dan disk caching. Implementasinya dapat berupa sebuah bagian khusus dari memori utama komputer atau sebuah media penyimpanan data khusus yang berkecepatan tinggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Implementasi memory caching sering disebut sebagai memory cache dan tersusun dari memori komputer jenis SDRAM yang berkecepatan tinggi. Sedangkan implementasi disk caching menggunakan sebagian dari memori komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekarang untuk download melalui cache :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda harus menyelesaikan preview pada video atau lagu yang telah dilihat sampai selesai&lt;br /&gt;setelah selesai...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tulis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;about:cache&lt;/span&gt;, di address bar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ambil ini copy ke addresbar yang berada di windows Explorer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cache Directory: &lt;br /&gt;C:\Documents and Settings\EKA ARDIHANDOKO\Local Settings\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\e4epchrt.default\Cache&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cari tgl sekarang... dan copy ke lokasi yang anda inginkan kemudian ubah format ekstentionnya menjadi extention yang sesuai supaya bisa di buka seperti : .mp3, .flv dan lain sebagainya...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat Mencoba...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-6000214648242466675?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/hvMyflixqrI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-24T15:27:43.119+07:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TOzLqQK3eqI/AAAAAAAAAQc/V7rUxmL-lL8/s72-c/cache.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2010/11/download-melalui-cache.html</feedburner:origLink></item><item><title>Agar Produksi Sperma Melimpah</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/Z9pd8Nz1RMg/agar-produksi-sperma-melimpah.html</link><category>Tips - Tips</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Wed, 24 Nov 2010 00:12:32 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-3480481232056914555</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TOzIiOBlIFI/AAAAAAAAAQU/j2ic0hDIBHc/s1600/agar-produksi-sperma-melimpah.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TOzIiOBlIFI/AAAAAAAAAQU/j2ic0hDIBHc/s200/agar-produksi-sperma-melimpah.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5543025731592069202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Memperhatikan kesehatan sperma sangat penting bagi pasangan yang tengah berencana memiliki buah hati. Sama halnya sel telur, kondisi sperma menentukan tingkat kesuburan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah satu ciri sperma sehat adalah jika jumlahnya mencapai 20 juta per mililiter sperma atau air mani. Demi mempertahankan kesehatan sperma, ada beberapa hal yang perlu Anda tahu, seperti dikutip dari laman Methods Of Healing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.  Olahraga&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika tubuh Anda selalu dalam kondisi yang baik, jumlah kandungan sperma Anda pun akan baik. Mempertahankan kondisi tubuh mudah dilakukan dengan menerapkan olahraga teratur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.  Ejakulasi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atur waktu ejakulasi. Tunggu sampai tiga hari untuk ejakulasi lagi. Ejakulasi terlalu sering bisa memperburuk kualitas sperma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.  Gizi seimbang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan asupan nutrisi yang tepat, seorang pria dewasa bisa memaksimalkan kuantitas sperma. Hindari makanan pedas. Tingkatkan konsumsi sayuran seperti bayam, brokoli, asparagus, dan ganggang laut. Juga buah-buahan seperti tomat, semangka, jambu, dan anggur merah.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4.  Air Putih&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tak ada fungsi organ yang berjalan normal saat tubuh kekurangan air. Dalam kondisi dehidrasi akibat kekurangan cairan, produksi hormon penghasil sperma akan terhambat. Takaran ideal, konsumsi air sedikitnya delapan gelas per hari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5.  Pola hidup sehat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain asupan nutrisi, kesehatan sperma juga dipengaruhi gaya hidup. Demi kuantitas dan kualitas sperma yang prima, hindari stres, konsumsi rokok dan alkohol. Kebiasan buruk semacam itu bisa merusak kualitas sperma. Pemakaian celana dalam yang terlalu ketat juga memperburuk kualitas sperma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6.  Bercinta di pagi hari&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebiasaan ini seringkali dijadikan trik untuk mempercepat memiliki momongan. Saat bangun tidur di pagi hari, produksi sperma berada di tingkat tertinggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7.  Berat badan ideal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berat badan berlebih bisa memengaruhi kuantitas sperma. Pilih menu-menu diet terbaik yang menunjang perbaikan kualitas kesehatan sperma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penurunan jumlah sperma bisa terjadi karena sejumlah alasan. Selain kebiasaan mengenakan celana terlalu ketat, infeksi dalam tubuh juga dapat menurunkan kuantitas dan kualitas sperma. Menjadi penting berkonsultasi dengan dokter karena konsumsi obat-obatan jenis tertentu juga seringkali memengaruhi kualitas sperma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber : &lt;a href="http://id.news.yahoo.com/"&gt;news.yahoo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-3480481232056914555?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/Z9pd8Nz1RMg" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-24T15:12:32.611+07:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TOzIiOBlIFI/AAAAAAAAAQU/j2ic0hDIBHc/s72-c/agar-produksi-sperma-melimpah.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2010/11/agar-produksi-sperma-melimpah.html</feedburner:origLink></item><item><title>Keberanian Mengubah Hidup</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/DFya4DW4Vtw/keberanian-mengubah-hidup.html</link><category>Informasi</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 19:02:22 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-6718429777081692315</guid><description>Jutaan orang merasa lelah dengan kehidupannya sekarang. Mereka bosan, merasa bebannya terlalu berat, merasa malang karena harus bernasib buruk, dan seterusnya. Akhirnya, mereka menyalahkan nasib. Padahal, nasib berada di tangan mereka sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari jutaan orang yang bosan dengan kehidupannya, hanya segelintir saja yang berani mengubah hidupnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua orang memiliki bakat. Tapi segudang alasan membuat orang enggan mengembangkan bakatnya. Padahal, bakat sangat berpotensi mengubah hidup kita menjadi lebih baik.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Mengapa orang enggan hidup pada bakatnya? Menurut Zig Ziglar, seorang motivator ternama, ada empat alasan utama mengapa orang tidak mengembangkan bakatnya :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Menyangkal bahwa dirinya memiliki bakat. Dengan demikian mereka merasa tidak perlu memberikan kontribusi apa – apa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menunda – nunda. Mereka berpikir mengembangkannya nanti, besok, atau entah kapan. Sembilan puluh persen diantaranya, sama sekali tidak diwujudkan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rasa takut. Mereka takut gagal, dan memutuskan untuk mencari ”jalan aman” daripada harus mengembangkan bakatnya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tidak mau bertanggung jawab. Mereka selalu berdalih, orang lainlah atau keadaanlah yang salah.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Tidak banyak orang yang berani mengambil risiko untuk mengubah hidupnya. Padahal seorang idiot pun bisa melakukannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebanyakan orang gagal meraih cita – citanya bukan karena mereka tidak mampu, tetapi karena tidak berkomitmen. (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zig Ziglar&lt;/span&gt;, Motivator).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hidup adalah tentang menguasai rasa takutmu. (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sean D Tucker&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambisiku adalah menjadi bahagia. (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Penelope Cruz&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-6718429777081692315?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/DFya4DW4Vtw" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-19T10:02:22.874+07:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2010/11/keberanian-mengubah-hidup.html</feedburner:origLink></item><item><title>Akuntansi, Teknologi Informasi, Akuntan, &amp; Pengembangan Sistem</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/WWgNo1CjySg/akuntansi-teknologi-informasi-akuntan.html</link><category>Tugas</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Mon, 08 Nov 2010 04:11:56 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-4321077674033495703</guid><description>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nama : mikail Alfith Amarullah&lt;br /&gt;NPM : 31108239&lt;br /&gt;Kelas : 3DB14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A. Akuntansi &amp;amp; Teknologi  Informasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lima Fungsi :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap sistem informasi akuntansi akan melaksanakan &lt;span&gt;lima fungsi&lt;/span&gt; utamanya&lt;br /&gt;yaitu :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mengumpulkan dan menyimpan data dari semua aktivitas dan transaksi perusahaan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Memproses data menjadi informasi yang berguna pihak manajemen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Memanajemen data-data yang ada kedalam kelompok-kelompok yang sudah ditetapkan oleh perusahaan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mengendalikan kontrol data yang cukup sehingga aset dari suatu organisasi atau perusahaan terjaga.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Penghasil informasi yang menyediakan informasi yang cukup bagi pihak manajemen untuk melakukan perencanaan, mengeksekusi perencanaan dan mengkontrol aktivitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OTOMATISASI PERKANTORAN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otomatisasi Kantor merupakansebuah rencana untuk menggabungkan teknologi tinggi melalui perbaikan proses pelaksanaan pekerjaan demi meningkatkan produktifitas pekerjaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;otomatisasi kantor pada awal1960-an, ketikaIBM menciptakan istilah word processing.&lt;br /&gt;Buktinyata, pada tahun 1964, IBM memasarkan mesin yang disebut Magnetic Tape/SelectricTypewriter (MT/ST) yaitu mesin ketik yang dapat mengetik kata-kata yang telah direkam dalam pita magnetik secara otomatis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otomasi kantor adalah penggunaan mesin untuk menjalankan tugas fisik yang biasa dilakukan oleh manusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otomatisasi kantor( office automation atauoa) adalah semua system elektronik formal dan informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informasi kepada dan dariorang yang berada di dalam maupun di luar perusahaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perlunya otomasi kantor :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sebagai platfrom aplikasi otomatisasi kantor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sebagai usaha untuk mencapainya tingkat otomatisasi kantor dalam kriteria yang penting.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pada perusahaan mula – mula harus mengatur internet/jaringan intranet.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contoh Tentang Teknologi Tanggap Cepat :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istilah sistem tanggap cepat-Quick response system yaitu maksudnya menjelaskan yang ‘cepat’ dan “responsif”.  Tetapi arti dari konsep tangap cepat jauh lebih mendalam. Sistem tanggap cepat penting bagi gerakan total quality performance (TQP) perusahaan. TQP (Total Quality Management-TQM) adalah filosofi untuk melaksanakan sesuatu yang tepat dengan tepat pada saat pertama. TQP mensyaratkan produksi berkualitas tinggi, efisiensi operasional, dan perbaikan terus menerus dalam operasi. TQP menekankan “kepuasan pelanggan” sedemikian rupa hingga tercapai “obsesi pelanggan”. Dalam lingkungan dunia bisnis yang sangat kompetitif, TQP adalah strategi untuk dapat bertahan hidup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa teknologi berinteraksi agar sistem tanggap cepat menjadi  feasible. Standarisasi perangkat keras dan softwaredan pergeseran ke arah sistem  terbuka telah membuat hubungan antar sistem  komputer menjadi lebih mudah. Pertukaran data elektronik (electronic data interchange-EDI) adalah hal penting bagi sistem tanggap cepat. Walaupun EDI penting, tetapi hal itu saja tidak mencukupi. Identifikasi kode bar (bar code) produk dengan menggunakan kode produk universal (Universal Product Code-UPC) dan teknologiscanning, seperti pada terminal perusahaan eceran (ritel) di titik penjualan (point of sale - POS), adalah contoh teknologi penting lainnya. Kode bar UPC di-scan dengan teknologi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;POS pada anj&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TNfiYxHvDUI/AAAAAAAAAQM/U9-jni719Ko/s1600/sstm+pnjualan+tnggap+cpt.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 174px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TNfiYxHvDUI/AAAAAAAAAQM/U9-jni719Ko/s200/sstm+pnjualan+tnggap+cpt.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537143182005833026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ungan(counter) ke luar di toko eceran merupakan titik awal dari rangkaian kegiatan yang akan berakhir dengan item, yaitu item yang tepat, yang persediaannya perlu segera diisi kembali agar dapat segera dijual kembali (Gambar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa teknologi berinteraksi agar sistem tanggap cepat menjadi flexsible yaitu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Just In Time (JIT)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem penjualan eceran tanggap cepat mirip dengan sistem persediaan just-in-time(JIT) yang digunakan manufaktur. Sistem ini pesanan pembelian untuk barang-barang persediaan dibuat berdasarkan konsep “permintaan-tarik” dan bukannya berdasarkan suatu interval tetap (bulanan atau mingguan) secara “dorong” untuk memenuhi tingkat persediaan tertentu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Web Commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disebut juga perdagangan dengan jaringan internet. Penjualan melalui jaring internet (World Wide Web) merupakan bagian integral dari perekonomian. Penjualan tersebut menyediakan banyak keuntungan baik bagi konsumen maupun penyedia barang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Electronic Data Interchange (EDI)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merupakan pertukaran dokumen bisnis dari komputer ke komputer melalui jaringan komunikasi. Berbeda dengan E-mail di mana pengiriman pesan dibuat dan diinterpretasikan oleh manusia(orang ke orang), sedangkan pesan-pesan EDI dibuat dan diinterpretasikan oleh komputer. Standar EDI untuk publik, khususnya ANSI X.12, telah memberikan dampak besar terhadap pengembangan sistem tanggap cepat yaitu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Untuk publik menyediakan rancangan umum untuk pertukaran data, dan dengan demikian mengurangi biaya dan kesalahan referensi silang kode oleh pihak-pihak dalam transaksi EDI.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menghubungkan sistem komputer perusahaan pengecer dengan sistem komputer pemasok akan menghilangkan pemrosesan kertas dan memungkinkan untuk menempatkan dan memproses pesanan pembelian secara cepat, sehingga mendukung pengiriman tanggap cepat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pemasok dapat membuat tagihan untuk pengecer. Dalam beberapa kasus, pembayaran Transfer Dana Secara Elektronik (electronic funds transfer-EFT) dapat dilakukan oleh pengecer ke rekening pemasok.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Semua kejadian ini, termasuk pengambilan pesanan dari persediaan pemasok, dapat dilakukan tanpa keterlibatan manusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Computer Integrated Manufacturing (CIM)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merupakan pendekatan terpadu untuk pemanfaatan teknologi informasi pada perusahaan manufaktur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Contoh kasusnya&lt;/span&gt;, jika Anda melihat bagian bawah badan sebuah mobil baru, anda akan melihat banyak simbol kode bar pada banyak bagian, simbol kode bar yang serupa dengan kode bar UPC yang lazim terdapat pada produk-produk konsumsi. Kode bar, yang lazim terdapat pada barang- barang pabrik maupun pada barang-barang konsumsi, memungkinkan komputer atau robot untuk mengidentifikasi material, memproses informasi, dan memulai prosedur apapun yang diperlukan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Electronic Funds Transfer (EFT)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merupakan sistem pembayaran dimana pemrosesan dan komunikasi sepenuhnya atau sebagian besar dilakukan secara elektronik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B. Akuntan dan Perkembangan Sistem :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istilah sistem informasi akuntansi mencakup kegiatan pengembangan sistem yang menurut sudut pandang akuntan atau auditor, dilakukan secara profesional. Akuntan-akuntan dapat melakukan kegiatan pengembangan sistem, baik secara intern untuk perusahaan mereka, ataupun secara ekstern sebagai konsultan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tujuan Dari Hakikat Pengembangan Sistem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proyek pengembangan sistem pada umumnya mencakup tiga tahap utama yaitu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Analisis system&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meliputi formulasi dan evaluasi solusi-solusi atas masalah-masalah sistem. Penekanan dalam analisis sistem adalah tujuan keseluruhan sistem. Hal yang mendasar dalam hal ini adalah imbal balik, untung rugi, dalam pencapaian tujuan sistem. Tujuan umum analisis sistem dapat diikhtisarkan sebagai berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Untuk meningkatkan kualitas informasi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Untuk meningkatkan pengendalian intern.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Untuk meminimalkan biaya.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;2. Perancangan system&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mencakup evaluasi efektivitas dan efisiensi relatif atas pilihan-pilihan rancang bangun sistem dipandang dari kebutuhan keseluruhanya. Perancangan sistem adalah proses menspesifikasikan rincian solusi yang dipilih oleh proses analisis sistem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Implementasi sistem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merupakan proses penempatan rancangan prosedur-prosedur dan metode-metode baru, atau yang telah direvisi, ke dalam operasi. Implementasi sistem mencakup pengujian atas solusi sebelum implementasi, pendokumentasian solusi, dan peninjauan atas sistem pada saat awal pengoperasiannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pertimbangan Perilaku dalam Pengembangan Sistem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manajemen, pemakai, dan staf sistem perlu dilibatkan dalam perancangan sistem informasi dan kegiatan lanjutannya. Umumnya, kelompok perancangan atau tim proyek yang meliputi para pemakai, analis, dan wakil-wakil manajemen, dibentuk untuk mengidentifikasi kebutuhan, mengembangkan spesifikasi-spesifikasi teknis, dan mengimplementasikan sistem baru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masalah-masalah teknis, organisasional, dan manajemen proyek akan muncul dalam mengimplementasikan sistem informasi. Sistem informasi yang baru menimbulkan hubungan tata kerja baru di antara personel yang ada, perubahan-perubahan tugas, dan barangkali perubahan struktur organisasi formal. Faktor-faktor teknis, perilaku, situasi, dan personel yang berkaitan harus dipertimbangkan seluruhnya. Kegagalan untuk melakukan hal itu akan mengakibatkan tidak bergunanya output sistem, walaupun secara teknis sistem cukup baik. Lebih jauh, diperlukan kerja sama dari pemakai secara terus-menerus untuk mengoperasikan sistem (menyediakan input, verifikasi output) setelah sistem itu diimplementasikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kerja sama pemakai yang dibutuhkan untuk keberhasilan pengoperasian sistem harus diyakini pada saat perancangan sistem, bukan sesudahnya. Sebagian besar aplikasi akuntasi bersifat rutin. Untuk memastikan kesesuaian dengan jadwal produksi, hubungan yang terus-menerus di antara pemakai dan personil sistem informasi adalah penting. Daftar input, laporan, dan lainnya biasanya merupakan tanggung-jawab kelompok sistem, tetapi untuk implementasi dan pemeliharaan atas daftar ini diperlukan kerja sama dengan para pemakai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kesimpulan :&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Teknologi informasi berperan besar terhadap sistem informasi akuntansi yang mana teknologi informasi tersebut mencakup teknologi komputer (baik hardware maupun soft ware) dan juga teknologi lain yang mencakup aplikasi-aplikasi pembantu yang digunakan untuk memproses informasi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Penggunaan sistem teknologi informasi dalam sistem informasi akuntansi meliputi fungsi sistem informasi, pemakai akhir komputasi (end user computing), dan teknologi tanggap cepat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pengembangan sistem informasi akuntansi dilakukan secara profesional baik secara intern untuk suatu perusahaan maupun secara ekstern sebagai konsultan.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Sumber :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.scribd.com/doc/33211434/Penggunaan-Teknologi-Informasi-Dalam-Sistem-Informasi-Akuntansi"&gt;Penggunaan-Teknologi-Informasi-Dalam-Sistem-Informasi-Akuntansi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://syaifulali.wordpress.com/2010/03/16/akuntansi-dan-teknologi-informasi/"&gt;akuntansi-dan-teknologi-informasi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-4321077674033495703?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/WWgNo1CjySg" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-08T19:11:56.769+07:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TNfiYxHvDUI/AAAAAAAAAQM/U9-jni719Ko/s72-c/sstm+pnjualan+tnggap+cpt.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2010/11/akuntansi-teknologi-informasi-akuntan.html</feedburner:origLink></item><item><title>Yayasan Penggerak Linux Indonesia (YPLI)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/PdPKYfDa7QI/yayasan-penggerak-linux-indonesia-ypli.html</link><category>Informasi</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Mon, 01 Nov 2010 01:43:05 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-7846161490380083493</guid><description>Yayasan Penggerak Linux Indonesia (YPLI) adalah organisasi non-profit yang &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TM59cd4t82I/AAAAAAAAAQE/ZCvR7rU_BIE/s1600/ypli.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 90px; height: 28px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TM59cd4t82I/AAAAAAAAAQE/ZCvR7rU_BIE/s200/ypli.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534498920097248098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;bergerak dalam bidang pengembangan software dan sumber daya manusia di bidang Linux dan Free/Open Source Software (FOSS) lainnya di Indonesia, termasuk penyelenggaraan sertifikasi profesi (dalam proses persiapan). Kegiatan YPLI lainnya adalah memberikan advokasi, menyediakan pembicara seminar, dan menyusun dokumen-dokumen dalam bahasa Indonesia tentang Linux/FOSS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah satu karya YPLI yang dilisensikan sebagai milik masyarakat umum (GNU GPL atau sesuai lisensi program yang disertakan) adalah distro Linux BlankOn yang beralamat di http://blankonlinux.or.id. BlankOn dirilis pertama kali pada 10 Februari 2005. BlankOn versi 1.0 dan 1.1 berbasis distro Fedora. BlankOn versi 2 (Konde), 3 (Lontara), 4 (Meuligoe), 5 (Nanggar), dan seterusnya berbasis distro Ubuntu dan berkoordinasi dengan komunitas Ubuntu Indonesia http://ubuntu-id.org. Milis komunitas pengguna BlankOn adalah http://groups.google.com/group/BlankOn/. Milis komunitas Pengembang BlankOn adalah http://groups.google.com/group/BlankOn-Dev/. Alamat download CD-CD BlankOn adalah http://cdimage.blankonlinux.or.id/rilis/.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;YPLI dengan BlankOn-nya dijadikan studi kasus oleh badan dunia UNDP dan UNESCO sebagai contoh sukses pemanfaatan FOSS di berbagai belahan dunia. File PDF lengkap buku berjudul 'Breaking Barriers, The Potential of Free and Open Source Software for Sustainable Human Development. A Compilation of Case Studies from Across the World' itu tersedia di sini: http://www.apdip.net/publications/ict4d/BreakingBarriers.pdf (sekitar 980kB), dan versi web khusus tentang BlankOn tersedia di sini: http://www.iosn.net/asean-3/countries/indonesia/case-studies/blankon/.&lt;br /&gt;Pendiri dan Pengurus YPLI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;    Pendiri: I Made Wiryana, Mario Alisjahbana, Rahmat M. Samik-Ibrahim, Rusmanto Maryanto, Effendy Kho, Resza Ciptadi, Firdaus Tjahyadi, Trias Adijaya, Erwien Samantha, M. Gani Salman, M. Aulia Adnan, PY Adi Prasaja, Mohammad DAMT, M. Zen Muttaqien, Ahmad Sofyan, Yulian F. Hendriyana, Dicky WP, Eko Kurniawan, Priyadi Iman Nurcahyo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Badan Pembina: Mario Alisjahbana, Rahmat M. Samik-Ibrahim, PY Adi Prasaja, M. Aulia Adnan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Badan Pengawas: M. Zen Muttaqien, Ahmad Sofyan, Mohammad DAMT&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Badan Pengurus: Rusmanto Maryanto (Ketua), Resza Ciptadi (Sekretaris), Effendy Kho (Bendahara).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Partner YPLI&lt;br /&gt;YPLI bekerja sama dengan berbagai pihak, antara lain:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;    &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UNESCO: &lt;/span&gt;http://www.unesco.or.id&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDOGLOBAL: &lt;/span&gt;http://indoglobal.com&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RIMBALINUX:&lt;/span&gt; http://rimbalinux.web.id&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INFOLINUX: &lt;/span&gt;http://infolinux.co.id&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DIAN RAKYAT: &lt;/span&gt;http://dianrakyat.co.id&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LINUXINDO: &lt;/span&gt;http://linuxindo.com&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PADINET:&lt;/span&gt; http://padinet.com&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NURULFIKRI: &lt;/span&gt;http://nurulfikri.com&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dan lain-lain pihak yang mendukung atau memiliki semangat yang sama untuk menggunakan, mengembangkan, dan menyebarluaskan Linux/FOSS di dunia, khususnya di Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Jika Anda memiliki pertanyaan seputar YPLI, silakan kirim email ke info at ypli.or.id.&lt;br /&gt;Sumber : &lt;a href="http://www.ypli.or.id/"&gt;YPLI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-7846161490380083493?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/PdPKYfDa7QI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-01T15:43:05.055+07:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TM59cd4t82I/AAAAAAAAAQE/ZCvR7rU_BIE/s72-c/ypli.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2010/11/yayasan-penggerak-linux-indonesia-ypli.html</feedburner:origLink></item><item><title>7 Cara Melamun Yang Bikin Semangat</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/xJBPFF8Ttg0/7-cara-melamun-yang-bikin-semangat.html</link><category>Tips - Tips</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Fri, 29 Oct 2010 22:39:45 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-1296428395759509836</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TMuvmD4caLI/AAAAAAAAAP8/1nN2ieU4vu4/s1600/Melamun.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TMuvmD4caLI/AAAAAAAAAP8/1nN2ieU4vu4/s200/Melamun.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533709635566725298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Siapa bilang melamun cuma kerjaan sia-sia? Kegiatan tanpa aktivitas ini ternyata punya manfaat yang luar biasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisa bikin pasangan tambah mesra sampai membuat Anda naik gaji. Jangan melamun dulu. Baca artikel ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ahli memperkirakan, porsi melamun seseorang dalam sehari bisa mencapai sepertiga sampai setengah jam sadarnya alias ketika tidak sedang tidur. Satu lamunan tidak ada yang bertahan lama, paling tidak hanya beberapa menit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melamun sering dianggap sebagai kegiatan negatif karena memang hanya pikiran saja yang menerawang tanpa fisik bekerja.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Namun rupanya secara mental  banyak pula keuntungan yang bisa didapat dari kegiatan melamun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain membuat semangat terus kencang masih banyak hal positif lain dampak dari melamun. Apa ya?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.Santai&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti meditasi, ngelamun membuatkan pikiran Anda beristirahat. Liburan singkat yang membuat tensi serta kecemasan Anda segar kembali. Melamun juga sangat berguna untuk mengendalikan kecemasan serta phobia.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;2.Mengendalikan Konflik&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Melamun juga terbukti bisa berguna untuk mengendalikan konflik dalam diri Anda. Seorang ahli psikoterapi Tina Tessina menyebut metode ini seperti memutar kaset.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda hanya harus memutar kembali kejadian yang telah berlalu dalam pikiran Anda. Bayangkan dan ambil respon yang berbeda tiap kali Anda mengingat kejadian tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coba lakukan beberapa kali dan Anda akan mulai mendapatkan cara terbaik untuk mengatasi masalah Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.Memperbaiki Hubungan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasangan biasanya kerap memikirkan pasangnya dikala mereka jauh. Hal itu ternyata secara psikologis dalam mempererat hubungan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Kita melamunkan seseorang yang kita cinta. Kita membayangkan berbagi hal  baik dengannya, bersama dengan kesuksesan dan kegagalan Anda. Pasangan tak bahagia melamun tentang argumen dan dan konflik sementara individu bahagia selalu berpikir positif,” ujar James Honeycutt, PhD penulis Imagined Interactions: Daydreaming about Communication dilansir dari Webmd, Rabu (25/7/2007).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4.Meningkatkan Produktifitas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat Anda penat dengan segala daftar pekerjaan harian Anda, ada baiknya luangkan sedikit waktu untuk melamun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengkhayalkan hal indah dan menyenangkan bisa membuat pikiran segar kembali dan tak terlalu pusing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lakukan beberapa menit saja cukup untuk membuat pekerjaan Anda rampung dengan semangat kembali membara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5.Menambah Nilai dan Percaya Diri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika Anda membayangkan suatu skenario tentang sesuatu yang Anda coba lakukan, tingkat kepercayaan diri Anda akan terus meningkat seiring mantapnya pikiran Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan cara seperti itu Anda juga bisa lebih peka mengenal diri Anda sendiri dan bisa menetapkan standar yang lebih baik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6.Membantu Capai Target&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap kegiatan pasti punya target yang ingin dicapai. Nah, melamun bisa membantu Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keindahan dalam melamun adalah tak ada hal yang mustahil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda bisa membayangkan pencapaian keberhasilan saat Anda melakukan suatu tugas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metode ini juga dipakai para atlet untuk membantu performance mereka. Latihan fisik penting namun mental juga harus dilatih untuk membantu mencapai target.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7.Melepas Bosan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orang dengan pekerjaan yang monoton sering kali menggunakan melamun untuk menjaga pikiran mereka terus terstimulasi. Dengan melamun hari tak lagi begitu membosankannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melamun sesekali saja memang menimbulkan banyak manfaat tapi hati-hati melamun juga punya sisi negatif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai contoh, terlalu terobsesi akan sesuatu bisa membuat seseorang mengisolasi diri dan menghabiskan waktu dengan pikirannya sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Padahal mimpi pada dasarnya tak akan terwujud tanpa usaha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bangun! Jangan melamun terus ya…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Referensi : dari berbagai sumber dan &lt;a href="http://bundadontworry.wordpress.com/"&gt;bundadontworry wordpress&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-1296428395759509836?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/xJBPFF8Ttg0" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-30T12:39:45.915+07:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_x7wcDAQowFQ/TMuvmD4caLI/AAAAAAAAAP8/1nN2ieU4vu4/s72-c/Melamun.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2010/10/7-cara-melamun-yang-bikin-semangat.html</feedburner:origLink></item><item><title>5 Tips Semangat Setiap Hari</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~3/LL8k1ZQCGn8/5-tips-semangat-setiap-hari.html</link><category>Tips - Tips</category><author>noreply@blogger.com (Mikail Alfith amarullah)</author><pubDate>Mon, 01 Nov 2010 01:27:55 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1226342990960005939.post-2090021558914706051</guid><description>Pernah ga sih merasakan lemah di siang  bolong ? atau abis kerja cape banget ? Ya , Karena Energi cepat sekali  habis dari dalam tubuh sehingga rasa letih dan tak  bergairah sering  mampir dalam diri kita. Ada beberapa penelitian terbaru  mengenai tidur,  metabolisme, stres, dan kronobiologi, demi  mengidentifikasi waktu yang  paling rentan bagi kita untuk mengalami  kelelahan. &lt;p&gt;Berikut strategi yang akan dapat memastikan kita  bangun pagi dengan  perasaan segar dan tetap terjaga sepanjang hari,  serta membuat kita  tidur nyenyak pada waktunya.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;1. Kapan harus bangun tidur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Dibanding  tidur-tiduran, lebih baik biasakan diri untuk bangun pagi  pada jam yang  sama setiap hari, dan bersahabatlah dengan cahaya. Cara  ini akan  membuat sirklus jam biologis tubuh, tetap bekerja selaras  selama 24 jam  setiap hari.  Jika tidak mendapat cahaya, siklus  bangun-tidurnya tubuh  kita akan mengalami penundaan sekitar 12 menit  setiap hari dan harus  bekerja selama 24,2 jam. Jika kondisi ini  dibiarkan dan kita tetap  bangun pada jam yang sama, maka jangan heran  kalau tubuh kita sering  lelah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agar jam biologis kita bisa berjalan tepat waktu,  targetnya 30 menit  terkena paparan cahaya setiap hari. Bahkan saat hari  Sabtu sekalipun  dimana kita lebih sering menggunakannya untuk tidur  lebih lama. Cara  yang mudah : berjalan kaki keluar rumah selama 30 menit  atau menyantap  makan pagi dengan jendela terbuka.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Apa yang harus dimakan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kurangi  karbohidrat dan perbanyaklah asupan protein. Walapun dapat  melakukan  pembakaran yang cepat, karbohidrat dapat menguras banyak  energi jika  kita mengonsumsinya dalam jumlah berlebih. Donald K.  Layman, PhD,  profesor bidang nutrisi dari University of Illinois dalam  penelitian  terakhirnya menemukan, wanita yang mengurangi asupan  karbohidrat dan  meningkatkan asupan protein dalam menu makanan mereka  akan merasa lebih  energik.&lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Batasi asupan karbohidrat harian kita kurang dari 159  gram.  Pembagian terbaiknya adalah 5 porsi sayuran, 2 porsi buah, dan 3-4   porsi karbohidrat (disarankan  gandum utuh), seperti roti, nasi, pasta   dan sereal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Waktu untuk makan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tetapkan  jam makan yang sama setiap hari. Kebutuhan kalori kita sangat  erat  kaitannya dengan aktivitas harian kita, termasuk saat kita bangun,  tidur  atau saat menghabiskan energi paling banyak (contoh : berjalan  kaki di  ujung hari). “Tubuh kita terasa lelah ketika apabila kita  sering  melewatkan jam sarapan atau makan siang., “ ujar Layman. Pola  makan yang  semerawut hanya akan menyebabkan rasa lapar dan napsu makan  yang  bertambah. Supaya tidak terburu-buru dan gagal sarapan, lebih baik   persiapkan menu sarapan pagi kita pada malam harinya.Jika sering lupa   makan siang? Siasati dengan membawa bekal dari rumah yang bisa kita   makan diwaktu padat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Menghilangkan stres.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tidak  perlu meditasi selama 20 menit, cukup dengan sesi “tenang”  sebentar  saja. Bahkan hanya dalam rentang waktu 3 menit, meditasi sudah  mampu  menurunkan kadar hormon stres yang akan menegangkan otot-otot  dan  menyempitkan pembuluh darah, “ kata Judith Orloff, MD, psikiater di  UCLA  dan penulis buku Positive Energy.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ambillah sedikit waktu untuk  beristirahat sejenak dari padatnya  rutinitas harian, cari tempat yang  tenang dimana kita tidak akan merasa  terganggu, termasuk toilet. Duduk  dan tutup mata, Coba dengarkan  napas  kita secara perlahan. Ketika  pikiran sedang terganggu, bayangkan  saja ada awan yang mengambang di  langit. Lalu, visualisasikan sesuatu  atau orang yang dapat membuat kita  merasa bahagia. Bisa tempat indah  yang pernah kita kunjungi, orang yang  kita cintai, atau sesuatu yang  kita suka lakukan.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. Istirahat sebelum tidur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Daripada  mencari “gosip” di Facebook, lebih baik membaca buku atau  menonton  televisi. Studi menunjukkan cahaya yang terang (yang setara  dengan  cahaya pagi hari), akan meningkatkan aktivitas otak. Para ahli  percaya  cahaya dari komputer atau laptop mampu membuat siklus tidur  kita menjadi  terganggu.&lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lalu apa bedanya dengan televisi? Biasanya jarak  pandang orang  nonton televisi, sekitar 4,5 meter, sehingga cahaya yang  sampai ke mata  membutuhkan waktu sedikit lebih lama. Tapi yang paling  disarankan  adalah membaca buku atau majalah. Pastikan lampu yang kita  gunakan  tidak lebih dari 60 Watt, dan matikan computer atau lap top kita   setidaknya 1 jam.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;sumber : &lt;a href="http://rileks.com/"&gt;Rileks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;ke situs my feedburner&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1226342990960005939-2090021558914706051?l=alfitharul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MikailAlfithAmarullah/~4/LL8k1ZQCGn8" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-01T15:27:55.260+07:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://alfitharul.blogspot.com/2010/10/5-tips-semangat-setiap-hari.html</feedburner:origLink></item><media:rating>adult</media:rating></channel></rss>

