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	<title type="text">Memorias de una Neurona Moribunda</title>
	<subtitle type="text">Tecnología, películas, juegos... y desvaríos en general</subtitle>

	<updated>2012-05-18T11:02:34Z</updated>

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		<title type="html"><![CDATA[Volver a empezar]]></title>
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		<published>2012-05-18T11:01:47Z</published>
		<category scheme="http://www.danisaur.es" term="Neurona en estilo libre" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Danisaur" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Nuevo comienzo" />		<summary type="html"><![CDATA[La vida a veces puede cambiar radicalmente de un día para otro, y generalmente no te deja tiempo para reaccionar. Un día estás con un trabajo y un futuro aparentemente prometedor, y al siguiente puedes estar de nuevo en el &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.danisaur.es/2012/05/18/volver-a-empezar/">Leer más &#187;</a></p>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.danisaur.es/2012/05/18/volver-a-empezar/">&lt;p&gt;&lt;a title="Skyline de Manhattan desde el ferry de Liberty Island por Danisaur 117, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/danisaur117/4090511289/"&gt;&lt;img class="aligncenter" src="http://farm3.staticflickr.com/2540/4090511289_a050b59f5c.jpg" alt="Skyline de Manhattan desde el ferry de Liberty Island" width="500" height="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La vida a veces puede &lt;strong&gt;cambiar radicalmente de un día para otro&lt;/strong&gt;, y generalmente no te deja tiempo para reaccionar. Un día estás con un trabajo y un futuro aparentemente prometedor, y al siguiente puedes estar de nuevo en el paro y preguntándote qué vas a hacer con tu vida pues las posibilidades de encontrar un buen trabajo son inversamente proporcionales a la longitud de la cola del INEM.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Yo he sufrido esto en mis propias carnes recientemente, y tras unos días dando tumbos por casa sin saber qué hacer y con miedo a que aún empeorase la situación (quien lleve algún tiempo en paro, algo nada difícil estos días, reconocerá la sensación), creo que ha llegado el momento de sincerarme con vosotros.&lt;span id="more-1916"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Cuando terminé la carrera de Ingeniería Informática en noviembre del año pasado, sabía que con el panorama laboral de España iba a ser muy complicado el comienzo de mi vida laboral. Así que acepté el primer empleo que pasó delante de mis narices: de técnico de &lt;em&gt;&lt;a title="Hekp-desk (Wikipedia)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mesa_de_ayuda" target="_blank"&gt;help-desk&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; en uno de los &lt;em&gt;call-center&lt;/em&gt; del servicio técnico de &lt;a title="ONO" href="http://www.ono.es/" target="_blank"&gt;ONO&lt;/a&gt;. Era un trabajo a media jornada, y como tal el sueldo era también la mitad, pero menos da una piedra. Primer error.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Pronto me di cuenta que no estaba hecho para ese trabajo, claramente de perfil comercial. Que te presionen para que vendas productos cuando estás en un puesto en el que supuestamente debes ayudar a los clientes, es una señal inequívoca de que algo no funciona bien. Por lo que seguí buscando un trabajo más técnico, o que por lo menos tuviese algo que ver con aquello para lo que me había preparado en la universidad.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Gracias a &lt;a title="ADEIT" href="http://www.adeit.uv.es/" target="_blank"&gt;ADEIT&lt;/a&gt; (la fundación de empresa de la Universidad de Valencia), tuve la oportunidad de acceder a una beca remunerada en una empresa (una pequeña consultora informática) en la que supuestamente recibiría formación profesional como administrador de sistemas. Me pillaba un poco lejos de casa, pero había posibilidades de contratación en el futuro, así que me lancé a la piscina y escribí mi solicitud. Segundo error.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La beca requería incorporación inmediata, por lo que si la aceptaba debía renunciar a poder avisar con 15 días de antelación en la empresa donde estaba trabajando, lo cual reducía a la mínima expresión mi finiquito (mis &lt;em&gt;followers&lt;/em&gt; en &lt;a title="Danisaur en Twitter" href="http://twitter.com/Danisaur117" target="_blank"&gt;Twitter&lt;/a&gt; conocen la &amp;#8220;desobirtada&amp;#8221; cifra exacta). Pero lo acepté porque estaba seguro que el cambio era a mejor. Tercer error.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Tenía buenos compañeros, como en todos los trabajos en los que he estado, pero la gerencia de la empresa era asunto aparte. Al principio todo eran muy buenas palabras. &lt;em&gt;&amp;#8220;Hay mucho trabajo&amp;#8221;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&amp;#8220;Vas a aprender mucho&amp;#8221;&lt;/em&gt;, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;bla, bla, bla&amp;#8230;&amp;#8221;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Pero la realidad era bien distinta.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Lo primero es que, tratándose de una beca de formación profesional, lo que uno espera es que almenos le den algo de formación. Estoy hablando de que te expliquen &lt;em&gt;&amp;#8220;pues vas a tener que hacer esto, eso y aquello&amp;#8221;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&amp;#8220;¿no sabes hacer esto? pues se hace así y así&amp;#8221;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&amp;#8220;esta será una de tus tareas y la tienes que hacer así&amp;#8221;&lt;/em&gt;. Estuve 1 mes en esa beca y lo más que recibí fueron 3 manuales bien grandes para leer &lt;em&gt;&amp;#8220;cuando tengas tiempo&amp;#8221;&lt;/em&gt;, y 2 tardes de reuniones para explicarme el funcionamiento interno de la empresa y cómo era la relación con los clientes. Lo acepté pensando que a base de prueba y error algo se me quedaría. Cuarto error.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El problema llega cuando empiezan a exigirte responsabilidades como si llevaras toda la vida trabajando en la empresa y fueses un experto. Ya dejé claro desde el primer día que no tenía ni idea de administración de sistemas más allá de lo que había aprendido por experiencia propia, que era muy limitada, y desde luego no tenía nada que ver con el ámbito empresarial. Pero allí el &amp;#8220;no sé hacer esto&amp;#8221; no valía. Si no sabías hacer algo, dado que formación no dan, te tenías que buscar la vida. Luego, &lt;strong&gt;cuando sea evidente que estás haciendo algo mal, te caerá la bronca, y ay de ti como repliques&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Pues &lt;strong&gt;a mi se me ocurrió replicar&lt;/strong&gt;. Me quejé de que no había recibido formación para lo que me estaban pidiendo y me dejaron caer que si se repetía mucho el &lt;em&gt;&amp;#8220;no sé hacer esto&amp;#8221;&lt;/em&gt;, me echarían. Comprenderéis que el ambiente después de esto estuviese ya bastante enrarecido. Pero aún iba a empeorar. Era fácil ver cómo iba a acabar todo cuando ves que te están asignando tareas que llevan meses abiertas y en las cuales me iba a encontrar con clientes cabreados por el servicio recibido casi con toda probabilidad.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Y así sucedió. A la siguiente bronca que me tocó recibir, &lt;strong&gt;comenzaron las malas formas, insultos incluídos&lt;/strong&gt;, y mi tolerancia a que me den por culo llegó a su límite. Así que decidí marcharme cuando se cumplía justo un mes desde que empecé. No estaba dispuesto a seguir por ese camino porque una vez que les permitas ir por ahí, querrán más y más, y luego será incluso peor.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Eso fue el último viernes de abril, y desde entonces he pasado unos días en los que realmente no sabía qué hacer con mi vida. Con 30 años, una carrera que me ha costado más de 10 terminar, y ninguna experiencia laboral reseñable, tengo tan difícil encontrar trabajo como una persona de más de 50 años sin estudios universitarios que se ve en el paro después de toda una vida trabajando en la misma empresa.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Pero &lt;strong&gt;nada dura eternamente, ni siquiera los malos momentos&lt;/strong&gt;. Así que finalmente he tomado una decisión, que para mi significa volver a empezar. Voy a retomar uno de esos proyectos que aparcas indefinidamente por falta de tiempo, y que generalmente acaba en el olvido. Ese proyecto es &lt;strong&gt;desarrollar aplicaciones para &lt;a title="Android (Danisaur.es)" href="http://www.danisaur.es/tag/android/"&gt;Android&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. No, no tengo ni idea, pero ya me buscaré la vida, y almenos sé que lo estaré haciendo para mi, no para cualquier empresario de tres al cuarto que no sabe apreciar a los empleados que tiene.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;¿Por qué volver a empezar? La respuesta es sencilla: el mercado laboral de este país está herido casi de muerte. ¿Realmente alguien querría entrar en él a cualquier precio? Yo desde luego no. ¿Alternativa? Es evidente: &lt;strong&gt;hacer lo que quieras hacer tú en lugar de hacer lo que otros quieran que hagas&lt;/strong&gt;. ¿Será esta la definitiva? ¿Conseguiré ser un buen desarrollador independiente? ¿Podré vivir de ello en el futuro? No tengo ni idea. Pero sólo hay una forma de despejar la incógnita: &lt;strong&gt;HACERLO&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Sin entradas relacionadas.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MemoriasDeUnaNeuronaMoribunda/~4/8ixH-Cz11Og" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<title type="html"><![CDATA[Osmos HD: Absorber o ser absorbidos]]></title>
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		<published>2012-04-12T10:13:25Z</published>
		<category scheme="http://www.danisaur.es" term="Videojuegos" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Android" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Google Play" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Osmos HD" />		<summary type="html"><![CDATA[No hace mucho tiempo, cuando me encargaba en Andro4all de la sección semanal dedicada a videojuegos, escribí un análisis del que aún me sigue pareciendo el mejor juego que existe actualmente para Android. Me estoy refiriendo a Osmos HD, un &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.danisaur.es/2012/04/12/osmos-hd-absorber-o-ser-absorbidos/">Leer más &#187;</a></p>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.danisaur.es/2012/04/12/osmos-hd-absorber-o-ser-absorbidos/">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1890" title="Osmos HD" src="http://www.danisaur.es/wp-content/uploads/osmos-hd.jpg" alt="" width="600" height="293" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;No hace mucho tiempo, cuando me encargaba en &lt;a title="Andro4all" href="http://andro4all.com" target="_blank"&gt;Andro4all&lt;/a&gt; de la sección semanal dedicada a videojuegos, escribí &lt;a title="Osmos HD (Andro4all)" href="http://andro4all.com/2012/01/jugando-con-android-osmos-hd" target="_blank"&gt;un análisis&lt;/a&gt; del que aún me sigue pareciendo el mejor juego que existe actualmente para &lt;strong&gt;&lt;a title="Android (Danisaur.es)" href="http://www.danisaur.es/tag/android"&gt;Android&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Me estoy refiriendo a &lt;strong&gt;Osmos HD&lt;/strong&gt;, un juego que me llamó la atención por su curiosa propuesta cuando fue lanzado en PC, y que ha conseguido encandilarme con su adaptación a dispositivos con pantalla táctil.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El objetivo del juego se define a la perfección con el lema que encabeza su descripción en &lt;a title="Google Play" href="https://play.google.com/store" target="_blank"&gt;Google Play&lt;/a&gt;: &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;Absorber o ser absorbidos&amp;#8221;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Simple, sencillo, técnicamente impecable, e incluso relajante. Ideal para partidas cortas y para desconectar. Realmente merece la pena pagar por él los &lt;strong&gt;2,29 euros&lt;/strong&gt; que cuesta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-1876"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;¿Que por qué lo vuelvo a recomendar si ya hablé de él en su día? Jugad a &lt;strong&gt;Osmos HD&lt;/strong&gt; y lo entenderéis.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/jrzhlTn1_ds?rel=0" frameborder="0" width="600" height="437"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="Osmos HD (Google Play)" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hemispheregames.osmos" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Osmos HD (Google Play)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Sin entradas relacionadas.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MemoriasDeUnaNeuronaMoribunda/~4/ZeKupeeIbl8" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<title type="html"><![CDATA[Tráiler del innecesario remake de Desafío Total]]></title>
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		<updated>2012-04-09T14:40:31Z</updated>
		<published>2012-04-09T16:03:19Z</published>
		<category scheme="http://www.danisaur.es" term="Cine" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Brian Cranston" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Colin Farrell" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Desafío Total" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Len Wiseman" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Philip K. Dick" />		<summary type="html"><![CDATA[Parece ser que Hollywood no tiene intención de dejar de maltratar clásicos y películas que marcaron una época. Lo peor de todo es que el público les da la razón, acudiendo en masa al cine, aunque luego el resultado sea &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.danisaur.es/2012/04/09/trailer-innecesario-remake-desafio-total/">Leer más &#187;</a></p>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.danisaur.es/2012/04/09/trailer-innecesario-remake-desafio-total/">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1881" title="Desafío Total" src="http://www.danisaur.es/wp-content/uploads/total_recall_2012.jpg" alt="" width="600" height="344" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Parece ser que Hollywood no tiene intención de dejar de &lt;strong&gt;maltratar clásicos y películas que marcaron una época&lt;/strong&gt;. Lo peor de todo es que el público les da la razón, acudiendo en masa al cine, aunque luego el resultado sea algo tan infecto como &lt;em&gt;&amp;#8220;&lt;a title="Furia de titanes (IMDb)" href="http://www.imdb.com/title/tt0800320/" target="_blank"&gt;Furia de titanes&amp;#8221;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, o &lt;a title="Ira de titanes" href="http://www.danisaur.es/2012/04/01/ira-de-titanes/"&gt;su reciente secuela&lt;/a&gt;. En esta ocasión la víctima va a ser todo un clásico del cine de acción y ciencia-ficción: &lt;strong&gt;&amp;#8220;Desafío Total&amp;#8221;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Al igual que sucedía en la película original, el guión de &lt;strong&gt;&amp;#8220;Desafío Total&amp;#8221;&lt;/strong&gt; será una adaptación libre (muy libre) de un relato de &lt;em&gt;Philip K. Dick&lt;/em&gt; titulado &lt;em&gt;&lt;a title="We Can Remember it for You Wholesale (Amazon.es)" href="http://www.amazon.es/Remember-Wholesale-Collected-Stories-Philip/dp/1857989481/ref=sr_1_9?ie=UTF8&amp;amp;qid=1333981831&amp;amp;sr=8-9" target="_blank"&gt;&amp;#8220;Podemos recordarlo todo por usted&amp;#8221;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Se dice que esta nueva versión será algo más fiel, aunque yo, la verdad, prefiero que no sea así pues el relato, aunque muy bueno, es lo que coloquialmente se conoce como una &lt;em&gt;&amp;#8220;paja mental&amp;#8221;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-1874"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Colin Farrell&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; será el encargado de dar vida a &lt;strong&gt;Douglas Quaid&lt;/strong&gt;, uno de los personajes que hizo famoso a &lt;em&gt;Arnold Schwarzenegqer&lt;/em&gt;. Cuando Quaid comience a cuestionarse si su vida es real o son recuerdos implantados, saldrán a la luz todos los problemas derivados de la lucha entre 2 de las superpotencias de La Tierra. ¿A que no se parece la historia a la original? Es lo que tienen las adaptaciones libres, y lo que tienen las productoras de Hollywood, &lt;strong&gt;no respetan nada, incluso si el resultado es una película redonda que ha llegado a convertirse en clásico&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A &lt;em&gt;Colin Farrell&lt;/em&gt; lo acompañarán &lt;em&gt;Kate Beckinsale&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Jessica Biel&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Bill Nighy&lt;/em&gt;, y &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Brian Cranston&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, en el papel del villano &lt;strong&gt;Vilos Cohaagen&lt;/strong&gt;. El encargado de hacer que de este &lt;em&gt;remake&lt;/em&gt; salga algo decente es &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Len Wiseman&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, cuyo último largometraje fue la entretenida &lt;a title="La Jungla 4.0 (IMDb)" href="http://www.imdb.com/title/tt0337978/" target="_blank"&gt;&amp;#8220;La Jungla 4.0&amp;#8243;&lt;/a&gt;, aunque antes ya se había encargado de las 2 primeras entregas de la saga &lt;a title="Underworld (IMDb)" href="http://www.imdb.com/title/tt0320691/" target="_blank"&gt;&amp;#8220;Underworld&amp;#8221;&lt;/a&gt;. ¿Estará a la altura de la original? ¿Será una &amp;#8220;paja mental&amp;#8221; como el relato? ¿Será algo mínimamente entretenido? No sé, pero &lt;strong&gt;a mi me da mala espina&lt;/strong&gt;, y salvo los fuegos de artificio en forma de efectos especiales, el tráiler me ha dejado realmente frío. En cualquier caso, el &lt;strong&gt;17 de Agosto&lt;/strong&gt; (2 semanas después de su estreno en USA) saldremos de dudas.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xpu621_premiere-bande-annonce-pour-total-recall-memoires-programmees_shortfilms" frameborder="0" width="480" height="210"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 22px;"&gt;&lt;strong&gt;Fuente:&lt;/strong&gt; &lt;a title="Blog de Cine" href="http://www.blogdecine.com/trailers/total-recall-trailer-y-cartel-de-la-nueva-desafio-total-con-colin-farrell" target="_blank"&gt;Blog de Cine&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Sin entradas relacionadas.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MemoriasDeUnaNeuronaMoribunda/~4/BOiLADm7OEo" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<title type="html"><![CDATA[Ira de titanes]]></title>
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		<updated>2012-04-01T15:39:21Z</updated>
		<published>2012-04-01T15:41:57Z</published>
		<category scheme="http://www.danisaur.es" term="Cine" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="acción" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="fantasía" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Ira de titanes" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Jonathan Liebesman" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Liam Neeson" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Sam Worthington" />		<summary type="html"><![CDATA[Director: Jonathan Liebesman Guión: Dan Mazeau, David Johnson, Greg Berlanti Música: Javier Navarrete Duración: 99 minutos Nacionalidad: USA Año: 2012 Reparto: Sam Worthington, Liam Neeson, Ralph Fiennes, Édgar Ramírez, Toby Kebbell, Rosamund Pike, John Bell Puntuación:  - Bodrio infumable Voy a recuperar una &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.danisaur.es/2012/04/01/ira-de-titanes/">Leer más &#187;</a></p>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.danisaur.es/2012/04/01/ira-de-titanes/">&lt;p&gt;&lt;img class="alignright  wp-image-1166" style="margin: 0px 10px; border: 0px;" title="Ira de titanes" src="http://www.danisaur.es/wp-content/uploads/ira-de-titanes.jpg" alt="" width="200" height="288" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Director:&lt;/strong&gt; Jonathan Liebesman&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Guión:&lt;/strong&gt; Dan Mazeau, David Johnson, Greg Berlanti&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Música:&lt;/strong&gt; Javier Navarrete&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Duración:&lt;/strong&gt; 99 minutos&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Nacionalidad:&lt;/strong&gt; USA&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Año:&lt;/strong&gt; 2012&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Reparto:&lt;/strong&gt; Sam Worthington, Liam Neeson, Ralph Fiennes, Édgar Ramírez, Toby Kebbell, Rosamund Pike, John Bell&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Puntuación:&lt;/strong&gt; &lt;img class="alignnone size-full wp-image-1838" style="margin: 0px; border: 0px;" src="http://www.danisaur.es/wp-content/uploads/estrella.gif" alt="" width="12" height="12" /&gt; - Bodrio infumable&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Voy a recuperar una de las secciones que ha sido seña de identidad de este blog: &lt;a title="La gran pantalla (Danisaur.es)" href="http://www.danisaur.es/la-gran-pantalla/"&gt;las críticas cinematográficas&lt;/a&gt;. Por desgracia, no voy a poder hacerlo con una película a la altura de las circunstancias dado que las 3 últimas películas que he tenido oportunidad de ver en la gran pantalla no son nada del otro mundo. La última de ellas, que es la que nos ocupa en esta entrada, es sin duda &lt;strong&gt;una de las peores películas que he visto en mucho tiempo&lt;/strong&gt;. Es una de esas películas en las que &lt;a title="Tráiler de Ira de titanes (YouTube)" href="http://www.youtube.com/watch?v=zs9NthMZwSQ" rel="shadowbox[sbpost-1860];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank"&gt;el tráiler&lt;/a&gt; te proporciona algo de curiosidad, y cuando la ves te das de bruces con la realidad. Y la realidad es que &lt;strong&gt;&amp;#8220;Ira de titanes&amp;#8221;&lt;/strong&gt; falla en todos los aspectos. Como viene siendo habitual, trataré de explicarme sin entrar en &lt;em&gt;spoilers&lt;/em&gt;, aunque ya os adelanto que los &lt;em&gt;spoilers&lt;/em&gt; os darían igual pues esta película no está hecha precisamente para sorprender.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8220;Ira de titanes&amp;#8221;&lt;/strong&gt; es la secuela directa de otro bodriete de hace 2 años titulado &lt;strong&gt;&lt;a title="Furia de titanes (IMDb)" href="http://www.imdb.com/title/tt0800320/" target="_blank"&gt;&amp;#8220;Furia de titanes&amp;#8221;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. La película se ambienta en una época en la que la humanidad ha dejado de rezar a los dioses del Olimpo, y ello ha provocado que su poder se debilite hasta tal punto que los titanes (cuyo máximo exponente es el temible &lt;em&gt;Kronos&lt;/em&gt;, padre de &lt;em&gt;Zeus,&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Hades &lt;/em&gt;y&lt;em&gt; Poseidón&lt;/em&gt;), encadenados en las profundidades del Tártaro, podrían llegar a escapar, lo cual significaría el fin de la humanidad.  El héroe de la película volverá a ser &lt;em&gt;Perseo&lt;/em&gt;, que tras derrotar al monstruoso kraken y ganarse un lugar entre los dioses, decide vivir como un humilde pescador para poder criar a su hijo lejos del horror.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-1860"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Si el argumento ya parece un despropósito, su desarrollo no se queda atrás. Aunque las escenas de acción no llegan a marear tanto como en otras películas y los efectos especiales son bastante correctos, la historia está contada de tal forma que es capaz de conseguir que el espectador &lt;strong&gt;se aburra antes de que se cumpla la primera mitad de la película&lt;/strong&gt;. Y esto era difícil de conseguir en una película cuyo principal reclamo es la acción. Incluso una batalla a gran escala de aparente espectacularidad se convierte en una sucesión inconexa de escenas.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;En películas del estilo de &lt;strong&gt;&amp;#8220;Ira de titanes&amp;#8221;&lt;/strong&gt; lo que menos suele importar es el argumento, así que pensé &lt;em&gt;&amp;#8220;aceptamos barco&amp;#8221;&lt;/em&gt;. Pero luego te encuentras con un trabajo por parte del reparto de actores digno de la mitíca escena del &lt;a title="La mejor escena de ninjas de la historia del cine (YouTube)" href="http://www.youtube.com/watch?v=EehdIcypknY" rel="shadowbox[sbpost-1860];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank"&gt;Ninja Púrpura&lt;/a&gt;. Y esto es algo que duele especialmente si tenemos en cuenta que la película cuenta con actores de la talla de &lt;em&gt;Liam Neeson&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Ralph Fiennes&lt;/em&gt;, en papeles que no son precisamente poco importantes en el desarrollo de la historia. No entraré a valorar algunas escenas que son de vergüenza ajena por no entrar en &lt;em&gt;spoilers&lt;/em&gt;. Simplemente diré que &lt;strong&gt;la película podría haber durado tranquilamente un cuarto de hora menos&lt;/strong&gt; e incluso habría ganado algo en calidad.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El artífice de este despropósito (que no salva ni la música del compositor español &lt;em&gt;&lt;a title="Javier Navarrete (IMDb)" href="http://www.imdb.com/name/nm0622782/" target="_blank"&gt;Javier Navarrete&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;) no es otro que &lt;a title="Jonathan Liebesman (IMDb)" href="http://www.imdb.com/name/nm0509448/" target="_blank"&gt;Jonathan Liebesman&lt;/a&gt;, al cual odiaremos dentro de algún tiempo por ser el elegido por &lt;em&gt;Michael Bay&lt;/em&gt; para perpetrar el &lt;em&gt;reboot&lt;/em&gt; de &lt;a title="Las tortugas ninja (IMDb)" href="http://www.imdb.com/title/tt1291150/" target="_blank"&gt;&amp;#8220;Las Tortugas Ninja&amp;#8221;&lt;/a&gt;. Una verdadera pena pues su anterior trabajo, &lt;strong&gt;&lt;a title="Invasión a La Tierra (IMDb)" href="http://www.imdb.com/title/tt1217613/" target="_blank"&gt;&amp;#8220;Invasión a La Tierra&amp;#8221;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, me pareció muy buena y entretenida.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8220;Ira de titanes&amp;#8221;&lt;/strong&gt; es todo aquello que no debería ser una película con un reparto de renombre y un presupuesto estratosférico. Lo malo es que, como producto diseñado para el consumo masivo que es, probablemente haga unos números increíbles en taquilla, lo cual servirá para que los responsables de la franquicia se planteen alargar la agonía de la humanidad creando una tercera parte. &lt;strong&gt;Si queréis gastaros el dinero en ver esta película, allá vosotros. Yo ya os he avisado&amp;#8230;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Nota: Los datos del reparto, duración, nacionalidad, etc… están extraídos de la web de la &lt;a title="Ira de titanes (IMDb)" href="http://www.imdb.com/title/tt1646987/" target="_blank"&gt;IMDB&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Sin entradas relacionadas.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MemoriasDeUnaNeuronaMoribunda/~4/tSZ7Bbbg1Ds" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<title type="html"><![CDATA[Rovio reinventa (otra vez) a los Angry Birds]]></title>
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		<updated>2012-03-22T22:46:21Z</updated>
		<published>2012-03-23T08:02:40Z</published>
		<category scheme="http://www.danisaur.es" term="Videojuegos" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Android" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Angry Birds" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Angry Birds Space" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Google Play" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="iOS" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Rovio" />		<summary type="html"><![CDATA[No había suficiente con crear cientos de niveles para el Angry Birds original. No había suficiente con hacer una secuela que recibe niveles nuevos constantemente. No había suficiente con hacer un spin-off del juego ambientado en una película de animación. &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.danisaur.es/2012/03/23/rovio-reinventa-otra-vez-a-los-angry-birds/">Leer más &#187;</a></p>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.danisaur.es/2012/03/23/rovio-reinventa-otra-vez-a-los-angry-birds/">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1836" title="Angry Birds Space" src="http://www.danisaur.es/wp-content/uploads/angry-birds-space.jpg" alt="" width="600" height="336" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;No había suficiente con crear cientos de niveles para el &lt;strong&gt;&lt;a title="Angry Birds (Danisaur.es)" href="http://www.danisaur.es/tag/angry-birds/"&gt;Angry Birds&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; original. No había suficiente con hacer &lt;a title="Angry Birds Seasons (Google Play)" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.angrybirdsseasons" target="_blank"&gt;una secuela&lt;/a&gt; que recibe niveles nuevos constantemente. No había suficiente con hacer &lt;a title="Angry Birds Rio (Google Play)" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.angrybirdsrio" target="_blank"&gt;un &lt;em&gt;spin-off&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; del juego ambientado en &lt;a title="Rio (IMDb)" href="http://www.imdb.com/title/tt1436562/" target="_blank"&gt;una película de animación&lt;/a&gt;. No había suficiente con sacar a los pájaros cabreados de los &lt;em&gt;smartphones&lt;/em&gt; y llevarlos a Facebook y Google Chrome. No. &lt;strong&gt;&lt;a title="Rovio" href="http://www.rovio.com/" target="_blank"&gt;Rovio&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; aún tenía preparada su arma secreta: &lt;strong&gt;Angry Birds Space&lt;/strong&gt;. Y lo jodido es que tras darnos tantas veces más de lo mismo, &lt;strong&gt;sigue siendo igual de adictivo que la primera vez&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Angry Birds Space&lt;/strong&gt; traslada a las aves con nervios descontrolados al espacio, donde nuevamente deberán vencer a los odiosos cerdos verdes que han robado sus huevos (quien no haya visto nunca &lt;strong&gt;Angry Birds&lt;/strong&gt; pensará que le estoy tomando el pelo). Todos los pájaros excepto uno son los mismos que tanto nos han dado la brasa, pero con un diseño que es una mezcla entre futurista y macarra. &lt;strong&gt;La clave de Angry Birds Space está en los escenarios&lt;/strong&gt;, en el que experimentaremos con la fuerza de la gravedad de planetas y asteroides para lograr recuperar los huevos robados.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span id="more-1835"&gt;&lt;/span&gt;Angry Birds Space&lt;/strong&gt; está disponible para iOS y para &lt;a title="Android (Danisaur.es)" href="http://www.danisaur.es/tag/android"&gt;Android&lt;/a&gt;. En &lt;a title="Google Play" href="https://play.google.com/store" target="_blank"&gt;Google Play&lt;/a&gt; lo podréis encontrar para vuestros androides en 3 versiones: &lt;a title="Angry Birds Space (Google Play)" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.angrybirdsspace.ads" target="_blank"&gt;una gratuita&lt;/a&gt; con publicidad &lt;em&gt;in-game&lt;/em&gt;, &lt;a title="Angry Birds Space Premium (Google Play)" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.angrybirdsspace.premium" target="_blank"&gt;una de pago&lt;/a&gt; (0,75 €) sin publicidad, y &lt;a title="Angry Birds Space HD (Google Play)" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.angrybirdsspaceHD" target="_blank"&gt;otra preparada para &lt;em&gt;tablets&lt;/em&gt; y dispositivos con resoluciones HD&lt;/a&gt; (también de pago, cuesta 2,27 €).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Sin entradas relacionadas.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MemoriasDeUnaNeuronaMoribunda/~4/mSeph4-aJts" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<title type="html"><![CDATA[Opinión de segunda mano]]></title>
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		<updated>2012-03-21T22:28:34Z</updated>
		<published>2012-03-22T18:06:34Z</published>
		<category scheme="http://www.danisaur.es" term="Videojuegos" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="David Braben" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Eurogamer" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Game Over" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="mercado" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="segunda mano" />		<summary type="html"><![CDATA[Ya tenéis disponible otra de mis colaboraciones con el blog de Game Over, recientemente integrado dentro de Eurogamer, una de las mayores webs de habla hispana especializadas en videojuegos. En este nuevo artículo he soltado un poco de bilis sobre &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.danisaur.es/2012/03/22/opinion-de-segunda-mano/">Leer más &#187;</a></p>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.danisaur.es/2012/03/22/opinion-de-segunda-mano/">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img class="alignright  wp-image-1830" title="David Braben" src="http://www.danisaur.es/wp-content/uploads/braben.jpg.jpg" alt="" width="210" height="210" /&gt;Ya tenéis disponible otra de &lt;a title="Artículos de Danisaur (Eurogamer)" href="http://www.eurogamer.es/author/797" target="_blank"&gt;mis colaboraciones&lt;/a&gt; con el blog de &lt;strong&gt;&lt;a title="Game Over (Eurogamer)" href="http://www.eurogamer.es/gameover/" target="_blank"&gt;Game Over&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, recientemente integrado dentro de &lt;strong&gt;&lt;a title="Eurogamer" href="http://www.eurogamer.es" target="_blank"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, una de las mayores webs de habla hispana especializadas en videojuegos. En este nuevo artículo he soltado un poco de bilis sobre las declaraciones de &lt;em&gt;David Braben&lt;/em&gt;, fundador de &lt;a title="Frontier Developments" href="http://www.frontier.co.uk/" target="_blank"&gt;Frontier Developments&lt;/a&gt;, sobre el mercado de &lt;strong&gt;segunda mano&lt;/strong&gt;, el cual asegura que está &lt;em&gt;&amp;#8220;matando a los juegos para un jugador&amp;#8221;&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Yo no sé cómo lo veréis vosotros pero, a pesar de todo, creo que el mercado de segunda mano es algo necesario. Para las franquicias es un negocio, es cierto. Pero para muchos &lt;em&gt;gamers&lt;/em&gt; es la única oportunidad que tenemos de conocer muchos juegos. No todos pueden (o están dispuestos) a pagar 65 euros por juegos mutilados en los que los &lt;em&gt;DLCs&lt;/em&gt; son anunciados incluso antes de que el juego salga a la venta. &lt;strong&gt;El culpable no es el usuario&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Podéis encontrar el artículo completo en &lt;strong&gt;&lt;a title="Opinión de segunda mano (Eurogamer)" href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-03-21-opinion-de-segunda-mano" target="_blank"&gt;este enlace&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Sin entradas relacionadas.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MemoriasDeUnaNeuronaMoribunda/~4/D_g6_6YZCYI" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<title type="html"><![CDATA[El nuevo tráiler de Prometheus es hype en estado puro]]></title>
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		<updated>2012-03-21T19:28:12Z</updated>
		<published>2012-03-22T08:06:27Z</published>
		<category scheme="http://www.danisaur.es" term="Cine" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Alien" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Fox" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Hype" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Prometheus" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Ridley Scott" />		<summary type="html"><![CDATA[Reconozco que cuando se comenzó a rumorear una posible secuela para la saga Alien experimenté un cúmulo de sensaciones variadas. Alegría, pues es una de mis sagas de cine favoritas (&#8220;Alien, el octavo pasajero&#8221; es una obra maestra del cine &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.danisaur.es/2012/03/22/el-nuevo-trailer-de-prometheus-es-hype-en-estado-puro/">Leer más &#187;</a></p>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.danisaur.es/2012/03/22/el-nuevo-trailer-de-prometheus-es-hype-en-estado-puro/">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1827" title="Prometheus" src="http://www.danisaur.es/wp-content/uploads/prometheus.jpg" alt="" width="560" height="282" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Reconozco que cuando se comenzó a rumorear una posible secuela para la saga &lt;strong&gt;Alien&lt;/strong&gt; experimenté un cúmulo de sensaciones variadas. Alegría, pues es una de mis sagas de &lt;a title="Cine (Danisaur.es)" href="http://www.danisaur.es/tag/cine/" target="_blank"&gt;cine&lt;/a&gt; favoritas (&lt;em&gt;&amp;#8220;Alien, el octavo pasajero&amp;#8221;&lt;/em&gt; es una &lt;strong&gt;obra maestra&lt;/strong&gt; del cine de terror y ciencia-ficción). Temor, dado que los últimos experimentos en los que aparecían xenomorfos con sangre ácida no habían pasado de eso, experimentos (e incluso en algún caso se habían quedado en abortos). Pero, en general, los rumores no despertaban en mi el más mínimo interés.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Esto se mantuvo así hasta hace bien poco, cuando comenzaron las primeras filtraciones sobre el rodaje de &lt;strong&gt;Prometheus&lt;/strong&gt;. Unas imágenes por aquí, algún que otro tráiler de pocos segundos por allá, y ya estaba yo de nuevo deseoso por saber más sobre el proyecto. &lt;em&gt;Ridley Scott&lt;/em&gt; ha comentado que &lt;strong&gt;Prometheus&lt;/strong&gt; no pretende ser una precuela de &lt;strong&gt;Alien&lt;/strong&gt;, aunque es algo que se contradice con el material filtrado hasta la fecha. El último tráiler publicado por &lt;strong&gt;Fox&lt;/strong&gt; es de esos que consiguen que desees ir a hacer cola para comprar tu entrada al cine. &lt;strong&gt;&lt;a title="Hype (Danisaur.es)" href="http://www.danisaur.es/tag/hype" target="_blank"&gt;Hype&lt;/a&gt; en estado puro&lt;/strong&gt;, pues la película no se estranará hasta el &lt;strong&gt;8 de Junio&lt;/strong&gt;. Si queréis ver cómo deberían ser todos los tráilers, pulsad en &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8220;Leer más&amp;#8221;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; y disfrutad con el avance de &lt;strong&gt;Prometheus&lt;/strong&gt;.&lt;span id="more-1823"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/HHcHYisZFLU?rel=0" frameborder="0" width="600" height="335"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Sin entradas relacionadas.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MemoriasDeUnaNeuronaMoribunda/~4/eeqBW-jUl9g" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<title type="html"><![CDATA[Memorias de un blog moribundo]]></title>
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		<updated>2012-03-21T19:01:09Z</updated>
		<published>2012-03-21T19:01:09Z</published>
		<category scheme="http://www.danisaur.es" term="Danisaur.es" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Blog" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="escribir" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="inspiración" />		<summary type="html"><![CDATA[¿Pensábais que el blog estaba muerto después de 6 meses sin publicar nada nuevo? Pues, para vuestra desgracia, os equivocábais. Generalmente, ahora es cuando me disculparía, diría que no he tenido tiempo, que no encontraba el momento para escribir, y &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.danisaur.es/2012/03/21/memorias-de-un-blog-moribundo/">Leer más &#187;</a></p>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.danisaur.es/2012/03/21/memorias-de-un-blog-moribundo/">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img class="alignright size-full wp-image-1819" title="Danisaur" src="http://www.danisaur.es/wp-content/uploads/foto1.jpg" alt="" width="256" height="274" /&gt;¿Pensábais que el blog estaba muerto después de &lt;a title="Ha fallecido Dennis Ritchie, padre de C y Unix" href="http://www.danisaur.es/2011/10/13/fallece-dennis-ritchie/"&gt;6 meses sin publicar nada nuevo&lt;/a&gt;? Pues, para vuestra desgracia, os equivocábais. Generalmente, ahora es cuando me disculparía, diría que no he tenido tiempo, que no encontraba el momento para escribir, y que no volverá a ocurrir, pero estaría mintiendo. Lo cierto es que &lt;strong&gt;han sido 6 meses en los que han ocurrido muchas cosas&lt;/strong&gt;, y no había ni ánimos ni ganas de escribir.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;En estos 6 meses &lt;strong&gt;he terminado por fin la carrera de Ingeniería Informática&lt;/strong&gt; tras demasiados años de universidad. También he comenzado a trabajar a media jornada, aunque no de aquello para que lo me he pasado media vida estudiando. Me he terminado de leer la biografía del difunto &lt;em&gt;&lt;a title="Descanse en paz, Steve Jobs" href="http://www.danisaur.es/2011/10/06/descanse-en-paz-steve-jobs/"&gt;Steve Jobs&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, de la que he decidido no escribir ninguna crítica (porque no me gusta hablar mal de los muertos). Además, he dejado de escribir en &lt;strong&gt;&lt;a title="Andro4all" href="http://www.andro4all.com/"&gt;Andro4all&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; la sección semanal de la que me encargaba, en la que analizaba juegos para &lt;a title="Android (Danisaur.es)" href="http://www.danisaur.es/tag/android" target="_blank"&gt;Android&lt;/a&gt;. Me he independizado (bueno, en realidad se han independizado de mi&amp;#8230;). ¡Hasta ha cambiado de color el Gobierno de España!&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;En resumen, ha sido un compendio de circunstancias personales que probablemente no interesen a nadie, así que no os aburriré más. A partir de ahora, volveréis a sufrir mis desvaríos mentales, aunque la verdad es que este nunca ha pretendido ser un blog serio. &lt;strong&gt;Gracias por seguir ahí a pesar de todo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Sin entradas relacionadas.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MemoriasDeUnaNeuronaMoribunda/~4/XbCvEpMQsus" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<title type="html"><![CDATA[Ha fallecido Dennis Ritchie, padre de C y Unix]]></title>
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		<updated>2011-10-13T09:37:26Z</updated>
		<published>2011-10-13T09:22:37Z</published>
		<category scheme="http://www.danisaur.es" term="Informática" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="C" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Dennis Ritchie" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="homenaje" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Unix" />		<summary type="html"><![CDATA[Octubre de 2011 va a pasar a la historia como uno de los peores meses de la historia de la informática. Al reciente fallecimiento de Steve Jobs, fundador de Apple e icono de la sociedad contemporánea, se unió hace 4 &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.danisaur.es/2011/10/13/fallece-dennis-ritchie/">Leer más &#187;</a></p>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.danisaur.es/2011/10/13/fallece-dennis-ritchie/">&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1718" title="Dennis MacAlistair Ritchie" src="http://www.danisaur.es/wp-content/uploads/Dennis_MacAlistair_Ritchie.jpg" alt="" width="181" height="210" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Octubre de 2011 va a pasar a la historia como uno de los peores meses de la historia de la informática. Al reciente &lt;a title="Descanse en paz, Steve Jobs" href="http://www.danisaur.es/2011/10/06/descanse-en-paz-steve-jobs/" target="_blank"&gt;fallecimiento de Steve Jobs&lt;/a&gt;, fundador de &lt;a title="Apple (Memorias de una Neurona Moribunda)" href="http://www.danisaur.es/tag/apple/" target="_blank"&gt;Apple&lt;/a&gt; e icono de la sociedad contemporánea, se unió hace 4 días la de &lt;strong&gt;Dennis Ritchie&lt;/strong&gt;. &lt;a title="Dennis Ritchie, Creator of UNIX and C, Dead at 70 (OSnews)" href="http://www.osnews.com/share/25232/Dennis_Ritchie_Creator_of_UNIX_and_C_Dead_at_70" target="_blank"&gt;Este hecho&lt;/a&gt; ha pasado desapercibido para la prensa y la gran mayoría de los medios especializados, aún cuando su contribución a la informática es, como mínimo, equiparable en importancia a la de &lt;em&gt;Jobs&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Dennis Ritchie&lt;/strong&gt; creó junto a &lt;a title="Hen Thompson (Wikipedia)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson_(programmer)" target="_blank"&gt;Ken Thompson&lt;/a&gt; uno de los lenguajes de programación más conocidos: el &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;. A pesar de contar con casi 4 décadas de existencia, &lt;strong&gt;el lenguaje C sigue siendo uno de los más utilizados&lt;/strong&gt;, e incluso algunos sistemas operativos importantes fueron programados en este lenguaje. Por ejemplo, &lt;strong&gt;Unix&lt;/strong&gt;, otra de las obras que Dennis Ritchie contribuyó a crear. Y &lt;strong&gt;sin Unix probablemente hoy no existirían ni Linux ni MacOS&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por ello, creo que &lt;strong&gt;Dennis Ritchie&lt;/strong&gt; se merece una despedida y un reconocimiento por su legado. Y por eso he decidido ofrecerle este pequeño homenaje.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Descanse en paz, Dennis Ritchie&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Entradas relacionadas:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.danisaur.es/2009/11/26/padre-de-familia-something-something-something-darkside/' rel='bookmark' title='Padre de Familia: Something Something Something Darkside'&gt;Padre de Familia: Something Something Something Darkside&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MemoriasDeUnaNeuronaMoribunda/~4/sz6K1CnW0v4" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<title type="html"><![CDATA[No es Steam todo lo que reluce]]></title>
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		<updated>2011-10-09T11:01:45Z</updated>
		<published>2011-10-09T11:02:14Z</published>
		<category scheme="http://www.danisaur.es" term="Videojuegos" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Distribución digital" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Electronic Arts" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Games for Windows" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Microsoft" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Origin" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Steam" /><category scheme="http://www.danisaur.es" term="Valve" />		<summary type="html"><![CDATA[Ya tenéis disponible en Portal Game Blogger otro de mis artículos sobre videojuegos, en el que reflexiono sobre los sistemas de distribución digital y hablo de los miedos que pueden producir un modelo de negocio basado únicamente en estos sistemas: Pero &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.danisaur.es/2011/10/09/no-es-steam-todo-lo-que-reluce/">Leer más &#187;</a></p>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.danisaur.es/2011/10/09/no-es-steam-todo-lo-que-reluce/">&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.danisaur.es/wp-content/uploads/steam.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1620];player=img;" title="Steam"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-1712 aligncenter" title="Steam" src="http://www.danisaur.es/wp-content/uploads/steam.jpg" alt="" width="600" height="361" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ya tenéis disponible en &lt;strong&gt;&lt;a title="Portal Game Blogger" href="http://www.portalgameblogger.com" target="_blank"&gt;Portal Game Blogger&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; otro de &lt;a title="Posts de Danisaur (Portal Game Blogger)" href="http://www.portalgameblogger.com/author/danisaur/" target="_blank"&gt;mis artículos&lt;/a&gt; sobre videojuegos, en el que &lt;a title="No es Steam todo lo que reluce (Portal Game Blogger)" href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/09/no-es-steam-todo-lo-que-reluce" target="_blank"&gt;reflexiono sobre los sistemas de distribución digital&lt;/a&gt; y hablo de los miedos que pueden producir un modelo de negocio basado únicamente en estos sistemas:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Pero a mi el peligro que más miedo me da (y desde ya el resto del artículo lo escribiré tocando madera con una mano) es &lt;strong&gt;que la compañía dueña de la plataforma de distribución digital quiebre&lt;/strong&gt;, o simplemente piense que el negocio ya no le es rentable, y mi colección virtual de juegos acabe en el mismo lugar que mi Wii: el olvido. El número de juegos que tengamos en nuestra cuenta de &lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Origin&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Games for Windows&lt;/strong&gt;, etc… es directamente proporcional al miedo a perderlos si alguno de estos servicios desaparece. Suelo bromear con esto, pero lo cierto es que probablemente abriría un hueco en la pared a cabezazos si algo así sucediese. &lt;em&gt;“¡Sólo son mierda de videojuegos!”&lt;/em&gt; dirán algunos. Sí, es cierto, pero es mi mierda.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Entradas relacionadas:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.danisaur.es/2011/06/16/origin-electronic-arts-distribucion-digital/' rel='bookmark' title='Electronic Arts trata de meterle mano a la distribución digital'&gt;Electronic Arts trata de meterle mano a la distribución digital&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.danisaur.es/2006/02/19/a-perro-flaco-todo-son-patadas-en-los-cojones/' rel='bookmark' title='A perro flaco todo son patadas en los cojones'&gt;A perro flaco todo son patadas en los cojones&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.danisaur.es/2009/12/07/games-for-windows-evoluciona/' rel='bookmark' title='Games for Windows evoluciona'&gt;Games for Windows evoluciona&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.danisaur.es/2007/11/29/sega-se-apunta-a-steam/' rel='bookmark' title='Sega se apunta a Steam'&gt;Sega se apunta a Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.danisaur.es/2008/01/10/rockstar-aterriza-en-steam/' rel='bookmark' title='Rockstar aterriza en Steam'&gt;Rockstar aterriza en Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MemoriasDeUnaNeuronaMoribunda/~4/XhwIFywyU-w" height="1" width="1"/&gt;</content>
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