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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2frenchfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss version="2.0"><channel><title>La faute à la manette !</title><link>http://www.lafautealamanette.org/</link><description>L'actualité des jeux vidéo au fil des coups de coeur et des coups de sang de Game A et Game B.</description><language>fr</language><lastBuildDate>Sun, 08 Nov 2009 10:54:50 PST</lastBuildDate><generator>Dotclear http://www.dotclear.org/</generator><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/LaFauteaLaManette" type="application/rss+xml" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">LaFauteaLaManette</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FLaFauteaLaManette" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/LaFauteaLaManette" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FLaFauteaLaManette" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FLaFauteaLaManette" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=fr&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FLaFauteaLaManette" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/bn/intatm_fr_1.gif">Subscribe with Mon Yahoo!</feedburner:feedFlare><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><title>Moustachu cherche Maquettiste</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/H.%2C-moustachu-cherche-Maquettiste-H/F</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game A</dc:creator><pubDate>Sat, 07 Nov 2009 11:31:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:9ff0090778b8b7b3524b509ff16d5613</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1109Novembre/iwata_001.jpg" alt="Satoru Iwata" /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/N-avoir-plus-que-ses-jeux-pour-pleurer"&gt;Bakchich&lt;/a&gt;, continuons d&amp;#8217;aider les entreprises dans le besoin.&amp;nbsp;Il y a &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/091030qa/index.html" hreflang="en"&gt;quelques jours&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;Satoru Iwata, président de Nintendo, se lamentait à mots couverts du faible succès du WiiWare et du DSiWare&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Actuellement, la démarche d&amp;#8217;achat typique dans la boutique Wii et DS est celle de l&amp;#8217;achat planifié d&amp;#8217;un jeu, que les clients [&amp;#8230;] vont télécharger directement et qui est le motif de leur connexion. [&amp;#8230;]&amp;nbsp;Tant que les clients ne visiteront pas la chaîne Boutique Wii ou DS pour flâner, je crois que la distribution numérique ne rencontrera pas le succès.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;    &lt;p&gt;Pour &amp;#171;&amp;#160;amener les clients moins informés à acheter&amp;#160;&amp;#187; , Satoru Iwata envisage (enfin&amp;#160;!) de proposer des démos des jeux disponibles. Décidément très perspicace, il ajoute que cela ne règlera pas tous les problèmes. Tu l&amp;#8217;as dit bouffi&amp;#160;! (Il a pris des joues, récemment.)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetons un coup d&amp;#8217;oeil rapide à la chaîne boutique &lt;em&gt;DSiWare&lt;/em&gt;, en l&amp;#8217;occurrence la description de &lt;em&gt;Nemren&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(même gamme qu&amp;#8217;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Intersect"&gt;Intersect&lt;/a&gt;)&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1109Novembre/nemren_01.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces deux images sont les seules que propose la boutique pour faire son choix, et ainsi pour toutes les autres applications. Malgré la bordure bleue, on ne peut pas zoomer dessus (j&amp;#8217;ai mis une pièce, pour bien se rendre compte de l&amp;#8217;échelle). Quant au court texte qui présente le jeu, il est à l&amp;#8217;avenant, trop court et imprécis pour se décider.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les jeux sont si mal mis en valeur qu&amp;#8217;il est même miraculeux que Mario parvienne à en vendre&amp;#160;! Aussi, lorsque Satoru nous dit que la distribution numérique mettra vingt ans à s&amp;#8217;imposer, on le croit sans problème. Avec une boutique pareille, c&amp;#8217;est même un peu optimiste&amp;#8230; Alors pour la flânerie Satoru, c&amp;#8217;est pas gagné.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/091030qa/index.html"&gt;Bilan semestriel de résultats financiers&lt;/a&gt; (ne manquez pas le délicieux bashing de la Nintendo64). Ma traduction en début d&amp;#8217;article est assez libre.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Ça dénonce grave</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/H.%2C-moustachu-cherche-Maquettiste-H/F#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/1006</wfw:commentRss></item><item><title>Plus que les jeux pour pleurer</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/N-avoir-plus-que-ses-jeux-pour-pleurer</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game A</dc:creator><pubDate>Thu, 05 Nov 2009 13:13:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:0e64020680fa61e33046e616f8626c24</guid><description>    &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/old/.mario2_m.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Dans sa version papier, &lt;a href="http://www.bakchich.info/"&gt;Bakchich&lt;/a&gt; rapporte cette semaine quelques témoignages savoureux à propos de la revente des jeux vidéo offerts aux journalistes spécialisés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un certain Stéphane évoque ainsi un &amp;#171;&amp;#160;gros colis&amp;#160;&amp;#187; arrivé en novembre dernier contenant &amp;#171;&amp;#160;au moins une vingtaine de jeux pour Playstation 3, XBox 360, Wii, DS, PC&amp;#8230;&amp;#160;&amp;#187;. Une fois revendus à des boutiques ou sur ebay, ça représente tout de même &amp;#171;&amp;#160;un quatorzième mois et net d&amp;#8217;impôts&amp;#160;&amp;#187; sur une année. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout de même.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, loin de moi l&amp;#8217;idée de stigmatiser une profession (d&amp;#8217;autant que ces jeux revendus à prix cassé, j&amp;#8217;en ai été peut-être l&amp;#8217;acheteur très consentant). Les bénéficiaires des largesses des départements marketing sont loin d&amp;#8217;être aussi bien lotis dans leur ensemble que &amp;#171;&amp;#160;Stéphane&amp;#160;&amp;#187; (qui travaille d&amp;#8217;ailleurs dans une revue généraliste) et son treizième fois contractuel. Ces jeux offerts puis revendus constituent un salaire indirect, compensant un salaire sans doute terne, voire la précarité de leur poste.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par contre, entre les résultats financiers des éditeurs cette année et la dématérialisation qui empêche techniquement la revente, l&amp;#8217;article de Bakchich arrive un peu tard. Bientôt il ne leur restera plus que la feuille de salaire, la précarité et la fondue au chocolat de Sega. Gloups.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1109Novembre/fondue.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Source&amp;#160;: Bakchich hebdo n°7, sorti hier à 2€. Le journal traversant une période financière délicate, ça peut être le bon moment pour en entamer la lecture. ;) La photo provient de &lt;a href="http://www.mangavore.fr/le-mangablog/mario-et-sonic-au-pays-de-la-fondue-magique.html"&gt;Mangavore&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Ça dénonce grave</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/N-avoir-plus-que-ses-jeux-pour-pleurer#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/1005</wfw:commentRss></item><item><title>Select your character !</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Select-your-character-%21</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game A</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2009 08:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:f154b572b38e4e8a850599e2cab23f62</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1109Novembre/concours_01.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un petit quiz sur la manette, ça faisait longtemps&amp;#160;! En jeu un de ces machins sur lesquels s&amp;#8217;entraîner pour réaliser les coups spéciaux de &lt;em&gt;Street Fighter IV&lt;/em&gt;, celui avec les voix digitalisées de Dhalsim en l&amp;#8217;occurrence (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FehsClg3hr0"&gt;vidéo ici&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme d&amp;#8217;habitude c&amp;#8217;est trop dur, donc &lt;strong&gt;les réponses mauvaises ou incomplètes seront aussi prises en compte&lt;/strong&gt; pour le tirage au sort vendredi (avec un coefficient moindre quand même). À moins qu&amp;#8217;un génie ne trouve les 6 bonnes réponses d&amp;#8217;ici là&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vous pouvez répondre dans les commentaires&lt;/strong&gt; (ils seront exceptionnellement modérés jusqu&amp;#8217;à jeudi soir), par tweet (en dm) ou par mail.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;La question&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trouverez-vous à quels jeux de baston correspondent ces musiques de choix du personnage&amp;#160;? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="margin: 0 1em 1em 0;"&gt;
&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; &lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.lafautealamanette.org/?pf=player_mp3.swf" height="20" width="200"&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 0 1em 1em 0;"&gt;
&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; &lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.lafautealamanette.org/?pf=player_mp3.swf" height="20" width="200"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.lafautealamanette.org/?pf=player_mp3.swf" /&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 0 1em 1em 0;"&gt;
&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; &lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.lafautealamanette.org/?pf=player_mp3.swf" height="20" width="200"&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 0 1em 1em 0;"&gt;
&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; &lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.lafautealamanette.org/?pf=player_mp3.swf" height="20" width="200"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 0 1em 1em 0;"&gt;
&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; &lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.lafautealamanette.org/?pf=player_mp3.swf" height="20" width="200"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 0 1em 1em 0;"&gt;
&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; &lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.lafautealamanette.org/?pf=player_mp3.swf" height="20" width="200"&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ah oui ce sont tous des jeux sortis en arcade, vous pouvez donc faire chauffer Mame&amp;#8230;^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon courage&amp;#160;!&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Achievements</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Select-your-character-%21#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/1004</wfw:commentRss></item><item><title>L'ami du goûter</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/L-ami-du-gouter</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game A</dc:creator><pubDate>Sun, 01 Nov 2009 05:48:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:6c45fc452bf60896503db4652e603b5a</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1109Novembre/miam_03.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Petits détails de la vitrine &amp;#171;&amp;#160;Miam Miam&amp;#160;&amp;#187; de Bernard Belluc, exposée au &lt;a href="http://www.miam.org/"&gt;Musée International des Arts Modestes&lt;/a&gt;, à Sète.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1109Novembre/miam_02.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1109Novembre/miam_01.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;CROK&amp;#8217;IMAGES L&amp;#8217;Alsacienne (1993).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque biscuit était conditionné avec un emballage illustré et numéroté à collectionner. Chaque série d&amp;#8217;images avait ses raretés (les images 5 et 6 étaient les plus courantes, parait-il).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mario n&amp;#8217;aura pas suffi à sauver &lt;em&gt;L&amp;#8217;Alsacienne&lt;/em&gt;, la marque disparaît des paquets l&amp;#8217;année suivante au profit de Belin, puis de Lu.&lt;br /&gt;
Le sablé lui-même semble disparaître des linéaires avec la restructuration puis la vente de la branche Biscuits de Danone à &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Kraft_Foods"&gt;Kraft Foods&lt;/a&gt;, en 2007.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1109Novembre/miam_04.jpg" alt="miam_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Mini Mars avec &amp;#171;&amp;#160;personnage Mario&amp;#160;&amp;#187;, vers 1996 (&lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mars_Incorporated"&gt;Mars Incorporated&lt;/a&gt;).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ah, 1996,&amp;nbsp;quand on devait se priver de Noël en attendant que Nintendo Europe soit capable de fournir la Nintendo 64&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour se faire une idée des jouets offerts avec les confiseries, un Luigi finalement pas trop mal (&lt;a href="http://cgi.ebay.fr/Mario-Mars-Figur-Kult_W0QQitemZ260497453967QQcmdZViewItemQQptZFiguren?hash=item3ca6dbb38f#ht_500wt_1182"&gt;fin de l&amp;#8217;enchère dans 2 jours&lt;/a&gt;)&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1109Novembre/miam_05.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Pour les oeils</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/L-ami-du-gouter#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/1003</wfw:commentRss></item><item><title>Feel the funk PLAST!</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Feel-the-funk-plastic</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game B</dc:creator><pubDate>Thu, 29 Oct 2009 10:59:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:ac3bf9c3e4f6afa9263d452caf3068d3</guid><description>    &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/3094.jpg" title="3094.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/.3094_s.jpg" alt="3094.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alors que l&amp;#8217;encre des dernières pages du troisième volume de son manga sèche encore, Raf - auteuse de &lt;a href="http://www.ankama-shop.com/fr/c2-manga/283-debaser-(t-1).html?p=1"&gt;Debaser&lt;/a&gt;- consacre &lt;a href="http://boulettechan.free.fr/galerie.htm"&gt;une entrée de son blog&lt;/a&gt; à ses petits amis en plastiques.&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Plastic Friends</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Feel-the-funk-plastic#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/1002</wfw:commentRss></item><item><title>Un oeil vaut mieux que deux</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Un-oeil-vaut-mieux-que-deux</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game A</dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2009 01:19:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:0f50ea2e2436e229430c7794b2de308b</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/jump_a.gif" alt="" width="500" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Une petite animation exhumée dans l&amp;#8217;antique &lt;a hreflang="ja" href="http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/hardware/pocket_c/himitu/mikoukai/anime/anime.html"&gt;page officielle de la Game Boy Camera&lt;/a&gt; (1998&amp;#160;!). La question est évidemment&amp;#160;: de quel développeur s&amp;#8217;agit-il&amp;#160;? (Sans doute pas Hirokazu Tanaka, qui avait &amp;#8220;déjà&amp;#8221; 31 ans à l&amp;#8217;époque.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À propos de Tanaka, le concepteur de la GBC&amp;#160;: si vous avez lu le &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Mario-avant-Mario"&gt;deuxième volume de L&amp;#8217;Histoire de Nintendo&lt;/a&gt;, vous avez appris qu&amp;#8217;il a commencé sa carrière sur les &lt;em&gt;Game &amp;amp; Watch&lt;/em&gt;, ce qui explique le nombre de &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/2007/06/12/353-aimer-la-game-boy-camera-raison-1-l-histoire"&gt;références à ces jeux électroniques dans tous les recoins de la &lt;em&gt;Game Boy Camera&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - comme leur omniprésence dans la décoration du &lt;a hreflang="ja" href="http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/hardware/pocket_c/himitu/index.html"&gt;site officiel&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;    Puisqu&amp;#8217;on a commencé à parler de &lt;em&gt;Game Boy Camera&lt;/em&gt;, autant continuer&amp;#160;: vous avez remarqué à quel point ses utilisateurs restent actifs&amp;#160;? Un rapide tour sur Flickr permet de s&amp;#8217;en convaincre&amp;#160;:
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/kenfagerdotcom/3743406022/in/pool-gameboycamera"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/gbc_001.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/barrabas69/3930544396/"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/gbc_002.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/44040749@N08/4043963655/"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/gbc_003.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Crédits de gauche à droite&amp;#160;: &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/kenfagerdotcom/"&gt; Synaesthesia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/barrabas69/"&gt;Holophernes / הולופרנס
&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/44040749@N08/"&gt;daveboy247&lt;/a&gt;.
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La dernière photo est cruelle&amp;#160;; si la DSi y fait pâle figure, ce n&amp;#8217;est pas seulement à cause des quatre niveaux de gris&amp;#160;: toujours sur Flickr, une recherche équivalente ne renvoie à peu près rien (en tout cas pas grand chose de neuf depuis &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/La-DS-a-le-mauvais-oeil"&gt;la dernière fois&lt;/a&gt;). Allez, sauf ces deux là&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/serenadedabyss/4003832144/"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/4003832144_e84b92a89e_m.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/serenadedabyss/4003068977/"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/4003068977_40423d2846_m.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;Clichés au hasard&amp;#8221; de &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/serenadedabyss/"&gt;serenadedabyss&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut dire que malgré ses fonctions gadgets, il manque l&amp;#8217;essentiel à la DSi, notamment l&amp;#8217;effet miroir pour l&amp;#8217;objectif intérieur (comment se vanter d&amp;#8217;un nouveau t-shirt dans ces conditions&amp;#160;?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/.data_01_m.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">WebTouring</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Un-oeil-vaut-mieux-que-deux#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/1001</wfw:commentRss></item><item><title>À l'intersection de deux droites</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Intersect</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game A</dc:creator><pubDate>Mon, 26 Oct 2009 00:59:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:bd7b4478e19dc2abc6d058a86fe7c883</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/Intersect_01.jpg" alt="" /&gt; &lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/Intersect_02.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J&amp;#8217;ai toujours bien aimé &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Q-Games" hreflang="en"&gt;Q-Games&lt;/a&gt;, même si jusqu&amp;#8217;ici c&amp;#8217;était pour de mauvaises raisons&amp;#160;: leur patron se nomme Cuthbert (ça ressemble à Q*Bert, c&amp;#8217;est bien la classe) et puis je les confonds constamment avec &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Q_Entertainment"&gt;Q-Entertainment&lt;/a&gt; (dirigé par Tetsuya Mizuguchi, le gars qui a développé &lt;em&gt;Rez&lt;/em&gt; et produit &lt;em&gt;Meteos&lt;/em&gt; sur DS). Enfin ce Cuthbert est un ancien d&amp;#8217;Argonaut, le studio anglais qui s&amp;#8217;est fait sucer la moelle, la compétence puis quelques employés par Nintendo, à l&amp;#8217;époque de la puce Super Fx et de Starfox.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec leur nouvelle production sur &lt;em&gt;DSiWare&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Art Style: Intersect&lt;/em&gt;, j&amp;#8217;ai enfin une &lt;em&gt;bonne&lt;/em&gt; raison de les apprécier.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;em&gt;Intersect&lt;/em&gt; est l&amp;#8217;adaptation d&amp;#8217;un jeu gba sorti au Japon en 2006, dans la collection &lt;em&gt;Bit Generations&lt;/em&gt; (&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/2007/03/08/248-comment-parler-des-jeux-auxquels-on-n-a-pas-joues-chapitre-6-parler-de-soi"&gt;Orbital&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/2007/03/17/257-svr-jouons-avec-nos-oreilles"&gt;Soundvoyager&lt;/a&gt;)&amp;#160;: &lt;em&gt;Digidrive&lt;/em&gt;. Rapidement soldé, le jeu n&amp;#8217;a pas reçu un accueil très enthousiaste à l&amp;#8217;époque, comparé aux autres jeux de la gamme (développés, eux, par Skip)&amp;#160;; son &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt; relativement obscur n&amp;#8217;aidait pas beaucoup il faut dire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/Digidrive_01.png" alt="" /&gt; &lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/Digidrive_02.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il aura donc fallu une nouvelle commercialisation pour que je sorte finalement &lt;em&gt;Digidrive&lt;/em&gt; de son emballage et que j&amp;#8217;en comprenne les règles&amp;#160;: on y ventile la circulation de trois types de véhicules à un carrefour, pour en empiler au moins 5 identiques dans une file puis les convertir en fuel. En fait c&amp;#8217;était plutôt simple (mais aussi gai qu&amp;#8217;un échangeur autoroutier).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cassant une file, on transvase son stock de carburant dans les files constituées restantes (plus exactement on le multiplie à partir de deux files), stock que l&amp;#8217;on enflamme avec un propulseur aux apparitions intermittentes (on peut l&amp;#8217;appeler jusqu&amp;#8217;à 3 fois avec le bouton A). On éloigne ainsi un noyau d&amp;#8217;un piston menaçant constamment de &lt;em&gt;Game Over&lt;/em&gt;. Évidemment la vitesse d&amp;#8217;écoulement des véhicules accélère à mesure qu&amp;#8217;on augmente ses réserves (surtout quand on enclenche le mode overdrive, dès que l&amp;#8217;on accumule quatre files), on fait des erreurs stratégiques, on crie, on perd&amp;#8230; la vie quoi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dit comme ça, ça ne paraît sans doute pas génial génial, et pourtant c&amp;#8217;est diablement efficace. D&amp;#8217;ailleurs, après avoir passé quelques heures sur &lt;em&gt;Digidrive&lt;/em&gt; en une semaine, j&amp;#8217;ai acheté sa version &lt;em&gt;DSiWare&lt;/em&gt;, par curiosité et pour prolonger le plaisir. Et parce que vous mourez d&amp;#8217;envie d&amp;#8217;en connaître les différences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/Intersect_04.jpg" alt="" /&gt; &lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/Digidrive_03.png" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Les véhicules cumulés dans une file apparaissent maintenant sous forme de pastilles à côté de la route (à gauche). Sur gba (à droite) il fallait compter les traits, c&amp;#8217;était moins évident.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Intersect&lt;/em&gt; a le bon goût de ne pas être une &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Recyclage-et-baratin"&gt;reprise au pixel près comme tant d&amp;#8217;autres sur DSiWare&lt;/a&gt;. Les changements sont superficiels mais tout a été refait. Par malchance, le résultat est globalement moins réussi&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;L&amp;#8217;avancée du piston occupe désormais un écran (en haut ou en bas selon la maniabilité choisie), et paradoxalement la situation est moins lisible&amp;#160;: il faut détourner l&amp;#8217;oeil et risquer l&amp;#8217;accident (le double écran est de toute façon la plus mauvaise idée du monde)&amp;#160;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le sprite du piston a été refait, et pour le coup ça ressemble davantage à une piste de curling&amp;#160;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le plus gênant est sans doute cet espèce de rémanence autour des sprites (un peu comme sur Game Boy quand un objet allait trop vite). Tout semble un peu flou, ce qui est très inconfortable quand on avait l&amp;#8217;habitude de jouer sur Game Boy Micro.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/Intersect_03.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;La qualité des images lâchées par Nintendo donne une idée involontaire du léger flou du jeu.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
À part ça le jeu est beaucoup plus lent en mode normal (au point d&amp;#8217;être ennuyeux) et légérement plus facile en mode versus (l&amp;#8217;I.A. est moins incisive en expert&amp;#160;: j&amp;#8217;ai gagné). Il y a tout de même un ajout notable (deux avec la possibilité de jouer au stylet, mais je n&amp;#8217;ai même pas essayé)&amp;#160;: le niveau de fuel maximum a été multiplié par 2 pour atteindre 20 unités, ce qui permet d&amp;#8217;envoyer le noyau à plus de 30&amp;#160;000&amp;#160;mètres en un coup.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, comme tout bon &lt;em&gt;DSiWare&lt;/em&gt; qui se respecte, le jeu est moins fourni que la version originale. Le nombre d&amp;#8217;habillages moches est ainsi limité, sept au lieu d&amp;#8217;une quarantaine. Rien de bien grave donc, l&amp;#8217;essentiel est là&amp;#160;: un&amp;nbsp;mode score infini et le jeu à deux (contre l&amp;#8217;I.A. ou via le téléchargement DS). On peut quand même regretter l&amp;#8217;absence d&amp;#8217;un classement &amp;#8220;mondial&amp;#8221;&amp;#160;: on atteint les scores nécessaires pour débloquer musiques supplémentaires et habillages moches assez rapidement, et la motivation peut manquer pour se replonger dans cet enfer urbain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Art Style: Intersect, sorti le 2 octobre en Europe et en Australie, DSiWare, 500 points (5€). Digidrive est sorti le 27 juillet 2006 sur Game Boy Advance, 2000 yens à l&amp;#8217;époque (environ 15€) avec une très jolie boite.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Now playing...</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Intersect#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/1000</wfw:commentRss></item><item><title>Replicant n°36</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Replicant-n%C2%B036</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game B</dc:creator><pubDate>Sun, 25 Oct 2009 07:39:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:4277b5661c3b7a3d00141bfe1a377872</guid><description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/rep36/couv.jpg" alt="couv.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;br /&gt;Quelques images liées au jeux vidéo, tirées du numéro 36 du magazine japonais consacré aux culottes moulées moulantes.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/rep36/touhou.jpg" title="touhou.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/rep36/.touhou_s.jpg" alt="touhou.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Les bustes des héroines de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Touhou_Project"&gt;Touhou&lt;/a&gt;, un dojin-game (jeu amateur) qui fait long feu, sont très réussies dans leur rendu des couleurs pastelles et mates. La mise en scène des supports par des volutes ou des cartes marche aussi très bien.&lt;br /&gt;
Notons également aussi le phénomène mélangeant tuning et jolies fifilles, appelé &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Itasha" hreflang="en"&gt;itasha&lt;/a&gt;, qui dévie logiquement vers les modèles réduits. La collision des deux univers peut provoquer un mélange d&amp;#8217;attraction et de répulsion assez perturbant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/rep36/persona.jpg" title="persona.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/rep36/persona2.jpg" alt="persona.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Les deux figurines robotesques par Revoltech sont issus de &lt;strong&gt;Persona 3&lt;/strong&gt; et de sa variante FES. Il faudra attendre la version PSP du jeu pour m&amp;#8217;enflammer sur ses dérivés en plastique.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chie&lt;/strong&gt; à gauche vient du 4ème opus (&lt;em&gt;en cours, 12 heures de jeu&lt;/em&gt;), et présente paradoxalement la position la plus rigide des trois. Sa jupe a intérêt à abriter une sacrée petite culotte pour relever le niveau&amp;#8230;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/rep36/mai.jpg" title="mai.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/rep36/mai2.jpg" alt="mai.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mai&lt;/strong&gt;, l&amp;#8217;insupportable absente de KoF12, fait des bonds dans l&amp;#8217;eau avec un tissu dorsal ajouté au bikini dont il faudra m&amp;#8217;expliquer l&amp;#8217;utilité.&lt;br /&gt;De son coté Morrigan s&amp;#8217;est fait augmenter le volume de ses charmes, et mime quelque chose de pas très catholique avec sa langue et ses deux doigts &amp;gt;__&amp;lt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/rep36/rool_claire.jpg" title="rool_claire.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/rep36/.rool_claire_s.jpg" alt="rool_claire.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Je n&amp;#8217;ai pas fait &lt;em&gt;Resident Evil&amp;#160;: Code Veronica&lt;/em&gt;, mais je doute que cette &lt;strong&gt;Claire Redfield&lt;/strong&gt; poseuse soit au goût de ses fans.&lt;br /&gt;A ses côtés, on a la meuf de Megaman, &lt;strong&gt;Roll&lt;/strong&gt;, avec ses gros jambonneaux et équipée de son balai de mecha-ménagère. Même robot, les gonzesses restent bien a leur place on dirait.&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Plastic Friends</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Replicant-n%C2%B036#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/999</wfw:commentRss></item><item><title>La limite des bords</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/La-limite-des-bords</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game B</dc:creator><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 09:10:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:4a1ee4f8662cd3e13cac3b79e8d9e4f4</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0809aout/borderlands_03.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd&amp;#8217;hui sort &lt;strong&gt;Borderlands&lt;/strong&gt; (Xbox360 et PS3), un FPS centré sur la poursuite du butin et le renforcement des statistiques personnelles. Un aspect addictif et chronophage très inspiré de &lt;em&gt;Diablo&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;World of Warcraft&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;Le jeu noté &lt;a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/borderlands" hreflang="en"&gt;moyen&lt;/a&gt; se démarque grâce à son orientation de jeu en coopération à quatre, mais surtout grâce à son style graphique.&lt;br /&gt;
En attendant que La Poste fasse son office, et me ramène le trésor depuis la Perfide mais moins coûteuse Albion, il est temps de révéler l&amp;#8217;indécente image cachée dans les traits de la boîte de notre sujet.&lt;br /&gt;Parce qu&amp;#8217;il n&amp;#8217;y a pas de raison d&amp;#8217;être seul à ne plus pouvoir en soutenir le regard.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/340x__1_.jpg" alt="340x__1_.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous l&amp;#8217;avez vu, c&amp;#8217;est foutu.&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Pour les oeils</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/La-limite-des-bords#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/998</wfw:commentRss></item><item><title>Mamafia !</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Mamafia-%21</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game B</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2009 10:09:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:e301a6ec1b1f29d453c75463b3970779</guid><description>    &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/maitretutorat.jpg" title="maitretutorat.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/.maitretutorat_s.jpg" alt="maitretutorat.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je déteste que ma Wii clignote d&amp;#8217;une lueur bleutée. Ca annonce généralement une lettre de menaces de Nintendo, me demandant de mettre la console à jour sans quoi je me fais péter les rotules.&lt;br /&gt;Ou plutôt&amp;#160;: j&amp;#8217;ai le droit de refuser la mise à jour, mais dans ce cas Mario est désolé de me dire que je ne pourrais plus marcher jusqu&amp;#8217;à la boutique Wii (indisponible sans màj); et s&amp;#8217;il s&amp;#8217;aperçoit d&amp;#8217;une modification sur &lt;del&gt;ma&lt;/del&gt; sa console, il devra la planter à distance.&lt;br /&gt;Et ce serait vraiment dommage, d&amp;#8217;autant que j&amp;#8217;ai droit à un jeu NES gratuit pour avoir payé à l&amp;#8217;époque le navigateur internet désormais offert.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;-Mais si j&amp;#8217;ai déjà payé, c&amp;#8217;est comme si je payais ce jeu aussi, non&amp;#160;? Aïe, non, pas taper, pardon. Merci Monsieur Moustache&amp;#160;!&amp;#8221;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
D&amp;#8217;ailleurs, il est tellement sympa le velu, que si j&amp;#8217;arrive à trouver vingt personnes qui ont une Wii sans l&amp;#8217;avoir connectée au réseau des réseaux pour les forcer à le faire, il me donne accès à tout son catalogue de vieux jeux rentabilisés mille fois. Bon, ça na va pas être facile de trouver dans mon entourage immédiat des gens deux fois aussi bêtes (acheter la Wii et ne pas la connecter). Donc je prévois d&amp;#8217;aller faire un casse chez Micromania, et de me servir de leur listing pour traquer les casual.&lt;br /&gt;Je serais alors &lt;strong&gt;Maitre &lt;del&gt;Pokémon&lt;/del&gt; Connexion de Platine&lt;/strong&gt; et je ferais partie de la famille.&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Ça dénonce grave</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Mamafia-%21#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/997</wfw:commentRss></item><item><title>Le style Oboro</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Oboro-Style</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game B</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 05:48:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:0a0ed6e4a48bfad5f69ec05cdb4ed14f</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/8734_90266389956_41263829956_670570_6165213_n.jpg" title="8734_90266389956_41263829956_670570_6165213_n.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/.8734_90266389956_41263829956_670570_6165213_n_s.jpg" alt="8734_90266389956_41263829956_670570_6165213_n.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;Le gagnant de mon coeur.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la promotion de &lt;strong&gt;Muramasa&amp;#160;: The Demon Blade&lt;/strong&gt;, les américains ont eu droit à un concours d&amp;#8217;illustrations sur le &lt;a href="http://www.muramasathedemonblade.com/" hreflang="en"&gt;site officiel&lt;/a&gt;. Le gagnant est reparti avec 1000$, un jeu signé, poster, guide officiel, et tout le bazar. De mon côté, j&amp;#8217;ai pu me consoler en finissant le beau jeu du beau George.&lt;br /&gt;Si vous voulez bien entendre ma complainte après la petite galerie&amp;#8230;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/6934_90853514956_41263829956_671723_4590005_n.jpg" title="6934_90853514956_41263829956_671723_4590005_n.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/.6934_90853514956_41263829956_671723_4590005_n_s.jpg" alt="6934_90853514956_41263829956_671723_4590005_n.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;Le gagnant des mildolarz.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;ins&gt;Le reste des finalistes&amp;#160;:&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/8734_90266399956_41263829956_670571_3792445_n.jpg" title="8734_90266399956_41263829956_670571_3792445_n.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/.8734_90266399956_41263829956_670571_3792445_n_s.jpg" alt="8734_90266399956_41263829956_670571_3792445_n.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/8734_90266404956_41263829956_670572_900938_n.jpg" title="8734_90266404956_41263829956_670572_900938_n.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/.8734_90266404956_41263829956_670572_900938_n_s.jpg" alt="8734_90266404956_41263829956_670572_900938_n.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/8734_90266434956_41263829956_670574_351265_n.jpg" title="8734_90266434956_41263829956_670574_351265_n.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/.8734_90266434956_41263829956_670574_351265_n_s.jpg" alt="8734_90266434956_41263829956_670574_351265_n.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/8734_90266419956_41263829956_670573_1140461_n.jpg" title="8734_90266419956_41263829956_670573_1140461_n.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/.8734_90266419956_41263829956_670573_1140461_n_s.jpg" alt="8734_90266419956_41263829956_670573_1140461_n.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Un mythe bien mitonné :9&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Les six fins du jeu se bouclent en une trentaine d&amp;#8217;heure. Il est conseillé de mener les deux destins en parallèles, moins pour des connections et interactions sous-exploitées entre les histoires, que pour rompre la monotonie. Car si les superbes et généreux graphismes et l&amp;#8217;envoutante musique sont un régal pour les hédonistes, les joueurs moins sensibles n&amp;#8217;y verront qu&amp;#8217;un hack&amp;#8217;n&amp;#8217;slash linéaire, allongeant sa durée de vie par d&amp;#8217;innombrables aller-retour.&lt;br /&gt;
Les histoires et leur variantes sont touchantes et mettent en scène deux couples de Roméo et Juliette féodaux, luttant à la force des sabres du destin, jusqu&amp;#8217;aux dénouements les moins douloureux. La narration cependant avare de rebondissements, semble un peu figée comme les estampes que rappelle le jeu.&lt;br /&gt;
La difficulté &amp;#8216;Shura,&amp;#8221; la plus poussée des deux proposées au départ, ne pose pas vraiment de problème. Le système de jeu étant aimable, jusqu&amp;#8217;à faire renaître le joueur avec l&amp;#8217;équipement d&amp;#8217;avant la défaite, ainsi qu&amp;#8217;avec l&amp;#8217;expérience gagnée durant le combat perdu. Les rations les plus précieuses pourront ainsi être conservées pour affronter les chefs de guerre. Ces combats sont les seuls réels défis du jeu, et demanderont au joueur d&amp;#8217;être à l&amp;#8217;attention des capacités de ses différents sabres, autant qu&amp;#8217;observateur dans le rythme et les faiblesses de l&amp;#8217;adversaire.&lt;br /&gt;Ainsi les dernières heures du jeu, centrées sur la collecte des dernières lames de Muramasa auprès d&amp;#8217;âmes récalcitrantes, seront les plus prenantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/muramasa.jpg" title="muramasa.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/oboro/.muramasa_s.jpg" alt="muramasa.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ins&gt;Les regrets&amp;#160;:&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;L&amp;#8217;affichage encombre souvent les belles images, avec un HUD un peu trop chargé.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les menus sont assez pauvres graphiquement, et la partie cuisine manque de pertinence (en plus de nous obliger à regarder cuire les aliments autant de fois qu&amp;#8217;on en fait réserve).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les scènes liées au développement de l&amp;#8217;histoire auraient pu profiter de quelque chose de plus graphique que de simples dialogues de (très jolis) sprites.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Heu&amp;#8230; Des vibrations quand je tranche, et des sons dans ma Wiimoche quand mes sabres sont régénérés&amp;#160;? Ou encore la moindre reconnaissance de mouvement pour un coup final, comme dans No More Heroes&amp;#160;? Non&amp;#160;? Bon&amp;#8230; Dommage.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Niveau &amp;#8220;valeur rejoue&amp;#8221;, une fois les différentes fins découvertes -à l&amp;#8217;aide des indications dans le jeu, pour changer- on peut encore se motiver pour récupérer les derniers objets dans les dernières tanières, ou tenter d&amp;#8217;occire l&amp;#8217;insaisissable poulpe géant. Mais le défi pour les acharnés sera de tenter le mode &lt;em&gt;Shigurui&lt;/em&gt;, qui propose de retenter le même parcours avec seul point de vie.&lt;br /&gt;
Pour ma part, le jeu m&amp;#8217;a maintenant donné envie de continuer  &lt;strong&gt;Odin Sphere&lt;/strong&gt;. Muramasa est comme une introduction au gameplay de son grand-frère sur PS2, souvent raillé pour sa difficulté et la complexité de son système de cuisine. Je suis peut-être enfin prêt à affronter l&amp;#8217;histoire du Prince Lapin&amp;#8230;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Muramasa&amp;#160;: The Demon Blade, sortira le 13 novembre 2009&amp;#160;en France, publié par Rising Star Games, PEGI 12+.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Joué en trente heures, avec les six fins, en version américaine,  sur une Wii PAL qrâce au Homebrew Channel et à l&amp;#8217;utilitaire Gecko.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Now playing...</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Oboro-Style#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/996</wfw:commentRss></item><item><title>L'erreur bête</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/L-erreur-b%C3%AAte</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game A</dc:creator><pubDate>Mon, 19 Oct 2009 23:43:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:473c3a5464833dcc1399fc5050d442b9</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img title="russell-grants-astrology.jpg" alt="" src="http://www.lafautealamanette.org/post/../../blog/images/1009rocktober/ds-russell-grants-astrology.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La version anglaise de notre (façon de parler) &lt;em&gt;Horoscope DS&lt;/em&gt; a le bon goût d&amp;#8217;être bradée (d&amp;#8217;ailleurs je l&amp;#8217;ai achetée).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cerise sur le gâteau, un astrologue médiatique (au Royaume-Uni),
Russell Grant, égaye la jaquette. Tout s&amp;#8217;engageait donc pour le mieux
(même si &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/../../post/Mom-I-d-Like-to-Walk-with"&gt;une&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/../../post/Side-angel"&gt;deux&lt;/a&gt; présentatrices auraient sans doute mieux fait l&amp;#8217;affaire). &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Sauf que non&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;les développeurs ont fait une bourde impayable pour un jeu qui repose essentiellement sur le calcul du thème astral et d&amp;#8217;horoscopes quotidiens&amp;#160;: ils se sont trompés dans les dates de début et de fin de certains signes&amp;#160;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, pour un peu que vous soyez né le 20 avril, le logiciel considèrera que vous êtes taureau (l&amp;#8217;icône à gauche)&amp;#8230;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1109Novembre/horoscope_003.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;alors que non, c&amp;#8217;est bien le dernier jour pour les Béliers d&amp;#8217;après leur encyclopédie&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1109Novembre/horoscope_004.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ça la fiche mal quand même.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Russel Grant&amp;#8217;s Astronomy (&lt;a href="http://horoscope.deepsilver.fr/index-fr.html"&gt;site officiel français&lt;/a&gt;) de Deep Silver, sorti en avril-mai, 6,49€ &lt;a href="http://www.play.com/Games/DS/4-/3518765/Russell-Grant-Astrology/ProductReviews.html"&gt;là&lt;/a&gt; (voir le commentaire pour le relevé de l&amp;#8217;erreur), 30€ chez nous - mais sans l&amp;#8217;astrologue de bonne humeur.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Ça dénonce grave</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/L-erreur-b%C3%AAte#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/995</wfw:commentRss></item><item><title>Zone interdite</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Zone-interdite</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game B</dc:creator><pubDate>Sun, 18 Oct 2009 04:46:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:a44f681faa14fa492d5d589210652964</guid><description>    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/zoneinterdite.jpg" alt="zoneinterdite.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Que ce soit sur iTunes ou XboxLive, s&amp;#8217;il y a bien un truc que je trouve scandaleux c&amp;#8217;est&amp;#160;:
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Cette offre n’est pas valable dans votre région ou elle a expiré.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Zoner des contenus téléchargeables, c&amp;#8217;est à la limite du paradoxe sur un internet sensé connecter le monde au monde.
A cause de ça je ne peux pas avoir mes &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Agarest-bien-tranquille"&gt;thèmes coquins japouné&lt;/a&gt; sur Xbox, mes&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Squibs-Arcade"&gt; jeux parodiques&lt;/a&gt; sur iPod, et j&amp;#8217;en passe.&lt;br /&gt;
A un moment, si on a un vrai amour pour les jeux et la création quelles que soient les frontières, et un tant soit peu d&amp;#8217;amour propre, on est obligé de pirater les consoles. On commence moins pour jouer gratuitement que pour jouer à ce dont on entend parler sur le net, mais qui nous est interdit par de sombres décisionnaires obsédés par la géographie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/storefrancois.jpg" alt="storefrancois.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Si, comme on l&amp;#8217;a vu &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Ce-qui-est-%C3%A0-moi-est-tatou%C3%A9"&gt;avant-hier&lt;/a&gt;, les éléments dématérialisés que vous achetez ne sont jamais vraiment à vous et que de surcroit ils vous sont arbitrairement interdit dans l&amp;#8217;espace ou dans le temps, n&amp;#8217;est-il pas finalement couillon de devoir les payer&amp;#160;?&lt;br /&gt;Que les industriels demandent de respecter les droits des oeuvres alors qu&amp;#8217;ils se contrefichent d&amp;#8217;un probable droit du consommateur, c&amp;#8217;est vraiment prendre les gens pour des moutons.&lt;br /&gt;
Pirater c&amp;#8217;est aussi un moyen d&amp;#8217;aimer la création au-delà des frontières, et d&amp;#8217;outre-passer des limitations stupides et frustrantes. Parce qu&amp;#8217;il faut quand même voir que ce sont les mêmes qui prétendent défendre les oeuvres originales qui limitent leur accès et leur diffusion aux territoires les plus rentables.&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Ça dénonce grave</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Zone-interdite#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/994</wfw:commentRss></item><item><title>Ce qui est à moi est tatoué</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Ce-qui-est-%C3%A0-moi-est-tatou%C3%A9</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game A</dc:creator><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 08:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:30746ce24385a04c69d74c4a23ac8723</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/dsi_00.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hypothèse fantaisiste&amp;#160;: vous avez une DSi, vous fréquentez la boutique &lt;em&gt;DSiWare&lt;/em&gt; (qui fonctionne si bien que Nintendo a lancé un système de parrainage pour motiver sa clientèle) et vous y achetez des jeux. Dit comme ça, je sais, ça paraît dingue. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;En early adopter que vous êtes, vous avez donc une DSi blanche ou noire&amp;#8230; Mais voilà, de nouvelles couleurs sortent la semaine prochaine, dont une qui fait de l&amp;#8217;oeil, la coquine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/dsi_02.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malheureusement Mario n&amp;#8217;est pas polygame. Quant au divorce, les conditions d&amp;#8217;utilisation sont comme le pire des contrats de mariage (vous avez une DSi et des jeux&amp;nbsp;&lt;em&gt;DSiWare&lt;/em&gt;, vous pouvez bien lire les conditions d&amp;#8217;utilisation, c&amp;#8217;est tout aussi vraisemblable).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pensée pour que chacun &amp;#171;&amp;#160;puisse refléter sa personnalité dans sa DS et [qu’on] ne puisse plus s&amp;#8217;en passer&amp;#160;&amp;#187; (&lt;a href="http://nintendo.fr/NOE/fr_FR/systems/volume_1_11572.html"&gt;Masato Kuwahara&lt;/a&gt;), Mario n&amp;#8217;a pas spécialement prévu que vous vous en débarrassiez. Et c&amp;#8217;est encore moins le cas des jeux DSiWare, leur achat n&amp;#8217;octroyant qu&amp;#8217;une &amp;#171;&amp;#160;licence limitée [&amp;#8230;] permettant d’utiliser le Contenu sélectionné&amp;#160;&amp;#187; (article 7).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi,&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Lorsque vous cédez votre console Nintendo DSi à un tiers, les Nintendo
DSi Points ainsi que les logiciels que vous avez téléchargés ne peuvent
être transférés. Vous devez effacer votre compte de la boutique
Nintendo DSi à partir de cet écran. (section &lt;em&gt;Effacez votre compte de la boutique Nintendo DSi&lt;/em&gt; des &lt;em&gt;Paramètres&lt;/em&gt; DSiWare)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;En effet, &amp;#171;&amp;#160;Vous n’êtes pas autorisé à vendre ou à transférer votre compte de la
boutique Nintendo DSi, ou tout Contenu ou Produit associé, à une tierce
personne&amp;#160;&amp;#187; (article 3).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Évidemment, en supprimant son compte on perd &amp;#171;&amp;#160;automatiquement tout droit sur des Nintendo DSi Points non utilisés, qui appartiendront alors à Nintendo&amp;#160;&amp;#187; (article 8) - ceux-ci étant de plus non remboursables (article 4). Cerise sur le gros tas&amp;#160;: les logiciels seront aussi définitivement supprimés de la console.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Même en effaçant préalablement son compte
sur une précédente console, on ne peut pas récupérer ses anciens achats&amp;#160;:
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Veuillez
noter que vous ne pouvez utiliser le Contenu que sur la Console Nintendo DSi
sur laquelle il a été téléchargé; vous ne pouvez pas transférer le
Contenu vers une autre Console Nintendo DSi. (Article 7)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Du coup, perdu pour perdu, on ne voit pas bien l&amp;#8217;intérêt de supprimer son compte&amp;#160;: au contraire ce serait plutôt un moyen de valoriser sa console sur le marché de l&amp;#8217;occasion (d&amp;#8217;autant que parvenir jusqu&amp;#8217;aux paramètres est franchement pénible&amp;#160;: presque 2 minutes montre en main, connexion internet obligatoire). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fait, ces conditions d&amp;#8217;utilisation ne sont donc dommageables que lors des accidents (le SAV possèderait cependant &lt;a hreflang="en" href="http://dsiware.nintendolife.com/news/2009/09/official_dsiware_purchases_cannot_be_transferred_to_a_new_console"&gt;un moyen de récupérer les données&lt;/a&gt;&amp;nbsp;d&amp;#8217;une console cassée) ou de perte/vol&amp;#160;: outre les photos douteuses de l&amp;#8217;album personnel à la vue d&amp;#8217;étrangers, on perd en même temps sa console ET une bonne part de sa ludothèque. Si c&amp;#8217;est ça le dématérialisé&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le contrat d&amp;#8217;utilisation de la boutique Nintendo DSi est disponible &lt;a href="http://gamea.lafautealamanette.org/post/185544841/contrat-dutilisation-du-service-de-la-boutique-n-dsi"&gt;en intégralité là&lt;/a&gt;. Des passages savoureux, dont &amp;#171;&amp;#160;selon disposition contraire de la loi&amp;#160;&amp;#187;. Le reste est tout à fait rébarbatif (j&amp;#8217;ai mis une photo de &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Mom-I-d-Like-to-Walk-with"&gt;Carol Vorderman&lt;/a&gt;&amp;nbsp;après, pour souffler un peu).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Ça dénonce grave</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Ce-qui-est-%C3%A0-moi-est-tatou%C3%A9#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/991</wfw:commentRss></item><item><title>Brütale Réception</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Br%C3%BCtale-D%C3%A9ception</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game B</dc:creator><pubDate>Thu, 15 Oct 2009 09:45:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:78a5a38bb27f0841a068672d8faa52e3</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/brutal-legend-pc.jpg" alt="brutal-legend-pc.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;br /&gt;L&amp;#8217;enthousiasme nous submergeait à l&amp;#8217;orée de ce mois de Rocktobre, en anticipant la sortie de &lt;strong&gt;Brütal Legend&lt;/strong&gt;. Les bandes annonces et la promotion de Jack Black, voix principale du jeu, nous promettaient un délire vidéo-ludique de rock&amp;#8217;n&amp;#8217;roll et de connivence pour une fois libéré des instruments en plastique. La démo gracieusement téléchargeable présentait le début d&amp;#8217;un jeu qui semblait être un &lt;em&gt;God of War&lt;/em&gt; matiné de blagues plus ou moins grasses, et d&amp;#8217;une bande originale qui fait remuer la tête.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&amp;#8220;Attention à la marche, tout le monde descend&amp;#8230;&amp;#8221;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;RTS WTF&amp;#160;?!&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Mais avec les &lt;a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/brutallegend" hreflang="en"&gt;premiers tests&lt;/a&gt;, c&amp;#8217;est la soupe à la grimace qui est servie dans les écuelles des joueurs. La faute à un gameplay inattendu et difficile à appréhender, basé sur un des genres les plus maudits sur console&amp;#160;: la Stratégie en Temps Réel (&lt;em&gt;Command &amp;amp; Conquer&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;WarCraft&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;
Au point que devant les escouades de joueurs occasionnels détalant dans la plus grande confusion, Tim Schafer, le producteur star du jeu (&lt;em&gt;Monkey Island&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Maniac Mansion&lt;/em&gt;), se fend d&amp;#8217;un &lt;a href="http://kotaku.com/5382233/tim-schafer-explains-how-to-play-brutal-legend" hreflang="en"&gt;courrier&lt;/a&gt; à la communauté et aux journalistes pour expliquer que &lt;em&gt;&amp;#8220;non, c&amp;#8217;est pas vraiment du RTS, je vais vous expliquer comment jouer&amp;#8230;&amp;#8221;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
Des explications qui auraient eu pour une fois leur place dans un mode d&amp;#8217;emploi, autant qu&amp;#8217;il eut été judicieux d&amp;#8217;inclure dans la démo, comme dans les présentation promotionnelles, ce qui constitue les deux tiers du gameplay du titre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Le principal responsable de ce hoquet est sans peu de doutes le département marketing d&amp;#8217;Electronic Arts, qui a fait prendre l&amp;#8217;ascenseur émotionnel à tous les joueurs qui attendaient impatiemment le titre.&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Ça dénonce grave</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Br%C3%BCtale-D%C3%A9ception#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/992</wfw:commentRss></item><item><title>Nunchuck Norris</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Nunchuck-Norris</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game B</dc:creator><pubDate>Wed, 14 Oct 2009 06:35:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:bc8c001c19fd62a0a48582bbf88b4e03</guid><description>    &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/3362934607562.jpg" title="3362934607562.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/.3362934607562_s.jpg" alt="3362934607562.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ce moment en promo chez &lt;a href="http://www.rueducommerce.fr/destockage/Jeux-et-Consoles/Accessoire-Wii/THRUSTMASTER/2957194-T-Nchuk-Wireless-Adapter-NW.htm"&gt;rueducommerce&lt;/a&gt;, le &lt;strong&gt;THRUSTMASTER T-Nchuk Wireless Adapter NW&lt;/strong&gt; permet de &amp;#8220;Transformer votre Nintendo® Nunchuk™*filaire en un contrôleur SANS FIL confortable avec grip caoutchouc et dragonne assortie&amp;#160;!&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La solution idéale pour une totale liberté&amp;#8221;sans fil&amp;#8221; entre la wiimote et le nunchuk&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Livrée avec un adaptateur sans fil pour wiimote&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Livrée avec une coque ergonomique avec caoutchouc pour nunchuk&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dragonne fournie&amp;#8221;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si l&amp;#8217;idée de se débarrasser du fil qui menotte nos mains pendant le jeu est louable, l&amp;#8217;attirail augmente quand même considérablement l&amp;#8217;encombrement du nunchuk; jusqu&amp;#8217;à le faire ressembler à une perceuse sans fil.&lt;br /&gt;D&amp;#8217;où la promotion à moins de 10 euros, sûrement&amp;#8230;&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">WebTouring</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Nunchuck-Norris#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/990</wfw:commentRss></item><item><title>Odeur de toilette</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Odeur-de-WC</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game B</dc:creator><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 05:48:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:6416965ba4577ab14e5d034c64d88b01</guid><description>    &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/eauduWC.jpg" alt="eauduWC.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si Cloud se parfume avec &lt;a href="http://ssl.square-enix-shop.com/jp/detail.php?id=508" hreflang="ja"&gt;l&amp;#8217;eau du toilette&lt;/a&gt; (fragrance Canard WC fraicheur marine), je ne veux pas savoir ce qu&amp;#8217;il met dans ses beaux cheveux blonds pour les faire tenir si droits&amp;#8230;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Plus sérieusement, voici la composition du parfum&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Note de tête: mandarine, citron, leafy greens (légumes feuillus&amp;#160;?), aqua, melon, pêche, abricot&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Note de coeur: muguet, jasmin, rose, freesia, oeillet, violette&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Note de fond: cèdre, bois de santal, ambre, musk, vanille, chêne&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;Bois de sandale&amp;#8221;&lt;/em&gt;&amp;#160;? °..° mmh&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">WebTouring</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Odeur-de-WC#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/989</wfw:commentRss></item><item><title>Made in Porno</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Made-in-Porno</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game A</dc:creator><pubDate>Sun, 11 Oct 2009 11:54:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:81024bc4199ac088d7ffa6f61bc26da1</guid><description>&lt;div class="external-media" style="margin: 1em auto; text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/Vc7sVa1Tku0&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" height="401" width="500"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Vc7sVa1Tku0&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" /&gt;
&lt;param name="wmode" value="transparent" /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang="en" href="http://en.wikipedia.org/wiki/WarioWare_D.I.Y."&gt;Made in Ore&lt;/a&gt; est la dernière déclinaison de la série &lt;em&gt;Made in Wario&lt;/em&gt;. Sorti en avril au Japon, annoncé durant l&amp;#8217;E3 mais tombé dans les limbes du planning occidental de Nintendo, il propose un ensemble d&amp;#8217;outils pour développer soi-même des micro-jeux, du concept au graphisme en passant par la musique.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concrètement le logiciel permet tout au plus de créer des épreuves de Point &amp;amp; click au stylet, ce qui serait rapidement décevant sans l&amp;#8217;imagination de quelques coquins. Ouf.&lt;/p&gt;    &lt;div class="external-media" style="margin: 1em auto; text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/RqoJORfR7S8&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" height="401" width="500"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RqoJORfR7S8&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" /&gt;
&lt;param name="wmode" value="transparent" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si la plupart des productions sont assez mignonnes,&lt;/p&gt;
&lt;div class="external-media" style="margin: 1em auto;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/5JzC6e01ceI&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" height="401" width="500"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5JzC6e01ceI&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" /&gt;
&lt;param name="wmode" value="transparent" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Les micro-jeux peuvent être exportés sur Wii, comme ici, en utilisant l&amp;#8217;application WiiWare Asobu Made in Ore (800 points).&lt;/em&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;certaines sont franchement perverses (voire &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vGPruo3Ppds&amp;amp;feature=player_embedded"&gt;carrément trash&lt;/a&gt;)&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="external-media" style="margin: 1em auto; text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/Wqb8jbSHC5M&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" height="401" width="500"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Wqb8jbSHC5M&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" /&gt;
&lt;param name="wmode" value="transparent" /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Que je vous rassure de suite&amp;#160;: &lt;em&gt;si&lt;/em&gt; le jeu sort chez nous (et on attend encore &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/2007/03/18/258-wario-le-waudit"&gt;Wario Twisted&lt;/a&gt;), aucun risque de tomber sur ces petites horreurs&amp;#160;: ma main au feu que les serveurs seront zonés, comme souvent chez Mario. C&amp;#8217;est d&amp;#8217;ailleurs pour ça que j&amp;#8217;ai commandé la version japonaise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais non enfin, par pour ces jeux-là&amp;#160;! Pour cet autre là, basé sur le &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/2008/01/09/505-sound-voyager"&gt;niveau bonus de Metal Black&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;div class="external-media" style="margin: 1em auto; text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/OBn5yObCHtQ&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" height="401" width="500"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OBn5yObCHtQ&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" /&gt;
&lt;param name="wmode" value="transparent" /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Je vous le jure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a style="font-style: italic;" hreflang="ja" href="http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html"&gt;Made in Ore&lt;/a&gt;&lt;em&gt; (nommé WarioWare Do It Yourself lors de l&amp;#8217;E3), DS, sortie le 29 avril 2009 au Japon, 4800 yens.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Le Japong c'est trop bong</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Made-in-Porno#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/988</wfw:commentRss></item><item><title>Tamongucci</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Tamongucci</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game B</dc:creator><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 02:19:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:ff4361fb66d71a12a55ae090bf5d3221</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/tamagotchi/.hirano0917-12_1000x_m.jpg" alt="hirano0917-12_1000x.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Tamagotchi reviennent dans les poches avec un nouvel écran LCD couleur (il parait que les Tamagotchi+C disposaient déjà de la couleur grâce à un écran OLED). Mais ce nouveau modèle baptisé &lt;strong&gt;Tamagotchi ID&lt;/strong&gt; propose bien d&amp;#8217;autres nouveautés pour rester pertinent dans le 21ème siècle.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/tamagotchi/18535858.jpg" alt="18535858.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
En plus de l&amp;#8217;accouplement sans fil classique, des minis jeux ainsi que des objets pourront être téléchargés dans l&amp;#8217;oeuf depuis un téléphone mobile (japouné&amp;#8230;) grâce à une connexion infrarouge. L&amp;#8217;animal de compagnie visitera des lieux variés et pourra se parer d&amp;#8217;accessoires pour affirmer son individualité.&lt;br /&gt;
Un nouveau dessin animé est diffusé au Japon pour soutenir le nouveau modèle. Trizo, l&amp;#8217;enfant virtuel de la Xbox, et le Eye Prout  de SONY n&amp;#8217;ont qu&amp;#8217;à bien se tenir&amp;#160;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/tamagotchi/53389.jpg" alt="53389.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/tamagotchi/53388.jpg" alt="53388.jpg" /&gt; &lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/tamagotchi/53386.jpg" alt="53386.jpg" /&gt; &lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/tamagotchi/53383.jpg" alt="53383.jpg" /&gt; &lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/tamagotchi/53381.jpg" alt="53381.jpg" /&gt; &lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/tamagotchi/53382.jpg" alt="53382.jpg" /&gt; &lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/tamagotchi/53379.jpg" alt="53379.jpg" /&gt; &lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/tamagotchi/53377.jpg" alt="53377.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/tamagotchi/53378.jpg" alt="53378.jpg" /&gt; &lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/tamagotchi/53387.jpg" alt="53387.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&amp;#8221; Tamagotchi iD ( User ID Tamagotchi ) &amp;#8220;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;
&lt;em&gt;November 23, 2009 (Monday Holiday) Release&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#8221;- October 12, 2009 (Monday) night at 7 to start broadcasting
Tamagotchi Anime TV!&amp;#8221; &lt;a href="http://translate.google.com/translate?prev=hp&amp;amp;hl=en&amp;amp;js=y&amp;amp;u=http://www.bandai.co.jp/releases/J2009100601.html&amp;amp;sl=ja&amp;amp;tl=en&amp;amp;history_state0="&gt;Bandai&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Plastic Friends</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Tamongucci#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/986</wfw:commentRss></item><item><title>Version Françoise</title><link>http://www.lafautealamanette.org/post/Version-Fran%C3%A7ois</link><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game B</dc:creator><pubDate>Thu, 08 Oct 2009 02:12:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">urn:md5:92c7585658351d7de45544801b5ccd59</guid><description>    &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/riverkingEVO.jpg" title="riverkingEVO.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/1009rocktober/.riverkingEVO_s.jpg" alt="riverkingEVO.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;Japon, USA, puis France&amp;#160;: une certaine théorie de l&amp;#8217;évolution&amp;#8230;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.risingstargames.com/"&gt;Rising Star Games&lt;/a&gt; est l&amp;#8217;éditeur qui nous avait déjà censuré &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/2008/02/15/554-non-more-heroes"&gt;No More Heroes&lt;/a&gt;.Se targuant pourtant d&amp;#8217;être &lt;em&gt;&amp;#8220;the home of japanese game&amp;#8221;&lt;/em&gt;, l&amp;#8217;entreprise prouve une nouvelle fois son maigre respect des amateurs de culture nippone en fracassant complètement la présentation de la version française du jeu connu jusque là en tant que &lt;strong&gt;River King DS&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
On apprécie le changement de titre pour le rapprocher commercialement de la série des Harvest Moon, également distribuée par Rising Star Games. Tout le reste se joue sur le visuel&amp;#160;: entre le dégradé arc-en-ciel du titre, la &amp;#8220;version français&amp;#8221;, et le décor redessiné par le neveu du stagiaire, on ne sait plus où se frapper la tête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
La prochaine localisation de l&amp;#8217;éditeur sera Muramasa, qui sortira le 13 novembre&amp;#8230;&lt;/p&gt;</description><dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Ça dénonce grave</dc:subject><wfw:comment xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.lafautealamanette.org/post/Version-Fran%C3%A7ois#comment-form</wfw:comment><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://feeds2.feedburner.com/LaFauteaLaManette/comments/987</wfw:commentRss></item></channel></rss>
