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	<title>Blog de Kedume</title>
	
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	<description>Sobre videojuegos y lo bonitos que son</description>
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		<title>Dance Faboulus, para compartir coreografías a través del móvil</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 07:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[y eventos]]></category>
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		<category><![CDATA[Dance Faboulus]]></category>
		<category><![CDATA[Xavier Carrillo]]></category>

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El pasado lunes 14 de septiembre en el evento Asia Geek (ojo al diseño del web realizado por Kahlo) se hizo una presentación de uno de los nuevos juegos de Digital Legends. En principio iba a venir a realizar la presentación Simón Lee, director creativo de la compañía, pero finalmente no pudo ser y la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1736" title="asiageek" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/asiageek.jpg" alt="asiageek" width="550" height="306" /></p>
<p>El pasado lunes 14 de septiembre en el evento <a href="http://www.asiageek.es/">Asia Geek</a> (ojo al diseño del web realizado por <a href="http://www.dadanoias.net/">Kahlo</a>) se hizo una presentación de uno de los nuevos juegos de <a href="http://www.digital-legends.com/">Digital Legends</a>. En principio iba a venir a realizar la presentación Simón Lee, director creativo de la compañía, pero finalmente no pudo ser y la charla fue realizada por <a href="http://mosaic.uoc.edu/old/1_entrevistas2/paginesjuny/digitallegends.html">Xavier Carrillo</a>, una de las caras más conocidas de la escena de videojuegos de este país y uno de los fundadores de la misma.</p>
<p>Explicó algunas cosas interesantes en lo que respecta a la creación de juegos para el mercado asiático. Cosas curiosas como que los personajes tenían que ser de una estética determinada (cabezas grandes con cuellos bien visibles por ejemplo). Al parecer este factor determina en gran medida el éxito o fracaso de un juego en China, más de lo que lo pueda hacer en cualquier otro país occidental. Allí dan una gran importancia al diseño de personajes.</p>
<p>En cuanto al juego, <a href="http://dancefabulous.n-gage.com/es/">Dance fabulous</a>, se trata de un videojuego para móvil con un componente social interesante. El juego es un juego de baile, baile que definimos a partir de las teclas que apretamos en el teléfono móvil. Podemos relacionarnos con otros usuarios y compartir coreografias. Parece que tiene bastante éxito en el mercado chino y ruso.</p>
<p>Pasados ya unos meses desde el evento, ahora me gustaría saber si les ha afectado en alguna medida que <a href="http://www.idg.es/pcworld/Nokia-abandona-la-plataforma-de-juegos-N-Gage-/doc86623-Juegos.htm">Nokia haya abandonado la plataforma de Ngage</a>. Supongo que sí, pero me gustaría saber que es lo que tienen pensado hacer con el juego ahora.</p>
<p>Y no me alargo más os dejo un vídeo de Xavier Carrillo haciendo una demo del juego en pantalla grande. Aquí <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-Rl-OwsE_DU&amp;feature=player_embedded">enlazado</a> os dejo otro vídeo por si queréis ver la presentación en vídeo del juego, una especie de como se hizo que también se proyecto en el evento.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="424" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rc9xzJ-yqj8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="424" src="http://www.youtube.com/v/rc9xzJ-yqj8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>También estuvo por allí Albert Garcia de Eurogamer, para ampliar información leeros la <a href="http://www.eurogamer.es/articles/digital-legends-xavier-carrillo">entrevista que le hizo a Xavier Carrillo</a>.</p>
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		<title>El Duke no esta muerto, andaba de parranda</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 07:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo chulo del XBLA y la PSN es que permiten que se acerquen al gran público un montón de juegos menores, en cuanto a tiempo de desarrollo y en cuanto a horas de juego que dificilmente verían la luz para venta directa en tienda (a lo sumo como parte de un pack). Gracias a eso hemos podido ver algunos juegos realmente originales como <strong>Braid</strong>.</p>
<p>También recuperamos viejas joyas como <strong>Rez</strong>, o vemos como se hacen geniales remakes como el de <strong>Prince of Persia</strong> o el de las <strong>TMNT</strong>. Pero también sirve para otras cosas, también sirve para rescatar proyectos abandonados. Eso es lo que parece que va a suceder con el abandonado <strong>Duke Nukem: Manhattan Project</strong>. A partir de varias carambolas que cuentan <a href="http://www.gamerbytes.com/2009/11/duke_nukem_manhattan_project_c.php">aquí</a> (perfiles de linkedin, caché de entradas de foros borradas,&#8230;), parece que se puede lanzar al mentidero videojueguil sin miedo a equivocarse que se esta preparando una versión del juego para el XBLA. Os pongo un vídeo del juego que prometía tener una pinta tan brutal como la del <strong>Shadow Complex</strong>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="425" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yBemLYPAfKU&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="425" src="http://www.youtube.com/v/yBemLYPAfKU&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamerbytes.com/2009/11/duke_nukem_manhattan_project_c.php">GamerBytes</a></p>
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		<title>‘Swimming under the clouds’, belleza y juego</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 07:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[zen]]></category>

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Que están de moda los llamados juegos zen es algo que ya sabemos. Vienen a cubrir esa zona muerta llena de usuarios que no se atreven a entrar en este mundo y que necesitan juegos diferentes, argumentos diferentes, personajes que les hagan sentir que el juego tiene algo más, que tiene una historia detrás, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TczuQR-KVDM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/TczuQR-KVDM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Que están de moda los llamados juegos zen es algo que ya sabemos. Vienen a cubrir esa zona muerta llena de usuarios que no se atreven a entrar en este mundo y que necesitan juegos diferentes, argumentos diferentes, personajes que les hagan sentir que el juego tiene algo más, que tiene una historia detrás, que no es el típico mata mata.</p>
<p>Esto es algo que se ve en muchos juegos flash y que cada vez más se percibe en juegos comerciales (en algunos, también tienen que vivir los hardcore-gamers amantes de los shooters enm tercera persona).  <strong>Swimming under the clouds</strong> es un juego dulce. Explica la historia de un pez que se ha quedado sin su pecera y debe intentar llegar otra vez hasta su amo, todo el viaje lo hará en una burbuja de agua con una física de las que nos alegra el día.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamesetwatch.com/2009/11/piece_of_pie_orioto_debut_swim.php">GameSetWatch</a></p>
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		<title>‘Counter Strike 2D’, perdiendo 1 dimensión</title>
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		<comments>http://kedume.net/blog/2009/11/08/counter-strike-2d-perdiendo-1-dimension/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 11:24:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y remakes]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike]]></category>

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		<description><![CDATA[
Counter Strike es un clásico de los shooters. Se hacen campeonatos y hay ligas mundiales para averiguar qué equipo es el que juega mejor, el que tiene el mejor lider, el que mejor domina la situación. No es un juego que me haya llamado nunca la atención (a pesar de haberle dedicado unas horas en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1725" title="Counter Strike 2D" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/counterstrike2D.jpg" alt="Counter Strike 2D" width="550" height="413" /></p>
<p><strong>Counter Strike</strong> es un clásico de los shooters. Se hacen campeonatos y hay ligas mundiales para averiguar qué equipo es el que juega mejor, el que tiene el mejor lider, el que mejor domina la situación. No es un juego que me haya llamado nunca la atención (a pesar de haberle dedicado unas horas en alguna de sus versiones) pero hay que reconocer que tiene tirón, y mucho.</p>
<p>Tal es así que no es de extrañar que alguien haya tenido la idea de hacer una versión 2D del juego. Un clon 2D que comporte nombre pero que es algo diferente del original.El sistema de juego puede que se le parezca pero la jugabilidad no tiene nada que ver, es lo que tiene perder una dimensión. No digo que sea ni mejor ni peor, es diferente.</p>
<p>Si os gusta la saga y tenéis un poco de tiempo, lo podéis descargar y probar, a ver que os parece. Ah, es gratuito, of course :-)</p>
<p>Vía | <a href="http://conocimientosweb.es/juegos/counter-strike-2d-0115">Conocimientos Web</a><br />
Juego | <a href="http://www.cs2d.com/index.php">Counter Strike 2D</a></p>
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		<title>‘Another World JS’: ‘Another World’ en Javascript</title>
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		<comments>http://kedume.net/blog/2009/11/05/another-world-js-another-world-en-javascript/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 16:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y retro]]></category>
		<category><![CDATA[Another World]]></category>

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		<description><![CDATA[
César me pasa este pedazo de linkazo. Nada más y nada menos que el Another World en javascript, para ser jugado desde el navegador con comodidad. Ya he dicho muchas veces lo mucho que me gusta este juego, es uno de mis preferidos y verlo moverse así de bien en mi Firefox ha sido casi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1719" title="Another World" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/anotherworld.gif" alt="Another World" width="545" height="423" /></p>
<p><a href="http://obm.corcoles.net">César</a> me pasa este pedazo de <a href="http://www.megidish.net/awjs/">linkazo</a>. Nada más y nada menos que el <strong>Another World</strong> en javascript, para ser jugado desde el navegador con comodidad. Ya he dicho muchas veces lo mucho que me gusta este juego, es uno de mis preferidos y verlo moverse así de bien en mi Firefox ha sido casi como volver a tener 15 años menos :-) ¡Ha disfrutarlo!</p>
<div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KedumeBlog/~4/c8DpJqjnRwE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>‘Manic Miner In The Lost Levels’, remake de Manic Miner en las DS por amor al arte</title>
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		<comments>http://kedume.net/blog/2009/11/05/remake-de-manic-miner-en-las-ds-por-amor-al-arte/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 08:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y remakes]]></category>
		<category><![CDATA[y retro]]></category>

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		<description><![CDATA[
Es lo que tiene la scene, que esta trabajando sordamente y de repente un día te sorprende con una alegría. El mítico Manic Miner de la mano de unos diseñadores y programadores voluntariosos que son capaces de currarse un remake para la consola portátil de Nintendo, la DS nada menos.

El nombre del juego es Manic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1715" title="Manic Miner" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/manicminerretro.jpg" alt="Manic Miner" width="550" height="491" /></p>
<p>Es lo que tiene la scene, que esta trabajando sordamente y de repente un día te sorprende con una alegría. El mítico Manic Miner de la mano de unos diseñadores y programadores voluntariosos que son capaces de currarse un remake para la consola portátil de Nintendo, la DS nada menos.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="424" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/M8M-5l6Me-M&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="424" src="http://www.youtube.com/v/M8M-5l6Me-M&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El nombre del juego es <strong>Manic Miner In The Lost Levels</strong> y contiene más de 50 pantallas distribuidas en 3 secciones (solo 20 de ellas tomadas de las viejas versiones). Acabado el juego tienes acceso a las fases originales y otras fases con más contenido original. Una joya que encima se puede bajar uno de forma gratuita desde la web de <a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=mmll">Headsoft</a>.<strong><br />
</strong></p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamesetwatch.com/2009/10/homebrew_manic_miner_in_the_lo.php">GameSetWatch</a></p>
<div class="feedflare">
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		<title>Wiiviewer, reseñando con ayuda</title>
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		<comments>http://kedume.net/blog/2009/10/27/wiiviewer-resenando-con-ayuda/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 07:24:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wiiviewer]]></category>

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		<description><![CDATA[
El juego reseñado es Ultimate I Spy,  y Wiiviewer es aficionado a los videojuegos que gusta de reseñar los juegos de Wii que caen en sus manos. Por lo general es un reseñador más, el típico reseñador americano con ese tono televisivo. Pone toda la carne en el asador y se nota.
No tiene nada en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="424" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1VJmo0_8On8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="424" src="http://www.youtube.com/v/1VJmo0_8On8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El juego reseñado es <strong>Ultimate I Spy</strong>,  y <strong>Wiiviewer</strong> es aficionado a los videojuegos que gusta de reseñar los juegos de Wii que caen en sus manos. Por lo general es un reseñador más, el típico reseñador americano con ese tono televisivo. Pone toda la carne en el asador y se nota.</p>
<p>No tiene nada en especial salvo que ha hecho algo que no había visto todavía y que tiene mucho sentido. Hace la reseña con alguien que es público objetivo. Muchas veces me ha parecido extraño que la gente haga reseñas de juegos +3. Serán todo lo correctas que querías, pero no tienen el punto de vista de la gente a la que va dirigido el juego, que es lo que realmente importa.</p>
<p>El juego reseñado en cuestión es un juego orientado al público infantil. Es el típico juego de puzzle. Y lo reseña &#8216;a 2 manos&#8217; junto con su hijo. Es original y más creíble que las reseñas de este tipo de juegos habituales. De eso tengo pocas dudas.</p>
<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1VJmo0_8On8">Ultimate I spy</a></p>
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		<title>‘Zombie Panic in Wonderland’, la sombra de ‘Cabal’ es alargada</title>
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		<comments>http://kedume.net/blog/2009/10/26/zombie-panic-in-wonderland-la-sombra-de-cabal-es-alargada/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 07:39:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[y retro]]></category>
		<category><![CDATA[Cabal]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie Panic in Wonderland]]></category>

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		<description><![CDATA[Siempre que se avecina un videojuego de zombies se me enciende la antena. Algunos no cubren expectativas pero otros si. Y lo malo es que solo te das cuenta cuando están aquí y los has podido jugar. Mientras tanto te has tenido que tragar el dichoso hype que nosotros mismos vamos alimentando con posts como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre que se avecina un videojuego de zombies se me enciende la antena. Algunos no cubren expectativas pero otros si. Y lo malo es que solo te das cuenta cuando están aquí y los has podido jugar. Mientras tanto te has tenido que tragar el dichoso <em>hype</em> que nosotros mismos vamos alimentando con posts como este. Pero es que la esperanza es lo último que se pierde, y más si se trata de poder disfrutar de un videojuego de zombies como dios manda como lo es &#8216;Left 4 dead&#8217; o el &#8216;Dead Rising&#8217;, o como el reciente &#8216;Zombie Apocalypse&#8217;.</p>
<p>En cualquier caso el próximo aspirante a la lista sorprende por varias cosas. Por jugar con el país de las maravillas, por ser para la Nintendo Wii, y por su sistema de juego. Más vale una imagen que mil palabras:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="424" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RL63kwOD1m0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="424" src="http://www.youtube.com/v/RL63kwOD1m0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Espero que este hype que estoy realizando sea justificado, por que el juego merece la pena. Sobretodo por haber rescatado la dinámica de juego de <strong>Cabal</strong>, y haberlo aplicado a la consola con el mando que mejor podría adaptarse a ese tipo de dinámica de juego. Os pongo un vídeo de Cabal para que hagáis memoria de ese juegazo de recreativas del año 1988.</p>
<p><object width="525" height="424"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IQnHAr0yLvY&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IQnHAr0yLvY&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="525" height="424"></embed></object></p>
<p>Vía | <a href="http://www.20minutos.es/noticia/546416/0/zombie/panic/wonderland/">20minutos</a></p>
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		<title>La violencia como argumento de venta</title>
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		<comments>http://kedume.net/blog/2009/10/23/la-violencia-como-argumento-de-venta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 06:08:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[violencia]]></category>

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		<description><![CDATA[La violencia es algo malo. No esta bien ejercerla con las personas en la vida real es algo que todos sabemos. Cuando suceden actos violentos es porque algo no funciona en las cabezas que utilizan este tipo de recursos. En ocasiones los videojuegos tienen que soportar el San Benito de ser programas que fomentan la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La violencia es algo malo. No esta bien ejercerla con las personas en la vida real es algo que todos sabemos. Cuando suceden actos violentos es porque algo no funciona en las cabezas que utilizan este tipo de recursos. En ocasiones los videojuegos tienen que soportar el San Benito de ser programas que fomentan la violencia, carnaza para los medios de comunicación, ávidos de titulares que hagan tener audiencia. No pondré ejemplos porque sobran (venga va <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dGcfP5We3HI">uno</a>).</p>
<p>¿Pero son los medios los únicos culpables? No creo. En alguna ocasión podría parecer que la violencia de un videojuego es parte del argumento de venta del propio videojuego. Me vienen a la cabeza videojuegos de la desarrolladora Rockstar, las sagas GTA o Manhunt (aclaro que no es la única compañía, es la que se lleva la fama). Un juego puede ser violento si es para mayores de 18 años, no pasa nada, pero tampoco es justo tratar de venderlo como si ese fuera su único valor (ni tampoco desarrollarlo, pero eso es otro tema).</p>
<p>La gente de <a href="http://www.theonion.com">The Onion</a> trata muy bien este tema de la violencia como argumento de venta, tienen un gran sentido del humor, hay que reconocerlo (son tan buenos que a veces parece que lo que hacen es real y no en coña, es como estar viendo <a href="http://www.intereconomia.com/">intereconomia</a>):</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="470" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.theonion.com/content/themes/common/assets/onn_embed/embedded_player.swf?image=http%3A%2F%2Fwww.theonion.com%2Fcontent%2Ffiles%2Fimages%2FPOINT_BLANK_article.jpg&amp;videoid=94295&amp;title=Hot%20New%20Video%20Game%20Consists%20Solely%20Of%20Shooting%20People%20Point-Blank%20In%20The%20Face" /><param name="flashvars" value="image=http%3A%2F%2Fwww.theonion.com%2Fcontent%2Ffiles%2Fimages%2FPOINT_BLANK_article.jpg&amp;videoid=94295&amp;title=Hot%20New%20Video%20Game%20Consists%20Solely%20Of%20Shooting%20People%20Point-Blank%20In%20The%20Face" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="470" src="http://www.theonion.com/content/themes/common/assets/onn_embed/embedded_player.swf?image=http%3A%2F%2Fwww.theonion.com%2Fcontent%2Ffiles%2Fimages%2FPOINT_BLANK_article.jpg&amp;videoid=94295&amp;title=Hot%20New%20Video%20Game%20Consists%20Solely%20Of%20Shooting%20People%20Point-Blank%20In%20The%20Face" flashvars="image=http%3A%2F%2Fwww.theonion.com%2Fcontent%2Ffiles%2Fimages%2FPOINT_BLANK_article.jpg&amp;videoid=94295&amp;title=Hot%20New%20Video%20Game%20Consists%20Solely%20Of%20Shooting%20People%20Point-Blank%20In%20The%20Face" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>Vídeo | <a href="http://www.theonion.com/content/video/hot_new_video_game_consists?utm_source=videoembed">Hot New Video Game Consists Solely Of Shooting People Point-Blank In The Face</a></p>
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		<title>Chuck Norris ataca de nuevo</title>
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		<comments>http://kedume.net/blog/2009/10/22/chuck-norris-ataca-de-nuevo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 06:43:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Chuck Norris]]></category>

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No será la primera experiencia videojueguil de Chuck Norris, ya nos ha enseñado su patada giratoria pixelada en otras ocasiones. Gameloft nos trae de nuevo a nuestro héroe, con unos pocos años más pero siendo el Chuck de siempre. No hay imágenes del juego (Chuck Norris Bring on the pain), pero da igual, seguro que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="424" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1upDDLa1gMk&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="424" src="http://www.youtube.com/v/1upDDLa1gMk&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>No será la primera experiencia videojueguil de Chuck Norris, ya nos ha enseñado su <a href="http://www.vidaextra.com/accion/analisis-chuck-norris-superkicks-si-no-te-gusta-patada-giratoria">patada giratoria pixelada</a> en otras ocasiones. Gameloft nos trae de nuevo a nuestro héroe, con unos pocos años más pero siendo el Chuck de siempre. No hay imágenes del juego (Chuck Norris Bring on the pain), pero da igual, seguro que Chuck no será capaz de protagonizar un mal videojuego, por la cuenta que les trae a desarrolladores y diseñadores. No me gustaría estar en su pellejo.</p>
<blockquote><p><span>&#8220;Chuck</span> <span>Norris</span> no lee libros. Los mira fijamente hasta que consigue la información que quiere.&#8221; <a href="http://eka.espacioblog.com/post/2006/02/07/frases-chuck-norris">Más</a>&#8230;</p></blockquote>
<p>Vía | <a href="http://www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/11666/por-fin-el-videojuego-de-chuck-norris/">Nomepuedocreer</a></p>
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