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	<title>InterfacesRiches.fr</title>
	
	<link>http://www.interfacesriches.fr</link>
	<description>Toute l’actualité des interfaces riches (Flash, HTML5, Silverlight, 3D...) et des interfaces tactiles (smartphones, tablettes...)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 11 May 2012 14:03:20 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sencha lance une nouvelle version de GXT pour accélérer le développement d’applications web</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/J5_cTOORKxo/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2012/05/11/sencha-lance-une-nouvelle-version-de-gxt-pour-accelerer-le-developpement-dapplications-web/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 14:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>

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		<description><![CDATA[Réaliser une interface riche n&#8217;est pas chose facile : non seulement il faut la coder, mais en plus il faut se casser la tête pour choisir la bonne technologie (État de l’art des interfaces riches). Pour résumer une longue explication, il n&#8217;y a pas de bon ou mauvais choix technologique, tout dépend du contexte et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Réaliser une interface riche n&#8217;est pas chose facile : non seulement il faut la coder, mais en plus il faut se casser la tête pour choisir la bonne technologie (<a href="http://www.fredcavazza.net/2011/02/24/etat-de-lart-des-interfaces-riches/">État de l’art des interfaces riches</a>). Pour résumer une longue explication, il n&#8217;y a pas de bon ou mauvais choix technologique, tout dépend du contexte et des ressources disponibles. Aujourd&#8217;hui, je vais vous parler de <a href="http://www.sencha.com/">Sencha</a>, un éditeur d&#8217;outils de développement pour créer des interfaces web ou mobiles en HTML5, et plus particulièrement de <strong>GXT qui vient de sortir en version 3 : <a href="http://www.sencha.com/products/gxt/whats-new-in-sencha-gxt-3/">What&#8217;s New in Sencha GXT 3</a></strong>.</p>
<p>Pour vous la faire courte, GXT est une librairie pour créer des applications en ligne en Java. Ça vous fait penser à <a href="https://developers.google.com/web-toolkit/">GWT</a> ? C&#8217;est normal, car GXT se veut être une sur-couche qui exploite le même environnement de développement et les mêmes outils (<a href="http://www.yenoussa.fr/informatique/it-ntic/java-jee/gwt/presentation-gwt-gxt">Développez vos applications Web avec GXT</a>). Concrètement, vous codez en Java et vous compilez votre application en HTML, CSS et javascript (GXT s&#8217;appuie sur la librairie <a href="http://www.sencha.com/products/extjs/">Ext JS</a>). L&#8217;intérêt de cette librairie est de gagner du temps tout en bénéficiant d&#8217;un environnement de développement rigoureux.</p>
<p>Dans la pratique, cette librairie vous propose <strong>un ensemble de composants d&#8217;interface pour accélérer le développement d&#8217;applications en ligne</strong>. Nous parlons ici d&#8217;applications d&#8217;entreprise, n&#8217;espérez donc pas y trouver des choses très <em>funky</em>, mais plutôt des choses utiles dans un contexte BtoB. L&#8217;éditeur fournit une liste d&#8217;<a href="http://www.sencha.com/examples/">exemples</a> de ce que l&#8217;on peut faire. J&#8217;ai particulièrement apprécié (entre autres) :</p>
<ul>
<li>Les boutons personnalisables ;<br />
<a href="http://www.interfacesriches.fr/files/2012/05/SplitButtons.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1351" title="SplitButtons" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/05/SplitButtons-lowsrc.jpg" alt="" width="504" height="400"/>
</a></li>
<li>Les graphiques (en barres, colonnes, gauge, camembert ou surface) ;<br />
<a href="http://www.interfacesriches.fr/files/2012/05/AreaChart.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1343" title="AreaChart" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/05/AreaChart-lowsrc.jpg" alt="" width="540" height="431"/>
</a></li>
<li>Les menus déroulants enrichis ;<br />
<a href="http://www.interfacesriches.fr/files/2012/05/ComboBox.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1344" title="ComboBox" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/05/ComboBox-lowsrc.jpg" alt="" width="540" height="326"/>
</a></li>
<li>Les formulaires ;<br />
<a href="http://www.interfacesriches.fr/files/2012/05/Form.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1349" title="Form" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/05/Form-lowsrc.jpg" alt="" width="540" height="336"/>
</a></li>
<li>Les tableaux avec options de tri avancées ;<br />
<a href="http://www.interfacesriches.fr/files/2012/05/EditableGrid.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1347" title="EditableGrid" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/05/EditableGrid-lowsrc.jpg" alt="" width="540" height="356"/>
</a></li>
<li>Les menus en cascade ;<br />
<a href="http://www.interfacesriches.fr/files/2012/05/MenuBar.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1350" title="MenuBar" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/05/MenuBar-lowsrc.jpg" alt="" width="407" height="304"/>
</a></li>
<li>Les listes avec menu contextuel ;<br />
<a href="http://www.interfacesriches.fr/files/2012/05/ContextMenuTree.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1345" title="ContextMenuTree" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/05/ContextMenuTree-lowsrc.jpg" alt="" width="312" height="242"/>
</a></li>
<li>Et même le dessin vectoriel (ici un logo).<br />
<a href="http://www.interfacesriches.fr/files/2012/05/Drawing.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1346" title="Drawing" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/05/Drawing-lowsrc.jpg" alt="" width="326" height="300"/>
</a></li>
</ul>
<p>Tout ceci est donc fort sympathique. Je ne me prononcerais pas sur l&#8217;épineux sujet des performances ou de la stabilité, je me contente d&#8217;apprécier les éléments d&#8217;interface du point de vue de l&#8217;utilisateur final.</p>
<p>Il n&#8217;y a pas réellement de concurrents directs à GXT, si ce n&#8217;est GWT. On retrouve par contre des librairies javascript qui se rapprochent de cette philosophie comme le projet français <a href="http://qooxdoo.org/">qooxdoo</a> ou des librairies plus répandues comme <a href="http://dojotoolkit.org/">Dojo</a> ou <a href="http://jqueryui.com/">jQuery UI</a>.</p>
<p>Ce que je trouve particulièrement intéressant dans cette approche est de pouvoir <strong>coder la logique métier de façon rigoureuse et de s&#8217;appuyer sur une librairie &laquo;&nbsp;standardisée&nbsp;&raquo; pour l&#8217;affichage</strong>. D&#8217;autant plus qu&#8217;il est possible de concevoir une application à la souris (avec <a href="http://www.sencha.com/products/architect/">Sencha Architect</a>) et de la déployer sur le web et le mobile (avec une autre librairie comme <a href="http://www.sencha.com/products/touch/">Sencha Touch</a>). Idéalement, il faudrait pouvoir combiner ça avec un atelier de BPM en amont (<em>Business Process Management</em>) pour avoir une approche encore plus rigoureuse&#8230;</p>
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		<item>
		<title>La guerre des navigateurs relancée par Microsoft</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/fOh_4yLeAH0/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2012/04/30/la-guerre-des-navigateurs-relancee-par-microsoft/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 09:22:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[rich internet games]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous pensiez que la guerre des navigateurs était finie ? Que nenni, les éditeurs de navigateurs se livrent une compétition toujours aussi acharnée avec un terrain de bataille commun : HTML5. Certes, les chiffres penchent en faveur de Google (Chrome s&#8217;accapare près d&#8217;1/4 des visites des sites français, une tendance confirmée au niveau mondial par StatCounter), mais le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous pensiez que la guerre des navigateurs était finie ? Que nenni, les éditeurs de navigateurs se livrent une compétition toujours aussi acharnée avec un terrain de bataille commun : HTML5. Certes, les chiffres penchent en faveur de Google (<a href="http://frenchweb.fr/chiffres-mediametrie-chrome-accapare-pres-dun-quart-des-visites-des-sites-internet-francais-61279/">Chrome s&#8217;accapare près d&#8217;1/4 des visites des sites français</a>, une tendance confirmée au niveau mondial par <a href="http://gs.statcounter.com/">StatCounter</a>), mais le géant de Redmond refuse de céder sa place.</p>
<figure id="attachment_1333" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1333" title="mediametrie-navigateurs" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/04/mediametrie-navigateurs-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="258"/>
<figcaption>Répartition des navigateurs web en France</figcaption></figure>
<p>Dans cette lutte, les derniers événements en date sont les suivants :</p>
<ul>
<li>Opera continue de sortir de nouvelles versions (<a href="http://www.maxisciences.com/opera/opera-12-une-version-beta-disponible_art23989.html">Opera 12, une version bêta disponible</a>) ;</li>
<li>Mozilla n&#8217;est pas en reste (<a href="http://www.clubic.com/navigateur-internet/mozilla-firefox/actualite-489132-firefox-13-beta-gestion-onglets-spdy.html">Firefox 13 bêta : nouvel écran d&#8217;accueil et activation de SPDY</a>) et lance même une nouvelle initiative dans le jeu en ligne avec <a href="http://browserquest.mozilla.org/">BrowserQuest</a>, une très belle réalisation de <a href="http://www.littleworkshop.fr/">Little Workshop</a> (<a href="http://www.webpronews.com/browserquest-an-html5-mmo-from-mozilla-2012-03">BrowserQuest, An HTML5 MMO From Mozilla</a>) ;<br />
<iframe width="549" height="279" allowfullscreen="" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/kYcNJQ3Y6Sg?rel=0"></iframe></li>
<li>Apple se fait très discret avec Safari : <a href="http://techcrunch.com/2011/12/24/safari-and-chrome/">Why Hasn’t Safari Skyrocketed Like Chrome Has?</a>.</li>
</ul>
<p>Ça se bagarre donc très dure, mais pas aussi dure qu&#8217;entre les deux prétendants. <strong>Microsoft investit ainsi beaucoup d&#8217;énergie pour limiter la fuite des utilisateurs d&#8217;Internet Explorer</strong>. Nous avions déjà vu des expériences très intéressantes ces deux dernières années, notamment avec <a href="http://www.nevermindthebullets.com/">Never Mind the Bullets</a> (cf. <a href="http://www.interfacesriches.fr/2010/09/27/offensive-de-microsoft-sur-silverlight-et-html5/">Offensive de Microsoft sur Silverlight et HTML5</a>). Ils font également preuve d&#8217;humour avec un beau <em>mea culpa</em> pour assurer la fin de vie de <a href="http://www.ie6countdown.com/">IE6</a> : <a href="http://www.webmonkey.com/2012/03/internet-explorer-the-browser-you-love-to-hate/">Internet Explorer, The Browser You Love to Hate</a>.</p>
<p><iframe width="560" height="315" allowfullscreen="" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/4DbgiOCTQts?rel=0"></iframe></p>
<p>Mais <strong>la grosse offensive a été lancée récemment avec une opération pour la sortie au cinéma de l&#8217;adaptation de <em>The Hunger Games</em> avec le <a href="http://thecapitoltour.pn/">The Capitol Tour</a>, un site expérientiel en HTML5</strong> : <a href="http://thenextweb.com/microsoft/2012/03/20/hunger-games-internet-explorer-html5-this/">Hunger Games + Internet Explorer + HTML5 = The Capitol Tour</a>.</p>
<figure id="attachment_1332" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1332" title="HungerGames" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/04/HungerGames-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="392"/>
<figcaption>Le site de promotion du film The Hunger Games en HTML5</figcaption></figure>
<p>Le site est intéressant, le film un peu moins (préférez-lui les livres). Et comme les jeux en ligne sont à la mode, les équipes de Microsoft se sont pliés à l&#8217;exercice imposé du <strong>portage du jeu <a href="http://www.cuttherope.ie/">Cut the Rope</a></strong> :</p>
<figure id="attachment_1331" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1331" title="CuttheRope" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/04/CuttheRope-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="376"/>
<figcaption>Le jeu Cut the Rope dans votre navigateur</figcaption></figure>
<p>Force est de constater que ce portage est plutôt réussi. D&#8217;autant plus qu&#8217;il est largement documenté avec la mise en ligne d&#8217;un mini-site dédié (<a href="http://buildnewgames.com/">Build New Games</a>).</p>
<p>Mais la firme de Redmond est allée encore plus loin avec le lancement de <strong><a href="http://www.brandongenerator.com/">Brandon Generator</a>, une histoire animée réalisée par Edgar Wright (réalisateur de <em>Shaun of the Dead</em>) et Tommy Lee Edwards (illustrateur pour Marvel)</strong> : <a href="http://thenextweb.com/apps/2012/04/13/brandon-generator-a-new-anti-hero-boosts-interactive-storytelling-for-ie9-users/">A new anti-hero boosts interactive storytelling for IE9 users</a>.</p>
<figure id="attachment_1329" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1329" title="BrandonGenerator" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/04/BrandonGenerator-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="393"/>
<figcaption>Plongez dans l&#39;univers de Brandon</figcaption></figure>
<p>Là encore, la réalisation est très soignée et se situe à mi-chemin entre <em>comics</em> et film animation. L&#8217;histoire est présentée sous forme de chapitres, mais vous pouvez aussi exploiter certaines fonctionnalités interactives.</p>
<p><iframe width="560" height="315" allowfullscreen="" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/Zxe2Jr6dayU?rel=0"></iframe></p>
<p>Face à une telle débauche de moyens, <strong>Google ne pouvait pas rester sans rien faire et contre-attaque cette semaine avec une nouvelle démo technique très impressionnante : <a href="http://www.playmapscube.com/">Cube</a>, un mélange de Google Maps et <em>Marble Madness</em></strong>.</p>
<figure id="attachment_1330" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1330" title="Cube" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/04/Cube-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="476"/>
<figcaption>Jouez avec Google Maps dans votre navigateur avec Cube</figcaption></figure>
<p>La capture d&#8217;écran ne rend pas très bien, mais je peux vous assurer que la réalisation est très impressionnante et va mettre votre ordinateur à genoux. Par contre, ne vous y trompez pas, <strong>le but de la manoeuvre n&#8217;est certainement pas de s&#8217;assurer un leadership sur le segment des jeux en ligne</strong>.</p>
<p>L&#8217;enjeu est de taille, car une nouvelle version de Chrome OS est en finalisation (<a href="http://arstechnica.com/gadgets/news/2012/03/sony-preparing-chrome-os-laptop-google-working-on-ui-overhaul.ars">Sony preparing Chrome OS laptop, Google working on UI overhaul</a>) avec des évolutions de l&#8217;interface graphique (<a href="http://www.theverge.com/2012/4/10/2937941/chrome-os-aura-ui-hardware-acceleration-update">Chrome OS borrows a little from Windows and a little from OS X in Aura UI update</a>) et une intégration de <em>Drive</em> (<a href="http://www.webpronews.com/google-drive-integrated-into-chromeos-dev-channel-2012-04">Google Drive Integrated Into ChromeOS Dev Channel</a>). L&#8217;objectif de Google est donc d&#8217;imposer son navigateur comme la nouvelle plateforme de référence : de <strong>faire comprendre aux éditeurs qu&#8217;ils doivent maintenant développer des solutions pour Chrome, et non pour Windows ou Mac</strong>.</p>
<p>La compétition est donc toujours aussi rude entre Google et Microsoft. Par contre, j&#8217;ai beaucoup de mal à comprendre pourquoi les équipes de Redmond ne concentrent pas leurs efforts sur la finalisation de <a href="http://ie.microsoft.com/testdrive/">IE10</a>, voir sur la mise à niveau de IE11 par rapport aux navigateurs concurrents&#8230;</p>
<p>Quoi qu&#8217;il en soit, la pression est toujours aussi forte contre Flash qui subit de nouveaux outrages avec des nouvelles versions de services emblématiques comme <a href="http://thenextweb.com/insider/2012/04/04/yahoo-teams-up-with-aviary-to-bring-html5-photo-editing-to-75m-flickr-users/">FlickR</a> ou <a href="http://thenextweb.com/apps/2012/03/26/wix-launches-a-brand-new-html5-site-builder-as-flash-heads-the-way-of-the-dodo/">Wix</a> et toujours autant d&#8217;expérimentations (<a href="http://inception-explained.com/">Inception Explained</a>). Décidément, Adobe a bien fait de ce <a href="http://www.interfacesriches.fr/2012/02/24/adobe-recentre-flash-sur-le-jeu-et-la-video-hd/">recentrer Flash sur le jeu et la vidéo HD</a> !</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/fOh_4yLeAH0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Chronozoom : Visualisez l’histoire de notre univers grâce au cloud et à HTML5</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/Nj5NnsHfmD8/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2012/04/11/chronozoom-visualisez-lhistoire-de-notre-univers-grace-au-cloud-et-a-html5/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 08:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft s&#8217;était déjà illustré il y a quelque temps avec des solutions de visualisation particulièrement impressionnantes (Playboy utilise la technologie Silverlight pour présenter 53 éditions historiques du magazine gratuitement). Ils nous proposent maintenant une nouvelle expérimentation très intéressante avec le projet ChronoZoom, une interface de visualisation multimédia de l&#8217;histoire de notre univers. ChronoZoom est un projet conjoint des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft s&#8217;était déjà illustré il y a quelque temps avec des solutions de visualisation particulièrement impressionnantes (<a href="http://www.interfacesriches.fr/2009/03/21/53-editions-historiques-du-magazine-playboy-a-consulter-en-ligne/">Playboy utilise la technologie Silverlight pour présenter 53 éditions historiques du magazine gratuitement</a>). Ils nous proposent maintenant une nouvelle expérimentation très intéressante avec le projet <strong><a href="http://www.chronozoomproject.org/">ChronoZoom</a>, une interface de visualisation multimédia de l&#8217;histoire de notre univers</strong>.</p>
<figure id="attachment_1321" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1321" title="ChronoZoom_1" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/04/ChronoZoom_1-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="331"/>
<figcaption>L&#39;interface de ChronoZoom</figcaption></figure>
<p>ChronoZoom est un projet conjoint des universités de <a href="http://eps.berkeley.edu/~saekow/chronozoom/">Berkeley</a> et Moscou, ainsi que de <a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/chronozoom/">Microsoft Research</a>. L&#8217;objectif de ce service est de fournir <strong>un outil simple et universel pour visualiser des tonnes de données multimédias et en faciliter l&#8217;accès</strong>. Dit comme ça, le projet est un peu flou, mais je peux vous assurer que le site et les données qu&#8217;il y a derrière sont bien réels. Toute la difficulté de ce projet repose sur l&#8217;échelle et la matière première : nous ne parlons pas d&#8217;afficher quelques images sur une <em>timeline</em> retraçant les grandes étapes de l&#8217;humanité, mais de mettre en ligne une interface universelle (pour PC, tablettes, smartphones&#8230;) pour consulter l&#8217;ensemble des ressources disponibles (texte, photos, vidéos&#8230;) de l&#8217;histoire de l&#8217;univers (depuis le big bang jusqu&#8217;à l&#8217;adolescence de Justin Bieber). C&#8217;est donc un chantier titanesque, digne de la Grande Bibliothèque d&#8217;Alexandrie.</p>
<p>Concrètement, le service se présente sous la forme d&#8217;une timeline où sont affichés des médias. Il est possible de naviguer dans cette timeline avec la souris (un clic sur un ère permet de zoome sur celle-ci) ou à l&#8217;aide de repères.</p>
<figure id="attachment_1322" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1322" title="ChronoZoom_2" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/04/ChronoZoom_2-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="331"/>
<figcaption>Utilisez la molette de la souris pour afficher plus de détails</figcaption></figure>
<p>Trois choix structurants ont été faits sur ce projet :</p>
<ul>
<li>Une représentation en <em>timeline</em> très intuitive (tout se fait à la souris avec la molette) ;</li>
<li>Une interface en HTML5 pour consulter des informations historiques, géographiques, astrophysiques, géologiques&#8230; stockées dans les nuages (plus spécifiquement sur la plateforme <a href="http://www.windowsazure.com/fr-fr/">Azure</a>), ce projet est donc une mise en application concrète du concept de <em><a href="http://www.bighistoryproject.com/">Big History</a></em> (une variante de <em>Big Data</em>) ;</li>
<li>Un outil d&#8217;édition en ligne pour permettre aux scientifiques du monde entier d&#8217;alimenter la base (cf. <a href="http://pro.01net.com/editorial/561376/chronozoom-le-big-data-de-lhistoire-de-lunivers-devient-open-source/">Chronozoom, le big data de l&#8217;histoire de l&#8217;univers, devient open source</a>).</li>
</ul>
<p>Au final, nous avons donc un service particulièrement convaincant qui fera des merveilles en salle de classe. Pour le moment, seule une petite quantité de données sont disponibles, mais la plateforme va être enrichie au fur et à mesure par la communauté scientifique et les passionnés.</p>
<p>Nous parlons ici de contenus historiques / scientifiques, mais imaginez un peu ce que cela pourrait donner avec des données commerciales ou CRM&#8230; La simplicité de l&#8217;interface ouvre en effet de nombreuses applications possibles, et préfigure peut-être le remplaçant du navigateur Windows (qui sait ?).</p>
<p>(via <a href="http://techcrunch.com/2012/03/16/explore-13-7-billion-years-of-cosmic-history-in-your-browser-with-chronozoom/">Techcrunch</a>)</p>
<p>PS : Vous noterez que je sous-entends dans le titre qu&#8217;il y a d&#8217;autres univers que le nôtre&#8230;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/Nj5NnsHfmD8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Vers une nouvelle forme d’écriture institutionnelle avec les interfaces riches</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 15:12:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[scénarisation]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai toujours été fan des webdocumentaires, vous le savez, car j&#8217;en parle depuis au moins 3 ans sur ce blog. Il y a dans ce format de contenu un potentiel gigantesque en terme de richesse de narration, de champ créatif / expressif et de portée du message. Il n&#8217;est ainsi plus question d&#8217;être spectateur ou lecteur, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai toujours été fan des <a href="http://www.interfacesriches.fr/2009/10/22/france5-et-curiospheretv-experimentent-les-web-documentaires/">webdocumentaires</a>, vous le savez, car j&#8217;en parle depuis au moins 3 ans sur ce blog. Il y a dans ce format de contenu un potentiel gigantesque en terme de richesse de narration, de champ créatif / expressif et de portée du message. <strong>Il n&#8217;est ainsi plus question d&#8217;être spectateur ou lecteur, mais bien d&#8217;être acteur, voir enquêteur</strong>. La façon dont les webdocumentaires sont conçus permet alors de capter l&#8217;attention de façon bien plus efficace.</p>
<p>France 5 a ainsi toujours été très actif dans la production de webdocumentaires, et ça dernière grosse réalisation en date témoigne de cet engagement. <strong><a href="http://www.francetv.fr/manipulations/">Manipulation</a> est ainsi un modèle du genre</strong> avec un contenu très dense que les internautes doivent découvrir au fur et à mesure de leur progression dans les différents dossiers.</p>
<figure id="attachment_1315" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1315" title="Manipulations" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/03/Manipulations-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="366"/>
<figcaption>Manipulations, le webdocumentaire de France5</figcaption></figure>
<p>Outre les webdocumentaires émanant de l&#8217;univers de la télévision, on trouve aussi de très belles réalisations financées par des fonds publics, à l&#8217;image de <strong><a href="http://bear71.nfb.ca/">Bear71</a>, un projet à mi-chemin entre documentaire et expérience interactive sur l&#8217;extinction des ours au Canada</strong> : <a href="http://thenextweb.com/shareables/2012/01/19/this-interactive-documentary-blurs-the-line-between-wild-and-wired-worlds/">This interactive documentary blurs the line between wild and wired worlds</a>. L&#8217;idée derrière ce dispositif est de proposé à la fois un documentaire visionable sur les médias traditionnels, mais aussi des contenus interactifs en ligne, dont un traceur qui permet de suivre à la trace la femelle ours présenté dans le reportage et de découvrir au quotidien les interactions qu&#8217;elle a avec d&#8217;autres animaux sauvages ou avec des humains :</p>
<figure id="attachment_1311" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1311" title="Bear71" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/03/Bear71-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="367"/>
<figcaption>Suivez l&#39;ours N°71 dans les montagnes Canadiennes</figcaption></figure>
<p>De même, signalons l&#8217;énorme travail du <strong>Ministère des Affaires Étrangères qui publie depuis 2010 un webdocumentaire très complet sur son action au quotidien</strong> : <a href="http://destinations.diplomatie.gouv.fr/">Destinations, chroniques d&#8217;une diplomatie de terrain</a>. Là encore, c&#8217;est une véritable mine d&#8217;or d&#8217;informations, de vidéos et de données qui sont à disposition des internautes pour découvrir le quotidien des diplomates.</p>
<figure id="attachment_1312" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1312" title="DESTINATIONS" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/03/DESTINATIONS-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="386"/>
<figcaption>Le webdocumentaire du Ministère des Affaires Étrangères</figcaption></figure>
<p>Comme ce sont des productions assez coûteuses, ce webdocumentaire se construit petit à petit en rajoutant des pays régulièrement. Ce ne sont que trois exemples parmi tant d&#8217;autres, mais ils sont, selon moi, représentatifs de ce qui se fait de mieux. Si vous avez d&#8217;autres exemples, n&#8217;hésitez pas à les mentionner dans les commentaires.</p>
<p>Encore plus intéressant, <strong>ce format est également utilisé dans la communication institutionnelle</strong>, à l&#8217;image de SFR qui avait déjà publié un rapport interactif : <a href="http://www.sfrplayer.com/homonumericus/">Homo Numericus</a>. Mélange d&#8217;animations, de vidéos et d&#8217;éléments interactifs, ce webdocumentaire propose une façon très intéressante de restituer les conclusions (et la matière) de l&#8217;étude.</p>
<p>En allant un peu plus loin, il serait possible d&#8217;appliquer ce principe à des documents très rébarbatifs comme les rapports annuels. L&#8217;idée serait de mettre en scène les principaux messages et les chiffres-clés dans un format agréable et spectaculaire et de proposer le reste au téléchargement. C&#8217;est ainsi ce que propose l&#8217;agence In Visu avec ses <em>Video Digital Report</em> : <a href="http://www.influencia.net/fr/actualites1/nouvelle-generation-interface,41,2361.html">Une nouvelle génération d&#8217;interface !</a>.</p>
<figure id="attachment_1313" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1313" title="InVisuDigitalReport" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/03/InVisuDigitalReport-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="350"/>
<figcaption>Exemple de Video Digital Report de l&#39;agence In Visu</figcaption></figure>
<p>Le format utilisé est toujours plus ou moins le même (vidéos interactives&#8230;), mais la mise en scène permet de concentrer l&#8217;attention et de donner une image carrément plus moderne de la prise de parole institutionnelle. Il existait une très belle démonstration en linge, mais elle a été mise hors ligne pour une raison que je n&#8217;explique pas&#8230;</p>
<p>J&#8217;imagine que vous êtes, tout comme moi, convaincu de l&#8217;efficacité de ce format, mais que des contraintes budgétaires vous empêchent de passer à l&#8217;action. Soit, je peux bien le comprendre, car la vidéo interactive est un luxe que tous ne peuvent s&#8217;offrir. Qu&#8217;à cela ne tienne, <strong>nous pouvons tout à fait envisager un principe similaire, mais sans la vidéo : une mise en scène de messages textuels et de chiffres pour mieux capter l&#8217;attention et sortir du lot</strong>.</p>
<p>Prenons ainsi l&#8217;exemple du <a href="http://2011.leetchi.com/">rapport annuel de Leetchi</a>, une startup française, qui a été publié sous forme d&#8217;infographie :</p>
<figure id="attachment_1314" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1314" title="leetchiweb" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/03/leetchiweb-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="522"/>
<figcaption>Le rapport annuel de Leetchi sous forme d&#39;infographie</figcaption></figure>
<p><strong>Il serait tout à fait possible de dynamiser cette page en exploitant les possibilités offertes par les CSS3 (animations, transitions&#8230;) ou par javascript</strong>. Non seulement cette mise en scène permettrait de concentrer l&#8217;attention, mais elle apporterait une dimension narrative à la présentation des chiffres ou des réalisations de l&#8217;année. Le tout dans des ordres de coût tout à fait raisonnable, et même consultable sur des terminaux mobiles ou des tablettes !</p>
<p>Bref, je pense que vous avez compris où je voulais en venir : les interfaces riches pour donner du peps et scénariser des contenus initialement plutôt &laquo;&nbsp;plats&nbsp;&raquo; (pour ne pas dire rébarbatifs). En poussant la logique jusqu&#8217;au bout, j&#8217;anticipe même un créneau à prendre pour les plus malins qui se feraient une spécialité de la réalisation de ces rapports annuels&#8230;</p>
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		<item>
		<title>Le paysage des Rich Internet Games se diversifie</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/HZ5sDtx1yy0/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2012/03/11/le-paysage-des-rich-internet-games-se-diversifie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 21:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analyse]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[rich internet games]]></category>
		<category><![CDATA[unity3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Le marché des jeux en ligne est un secteur que je suis avec attention. Régulièrement j&#8217;essaye de faire le point sur les Rich Internet Games, que l&#8217;on croyait récemment acquis à la cause du HTML5, mais pas tant que ça. Si le principe du jeu dans le navigateur n&#8217;est pas neuf, l&#8217;innovation autour de cet usage n&#8217;a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le marché des jeux en ligne est un secteur que je suis avec attention. Régulièrement j&#8217;essaye de faire le point sur les <em><a href="http://www.interfacesriches.fr/2009/02/26/et-on-reparle-des-rich-internet-games/">Rich Internet Games</a></em>, que l&#8217;on croyait récemment acquis à la cause du <a href="http://www.interfacesriches.fr/2010/04/26/les-jeux-en-html5-deviendront-ils-une-realite/">HTML5</a>, mais <a href="http://www.interfacesriches.fr/2010/10/04/unity3d-bientot-la-reference-des-rich-internet-games/">pas tant que ça</a>. Si le principe du jeu dans le navigateur n&#8217;est pas neuf, l&#8217;innovation autour de cet usage n&#8217;a jamais été aussi forte et le paysage se diversifie, aussi bien en terme de solutions technologiques, que d&#8217;éditeurs de référence et de modèles économiques.</p>
<p>Dernier fait notable en date, le <strong>portage du <a href="http://www.unrealengine.com/flash/">Unreal Engine</a> dans la dernière version de Flash</strong> : <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2012/03/unreal-engine-brings-console-quality-graphics-to-browser-based-flash-games.ars">Epic touts console-quality graphics in browser-based Flash games with Unreal Engine</a>. Cette démo est très longue à charger, mais le résultat est spectaculaire, car vous vous retrouvez en face d&#8217;un environnement en 3D temps réel d&#8217;une très grande fluidité et finesse.</p>
<figure id="attachment_1304" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1304" title="Unreal_Flash" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/03/Unreal_Flash-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="412"/>
<figcaption>Le moteur graphique Unreal Engine dans votre navigateur grâce à Flash</figcaption></figure>
<p>La mise en ligne de cette démo n&#8217;est pas un hasard, car elle est synchronisée avec le <a href="http://www.interfacesriches.fr/2012/02/24/adobe-recentre-flash-sur-le-jeu-et-la-video-hd/">recentrage récent de Flash sur le jeu et la vidéo HD</a>. Cette annonce est également faite conjointement avec le lancement d&#8217;un nouveau site vertical (<a href="http://gaming.adobe.com/">Gaming.Adobe.com</a>) et de différentes annonces autour de Stage3D récapitulées ici : <a href="http://www.leebrimelow.com/?p=3270">So much stuff to talk about</a>.</p>
<figure id="attachment_1305" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1305" title="AdobeGaming" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/03/AdobeGaming-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="607"/>
<figcaption>Le nouveau site consacré aux professionnels du jeu de Adobe</figcaption></figure>
<p><strong>Adobe met donc le paquet pour se réserver la part du lion sur ce créneau</strong>. Il faut dire que le marché est juteux, non pas en nombre de joueurs, mais en nombre de studios et de développeurs indépendants. Il faut dire que Adobe a accumulé un peu de retard, surtout face à des plateformes de développement dédiées comme <a href="http://unity3d.com/">Unity3D</a> qui vient de passer à la <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/40286/Unity_35_update_released_biggest_to_date.php">version 3.5</a> et qui sera utilisé dans la conversion des titres de Capcom : <a href="http://www.techinasia.com/capcom-browser-game/">Capcom Bringing it in Browsers, Onimusha Soul Coming this Summer</a>.</p>
<p>La compétition est donc serrée, et Adobe doit bouger vote pour encercler des concurrents de petite taille comme Unity, car de plus gros poissons viennent de rentrer dans la danse : <a href="http://googlesystem.blogspot.com/2012/03/googles-unified-gaming-platform.html">Google&#8217;s Unified Gaming Platform</a>.</p>
<p><iframe width="560" height="315" allowfullscreen="" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/VtwUyu7UzcM?rel=0"></iframe></p>
<p><strong>Google vient donc d&#8217;officialiser <a href="http://code.google.com/p/playn/">PlayN</a>, son framework de développement de jeux en ligne</strong>. Comme je ne suis pas un pro, je me suis renseigné auprès de <a href="https://plus.google.com/115263933340916245640/posts">Didier Girard</a> qui m&#8217;a gentiment fourni les explications suivantes :</p>
<div>
<ul>
<li>C&#8217;est une librairie, permettant de développer des jeux en ligne qui apporte un système de gestion des objets physiques (gravité, mouvement, élasticité lors des chocs&#8230;), la notion de plan (arrière-plan, plan de jeux, premier plan&#8230;), la boucle événementielle qui permet d&#8217;animer une scène&#8230;</li>
<li>Ce framework a été initialement développé pour porter <a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/aknpkdffaafgjchaibgeefbgmgeghloj?hl=fr">Angry Birds</a> sur le web, il s&#8217;appuie sur un autre framework (<a href="http://box2d.org/">box2D</a>) ;</li>
<li>Le principe est de coder en Java et de le compiler en GWT pour obtenir un jeu HTML5/javascript (utilisant la balise Canvas, WebGL&#8230;) ;</li>
<li>Même si la cible principale est de faire des jeux en HTML5, il est possible de générer des jeux pour d&#8217;autres plateformes (Flash, Java, Android et prochainement iPhone).</li>
</ul>
</div>
<div>Voici donc une initiative ambitieuse dont Adobe se serait bien passé. Est-il raisonnable de penser que l&#8217;on peut réaliser des jeux non-casual avec HTML5 ? Peut-être : <a href="http://www.demonixis.net/blog/websonic-sonic-3d-avec-webgl-ou-la-revolution-javascript-par-lexemple/">WebSonic, Sonic 3D avec WebGL ou la révolution JavaScript par l’exemple</a>.</div>
<p>Toujours est-il que <strong>le débat HTML5 + WebGL / Flash + Stage 3D n&#8217;est plus réellement d&#8217;actualité, car la concurrence est ailleurs</strong>. Porter un jeu initialement conçu pour le desktop dans le navigateur est une tâche hasardeuse et plutôt ingrate, d&#8217;autant plus à l&#8217;heure du <em>cloud gaming</em>. Les acteurs de ce créneau connaissent ainsi une forte croissance et signent des partenariats tout à fait intéressants : <a href="http://www.gaikai.com/press/article/warner-bros.-interactive-entertainment-and-gaikai-partner-to-launch-worlds-first-cloud-based-streaming-mmo-game-experience">Warner Bros Interactive Entertainment and Gaikai Partner to Launch World&#8217;s First Cloud-Based Streaming MMO Game Experience</a>. Pour en savoir plus sur la stratégie de développement des deux principaux acteurs, je vous recommande l&#8217;article suivant : <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/39577/CES_Two_cloud_gaming_firms_two_different_visions.php">CES, Two cloud gaming firms, two different visions</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/HZ5sDtx1yy0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Adobe recentre Flash sur le jeu et la vidéo HD</title>
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		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2012/02/24/adobe-recentre-flash-sur-le-jeu-et-la-video-hd/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 06:54:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette semaine Adobe a publié par l&#8217;intermédiaire de Mike Chambers la feuille de route d&#8217;évolution de la plateforme Flash : Adobe roadmap for the Flash runtimes. Un document à la tonalité un peu trop formelle à mon goût, mais qui a le mérite d&#8217;illustrer la volonté de transparence d&#8217;Adobe quand à l&#8217;avenir de Flash et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cette semaine Adobe a publié par l&#8217;intermédiaire de Mike Chambers la <strong>feuille de route d&#8217;évolution de la plateforme Flash : <a href="http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/whitepapers/roadmap.html">Adobe roadmap for the Flash runtimes</a></strong>. Un document à la tonalité un peu trop formelle à mon goût, mais qui a le mérite d&#8217;illustrer la volonté de transparence d&#8217;Adobe quand à l&#8217;avenir de Flash et de clarifier son positionnement vis-à-vis de HTML5.</p>
<p>Une publication qui tombe à pic, car Adobe s&#8217;est fait pas mal chahuter ces derniers temps (<a href="http://www.interfacesriches.fr/2011/07/23/adobe-toujours-dans-la-tourmente-malgre-des-nouveautes-interessantes/">Adobe toujours dans la tourmente malgré des nouveautés intéressantes</a>), non pas que ses produits ne sont plus bons, mais parce qu&#8217;une tranche de la blogosphère high-tech a décidé que Flash n&#8217;était plus à la mode. Mettons tout de suite les choses au point : avec cet article, mon but n&#8217;est pas de prendre la défense d&#8217;Adobe, mais de militer en faveur des interfaces riches, de TOUTES les interfaces riches, pour que les concepteurs de sites et de services en ligne aient une palette d&#8217;outils la plus large possible afin d&#8217;améliorer et d&#8217;enrichir l&#8217;expérience des internautes.</p>
<h2>D&#8217;où vient Flash et où va cette technologie ?</h2>
<p>Comme précisé dans le document, <a href="http://www.adobe.com/fr/products/flashplayer.html">Flash</a> est une technologie d&#8217;animation vectorielle créée dans les années 90. Suite à un accueil enthousiaste de la communauté, ce plug-in a commencé à intégrer toujours plus de possibilités (animations, audio, vidéo, accès aux périphériques&#8230;). Si le rythme d&#8217;innovation avec Flash a été aussi soutenu, c&#8217;est parce que la technologie était tirée par un écosystème de développeurs frustrés de voir les spécifications de HTML stagner. Résultats : ils se sont rabattus sur Flash pour pouvoir délivrer des expériences toujours plus riches à des internautes en recherche de sensations et de spectaculaire.</p>
<p>Puis en 2008, Adobe a sorti <a href="http://www.adobe.com/fr/products/air.html">AIR</a>, un environnement d&#8217;exécution multiplateforme pour pouvoir encapsuler des contenus Flash dans une similiapplication. L&#8217;objectif était de pouvoir proposer une solution de distribution universelle pour des applications légères et des jeux.</p>
<p>Jusque-là tout se passait bien, puis sont arrivés les smartphones et notamment l&#8217;iPhone d&#8217;Apple qui a refusé Flash pour pouvoir préserver l&#8217;intégrité de son modèle de distribution (iTunes). Certes, il y avait également l&#8217;alternative d&#8217;Android, mais les équipes d&#8217;Adobe ont visiblement rencontré des problèmes de performance insurmontables. De ce fait, décision a été prise de se concentrer sur un portage de AIR sur les smartphones afin de se conformer au modèle de distribution de &laquo;&nbsp;petites&nbsp;&raquo; applications mobiles via des marketplace. Aujourd&#8217;hui la situation est à priori stabilisée puisque ce mode de fonctionnement (des contenus Flash encapsulés sous forme d&#8217;applications mobiles) semble être le compromis universellement accepté.</p>
<p>Plus récemment, le W3C a enfin débloqué la situation et repris son travail de normalisation pour faire évoluer les spécifications de HTML. Une très bonne nouvelle, car les évolutions apportées par HTML5 vont grandement simplifier la création d&#8217;interfaces plus sophistiquées, surtout avec CSS3 (<a href="http://www.fredcavazza.net/2009/09/10/html-5-css-3-une-revolution-pour-les-interfaces-web/">HTML 5 + CSS 3 = une révolution pour les interfaces web</a>). Pour vous éviter une longue explication, disons qu&#8217;<strong>avec CSS3 et HTML5, le HTML va reprendre sa place et Flash va reprendre la sienne</strong> (<a href="http://www.interfacesriches.fr/2011/05/12/flash-et-html5-ne-sont-pas-concurrents/">Flash et HTML5 ne sont pas concurrents</a>).</p>
<h2>Deux créneaux porteurs : les jeux et la vidéo en ligne</h2>
<p>Comme précisé plus haut, le but de cette roadmap est de clarifier le positionnement de Flash. Ce nouveau positionnement va donc s&#8217;articuler autour de deux créneaux : les jeux et la vidéo en ligne.</p>
<p>Au sujet des jeux en ligne, <strong>les ambitions d&#8217;Adobe sont clairement affichées : ils veulent faire de Flash la console virtuelle pour le web</strong> en capitalisant sur les possibilités offertes par le plugin (distribution universelle, accélération matérielle pour la 3D, prise en charge des périphériques&#8230;) ainsi que sur un écosystème de développeurs très dense. Ils comptent d&#8217;ailleurs aller encore plus loin en formalisant un <em>Game Developer Program</em> pour soutenir l&#8217;industrie et stimuler l&#8217;écosystème.</p>
<p>Certes, avec des technologies comme <a href="http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/">WebGL</a> il est possible de faire de très belles choses (<a href="http://www.gamasutra.com/view/news/39273/Gameloft_Embraces_HTML5_With_3D_Game_GT_Racing.php">Gameloft Embraces HTML5 With 3D Game GT Racing</a>), mais la population ciblée est beaucoup plus restreinte, et les environnements de développement ne sont pas aussi sophistiqués (à l&#8217;image de <a href="http://unity3d.com/">Unity3D</a>).</p>
<p>Autre domaine où Flash excelle : la vidéo en ligne. C&#8217;est d&#8217;ailleurs sur ce second créneau qu&#8217;Adobe souhaite intensifier ses efforts pour <strong>faire de Flash LE moteur de la vidéo pour le web</strong>. Là encore, vous pourriez me dire que HTML5 propose des lecteurs vidéo très performants, mais diffuser de la vidéo ne se limite pas à déployer un lecteur. Sur ce point, les équipes d’Adobe vont travailler pour pouvoir étendre le support à de nouveaux codecs, enrichir les possibilités de manipulation des vidéos, collaborer de façon étroite avec les constructeurs et CDN pour optimiser les flux de streaming, proposer des solutions de DRM plus fiables pour protéger les contenus et autoriser des outils d&#8217;<em>analytics</em> plus sophistiqués.</p>
<h2>Quelles évolutions pour Flash et AIR ?</h2>
<p>Plusieurs stades d&#8217;évolution de Flash sont décrits dans la roadmap (qui devrait d&#8217;ailleurs être enrichie au fur et à mesure) :</p>
<ul>
<li>Une version 11.2 qui devrait sortir très bientôt avec un support plus étendu des cartes graphiques (rétrocompatibilité jusqu&#8217;en 2008), des astuces pour les jeux (verrouillage de la souris, support du clic droit, désactivation du menu contextuel&#8230;) et de meilleures performances pour la vidéo ;</li>
<li>Une version &laquo;&nbsp;Cyril&nbsp;&raquo; qui devrait sortir au cours du second trimestre et apporter d&#8217;autres améliorations techniques ainsi que la possibilité de streamer des textures 3D ;</li>
<li>Une version &laquo;&nbsp;Dolores&nbsp;&raquo; programmée pour la seconde moitié de l&#8217;année avec d&#8217;autres améliorations techniques et une rétrocompatibilité sur les cartes graphiques sorties depuis 2005 ;</li>
<li><strong>C&#8217;est par contre en 2013 que sortira normalement la version &laquo;&nbsp;Next&nbsp;&raquo; avec une réécriture du noyau et une nouvelle machine virtuelle ActionScript supportant la future version d&#8217;ActionScript</strong>.</li>
</ul>
<p>Visiblement cette nouvelle version d&#8217;ActionScript va être une authentique révolution, mais je ne possède pas les compétences pour en apprécier la portée. Je laisse donc le soin à d&#8217;autres de commenter cette partie.</p>
<p>Concernant AIR, il n&#8217;y aura pas de grosses évolutions (en dehors de celles induites par le Flash Player encapsulé dedans). Les équipes vont visiblement travailler à l&#8217;amélioration des APIs pour offrir plus de modularité et de stabilité aux développeurs tiers.</p>
<p>Pour ce qui est de la compatibilité sur les différentes plateformes :</p>
<ul>
<li>Flash et AIR continueront d&#8217;exister sur les ordinateurs (Mac et Windows), mais le support de Linux ne sera assuré qu&#8217;au travers de Chrome (Google privilégiant ainsi Flash à AIR sur ses chromebooks).</li>
<li>Flash ne sera donc plus disponible sur les smartphones ou tablettes puisque c&#8217;est l&#8217;option AIR qui a été privilégiée. Il y a deux semaines, Adobe a officiellement confirmé que Flash ne serait plus supporté par le navigateur d&#8217;Android (<a href="http://arstechnica.com/gadgets/news/2012/02/adobe-confirms-no-flash-for-chrome-on-android.ars">Adobe confirms: no Flash for Chrome on Android</a>), cette décision va permettre aux équipes de concentrer leurs efforts dans une même direction. Précisons que les problèmes de performance et de consommation d&#8217;énergie qui plombaient l&#8217;utilisation de Flash dans le navigateur d&#8217;Android se retrouvent également avec javascript (ils vont devoir faire de gros progrès sur la machine virtuelle).</li>
<li>Pour les télévisions connectées, même si certaines plateformes embarquent Flash dans le navigateur, il semblerait que la priorité soit encore une fois donnée à AIR.</li>
</ul>
<p>Voilà, tout est dit dans ce document et nous y voyons maintenant beaucoup plus clair.</p>
<h2>Flash est mort, vive Flash !</h2>
<p>Donc si l&#8217;on résume ce qui a été annoncé : <strong>Les RIAs exploitant Flash ne subsisteront que sur les ordinateurs</strong>, pour les terminaux mobiles et alternatifs (smartphones, tablettes, TV et voitures connectées&#8230;), les contenus Flash devront être distribués sous forme d&#8217;applications.</p>
<p>Cela veut-il dire qu&#8217;Adobe jette l&#8217;éponge et que finalement Flash n&#8217;est pas un bon produit. Non, bien évidemment que non, car de toute façon, une application AIR n&#8217;est qu&#8217;un contenu Flash distribué non pas dans le navigateur, mais au sein d&#8217;une application autonome. C&#8217;est donc la fin du <em>Flash Player</em> pour mobile, mais pas de Flash !</p>
<p><strong>Le constat d&#8217;échec ne se situe donc pas au niveau de la technologie en elle-même, mais au niveau du modèle de distribution : les constructeurs ont fait le forcing pour imposer leur <em>app store</em></strong> et sécuriser ainsi un minimum de revenu pour financer le développement de leur système d&#8217;exploitation. Dans l&#8217;absolu ce n&#8217;est pas plus mal, car même si ce système force les utilisateurs à payer un peu plus, il permet de tirer la qualité vers le haut en générant plus de revenus pour les développeurs et les distributeurs.</p>
<p>Moralité : vous n&#8217;avez pas fini d&#8217;entendre parler de Flash, ni d&#8217;HTML5, car ces deux familles technologiques vont maintenant pouvoir cohabiter en symbiose.</p>
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		<item>
		<title>De magnifiques représentations de données en 3D grâce à WebGL et HTML5</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/caj12fOZjBg/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2012/02/10/de-magnifiques-representations-de-donnees-en-3d-grace-a-webgl-et-html5/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 17:26:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Exemples]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[webgl]]></category>

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		<description><![CDATA[Les interfaces de visualisation de données en 3D sont courantes sur le web, j&#8217;ai déjà eu l&#8217;occasion de vous en parler sur ce blog. Par contre, avec l&#8217;avènement de l&#8217;accélération matérielle et de WebGL, ces représentations 3D peuvent maintenant être affichées dans le navigateur sans passer par un plugin comme Flash ou Java. Je vous propose de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les interfaces de visualisation de données en 3D sont courantes sur le web, j&#8217;ai déjà eu l&#8217;occasion de vous en parler sur ce blog. Par contre, avec l&#8217;avènement de l&#8217;accélération matérielle et de WebGL, ces représentations 3D peuvent maintenant être affichées dans le navigateur sans passer par un plugin comme Flash ou Java. Je vous propose de découvrir trois exemples récents.</p>
<p>Commençons par le très spectaculaire <a href="http://cnn-ecosphere.com/">CNN Ecosphere</a>, une initiative lancée à l&#8217;occasion de la conférence des Nations Unies sur les changements climatiques qui c&#8217;est déroulée en fin d&#8217;année dernière.</p>
<figure id="attachment_1286" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1286" title="CNN_ECOSPHERE" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/02/CNN_ECOSPHERE-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="470"/>
<figcaption>La visualisation 3D des tweets de la conférence #COP17</figcaption></figure>
<p>L&#8217;idée était de représenter les conversations sur Twitter autour de la conférence sous la forme d&#8217;arbres qui se développent de façon fractal autour de notre planète (plus il y a de conversations et plus les arbres poussent). Il est également possible de filtrer les branches par thématique et par pays. Réalisée avec <a href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a>, la représentation est très gourmande en ressources puisqu&#8217;il y a plus de 20.000 discussions et votre ordinateur aura sûrement un peu de mal à les afficher avec fluidité&#8230;</p>
<p><iframe width="560" height="315" allowfullscreen="" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/-rokPqfebrM?rel=0"></iframe></p>
<p>Deuxième exemple avec <a href="http://visualize.yahoo.com/core/">Yahoo! C.O.R.E. Data Visualization</a>, une interface de visualisation des contenus publiés sur Yahoo!. Fondée sur le <em>Content Optimization and Relevance Engine</em>, cette initiative vise à illustrer le volume très important des infos et données publiées par Yahoo!, mais également de démontrer leur capacité à filtrer et analyser ces contenus : <a href="http://gigaom.com/cloud/think-youre-unique-let-yahoos-data-trove-be-the-judge/">Think you’re unique? Let Yahoo’s data trove be the judge</a>. L&#8217;interface se présente sous la forme d&#8217;un carrousel affichant les 5 dernières actus avec des options de filtrage sur les côtés et une réglette pour remonter le temps en bas. Un nuage de points est affiché en fond de page, chaque point représente une photo et une news qui est affichée au survol de la souris :</p>
<figure id="attachment_1288" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1288" title="Yahoo_CORE" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/02/Yahoo_CORE-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="289"/>
<figcaption>L&#39;interface de visualisation de Yahoo!</figcaption></figure>
<p>Là encore une représentation en 3D temps réel, mais qui est beaucoup plus fluide que la précédente.</p>
<p>Dernier exemple avec <a href="http://www.senchalabs.org/philogl/">PhiloGL</a>, un framework de visualisation de données fondé sur WebGL. Plusieurs représentations sont proposées, notamment les routes aériennes (<a href="http://www.senchalabs.org/philogl/PhiloGL/examples/worldFlights2/">World Airlines Routes</a>) et l&#8217;évolution des températures (<a href="http://www.senchalabs.org/philogl/PhiloGL/examples/temperatureAnomalies/">Temperature Anomalies from 1880 to 2010</a>).</p>
<figure id="attachment_1287" class="alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1287" title="PhiloGL" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/02/PhiloGL-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="426"/>
<figcaption>Les routes aériennes visualisées en 3D avec PhiloGL</figcaption></figure>
<p>Ces interfaces de visualisation sont non seulement très spectaculaires, mais aussi parfaitement fluides. C&#8217;est donc une combinaison parfaite pour <strong>rendre des données plus sexy et faire passer des messages</strong>. WebGL serait-elle donc la technologie idéale pour faire de la 3D en temps réel dans le navigateur ? Non, car Microsoft ne l&#8217;a toujours pas implémenté dans Internet Explorer, mais il existe néanmoins un plugin  : <a href="http://iewebgl.com/">IEWebGL</a> (un plugin pour remplacer un plugin ? Oui je sais&#8230;).</p>
<p>Pour voir d&#8217;autres exemples de ce qu&#8217;il est possible de faire avec WebGL, je vous renvoie vers les <a href="http://www.chromeexperiments.com/webgl">WebGL Experiments</a> de Google ou vers le site francophone <a href="http://www.webgl.fr/">WebGL.fr</a>.Si vous avez d&#8217;autres exemples, n&#8217;hésitez pas à les mentionner dans les commentaires.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/caj12fOZjBg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La sophistication des interfaces de tablettes passe-t-elle forcément par des accessoires ?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/OpF_MwFqD1U/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2012/02/01/la-sophistication-des-interfaces-de-tablettes-passe-t-elle-forcement-par-des-accessoires/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[touch screen]]></category>
		<category><![CDATA[touchbook]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;arrivée sur le marché des tablettes, et plus précisément de l&#8217;iPad, ont apporté un formidable élan d&#8217;innovations sur les interfaces et les modalités d&#8217;interactions (Pourquoi les interfaces tactiles peuvent révolutionner l’industrie musicale et Disney et Lego se lancent dans la réalité augmentée sur iPad). Il n&#8217;empêche que les innovations en matière d&#8217;interfaces tactiles semblent s&#8217;essouffler&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;arrivée sur le marché des tablettes, et plus précisément de l&#8217;iPad, ont apporté un formidable élan d&#8217;innovations sur les interfaces et les modalités d&#8217;interactions (<a href="http://www.interfacesriches.fr/2011/10/19/pourquoi-les-interfaces-tactiles-peuvent-revolutionner-lindustrie-musicale/">Pourquoi les interfaces tactiles peuvent révolutionner l’industrie musicale</a> et <a href="http://www.terminauxalternatifs.fr/disney-et-lego-se-lancent-dans-la-realite-augmentee-sur-ipad/">Disney et Lego se lancent dans la réalité augmentée sur iPad</a>). Il n&#8217;empêche que <strong>les innovations en matière d&#8217;interfaces tactiles semblent s&#8217;essouffler&#8230;</strong></p>
<p>Il y a bien le très impressionnant <em>smart e-book system</em> proposé par un labo de R&amp;D Coréen (<a href="http://www.kaist.edu/english/01_about/06_news_01.php?req_P=bv&amp;req_BIDX=10&amp;req_BNM=ed_news&amp;pt=17&amp;req_VI=3578">KAIST&#8217;s smart e-book system more convenient than paper-based books</a>), mais j&#8217;ai l&#8217;impression que nous avons atteint un plateau d&#8217;innovation.</p>
<p><iframe width="560" height="315" allowfullscreen="" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/rVyBwz1-AiE?rel=0"></iframe></p>
<p>Pour autant, nous continuons à voir émerger des concepts très intéressants, mais ils requièrent des accessoires ou extensions :</p>
<ul>
<li>Il y a ainsi tout une série de jeux qui utilisent des figurines comme <a href="http://appgear.com/zombieburbz.php">Zombie Burbz</a> ;<br />
<iframe width="539" height="274" allowfullscreen="" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/ujz_tAlGA_0?rel=0"></iframe></li>
<li>Il y a aussi les stylets interactifs comme le <a href="http://www.griffintechnology.com/crayola/colorstudiohd">ColorStudio HD</a> proposé par Griffin / Crayola qui permet notamment de colorier des objets animés ;
<p><figure id="attachment_1276" class="alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1276" title="crayola" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/02/crayola-lowsrc.jpg" alt="" width="500" height="296"/>
<figcaption>Le stylet interactif pour iPad de Crayola</figcaption></figure></li>
<li>Toujours pour les enfants, <a href="http://www.totoyacreatures.com/">Toyota Creatures</a> propose des housses pour transformer votre iPad en doudou tactile ;
<figure id="attachment_1280" class="alignnone" style="width: 550px"><img class="size-full wp-image-1280" title="YetYet" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/02/YetYet-lowsrc.jpg" alt="" width="540" height="268"/>
<figcaption>Les houses pour iPad de Toyota Creatures</figcaption></figure>
<p><iframe width="540" height="304" allowfullscreen="" frameborder="0" src="http://player.vimeo.com/video/35380735?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0"></iframe></li>
<li>Pour les musiciens on trouve également des produits hybrides comme le <a href="http://www.mackie.com/products/dl1608/">Mackie DL 1608</a> qui combine un mélangeur avec des préamplificateurs et l&#8217;interface tactile de l&#8217;iPad ;
<p><figure id="attachment_1279" class="alignnone" style="width: 550px"><img class="size-full wp-image-1279" title="Mackie-DL1608" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/02/Mackie-DL1608-lowsrc.jpg" alt="" width="540" height="373"/>
<figcaption>Le mélangeur DL 1608 de Mackie pour l&#39;iPad</figcaption></figure></li>
<li>Pour les joueurs on trouve enfin des concepts intéressants comme le <a href="http://www.razerzone.com/projectfiona">Fiona de Razer</a> qui est livré avec deux joysticks / poignées.
<p><figure id="attachment_1278" class="alignnone" style="width: 470px"><img class="size-full wp-image-1278" title="Fiona" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/02/Fiona-lowsrc.jpg" alt="" width="460" height="290"/>
<figcaption>Le concept de tablette à doubles joysticks de Razer</figcaption></figure></li>
<li>La palme du plus beau produit revient à la startup française <a href="http://www.epawn.fr/">ePawn</a> qui fabrique un plateau de jeu interactif très convaincant.
<p><figure id="attachment_1277" class="alignnone" style="width: 550px"><img class="size-full wp-image-1277" title="epawn_arena" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/02/epawn_arena-lowsrc.jpg" alt="" width="540" height="371"/>
<figcaption>Le plateau de jeu interactif de ePawn </figcaption></figure></li>
</ul>
<p>Vous noterez que le point commun de ces innovations est l&#8217;utilisation conjointe d&#8217;une interface tactile et d&#8217;accessoires. C&#8217;est une bonne nouvelle dans la mesure où si l&#8217;on part sur ce terrain d&#8217;innovation, les possibilités sont encore plus nombreuses, d&#8217;autant plus si l&#8217;on tient compte de nouveaux outils de production comme les imprimantes 3D qui permettent de réaliser de petits objets physiques dans des ordres de coût tout à fait raisonnable. Moralité : <strong>les interfaces de demain seront à la fois digitales et physiques</strong>.</p>
<p>Interfaces tactiles, imprimante 3D, accéléromètre&#8230; c&#8217;est fou comme la technologie peut faire des merveilles quand il est question de se divertir !</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/OpF_MwFqD1U" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nouvelle version pour Aviary, les applications seront multi-interfaces ou ne seront pas</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/vSNhDRqcujk/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2012/01/18/nouvelle-version-pour-aviary-les-applications-seront-multi-interfaces-ou-ne-seront-pas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 15:03:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[touchbook]]></category>

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		<description><![CDATA[Connaissez-vous Aviary ? Mais si enfin, cette fameuse suite d&#8217;applications en ligne dont j&#8217;avais déjà parlé il y a quatre ans (Connaissez-vous Aviary, la suite d’outils en ligne de création média ?). Au commencement, Aviary était une application en ligne de retouche de photos, puis ils se sont diversifiés pour proposer tout un tas d&#8217;autres outils de création : [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Connaissez-vous <a href="http://www.aviary.com/">Aviary</a> ? Mais si enfin, cette fameuse suite d&#8217;applications en ligne dont j&#8217;avais déjà parlé il y a quatre ans (<a href="http://www.fredcavazza.net/2007/12/09/connaissez-vous-aviary-la-suite-doutils-en-ligne-de-creation-media/">Connaissez-vous Aviary, la suite d’outils en ligne de création média ?</a>). Au commencement, Aviary était une application en ligne de retouche de photos, puis ils se sont diversifiés pour proposer tout un tas d&#8217;autres outils de création : dessins vectoriels, 3D, son, musique, vidéo, typographie&#8230; et même dans l&#8217;éducation (<a href="http://www.abricocotier.fr/11952-aviary-education-quand-le-web-se-developpe-via-lenseignement">Aviary Education : quand le web se développe via l’enseignement</a>). Après cette diversification à outrance, et une bonne grosse crise économique, ils ont opéré un recentrage l&#8217;année dernière sur l&#8217;édition de photo en proposant une interface web et mobile en marque grise (<a href="http://www.fastcompany.com/1808995/after-prescient-pivot-aviary-tools-now-seeing-10-million-photos-a-month">After Prescient Pivot, Aviary Tools Now Seeing 10 Million Photos A Month</a>).</p>
<p>Très remarquée lors de sa sortie, l&#8217;interface en HTML5 est exploitée par de nombreuses applications pour faire de la retouche de photos. Ils viennent d&#8217;annoncer hier une nouvelle version de leur éditeur : <a href="http://blog.aviary.com/introducing-version-2-of-the-aviary-editor/">Introducing Version 2 of the Aviary Editor</a>.</p>
<p><a href="http://www.interfacesriches.fr/files/2012/01/Aviary_mobile_web.jpg"><img class="size-full wp-image-1259 alignnone" title="Aviary_mobile_web" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/01/Aviary_mobile_web-lowsrc.jpg" alt="" width="550" height="436"/>
</a></p>
<p>Au programme des nouveautés :</p>
<ul>
<li>Plus de rapidité et de stabilité ;</li>
<li>De nombreux filtres et effets, dont des outils de correction automatique (auto enhance) ;</li>
<li>Une interface simplifiée et surtout unifiée entre les différents supports.</li>
</ul>
<p>L&#8217;intérêt d&#8217;abandonner Flash au profit de HTML5 était donc un bon choix pour faciliter le portage de  l&#8217;application du web vers les terminaux mobiles (<a href="http://www.interfacesriches.fr/2011/08/30/html5-simpose-petit-a-petit-comme-la-reference-pour-les-applications-mobiles/">HTML5 s’impose petit à petit comme LA référence pour les applications mobiles</a>). Est-ce pour autant LA solution ultime qui va révolutionner le secteur et décupler les revenus des éditeurs ? Non, car les choses ne sont pas si simples :</p>
<ul>
<li>HTML5 est une technologie très versatile, mais ne proposant un niveau de sophistication et de robustesse suffisant pour convenir à n&#8217;importe quelle application (nous verrons ce que Microsoft va faire avec l&#8217;interface HTML5 de Windows 8, mais les équipes de Google semblent faire du sur-place avec Chrome OS, pourtant ils sont loin d&#8217;être incompétents) ;</li>
<li>Plus le marché se développe et plus les disparités entre les terminaux augmentent (affichage, capacités&#8230;), donc les difficultés d&#8217;adaptation ;</li>
<li>La concurrence est aujourd&#8217;hui extrêmement forte avec de très nombreux éditeurs indépendants (voir plus bas).</li>
</ul>
<p>Au final, peut importe la technologie utilisée, <strong>l&#8217;important est avant tout de proposer une interface cohérente au plus grand nombre</strong>. Il existe aujourd&#8217;hui de nombreuses applications en ligne de très bonne facture (<a href="http://www.zoho.com/">Zoho</a>, <a href="http://www.centraldesktop.com/">CentralDesktop</a>, ou même <a href="http://www.picnik.com/">Picnik</a>) mais qui ne proposent que des interfaces web, elles se privent donc de l&#8217;explosion d&#8217;usages de terminaux mobiles.</p>
<p>En poussant le raisonnement plus loin, <strong>la distribution multiple va même au-delà du web et des terminaux mobiles</strong>. Des éditeurs provenant du monde mobile commencent ainsi à commercialiser leur application sur le Mac App Store, à l&#8217;image de <a href="http://www.snapseed.com/">SnapSeed</a> (un très beau cas d&#8217;étude). Nous nous dirigeons donc vers une configuration de marché où des éditeurs indépendants peuvent lancer une application en toute modestie et petit à petit élargir leur clientèle cible en la déclinant sur différents supports (smartphones, tablettes, desktop, tv connectées, voitures&#8230;). Selon cette optique, la technologie utilisée pour créer les interfaces est accessoire, l&#8217;important est de proposer une offre cohérente (répondu à un besoin réel) et une expérience enrichissante (à la fois ludique et permettant de résoudre un problème identifié). Vous noterez que j&#8217;avais déjà abordé ce sujet de la <a href="http://www.simpleweb.fr/2011/08/30/et-on-reparle-de-la-conception-multi-ecran/">conception multi-écran</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/vSNhDRqcujk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Est-ce la mode des sites en parallax scrolling vertical ?</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>

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		<description><![CDATA[Connaissez-vous le parallax scrolling ? Si vous n&#8217;avez pas eu la chance de posséder une console 8-bits alors il y a peu de chances pour que vous connaissiez cette technique graphique permettant de donner une illusion de profondeur de champ (mais il n&#8217;est pas trop tard, car il vous reste encore quelques jours pour aller [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Connaissez-vous le <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling">parallax scrolling</a> ? Si vous n&#8217;avez pas eu la chance de posséder une console 8-bits alors il y a peu de chances pour que vous connaissiez cette technique graphique permettant de donner une illusion de profondeur de champ (mais il n&#8217;est pas trop tard, car il vous reste encore quelques jours pour aller à l&#8217;expo <a href="http://www.rmngp.fr/Game-Story/">Game Story</a>).</p>
<figure id="attachment_1252" class="alignnone" style="width: 370px"><img class="size-full wp-image-1252" title="Parallax_scrolling_ex" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/01/Parallax_scrolling_ex-lowsrc.gif" alt="" width="360" height="240"/>
<figcaption>Principe de fonctionnement du parallax scrolling</figcaption></figure>
<p>Pourquoi parler du parallax scrolling ? Par ce que j&#8217;ai comme l&#8217;impression que cette technique est remise au gout du jour sur un certain nombre de mini-sites : <a href="http://churchm.ag/parallax-scrolling/">Parallax Scrolling Inspiration</a>. Comme précisé plus haut, tout l&#8217;intérêt est de donner une signature graphique particulière à un site pour que les visiteurs s&#8217;en souviennent. De plus, <strong>utilisée de façon intelligente, le parallax scrolling permet de scénariser l&#8217;apparition d&#8217;éléments sur la page</strong>, lui conférant ainsi une cinématique sans pour autant avoir recours à Flash. Le site <a href="http://benthebodyguard.com/">Ben the Bodyguard</a> a ainsi été le premier à l&#8217;exploiter en le combinant à un défilement vertical, le tout dans univers de BD.</p>
<figure id="attachment_1247" class="alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1247" title="Ben" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/01/Ben-lowsrc.jpg" alt="" width="500" height="443"/>
<figcaption>Le site à défilement vertical Ben the Bodyguard</figcaption></figure>
<p>De nombreux designers s&#8217;en servent maintenant pour leur portfolio, de même que des grandes marques qui en ont vu l&#8217;intérêt :</p>
<ul>
<li>Nike sur le mini-site de son organisation <a href="http://www.nikebetterworld.com/">Better World</a> ;
<p><figure id="attachment_1251" class="alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1251" title="Nike" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/01/Nike-lowsrc.jpg" alt="" width="500" height="473"/>
<figcaption>Le site de Nike en parallax scrolling</figcaption></figure></li>
<li>Smart sur son site américain <a href="http://www.smartusa.com/">SmartUSA</a> ;
<p><figure id="attachment_1253" class="alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1253" title="Smart" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/01/Smart-lowsrc.jpg" alt="" width="500" height="389"/>
<figcaption>Le site de Smart en parallax scrolling</figcaption></figure></li>
<li> VW sur le site de sa nouvelle <a href="http://www.beetle.com/">Beetle</a> ;
<p><figure id="attachment_1246" class="alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1246" title="Beetle" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/01/Beetle-lowsrc.jpg" alt="" width="500" height="459"/>
<figcaption>Le site de VW en parallax scrolling</figcaption></figure></li>
<li> Citroën sur le site de la <a href="http://www.ds5.citroen.com/fr/">DS5</a>.
<p><figure id="attachment_1248" class="alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1248" title="DS5" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/01/DS5-lowsrc.jpg" alt="" width="500" height="306"/>
<figcaption>Le site de Citroën en parallax scrolling</figcaption></figure></li>
</ul>
<p>Je ne saurais vous dire pourquoi trois constructeurs automobiles ont utilisé cette technique de défilement vertical en quelque mois, toujours est-il que la communauté apprécie. Il n&#8217;y a pas de raison particulière pour mettre en oeuvre le parallax scrolling si ce n&#8217;est vouloir différencier son site et proposer une expérience graphique originale.</p>
<p>Puisque l&#8217;on parle d&#8217;originalité, je vous propose de découvrir deux derniers sites qui poussent encore plus loin cette technique :</p>
<ul>
<li>Nintendo avec un mini site pour Mario Kart qui utilise du scrolling vertical et horizontal ;
<p><figure id="attachment_1249" class="alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1249" title="Mario" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/01/Mario-lowsrc.jpg" alt="" width="500" height="455"/>
<figcaption>Le site de Nintendo qui utilise le parallax scrolling</figcaption></figure></li>
<li>L&#8217;office du tourisme de Nouvelle-Zélande qui incorpore toute une série de modules interactifs.
<p><figure id="attachment_1250" class="alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1250" title="NewZealand" src="http://www.interfacesriches.fr/wp-content/blogs.dir/6/files/2012/01/NewZealand-lowsrc.jpg" alt="" width="500" height="460"/>
<figcaption>Le site de l&#39;office du tourisme de Nouvelle-Zélande qui utilise le parallax scrolling</figcaption></figure></li>
</ul>
<p>Est-ce que le parallax scrolling va devenir la norme ? Non, aucune chance. D&#8217;une part car il c&#8217;est une technique complexe à coder qu n&#8217;est pas forcément compatible avec les systèmes de gestion de contenu (pas pratique pour les sites multilingues), d&#8217;autre part car cela rallonge les temps d&#8217;affichage de la page (il faut charger tous les éléments graphiques et contenus). Mais le plus important est qu&#8217;en adoptant un défilement horizontal, vous cassez le principe de navigation page à page. Dans l&#8217;absolu, ce n&#8217;est pas très grave (<a href="http://www.simpleweb.fr/2010/10/14/vive-les-sites-web-a-page-unique/">Vive les sites web à page unique !</a>), mais un défilement horizontal combiné avec un bandeau de navigation horizontal qui vous suit tout au long de la page peut en dérouter plus d&#8217;un. Bref, à utiliser avec précaution.</p>
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