<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Interfaces riches</title>
	
	<link>http://www.interfacesriches.fr</link>
	<description>Toute l’actualité des interfaces riches (Flash, Ajax, Silverlight, AIR, WPF...)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Jul 2010 08:22:17 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/InterfacesRiches" /><feedburner:info uri="interfacesriches" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Adobe lance une offensive sur les magazines numériques et les jeux mobiles</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/8kQjkOITaB4/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2010/07/22/adobe-lance-une-offensive-sur-les-magazines-numeriques-et-les-jeux-mobiles/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 08:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[casual game]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[touchbook]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.interfacesriches.fr/?p=851</guid>
		<description><![CDATA[Les habitudes de consommation changent, et les éditeurs évoluent avec elles. Ainsi nous passons de plus en plus de temps sur les terminaux alternatifs comme les smartphones ou les touchbooks, et cette tendance va s&#8217;accroître fortement au vue des prévisions. Pour anticiper cette évolution Adobe a tout récemment lancé deux initiatives pour renforcer sa légitimité sur ces terminaux alternatifs.
Il y a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les habitudes de consommation changent, et les éditeurs évoluent avec elles. Ainsi nous passons de plus en plus de temps sur les terminaux alternatifs comme les smartphones ou les touchbooks, et cette tendance va s&#8217;accroître fortement au vue des prévisions. Pour anticiper cette évolution Adobe a tout récemment lancé <strong>deux initiatives pour renforcer sa légitimité sur ces terminaux alternatifs</strong>.</p>
<p>Il y a tout d&#8217;abord l&#8217;annonce du lancement de l&#8217;offre <a href="http://labs.adobe.com/technologies/digitalpublishing/">Digital Publishing</a> qui permet de publier des contenus de type magazine sur des touchbooks. Le premier exemple visible est le portage du magazine <a href="http://www.wired.com/magazine/2010/05/mag_editors_letter/">Wired sur l&#8217;iPad</a>. Après cette première expérience réussie, et la petite scène de ménage en public (cf. <a href="http://www.fredcavazza.net/2010/05/03/vivement-la-fin-du-conflit-entre-apple-et-adobe/">Vivement la fin du conflit entre Apple et Adobe</a>), Adobe propose maintenant <strong>une extension à la suite InDesign pur pouvoir intégrer des contenus multimédias et concevoir une interface adaptée aux touchbooks</strong> : <a href="http://mashable.com/2010/07/19/adobe-software-for-tablets/">Adobe to Roll Out New Publishing Software for Tablets</a>.</p>
<div id="attachment_852" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-852" title="AdobeDigitalPub" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/07/AdobeDigitalPub.jpg" alt="L'outil de publication de magazines numériques d'Adobe" width="550" height="521" /><p class="wp-caption-text">L&#39;outil de publication de magazines numériques d&#39;Adobe</p></div>
<p>Cette extension est composée du <em>Digital Content Bundler</em> qui permet d&#8217;importer des sources, de les retravailler, d&#8217;y ajouter des meta-données ainsi qu&#8217;une couche d&#8217;interactivité et de les publier dans un format propriétaire (le .issue). L&#8217;autre partie de l&#8217;offre est le <em>Digital Content Viewer</em>, un module de visualisation qui est proposé aux éditeurs pour qu&#8217;ils puissent distribuer leurs magazines.</p>
<div id="attachment_854" class="wp-caption alignnone" style="width: 369px"><img class="size-full wp-image-854" title="wired_ipad" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/07/wired_ipad.jpg" alt="La version numérique du magazine Wired" width="359" height="457" /><p class="wp-caption-text">La version numérique du magazine Wired</p></div>
<p>Je ne rentrerais pas dans les détails de l&#8217;offre, mais cette dernière me semble tout à fait adaptée aux contraintes des éditeurs (ne pas révolutionner leur chaîne de production) et va permettre d&#8217;abaisser grandement le coût de transformation des publications (enfin je pense, si vous avez des retours d&#8217;expérience je suis preneur). Cette offre nous prouve donc deux choses :</p>
<ol>
<li>Adobe compte bien maintenir sa position dominante sur le créneau des outils d&#8217;édition</li>
<li>Adobe n&#8217;est pas tant fâché que ça avec Apple (après tout ils ont besoin l&#8217;un de l&#8217;autre)</li>
</ol>
<p>Plus d&#8217;infos ici : <a href="http://blogs.adobe.com/digitalpublishing/2010/07/introducing_the_adobe_digital_magazine_workflow.html">Creating Digital Magazines</a> et <a href="http://www.adobe.com/digitalpublishing/">Advancing the future of digital publishing</a>.</p>
<p>Deuxième initiative, <strong>un grand concours de développement de jeux sur mobile avec Flash (sur le plateforme Android)</strong> auquel participent trois gros acteurs (<a href="http://www.kongregate.com/pages/mobile-game-contest">Kongregate</a>, <a href="http://www.flashgamelicense.com/sponsor_pages/adobe/">Flash Game Licence</a> et <a href="http://www.mochimedia.com/contest/jul10">Mochi Media</a>).</p>
<div id="attachment_853" class="wp-caption alignnone" style="width: 255px"><img class="size-full wp-image-853" title="Kongregate_Mobile" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/07/Kongregate_Mobile.jpg" alt="Jeux mobiles avec Flash sur le Nexus One" width="245" height="439" /><p class="wp-caption-text">Jeux mobiles avec Flash sur le Nexus One</p></div>
<p>Il y a ainsi près de 30.000$ de gains pour chacun de ces concours qui récompensera les meilleurs jeux mobiles (en fonction de leur jouabilité, de l&#8217;esthétisme et des performances techniques). Adobe n&#8217;en est pas à son premier gallop d&#8217;essai pour les jeux mobiles en Flash (<a href="http://www.insidesocialgames.com/2010/05/20/kongregate-tests-new-android-flash-implementation-with-100-games/">Kongregate Tests New Android Flash Implementation With 100+ Games</a>) mais ce concours devrait fortement stimuler les développeurs. Nottons au passage l&#8217;effort de pédagogie réalisé par Kongregate qui profite de l&#8217;occasion pour publier des recommandations parfaitement bien documentées : <a href="http://www.kongregate.com/pages/multiscreen-best-practices">Best Practices for Adobe Flash Multiscreen Gaming</a>.</p>
<p>À ce sujet je suis à la recherche de sources donnant des ordres de grandeur de coûts / temps de développement d&#8217;applications ou jeux mobiles selon les plateformes (iPhone, Android, BB, Symbian). Si vous avez des liens, merci des les partager dans les commentaires.</p>
<p>(Merci à Damien D. pour les liens)</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/8kQjkOITaB4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.interfacesriches.fr/2010/07/22/adobe-lance-une-offensive-sur-les-magazines-numeriques-et-les-jeux-mobiles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.interfacesriches.fr/2010/07/22/adobe-lance-une-offensive-sur-les-magazines-numeriques-et-les-jeux-mobiles/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Total Immersion lance un module Flash pour sa plateforme de réalité augmentée</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/KmBjSB6lbHs/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2010/07/12/total-immersion-lance-un-module-flash-pour-sa-plateforme-de-realite-augmentee/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 09:03:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouveautés]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.interfacesriches.fr/?p=848</guid>
		<description><![CDATA[La réalité augmentée est décidément un sujet chaud en ce moment. Et ça tombe bien car Total Immersion, le pionnier et le leader de ce créneau (Cocorico !), vient de lancer un module pour Flash : Total Immersion enhances its D’Fusion platform with the launch of its new augmented reality Adobe Flash module. Jusqu&#8217;à présent, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La réalité augmentée est décidément un sujet chaud en ce moment. Et ça tombe bien car Total Immersion, le pionnier et le leader de ce créneau (Cocorico !), vient de lancer un module pour Flash : <a href="http://augmented-reality-news.com/2010/07/08/total-immersion-enhances-its-d%E2%80%99fusion%C2%AE-platform-with-the-launch-of-its-new-augmented-reality-adobe%C2%AE-flash%C2%AE-module/">Total Immersion enhances its D’Fusion platform with the launch of its new augmented reality Adobe Flash module</a>. Jusqu&#8217;à présent, pour faire de la réalité augmentée avec votre webcam vous aviez le choix entre utiliser une technologie propriétaire comme celle de TI (qui fonctionne très bien mais nécessite un plug-in : <a href="http://www.richcommerce.fr/2010/07/02/olympus-utilise-la-realite-augmentee-pour-la-demo-de-son-nouvel-apn/">Olympus utilise la réalité augmentée pour la démo de son nouvel APN</a>) ou utilisé une brique <em>open source</em> comme <a href="http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en">FLARToolkit</a> mais qui ne fonctionne qu&#8217;avec un marqueur. Un choix pas évident car<strong> si Flash est installé sur 99% des ordinateurs, la nécessité d&#8217;imprimer une page avec un marqueur dessus est plus que bloquant</strong>. D&#8217;un autre côté, installer un plug-in est toujours pénible, mais la solution de Total Immersion peut se passer de marqueur donc fonctionner avec n&#8217;importe quel support 2D.</p>
<p>Ce choix est maintenant derrière nous avec la mise à disposition du module <a href="http://www.t-immersion.com/en,dfusionadobeflashplayer,828.html">D’Fusion for Adobe Flash Player</a>. Le principe est de proposer un environnement de développement générique (<a href="http://www.t-immersion.com/en,solution-presentation,559.html">D&#8217;Fusion</a>) et différents modules de déploiement (ordinateur, mobile, web&#8230;). Je vous recommande de tester la <a href="http://flash.t-immersion.com/">démo</a> pour bien appréhender le potentiel de cette technologie :</p>
<div id="attachment_849" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-849" title="TiFlash_Demo" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/07/TiFlash_Demo.jpg" alt="La réalité augmentée avec Flash et sans marqueur" width="550" height="558" /><p class="wp-caption-text">La réalité augmentée avec Flash et sans marqueur</p></div>
<p>Encore une fois, <strong>tout l&#8217;intérêt est de pouvoir faire de la réalité augmentée SANS marqueur</strong>, donc d&#8217;exploiter des supports génériques comme des publicités ou des logos de marque. De nombreuses possibilités sont ainsi ouvertes, à commencer par des dérives comme cette campagne anti-BP : <a href="http://www.readwriteweb.com/archives/are_we_entering_the_age_of_augmented_trademark_infringement.php">Are We Entering the Age of Augmented Trademark Infringement?</a>.</p>
<p>Mais le principal avantage que je vois dans cette annonce est de <strong>pouvoir profiter du portage de Flash sur les smartphones Android pour faire rimer réalité augmentée et mobilité</strong>. Le gain de temps pour monter une opération est très significatif.</p>
<p>Bref, je me réjouie de cette annonce, d&#8217;autant plus qu&#8217;elle concerne une entreprise française ! Au passage, s&#8217;il y a des personnes de chez Total Immersion qui lisent ce blog, je suis partant pour une petite interview et plus si affinité (comme un visite de la cellule R&amp;D par exemple&#8230;).</p>
<p>(et éventuellement s&#8217;il y a un ou deux <a href="http://ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone/fr/">AR.Drones</a> qui trainent chez Parrot, je suis preneur aussi !)</p>
<p>(Ha mince, rien à voir, si ce n&#8217;est que se sont deux sociétés françaises)</p>
<p>(Bon c&#8217;est pas grave, j&#8217;ai déjà publié le billet&#8230;)</p>
<p>(via <a href="http://www.readwriteweb.com/archives/flash-based_ar_gets_high-quality_markerless_upgrade.php">R/W W</a>)</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/KmBjSB6lbHs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.interfacesriches.fr/2010/07/12/total-immersion-lance-un-module-flash-pour-sa-plateforme-de-realite-augmentee/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.interfacesriches.fr/2010/07/12/total-immersion-lance-un-module-flash-pour-sa-plateforme-de-realite-augmentee/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>L’industrie de la vidéo en ligne témoigne en faveur de Flash</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/y3d_UVLmF7Q/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2010/07/02/lindustrie-de-la-video-en-ligne-temoigne-en-faveur-de-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 08:45:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analyse]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[vidéo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.interfacesriches.fr/?p=842</guid>
		<description><![CDATA[Après trois mois de spéculations irraisonnées et d&#8217;escarmouches par articles interposés, il semblerait que la gue-guerre entre supporters d&#8217;HTML5 et supporters de Flash soit enfin calmée (cf. Pourquoi HTML5 et Flash ne peuvent être comparés). Maintenant que les arguments des uns et des autres ont été entendus, ceux qui sont réellement légitimes sur le sujet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après trois mois de spéculations irraisonnées et d&#8217;escarmouches par articles interposés, <strong>il semblerait que la gue-guerre entre supporters d&#8217;HTML5 et supporters de Flash soit enfin calmée</strong> (cf. <a href="http://www.interfacesriches.fr/2010/03/14/pourquoi-html5-et-flash-ne-peuvent-etre-compares/">Pourquoi HTML5 et Flash ne peuvent être comparés</a>). Maintenant que les arguments des uns et des autres ont été entendus, ceux qui sont réellement légitimes sur le sujet (les producteurs de contenus, pas les analystes du dimanche) commencent à s&#8217;exprimer et à faire entendre un son de cloche très différent des ayatollahs des standards web :</p>
<ul>
<li><a href="http://thenextweb.com/apple/2010/05/14/html5-vs-flash-what-you-havent-heard/">HTML5 Vs. Flash. What You Haven’t Heard</a>, où l&#8217;auteur nous explique qu&#8217;<strong>HTML5 n&#8217;est pas un choix suffisamment mature pour les jeux en ligne</strong>. Flash propose ainsi une solution plus intéressante notamment pour le preloading, pour la simplicité d&#8217;animation de sprites et de fonds, pour le <acronym title="Peer to Peer">P2P</acronym>, pour l&#8217;encaspulation de jeux en un fichier unique,  pour les performances&#8230; Bref, les producteurs de jeux en ligne restent fidèle à Flash même si nous voyons des choses très intéressantes pour HTML5 (cf. <a href="http://www.interfacesriches.fr/2010/04/26/les-jeux-en-html5-deviendront-ils-une-realite/">Les jeux en HTML5 deviendront-ils une réalité ?</a>).</li>
<li><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/05/18/html5-and-flash-why-its-not-a-war-and-why-flash-wont-die/">HTML5 And Flash: Why It’s Not A War, And Why Flash Won’t Die</a>, où le fameux Smashing Magazine nous explique que <strong>Flash va progressivement reprendre la place qu&#8217;il aurait toujours dû occuper (animations multimédia, jeux&#8230;)</strong> mais qu&#8217;il ne va en aucun cas être remplacé par HTML5.</li>
<li><a href="http://gigaom.com/2010/06/19/why-porn-and-the-ipad-are-key-for-html5/">Why Porn and the iPad Are Key for HTML5</a>, où l&#8217;on nous explique que les éditeurs de contenus pornographiques en ligne migrent vers des lecteurs vidéo en HTML5 pour draguer les utilisateurs d&#8217;iPad et espérer vendre plus de services premium. Tout en sachant que ces fameux services premium exploiteront de toute façon <strong>un lecteur vidéo en Flash pour mieux protéger les contenus et bénéficier de DRM solides</strong>. Cet avis est également partagé et détaillé ici : <a href="http://www.pseudocoder.com/archives/why-html5-video-wont-replace-flash">Why HTML5 Video Won&#8217;t Replace Flash</a>.
<div id="attachment_845" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-845" title="HTML5-Video-download" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/07/HTML5-Video-download.jpg" alt="Le gros problème d'HTML5 avec les contenus vidéo" width="550" height="331" /><p class="wp-caption-text">Le gros problème d&#39;HTML5 avec les contenus vidéo</p></div></li>
<li><a href="http://blog.hulu.com/2010/05/13/pardon-our-dust/">Pardon Our Dust</a>, où les équipes de <a href="http://www.hulu.com/">Hulu</a> expliquent les avantages de Flash comme lecteur vidéo (<em><strong>adaptive streaming</strong></em><strong>, égalisation du volume de publicités, flexibilité du sous-titrage, </strong><em><strong>seek preview</strong></em><strong>, </strong><em><strong>video analytics</strong></em>&#8230;).</li>
<li><a href="http://apiblog.youtube.com/2010/06/flash-and-html5-tag.html">Flash and the HTML5 &lt;video&gt; tag</a>, où les équipes de <a href="http://www.youtube.com/">YouTube</a> listent les avantages de Flash (utilisation de nombreux codec dont le <a href="http://www.webmproject.org/">WebM</a>, protection des contenus sous licence, <strong>exportation très simple du lecteur, vidéo en plein écran</strong>, accès très simple à la webcam et au micro&#8230;).</li>
</ul>
<p>Et pour enfoncer le clou, les équipes de YouTube viennent même de publier un jeu qui mélange très habilement le contenu de plusieurs vidéos ainsi que des briques externes (formulaire, cartes&#8230;) : <a href="http://www.youtube.com/chromefastball">Google Chrome FastBall &#8211; A Race Across The Internet</a>.</p>
<p><div id="attachment_846" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-846" title="ChromeFastBall" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/07/ChromeFastBall.jpg" alt="Un jeu sur Youtube qui mélange plusieurs types de contenu" width="550" height="233" /><p class="wp-caption-text">Un jeu sur Youtube qui mélange plusieurs types de contenu</p></div>
<p>Bon OK, même si ce jeu est surtout là pour vanter les mérites de Chrome, ça fait quand même du bien d&#8217;avoir des avis d&#8217;acteurs légitimes pour <strong>définitivement clore ce débat qui a trop duré</strong>.</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/y3d_UVLmF7Q" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.interfacesriches.fr/2010/07/02/lindustrie-de-la-video-en-ligne-temoigne-en-faveur-de-flash/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.interfacesriches.fr/2010/07/02/lindustrie-de-la-video-en-ligne-temoigne-en-faveur-de-flash/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Sencha propose un framework HTML5 pour accélérer le développement sur supports mobiles</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/t0BdrRptvn8/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2010/06/28/sencha-propose-un-framework-html5-pour-accelerer-le-developpement-sur-supports-mobiles/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 16:55:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[rma]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.interfacesriches.fr/?p=838</guid>
		<description><![CDATA[Décidément il ne se passe pas une semaine sans que l&#8217;on parle de développement mobile et d&#8217;HTML5. Je profite donc de cette actualité pour traiter les deux sujets en même temps : Sencha (anciennement Ext JS) vient de sortir un framework de développement d&#8217;applications mobile reposant sur HTML 5 (Introducing Sencha Touch, HTML5 Framework for Mobile).
Pour celles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Décidément il ne se passe pas une semaine sans que l&#8217;on parle de développement mobile et d&#8217;HTML5. Je profite donc de cette actualité pour traiter les deux sujets en même temps : <a href="http://www.sencha.com/">Sencha</a> (anciennement Ext <acronym title="JavaScript">JS</acronym>) vient de sortir un framework de développement d&#8217;applications mobile reposant sur <acronym title="HyperText Markup Language">HTML</acronym> 5 (<a href="http://www.sencha.com/blog/2010/06/17/introducing-sencha-touch-html5-framework-for-mobile/">Introducing Sencha Touch, HTML5 Framework for Mobile</a>).</p>
<div id="attachment_839" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-839" title="Sencha" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/06/Sencha.jpg" alt="Sencha Touch pour vos développements mobiles" width="550" height="305" /><p class="wp-caption-text">Sencha Touch pour vos développements mobiles</p></div>
<p>Pour celles et ceux qui se posent la question : &#8220;<em>Un framework est un ensemble d&#8217;outils conçus en vue d&#8217;aider les programmeurs dans leur travail en permettant notamment la réutilisation du code</em>&#8221; (adapté de la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Framework">définition de Wikipedia</a>). Traduction : Un framework vous permet d&#8217;assembler des bouts de code pour accélérer et standardiser le développement d&#8217;une application. Dans le cas d&#8217;une application mobile, ce framework est particulièrement intéressant avec la multiplication des plateformes mobiles. Plus de plateformes = Plus de versions = Plus de temps de développement.</p>
<p>Ce framework est donc <strong>compatible avec iPhone, iPad et Android</strong> (soit 90% des mobinautes). Il propose les fonctionnalités suivantes :</p>
<ul>
<li>Un moteur d&#8217;affichage en HTML5 / CSS3 ;</li>
<li>Intégration de nombreuses icônes et transitions ;</li>
<li>Prise en charge de la géolocalisation et du <em>multitouch</em> ;</li>
<li>Manipulation des données facilitée avec Ajax et JSON, possibilité de stockage en local ;</li>
<li>Publié sous licence <acronym title="GNU General Public License">GPL</acronym> V3.</li>
</ul>
<p>Le plus intéressant dans tout ça est l&#8217;utilisation intensive d&#8217;HTML5 pour exploiter au mieux les fonctions natives des terminaux ciblés (notamment pour els formulaires) tout en offrant une large gamme de représentations et comportements (voir à ce sujet les <a href="http://www.sencha.com/products/touch/demos.php">démos</a> et le <a href="http://www.sencha.com/deploy/touch/examples/kitchensink/">Kitchen Sink</a>). Je ne reviendrais pas sur le grand débat application vs. HTML5 (lire à ce sujet mon précédent article : <a href="http://www.interfacesriches.fr/2010/04/08/vous-etes-plutot-application-mobile-ou-site-web-optimise-pour-les-smartphones/">Vous êtes plutôt application mobile ou site web optimisé pour les smartphones ?</a>) mais je pense tout de même que cette solution repose sur des fondamentaux technologiques tout à fiat viables : <a href="http://www.sencha.com/blog/2010/05/23/html5-now-with-20-percent-more-internet/">A HTML5 Primer for the Overwhelmed</a>.</p>
<p>Je suis incapable d&#8217;évaluer la qualité des librairies proposées aussi je m&#8217;en remet à vos commentaires pour cet aspect là (vos retours d&#8217;expérience sont les bienvenus). Pour le moment ce framework est publié en licence <em>open source</em>, mais ils précisent qu&#8217;une licence payante est en cours de production (attendez-vous donc à sortir votre CB pour la V.2).</p>
<p>(via <a href="http://techcrunch.com/2010/06/23/sencha-html5-funding-sequoia/">Techcrunch</a>)</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/t0BdrRptvn8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.interfacesriches.fr/2010/06/28/sencha-propose-un-framework-html5-pour-accelerer-le-developpement-sur-supports-mobiles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.interfacesriches.fr/2010/06/28/sencha-propose-un-framework-html5-pour-accelerer-le-developpement-sur-supports-mobiles/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Sortie de AIR 2 et Flash 10.1</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/BoCiCuV7gP0/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2010/06/14/sortie-de-air-2-et-flash-10-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 10:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouveautés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.interfacesriches.fr/?p=836</guid>
		<description><![CDATA[Un peu plus de 6 mois après la disponibilité des versions beta, Adobe annonce le même jour le lancement des nouvelles versions de Flash et AIR : Adobe AIR 2 Now Available et Flash Player 10.1 Now Available for Windows, Mac, and Linux.
Commençons par Flash avec cette nouvelle version 10.1 qui apporte les améliorations suivantes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un peu plus de 6 mois après la disponibilité des versions beta, Adobe annonce le même jour le lancement des <strong>nouvelles versions de Flash et AIR : </strong><a href="http://blogs.adobe.com/air/2010/06/introducing_air_2.html"><strong>Adobe AIR 2 Now Available</strong></a><strong> et </strong><a href="http://blogs.adobe.com/flashplayer/2010/06/flash_player_101_now_available.html"><strong>Flash Player 10.1 Now Available for Windows, Mac, and Linux</strong></a>.</p>
<p>Commençons par <a href="http://get.adobe.com/flashplayer/">Flash</a> avec cette nouvelle version 10.1 qui apporte les améliorations suivantes :</p>
<ul>
<li>Meilleure gestion des ressources (processeur et mémoire), les animations tournant dans un onglet non-visible seront ainsi mises en sommeil ;</li>
<li>Des vidéos HD plus fluides (accélération matérielle pour le décodage du format H.264, implémentation de <em><acronym title="HyperText Transfer Protocol">HTTP</acronym> Dynamic Streaming</em>) ;</li>
<li>Des vidéos <acronym title="Peer to Peer">P2P</acronym> plus performantes avec le <em>Real Time Media Flow Protocol</em> ;</li>
<li>Nouvelles <acronym title="Application Programming Interface">API</acronym> <em>multitouch</em> ;</li>
<li>Prise en compte du mode &#8220;Privacy&#8221; des navigateurs ;</li>
<li>Meilleures performances sou Mac (surtout avec Safari).</li>
</ul>
<p>Les équipes insistent sur le fait que cette nouvelle version représente un bon en avant et pas seulement une incrémentation de 0.1 dans la version. OK mais alors pourquoi ne pas l&#8217;avoir nommé Flash 10.5 ? En tout cas j&#8217;espère que nous pourrons constater les améliorations sur des applications innovantes comme <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2010/06/11/tweets-for-honor-jouez-avec-votre-twitter-en-3d-sous-flash/">Tweet for Honor</a> (disponible bientôt).</p>
<p>Concernant <a href="http://get.adobe.com/air/">AIR</a>, voici la liste des nouveautés :</p>
<ul>
<li>Amélioration de la stabilité et des performances (utilisation de 30% de mémoire en moins) ;</li>
<li>Support de HTML5 et CSS3 (et notamment de l&#8217;élément <code>&lt;canvas&gt;</code>) ;</li>
<li>Meilleur support du système de fichier ainsi que des processus d&#8217;installation et d&#8217;impression ;</li>
<li>Prise en charge du code natif avec l&#8217;<acronym title="Application Programming Interface">API</acronym> <code>NativeProcess</code>.</li>
</ul>
<p>Des nouveautés qui ne seront donc pas forcément visible à l&#8217;oeil mais qui vont grandement améliorer ce qui se passe sour le capot. Pour tester tout ça, je vous recommande un petit tour sur la <a href="http://www.adobe.com/cfusion/marketplace/index.cfm?event=marketplace.home&amp;marketplaceid=1">marketplace d&#8217;applications</a>.</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/BoCiCuV7gP0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.interfacesriches.fr/2010/06/14/sortie-de-air-2-et-flash-10-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.interfacesriches.fr/2010/06/14/sortie-de-air-2-et-flash-10-1/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Vers des interfaces transparentes pour les ebooks ?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/b_2QU2xlTKs/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2010/06/07/vers-des-interfaces-transparentes-pour-les-ebooks/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 15:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Exemples]]></category>
		<category><![CDATA[ebook]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.interfacesriches.fr/?p=829</guid>
		<description><![CDATA[Normalement sur ce blog je ne traite que des sites web et applications proposant des interfaces enrichies (donc qui font plus qu&#8217;afficher du texte et des images), mais je souhaiterais aujourd&#8217;hui sortir de ce cadre et vous faire découvrir un concept d&#8217;interface transparente pour ebooks : Text 2.0. Par interface transparente, je fais référence à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Normalement sur ce blog je ne traite que des sites web et applications proposant des interfaces enrichies (donc qui font plus qu&#8217;afficher du texte et des images), mais je souhaiterais aujourd&#8217;hui sortir de ce cadre et vous faire découvrir un <strong>concept d&#8217;interface transparente pour ebooks : </strong><a href="http://text20.net/"><strong>Text 2.0</strong></a>. Par interface transparente, je fais référence à une interface invisible (pas de menu, de boutons ou d&#8217;icônes) qui serait pilotée par le regard :</p>
<p><object classid="d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8QocWsWd7fc&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/8QocWsWd7fc&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ce concept nécessite donc le recours à <strong>une webcam placée au dessous de l&#8217;écran qui capterait le regard de l&#8217;utilisateur</strong> et permettrait de déclencher des actions selon des comportements définis à l&#8217;avance.</p>
<div id="attachment_831" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-831" title="Text20-device" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/06/Text20-device.jpg" alt="Prototype de ebook utilisant une interface transparente" width="550" height="299" /><p class="wp-caption-text">Prototype de ebook utilisant une interface transparente</p></div>
<p>Par exemple si un lecteur s&#8217;attarde sur un mot, sa définition est affichée dans une bulle :</p>
<div id="attachment_830" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-830" title="Text20-definition" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/06/Text20-definition.jpg" alt="La définition d'un mot affichée si le regard est fixe" width="550" height="307" /><p class="wp-caption-text">La définition d&#39;un mot affichée si le regard est fixe</p></div>
<p>De même, si un lecteur se contente de survoler le texte et de lire en diagonale, l&#8217;interface va masquer la majorité des mots pour mettre en évidence ceux qui ont le plus d&#8217;importance d&#8217;un point de vue sémantique :</p>
<div id="attachment_832" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-832" title="Text20-fade" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/06/Text20-fade.jpg" alt="Masquage des mots superflues par faciliter le survol d'un texte" width="550" height="298" /><p class="wp-caption-text">Masquage des mots superflus par faciliter le survol d&#39;un texte</p></div>
<p>Fonctionnalité bonus, si un lecteur prend le livre électronique en main et parcours la page de façon chaotique (il cherche sa ligne), l&#8217;interface affiche une petite flèche pour l&#8217;aider à reprendre sa lecture là où il l&#8217;avait laissée : :</p>
<div id="attachment_833" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-833" title="Text20-place" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/06/Text20-place.jpg" alt="L'interface qui vous aide à retrouver votre ligne" width="550" height="288" /><p class="wp-caption-text">L&#39;interface qui vous aide à retrouver votre ligne</p></div>
<p>Magie ? Non, technologie. Ici le concept est poussé à l&#8217;extrême, mais<strong> il serait tout à fait possible de proposer ces fonctionnalités en complément de menus et boutons</strong> (recherche, accès à l&#8217;index&#8230;). L&#8217;idée serait alors d&#8217;assister l&#8217;utilisateur dans son quotidien ou plutôt de modifier légèrement le protocole d&#8217;interaction pour lui simplifier la vie. En tout la plus-valeur d&#8217;une telle interface justifie largement l&#8217;implémentation d&#8217;une webcam dans un ebook (c&#8217;est tout de meme plus discret qu&#8217;une <a href="http://eyeseecam.com/">EyeSeeCam</a> !).</p>
<p>(via <a href="http://www.wired.com/epicenter/2010/03/eye-tracking-tablets-and-the-promise-of-text-20/">Wired</a>)</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/b_2QU2xlTKs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.interfacesriches.fr/2010/06/07/vers-des-interfaces-transparentes-pour-les-ebooks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.interfacesriches.fr/2010/06/07/vers-des-interfaces-transparentes-pour-les-ebooks/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>MSN expérimente des nouveaux formats pour ses magazines en ligne</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/9NriqmtNgFM/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2010/05/26/msn-experimente-des-nouveaux-formats-pour-ses-magazines-en-ligne/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 08:55:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[magazine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.interfacesriches.fr/?p=821</guid>
		<description><![CDATA[Le mois dernier MSN a lancé un nouveau magazine en ligne (Glo.msn.com) avec une mise en page des plus surprenantes :
À l&#8217;origine de ce projet il y a un partenariat avec BermanBraun et Hachette Filipacchi Media pour monter un féminin en ligne (cf. Glo launches today on MSN.com) proposant une expérience très différente de ce que l&#8217;on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le mois dernier <acronym title="Microsoft Network">MSN</acronym> a lancé un nouveau magazine en ligne (<a href="http://glo.msn.com/">Glo.msn.com</a>) avec une mise en page des plus surprenantes :</p>
<div id="attachment_823" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-823" title="Glo_Home" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/05/Glo_Home.jpg" alt="La page d'accueil de Glo" width="550" height="553" /><p class="wp-caption-text">La page d&#39;accueil de Glo</p></div>
<p>À l&#8217;origine de ce projet il y a un partenariat avec BermanBraun et Hachette Filipacchi Media pour monter un féminin en ligne (cf. <a href="http://msnblog.msn.com/blogpost.aspx?post=1732776">Glo launches today on <acronym title="Microsoft Network">MSN</acronym>.com</a>) proposant <strong>une expérience très différente de ce que l&#8217;on connaissait déjà</strong>. D&#8217;après ce que j&#8217;ai compris, le contenu est issu des différentes publications du réseau <acronym title="Microsoft Network">MSN</acronym> mais c&#8217;est bien dans la façon de consommer les contenus que ce magazine innove : Pas de pages intérieures ou de rubriques, tout se passe sur la page d&#8217;accueil avec un système de défilement vertical.</p>
<p>L&#8217;idée est de présenter <strong>une couverture par jour</strong> avec des articles auxquels on accède en cliquant sur le titre (ou en défilant la page vers le bas). Les articles peuvent être des diaporamas ou des vidéos :</p>
<div id="attachment_824" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-824" title="Glo_Video" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/05/Glo_Video.jpg" alt="Un contenu vidéo dans Glo" width="550" height="542" /><p class="wp-caption-text">Un contenu vidéo dans Glo</p></div>
<p>Il y a également des articles plus classiques avec du texte :</p>
<div id="attachment_822" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-822" title="Glo_content" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/05/Glo_content.jpg" alt="Un article dans Glo" width="550" height="519" /><p class="wp-caption-text">Un article dans Glo</p></div>
<p>Notez également la possibilité de mettre des côté des articles ou des produits dans le <em>Scrapbook</em> (accessible en utilisant Facebook Connect) :</p>
<div id="attachment_826" class="wp-caption alignnone" style="width: 354px"><img class="size-full wp-image-826" title="Glo_Scrapbook" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/05/Glo_Scrapbook.jpg" alt="Le système de Scrapbook dans Glo" width="344" height="337" /><p class="wp-caption-text">Le système de Scrapbook dans Glo</p></div>
<p>Au final nous avons donc un magazine en ligne au format surprenant mais tout à fait convainquant. Il ne faut pas être devin pour se rendre compte que <strong>ce format est particulièrement adapté aux touchbooks</strong> car il n&#8217;y a pas de clic, juste du défilement vertical. Ce n&#8217;est donc pas un hasard si ce magazine n&#8217;est pas en Flash (à par le <em>Scrapbook</em>) mais en <acronym title="HyperText Markup Language">HTML</acronym> pour pouvoir être accessible depuis n&#8217;importe quel tablet ou terminal alternatif.</p>
<p>Notez également que <acronym title="Microsoft Network">MSN</acronym> n&#8217;en est pas à son premier coup d&#8217;essai puisqu&#8217;ils avaient déjà lancé <a href="http://wonderwall.msn.com/">WonderWall</a>, un portail orienté <em>entertainement</em> avec un principe de défilement horizontal :</p>
<img class="size-full wp-image-825" title="Wonderwall" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/05/Wonderwall.jpg" alt="WonderWall, l'autre initiative de MSN" width="550" height="399" />
<p>Qui peut me confirmer que ce site passe très bien avec l&#8217;iPad ?</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/9NriqmtNgFM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.interfacesriches.fr/2010/05/26/msn-experimente-des-nouveaux-formats-pour-ses-magazines-en-ligne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.interfacesriches.fr/2010/05/26/msn-experimente-des-nouveaux-formats-pour-ses-magazines-en-ligne/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Apple annonce un framework javascript de création d’interfaces riches, on se calme</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/bp0Q9ZPqQZg/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2010/05/11/apple-annonce-un-framework-javascript-de-creation-dinterfaces-riches-on-se-calme/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 09:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.interfacesriches.fr/?p=818</guid>
		<description><![CDATA[Décidément il y a des petits malins chez Apple qui se plaisent à entretenir le conflit du moment (cf. Vivement la fin du conflit entre Apple et Adobe) car nous venons de découvrir qu&#8217;Apple travaillerait sur un concurrent de Flash : Apple is developing a Flash alternative. Un concurrent de Flash ? Non pas tout [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Décidément il y a des petits malins chez Apple qui se plaisent à entretenir le conflit du moment (cf. <a href="http://www.fredcavazza.net/2010/05/03/vivement-la-fin-du-conflit-entre-apple-et-adobe/">Vivement la fin du conflit entre Apple et Adobe</a>) car nous venons de découvrir qu&#8217;Apple travaillerait sur un concurrent de Flash : <a href="http://thenextweb.com/apple/2010/05/08/apple-is-developing-a-flash-alternative-and-has-been-for-almost-a-year/">Apple is developing a Flash alternative</a>. Un concurrent de Flash ? Non pas tout à fait car il s&#8217;agit d&#8217;<strong>un framework javascript pour réaliser des interfaces riches</strong>. Le nom de code de ce framework est Gianduia et serait une version <em>browser-side</em> de Cocoa avec un peu de CoreData et de WebObject dedans (pour les détails c&#8217;est ici : <a href="http://www.macgeneration.com/news/voir/153991/apple-gianduia-une-alternative-a-flash">Gianduia, une alternative à Flash ?</a>).</p>
<p>Donc ce <em><strong>Gianduia</strong></em><strong> serait en fait beaucoup plus proche de framework comme </strong><a href="http://www.sproutcore.com/"><strong>SproutCore</strong></a><strong>, </strong><a href="http://cappuccino.org/"><strong>Cappucino</strong></a><strong> </strong>(déjà utilisé par Apple pour MobileMe et iWork) ou <a href="http://javascriptmvc.com/">JavascriptMVC</a> que de technologies avec plugin comme Flash ou Silverlight. Ce framework permet de faire des interfaces en <acronym title="HyperText Markup Language">HTML</acronym> / <acronym title="Cascading Style Sheets">CSS</acronym> / javascript avec un affichage et un comportement cohérent entre les différents <acronym title="Operating System">OS</acronym> et navigateur. Cela permet de gagner du temps et standardiser les développements.</p>
<div id="attachment_819" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-819" title="Gianduia_UI" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/05/Gianduia_UI.jpg" alt="Exemple d'interface en javascript utilisée par Apple" width="550" height="317" /><p class="wp-caption-text">Exemple d&#39;interface en javascript utilisée par Apple</p></div>
<p>Dans l&#8217;absolu Apple est carrément en retard sur ce coup là car il existe d&#8217;autres framework à la philosophie proche ainsi que de nombreuses bibliothèques dont certains proposés par de grands éditeurs comme <a href="http://labs.adobe.com/technologies/spry/">Spry</a> d&#8217;Adobe ou <a href="http://developer.yahoo.com/yui/">YUI</a> de Yahoo! ou des bibliothèques open source comme <a href="http://jquery.com/">jQuery</a> ou <a href="http://www.dojotoolkit.org/">Dojo</a>.</p>
<p>Je ne me lancerais pas dans un comparatif de ces frameworks / bibliothèques, mais je sais qu&#8217;il faut beaucoup de moyens et d&#8217;énergie pour développer et maintenir une offre viable dans ce domaine. Eventuellement Apple pourrait proposer du code optimisé pour son navigateur (<a href="http://www.apple.com/fr/safari/">Safari</a>) mais celà restreindrait carrément le champ d&#8217;application.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>&#8230;</p>
<p>&#8230;</p>
<p>&#8230;</p>
<p>&#8230;</p>
<p>&#8230;</p>
<p>&#8230;</p>
<p>&#8230;</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Un framework RIA en javascript qui serait proposé par l&#8217;éditeur d&#8217;un navigateur web. Ça ne vous rappelle personne ? Google peut être avec <a href="http://code.google.com/intl/fr-FR/webtoolkit/">GWT</a> et <a href="http://www.google.com/chrome">Chrome</a>. Donc au final ce <strong>Guianduia est plus un concurrent de GWT que de Flash</strong> (cf. <a href="http://www.abricocotier.fr/10816-avec-gianduia-apple-adobe-flash-et-silverlight-google-gwt">Avec Gianduia, Apple vise Flash et Silverlight, mais aussi GWT</a>).</p>
<p>Je pense qu&#8217;il faut donc nuancer cette annonce et y voir une technologie utilisée en interne chez Apple plutôt qu&#8217;un concurrent direct de Flash. Donc on se calme (d&#8217;où le titre du billet).</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/bp0Q9ZPqQZg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.interfacesriches.fr/2010/05/11/apple-annonce-un-framework-javascript-de-creation-dinterfaces-riches-on-se-calme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.interfacesriches.fr/2010/05/11/apple-annonce-un-framework-javascript-de-creation-dinterfaces-riches-on-se-calme/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Graphic.ly, l’iTunes des comics</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/ozGNgOM3viQ/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2010/05/06/graphic-ly-litunes-des-comics/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:41:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Exemples]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[rda]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.interfacesriches.fr/?p=813</guid>
		<description><![CDATA[Vous connaissez iTunes ? Vous connaissez les comics ? Alors vous adorerez Graphic.ly, un lecteur de comics numériques. En fait ce n&#8217;est pas tant un lecteur qu&#8217;une plateforme, car Graphic.ly ambitionne d&#8217;être aux comics ce qu&#8217;iTunes est aux chansons : Une plateforme complète pour consulter, gérer, acheter et même sociabiliser.
Il vous faut donc télécharger l&#8217;application [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous connaissez iTunes ? Vous connaissez les comics ? Alors vous adorerez <a href="http://graphic.ly/">Graphic.ly</a>, un lecteur de <em>comics</em> numériques. En fait ce n&#8217;est pas tant un lecteur qu&#8217;une plateforme, car <strong>Graphic.ly ambitionne d&#8217;être aux </strong><em><strong>comics</strong></em><strong> ce qu&#8217;iTunes est aux chansons</strong> : Une plateforme complète pour consulter, gérer, acheter et même sociabiliser.</p>
<p>Il vous faut donc télécharger l&#8217;application (qui tourne sur <a href="http://www.adobe.com/fr/products/air/">AIR</a>) et créer un compte. Vous accédez alors à l&#8217;écran d&#8217;accueil qui est subtil mélange de <a href="http://twitter.com/">Twitter</a> (pour le flux d&#8217;activités), de l&#8217;<a href="http://www.apple.com/iphone/apps-for-iphone/">App Store</a> (pour les meilleures ventes) et de l&#8217;<a href="http://www.adobe.com/products/mediaplayer/">Adobe Media Player</a> (pour le côté sobre et élégant de l&#8217;interface) :</p>
<p><img src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/05/Graphic.ly_home.jpg" border="0" alt="Graphic.ly_home.jpg" width="550" height="376" /></p>
<p>Le basculement entre les écrans est très fluide et l&#8217;on trouve tout de suite ses repères, notamment dans la boutique qui est un modèle de sobriété :</p>
<p><img src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/05/Graphic.ly_Store.jpg" border="0" alt="Graphic.ly_Store.jpg" width="550" height="398" /></p>
<p>Là où ça devient intéressant, c&#8217;est dans la partie <em>News</em> où vous pouvez consulter différents flux <acronym title="Really Simple Syndication">RSS</acronym> de blogs dédiés aux comics mais dans l&#8217;environnement de l&#8217;application (mêmes couleurs, typos&#8230;). Le résultat est très plaisant et donne réellement la sensation d&#8217;être dans un espace protégé (sans pub ou agressions visuelles) :</p>
<p><img src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/05/Graphic.ly_News.jpg" border="0" alt="Graphic.ly_News.jpg" width="550" height="393" /></p>
<p><strong>La lecture des </strong><em><strong>comics</strong></em><strong> en eux-même se fait en mode plein écran</strong> avec différentes possibilités de visualisation et notamment la vue par défaut qui affiche une double page en grisée et fait un zoom sur la case en cours de lecture (navigation au clavier) :</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img style="border: 0px initial initial" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/05/Graphic.ly_Read.jpg" border="0" alt="Graphic.ly_Read.jpg" width="550" height="343" /><p class="wp-caption-text">La visualisation en plein écran dans Graphic.ly</p></div>
<p>Il y a aussi un mode de lecture plus classique où l&#8217;on peut également consulter les commentaires laissés par vos amis ou la communauté :</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img style="border: 0px initial initial" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/05/Graphic.ly_comments.jpg" border="0" alt="Graphic.ly_comments.jpg" width="550" height="448" /><p class="wp-caption-text">La visualisation des commentaires dans Graphic.ly</p></div>
<p>Nous avons donc au final une application tout à fait remarquable car elle garantie <strong>une expérience utilisateur de très haut niveau dans un environnement parfaitement maîtrisé</strong>. Le fait d&#8217;intégrer un lecteur de flux <acronym title="Really Simple Syndication">RSS</acronym> de même que des fonctions sociales (profil, liste d&#8217;amis, messagerie interne&#8230;) plonge l&#8217;utilisateur dans une petite bulle de bonheur (sous réserve que vous appréciez les <em>comics</em>).</p>
<p>Finalement est-ce ça l&#8217;avenir des contenus numériques ? Peut-être&#8230; En tout cas l&#8217;expérience est tout à fait plaisante et la possibilité de pouvoir accéder à sa collection quelque soit le support (c&#8217;est tout l&#8217;intérêt de AIR) est un plus indéniable pour celles et ceux qui n&#8217;aiment pas voir s&#8217;entasser les <em>comics</em> dans une bibliothèque.</p>
<p>Reste à trancher LA question : <strong>Est-ce que l&#8217;iPad ne serait pas le support idéal pour ce genre d&#8217;application ?</strong> Si, bien sûr que si. Mais ça n&#8217;arrivera pas pour les raisons que vous connaissez (il va falloir attendre la sortie de la version spécifique à l&#8217;iPad &#8211; <a href="http://www.panelfly.com/ipad/">PanelFly</a> est déjà sur le coup). Je me demande également comment ce type d&#8217;application pourrait voir le jour sur des ebooks&#8230; en théorie Amazon s&#8217;apprête à lancer une <em>App Marketplace</em> pour son Kindle donc nous devrions y retrouver cette application (reste à régler les problèmes de droits et de partage des revenus).</p>
<p>Au final <strong>il ne manque qu&#8217;une seule chose à cette application : Du son ! </strong>Autant il faut vraiment être fan pour acheter les comics tels qu&#8217;ils sont vendus sur la boutique (après tout ce ne sont que des <acronym title="Portable Document Format">PDF</acronym>), autant en y ajoutant du son et des voix le produit prendrait carrément plus de valeur, quitte à augmenter le prix (cf. la très concluante expérience menée avec <a href="http://www.humano.com/megalex/videobd_webiphone.php">Megalex</a>).</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/ozGNgOM3viQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.interfacesriches.fr/2010/05/06/graphic-ly-litunes-des-comics/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.interfacesriches.fr/2010/05/06/graphic-ly-litunes-des-comics/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Les jeux en HTML5 deviendront-ils une réalité</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/InterfacesRiches/~3/4GY2sVs82YA/</link>
		<comments>http://www.interfacesriches.fr/2010/04/26/les-jeux-en-html5-deviendront-ils-une-realite/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 07:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Exemples]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[rich internet games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.interfacesriches.fr/?p=801</guid>
		<description><![CDATA[J&#8217;ai déjà eu l&#8217;occasion de vous parler des rich internet games, mais je ne crois pas avoir abordé le cas des jeux utilisant uniquement HTML et javascript. Il y avait déjà un certain nombre d&#8217;expérimentations (à l&#8217;image du JS-Wars sur Chrome Experiments) mais deux projets récents me font dire que l&#8217;idée n&#8217;est pas si folle.
Il y a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai déjà eu l&#8217;occasion de vous parler des <a href="http://www.interfacesriches.fr/tag/rich-internet-games/"><em>rich internet games</em></a>, mais je ne crois pas avoir abordé le cas des jeux utilisant uniquement <acronym title="HyperText Markup Language">HTML</acronym> et javascript. Il y avait déjà un certain nombre d&#8217;expérimentations (à l&#8217;image du <a href="http://www.chromeexperiments.com/detail/js-wars/"><acronym title="JavaScript">JS</acronym>-Wars</a> sur <em>Chrome Experiments</em>) mais deux projets récents me font dire que l&#8217;idée n&#8217;est pas si folle.</p>
<p>Il y a tout d&#8217;abord <a href="http://www.kesiev.com/akihabara/"><strong>Akihabara</strong></a><strong>, un framework permettant de développer des jeux à l&#8217;ambiance très rétro</strong> à l&#8217;aide de différentes librairies. Le résultat est surprenant mais fonctionne parfaitement comme en témoignent les démos (ne pas appuyer sur &#8220;a&#8221; mais sur la touche &#8220;z&#8221;), <a href="http://www.kesiev.com/akihabara/demo/game-leavemealone.html">Leave Me Alone</a> un jeu de plateformes :</p>
<div id="attachment_802" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-802" title="leavemealone" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/04/leavemealone.png" alt="Exemple de jeux de plateforme avec " width="320" height="240" /><p class="wp-caption-text">Exemple de jeux de plateforme avec Akihabara</p></div>
<p><a href="http://www.kesiev.com/akihabara/demo/game-solitude.html">Solitude</a>, un Shoot&#8217;Em Up :</p>
<div id="attachment_805" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-805" title="solitude" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/04/solitude.png" alt="Exemple de Shoot'Em Up avec Aki" width="320" height="240" /><p class="wp-caption-text">Exemple de Shoot&#39;Em Up avec Akihabara</p></div>
<p>Ou encore <a href="http://www.kesiev.com/akihabara/demo/game-capman.html">Capman</a>, un clone de Pac-Man :</p>
<div id="attachment_804" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-804" title="capman" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/04/capman.png" alt="Exemple de Pac-Man avec Akihabara" width="320" height="240" /><p class="wp-caption-text">Exemple de Pac-Man avec Akihabara</p></div>
<p>Quel est l&#8217;intérêt de réaliser des jeux en HTML5 ? La portabilité tout simplement ! Car même si ces jeux ne fonctionnent que sur les navigateurs récents (donc pas sur <acronym title="Internet Explorer">IE</acronym>), <strong>ils fonctionnent très bien sur les smartphones iPhone ou Android</strong>. Certainement pas de quoi faire trembler les gros éditeurs comme <a href="http://www.gameloft.fr/">Gameloft</a> ou <a href="http://blog.ngmoco.com/">ngmoco</a>, mais de quoi réfléchir avant de se lancer dans le développement d&#8217;applications pour des types de jeux ne nécessitant pas de grosses ressources comme les RPG textuels.</p>
<p>Autre exemple avec le <a href="http://www.dextrose.com/en/projects/aves-engine"><strong>Aves Engine</strong></a><strong>, un framework de développement avec un solide couche métier</strong> :<a href="http://ajaxian.com/archives/aves-game-engine"> Aves, HTML5 Game Engine with Social Built In</a>.</p>
<div id="attachment_803" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-803" title="AvesEngine" src="http://interfacesriches.fredcavazza.net/files/2010/04/AvesEngine.jpg" alt="De la 2,5D en HTML5 avec le Aves Engine" width="500" height="312" /><p class="wp-caption-text">De la 2,5D en HTML5 avec le Aves Engine</p></div>
<p>Le moteur du framework gère de façon native les cartes en 3D isométrique, la gestion de collisions&#8230; Pas de démo jouable pour le moment mais une vidéo très impressionnante :</p>
<p><object classid="d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="405"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ol3qQ4CEUTo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/v/Ol3qQ4CEUTo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;border=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Là encore l&#8217;idée n&#8217;est pas révolutionner le marché du jour au lendemain (pour cela je m&#8217;intéresserais plutôt au futur <a href="http://unity3d.com/#unity3soon">Unity 3</a>) mais plutôt de réfléchir au recours systématique à Flash. Peut-être que le déploiement de certaines catégories de jeux comme les <a href="http://www.interfacesriches.fr/2010/01/17/les-jeux-point-and-click-vont-ils-revenir-a-la-mode/">Point &amp; Click</a> pourraient être facilité avec ce type de framework.</p>
<p>Encore une fois je ne suis pas en train d&#8217;annoncer la fin de Flash au profit d&#8217;HTML5 mais plutôt le début d&#8217;une refléxion sur une approche <em>low tech</em> du jeu en ligne. À suivre&#8230;</p>
<p><strong>MàJ (02/07/2010)</strong> : L&#8217;éditeur allemand <a href="http://www.dextrose.com/">Dextrose</a> vient de racheter l&#8217;Aves Engine pour construire le premier moteur de jeu complet en HTML5 (cf. <a href="http://eu.techcrunch.com/2010/06/29/dextrose-the-browser-based-game-engine-acquires-effect-games/">Dextrose, the browser-based game engine, acquires Effect Games</a>).</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/InterfacesRiches/~4/4GY2sVs82YA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.interfacesriches.fr/2010/04/26/les-jeux-en-html5-deviendront-ils-une-realite/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.interfacesriches.fr/2010/04/26/les-jeux-en-html5-deviendront-ils-une-realite/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>
