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	<title>Indie Vault</title>
	
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		<title>Breath of Death VII: ad aprile su Xbox Live Indie Games</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 14:28:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario Ferrentino</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Soulcaster vi ha fatto scendere una lacrimuccia riportandovi alla mente le vecchie glorie per NES? Allora dovrebbe farvi piacere sapere che ad aprile, nella sezione Indie Games di Xbox Live, sarà pubblicato un altro gioco che potrebbe interessarvi, specialmente a chi tra voi è appassionato di RPG vecchio stampo: il titolo è Breath of Death [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-10496" href="http://www.indievault.it/2010/03/21/breath-of-death-vii-ad-aprile-su-xbox-live-indie-games/breathofdeath/"><img class="alignleft size-medium wp-image-10496" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/breathofdeath-300x168.png" alt="" width="300" height="168" /></a><strong><a href="http://www.indievault.it/2010/03/19/soulcaster/" target="_blank">Soulcaster</a></strong> vi ha fatto scendere una lacrimuccia riportandovi alla mente le vecchie glorie per NES? Allora dovrebbe farvi piacere sapere che ad aprile, nella sezione Indie Games di Xbox Live, sarà pubblicato un altro gioco che potrebbe interessarvi, specialmente a chi tra voi è appassionato di RPG vecchio stampo: il titolo è <a href="http://zeboyd.com/2010/02/01/breath-of-death-vii-the-beginning/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/zeboyd.com/2010/02/01/breath-of-death-vii-the-beginning/?referer=');"><strong>Breath of Death VII: The Beginning</strong></a>, sviluppato da <a href="http://zeboyd.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/zeboyd.com/?referer=');">Zeboyd Games</a>.</p>
<p>Senza mascherarlo troppo (cioè, vi basta guardare il logo), l&#8217;opera si propone un pò come la parodia dei primi Dragon Quest pubblicati sull&#8217;8-bit Nintendo. Avremo ampie mappe da esplorare, combattimenti a turni, e un cast di personaggi formato da nomi altisonanti quali Dem the Skeleton Knight, Sara the Ghost Historian, Lita the Vampire   Techie, e Erik the Zombie Prince. Si conosce già anche il prezzo, fortunatamente minimo, 80 Microsoft Points.</p>
<p>E se vi state chiedendo che fine abbiano fatto i precedenti sei episodi, sappiate che neanche l&#8217;autore ne ha la più pallida idea&#8230;</p>
<p><strong><a href="http://zeboyd.com/2010/02/01/breath-of-death-vii-the-beginning/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/zeboyd.com/2010/02/01/breath-of-death-vii-the-beginning/?referer=');">Sito ufficiale di Breath of Death VII</a></strong></p>
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		<title>Workshop a Roma su Mobile e applicazioni iPhone</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 14:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Mulas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
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		<description><![CDATA[Il primo aprile (tranquilli, niente pescioloni) si terrà a Roma un interessante workshop organizzato dai ragazzi di Geekagenda. Il tema principale dell’incontro verterà sulla strategia web focalizzata all’aspetto mobile e sull&#8217;utilizzo adeguato del mobile come canale complementare a quello web.
Verranno descritte le modalità di impostazione di una campagna di mobile marketing/advertising e di misurazione del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-10512" href="http://www.indievault.it/2010/03/21/workshop-a-roma-su-mobile-e-applicazioni-iphone/210310-mobileworkshop/"><img class="alignleft size-medium wp-image-10512" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/210310-mobileworkshop-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a>Il primo aprile (tranquilli, niente pescioloni) si terrà a Roma un interessante workshop organizzato dai ragazzi di <a href="http://www.geekagenda.it/manifesto/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.geekagenda.it/manifesto/?referer=');">Geekagenda</a>. Il tema principale dell’incontro verterà sulla strategia web focalizzata all’aspetto mobile e sull&#8217;utilizzo adeguato del mobile come canale complementare a quello web.</p>
<p>Verranno descritte le modalità di impostazione di una campagna di mobile marketing/advertising e di misurazione del ritorno economico. Si entrerà nel campo delle applicazioni iPhone: come si progetta, sviluppa e promuove un applicazione di successo dedicata all’AppStore. Ad arricchire l’evento, vari esempi e casi studio di aziende italiane e straniere. Lo staff di <a href="http://www.dml.it/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dml.it/?referer=');">Digital Marketing Lab</a>, in particolare, racconterà la propria esperienza nella progettazione e sviluppo dell’applicazione iPhone <a href="http://itunes.apple.com/it/app/trovaregalo/id341549754?mt=8" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/it/app/trovaregalo/id341549754?mt=8&amp;referer=');">trovaRegalo</a>.</p>
<p><span id="more-10488"></span>Per partecipare al workshop, gratuito ma limitato a 15 partecipanti, è necessario mandare una richiesta di invito all&#8217;indirizzo reperibile dal sito ufficiale. Di seguito, riportato il programma dettagliato dell&#8217;evento:</p>
<ul>
<li>Lo scenario del Mobile marketing, in Italia e nel mondo</li>
<li>Definire una strategia per una presenza web Mobile-friendly</li>
<li>Dal Mobile Web alle Mobile Applications</li>
<li>L’App Store per iPhone ed i suoi concorrenti</li>
<li>Progettare un’applicazione iPhone di successo</li>
<li>Come definire una strategia di Pricing per un’applicazione iPhone</li>
<li>La case history di TrovaRegalo, applicazione presente su App Store di iTunes</li>
<li>Mobile Advertising: come creare una campagna per AdWords e AdMob</li>
<li>12 consigli per fare marketing per la tua applicazione iPhone</li>
</ul>
<p><strong><a href="http://www.dml.it/formazione/executive-workshop/mobile-e-iphone-apps-workshop/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dml.it/formazione/executive-workshop/mobile-e-iphone-apps-workshop/?referer=');">Info e iscrizione</a></strong></p>
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		<item>
		<title>Indie Vault @Ludicomix 2010: live blogging</title>
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		<comments>http://www.indievault.it/2010/03/20/indie-vault-ludicomix-2010-live-blogging/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 10:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincenzo Lettera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[indie vault]]></category>
		<category><![CDATA[ludicomix]]></category>

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		<description><![CDATA[Indie Vault @Ludicomix 2010 &#8211; 21/03/2010
IndieVault @Ludicomix 2010
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.coveritlive.com/index2.php/option=com_altcaster/task=viewaltcast/altcast_code=c1aeabec66/height=550/width=470" scrolling="no" height="550px" width="470px" frameBorder ="0" allowTransparency="true"  ><a href="http://www.coveritlive.com/mobile.php/option=com_mobile/task=viewaltcast/altcast_code=c1aeabec66"  onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.coveritlive.com/mobile.php/option=com_mobile/task=viewaltcast/altcast_code=c1aeabec66?referer=');">Indie Vault @Ludicomix 2010 &#8211; 21/03/2010</a></iframe></p>
<p><span id="more-10486"></span><iframe src="http://www.coveritlive.com/index2.php/option=com_altcaster/task=viewaltcast/altcast_code=5f0a14738c/height=550/width=470" scrolling="no" height="550px" width="470px" frameBorder ="0" allowTransparency="true"  ><a href="http://www.coveritlive.com/mobile.php/option=com_mobile/task=viewaltcast/altcast_code=5f0a14738c"  onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.coveritlive.com/mobile.php/option=com_mobile/task=viewaltcast/altcast_code=5f0a14738c?referer=');">IndieVault @Ludicomix 2010</a></iframe></p>
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		<title>Hippolyta</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 09:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Angelantonio Citro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
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		<category><![CDATA[marco arsenault]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;E così la bella schiava Hippolyta, vestita soltanto di strisce di sangue, saltò in groppa a un baio senza sella e fuggì via dall&#8217;accampamento dov&#8217;era prigioniera. Cavalcando dovette saltare spine e pietre, schivare rami e frecce e uccidere nemici nel modo giusto, riconoscendoli al volo dal solo suono della voce. Poi cadde in un baratro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-10415" title="180310-hippolyta" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/180310-hippolyta.jpg" alt="" width="300" height="180" />&#8220;E così la bella schiava Hippolyta, vestita soltanto di strisce di sangue, saltò in groppa a un baio senza sella e fuggì via dall&#8217;accampamento dov&#8217;era prigioniera. Cavalcando dovette saltare spine e pietre, schivare rami e frecce e uccidere nemici nel modo giusto, riconoscendoli al volo dal solo suono della voce. Poi cadde in un baratro di spine e&#8230; no aspetta, non è così che andò la storia!&#8221;</p>
<p>Vi ricorda qualcosa? Mettiamola così: prendete il gameplay di <a href="http://www.indievault.it/2010/02/07/robot-unicorn-attack/"><strong>Robot Unicorn Attack</strong></a>, sostituitegli la patina gay con una corposa dose di brutality e tette al vento e avrete quello di questo <strong>Hippolyta</strong>. Sviluppato dal canadese Marco <a href="http://www.evil-dog.com/index.php?option=com_content&amp;view=category&amp;layout=blog&amp;id=37&amp;Itemid=54" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.evil-dog.com/index.php?option=com_content_amp_view=category_amp_layout=blog_amp_id=37_amp_Itemid=54&amp;referer=');">&#8220;Evil Dog</a>&#8221; Arsenault (lo stesso del fenomeno <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/525045" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.newgrounds.com/portal/view/525045?referer=');"><strong>Punk-o-matic</strong></a> e del cervellotico <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/460260" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.newgrounds.com/portal/view/460260?referer=');"><strong>Z-Rox</strong></a>), questa chicca è riuscita a dividere il pubblico a metà. C&#8217;è chi lo trova difficile e chi invece decisamente frustrante.</p>
<p>Beh, in effetti introdurre un sistema di checkpoint non sarebbe stata una cattiva cosa, visto che basta un nonnulla per prendere un ramo in faccia e dover ricominciare un livello dall&#8217;inizio. L&#8217;apparato tecnico invece è di un lussureggiante talmente esagerato da risultare anch&#8217;esso un po&#8217; un ostacolo al riconoscimento dei vari ostacoli (appunto) da evitare nel giusto modo. L&#8217;ultimo tocco sono i mini rallenty e la voce narrante che danno al tutto un tocco da Le Mille e Una Notte&#8230; cioè da Prince of Persia.</p>
<p><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/530069" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.newgrounds.com/portal/view/530069?referer=');"><strong>Cavalca anche tu con Hippoyta</strong></a></p>
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		<title>Soulcaster</title>
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		<comments>http://www.indievault.it/2010/03/19/soulcaster/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 23:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario Ferrentino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avventura]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Strategia]]></category>
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		<category><![CDATA[soulcaster]]></category>
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		<description><![CDATA[Si vede che ormai incantesimi e magie non vanno più tanto di moda. O semplicemente gli stregoni si sono rotti le biglie di fare bidibibodibibù, abra-cadabra, e via dicendo. E allora si improvvisano strateghi, proprio come il protagonista di Soulcaster, titolo sviluppato dal team MagicalTimeBean, e scaricabile dalla sezione Indie Games di Xbox Live Marketplace [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-10439" href="http://www.indievault.it/2010/03/19/soulcaster/soulcaster1/"><img class="alignleft size-medium wp-image-10439" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/soulcaster1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Si vede che ormai incantesimi e magie non vanno più tanto di moda. O semplicemente gli stregoni si sono rotti le biglie di fare bidibibodibibù, abra-cadabra, e via dicendo. E allora si improvvisano strateghi, proprio come il protagonista di <a href="http://marketplace.xbox.com/it-IT/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855045c/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/marketplace.xbox.com/it-IT/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855045c/?referer=');"><strong>Soulcaster</strong></a>, titolo sviluppato dal team <a href="http://www.magicaltimebean.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.magicaltimebean.com/?referer=');">MagicalTimeBean</a>, e scaricabile dalla sezione Indie Games di Xbox Live Marketplace al prezzo di 240 Microsoft Points.</p>
<p>Il gioco in questione è di base un dungeon crawling, con meccaniche tower-defense, dove impersonando uno stregone dovremo attraversare delle mappe infestate da nemici. Come vi ho accennato, il nostro maghetto non agirà direttamente, ma si affiderà al potere di tre spiriti, che dovrà evocare in campo e far combattere contro gli avversari.</p>
<p><span id="more-10385"></span>Queste anime saranno acquisibili praticamente da subito: la prima appartiene all&#8217;arciera Shaedu (almeno credo sia una donna, boh, di certo so solo che compra i vestiti ad Hyrule), la seconda al guerriero Aeox, e la terza all&#8217;alchimista Bloodfire. Inizialmente per farsi strada è sufficiente l&#8217;arciera, ma ben presto gli spiriti vi spiegheranno che, come in ogni gioco con un minimo di tatticismo, dovrete sfruttare le loro abilità in base alle situazioni (a patto che non l&#8217;abbiate già capito da voi), o meglio ai nemici da affrontare.<br />
La sorella scema di Link vi sarà dunque utile per attaccare sulla lunga distanza, visto che le sue frecce potranno anche superare specchi d&#8217;acqua e fosse, ma vi consiglio di non lasciarla a combattere da sola, visto che cadrà giù facilmente con un paio di colpi dei nemici (non in quel senso&#8230;). Il cazzutissimo guerriero potrà invece contare su grande forza fisica, quindi è indicato per il combattimento ravvicinato, grazie anche allo scudo potenziato che gli garantisce una solida difesa. L&#8217;alchimista, un pò lo sfigatello del gruppo, può lanciare dei molotov medievali, che colpiscono ad ampio raggio i nemici. Peccato che se viene ammazzato è meglio darsela a gambe, visto che auto-esploderà causando danni anche ai suoi compagni (e a noi, se ci troviamo abbastanza vicini).</p>
<p><a rel="attachment wp-att-10426" href="http://www.indievault.it/2010/03/19/soulcaster/soulcaster2/"><img class="alignright size-medium wp-image-10426" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/soulcaster2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Sul terreno possono essere evocati un numero di spiriti (anche dello stesso tipo) pari alla quantità di sfere blu in nostro possesso (indicate in basso): inizialmente ne avremo a disposizione solo tre, ma tramite gli appositi negozi sarà possibile acquistarne altre due. In qualsiasi momento, premendo Y, potremo richiamare l&#8217;ultimo combattente piazzato in campo, che sarà riconvertito in sfera, permettendoci così di decidere se evocarlo in un punto diverso della mappa o semplicemente piazzare una delle altre due anime.<br />
I negozi svolgono un ruolo importante, infarcendo Soulcaster con una lieve componente RPG: a patto di essere ricchi sfondati, potremo infatti potenziare alcune abilità degli spiriti, come il danno degli attacchi, i punti vita e la velocità dei colpi. La progressione nel gioco è piuttosto lineare: in ogni mappa vanno sconfitti i nemici presenti, che appariranno poco alla volta, in modo da sbloccare la porta che ci condurrà al dungeon successivo. Importante è fare molta attenzione ai nostri punti vita: per morire dovremo esaurirne 100, ma raccogliendo i sacchetti rossi potremo triplicarli. In caso di estremo pericolo conviene attivare le pergamene, che faranno fuori istantaneamente tutti i nemici nelle vicinanze.</p>
<p>Tuttavia, è l&#8217;elemento tecnico che ho trovato assai interessante: come potete vedere dai <a href="http://http://www.youtube.com/watch?v=Ykm0cErhUns" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/http_//www.youtube.com/watch?v=Ykm0cErhUns&amp;referer=');">video</a> o semplicemente dagli screenshot, gli sviluppatori hanno cercato di ricreare uno stile decisamente old school, che non può non ricordarvi il primo The Legend of Zelda per NES. Tra l&#8217;altro pure il sistema di salvataggio è un chiaro omaggio ai giochi dell&#8217;era 8-bit, visto che è basato sulle password, da segnare nel caso volessimo interrompere la partita per ricominciarla da quello stesso punto. Anche con l&#8217;audio tutto sommato è stato fatto un buon lavoro, ma l&#8217;unica musichetta che spicca è quella che si sente quando si entra nei negozi. Peccato per la scarsa longevità: nonostante la possibilità di rigiocare l&#8217;avventura a un livello di difficoltà superiore, credo che gli sviluppatori si sarebbero potuti impegnare per creare qualche altro dungeon, magari con qualche bel boss, &#8220;costringendoci&#8221; così a scegliere con attenzione quali abilità migliorare in ogni anima, in vista di un combattimento finale più impegnativo.<br />
Resta tuttavia un buon titolo, meritevole di una chance almeno attraverso il download della demo.</p>
<p><strong><a href="http://marketplace.xbox.com/it-IT/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855045c/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/marketplace.xbox.com/it-IT/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855045c/?referer=');">Pagina Xbox Live Marketplace di Soulcaster</a></strong></p>
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		<item>
		<title>Intervista ad Andy Schatz</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 22:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincenzo Lettera</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo la doppietta all&#8217;Independent Games Festival 2010, Andy Schatz è praticamente sommerso da impegni e appuntamenti coi vari giornalisti. Il suo action stealth cooperativo, Monaco, ha stregato la giuria aggiudicandosi sia l&#8217;Excellence in Design che l&#8217;ambito Seamus McNally Grand Prize, il riconoscimento più importante dell&#8217;evento statunitense.
Stamattina, svegliatosi nel suo appartamento di San Diego, Andy ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-10445" href="http://www.indievault.it/2010/03/19/intervista-a-andy-schatz/180310-andyschatz2/"></a><a rel="attachment wp-att-10445" href="http://www.indievault.it/2010/03/19/intervista-a-andy-schatz/180310-andyschatz2/"><img class="alignleft size-full wp-image-10445" title="180310-andyschatz2" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/180310-andyschatz2.jpg" alt="" width="210" /></a>Dopo la doppietta all&#8217;Independent Games Festival 2010, Andy Schatz è praticamente sommerso da impegni e appuntamenti coi vari giornalisti. Il suo action stealth cooperativo, <strong><a href="http://www.monacoismine.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.monacoismine.com/?referer=');">Monaco</a></strong>, ha stregato la giuria aggiudicandosi sia l&#8217;<em>Excellence in Design</em> che l&#8217;ambito <em>Seamus McNally Grand Prize</em>, il riconoscimento più importante dell&#8217;evento statunitense.</p>
<p>Stamattina, svegliatosi nel suo appartamento di San Diego, Andy ha ricevuto una chiamata su Skype da parte di un intervistatore italiano che avrebbe cenato di lì a poco. &#8220;Buongiorno! Che ore sono lì a San Diego?&#8221;, gli chiedo.</p>
<p><span id="more-10442"></span>La voce di Andy è vibrante: a differenza di tutti quegli inviati che, di ritorno dalla GDC, hanno dovuto vedersela con il jetlag, lui sembra ancora euforico e pimpante come al momento della premiazione. Gli chiedo cos&#8217;ha pensato nel salire sul palco, convinto che un po&#8217; di convenevoli avrebbero aiutato a sciogliere il ghiaccio. &#8220;Non mi aspettavo assolutamente di vincere neanche un premio. Sono rimasto colpito soprattutto per via di quello sul design: non ci avrei scommesso neanche un po&#8217; e forse è per questo che ero senza parole sul palco.&#8221; mi dice. &#8220;Tuttavia, più che per la vittoria in sé, mi sono sentito onorato per il semplice fatto di essere stato nominato in finale: penso sia questa la cosa più importante dell&#8217;IGF, e della quale sono orgoglioso&#8221;. Con i due trofei, Andy si è portato a casa la bellezza di 22.500$: sono un bel mucchio di soldi, no?! Lui ride, si prende una pausa e poi esclama &#8220;sì, lo sono&#8221;.<br />
Sono curioso, gli chiedo cosa ne farà di quei soldi, se andrà alle Hawaii o se serviranno in qualche modo ad aiutare lo sviluppo di Monaco. &#8220;Mah, guarda. Il premio in denaro è la cosa meno importante: ciò che conta è la visibilità che si ottiene con pubblico e publisher. Avere denaro extra è fantastico, soprattutto per chi, come me, sviluppa a costo zero e investendo di tasca propria, ma probabilmente essere sotto i riflettori vale molto di più&#8221;. Annuisco, e intanto lo invidio. Anch&#8217;io voglio andare alle Hawaii.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-10447" href="http://www.indievault.it/2010/03/19/intervista-a-andy-schatz/180310-monaco/"><img class="size-medium wp-image-10447 alignright" title="180310-monaco" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/180310-monaco-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a>Prima di cominciare a sviluppare come indipendente, Andy ha lavorato nella game industry con alcune rinomate aziende del settore: sebbene non sia l&#8217;unico, incuriosisce sempre sapere il motivo di una scelta tanto coraggiosa. &#8220;In Electronic Arts ho lavorato a <strong>Medal of Honor: Breakthrough</strong>, all&#8217;interno di un team di 250 persone che realizzavano lo stesso gioco. Era davvero terribile, perché non sentivi di avere un&#8217;influenza tangibile sullo sviluppo dell&#8217;opera. Credo che un po&#8217; tutti quelli che lavorano all&#8217;interno dell&#8217;industria provino sotto sotto un certo odio verso l&#8217;industria stessa, perché una delle cose che ti spingono ad entrare nel settore è l&#8217;idea di realizzare titoli con le tue forze. E io non lo stavo facendo: sognavo di creare videogiochi da quando avevo sei anni, e lavorare nell&#8217;industria AAA non rispecchiava i miei sogni.&#8221;<br />
La scena indipendente sembra quindi la soluzione migliore per chi vuole abbandonare un posto da manovale e sentirsi finalmente un artista: ma cosa vuol dire l&#8217;abusata e incoerente parola &#8220;indie&#8221; per il vincitore dell&#8217;IGF 2010? &#8220;Non c&#8217;è una definizione comune sul significato di indie. Posso dirti cosa vuol dire per me, ovvero avere totale controllo sul design del proprio gioco. Solitamente si intende il non prendere denaro da altre persone e non sottostare alle loro scadenze e alle scelte di design: significa realizzare l&#8217;opera esattamente come si vuole. Questo per me è il significato del termine, ma a essere onesti non m&#8217;interessa come viene etichettato e descritto il mio titolo quando lo realizzo&#8221;.<br />
L&#8217;intervista giunge al termine, ma poco prima di salutarlo e andare finalmente a cena gli chiedo se, completato lo sviluppo di Monaco, si lancerà su nuove idee o porterà a termine quel <strong><a href="http://www.pocketwatchgames.com/blog/news/announcing-dinosauria" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.pocketwatchgames.com/blog/news/announcing-dinosauria?referer=');">Venture: Dinosauria</a></strong> lasciato in sospeso. &#8220;Vedremo. Mi piacerebbe tanto realizzare un gioco sui dinosauri, prima o poi. Mi piace il tema e lo trovo davvero forte. Ora che ho cominciato a sviluppare titoli slegati dalla serie Venture credo che continuerò su questa strada, sebbene è probabile che ci sarà un altro capitolo della serie prossimamente.&#8221;</p>
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		<title>Jump, Copy, Paste</title>
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		<comments>http://www.indievault.it/2010/03/18/jump-copy-past/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 08:16:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Mulas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Platform]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Arvi Teikari]]></category>
		<category><![CDATA[hempuli]]></category>
		<category><![CDATA[jump copy past]]></category>

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		<description><![CDATA[Copia e incolla: azione che tutti noi avremo usato ormai infinite volte, per copiare velocemente porzioni di testo o anche elementi di un immagine; ma chi l’avrebbe detto che con un pizzico di abilità si potessero copiare anche intere strutture del nostro ambiente?
In Jump, Copy, Paste dovremo fare proprio questo, oltre che a saltare ovviamente, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-10400" href="http://www.indievault.it/2010/03/18/jump-copy-past/180310-jumpcopypast/"></a><a rel="attachment wp-att-10400" href="http://www.indievault.it/2010/03/18/jump-copy-past/180310-jumpcopypast/"><img class="alignleft size-medium wp-image-10400" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/180310-jumpcopypast-e1268900223484-300x180.png" alt="" width="300" height="180" /></a>Copia e incolla: azione che tutti noi avremo usato ormai infinite volte, per copiare velocemente porzioni di testo o anche elementi di un immagine; ma chi l’avrebbe detto che con un pizzico di abilità si potessero copiare anche intere strutture del nostro ambiente?</p>
<p>In <strong><a href="http://www.hempuli.com/blogblog/archives/65" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.hempuli.com/blogblog/archives/65?referer=');">Jump, Copy, Paste</a></strong> dovremo fare proprio questo, oltre che a saltare ovviamente, come del resto suggerisce il titolo. Mentre, tramite tastiera, aiuteremo il nostro personaggio a raccogliere tutte le targhette gialle e a uscire dal livello, con il nostro fido mouse potremo invece sbizzarrirci con un potere unico e a dir poco interessante. Per creare ed aprire la strada al nostro eroe, dovremo infatti copia-incollare, utilizzando un semplice riquadro estendibile, numerose strutture e vari elementi. Si parte dal cancellare muri (copiando spazio vuoto) e dal creare piattaforme con i blocchi, per passare poi a intercettare spari di energia con lo scopo di incollarli poi in direzione di quel pulsante irraggiungibile. Con il procedere del gioco e dei diciassette livelli totali le cose si fanno via via sempre più complicate: gemelli cattivi, spuntoni, raggi laser, portali di teletrasporto e lame rotanti possono essere un buon assaggio di ciò che vi aspetta.</p>
<p>Nient’altro da aggiungere, l’ultimo titolo di Arvi &#8220;Hempuli&#8221; Teikari riesce a divertire con una serie di meccaniche piuttosto originali, spingendoci anche in più di un’occasione a ingegnarci non poco. Nient’altro da aggiungere, l’ultimo titolo di Arvi &#8220;Hempuli&#8221; Teikari riesce a divertire con una serie di meccaniche piuttosto originali, spingendoci anche in più di un’occasione a ingegnarci non poco. Ops&#8230; Scusate, è che ci ho preso gusto a copia-incollare.</p>
<p><strong><a href="http://www.hempuli.com/blogblog/archives/65" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.hempuli.com/blogblog/archives/65?referer=');">C</a></strong><strong><a href="http://www.hempuli.com/blogblog/archives/65" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.hempuli.com/blogblog/archives/65?referer=');">opia-incolla Jump, Copy, Paste</a></strong></p>
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		<title>Nessuna pietà per il nuovo gioco di Kimera Studio!</title>
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		<comments>http://www.indievault.it/2010/03/18/nessuna-pieta-per-il-nuovo-gioco-di-kimera-studio/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 23:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincenzo Lettera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Made in Italy]]></category>
		<category><![CDATA[Shoot-em-up]]></category>
		<category><![CDATA[emanuele paris]]></category>
		<category><![CDATA[kimera studio]]></category>
		<category><![CDATA[mercy]]></category>
		<category><![CDATA[nucleus project]]></category>

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		<description><![CDATA[Il nome di Emanuele Paris potrebbe suonare familiare a qualche lettore di vecchia data: il motivo? Si tratta dello sviluppatore che era al lavoro sull&#8217;interessantissimo RTS steampunk Nucleus Project, progetto che purtroppo è rimasto attualmente sospeso (si vocifera che un ninja sia sgattaiolato di nascosto in casa sua, sabotandogli il computer). Dopo mesi di silenzio, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-10395" href="http://www.indievault.it/2010/03/18/nessuna-pieta-per-il-nuovo-gioco-di-kimera-studio/180310-mercy/"><img class="alignleft size-full wp-image-10395" title="180310-mercy" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/180310-mercy.jpg" alt="" width="220" height="144" /></a>Il nome di Emanuele Paris potrebbe suonare familiare a qualche lettore di vecchia data: il motivo? Si tratta dello sviluppatore che era al lavoro sull&#8217;interessantissimo RTS steampunk <a href="http://www.indievault.it/2009/05/17/nucleus-project-e-leditor-dei-tank/">Nucleus Project</a>, progetto che purtroppo è rimasto attualmente sospeso (si vocifera che un ninja sia sgattaiolato di nascosto in casa sua, sabotandogli il computer). Dopo mesi di silenzio, Emanuele è finalmente tornato con un nuovo e intrigante progetto targato <a href="http://kimerastudio.it/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/kimerastudio.it/?referer=');">Kimera Studio</a>: intitolato <strong>Mercy &#8211; I Have None</strong>, si tratta di un frenetico sparatutto in terza persona che promette una quantità spropositata di nemici da affrontare e tre diverse ambientazioni (arena tecnologica, foresta e deserto). Più che la trama (che, come afferma lo stesso autore, è solo un pretesto per l&#8217;azione di gioco), a catalizzare la nostra attenzione sono i pochi secondi di tech-demo che mostrano le animazioni dello Zoldier, il soldato protagonista del gioco. Per ulteriori informazioni sul progetto vi rimando direttamente al topic sul <a href="http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=1143&amp;page=1">forum</a>, mentre a fondo news trovate il sopraccitato video. Come?! Una data d&#8217;uscita? Maddai&#8230;</p>
<p><span id="more-10394"></span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="210" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10233859&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="210" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10233859&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>A Bologna, un Workshop sulla programmazione per iPhone</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 15:23:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincenzo Lettera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[bologna]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[Il prossimo 15 aprile si terrà, all&#8217;interno dell&#8217;aula magna della facoltà di Ingegneria di Bologna, l&#8217;Advanced iPhone Programming Workshop. Si tratta di un seminario della durata di quattro ore, interamente dedicato alla programmazione per la piattaforma Apple. Secondo quanto riportato sul sito ufficiale, il workshop &#8220;ha lo scopo di fornire tecniche avanzate di programmazione per iPhone, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-10388" href="http://www.indievault.it/2010/03/17/a-bologna-un-workshop-sulla-programmazione-per-iphone/170310-seminariobologna/"><img class="alignleft size-medium wp-image-10388" title="170310-SeminarioBologna" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/170310-SeminarioBologna-170x300.png" alt="" width="120" /></a>Il prossimo 15 aprile si terrà, all&#8217;interno dell&#8217;aula magna della facoltà di Ingegneria di Bologna, l&#8217;<em>Advanced iPhone Programming Workshop</em>. Si tratta di un seminario della durata di quattro ore, interamente dedicato alla programmazione per la piattaforma Apple. Secondo quanto riportato sul <a href="http://www-micrel.deis.unibo.it/~iphone/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www-micrel.deis.unibo.it/_iphone/?referer=');">sito ufficiale</a>, il workshop &#8220;ha lo scopo di fornire tecniche avanzate di programmazione per iPhone, in grado di permettere ai partecipanti di acquisire un background avanzato sullo stato dell’arte della programmazione per la piattaforma iPhone&#8221;. Si parlerà non solo di programmazione, ma anche del futuro del settore mobile in ambito marketing e hardware: videogiochi, grafica 3D, augmented reality e social network sono solo alcuni dei temi trattati.</p>
<p>Dopo il drop trovate il programma completo, mentre per prendervi parte è necessario registrarsi gratuitamente sul <a href="http://www-micrel.deis.unibo.it/~iphone/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www-micrel.deis.unibo.it/_iphone/?referer=');">sito</a>.</p>
<p><span id="more-10384"></span></p>
<ul>
<li>9:00 – 9:20 Registration</li>
<li>9:20 – 9:30 Welcome and Introduction – <em>Martino Ruggiero</em> [Università di Bologna] and <em>Omar Cafini</em> [MitAPP]</li>
<li>9:30 – 10:00 The nomadic platform of the future: a HW/SW perspective &#8211; <em>Luca Benini</em> [Università di Bologna]</li>
<li>10:00 – 10:30 3D graphics and multimedia in future mobile platforms – <em>Danilo Pietro Pau </em>[ST Microelectronics]</li>
<li>10:30 – 10:40 Short Break</li>
<li>10:40 – 11:00 3D game design and programming for iPhone – <em>Grottesi Renato</em> [Lemon Team]</li>
<li>11:00 – 11:20 Consumo di servizi JSON da iPhone – <em>Marco Bellinaso</em> [Anguria Lab]</li>
<li>11:20 – 11:40 iPhone Media – utilizzo di flussi dati multimediali (audio &amp; video) – <em>Ludovico Cellentani</em> [Just Funny Games]</li>
<li>11:40 – 11:50 Short Break</li>
<li>11:50 – 12:10 about GUI &#8211; <em>Gianluca Marani</em> [Just Funny Games]</li>
<li>12:10 – 12:30 Dispositivi Mobili e Social Network – <em>Antonio Prigiobbo</em> [Wooom] (da confermare)</li>
<li>12:30 – 12:50 Augmented Reality &#8211; <em>Paolo Quadrani</em> [MitAPP)  (da confermare)</li>
<li>12:50 - 13:10 Interfacciamento iPhone con altri dispisitivi (WSN) - <em>Davide Brunelli</em> [Wispes]</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Annunciati i partecipanti al Boston Indie Showcase</title>
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		<comments>http://www.indievault.it/2010/03/17/annunciati-i-partecipanti-al-boston-indie-showcase/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:41:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario Ferrentino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[boston indie showcase]]></category>
		<category><![CDATA[pax east]]></category>

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		<description><![CDATA[Gli organizzatori del PAX East ha comunicato i sei titoli che parteciperanno al Boston Indie Showcase, piccola manifestazione incentrata esclusivamente sulla scena indipendente, che si terrà dal 26 al 28 marzo prossimi all&#8217;Hynes Convention Center. I giochi sono stati scelti da un&#8217;apposita giuria, tra i tanti inviati agli uffici della fiera entro fine gennaio, che ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-10372" href="http://www.indievault.it/2010/03/17/annunciati-i-partecipanti-al-boston-indie-showcase/bostonindieshowcase/"><img class="alignleft size-full wp-image-10372" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/bostonindieshowcase.jpg" alt="" width="180" height="100" /></a>Gli organizzatori del PAX East ha comunicato i sei titoli che parteciperanno al Boston Indie Showcase, piccola manifestazione incentrata esclusivamente sulla scena indipendente, che si terrà dal 26 al 28 marzo prossimi all&#8217;Hynes Convention Center. I giochi sono stati scelti da un&#8217;apposita giuria, tra i tanti inviati agli uffici della fiera entro fine gennaio, che ha valutato per ogni opera il &#8220;gameplay, l&#8217;originalità e il fattore divertimento&#8221;. Li trovate a fondo news.</p>
<p><span id="more-10360"></span>- <a href="http://www.slamboltscrappers.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.slamboltscrappers.com/?referer=');"><strong>Slam Bolt Scrappers</strong></a> di <a href="http://www.firehosegames.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.firehosegames.com/?referer=');">Fire Hose Games</a>;</p>
<p>- <strong><a href="http://www.dejobaan.com/aaaaa" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dejobaan.com/aaaaa?referer=');">AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!</a></strong> di <a href="http://www.dejobaan.com" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dejobaan.com?referer=');">Dejobaan Games</a>;</p>
<p>- <strong><a href="http://gambit.mit.edu/loadgame/summer2009/dearth/dearth_800x600.php" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/gambit.mit.edu/loadgame/summer2009/dearth/dearth_800x600.php?referer=');">Dearth</a></strong> di <a href="http://gambit.mit.edu/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/gambit.mit.edu/?referer=');">MIT Gambit Game Lab</a>;</p>
<p>- <strong><a href="http://gambit.mit.edu/loadgame/summer2009/waker/waker_playgame.php" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/gambit.mit.edu/loadgame/summer2009/waker/waker_playgame.php?referer=');">Waker</a></strong> di <a href="http://gambit.mit.edu/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/gambit.mit.edu/?referer=');">MIT Gambit Game Lab</a>;</p>
<p>- <strong><a href="http://turbagame.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/turbagame.com/?referer=');">Turba</a></strong> di <a href="http://www.keithmorgado.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.keithmorgado.com/?referer=');">Keith Morgado</a>;</p>
<p>- <strong><a href="http://marctenbosch.com/miegakure" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/marctenbosch.com/miegakure?referer=');">Miegakure</a></strong> di <a href="http://marctenbosch.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/marctenbosch.com/?referer=');">Marc ten Bosch</a>;</p>
<p>Ecco due parole di rito che ha speso sull&#8217;evento Robert Khoo di Penny Arcade: &#8220;Il Boston Indie Showcase è nato per supportare quei team che stanno muovendo i primi passi nel mondo dello sviluppo, e che non avrebbero la giusta visibilità durante le fiere più importanti. Questa città ci ha accolto a braccia aperte, e vogliamo ricambiare. Gli sviluppatori che abbiamo scelto mostreranno opere divertenti e originali, ma soprattutto dimostreranno di cosa è capace un giocatore armato di impegno e di tanta passione.&#8221;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/tpEDVzGy8tk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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	</channel>
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