<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620</atom:id><lastBuildDate>Sat, 03 Mar 2012 12:53:49 +0000</lastBuildDate><category>Portal 2</category><category>Age of Empires</category><category>Tomb Raider</category><category>Restaurace</category><category>Microsoft</category><category>Alan Wake</category><category>Star Wars: The Old Republic</category><category>Jídlo</category><category>Podcast</category><category>Activision</category><category>DLC</category><category>Twitter konverzace</category><category>Beyond Good and Evil 2</category><category>Rayman</category><category>Battlefield</category><category>PlayStation</category><category>F2P</category><category>Avatar</category><category>Videoblog</category><category>Uncharted</category><category>Blizzard</category><category>Mass Effect</category><category>Tim Schafer</category><category>Coraabia</category><category>Monkey Island</category><category>free to play</category><category>Epic</category><category>Festival jídla</category><category>Nintendo</category><category>Filmy</category><category>Need for Speed</category><category>Modern Warfare</category><category>PC</category><category>Software</category><category>Jízdomat</category><category>MMO</category><category>EA</category><category>James Cameron</category><category>Kick Ass</category><category>Gears of War</category><category>Hry</category><category>Bastion</category><category>Foodparade</category><category>Internet</category><category>Sony</category><category>Left 4 Dead</category><category>Supergiant Games</category><category>Cestování</category><category>Komiksy</category><category>Sushi</category><category>Xbox</category><category>Extension</category><category>Next Gen</category><category>Gameshow</category><category>Chrome Web Store</category><category>Plky</category><category>The Sims</category><category>Rozhovory</category><category>PR</category><category>Google Chrome</category><category>Hud</category><category>iPhone</category><category>Mirror's Edge</category><category>BlizzCon</category><category>Práce práce...</category><category>Double Fine Productions</category><category>Titan</category><category>Hudba</category><category>StarCraft 2</category><category>Hardware</category><category>Call of Duty Black Ops 2</category><category>Praha</category><category>Steam</category><category>Diablo 3</category><category>Tabula Rasa</category><category>Call of Duty</category><category>gamescom</category><category>Adventura</category><category>Clearly</category><title>Illumination</title><description>&lt;small&gt;Adam Homola bez hranic. Hry, filmy, internet a všechno mezi tím.&lt;/small&gt;</description><link>http://www.overwatch.cz/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Adam Homola)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>746</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/IlluminationOfDarkness" /><feedburner:info uri="illuminationofdarkness" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>IlluminationOfDarkness</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-4036021738979645644</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 21:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-29T22:13:01.346+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Titan</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blizzard</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">StarCraft 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Diablo 3</category><title>Blizzard propouští lidi a dělá na neoznámených projektech</title><description>Blizzard oznámil propuštění zhruba 600 lidí. O budoucnost her se není třeba strachovat, drtivá většina (90%) pozic se herního vývoje netýká. Převážně jde o technickou podporu. V &lt;a href="http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=652807" target="_blank"&gt;tiskové zprávě&lt;/a&gt; se doslova píše, že World of WarCraft týmu se propouštění nedotkne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Důvod je jednoduchý: World of WarCraftu nedávno klesla čísla předplatitelů a Blizzard dokázal některé procesy technické podpory automatizovat. Tím pádem vzniklo několik set přebytečných pozic. Firma tak jen zefektivňuje své procesy a líp nakládá se zdroji. Navíc k podobnému propouštění v Activision Blizzardu dochází každý rok v lednu/únoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ds6wIqNdGdc/T06UV6gj56I/AAAAAAAAqr8/VhJt_dzYOg8/s1600/artwork-starcraft04-full.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="362" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ds6wIqNdGdc/T06UV6gj56I/AAAAAAAAqr8/VhJt_dzYOg8/s640/artwork-starcraft04-full.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Zajímavější je, že v listopadu a prosinci bylo propuštěno několik desítek vývojářů a někteří z nich pracovali na &lt;a href="http://www.overwatch.cz/search/label/Titan" target="_blank"&gt;Titanovi&lt;/a&gt;. O tom se už ale moc nepsalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každopádně Blizzard jenom nepropouští. Letmé nahlédnutí do sekce Jobs na webu Blizzardu odhalí mnoho desítek otevřených pozic a to nejen do vývoje, ale i do PR, technické podpory, marketingu, QA a do dalších oddělení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ke hráčům na fórech z obláčku dokonce sestoupil šéf a spoluzakladatel Blizzardu Mike Morhaime. &lt;a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/4079626833#1" target="_blank"&gt;Napsal&lt;/a&gt;, že se skutečně není čeho bát a potvrdil, že Blizzard letos pořád plánuje vydat "několik titulů."&amp;nbsp;Za pozornost stojí několik drobností: &lt;b&gt;Blizzard stále častěji mluví o Blizzard DOTA jako o samostatné hře, ne jako o pouhém modu pro StarCraft 2&lt;/b&gt;, jakým je například StarJeweled. Viz. aktuální vzkaz hráčům na Battle.net fórech:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Pořád vyvíjíme, upravujeme a dolaďujeme Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of WarCraft: Mists of Pandaria a další neoznámené projekty."&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Všimněte si formulace "neoznámené projekty." Množné číslo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalo by se spekulovat o tom, jestli je Titan oznámený, či nikoliv. Já bych řekl, že oznámený oficiálně je, pouze není "odhalený." A i kdyby nebyl oficiálně oznámený, tak to bychom měli minimálně ještě jeden neoznámený projekt navíc.&amp;nbsp;Datadisk pro Diablo 3? WarCraft 4? Nebo snad ještě něco dalšího?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nic šokujícího to ale není, Blizzard na svém webu hledá lidi pro "Neoznámený herní titul" už několik měsíců.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takže kolem a kolem se vlastně nic zásadního nestalo. Jen teď oficiálně víme, že Blizzad dělá na několika neoznámených titulech, že letos vyjdou minimálně dvě hry a je nám stále více naznačováno, že by Blizzard DOTA mohla být samostatná hra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-4036021738979645644?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/KB6k49kVd1w" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/KB6k49kVd1w/blizzard-propousti-lidi-dela-na.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-Ds6wIqNdGdc/T06UV6gj56I/AAAAAAAAqr8/VhJt_dzYOg8/s72-c/artwork-starcraft04-full.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2012/02/blizzard-propousti-lidi-dela-na.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-8955573038292395086</guid><pubDate>Mon, 20 Feb 2012 18:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-25T17:17:23.768+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PlayStation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hry</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Call of Duty</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Call of Duty Black Ops 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PR</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Activision</category><title>Na blacklistu kvůli Call of Duty: Black Ops 2?</title><description>A máme tady další ukázkový příklad&amp;nbsp;&lt;b&gt;jak funguje manipulace herních médií&lt;/b&gt;. Francouzský herní web Gameblog tvrdí že se to stalo, Activision tvrdí že ne. Komu věřit? Komu chcete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0orwX3q2mI0/T0DXfL3s2kI/AAAAAAAAqjw/e0QlcFX1UPU/s1600/call+of+duty+black+ops+2+blacklist.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-0orwX3q2mI0/T0DXfL3s2kI/AAAAAAAAqjw/e0QlcFX1UPU/s640/call+of+duty+black+ops+2+blacklist.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Obrázek z &lt;a href="http://kotaku.com/5886237/reporter-activision-blacklisted-us-because-i-refused-to-pull-call-of-duty-sequel-story" target="_blank"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Před pár dny zařadil francouzský Amazon do svého katalogu cosi, co se jmenovalo "Call of Duty: Black Ops 2." Pár webů o tom pochopitelně hned napsalo, načež se ozval Activision. &lt;b&gt;Žádal, aby se novinky okamžitě stáhly. Několik webů sklopilo hlavu a uposlechlo. Gameblog odmítl.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po telefonátech, emailech a smskách se Gameblog dozvěděl, že s nimi &lt;b&gt;Activision ruší veškerou spolupráci - nebude je zvát na akce, nebude jim posílat hry a (to především) nebude u nich inzerovat.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Celý rozhovor se šéfredaktorem Gameblogu si můžete přečíst na &lt;a href="http://kotaku.com/5886237/reporter-activision-blacklisted-us-because-i-refused-to-pull-call-of-duty-sequel-story" target="_blank"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A co na to Activision?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Activison novináře na blacklist nedává. Věříme, že se jednalo o nedorozumění a na nápravě pracujeme."&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
Vtipné je, že tohle nebyla první zmínka o Call of Duty: Black Ops 2. Oficiálně se ví jen, že letos bude nové Call of Duty, ale neoficiálně bylo už tolik úniků informací a náznaků, že není o čem pochybovat. Je to jako zmínky o God of War IV. Těch je už tolik, že to člověk pomalu ani neregistruje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A teď si představte, že jste malý, nebo středně velký web, a takhle se znelíbíte třem, čtyřem vydavatelům. Ti pak stáhnout inzerci a můžete se jít klouzat... No není pak jednodušší uposlechnout?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aktualizace, 20. 2. 2012&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-02-20-activision-we-dont-blacklist-journalists" target="_blank"&gt;Názor&lt;/a&gt; Barrie Tinglea v komentářích na GamesIndustry, který pracuje v Danger Close (EA, Medal of Honor) jako associate producer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Normálně bych byl na straně blogů, ale když nechtěli spolupracovat s Activisionem, tak proč by měl Activision spolupracovat s nimi? Je to vzájemný vztah a požadavek Activisionu nebyl nesmyslný."&lt;/blockquote&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-8955573038292395086?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/7I4aaWt4KSs" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/7I4aaWt4KSs/na-blacklistu-kvuli-call-of-duty-black.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-0orwX3q2mI0/T0DXfL3s2kI/AAAAAAAAqjw/e0QlcFX1UPU/s72-c/call+of+duty+black+ops+2+blacklist.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2012/02/na-blacklistu-kvuli-call-of-duty-black.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-598156925695534047</guid><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 06:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-02T09:13:41.206+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Steam</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Adventura</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tim Schafer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Double Fine Productions</category><title>Double Fine Adventure - zafinancujte Timu Schaferovi hru</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5xy5eOcQZO8/TzNrKH9Xd-I/AAAAAAAAqi0/BnmBjNik-Ck/s1600/Tim+Schafer+Double+Fine+Adventure.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="http://2.bp.blogspot.com/-5xy5eOcQZO8/TzNrKH9Xd-I/AAAAAAAAqi0/BnmBjNik-Ck/s320/Tim+Schafer+Double+Fine+Adventure.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A nemusíte být zrovna Notch, který možná &lt;a href="http://games.tiscali.cz/byznys/vydavatele-se-porad-boji-novych-znacek-tvrdi-schafer-58405#" target="_blank"&gt;pomůže&lt;/a&gt; zafinancovat vývoj Psychonauts 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Double Fine Productions spočítali, že by na novou old school adventuru potřebovali 300 tisíc dolarů a na zdokumentování celého vývoje formou videa 100 tisíc dolarů.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No a vzhledem k tomu, jací jsou vydavatelé škrti, se Tim Schafer a jeho melody bojs rozhodli, že to zkusí na &lt;a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank"&gt;Kickstarteru&lt;/a&gt;. Cíle 400 tisíc dolarů chce Double Fine dosáhnout do 13. března 2012. Pokud budou příspěvky přibývat podobným tempem jako doposud, dosáhnou cíle už 13. února, nebo i dřív. Nedivil bych se, kdyby ještě dnes.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pokud by příspěvky přesáhly metu 400 tisíc dolarů, budou finance navíc použity pro hru a dokumentaci - mohlo by z toho být více dabingu, víc hudby, nebo by hra mohla vyjít na více platformách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Současný plán je vydat hru už v říjnu tohoto roku a to na Steamu na PC.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Double Fine také připravili parádní odměny pro lidi, kteří přispějí 15 a více dolarů:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;$15&lt;/b&gt; - hra na Steamu, exkluzivní přístup do bety, přístup k videím a do uzavřené diskuzní skupiny&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;$30&lt;/b&gt; - video dokument ke stažení v HD včetně extra materiálů, digitální soundtrack a vše předchozí&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;$100&lt;/b&gt; - originální Double Fine Adventure plakát, speciální poděkování v závěrečných titulcích a vše předchozí&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;$250&lt;/b&gt; - plakát Double Fine Adventure podepsaný Timem Schaferem, Ronem Gilbertem a zbytkem týmu a vše předchozí&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;$1000&lt;/b&gt; - váš mini portrét, který nakreslí herní umělec a vše předchozí&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;$5000&lt;/b&gt; - větší originální kresba, která je použitá ve hře a vše předchozí&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;$10000 &lt;/b&gt;- oběd s Timem Schaferem a Ronem Gilbertem, prohlídka kanceláří Double Fine Productions a vše předchozí&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Už jen za tohle úžasné a vtipné promo video, které vám má celou ideu představit, by si Double Fine zasloužili pár kaček:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="360px" src="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure/widget/video.html" width="480px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
Pro skutečné fajnšmekry, kteří na to mají, &lt;a href="http://www.doublefine.com/news/comments/the_double_fine_adventure-adventure_is_here/" target="_blank"&gt;připravili&lt;/a&gt; Double Fine ještě speciální odměny za speciální peníze:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;$15000&lt;/b&gt; - oběd s Timem Schaferem a klíčovými členy vývojářského týmu&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;$20000&lt;/b&gt; - oběd a bowling s Timem Schaferem a klíčovými členy vývojářského týmu&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;$30000&lt;/b&gt; - obrázek usmívajícího se Rona Gilberta&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;$35000&lt;/b&gt; - neupravený obrázek usmívajícího se Rona Gilberta&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;$50000 &lt;/b&gt;- vlastní postava v samotné hře&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;$150000&lt;/b&gt; - Tim Schafer vám dá jednu ze čtyř posledních nerozbalených originálních krabic Day of the Tentacle (má jen ty čtyři)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Takže přispívejte, pokud chcete podpořit zřejmě nejsympatičtější vývojáře v branži a pokud chcete novou old school adventurku (možná) letos od mistrů žánru. Když jsem začal psát, bylo nastřádáno kolem 190 tisíc dolarů. Teď, po dopsání (pár minut), je tam 261 tisíc dolarů!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sám jsem neodolal a přispěl jsem:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-H3G2S9L6mPg/TzNs6IPVzcI/AAAAAAAAqi8/UAXq8cfL7AU/s1600/Double+Fine+adventure+Kickstarter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="108" src="http://1.bp.blogspot.com/-H3G2S9L6mPg/TzNs6IPVzcI/AAAAAAAAqi8/UAXq8cfL7AU/s640/Double+Fine+adventure+Kickstarter.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
(Kdybych na to měl, tak bych dal 1000 dolarů a nechal bych si udělat svůj portrét, to by byla paráda!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aktualizace, 9. 2. 2012&lt;/b&gt;: Blog post jsem psal ráno a bylo tam 261 tisíc. Teď je večer a je tam už 768 tisíc dolarů. Na kolika milionech se výsledná suma zastaví? Neodvážím se odhadovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aktualizace, 10. 2. 2012&lt;/b&gt;: Kickstarter povýšil Double Fine Adventure na "Project of the Day" a Double Fine už o 207 tisíc dolarů (v 9:21) překonali hranici jednoho milionu dolarů. Plán je splněn na 301 procent. Zbývá ještě 32 dnů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lCsebgA14fA/T0kOuwo61zI/AAAAAAAAqrc/Wm9yUbtpbbs/s1600/DoubleFine+Adventure+Kickstarter+celebration.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="478" src="http://2.bp.blogspot.com/-lCsebgA14fA/T0kOuwo61zI/AAAAAAAAqrc/Wm9yUbtpbbs/s640/DoubleFine+Adventure+Kickstarter+celebration.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Část Double Fine slaví pokoření hranice 1 milionů dolarů. (Obrázek přidán 25. 2. 2012, zdroj: &lt;a href="https://twitter.com/#!/TimOfLegend/status/167765210852114432" target="_blank"&gt;Twitter&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aktualizace, 16. 2. 2012&lt;/b&gt;: Na Kickstarteru je 1 840 039 dolarů. Ke dvěma milionům zbývá kousíček. Double Fine navíc připravili nové video, kde Tim Schafer oznámil několik zásadních faktů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="360" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TFKwplDBmgg?version=3&amp;amp;hl=cs_CZ&amp;amp;rel=0"&gt;









&lt;/param&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;









&lt;/param&gt;
&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;









&lt;/param&gt;
&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TFKwplDBmgg?version=3&amp;amp;hl=cs_CZ&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Vzhledem k výši příspěvků budou moci udělat vývojáři hru pro pět platforem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;PC&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MAC&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Linux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;iOS&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Android (jen některé telefony, ne vše)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Díky velké částce bude ve hře dabing v angličtině. Texty budou v tzv. EFIGS - angličtině, francouzštině, italštině, němčině a španělštině.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Uzavřenou betu Double Fine Adventure získají "backers," tedy lidé, kteří na projekt přispěli alespoň 15 dolarů. Beta bude na Steamu, kvůli lepší kontrole. Finální verze bude na Steamu, ale pro "backers" bude k dispozici i verze bez jakéhokoliv DRM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aktualizace, 20. 2. 2012&lt;/b&gt;: Dnes překonala Double Fine Adventure metu dvou milionů dolarů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jA5KtIyJQ4c/T0KQbHYVomI/AAAAAAAAqj4/87B1CR6kSMY/s1600/Double+Fine+Adventure+kickstarter+2mil.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="340" src="http://3.bp.blogspot.com/-jA5KtIyJQ4c/T0KQbHYVomI/AAAAAAAAqj4/87B1CR6kSMY/s400/Double+Fine+Adventure+kickstarter+2mil.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aktualizace, 25. 2. 2012&lt;/b&gt;: Double Fine zveřejnili&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure/posts/180150" target="_blank"&gt;druhý update&lt;/a&gt;. Ten se nese ve znamení rozšiřování odměn pro lidi, kteří přispěli 30, 100, nebo 500 dolarů. Pokud jste zaplatili danou částku, tak k výše uvedeným cenám získáte ještě následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;$30&lt;/b&gt; - digitální soundtrack samotného dokumentu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;$100&lt;/b&gt; - speciální edice hry v krabici, včetně dokumentu na DVD/Blu-Ray&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;$500&lt;/b&gt; - The Double Fine Adventure Book (za $500 dostanete fyzickou knížku, pokud jste přispěli &amp;nbsp;$60, tak dostanete PDF) - kniha bude plná kreseb, krátkých informací o tvůrcích, výtažků ze scénáře hry a prý bude obsahovat i nějaká tajemství&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
Double Fine v druhém updatu publikovali nové video natočené ještě před tím, než se Double Fine Adventure na Kickstarteru objevila. Tentokrát se nejedná přímo o Double Fine Adventure, ale o rozhovor dvou adventurních velikánů, Tima Schafera a Rona Gilberta. Na pětiminutový sestřih se můžete podívat zde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="360" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XsfHmeXeIJc?version=3&amp;amp;hl=cs_CZ&amp;amp;rel=0"&gt;









&lt;/param&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;









&lt;/param&gt;
&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;









&lt;/param&gt;
&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XsfHmeXeIJc?version=3&amp;amp;hl=cs_CZ&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Rozhovor v celé své 35 minutové délce je zde:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="360" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/re_LWmRJK-g?version=3&amp;amp;hl=cs_CZ&amp;amp;rel=0"&gt;









&lt;/param&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;









&lt;/param&gt;
&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;









&lt;/param&gt;
&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/re_LWmRJK-g?version=3&amp;amp;hl=cs_CZ&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
K dnešnímu dopoledni nastřádal projekt 2 165 442 dolarů. Na částce se podílí dohromady 63 889 "backerů."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Double Fine také oznámili změnu v datu vydání.&lt;/b&gt; V původně plánovaném říjnu 2012 si Double Fine Adventure nezahrajeme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Tenhle projekt se rozrostl v něco mnohem většího, než jsme vůbec očekávali, což je super. Spousta z vás se nás ptala, jestli to znamená, že teď bude vývoj trvat o něco déle. Naše odpověď je ano. Už to není roztomilá maličká rychlovka. Teď už je to fakt velká věc. Hra s velkým H. Znamená to taky, že některé odměny budou možná uděleny později, než jsme původně plánovali. Ale nebojte se, bude to stát za to."&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Aktualizace, 29. 2. 2012&lt;/b&gt;: Double Fine Adventure se na Kickstarteru přehoupla přes dva a čtvrt milionu dolarů. Aktuální částka je 2 300 864 dolarů a do konce zbývá ještě 13 dnů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aktualizace, 2. 3. 2012&lt;/b&gt;: O třetí aktualizaci Double Fine Adventure na Kickstarteru se postarali 2 Player Productions a týká se dokumentu. Kluci z 2PP oznámili, že &lt;b&gt;první sestříhaná epizoda vyjde do konce března&lt;/b&gt;. Další epizody by měly následovat s měsíční periodicitou a každá by měla mít minimálně 10 až 20 minut. Styl a forma mají být trochu podobné &lt;a href="http://penny-arcade.com/patv/show/pa-the-series" target="_blank"&gt;Penny Arcade: The Series&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednotlivé epizody dokumentu by měly být tématicky zaměřené - jedna může být o enginu, druhá o designu postav, třetí o puzzlech atd. 2PP přiznali, že se spoilerům při dokumentování vývoje asi nebudou moci vyhnout, ale ty klíčové události příběhu do dokumentu samozřejmě dávat nebudou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak bylo oznámeno v druhém updatu, tak platiči, kteří přispěli 30 a více dolarů, dostanou nově navíc i soundtrack dokumentu. &lt;b&gt;O ten se postará skladatel Terence Lee, který dělal hudbu například pro nezávislou hru &lt;a href="http://dustforce.com/" target="_blank"&gt;Dust Force&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro třetí aktualizaci si 2PP připravili také nové video. V tom k žádným oznámením nedojde - jedná se totiž o sestřih nepovedených záběrů z natáčení prvního videa, kterým se Double Fine Adventure na Kickstarteru představila:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Yo5eIQ51Rn8?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
K dnešnímu ránu (9:00) má Double Fine Adventure nastřádáno už 2 335 502 dolarů.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-598156925695534047?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/bSWerboIBcg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/bSWerboIBcg/double-fine-adventure-zafinancujte-timu.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-5xy5eOcQZO8/TzNrKH9Xd-I/AAAAAAAAqi0/BnmBjNik-Ck/s72-c/Tim+Schafer+Double+Fine+Adventure.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2012/02/double-fine-adventure-zafinancujte-timu.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-1935911128549120429</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 20:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-25T21:27:18.852+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Titan</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blizzard</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hry</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">BlizzCon</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">StarCraft 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Diablo 3</category><title>BlizzCon 2013 - oznámení Titanu?</title><description>Blizzard &lt;a href="http://eu.battle.net/blizzcon/en/blog/3599264/Blizzard_Announces_2012_Battlenet_World_Championship_Event_-25_01_2012#blog" target="_blank"&gt;oznámil&lt;/a&gt;, že BlizzCon 2012 nebude. Unikátní akce Blizzardu se tak dočkáme až v roce 2013, zřejmě opět na podzim. Důvod zrušení je prostý - "natřískaný rozvrh."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V nedávném &lt;a href="http://www.overwatch.cz/2011/12/titan-update.html" target="_blank"&gt;blog postu&lt;/a&gt; o připravovaném MMORPG s kódovým označením Titan jsem odhadoval, že toto nové MMO od Blizzardu bude oznámeno v roce 2012 (právě na BlizzConu) a vyjít by mohlo v roce 2015. Zrušením BlizzConu 2012 tak myslím, že není co řešit. &lt;b&gt;Je více než pravděpodobné, že Titan bude oznámen v roce 2013. &lt;/b&gt;Datum vydání v roce 2015 by pak mohlo být reálné, ale známe Blizzard...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vývojáři z Blizzardu mají v současné době ještě rozpracované tři oficiálně oznámené projekty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gfcp4D9q5Wg/TyBkJsmx_8I/AAAAAAAAqhA/7f4ADHdROQM/s1600/blizzard+projects.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="252" src="http://3.bp.blogspot.com/-gfcp4D9q5Wg/TyBkJsmx_8I/AAAAAAAAqhA/7f4ADHdROQM/s400/blizzard+projects.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;li&gt;Diablo III&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;StarCraft II: Heart of the Swarm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;World of WarCraft: Mists of Pandaria&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Oficiálně "neoznámené," ale oficiálně potvrzené (tzn. "ano, děláme na tom, ale nic vám neřekneme"), je pak ono next-gen MMO &lt;a href="http://www.overwatch.cz/search/label/Titan" target="_blank"&gt;Titan&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Blizzard již dříve přislíbil, že by chtěl v roce 2012 vydat tři tituly.&lt;/b&gt; Což je naprosto reálné. S datadiskem Mists of Pandaria pro World of WarCraft se už tak nějak automaticky počítá na konec roku, stejně jako s druhou částí pro StarCraft II, Heart of the Swarm. I když vzhledem k minimu informací a materiálů bych si možná tipnul, že tenhle titul by mohl sklouznout na první polovinu roku 2013.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Diablo III pak bylo do nedávna jistotou. To se změnilo s lednovým &lt;a href="http://eu.battle.net/d3/en/blog/3599257/Systems_Changes_%E2%80%94_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog" target="_blank"&gt;oznámením&lt;/a&gt; šéfa projektu Jaye Wilsona na oficiálním webu, kde prozradil, že hra pořád podstupuje velké změny. Z oficiálního data vydání "brzy ve 2012" se tak stalo neoficiální "budeme rádi, když 2012 vůbec stihneme."&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;BlizzCon 2013 by mohl být asi nejzajímavější ročník.&lt;/b&gt; Mohlo by se tam totiž oznámit:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;První datadisk pro Diablo III&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;První velké představení StarCraft II: Legacy of the Void&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Titan&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Představení dalšího datadisku pro World of WarCraft je asi nepravděpodobné. Minimálně dvě hry se tam ale určitě oznámí/představí.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-1935911128549120429?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/-EQb83w56Pc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/-EQb83w56Pc/blizzcon-2013-oznameni-titanu.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-gfcp4D9q5Wg/TyBkJsmx_8I/AAAAAAAAqhA/7f4ADHdROQM/s72-c/blizzard+projects.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2012/01/blizzcon-2013-oznameni-titanu.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-8884597884426983546</guid><pubDate>Sun, 22 Jan 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-22T09:11:24.012+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MMO</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars: The Old Republic</category><title>Star Wars: The Old Republic: 200 milionů dolarů, 800 vývojářů</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Na blogu Hero Complex, který spadá pod Los Angeles Times, se objevil zajímavý &lt;a href="http://herocomplex.latimes.com/2012/01/20/star-wars-the-old-republic-the-story-behind-a-galactic-gamble/#/0" target="_blank"&gt;příspěvek&lt;/a&gt; na téma &lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt;. Zajímavá na něm byla především čísla. To číslo, které všechny zajímá, tam samozřejmě nebylo. A bůh ví, jestli se ho někdy dozvíme.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Místo počtu předplatitelů nabídl Hero Complex ale jiná čísla:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YTIM1MSvz5c/TxvEk6NOvCI/AAAAAAAAqg4/fxd6l1TlwvQ/s1600/star+wars+the+old+republic+sith+jedi+battle.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-YTIM1MSvz5c/TxvEk6NOvCI/AAAAAAAAqg4/fxd6l1TlwvQ/s320/star+wars+the+old+republic+sith+jedi+battle.jpg" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;6 &lt;/b&gt;let se na hře pracovalo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;800 &lt;/b&gt;lidí se podílelo na jejím vývoji&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;200 &lt;/b&gt;milionů dolarů to (skoro) stálo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;1600 &lt;/b&gt;hodin má příběh&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;1000&lt;/b&gt; herců (skoro) se podílelo na dabingu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;4000&lt;/b&gt; postav je ve hře namluvených&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;3 &lt;/b&gt;jazykové verze hry s dabingem&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;1000 &lt;/b&gt;stran má vývojářská herní "bible"&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Zajímavé je to i ze zeměpisného hlediska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Jen v Austinu je &lt;b&gt;400+&lt;/b&gt; vývojářů&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Art se outsourcoval do &lt;b&gt;3&lt;/b&gt; zemí: Číny, Estonska a Ruska&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Motion capture se dělal ve &lt;b&gt;2&lt;/b&gt; městech: v L. A. a ve Vancouveru&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dabing se nahrával ve &lt;b&gt;3&lt;/b&gt; městech: Paříži, Londýně a New Yorku&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Technické operace fungují z Virgine&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;QA z Irska&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;i&gt;"Všechno tohle koordinovat je jako učit slony balet,"&lt;/i&gt; řekl&amp;nbsp;Greg Zeschuck, spoluzakladatel BioWare.&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-8884597884426983546?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/JO7fa_1mXuM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/JO7fa_1mXuM/star-wars-old-republic-200-milionu.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-YTIM1MSvz5c/TxvEk6NOvCI/AAAAAAAAqg4/fxd6l1TlwvQ/s72-c/star+wars+the+old+republic+sith+jedi+battle.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2012/01/star-wars-old-republic-200-milionu.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-1937866588727402593</guid><pubDate>Sun, 08 Jan 2012 20:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-08T13:10:16.815+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Extension</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Clearly</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Google Chrome</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Chrome Web Store</category><title>Chcete se naučit číst?</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Všichni víme, jak nepohodlné je čtení delších textů na webu. Písmo je malé, formátování často divné, tok textu rozbíjí obrázky a tabulky, kolem textu blikají reklamy. Dřív jsem to řešil přiblížením stránky pomocí prohlížeče, ale to taky nebylo ideální.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JHELYJie2nw/TwlLZnxp0zI/AAAAAAAAqek/Ffn5ouK0vg8/s1600/evernote_clearly.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-JHELYJie2nw/TwlLZnxp0zI/AAAAAAAAqek/Ffn5ouK0vg8/s1600/evernote_clearly.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Věděl jsem přesně co chci, ale nevěděl jsem, jak se to jmenuje. A jednou jsem to náhodou při bezcílném brouzdání v Chrome Web Store našel. &lt;b&gt;Je to rozšíření pro Google Chrome a jmenuje se to Clearly.&lt;/b&gt; A funguje to!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Clearly dělá jen jednu věc, ale dělá ji přesně tak, jak potřebuju. &lt;b&gt;Vezme text na webu, přechroustá ho a vyplivne vám ho v čitelné a lehce upravitelné formě.&lt;/b&gt; S obrázky, ale bez reklam a v podstatě bez celého webu okolo. Jen samotný text, se kterým si pak můžete hrát - měnit jeho barvu, velikost, řádkování, barvu pozadí a další možnosti.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pro Clearly je samozřejmostí také seřazení všech stránek článku do jednoho, možnost nastavit si velikost písma (tři přednastavené velikosti, nebo pak libovolná velikost v nastavení), barvy pozadí a spousty dalších drobností.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kW2_I5_7FDY/TwlPiXWY3dI/AAAAAAAAqes/TDRJo7dsy5A/s1600/new+yorker+youtube+in+clearly.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="356" src="http://4.bp.blogspot.com/-kW2_I5_7FDY/TwlPiXWY3dI/AAAAAAAAqes/TDRJo7dsy5A/s640/new+yorker+youtube+in+clearly.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Clearly elegantně překryje web svým layoutem s postranní lištou napravo, kde najdete jednoduchá nastavení, možnost tisku, poslání článku do Evernote, nebo vrácení se zpět na původní web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-stz5NZdMX2Q/TwlP9zu5DNI/AAAAAAAAqe0/1eo-h-8pywU/s1600/clearly+options.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-stz5NZdMX2Q/TwlP9zu5DNI/AAAAAAAAqe0/1eo-h-8pywU/s640/clearly+options.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Bohaté možnosti nastavení, kde si každý najde to své.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Samozřejmě že ihned poté, co jsem objevil Clearly, jsem našel několik dalších podobných rozšíření. &lt;b&gt;Líbí se mi ještě iReader, ale ten na některých webech nefungoval.&lt;/b&gt; Drobným problémům se nevyhnete ani s Clearly. Na jednom webu se mi stalo, že článek byl zobrazen pod sebou několikrát dokola, jako by byl na více stránek. Žádný zásadní problém, ale zde byla zřejmě chyba na straně webu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/hgVPobaTyr0?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Trailer na Clearly&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Rozšíření Clearly najdete na Chrome Web Store &lt;a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/iooicodkiihhpojmmeghjclgihfjdjhj"&gt;zde&lt;/a&gt;. Podobný iReader pak &lt;a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/ppelffpjgkifjfgnbaaldcehkpajlmbc"&gt;zde&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Používáte něco jiného a lepšího? Dejte vědět!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-1937866588727402593?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/uW0xodTRZ2Y" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/uW0xodTRZ2Y/chcete-se-naucit-cist.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-JHELYJie2nw/TwlLZnxp0zI/AAAAAAAAqek/Ffn5ouK0vg8/s72-c/evernote_clearly.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2012/01/chcete-se-naucit-cist.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-2848232391800774444</guid><pubDate>Sun, 01 Jan 2012 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-01T08:26:18.592+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Next Gen</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Titan</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blizzard</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MMO</category><title>Titan update</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Blizzard o svém "next gen mmo" pořád mlčí. Oficiálně víme velmi málo, ale ani to nebrání internetu ve spekulacích. Dnes ovšem spekulovat nebudeme. Dnes budeme vyvozovat z faktů. Z nových faktů.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Sekce "Jobs" na webu Blizzardu je totiž studnicí zajímavých střípků informací, ze kterých si jde čas od času udělat alespoň rámcovou představu o obrysech chystaných projektů.&lt;/b&gt; Tentokrát tam Blizzard nahodil udičku s pořádným červíkem, ze kterého jde už něco málo vyčíst.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Vizuální ztvárnění&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Titan bude mít:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;vizuální zpracování typické pro Blizzard&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;rozmanité vizuální spektrum různých prostředí&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;rozmanité vizuální spektrum postav a tvorů&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;unikátní a soudržný styl jednotlivých prostředí&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Co si pod typickým blizzardovským vizuálním zpracováním představit? &lt;b&gt;Postavy s naddimenzovanými proporcemi, vizuálně výrazné a až přehnaně velké brnění, ještě větší a výraznější zbraně, jasně a dobře čitelné siluety postav i z dálky a všechno musí být tzv. "badass."&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Když se podíváte třeba na Dovahkiina, tak vás na něm nic moc nezaujme. Prostě úplně normální chlap s normálním brněním. Toť vše. Není badass tím, jak vypadá, ale tím, že řve na draky FUS RO DAH.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Oproti tomu je například takový Thrall jiná liga. Velký svalnatý ork s obrovským pozlaceným brněním, ikonickými nárameníky a s velkým kladivem Doomhammer, proti kterému by Thor raději schoval Mjölnir ostudně za záda.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;"...výjimečné porozumění anatomie lidí a tvorů a oko pro formu, tvary, stavbu těla s siluety při modelování."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RukIDPNVLnY/TwAEeMaax-I/AAAAAAAAqbQ/7u0ldMYPrCY/s1600/World+of+WarCraft+Thrall.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="635" src="http://1.bp.blogspot.com/-RukIDPNVLnY/TwAEeMaax-I/AAAAAAAAqbQ/7u0ldMYPrCY/s640/World+of+WarCraft+Thrall.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Thrall - typický Blizzard: obří a ikonické brnění, velká a výrazná zbraň, jasně čitelná silueta, badass...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Samozřejmě netvrdím, že jedno je špatně a druhé správně. Každý má svůj vkus. Jen se na tomto příkladu dobře ilustruje ten rozdíl přístupu ke zpracování postav. O něčem podobném &lt;a href="http://www.tlamiczka.com/2008/10/age-of-conan-vs-wow.html"&gt;napsala&lt;/a&gt; kdysi Tlamiczka, když porovnávala World of WarCraft s Age of Conan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Rozmanité vizuální spektrum různých prostředí, které mají ale zároveň unikátní a soudržný styl... Při pohledu na jednotlivá území World of WarCraft (&lt;a href="http://youtu.be/V-1eC7MwqZE"&gt;video&lt;/a&gt;) si lze lehce představit, co tím chtěl básník říci. &lt;b&gt;Azeroth je plný diametrálně odlišných území, kde se nemění jen prostředí samotné, ale třeba i teplota barev. Přitom si pořád zachovávají jednotný styl. Titan na tom má být podobně.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Další rozmanitou věcí mají být samotné postavy a tvorové. Z čehož si můžeme vyvodit, že to bude buď fantasy, nebo sci-fi. Asi těžko bude Titan z dnešní doby, zasazen třeba do současného New Yorku plného reálných lidí, bez špetky fantazie a bude se přísně držet reality.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Blizzard také hledá lidi, kteří jsou pevní v kramflecích v oboru tradičních umění.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Hra na hrdiny?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Doteď vlastně nevíme, co to bude za žánr. Blizzard nikdy neřekl, jestli to bude RPG, RTS, nebo závody. Teď máme ale jisté náznaky, že by se mohlo jednat o RPG.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Blizzard totiž u některých pozic jasně vyžaduje, aby měl dotyčný znalosti MMORPG her.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
To, že bude hra obsahovat "lidské i nelidské postavy" víme již delší dobu. &lt;b&gt;Nyní Blizzard přihodil šťavnatý kusanec - ve hře budou zbraně, brnění a vybavení.&lt;/b&gt; To všechno má mít také samozřejmě rozmanité vizuální rozpětí.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;i&gt;"...lidské postavy s dvěma spodními končetinami, stejně jako ostatní organické formy."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Chtě nechtě to prostě vypadá na MMORPG klasičtějšího střihu, zřejmě nic přehnaně experimentálního. Ostatně je to Blizzard a financuje to Activision, takže by bylo asi bláhové očekávat nějaké velké divočiny.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Uživatelské rozhraní&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Člověk by se běžně nad něčím tak běžným, jako je uživatelské rozhraní, asi nepozastavoval, ale &lt;b&gt;Blizzard přímo hledá člověka, s jehož pomocí stanoví v uživatelském rozhraní Titan nový standard pro celý herní průmysl.&lt;/b&gt; Odvážná slova.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cílem je konkrétně "světové uživatelské rozhraní, které má filmovou kvalitu, ale je pořád vysoce použitelné." Co si představit pod filmovou kvalitou?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XtfWHbfTqxU/TwAFd3kqSxI/AAAAAAAAqbc/zoA2hrsMEyQ/s1600/world+of+warcraft+UI.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-XtfWHbfTqxU/TwAFd3kqSxI/AAAAAAAAqbc/zoA2hrsMEyQ/s640/world+of+warcraft+UI.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Proti gustu...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Nabízená pozice "User Inteface Artist" také prozradila, že ve hře budou "ikonky, statistiky a inventáře."&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Každopádně jsou designéři v uživatelském rozhraní machři už teď. World of WarCraft na vás ze začátku nevyplivne desítky ikon, ale jen jednu malou lištu. Ovšem s postupem času budete přidávat další a další lišty a na vysokých levelech budete mít (dobrovolně) zaskládanou třetinu obrazovky. A takový Battle.net v rámci StarCraftu 2, to je radost pohledět (a používat).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nemluvě o stovkách uživatelských modů a vylepšení pro World of WarCraft, které se zaměřují právě na uživatelské rozhraní. Z těch nejlepších komunitních nápadů si už vzali vývojáři inspiraci do patchů ve WoW a s Titanem by je mohli skutečně posunout na novou úroveň.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Franšízer&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Blizzard už teď, nějaké minimálně dva tři roky před vydáním, shání "franchise development producera." Tedy člověka, který se bude starat o ty věci okolo - knihy, karetní hry, stolní hry, komiksy, trička, čepice, klíčenky, sošky, obrandovaný hardware a tunu dalších věcí.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Na tomhle kroku je vidět, že Blizzard si je hrou jistý už teď, protože shánět franchise development producera takhle brzo? Tvůrci do toho jdou "all in" a tak chtějí mít asi už na launch připravené všechny možné sošky, komiksy, knihy, oblečení a další věci pro sběratele a fanoušky.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Sháňka po franšízerovi už teď ale může naznačit datum vydání, které je možná blíž, než si myslíme. K čemu by byl herní firmě franšízer, kdyby měla daná hra vyjít třeba až za pět let?&lt;/b&gt; A u Blizzardu je běžné vydat hru tři, čtyři roky po oficiálním oznámení:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Diablo III oznámeno 2008, vydáno (bude snad) 2012&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;StarCraft II oznámen 2007, vydán 2010&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;World of WarCraft oznámen 2001, vydán 2004&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;WarCraft III oznámen 1999, vydán 2002&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Diablo II oznámeno 1997, vydáno 2000&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tím pádem bych si klidně vsadil na to, že oficiální oznámení musí být doslova za dveřmi. Pokud Titan svou přítomností nepoctí BlizzCon 2012, tak budu překvapen.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nezapomínejme také, že Blizzardu před časem unikla &lt;a href="http://www.overwatch.cz/2010/12/kdy-vyjdou-nove-hry-blizzardu.html"&gt;interní tabulka&lt;/a&gt;, kde bylo vydání Titanu uvedeno na rok 2013. Pořád si myslím, že to je příliš brzy a hra by už musela být oznámená. Reálné by ale mohlo být oznámení hry v roce 2012 a vydání třeba 2014. Ostatně na Titanovi se začalo pracovat už v roce 2007.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Suma sumárum?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
(spekulace...)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Žánr&lt;/b&gt;: MMORPG klasičtějšího střihu (levelování, gear, PvP...)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Téma&lt;/b&gt;: Sci-Fi, nebo fantasy (ale hodně odlišné od World of WarCraft)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Model&lt;/b&gt;: Free to Play s možností měsíčních poplatků + mikrotransakce&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Datum oznámení&lt;/b&gt;: 2012 (BlizzCon)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Datum vydání&lt;/b&gt;: 2015&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Platforma&lt;/b&gt;: PC + rozšíření na mobilních a webových aplikacích a next gen konzolích&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rZ9SjT3uIGw/TwAJGAQObRI/AAAAAAAAqbo/fvbCffcdP5o/s1600/Titan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="308" src="http://3.bp.blogspot.com/-rZ9SjT3uIGw/TwAJGAQObRI/AAAAAAAAqbo/fvbCffcdP5o/s640/Titan.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Titan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
___________________________________________&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Zdroj: &lt;a href="http://eu.blizzard.com/en-gb/company/careers/directory.html#region=Global"&gt;Blizzard Entertainment Jobs Directory&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-2848232391800774444?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/xenGuRQbkMA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/xenGuRQbkMA/titan-update.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-RukIDPNVLnY/TwAEeMaax-I/AAAAAAAAqbQ/7u0ldMYPrCY/s72-c/World+of+WarCraft+Thrall.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/12/titan-update.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-6122453376880252210</guid><pubDate>Fri, 09 Dec 2011 06:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-11T19:20:57.876+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Supergiant Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bastion</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Google Chrome</category><title>Zahrajte si Bastion v prohlížeči Chrome</title><description>Parádní "indie" hru Bastion si můžete ode dneška zahrát nejen na PC a XBLA, ale už přímo v prohlížeči Google Chrome. &lt;b&gt;Bastion najdete normálně mezi ostatními aplikacemi v Chrome Web Store a demo si můžete spustit zdarma.&lt;/b&gt; Celou hru pak odemknete za 15 dolarů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/oohphhdkahjlioohbalmicpokoefkgid"&gt;Bastion na Chrome Web Store&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Jak že to funguje? Greg Kasavin ze Supergiant Games prozradil, že Bastion jede přes technologii Native Client, kterou Google do Chrome implementoval teprve nedávno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JXcoIaXep7I/TuGye2uJ_WI/AAAAAAAAqUY/OWupIT4y3EY/s1600/bastion+chrome+web+store+page.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-JXcoIaXep7I/TuGye2uJ_WI/AAAAAAAAqUY/OWupIT4y3EY/s640/bastion+chrome+web+store+page.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Stránka Bastion v Chrome Web Store.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;i&gt;"Tohle je skutečně plnohodnotná Bastion, včetně našich oceněných 1080p artworků, hudebního doprovodu, reagujícího vypravěče a hratelnosti. Všechno je to postaveno tak, aby to běželo stejně plynule, jako na Xboxu 360 a PC."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Chrome verze Bastion vyžaduje:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Procesor 1,7 dual core nebo lepší&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Paměť 2 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Místo na disku 1 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grafická karta s 512 MB RAM (shader model 2)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-25O1vW2d35w/TuGzJmoPOJI/AAAAAAAAqUg/27UhIOfX-3o/s1600/bastion+chrome+loading+page.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://4.bp.blogspot.com/-25O1vW2d35w/TuGzJmoPOJI/AAAAAAAAqUg/27UhIOfX-3o/s640/bastion+chrome+loading+page.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Bastion se nahrává...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Podpora pro gamepady zatím není, ale &lt;b&gt;Google už oznámil, že do Chrome přidá podporu pro plug and play zařízení na začátku příštího roku.&lt;/b&gt; Pak by se mohl na Chrome Web Store roztrhnout s hrami pytel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohužel, v současné chvíli mi Bastion v Chrome nefunguje. Nutno dodat, že hardwarové požadavky nesplňuju, protože v notebooku nemám odpovídající grafickou kartu. Steam verze Bastion mně ale jede naprosto v pohodě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možná je to jen nějaký bug (Plants vs Zombies v Chrome taky nejdřív nefungovalo), možná je problém v mém hardwaru, každopádně se mi loading ve 21 procentech zastaví a ukáže se mi tahle chyba:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0S4B4u7s2Kc/TuG0PcPDvkI/AAAAAAAAqUo/8Gjjv4g9gHg/s1600/Z%25C3%25A1znam+cel%25C3%25A9+obrazovky+9.12.2011+74544.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://2.bp.blogspot.com/-0S4B4u7s2Kc/TuG0PcPDvkI/AAAAAAAAqUo/8Gjjv4g9gHg/s640/Z%25C3%25A1znam+cel%25C3%25A9+obrazovky+9.12.2011+74544.bmp" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Chybová hláška. Přitom mám internetové připojení naprosto v pořádku.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Vývojáře jsem kontaktoval, tak uvidíme, jestli je chyba u mě, nebo na jejich straně (či straně Google). Až se ozvou, dám vědět.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aktualizace 9. 12. 2011, 14:35:&lt;/b&gt; Twitter uživatel Spierek dostal odpověď od Supergiant Games ohledně problému s nenačtením hry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;i&gt;"Jsme si vědomi toho, že to postihuje některé uživatele a pracujeme na opravě, omlouváme se za nepříjemnosti."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aktualizace 10. 12. 2011, 07:30:&lt;/b&gt; Vývojáři se mi po pár hodinách ozvali a v emailu se píše:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;i&gt;"Za problémy se vám omlouváme. Ujišťujeme vás, že o problému víme a že tvrdě pracujeme na jeho opravě, kterou vypustíme co nejdříve. Až bude hra funkční, tak vám dáme vědět."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aktualizace 11. 12. 2011, 13:00:&lt;/b&gt; Opět mě kontaktovali tvůrci ze Supergiant Games s tím, že by měl být problém opraven a hra by měla bez problémů fungovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bastion pro Chrome nyní skutečně funguje. Hra se regulérně načte do přihlašovací obrazovky, ze které se už bleskově dostanete do samotné hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fscm34VKvI4/TuSfs8Z7B7I/AAAAAAAAqUw/0PuymN-R0iM/s1600/bastion+chrome+sign.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://3.bp.blogspot.com/-fscm34VKvI4/TuSfs8Z7B7I/AAAAAAAAqUw/0PuymN-R0iM/s640/bastion+chrome+sign.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Přihlašovací obrazovka: buď se přihlásíte přes Google účet, nebo nijak.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se rozhodnete pro přihlášení přes váš Google účet, otevře se vám nová karta s následujícím požadavkem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2Y4MdqBJX-8/TuSgArD_u4I/AAAAAAAAqU4/qCcoduYtO_E/s1600/bastion+chrome+sign+approval.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://3.bp.blogspot.com/-2Y4MdqBJX-8/TuSgArD_u4I/AAAAAAAAqU4/qCcoduYtO_E/s400/bastion+chrome+sign+approval.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Bastion pro Chrome po vás chce jenom email.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
A jak vypadá nákup hry? Jednoduše - otevře se nová karta, kde vás čeká Gogle Wallet a bezpečnostní přihlášení se do Googlu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GHZB-n9UXx4/TuSgZnQ-C5I/AAAAAAAAqVA/i8ZVYwCHnq8/s1600/bastion+chrome+buy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="302" src="http://2.bp.blogspot.com/-GHZB-n9UXx4/TuSgZnQ-C5I/AAAAAAAAqVA/i8ZVYwCHnq8/s400/bastion+chrome+buy.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Takto vypadá nákup Bastion pro Chrome - přes Google Wallet.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
______________________________&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Poznámky a zdroje pod čarou:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1. Zdroje: &lt;a href="http://supergiantgames.com/?p=1231"&gt;Supergiant Games&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/oohphhdkahjlioohbalmicpokoefkgid"&gt;Chrome Web Store&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.next-gen.biz/news/google-chrome-add-gamepad-support"&gt;Edge Online&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(gamepady)&lt;br /&gt;
2. Poznámky: &lt;a href="http://techcrunch.com/2011/12/05/new-chrome-web-store-proves-to-be-a-boon-for-developers-above-and-below-the-fold/"&gt;Chrome Web Store frčí&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://venturebeat.com/2011/12/08/google-nabs-square-enix-and-other-game-developers-to-do-native-chrome-games/"&gt;Chrome budou podporovat Square Enix a další&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://chrome.blogspot.com/2011/08/building-better-web-apps-with-new.html"&gt;Native Client&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
3. Zdroje aktualizací: &lt;a href="https://twitter.com/#!/SupergiantGames/status/145132977125466112"&gt;Twitter Supergiant Games&lt;/a&gt;, vlastní (email)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-6122453376880252210?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/RUPSAr9Azu4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/RUPSAr9Azu4/zahrajte-si-bastion-v-prohlizeci-chrome.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-JXcoIaXep7I/TuGye2uJ_WI/AAAAAAAAqUY/OWupIT4y3EY/s72-c/bastion+chrome+web+store+page.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/12/zahrajte-si-bastion-v-prohlizeci-chrome.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-5248194394234002320</guid><pubDate>Wed, 23 Nov 2011 18:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-23T19:41:55.686+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Uncharted</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PlayStation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Epic</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gears of War</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sony</category><title>Konec konzolových exkluzivit?</title><description>Exkluzivní hry táhnou. Jaký je kromě exkluzivních her rozdíl mezi konzolemi PlayStation 3 a Xbox 360? Nepříliš velký. Vyrobit takovou exkluzivitu není ale nic snadného. &lt;b&gt;A ještě těžší je vyrobit zcela novou, úspěšnou sérii&lt;/b&gt; (= takovou, aby se každý další díl prodával víc, než ten předchozí).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Sony&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Své o tom ví oba výrobci konzolí. Obzvláště pak Sony, která zkouší rozjet novou sérii každou chvíli, jenže ono se jaksi nedaří. Japonský velikán tuhle generaci buď neumí dělat super hry, nebo je neumí prodat. &lt;b&gt;Řeč je o značkách, které vznikly jen a pouze na PlayStation 3 a jsou exkluzivní pouze pro PlayStation 3&lt;/b&gt;. Tedy žádný Metal Gear, God of War, nebo Gran Turismo. To jsou staré značky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smutnou pravdou totiž je, že se exkluzivní PlayStation 3 hry moc neprodávají. &lt;b&gt;U drtivé většiny nových značek se jejich nové díly prodávají dokonce výrazně hůř, než díly předchozí.&lt;/b&gt; Což je doslova zoufalé, vzhledem k tomu, že hráčská základna je rok od roku větší a větší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oitiQIErCaY/Ts00O9NwXmI/AAAAAAAAqT0/141IKQ5qbQc/s1600/947034-3409712661_0abd8f3fe6_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-oitiQIErCaY/Ts00O9NwXmI/AAAAAAAAqT0/141IKQ5qbQc/s640/947034-3409712661_0abd8f3fe6_b.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;MAG. Zajímá snad někoho?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Je až šokující, jak se to Sony (ani Microsoftu) nepovedlo. &lt;b&gt;Jedinou, skutečně jedinou novou značkou, jejíž další díly se prodávají líp, než ty předchozí, je série Uncharted.&lt;/b&gt; Zbytek těžce pohořel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Motorstorm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Little Big Planet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Resistance&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;inFamous&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
Tolik k sériím. Nepovedly se ale ani následující kousky, které si pokračování (radši) ani nevysloužily:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;MAG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Haze&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lair&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mod Nation Racers&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
Sony se dokonce povedlo ukázkově zaříznout SOCOM. A jaká to byla přitom dřív značka. &lt;b&gt;A o věcech, které jsou exkluzivní pro PlayStation Move je škoda mluvit, tam je to jedna katastrofa vedle druhé.&lt;/b&gt; Smutné na tom je hlavně to, že to jsou většinou fakt dobré kousky. Ale ono dnes už "fakt dobré" asi nestačí.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Redmondští na tom ale nejsou o nic líp. Jsou na tom v podstatě podobně, až na to, že věci pro Kinect se prodávají mnohonásobně víc, než věci pro Move - úspěch zažilo Dance Central, Kinect Sports, Kinectimals a další.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7t6zvuSXGA8/Ts00bgS_t-I/AAAAAAAAqT8/qbcdO8qhMiE/s1600/1385282-cd2_may_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-7t6zvuSXGA8/Ts00bgS_t-I/AAAAAAAAqT8/qbcdO8qhMiE/s640/1385282-cd2_may_04.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Crackdown 2. Jestli bude trojka, tak nemá MS žádnou soudnost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
U Microsoftu tak vlastně uspěla jen jedna "tradiční" značka - Gears of War. A že těch pokusů taky pár bylo:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Alan Wake&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Crackdown&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Viva Pinata&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lost Odyssey&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blue Dragon&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Je škoda, že si Microsoft nechal utéct Mass Effect.&lt;/b&gt; To by byla další pěkná značka pro Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Opodál pak stojí vysmáté Nintendo, které problém s neprodávajícími se 1st party hrami řešit opravdu, ale opravdu nemusí...)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Next gen&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Jak to bude s další generací konzolí? &lt;b&gt;Budou se MS a Sony snažit pumpovat stovky milionů dolarů do nových exkluzivních her, když to tuhle generaci moc nevyšlo?&lt;/b&gt; Nebo si radši zaplatí exkluzivní DLC a časovou exkluzivitu 3rd party her?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony má sice tunu interních studií, ale že by dělaly jeden hit za druhým, to se říct rozhodně nedá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se náklady na vývoj posunou zase o notný kus nahoru (což je pravděpodobné), dá se očekávat ještě větší zaměření na jistoty a ještě méně experimentování. Nezbývá než doufat, že nová generace přinese také nové exkluzivní značky. Třeba Samaritána.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mcD7jcl3UCA/Ts01Jvi43wI/AAAAAAAAqUE/upmo757w_oY/s1600/samaritan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-mcD7jcl3UCA/Ts01Jvi43wI/AAAAAAAAqUE/upmo757w_oY/s640/samaritan.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Povede se Epicu další zářez?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-5248194394234002320?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/dcsiUveWXHM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/dcsiUveWXHM/konec-konzolovych-exkluzivit.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-oitiQIErCaY/Ts00O9NwXmI/AAAAAAAAqT0/141IKQ5qbQc/s72-c/947034-3409712661_0abd8f3fe6_b.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/11/konec-konzolovych-exkluzivit.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-7330971216354563460</guid><pubDate>Fri, 28 Oct 2011 09:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-28T11:50:58.655+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hry</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Filmy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Software</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Komiksy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hud</category><title>Internetová show která nemá obdoby - TBLLSL 2</title><description>&lt;a href="http://www.whiskeymedia.com/"&gt;Whiskey Media&lt;/a&gt; je moc fajn internetová firma. O ní si něco bližšího povíme ale až někdy příště. Dnes se podíváme na The Big Live Live Show Live 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kluci a holky z Whiskey Media totiž dělají jednou za rok obrovskou 6+ hodinovou live show, které se účastní všechny její weby, které si pozvou spousty hostů. Výsledek je pak hrozný guláš v dobrém slova smyslu. Řeší se totiž všechno - hry, filmy, komiksy, technologie a všechno kolem toho. Většinou to má ale ještě nějaký specifický "Whiskey Media twist", protože tam mají lidi víc než smysl pro humor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-j5-4V9D_cog/Tn9nxzKQrYI/AAAAAAAAqLA/eo2JdzFqx3M/s1600/1387893-1471717_biglive_super_super.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="292" src="http://1.bp.blogspot.com/-j5-4V9D_cog/Tn9nxzKQrYI/AAAAAAAAqLA/eo2JdzFqx3M/s640/1387893-1471717_biglive_super_super.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
The Big Live Live Show Live 2 proběhla nedávno, měla přes šest hodin a naštěstí byla archivována na YouTube, takže se na ni můžete podívat i vy. Vzhledem k délce je rozseknuta na tři části:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;První část:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/5ZsA8mqpTrc?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Giant Bomb&lt;/b&gt;, Jeff a Alex, Dreamcast (4:31)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Giant Bomb&lt;/b&gt;, Twisted Pixel hudebníci (30:00)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Tested&lt;/b&gt;, Volpin Props, zbraně z her (35:32)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Twisted Pixel&lt;/b&gt;, Brad song (48:44)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Comic Vine&lt;/b&gt;, žensko-chlapský cosplay (51:54)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Tested&lt;/b&gt;, jak správně fotit nejen cosplay (1:01:36)&lt;br /&gt;
-&lt;b&gt; Giant Bomb&lt;/b&gt;, Telltale Games, Walking Dead (1:07:27)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Giant Bomb&lt;/b&gt;, Ultimate Marvel vs Capcom 3, Noah (1:33:02)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Screened&lt;/b&gt;, The Third Society (1:51:06)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Druhá část:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Wr_RuWbk9to?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Tested&lt;/b&gt;, Volpin Props, barvení (0:00)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Giant Bomb&lt;/b&gt;, Johan Sebastian Joust (12:15)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Tested&lt;/b&gt;, páčení zámků (21:23)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Gauč&lt;/b&gt;, hudba k páčení (24:03)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Screened&lt;/b&gt;, The Third Society (34:36)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Gauč&lt;/b&gt;, herně hudební duet (52:50)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Comic Vine&lt;/b&gt;, rozhovor s Jamesem Robinsonem (59:46)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Giant Bomb&lt;/b&gt;, VidRyth (1:11:47)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Tested&lt;/b&gt;, Znáte z TV (1:26:19)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Gauč&lt;/b&gt;, rozhovor, John Penny a Brian Yuzna (1:44:44)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Třetí část:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/UCwK-hzY1ls?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Comic Vine&lt;/b&gt;, rozhovor s Jeffem Jonesem (0:00)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Giant Bomb&lt;/b&gt;, Dance Central 2 + Harmonix (13:14)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Screened&lt;/b&gt;, The Third Society (26:15)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Tested&lt;/b&gt;, Eating Your Words (38:07)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Gauč&lt;/b&gt;, Jean Baudin (42:45)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Giant Bomb&lt;/b&gt;, StarCraft II (49:39)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Giant Bomb&lt;/b&gt;, Trenched/Iron Brigade, Double Fine (1:29:20)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Screened&lt;/b&gt;, Intern Trivia Challenge (1:49:20)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Giant Bomb&lt;/b&gt;, Chris Hecker, Spy Party (2:02:46)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Tested&lt;/b&gt;, Eating Your Words (2:16:07)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Giant Bomb&lt;/b&gt;, Found Me The Bomb (2:22:22)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Giant Bomb&lt;/b&gt;, Glowing Stars (2:34:45)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Tested&lt;/b&gt;, The Real Fruit Ninja (2:42:40)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Gauč&lt;/b&gt;, závěr (2:47:11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-7330971216354563460?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/ZhnSCMSttck" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/ZhnSCMSttck/internetova-show-ktera-nema-obdoby.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-j5-4V9D_cog/Tn9nxzKQrYI/AAAAAAAAqLA/eo2JdzFqx3M/s72-c/1387893-1471717_biglive_super_super.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/10/internetova-show-ktera-nema-obdoby.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-2149408857683365632</guid><pubDate>Wed, 12 Oct 2011 06:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-12T08:14:52.637+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hry</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Software</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kick Ass</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Google Chrome</category><title>Rozstřílejte libovolný web - Kick Ass</title><description>"Hra" Kick Ass nemá nic společného s výborným komiksovým filmem, ani s hrou na motivy tohoto filmu. Tohle Kick Ass je totiž něco úplně jiného. &lt;b&gt;Jedná se o jakousi specifickou verzi stařičkých Asteroids.&lt;/b&gt; Máte raketku, směrovými šipkami ji ovládáte a mezerníkem střílíte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vtip je v tom, že si tuhle hru nijak nestahujete, ale &lt;b&gt;Kick Ass funguje jako rozšíření do Chrome&lt;/b&gt;. Raketku si tak můžete zapnout na libovolné webové stránce. Najednou se z těch všech obrázků, textů, odkazů, frameů, boxíků, videí a dalších webových prvků stanou "nepřátelé", které musíte sejmout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tito nepřátelé na vás bohužel nijak neútočí, stránka se v tomto směru chová staticky - standardně. Postupným ničením se ale do jisté míry smrskne - zničené prvky zmizí a udělají prostor pro ty pod nimi. Libovolný web tak střílením ničíte a deformujete zároveň.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Jak jsem zničil Velkou Bombu:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3vmBVbzsTh0/TpUUbZn9VEI/AAAAAAAAqPQ/tk5wuxri67g/s1600/kickass+before.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-3vmBVbzsTh0/TpUUbZn9VEI/AAAAAAAAqPQ/tk5wuxri67g/s1600/kickass+before.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Giant Bomb předtím...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HouodJItjb8/TpUUp_aZUwI/AAAAAAAAqPY/CR9wE9g2x5U/s1600/kick+ass+giant+bomb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-HouodJItjb8/TpUUp_aZUwI/AAAAAAAAqPY/CR9wE9g2x5U/s1600/kick+ass+giant+bomb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;...Giant Bomb potom.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Kick Ass samozřejmě není kdoví jaká herní pecka s vytříbenou hratelností, kterou budete hrát desítky hodin pořád dokola. &lt;b&gt;Rozstřílet na kusy libovolný web je ale docela zábava, minimálně na pár minut.&lt;/b&gt; Štve vás nějaký web? Dejte mu co proto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozšíření Kick Ass pro Chrome si můžete stáhnout z &lt;a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/hiecifkppbeikckahikkfbpaecbemikn"&gt;Chrome&amp;nbsp;web store&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-2149408857683365632?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/BcXut6Mo-Wk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/BcXut6Mo-Wk/rozstrilejte-libovolny-web-kick-ass.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-3vmBVbzsTh0/TpUUbZn9VEI/AAAAAAAAqPQ/tk5wuxri67g/s72-c/kickass+before.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/10/rozstrilejte-libovolny-web-kick-ass.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-4988211127843770815</guid><pubDate>Sun, 09 Oct 2011 07:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-09T09:29:51.760+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PlayStation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Battlefield</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mass Effect</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Need for Speed</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gameshow</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Sims</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars: The Old Republic</category><title>Dojmy z EA Gameshow 2011</title><description>Česká pobočka EA pořádala v sobotu 8. 10. 2011 &lt;b&gt;velkou herní akci s názvem Gameshow 2011&lt;/b&gt;. “Nultý ročník” herní výstavy se konal v klubu &lt;a href="http://prague.sasazu.com/cs"&gt;SaSaZu&lt;/a&gt; v prostorách Pražské tržnice a byl celé odpoledne. A byl sakra dobrý! Hrálo se, pilo se, prezentovalo se, koukalo se na trailery a po celou dobu byla v klubu skvělá atmosféra.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Hry&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Na Gameshow 2011 byly následující hry:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;NHL 12&lt;/b&gt; (konzole)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;FIFA 12&lt;/b&gt; (konzole)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mass Effect 3&lt;/b&gt; (konzole)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(PC, konzole)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Need for Speed The Run&lt;/b&gt; (konzole)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;The Sims 3: Domácí Mazlíčci&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(PC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt; (nehratelné, pouze videa)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wJrS40KmTKk/TpFEHXsZHHI/AAAAAAAAqNM/G7wpvsC_HPA/s1600/418128183.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="420" id=":current_picnik_image" src="http://4.bp.blogspot.com/-wJrS40KmTKk/TpFEHXsZHHI/AAAAAAAAqNM/G7wpvsC_HPA/s640/418128183.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Battlefield 3 si na PC vůbec neoddechl. Není se čemu divit.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Člověk si tak mohl &lt;b&gt;vyzkoušet Battlefield 3 jak na super výkonném PC s velkým monitorem, tak na PlayStation 3&lt;/b&gt;. Každý si tak mohl udělat jasnou představu o tom, jak se to na které platformě hýbe a jak to vypadá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A jestli se dá říct o nějaké hře, že byla na Gameshow nonstop v obležení a stály se na ni fronty, byl to právě Battlefield 3 na PC. &lt;b&gt;Kdo by si nechtěl zkusit Caspian Border, která vypadá tak, jako v tom traileru?&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Svůj koutek mělo i Star Wars: The Old Republic, ovšem pouze ve formě dvou monitorů, na kterých běžely trailery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na plátně se daly občas zahlédnout i trailery na hry, které na Gameshow bohužel nebyly - například Kingdoms of Amalur: Reckoning, nebo SSX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Akce&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Celá akce začala pozvolna, prostým hraním. Prezentace přišly na řadu až později. Pódia se ujal Tukan, který dal postupně slovo &lt;a href="https://twitter.com/#!/starmaniac"&gt;Faridovi&lt;/a&gt; a &lt;a href="https://twitter.com/#!/_slavatar_"&gt;Slavovi&lt;/a&gt; z EA, kteří se vrhli na samotné prezentace a hraní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jeDEI9lf0Yo/TpFFvj-7cVI/AAAAAAAAqNQ/ex2hLowC_yA/s1600/418337925.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-jeDEI9lf0Yo/TpFFvj-7cVI/AAAAAAAAqNQ/ex2hLowC_yA/s320/418337925.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Franta Fuka pokukuje po Domácích Mazlíčcích.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Pro mě osobně &lt;b&gt;bylo příjemné vidět prezentaci, ve které byl i graf předobjednávek a ne jen suchá herní fakta, která návštěvníci Gameshow 2011 jistě znali&lt;/b&gt;. V pozdější fázi pak přišlo druhé kolo prezentací, což byly jen zjednodušené ("streamlined") verze úvodních prezentací, pro nově příchozí hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Před samotnými prezentacemi běžely na velkém plátně trailery na připravované EA hry. Jeden z nejkouzelnějších okamžiků celé Gameshow byl, když se na plátně objevil &lt;a href="http://youtu.be/GL2-3oBB7KQ"&gt;tento trailer&lt;/a&gt; na Star Wars: The Old Republic. Najednou většina sálu ztichla, několik lidí dokonce přestalo hrát a všichni jen koukali.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Našlapané herní trailery na velkém plátně s velkým zvukem byly lahůdkou.&lt;/b&gt; Jen škoda, že z Battlefieldu tam běžel trailer &lt;a href="http://youtu.be/DtKcm--MLWc"&gt;99 Problems&lt;/a&gt; a ne &lt;a href="http://youtu.be/Tq710zjUn1o"&gt;Caspian Border&lt;/a&gt;. Ten by tam byl víc než epický.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trochu mě překvapilo i složení návštěvníků. Spousta nerdo-geeků se dala očekávat, ale &lt;b&gt;bylo přítomno i docela dost holek (i dost pěkných), které jsem snad častěji viděl u Battlefieldu 3 a Need for Speed The Run, než u The Sims 3&lt;/b&gt;. Tam jsem právě často viděl nějaké kluky a pak i Frantu Fuku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Reapeři zaútočili&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Samozřejmě že nic není dokonalé a i nultý ročník Gameshow měl pár technikcých neduhů. &lt;b&gt;Vtipné bylo časté vypadávání pojistek zrovna v pravé polovině sálu, kde byl Battlefield 3 a Mass Effect 3&lt;/b&gt;. Zase se tím ale stojany hned uvolnily a šlo si je tak po rychlém nahození lehce zabrat. Problémy s pojistkama byly ale jenom chvíli, během prezentací a po nich jsem je už nezaregistroval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Občas pozlobilo i praskání a pípání zvuku během mluvení na pódiu a sem tam trhané trailery během prezentací, ale takové porodní bolesti k nultému ročníku velké herní akce asi patří. A hlavně to nebylo nic hrozného. &lt;b&gt;Průšvihy technického rázu se dějí i na E3.&lt;/b&gt; Naštěstí se s tím pánové poprali skvěle a po podivně rušeném zvuku u traileru na Mass Effect 3 to Farid okomentoval: “Měl jsi Mikoláši taky pocit, že ti Reapeři už zaútočili?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po herním programu pak nezaútočili Reapeři, ale jakési hip-hop trio (Mike Trafik, James Cole, LA4), které jsem si nechal s klidným svědomím ujít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_1PyrO8d50E/TpFGX7yy94I/AAAAAAAAqNU/Ppm9cpSZCtw/s1600/418371940.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="420" src="http://2.bp.blogspot.com/-_1PyrO8d50E/TpFGX7yy94I/AAAAAAAAqNU/Ppm9cpSZCtw/s640/418371940.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;V popředí nevidíte NFS The Run, v pozadí pak Farid prezentuje operaci "&lt;a href="http://youtu.be/W3f2i47ipKA"&gt;Gilotina&lt;/a&gt;" z Battlefield 3.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;2012?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Celkově nejde nehodnotit Gameshow 2011 pozitivně.&lt;/b&gt; Parádní akce, skvělé hry, zábavné a poučné prezentace, dobře vybrané prostředí, skvělá atmosféra... Doufám, že se příští rok uskuteční Gameshow 2012 a že bude ještě lepší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-4988211127843770815?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/JoaGvpBkxrU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/JoaGvpBkxrU/dojmy-z-ea-gameshow-2011.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-wJrS40KmTKk/TpFEHXsZHHI/AAAAAAAAqNM/G7wpvsC_HPA/s72-c/418128183.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/10/dojmy-z-ea-gameshow-2011.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-4840509558452414759</guid><pubDate>Sat, 01 Oct 2011 07:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-01T09:29:50.984+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sushi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Restaurace</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Praha</category><title>Levné sushi v Praze - BOK</title><description>Sushi je moc fajn. Bohužel je často velmi drahé. Nebo alespoň tak drahé, že to spoustě lidí znemožňuje jeho pravidelnou/častou konzumaci. Naštěstí existují i výjimky a jednou z nich je &lt;b&gt;BOK&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOK ovšem není klasickou japonskou restaurací. &lt;b&gt;Jedná se o fastfood&lt;/b&gt; a tomu odpovídá styl, provedení, servis a ceny. BOK se nachází v 1. patře obchodního centra Arkády Pankrác (&lt;a href="http://g.co/maps/8mzzt"&gt;mapa&lt;/a&gt;), v rušném fastfoodovém koutku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fastfood BOK sám sebe popisuje takto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;i&gt;"Fastfood restaurant BOK. Nabídka z asijské kuchyně jako je thajská, vietnamská, čínská či korejská a japonská."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
Přesně tak - &lt;b&gt;sushi je pouze částí nabídky tohoto specifického fastfoodu&lt;/b&gt;. Druhou polovinu nabídky tvoří typická asijská jídla - drůbež, hovězí i vepřové na místní úpravy. Nechybí ani polévky či rolky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-up1KUB0xa14/TlJNLGFC9uI/AAAAAAAAp98/-Pnl0rPRZJ8/s1600/fastfood+restaurant+bok+sushi+arkady+pankrac1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="420" src="http://3.bp.blogspot.com/-up1KUB0xa14/TlJNLGFC9uI/AAAAAAAAp98/-Pnl0rPRZJ8/s640/fastfood+restaurant+bok+sushi+arkady+pankrac1.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Menu č. 7, za cca 150 Kč&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-C1z-S2CM6Dg/TnGLGrqTPNI/AAAAAAAAqA8/Z0dqoQOpOBk/s1600/fastfood+restaurant+bok+sushi+arkady+pankrac+menu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="405" src="http://4.bp.blogspot.com/-C1z-S2CM6Dg/TnGLGrqTPNI/AAAAAAAAqA8/Z0dqoQOpOBk/s640/fastfood+restaurant+bok+sushi+arkady+pankrac+menu.jpg" width="540" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Menu č. 6, za 159 Kč&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WdKwlYaH8-E/Tn8udQa8eUI/AAAAAAAAqJ8/y4UwlVYmKCE/s1600/fastfood+restaurant+bok+sushi+arkady+pankrac+menu+nigiri.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="405" src="http://2.bp.blogspot.com/-WdKwlYaH8-E/Tn8udQa8eUI/AAAAAAAAqJ8/y4UwlVYmKCE/s640/fastfood+restaurant+bok+sushi+arkady+pankrac+menu+nigiri.jpg" width="540" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Menu č. 9 za 199 Kč&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Restaurace má z mého pohledu &lt;b&gt;dvě malé/velké nevýhody&lt;/b&gt; (záleží na úhlu pohledu):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Web&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Prostředí&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Web totiž BOK nemá. A to ani v nějaké nejzákladnější podobě. Nejblíž k webu se dostanete při pohledu na &lt;a href="http://www.arkady-pankrac.cz/cz/obchody/gastronomie/bok"&gt;stránku restaurace&lt;/a&gt; na oficiálních stránkách obchodního centra Arkády Pankrác. &lt;b&gt;Tam ale nenajdete nic&lt;/b&gt;, než stručný popis, otevírací dobu, odpovědného vedoucího, umístění, telefon a email. Toť vše. Takže zapomeňte, že se na webu podíváte na nabídku pokrmů.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Druhou, teď už spíše subjektivní nevýhodou, je prostředí. Pokud navštívíte BOK v době oběda, tak si v horším případě sotva sednete. &lt;b&gt;V tom lepším bude někdo vedle vás divoce mlaskat Big Maca&lt;/b&gt;. BOK totiž nemá vlastní "koutek" a využívá společný jídelní prostor společně s několika dalšími fastfoody. Někomu to vadit může, někomu to vadit nemusí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Stojí to za to&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOK za vyzkoušení bez debat stojí. Nemusíte tak řešit jak udělat sushi doma, nebo šetřit a dopřát si sushi v nóbl restauraci jen jednou za čas. Takto levné sushi, které BOK nabízí, si skutečně může dopřát každý. Takže jakmile budete poblíž Pankráce, zastavte se v BOKu. &lt;b&gt;Peněz litovat nebudete.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Za tip na BOK patří velký dík &lt;a href="https://twitter.com/#!/GamesBlogCZ"&gt;Michalu Jonášovi&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-4840509558452414759?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/Ma2MQTNMJ08" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/Ma2MQTNMJ08/levne-sushi-v-praze-bok.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-up1KUB0xa14/TlJNLGFC9uI/AAAAAAAAp98/-Pnl0rPRZJ8/s72-c/fastfood+restaurant+bok+sushi+arkady+pankrac1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/10/levne-sushi-v-praze-bok.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-6825164580175581</guid><pubDate>Wed, 28 Sep 2011 06:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-28T18:54:36.295+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Podcast</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PlayStation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hry</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><title>Nový herní podcast - The Game Business Show</title><description>Na místo činu se vrátil starý známý herní podcast. Můj dřívější favorit a nejoblíbenější podcast, který bohužel skončil, je zpět. &lt;b&gt;Tehdy se jmenoval Game Theory, teď je to The Game Business Show.&lt;/b&gt; Zůstali stejní aktéři - Gary Whitta a Colin Campbell, zůstal víceméně stejný formát, jen se změnil název.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aCHzBa6tJvs/ToHEATN1a7I/AAAAAAAAqLI/zQFLSVrIpTs/s1600/IGNGameBusinessfinalinline_1317091201.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-aCHzBa6tJvs/ToHEATN1a7I/AAAAAAAAqLI/zQFLSVrIpTs/s320/IGNGameBusinessfinalinline_1317091201.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Whitta vlevo, Campbell vpravo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;b&gt;The Game Business Show je jiný&lt;/b&gt;. A to hned v několika směrech:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;délka&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;témata&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;účastníci&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Takovým nepsaným standardem pro zahraniční herní podcasty je 2+ hodiny. To je prostě normál. &lt;b&gt;The Game Business Show by tak mohl zaujmout právě ty, kterým se nechce poslouchat týdně dvě hodiny audia&lt;/b&gt; - podcast má totiž jen půl hodiny.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Témata jsou pak také úplně jinde. The Game Business Show neřeší hry, herní prvky, novinky a podobné věci. Jak už název napovídá, &lt;b&gt;řeší se byznys a témata s ním spojená&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Hlavní sestavou podcastu jsou&amp;nbsp;&lt;b&gt;dva ostřílení veterání - Gary Whitta a Colin Campbell&lt;/b&gt;. Oba si ve hrách už něčím prošli: Whitta dělal mnoho let šéfredaktora PC Gameru, pak psal scénáře pro hry a konzultoval na herním vývoji, až se dostal k psaní filmových scénářů (&lt;a href="http://www.screened.com/the-book-of-eli/16-172764/"&gt;The Book of Eli&lt;/a&gt;). Campbell se naopak v herní novinařině pořád aktivně pohybuje a pracuje jako news a features editor pro IGN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Už první díl má dobře zvolená témata:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Chcípají kamenné obchody?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Trh bazarových her&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nové podmínky používání PSN s nemožností žaloby&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jsou Facebookové hry budoucností?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Má PS Vita vůbec nějakou šanci?&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Těžko říct, jak se bude The Game Business Show vyvíjet v dalších dílech. Snad dojde i na zajímavé hosty, jako tomu bylo tehdy v Game Theory podcastu. A pokud se nepletu, tak pánové někde říkali, že by to mělo být na měsíční bázi, nikoliv standardní týdenní.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;Jak na The Game Business Show?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/igns-game-business-show/id468432031"&gt;iTunes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://feeds.ign.com/ignfeeds/podcasts/gamebizshow/"&gt;RSS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://games.ign.com/articles/119/1196661p1.html"&gt;web&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://retromovies.ign.com/games/audio/article/119/1196661/Game%20Business%201.mp3"&gt;přímý download 1. dílu&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Pokud by vás zajímaly další, nejen herní podcasty, tak mrkněte na nedávný &lt;a href="http://www.overwatch.cz/2011/07/nejen-herni-podcasty-summer-2011.html"&gt;článek o podcastech&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-6825164580175581?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/jUdRI4ivlNo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/jUdRI4ivlNo/novy-herni-podcast-game-business-show.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-aCHzBa6tJvs/ToHEATN1a7I/AAAAAAAAqLI/zQFLSVrIpTs/s72-c/IGNGameBusinessfinalinline_1317091201.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/09/novy-herni-podcast-game-business-show.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-2935396471855075491</guid><pubDate>Sun, 25 Sep 2011 15:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-28T12:28:26.101+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hry</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Coraabia</category><title>Coraabia - česká online karetní RPCG</title><description>Coraabia jest RPCG - tato krkolomná zkratka znamená Role Playing Card Game. Přesně tak. &lt;b&gt;Coraabia je online sběratelská karektní hra, ke které stačí pouhý prohlížeč.&lt;/b&gt; Netřeba nic instalovat, nebo kupovat fyzické karty. Při vydání (ještě letos) bude hra obsahovat stovky unikátních karet a na týdenní bázi pak má přibývat jedna sběratelská karta. Velká rozšiřující sada karet pak bude hru rozšiřovat pravidelně jednou až dvakrát do roka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7WcwLCEiCD0/Tn829qWrp1I/AAAAAAAAqKE/xpoVjBmopIE/s1600/coraabia+by+alex+ruiz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="340" src="http://2.bp.blogspot.com/-7WcwLCEiCD0/Tn829qWrp1I/AAAAAAAAqKE/xpoVjBmopIE/s640/coraabia+by+alex+ruiz.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
V současné době funguje Coraabia jako jednoduchá "přebíjená", aneb kdo má silnější kartu, vyhrál (jednoduše řečeno). Velmi brzy mají ale hru obohatit &lt;b&gt;RPG prvky&lt;/b&gt; a další systémy, které jistě nadchnou hardcore hráče. RPG systém stručně naznačuje tisková zpráva:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;i&gt;"Všechny úrovně hry zároveň prostupuje propracovaný RPG systém. od objevování skryté historie karty s novými vítězstvími, přes otevírání speciálních dovedností u samotných hráčů až po možnost ovlivnit celý herní svět na základě svých rozhodnutí a úspěchů. Svět Coraabu je totiž plný malých i velkých příběhů a každý Coraabian může v jeho pozoruhodné historii zanechat svůj vlastní otisk."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
Jakkoliv to může znít jako standardní ohraná PR písnička, není tomu tak. &lt;b&gt;Celé univerzum Coraabie má propracované příběhové pozadí&lt;/b&gt; a společně s ostatními materiály nám přišel i stručný výtažek z chystané Coraabopedie, čítající 24450 znaků. Bez mezer. Nechyběl dokonce ani oficiální &lt;b&gt;slovník Coraabštiny&lt;/b&gt;, který vysvětluje rody, gramatiku, jazyky, vykání, časy, syntaxi, syntézu slov, jednotné a množné číslo a podobné chuťovky. Jde vidět, že to kluci berou opravdu vážně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úžasné je, že &lt;b&gt;hru tvoří pouze 10 lidí&lt;/b&gt;, ale na jejím fantastickém vizuálním zpracování se podílelo 215 umělců z celého světa. A to i ze známých herním firem jako Blizzard, Ubisoft apod. A musím se přiznat, že mě osobně Coraabia svým vizuálem opravdu okouzlila. Některé artworky skutečně připomínají Diablo, Mass Effect, Guild Wars a podobné velké značky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Na hře se v ryze českém studiu ARK8 pracuje od roku 2008&lt;/b&gt;, ale pravidla pro hru se formovala už od roku 2002. Na akci v pražském klubu Cross pak vývojáři Coraabie oznámili, že hra vyjde ještě letos. Základní edice Coraabie čítající 200 karet má být od počátku přístupná zcela zdarma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lzFqSlyv-_o/Tn87de8Sn4I/AAAAAAAAqKI/8Ks2nIhDqQU/s1600/coraabia+malanjo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-lzFqSlyv-_o/Tn87de8Sn4I/AAAAAAAAqKI/8Ks2nIhDqQU/s1600/coraabia+malanjo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Obchodní model mají pak zajišťovat &lt;b&gt;mikrotransakce/DLC&lt;/b&gt;. To se dělí na dvě hlavní části:&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Coraabian Pack&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Iblort Pack&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Coraabian Pack&lt;/b&gt; vás vyjde na 390 Kč a získáte tím 5 exkluzivní collectorů a 5 exkluzivních avatarů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Iblort Pack&lt;/b&gt; vás pak vyjde na 990 Kč a kromě 5 exkluzivních collectorů a 5 exkluzivních avatarů získáte ještě navíc pánské tričko s logem hry, dvě připínací placky s motivem hry a plakát o velikosti A3. Na přehledný seznam obou Packů se můžete podívat na &lt;a href="http://twitpic.com/6qgk2k"&gt;tomto obrázku&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Coraabia obsahuje &lt;b&gt;pět hlavních frakcí&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Padouch &lt;/b&gt;- "Kraď, vydírej a korumpuj všechny napříč společností."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Strážce &lt;/b&gt;- "Prosazuj zákon a pořádek po celém multivesmíru."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Xeňan &lt;/b&gt;- "Cestuj, lov, žij v sepjetí přírodou v mnohdy extrémních podmínkách."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Žoldák &lt;/b&gt;- "Vstup do politiky či získej vysokou funkci, staň se celebritou holo-netu."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Neživý&lt;/b&gt; - "Cti tradice a odkaz utlačovaných předků, bojuj proti náplavě z vesmíru."&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Frakce samotné pak stručně popisuje povedený &lt;a href="http://twitpic.com/6qgkix"&gt;obrázek&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny fotky z akce Coraabie najdete v této slideshow (celé album pak najdete &lt;a href="https://plus.google.com/photos/111088485227445283304/albums/5654781330572967761"&gt;zde&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;embed flashvars="host=picasaweb.google.com&amp;amp;hl=cs&amp;amp;feat=flashalbum&amp;amp;RGB=0x000000&amp;amp;feed=https%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2Fadam.homola%2Falbumid%2F5654781330572967761%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Dcs" height="373" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="https://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="560"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;97 fotek z pre-release party Coraabie v pražském klubu Cross. Všechny fotky zhotovil Kombajn - &lt;a href="http://www.kombajn.info/"&gt;www.kombajn.info&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Na Coraabii určitě mrkněte. Hra vypadá slibně a vizuálně se jí vyrovná máloco. Na Facebooku má Coraabia &lt;a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.158030307568200.24870.157990267572204"&gt;album&lt;/a&gt; plné parádní artworků, to si nenechte ujít. Spousta z nich se hodí i jako wallpaper přímo na plochu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-h2e5KLDlULs/Tn9CHB7GYpI/AAAAAAAAqKM/e9-ZocNsgcw/s1600/coraabia+lucas+hardi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="560" src="http://1.bp.blogspot.com/-h2e5KLDlULs/Tn9CHB7GYpI/AAAAAAAAqKM/e9-ZocNsgcw/s640/coraabia+lucas+hardi.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Autorům Coraabie tedy děkuji za pozvání na pre-release akci a za fajn pokec. Coraabii rozhodně držím palce a těším se, až bude venku plná verze. A vy se těšte taky!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficiální stránky v češtině:&amp;nbsp;&lt;a href="http://coraabia.cz/"&gt;http://coraabia.cz/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oficiální stránky v angličtině:&amp;nbsp;&lt;a href="http://coraabia.com/"&gt;http://coraabia.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Facebook profil:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.facebook.com/coraabia"&gt;http://www.facebook.com/coraabia&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-2935396471855075491?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/iayC4yfnyoc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/iayC4yfnyoc/coraabia-ceska-online-karetni-rpcg.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-7WcwLCEiCD0/Tn829qWrp1I/AAAAAAAAqKE/xpoVjBmopIE/s72-c/coraabia+by+alex+ruiz.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/09/coraabia-ceska-online-karetni-rpcg.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-1942059711976047947</guid><pubDate>Wed, 21 Sep 2011 13:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-21T15:32:50.899+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Epic</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gears of War</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft</category><title>Gears of War 3 - dohráno</title><description>Gears of War 3 jsem měl tu čest dohrát v co-opu ve dvou. Nemá asi moc cenu popisovat co to je Gears of War a jak že se to vlastně hraje. &lt;b&gt;Hraje se to sakra dobře.&lt;/b&gt; Třetí díl je po hratelnostní stránce víceméně stejný, jako předchozí dva díly. Hratelnost a všechno kolem (aneb production values) tam prostě je. Namísto nošení dříví do lesa bych se tedy radši podíval na rozdíly a vypíchnul bych zajímavé momenty. Bez spojlerů samozřejmě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velmi příjemnou změnou byl pro mě fakt, že umělcům z Epicu bylo konečně dovoleno používat pestřejší škálu barev. &lt;b&gt;Chvílemi jsem si dokonce připadal jako v Bulletstormu.&lt;/b&gt; A vůbec bych se nedivil, kdyby zrovna na těch nejbarevnějších úrovních pracovali lidé z People Can Fly, kterých v závěrečných titulcích nebylo málo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xQ96NQcmXVY/Tnnmnd-us0I/AAAAAAAAqJ0/vCaRg8o1Y0Y/s1600/1406760-gears3_portrait_marcus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="399" src="http://4.bp.blogspot.com/-xQ96NQcmXVY/Tnnmnd-us0I/AAAAAAAAqJ0/vCaRg8o1Y0Y/s640/1406760-gears3_portrait_marcus.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;Marcus bez brnění. A na konci sundá i šátek.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ruku v ruce s barevností jde i prostředí samotné. To je vyloženě nádherné. Samozřejmě není celá kampaň protkaná duhami, ale zejména ke konci je prostředí úžasné. &lt;b&gt;Kolikrát jsme se při hraní jen zastavili a kochali se architekturou, nebo panoramaty.&lt;/b&gt; Chvílemi to připomínalo Bulletstorm, chvílemi Bioshock, ale pořád to bylo Gears of War. A vo tom to je. Gears potřebovalo trochu světla a života a přesně to trojka přinesla. I tak se ale ve hře nachází pasáže, ve kterých uvidíte sotva na krok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jisté míry mě překvapilo i podání příběhu. Struktura je sice pořád víceméně stejná: filmeček - akce - filmeček - on rails pasáž filmeček - akce - filmeček - akce. Je ale fajn, že se v Gears of War 3 něco vážně stane a pokud scénáristům dalšího dílu nerupne v bedně, tak i dokonce něco nevratného. &lt;b&gt;Není to prostě jen nějaké honění se za mrkví, bez větší satisfakce.&lt;/b&gt; Konec je moc pěkně uzavřený a fakt se stanou poměrně definitivní momenty. Za tohle rozhodně plus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampaň nám zabrala dvě dlouhá odpoledne až do noci, což je na dnešní dobu rozhodně nadstandardní stopáž. Určitě by neuškodilo, kdyby byla kampaň drobet kratší a o to intenzivnější, ale v žádném případě nemůžu říct, že bych se snad v nějaké pasáži nudil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/86QvTlQ5ziY?rel=0" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;Atmosferický trailer Dust to Dust, jehož feeling se občas promítne i do hry samotné.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A to sem vůbec nezkoušel multiplayer, který je prý naprosto špičkový. Taky nezmiňuju &lt;b&gt;vynikající grafiku, propracovanější postavy, emoce, nové zbraně, nepřátele, dobrý "pacing"&lt;/b&gt; a desítky dalších, větších či menších prvků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gears of War 3 se prostě podle všeho zatraceně povedlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-1942059711976047947?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/cL_Uz3mvT_I" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/cL_Uz3mvT_I/gears-of-war-3-dohrano.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-xQ96NQcmXVY/Tnnmnd-us0I/AAAAAAAAqJ0/vCaRg8o1Y0Y/s72-c/1406760-gears3_portrait_marcus.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/09/gears-of-war-3-dohrano.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-1703099298380435413</guid><pubDate>Mon, 19 Sep 2011 07:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-19T09:45:35.903+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Foodparade</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jídlo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Festival jídla</category><title>Rychlé dojmy z Foodparade</title><description>O víkendu 17. - 18. září 2011 se v prostředí Pražské tržnice konal Foodparade. Nadšení z Prague Food Festivalu jsme s kolegou &lt;a href="https://twitter.com/#!/minitrollcz"&gt;minitrollem&lt;/a&gt; vyrazili i na Foodparade. Jestli vám Foodparade nic neříká, tak se nedivte. Jednalo se totiž o první ročník festivalu jídla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na to, že se jedna o premiéru, to bylo fajn. Osobně mě tam ale štvalo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Prostředí&lt;/b&gt; - Pražská tržnice je holt Pražská tržnice. A ta nevypadá pěkně ani náhodou. A její okolí také ne. Gastronomické zážitky tak mohou být sebelepší, ale pokud budete při konzumaci čučet do šedých oprýskaných zdí, tak to dokonalé nikdy nebude.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Termín &lt;/b&gt;- dělat venkovní festival v polovině září samozřejmě jde, ale je větší pravděpodobnost, že se nevydaří počasí. Což se také bohužel nevydařilo a skoro celé odpoledne pršelo a foukal studený vítr (v neděli). Což v kombinaci s prostředím fakt nebylo nejlepší. Škoda. Příště pokud možno dřív, děkuji. (Nutno dodat, že byly na místě dva velkokapacitní stany. Bez nich by to vážně nešlo.)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
Jinak to bylo ale fajn. Oproti Prague Food Festivalu bylo super, že člověk mohl na &lt;b&gt;velkých plátnech sledovat přednášky&lt;/b&gt;, které se odehrávaly v jedné z budov tržnice. Občas byly sice bez zvuku, ale když byly se zvukem, tak se člověk mohl i něco zajímavého dozvědět.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
A jídlo? Jídlo bylo samozřejmě výborné. Ochutnal jsem:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sushi &lt;/b&gt;- moc dobré, ale personál stánku nic moc&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pražmu s olivovým olejem&lt;/b&gt; - výborné + parádní showman kuchař&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Salát s kachním masem&lt;/b&gt; - velmi dobré, precizní kuchař&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Telecí tataráček se žampiony, kapary a domácím pečivem&lt;/b&gt; - příliš velké kusy masa, pečivo nic moc, ale jinak dobré&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sardinky &lt;/b&gt;- bez výhrad + zase ten showman&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Jehněčí lýtko se salátem a krémem&lt;/b&gt; - zajímavý mix chutí, výborné&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oha-4ORYnZk/Tnbvn2mgtvI/AAAAAAAAqBY/NgUS42284Jc/s1600/Foodparade+festival+j%25C3%25ADdla+praha+sal%25C3%25A1t+s+kachn%25C3%25ADm+masem.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-oha-4ORYnZk/Tnbvn2mgtvI/AAAAAAAAqBY/NgUS42284Jc/s1600/Foodparade+festival+j%25C3%25ADdla+praha+sal%25C3%25A1t+s+kachn%25C3%25ADm+masem.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Salát s kachním masem&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-clqPQj_HqY8/TnbvvfRE7qI/AAAAAAAAqBc/c75vhPWO3bo/s1600/Foodparade+festival+j%25C3%25ADdla+pra%25C5%25BEma+chorvatsk%25C3%25A9+ryby.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-clqPQj_HqY8/TnbvvfRE7qI/AAAAAAAAqBc/c75vhPWO3bo/s1600/Foodparade+festival+j%25C3%25ADdla+pra%25C5%25BEma+chorvatsk%25C3%25A9+ryby.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Grilovaná pražma (sorry za horší kvalitu fotky, foceno na stojáka u stánku kvůli dešti)&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FVGMLv0-Lt4/Tnbv8hGUAPI/AAAAAAAAqBg/CgCFAesy4Xo/s1600/Foodparade+festival+j%25C3%25ADdla+sushi.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-FVGMLv0-Lt4/Tnbv8hGUAPI/AAAAAAAAqBg/CgCFAesy4Xo/s1600/Foodparade+festival+j%25C3%25ADdla+sushi.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Sushi (jeden kousek chybí, protože jsem si na fotku vzpomněl samozřejmě pozdě...)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Další fotky pak najdete na &lt;a href="http://twitgoo.com/u/minitrollcz"&gt;twitgoo účtu&lt;/a&gt; minitrolla. Ten to dokumentoval podstatně intenzivněji, než já.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Rád taky zmíním &lt;b&gt;Chorvatské ryby&lt;/b&gt; - &lt;a href="http://www.chorvatskeryby.cz/"&gt;www.chorvatskeryby.cz&lt;/a&gt; - tam jsem měl právě tu pražmu a sardinky. Chuťově nebylo co vytknout, ale stánek vyčníval především díky parádnímu kuchaři, který komunikoval, uměl udělat show a bavil lidi. Jen škoda, že byl asi jediný svého druhu na celém festivalu. Jo a taky to na jeho stánku bezkonkurenčně nejlíp vonělo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Celkově jsem z Foodparade odcházel určitě spokojený. Škoda toho prostředí a deště, ale další ročník opět s chutí navštívím.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Oficiální web Foodparade -&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.foodparade.cz/"&gt;http://www.foodparade.cz/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-1703099298380435413?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/JyB7UivxobA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/JyB7UivxobA/rychle-dojmy-z-foodparade.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-oha-4ORYnZk/Tnbvn2mgtvI/AAAAAAAAqBY/NgUS42284Jc/s72-c/Foodparade+festival+j%25C3%25ADdla+praha+sal%25C3%25A1t+s+kachn%25C3%25ADm+masem.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/09/rychle-dojmy-z-foodparade.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-720936425875154694</guid><pubDate>Sat, 10 Sep 2011 08:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-10T10:06:54.701+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jízdomat</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cestování</category><title>Jízdomat - jak ušetřit při cestování</title><description>Možná objevuju Ameriku, ale to nevadí. Před pár týdny jsem, už ani nevím jak, přišel na &lt;a href="http://www.jizdomat.cz/"&gt;Jízdomat&lt;/a&gt;. A přijde mi to jako &lt;b&gt;super nápad a moc užitečná věc&lt;/b&gt;. Takže pokud často cestujete a Jízdomat neznáte, zbystřete. Jízdomat je moc fajn služba, která - a teď to bude znít jako nějaká reklama - může šetřit váš čas a peníze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funguje to naprosto jednoduše. Řidiči si na Jízdomat zadají cestu, například že jedou z Prahy do Brna za týden a mají v autě volná tři místa. A vy se jako spolucestující můžete na tuto jízdu přihlásit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jízdomat sám sebe &lt;a href="http://www.jizdomat.cz/o-jizdomatu"&gt;definuje&lt;/a&gt; následovně:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;i&gt;"Jízdomat vznikl s cílem poskytnout zájemcům o spolujízdu nástroj, pomocí kterého by se mohli domlouvat na jednotlivých jízdách. Důvodem byla především absence kvalitního webu, který by naplno využíval možností dnešních technologií."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-or3JlazpiCY/TmiclPZCM4I/AAAAAAAAp_I/8GvDpvMsGV8/s1600/jizdomat-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="230" src="http://1.bp.blogspot.com/-or3JlazpiCY/TmiclPZCM4I/AAAAAAAAp_I/8GvDpvMsGV8/s320/jizdomat-logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Výhody &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;jsou jasné:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;cena&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;rychlost&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pohodlí&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;flexibilita&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
Drtivá většina jízd je levnější, než kdybyste měli jet stejnou trasu autobusem, nebo vlakem. Což je super. Některé jízdy jsou stejně drahé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bez debat je pak rychlost a pohodlí. Cesta osobním autem je cesta osobním autem. S tím se pak pojí i flexibilita. &lt;b&gt;Jedete s člověkem, nikoliv se společností&lt;/b&gt;, takže se často můžete domluvit jak na čase, tak na místě vyložení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jízdomat pak nabízí profily jak řidičů, tak spolucestujících, hodnocení (řidičů, spolucestujících a dokonce i aut), komentáře, přihlášení přes Facebook a podobné vychytávky. Příjemné je taky nalezení alespoň přibližné destinace, pokud se vámi požadavaný cíl v žádné jízdě přesně nenachází.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Nevýhody&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nikdo mě v autě zatím neznásilnil, ale už se mi stalo, že jsem se přihlásil na jízdu a dotyčný nekomunikoval. U každé jízdy jsou napsané &lt;b&gt;kontakty na řidiče, často je jich několik&lt;/b&gt; - telefon, email, icq...

Byl jsem na jízdu přihlášen, napsal jsem email, pak jsem volal, pak sms, nakonec i icq a nic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotyčný nebral telefony a nereagoval ani na ostatní pokusy o komunikaci. Jízda se tedy nekonala a proč, to se asi nikdy nedozvím.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Několikrát se mi také stalo, že mi řidič napsal, že už byla jízda obsazena, i když byla na Jízdomatu jasně ukázána jako volná. Prý se přihlásilo plné auto jinak, než přes Jízdomat. Ok, ale tak tu jízdu z webu stáhnu, ne?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Že jste tedy na jízdu přihlášeni jako spolucestující, &lt;b&gt;neberte jako jistotu&lt;/b&gt;. Jízda může být už obsazena, i když jsou na Jízdomatu všechna místa v autě volná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Za zkoušku to stojí&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Jízdomat určitě mrkněte, je to opravdu moc fajn a &lt;b&gt;užitečná služba&lt;/b&gt;. Jako řidič i jako spolucestující můžete ušetřit peníze a jako spolucestující i drahocenný čas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.jizdomat.cz/"&gt;www.jizdomat.cz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-720936425875154694?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/VS4yLImheag" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/VS4yLImheag/jizdomat-jak-usetrit-pri-cestovani.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-or3JlazpiCY/TmiclPZCM4I/AAAAAAAAp_I/8GvDpvMsGV8/s72-c/jizdomat-logo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/09/jizdomat-jak-usetrit-pri-cestovani.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-8702417005788768146</guid><pubDate>Wed, 24 Aug 2011 16:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-28T12:28:26.121+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Software</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><title>Jak si nevypálit oči září monitoru</title><description>f.lux je šikovný malý prográmek, který ocení především ti, kteří &lt;b&gt;pracují dlouho do noci&lt;/b&gt;. Nebo začínají pracovat pomalu ještě z postele hrozně brzo ráno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Co to umí?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Záře monitoru je pěkná přes den. Ale pozdě večer, kdy už máte unavené oči, to jednoduše není ono. Hlavně když musíte pracovat s textem, nebo něco řešíte na webu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Šikula f.lux dělá to, že vám &lt;b&gt;barvy monitoru pomalu a nenápadně naladí do teplejších odstínů&lt;/b&gt;. Konkrétně do jakési kombinace oranžové, žluté a hnědé. Je to něco jiného, než tlumení jasu či světlosti. To monitor září pořád stejně, jen menší intenzitou. f.lux nedělá s intenzitou jasu nic, mění právě samotné barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DMBKDl3wqm0/TlELpIq5PbI/AAAAAAAAp9w/RiB-AH2UAkg/s1600/f.lux.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-DMBKDl3wqm0/TlELpIq5PbI/AAAAAAAAp9w/RiB-AH2UAkg/s1600/f.lux.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Hlavní okno f.luxu s grafem, který znázorňuje změnu teploty barev v závislosti na denní hodině&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Jak to funguje?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednoduše - v nastavení máte čtyři možnosti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nastavení lokality&lt;/b&gt; - nejdůležitější a nutné nastavení. f.lux pak ví, kdy u vás zapadá slunce a právě tomu přizpůsobuje změnu barev.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Teplota barev&lt;/b&gt; - pokud nechcete koukat na výraznou oranžovou, nemusíte. Stačí stáhnout ukazatel třeba na polovinu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Rychlost změny&lt;/b&gt; - pro plynulejší přechod mezi barvami doporučuji hodinovou změnu. 20 sekund je moc rychlé.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Vypnutí na hodinu&lt;/b&gt; - jestliže potřebujete z jakéhokoliv důvodu na chvíli standardní barvy, lze f.lux na hodinu deaktivovat.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A to je vše, nic složitého. Jakmile začne slunce zapadat, f.lux začne pomalu měnit tón a teplotu barev. Vy pak budete mít do hodiny (nebo do 20 sekund) příjemnější a šetrnější barvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qaWPqs8rvik/TlELCMAcnDI/AAAAAAAAp9s/DGo9z3c3wso/s1600/f.lux+settings_picnik.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-qaWPqs8rvik/TlELCMAcnDI/AAAAAAAAp9s/DGo9z3c3wso/s1600/f.lux+settings_picnik.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Nastavení f-luxu: lokace, rychlost změny a úprava teploty barev&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Zvyk je zvyk&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.lux je potřeba vyzkoušet a &lt;b&gt;chvilku si na to zvykat&lt;/b&gt;. Když poprvé uvidíte ten efekt, budete si ťukat na čelo a bude vám to připadat hrozně nepřirozené a jednoduše divné. Což je samozřejmě pochopitelné a divil bych se, kdyby to někomu přišlo skvěle přirozené po prvním večeru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nedej bože, kdybyste najednou přišli k počítači někoho druhého a f.lux by tam byl zrovna v plném efektu. Takhle si z mého notebooku dělali srandu pánové &lt;a href="https://twitter.com/#!/moolker"&gt;Miloš&lt;/a&gt; a &lt;a href="https://twitter.com/#!/GamesBlogCZ"&gt;Michal&lt;/a&gt;, kterým se obrazovka nepochopitelně zdála růžová.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestli opravdu pracujete ve večerních či nočních hodinách, &lt;a href="http://stereopsis.com/flux/"&gt;zkuste to&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(dostupné pro Windows, OS X i Linux). Pokud překonáte počáteční nezvyk a dáte tomu trochu času, budete mile překvapeni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-8702417005788768146?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/vLC9itqsO_w" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/vLC9itqsO_w/jak-si-nevypalit-oci-zari-monitoru.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-DMBKDl3wqm0/TlELpIq5PbI/AAAAAAAAp9w/RiB-AH2UAkg/s72-c/f.lux.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/08/jak-si-nevypalit-oci-zari-monitoru.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-5782405819865234335</guid><pubDate>Mon, 22 Aug 2011 09:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-28T18:54:36.292+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PlayStation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Battlefield</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Modern Warfare</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Call of Duty</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Activision</category><title>EA tu hubu prostě nezavře</title><description>Battlefield 3 versus Modern Warfare 3. Bla bla bla. Herní média si štěstím učůrávají z každého žbleptu, který se alespoň vzdáleně týká konfliktu těchto dvou her (KAUZA! KONTROVERZE! PAGEVIEWS!) a tak není divu, že všichni radostně informují o tom, jak se &lt;b&gt;furt někdo od EA do Modern Warfare 3 naváží&lt;/b&gt;. A mě už to fakt nebaví.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EA toho nakecali o Modern Warfare 3 hodně, ale svým způsobem zajímavá je tahle konkrétní linie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako první řekl šéf EA John Riccitiello, že chce, aby Call of Duty "&lt;b&gt;vyhnila zevnitř&lt;/b&gt;". Bylo to v &lt;a href="http://www.industrygamers.com/news/ea-ceo-wants-call-of-duty-to-rot-from-the-core/"&gt;rozhovoru&lt;/a&gt; s Industry Gamers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pak na to po dlouhé době reagoval šéf Activision Publishing, Eric Hirshberg. Ten na své přednášce na gamescomu &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-17-activision-condemns-ea-mudslinging"&gt;řekl&lt;/a&gt;, že by se měli herní vydavatelé spíš podporovat &lt;b&gt;a ne na sebe nadávat v médiích&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
"Dokážete si představit, že by šéf Dreamworks v době vydání jejich nového filmu veřejně prohlásil, že chce, aby Toy Story vyhnilo zevnitř? To se představuje těžko, že?"&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-r5ogVCgDe3c/TlEawUw1dQI/AAAAAAAAp90/uuLgKuTaOSk/s1600/battlefield+3+coop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-r5ogVCgDe3c/TlEawUw1dQI/AAAAAAAAp90/uuLgKuTaOSk/s1600/battlefield+3+coop.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Načež se ozval šéf firemní komunikace EA, Jeff Brown, který &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.industrygamers.com/news/ea-continues-trash-talking-eric-hirshberg-about-call-of-duty/"&gt;napadl&lt;/a&gt;&amp;nbsp;přímo Hirshberga&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
"Vítej ve velké lize Eriku. Vím, že jsi v téhle práci nováček, ale někdo ti měl říct, že je tohle je průmysl s velkou konkurencí. A ty máš důvody být nervózní. Loni měl Activision 90 procentní podíl v kategorii stříleček. Letos vás Battlefield srazí na 60 nebo 70 procent. Tímhle tempem vyklidíte pole stříleček za dva tři roky. Jestli mi nevěříš, běž do obchodu a zkus si koupit Guitar Hero nebo Tony Hawk."&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
Stranou co si myslíte o obou herních společnostech, jejich lidech, o obou sériích či jednotlivých hrách. Tohle je prostě laciné, neprofesionální a &lt;b&gt;vyloženě trapné&lt;/b&gt;. A rozhodně pod úroveň EA. &lt;b&gt;Mají tohle zapotřebí?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto rozhodně není nějaký komplexní souhrn všech citací a pro kompletní rozhovory a kontext doporučuji navštívit výše odkazované články a přečíst si to celé. Já chtěl jen v rychlosti vypíchnout to, co mě vadí. A mrzí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-5782405819865234335?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/FGcIAsDP2DI" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/FGcIAsDP2DI/ea-tu-hubu-proste-nezavre.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-r5ogVCgDe3c/TlEawUw1dQI/AAAAAAAAp90/uuLgKuTaOSk/s72-c/battlefield+3+coop.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/08/ea-tu-hubu-proste-nezavre.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-3355500681912672123</guid><pubDate>Sun, 21 Aug 2011 07:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-21T09:21:26.780+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Battlefield</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gamescom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hry</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rayman</category><title>Nejlepší trailer z gamescomu</title><description>Jo, "&lt;a href="http://youtu.be/Tq710zjUn1o"&gt;Caspian Border&lt;/a&gt;" z Battlefield 3 je fakt pěkný. Každopádně můj osobní vítěz je trailer na Rayman Origins. Ten má prostě něco do sebe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/AfXSHC67zso?rel=0" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-3355500681912672123?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/TeBp04RKbL4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/TeBp04RKbL4/nejlepsi-trailer-z-gamesconu.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/AfXSHC67zso/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/08/nejlepsi-trailer-z-gamesconu.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-1291152949149210308</guid><pubDate>Thu, 18 Aug 2011 18:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-18T20:15:45.266+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hry</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">free to play</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">F2P</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Age of Empires</category><title>Je Age of Empires Online i pro hardcore hráče?</title><description>Sérii Age of Empires mám moc rád. Jednička byla parádní, dvojka je legendární a trojka byla pořád výborná. Nezapomínejme ani na Age of Mythology, taktéž velmi povedený kousek. &lt;b&gt;Age of Empires Online je jiné&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ani horší, ani lepší. Jiné. Free to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Neználek&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po prvních pár minutách jsem rychle pochopil, že asi nebudu ta správná cílová skupina. &lt;b&gt;Ideálním hráčem je strategický neználek&lt;/b&gt;, který má rád World of WarCraft a/nebo Farmville a rád by chtěl do tohoto druhu her proniknout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-G0epJeQnKsk/TkwxgOrCLyI/AAAAAAAAp8Q/MblZMO1FvAY/s1600/1616672-hero_hoplite.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="312" src="http://4.bp.blogspot.com/-G0epJeQnKsk/TkwxgOrCLyI/AAAAAAAAp8Q/MblZMO1FvAY/s640/1616672-hero_hoplite.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Řecký těžkooděnec s kopím&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Jenže pro takového neználka představují strategické hry problém. Připadají mu totiž buď:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;divné &lt;/b&gt;- Dota 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;rychlé &lt;/b&gt;- StarCraft 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;pomalé &lt;/b&gt;- Heroes of Might and Magic&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;komplikované &lt;/b&gt;- Civilization 5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;všechno dohromady&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Pro tento typ hráče a rádoby stratéga je Age of Empires Online perfektním odrazovým můstkem. Protřelému RTS veteránovi, který má výše uvedené strategie v malíčku a jako labužník si pravidelně dopřává Perimeter, bude Age of Empires Online zavírat víčka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Co to teda je?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Vydavatel Microsoft &lt;a href="http://ageofempiresonline.com/faq/#q1"&gt;popisuje&lt;/a&gt; Age of Empires jako:

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;i&gt;"Snoubení svěžích prvků s klasickou hratelností RTS. Age of Empires Online vzdává čest původní hře, zatímco používá nový vzhled, styl a přístup, který se bude líbit jak dlouholetým fanouškům, tak nováčkům a všem mezi tím."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
Když prohlédneme přes klasickou marketingovou omáčku, tak zjistíme, že &lt;b&gt;Age of Empires Online je pro nováčky&lt;/b&gt;, neználky a širší hráčskou masu. A také pro lidi, kterým se líbí World of WarCraft a/nebo Farmville. Proč? Protože vizuální zpracování. Ostatně posuďte sami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/lM8YitDJ8z4" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Stručné oficiální video preview hry&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
To samozřejmě neznamená, že by vizuální zpracování mělo být negativem. World of WarCraft a Farmville "inspirovaly" svým vizuálním zpracováním spousty her. Namátkou Star Wars: The Old Republic, nebo nedávné The Sims Social či Civilizaci pro Facebook, CivWorld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Hlavně pomalu...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruku v ruce se specifickým vizuálním stylem jde &lt;b&gt;jednoduchost&lt;/b&gt;. Tím nemyslím jednoduchost samotných misí, ale obecně přístup hry k hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age of Empies Online totiž automaticky předpokládá, že:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;jste v žánru RTS &lt;b&gt;naprostý nováček&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(základní RTS principy)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v životě jste nehráli &lt;b&gt;žádnou&lt;/b&gt; hardcore hru &lt;i&gt;(základy "tradičních" her)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;nedokážete odolat&lt;/b&gt; lákavým nabídkám &lt;i&gt;(placený prémiový obsah)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;máte &lt;b&gt;trpělivost&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(nekonečný tutorial)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
Z čehož vyplývá, že Age of Empires Online skutečně nebude pro hardcore hráče tím pravým. Hra důkladně a pomalu vysvětluje jeden prvek za druhým. A to dokonce tak důkladně, že jsem to po nějaké čtvrté misi už nevydržel a hru jsem vypnul.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Jedna věc je mít stručný tutorial, který vysvětlí vše potřebné. Druhá věc je udělat pro každý prvek hry (těžba, stavby, jednotky...) vlastní tutoriálovou misi, kterou nejde přeskočit. Začátek hry je kvůli tomu &lt;b&gt;extrémně triviální i pro RTS amatéra&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vjRAIt_qREA/Tkwyiny3mbI/AAAAAAAAp8U/0vlgvKH1RKM/s1600/Age+of+Empires+Onilne+-+greek+coast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="315" src="http://1.bp.blogspot.com/-vjRAIt_qREA/Tkwyiny3mbI/AAAAAAAAp8U/0vlgvKH1RKM/s640/Age+of+Empires+Onilne+-+greek+coast.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Vizuální zpracování je pěkné, ale už jsme ho někde viděli...&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Bez mučení se klidně přiznám, že jsem se dál, jak na 4. úroveň nedostal. Age of Empires Online prostě není&amp;nbsp;pro mě. Možná tam někde v dáli je nějaký hardcore endgame PvP obsah, ale přes to, co mu předchází, se mi skutečně prodírat nechce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejde přitom pouze o triviální obtížnost a potupné vysvětlování všeho dokola. Age of Empires Online mě ztratilo i svou nudnou kampaní, respektive jejím začátkem. Jako by snad &lt;b&gt;vývojáři ignorovali moderní trendy designu RTS her&lt;/b&gt; (kde jsou nápadité kampaně z Company of Heroes nebo StarCraftu 2?) a soustředili se jen na moderní trendy ohledně mikrotransakcí.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Je to dobré, nebo ne?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Hra to určitě špatná není&lt;/b&gt;. Jen je snad trochu škoda, že se to snaží trochu lacině cílit na fanoušky hardcore RTS série použitím jména "Age of Empires". S předchozími Age of Empires to totiž mnoho společného nemá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MMO prvek je zajímavý, systém úkolů, inventáře, odměň a spousta novot obecně je povedených. Ale jako celek to působí jaksi... Nekonzistentně.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Pokud by chtěl někdo nenásilnou cestou pochopit principy RTS her, není lepší volby. Pro &lt;i&gt;nás &lt;/i&gt;to ale zřejmě není.&amp;nbsp;Za zkoušku každopádně nic nedáte, hra funguje jako free to play, takže ji můžete hrát zdarma.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Neodpustitelný je sice &lt;b&gt;zločin proti lidskosti jménem Games for Windows Live&lt;/b&gt; (aneb mé &lt;a href="http://www.overwatch.cz/2010/10/microsoft-mi-nedovoli-hrat-resident.html"&gt;trable s Resident Evil 5&lt;/a&gt;), bez kterého si Age of Empires Online nezahrajete, ale i přesto to doporučuji vyzkoušet.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Age of Empires Online si lze zdarma stáhnout přímo z &lt;a href="http://ageofempiresonline.com/"&gt;oficiálních stránek&lt;/a&gt; hry.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/111088485227445283304/posts"&gt;&lt;i&gt;Sledujte autora na Google+&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-1291152949149210308?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/VRWqLYJq1BE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/VRWqLYJq1BE/je-age-of-empires-online-i-pro-hardcore.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-G0epJeQnKsk/TkwxgOrCLyI/AAAAAAAAp8Q/MblZMO1FvAY/s72-c/1616672-hero_hoplite.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>20</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/08/je-age-of-empires-online-i-pro-hardcore.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-7834582298247505364</guid><pubDate>Sat, 06 Aug 2011 12:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-28T12:29:24.464+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hry</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><title>Limbo</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tak jsem po delší době zase dohrál nějakou hru. Umělecké dílo od Playdead. A bylo to parádní. Je neuvěřitelné, co dokážou talentovaní lidi s ucelenou vizí se dvěma barvami ve dvou rozměrech, bez textu, bez mluveného slova, bez výrazné hudby...&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Limbo je jedním slovem úžasné. Nebo taky kouzelné. Divné. Těžko asi něco takového stručně popsat. Každopádně funguje jak atmosféra, tak hratelnost. Osobně bych byl ale spíše pro víc atmosférických pasáží, na úkor logických hádanek a plošinovkových rychlíků.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eUIEUTFPu-o/ToLFbsx_QCI/AAAAAAAAqLM/0iurRGX7dsQ/s1600/limbo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://3.bp.blogspot.com/-eUIEUTFPu-o/ToLFbsx_QCI/AAAAAAAAqLM/0iurRGX7dsQ/s320/limbo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Puzzly jsou vymyšlené většinou velmi chytře, kdy musíte často myslet “out of the box” - nejdřív si lámete hlavu jak tohle sakra vyřešit a po chvíli vás to frustruje, protože řešení prostě neexistuje. Když na to ale přijdete, budete si připadat geniálně.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Čímž se dostáváme k negativům. Hra vás bude frustrovat. Ono by mi ani nevadilo, že musím někdy umřít, abych se vůbec dozvěděl jak dál. To dokážu zkousnout. Co mě ale vyloženě štvalo, bylo občas naprosto sadistické časování puzzlů/skoků. Pokud jste něco neudělali přesně v dané setině vteřiny, zemřeli jste. A pak zase utíkat přes jednu obrazovku k páce, tu přepnout, čekat až se svět otočí... Tohle teda ne.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Částečně se dá souhlasit i s &lt;a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/04/john-and-kieron-argue-about-limbo/#more-68476"&gt;Kieroen Gillenem&lt;/a&gt; (za link thx &lt;a href="https://twitter.com/#!/KarelMoricky/status/99777767121498112"&gt;Karel Mořický&lt;/a&gt;), kterému se Limbo nelíbilo. Má pravdu ten chlapec. Stejně tak má ale pravdu John Walker a desítky dalších recenzentů. Je to o úhlu pohledu, ostatně jako všechno.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ať je to ale jak chce, Limbo je parádní alternativou ke všem těm ohraným a stokrát viděným Call of Duty a dalším nekonečným a neměnným sériím. Za zahrání bez debat stojí. Je to něco jiného.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-7834582298247505364?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/3xpTrvouZjo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/3xpTrvouZjo/limbo.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-eUIEUTFPu-o/ToLFbsx_QCI/AAAAAAAAqLM/0iurRGX7dsQ/s72-c/limbo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/08/limbo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-5151527567961749878</guid><pubDate>Mon, 18 Jul 2011 18:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-28T18:54:36.288+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Podcast</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PlayStation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hry</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Filmy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Internet</category><title>Nejen herní podcasty, summer 2011 edition</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Už je to nějaký ten pátek, kdy jsem se tu naposled pozastavil nad podcasty. Přesněji je to víc než rok. Teď je navíc léto, na poslech podcastů ideální období - cesty k vodě, jízdy na kole, bruslích, běh, sekání trávníku a další outdoorové aktivity si zaslouží něco do uší. A když už máte svou oblíbenou kapelu oposlouchanou, může přijít na řadu právě podcast.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;Giant Bombcast&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-dAjNQMGAFcY/ToLF3wg6BLI/AAAAAAAAqLQ/dDi5jUWZG6Y/s1600/bombcast+rainbow+poster.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://2.bp.blogspot.com/-dAjNQMGAFcY/ToLF3wg6BLI/AAAAAAAAqLQ/dDi5jUWZG6Y/s320/bombcast+rainbow+poster.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Web&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.giantbomb.com/"&gt;Giant Bomb&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Téma&lt;/b&gt;: hry&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Periodicita&lt;/b&gt;: týdenní (úterý)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Průměrná délka&lt;/b&gt;: 2,5 hodiny&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Moderátor&lt;/b&gt;: Ryan Davis&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Pravidelní účastníci&lt;/b&gt;: Ryan Davis, Jeff Gerstmann, Brad Shoemaker, Vinny Caravella&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Nepravidelní účastníci&lt;/b&gt;: Patrick Klepek&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Kde ho najdete&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.giantbomb.com/podcast/"&gt;web&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://itunes.apple.com/podcast/giant-bombcast/id274450056"&gt;iTunes&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.giantbomb.com/podcast-xml/"&gt;RSS&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pro mě osobně aktuální "industry leader" a nejlepší herní podcast. Kdybych měl poslouchat jen jeden podcast, poslouchám Bombcast. Nebojí se občas zaběhnout do silného offtopicu, nebojí se řádně natáhnout svoji délku a nebojí se experimentovat. Největší výhra Bombcastu je ale bez debat chemie účastníků. Ti se znají dlouhá léta a šlape jim to pořád dobře. Standardní edice jsou samozřejmě super, ale opravdu špičkové jsou speciální edice. Edice game of the year má snad osm hodin a je rozsekaná na několik částí, kdy v období mezi štědrým dnem a Silvestrem dostáváte každý den pravidelnou dávku. A třeba taková E3 edice, kdy kluci natáčí každý večer (je i video verze) snad pět hodin s různými více či méně připitými vývojáři? K nezaplacení.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;Weekend Confirmed&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Web&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.shacknews.com/"&gt;Shacknews&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Téma&lt;/b&gt;: hry&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Periodicita&lt;/b&gt;: týdenní (pátek)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Průměrná délka&lt;/b&gt;: 2+ hodiny&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Moderátor&lt;/b&gt;: Garnett Lee&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Pravidelní účastníci&lt;/b&gt;: Garnett Lee, Jeff Cannata&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Nepravidelní účastníci&lt;/b&gt;: Xav De Matos, Billy Berghammer, Andrea Rene a další&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Kde ho najdete&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.shacknews.com/tag/weekend-confirmed/news"&gt;web&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://itunes.apple.com/podcast/weekend-confirmed-the-video/id364678400"&gt;iTunes&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.shacknews.com/extras/podcast/weekendconfirmed.xml"&gt;RSS&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Můj bývalý industry leader. Copak se mu stalo, že spadl na druhé místo? Inu, nic. A to je právě ono. Za svou dosavadní existenci neudělal nic výjimečného nebo speciálního, jako Giant Bombcast. Svůj vysoký standard si drží na výbornou a Garnett Lee je jednoduše Garnett Lee (= kapacita). Je na něm fajn, že nejde téměř nikdy do offtopicu, nebojí se jednomu tématu věnovat klidně půl hodiny a probrat ho do hloubky a často rozebírá nějakou specifickou věc až moc. Což může být nevýhodou, pokud vás zrovna daná věc vůbec nezajímá. Bohužel se ale nekonají žádné speciální edice a tak je pro tentokrát Weekend Confirmed dvojkou. Weekend Confirmed je ale i nadále naprostou jedničkou co se týče produkčních hodnot (vlastní profi studio, profi zvukař...) a potěší i krátké úvodní video z příprav podcastu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;This is Only a Test&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Web&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.tested.com/"&gt;Tested&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Téma&lt;/b&gt;: technika, internet&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Periodicita&lt;/b&gt;: týdenní (pátek)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Průměrná délka&lt;/b&gt;: 2 hodiny&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Moderátor&lt;/b&gt;: Will Smith&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Pravidelní účastníci&lt;/b&gt;: Will Smith, Norman Chan, Gary Whitta&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Nepravidelní účastníci&lt;/b&gt;: Ana Hurka-Robles&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Kde ho najdete&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.tested.com/podcast/"&gt;web&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/get-tested/id360889910"&gt;iTunes&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.tested.com/podcast-xml/"&gt;RSS&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Neherní podcast zabývající se převážně technikou a internetem. Jeho segment "Co právě testujeme?" je ale nakloněn všemu možnému a tak se občas doslechnete o grilech, službách na sekání stromů a podobných věcech. Vždy ale jen krátce, prim hrají telefony, tablety, počítače, sociální sítě, internetové služby, operační systémy a podobné geekoviny. Velmi dobré je složení účastníků, kteří jsou si často dobrým kontrastem. Mladý cool asiat kterému je kolem 25 let, zodpovědný "taťka" američan 30+ let a názorově vyhraněný 40 letý rodilý angličan s trochu radikálními, ale kvalitně postavenými názory. Poslouchat pak zapálené debaty těchto tří individuí o nejnovějším tabletu, nebo debatu Google+ versus Facebook je vážně parádní.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;Behind the Screened Door&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Web&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.screened.com/"&gt;Screened&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Téma&lt;/b&gt;: filmy, seriály, tv shows&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Periodicita&lt;/b&gt;: týdenní (většinou úterý)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Průměrná délka&lt;/b&gt;: 1 hodina&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Moderátor&lt;/b&gt;: Matt Rorie&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Pravidelní účastníci&lt;/b&gt;: Matt Rorie, Alex Navarro&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Nepravidelní účastníci&lt;/b&gt;: Ryan Davis a kdokoliv z Whiskey Media, kdo se zrovna namane&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Kde ho najdete&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.screened.com/podcast/"&gt;web&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=373222886"&gt;iTunes&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.screened.com/podcast-xml/"&gt;RSS&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Příjemný filmový podcast, který je krátký, stručný a neřeší blbosti nebo offtopic. Občas můžou zarazit podivné výkyvy v produkčních hodnotách (chybí znělka, obsahuje "pre-show", druhý musí odejít a moderátor je sám, pak se připojí náhodný kolemjdoucí...), ale ty tomu dodávají jakési kouzlo. Dříve byl totiž moderátorem Alex, který se staral o všechno a Matt si to jen "odseděl" - jenže teď se Alex odstěhoval do New Yorku a tak je všechno na Mattovi a Alex se účastní pouze přes Skype. Navíc je to zajímavá změna od všech těch špičkově produkovaných podcastů. Nevýhodou je občasné řešení seriálů, tv shows, nebo filmových služeb, které u nás neběží, nebo nejsou dostupné.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;Ti druzí&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tolik tedy k hlavní čtveřici, kterou vám bez výhrad doporučuji. S výše uvedenými perlami skutečně nešlápnete vedle. A čestné zmínky? Podcast anglického &lt;b&gt;Eurogameru&lt;/b&gt; je pořád zvukově strašný, obsahově stejný a hosté tam už nejsou tak často. Když ale mají hosta, stojí to většinou za to. Podcast &lt;b&gt;Game Informeru&lt;/b&gt; je také pořád stejný - sterilní a příliš obyčejný. Rozhodně stojí za poslech když mají hosta, jinak to není nic zásadního. Na &lt;b&gt;1UP&lt;/b&gt; už radši úplně zapomeňte a těžce nepravidelné věci typu &lt;b&gt;Irrational Podcasts&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;&lt;b&gt;BlizzCast&lt;/b&gt;&amp;nbsp;a podobné firemní podcasty snad netřeba zmiňovat, modří vědí.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tečkou na závěr budiž celé dva české herní podcasty. Pokud umíte anglicky, tak &lt;b&gt;hPod&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Hreje skutečně nikoliv a &lt;b&gt;Fight Club&lt;/b&gt; na Games jedině, když je tam Dan Vávra. Díly bez něj můžete s klidným svědomím vynechat. Pokud anglicky neumíte, tak je to paráda a poslouchejte oba. :)&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-5151527567961749878?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/sW-394qVbU8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/sW-394qVbU8/nejen-herni-podcasty-summer-2011.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-dAjNQMGAFcY/ToLF3wg6BLI/AAAAAAAAqLQ/dDi5jUWZG6Y/s72-c/bombcast+rainbow+poster.png" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/07/nejen-herni-podcasty-summer-2011.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2684534089766134620.post-4148411245301023159</guid><pubDate>Mon, 27 Jun 2011 14:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-28T18:54:36.286+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PlayStation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hry</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox</category><title>Tajemství současnosti a budoucnosti Double Fine</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Double Fine Productions je vůbec zajímavé studio. Oblíbené studio. Po kultovních Psychonauts se čtyři roky babrali s Brütal Legend, které moc úspěchu (komerčního ani kritického)  nesklidilo. A najednou začali Schaferovi svěřenci sypat z rukávu jednu stahovatelnou hru za druhou. Jak to?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Inu, je to jednoduché. Na Brütal enginu se pracovalo přes pět let, čímž studio získalo velký náskok - vývojáři se totiž poučili z Psychonauts, kdy se engine, ani jeho části, nepoužili na nic jiného. Engine z Psychonauts nebyl navíc příliš flexibilní a nedal se moc dobře upravovat. Všechny prvky se řešily “jednorázově” - nebyly tedy zabudovány do enginu pro budoucí použití.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tohoto “mrhání” tým litoval a tak se Brütal engine stavěl už od počátku tak, aby zvládnul mnohem větší spektrum prvků a aby se dal lehce upravovat. Engine tak mohl posloužit pro akční hru, střílečku, mlátičku, adventuru, RPG, závody, strategii a další žánry. Právě i ona roztříštěnost žánrů byla v očích kritiků největším negativem samotného Brütal Legend.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VFCYAQ_RuJ0/ToLGZXGrZ7I/AAAAAAAAqLU/2-pR0KssYAQ/s1600/dflogo.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-VFCYAQ_RuJ0/ToLGZXGrZ7I/AAAAAAAAqLU/2-pR0KssYAQ/s1600/dflogo.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
V Brütal enginu jsou dokonce prvky, které nebyly doposud nikde použity a byly tam přidány doslova “co kdyby” - co kdyby se Tim Schafer rozhodl udělat hudební hru? Závodní hru? Vývojáři o tom nyní vtipkují, ale jedním dechem přiznávají, že je to pravda a engine opravdu zvládá spousty věcí, které v Brütal Legend vůbec nebyly, jak prozradili zaměstnanci Double Fine v Bombcastu webu Giant Bomb.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Všechny doposud vydané stahovatelné hry od Double Fine tak jedou právě na Brütal enginu - Costume Quest, Stacking, Trenched i Sesame Street: Once Upon a Monster. Dlouholetý zaměstnanec Double Fine a šéf vývoje Trenched Brad Muir prozradil, že kód Costume Quest a Brütal Legend se liší asi jen ze tří až pěti procent.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jak se ale Double Fine dostali z krabicovek do stahovatelných her? Jednoduše. V roce 2007 vyhlásil Tim Schafer tzv. “amnézii” - všichni vývojáři měli na dva týdny zapomenout, že pracují na Brütal Legend. Schafer vybral čtyři lidi, kteří měli vymyslet své vlastní čtyři hry a stát se tak vedoucími těchto dvoutýdenních projektů.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tito čtyři šéfové pak předstoupili se svým nápadem před zbytek firmy a odprezentovali jim svoji vizi. Zbytek Double Fine si sám určil, na kterém projektu chce oněch čtrnáct dní pracovat. Schafer si nekladl žádné požadavky - šéfové mohli přijít skutečně s čímkoliv, dokonce ani nemuseli dělat koncept tak, aby se dal poté prodat vydavateli. “Udělejte cokoliv, co bude podle vás zábavné,” znělo zadání.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Konkrétně Trenched vyzniklo tak, že se Muirovi nelíbila pasivita tower defense her, které tou dobou hrál často v prohlížeči. Chtěl žánr oživit a udělat hru akčnější, aby hráč pořád něco dělal, ne aby jen rozmístil věže a pak seděl a čekal, co se stane.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sesame Street: Once Upon a Monster zase vzniklo původně jako mix mezi Viva Piňatou a Electroplanktonem. Až při prodávání hry vydavatelům se nabízený koncept prý velmi zalíbil lidem z Warner Bros., kteří přišli s nápadem na Sesame Street.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Po dvou týdnech prací na konceptech se všechno uložilo k ledu a obnovily se práce na Brütal Legend. Po dokončení Brütal Legend uspořádal Schafer další amnézii, ze které vzešly další čtyři koncepty. Z obou amnézií vzniklo dohromady osm konceptů a konkrétně Trenched a Sesame Street vznikly během první amnézie v roce 2007.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Z osmi konceptů zatím známe Costume Quest, Stacking, Trenched a Sesame Street: Once Upon a Monster. Existují tedy ještě čtyři koncepty, ze kterých by mohly vzniknout nové hry - pokud je tedy dokáží jejich šéfové prodat vydavatelům.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
V současné době se v Double Fine pracuje na nové značce a Schafer v Thursday Night Throwdown na Giant Bomb řekl, že se velmi brzy bude konat další amnézie. Jestli se ale pracuje na další stahovatelné hře, nebo na něčem velkém, nevíme. Schafer sice naznačil, že Double Fine je v současné době “mezi vydavateli” a tak dělá tyto menší hry, které mají různé vydavatele (Stacking a Costume Quest vydalo THQ, Sesame Street Warner Bros. a Trenched Microsoft).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Je tedy možné, že část zaměstnanců Double Fine pracuje na něčem velkém a bude to za nedlouho nabízet vydavatelům. Mezitím pracuje většina vývojářů na stahovatelných hrách a dalších konceptech. Očividně se vizionářům v Double Fine cesta stahovatelných menších her líbí a hlavně to pro jejich potřeby funguje velmi dobře.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
____________________________________&lt;br /&gt;
Zdroje pod čarou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.giantbomb.com/podcast/?podcast_id=233"&gt;Giant Bombcast E3 2011 Day One&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.justin.tv/giantbomb/b/288707932"&gt;Thursday Night Throwdown 06/23/11&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/IlluminationOfDarkness"&gt;Příhlaste se k&amp;nbsp;odběru článků&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Over_watch"&gt;Sledujte autora na Twitteru&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&amp;nbsp;----------&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2684534089766134620-4148411245301023159?l=www.overwatch.cz' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IlluminationOfDarkness/~4/sF9MmDBOoI0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/IlluminationOfDarkness/~3/sF9MmDBOoI0/tajemstvi-soucasnosti-budoucnosti.html</link><author>noreply@blogger.com (Adam Homola)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-VFCYAQ_RuJ0/ToLGZXGrZ7I/AAAAAAAAqLU/2-pR0KssYAQ/s72-c/dflogo.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.overwatch.cz/2011/06/tajemstvi-soucasnosti-budoucnosti.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>

