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	<title>Il netgaming secondo Kumo&#8230;</title>
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		<title>Il netgaming secondo Kumo&#8230;</title>
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		<title>Enrico &#8220;HauntSpy&#8221; Aurora oro italiano ai WCG 2009</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kumo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 20:51:19 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[wcg 2009]]></category>
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					<description><![CDATA[E&#8217; vero, non è un bene vantarsi così tanto di quanto ottenuto dalla nazionale italiana ai WCG 2009 perchè questa volta il risultato migliore non è stato un argento a Guitar Hero, bensì un oro a Wise Star 2, titolo inserito nella lineup dei giochi supportati da Samsung, sponsor ufficiale della competizione. Enrico Aurora ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; vero, non è un bene vantarsi così tanto di quanto ottenuto dalla nazionale italiana ai <strong>WCG 2009</strong> perchè questa volta il risultato migliore non è stato un argento a <em>Guitar Hero</em>, bensì un oro a <strong>Wise Star 2</strong>, titolo inserito nella lineup dei giochi supportati da Samsung, sponsor ufficiale della competizione.<br />
<strong>Enrico Aurora</strong> ha tenuto alta la bandiera italiana a livello internazionale, ma non può essere considerata una vittoria da ricordare come un oro in <em>Starcraft</em>. Purtroppo, in questo periodo di crisi, in cui sono fallite anche ESWC e CPL, Samsung controlla la competizione e non perde l&#8217;occasione per farsi pubblicità.<br />
Detto questo, godiamoci il nostro oro olimpico. Chissà se in Italia si riuscirà a portare un po&#8217; più di cultura sul progaming. In Cina, pare ci sia già.</p>
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		<title>Peccato!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kumo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 09:30:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Purtroppo una sola persona ha partecipato al contest, per cui va ritenuto nullo. Per chi è arrivato tardi e non sapeva del concorso: non disperate, ne arriveranno degli altri. Per il momento questo lo tengo buono, non si sa mai, in futuro&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Purtroppo una sola persona ha partecipato al contest, per cui va ritenuto nullo. </p>
<p>Per chi è arrivato tardi e non sapeva del concorso: non disperate, ne arriveranno degli altri.<br />
Per il momento questo lo tengo buono, non si sa mai, in futuro&#8230;</p>
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		<title>VINCI UN MESE DI ESL PREMIUM ACCOUNT</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kumo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 14:57:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Generale]]></category>
		<category><![CDATA[esl]]></category>
		<category><![CDATA[premium account]]></category>
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					<description><![CDATA[In relazione al precedente intervento, metto in palio 1 Premium Account del valore di 1 mese. Domenica 18 ottobre 2009 verrà sorteggiato il vincitore fra chi avrà scritto un commento a questo post inserendo nome, cognome, nickname ed e-mail. Il codice vi verrà inviato tramite e-mail. Non saranno ritenuti validi commenti senza i dati indicati. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In relazione al precedente intervento, metto in palio <strong>1 Premium Account del valore di 1 mese</strong>. </p>
<p><strong>Domenica 18 ottobre 2009</strong> verrà sorteggiato il vincitore fra chi avrà scritto un commento a questo post inserendo <strong>nome, cognome, nickname ed e-mail</strong>. Il codice vi verrà inviato tramite e-mail. Non saranno ritenuti validi commenti senza i dati indicati. Il premio verrà assegnato solamente in presenza di 2 o più partecipanti. </p>
<p>Buona fortuna! </p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Per la serie: &#8220;Ti piace vincere facile?&#8221;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kumo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 19:17:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[esl]]></category>
		<category><![CDATA[quake live]]></category>
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					<description><![CDATA[Era agosto, faceva molto caldo, ed io non ero in vacanza. Ero al PC, come sempre, a caccia di notizie. Letto l&#8217;annuncio su ESL della SteelSeries Summer Cup &#8217;09 di Quake Live mi iscrissi e, dopo qualche settimana, si chiusero le iscrizioni: due iscritti al torneo, io e Frusten, giocatore di TrackMania che aveva deciso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Era <strong>agosto</strong>, faceva molto caldo, ed io non ero in vacanza. Ero <strong>al PC</strong>, come sempre, a caccia di notizie. Letto l&#8217;annuncio su <strong>ESL</strong> della <strong>SteelSeries Summer Cup &#8217;09</strong> di <em>Quake Live</em> mi iscrissi e, dopo qualche settimana, si chiusero le iscrizioni: <strong>due iscritti al torneo</strong>, io e <strong>Frusten</strong>, giocatore di <em>TrackMania</em> che aveva deciso di provare la sua prima esperienza a più alti livelli. Solo che, quella volta, mancavano davvero i partecipanti d&#8217;alto livello. Mi aspettavo un&#8217;affluenza maggiore, con i veri pro della scena a battersi, ma questi, a quanto pare, erano tutti partiti per il mare o la montagna.</p>
<p>Così, io, rimasto solo contro un neoarrivato giocatore, una promessa, mi trovavo a poter vincere la mia prima competizione di <em>Quake Live</em>. Non che abbia vinto molto in altre discipline, ma certo a <em>FIFA 08</em> e <em>Unreal Tournament III</em> avevo già ottenuto degli ottimi piazzamenti in tornei di buon livello. Non è mai bello vincere contro i più deboli senza faticare, senza sudarsi la vittoria, però questa volta era una buona occasione per guadagnare un <strong>award di ESL</strong> e, si sa, gli achievements li hanno inventati studiando la community dei netgamer, ed io ne faccio parte. </p>
<p>Il giorno della partita mi ero preparato come al solito, tra l&#8217;altro era un periodo in cui avevo moltissimo tempo per allenarmi, perciò giocavo in continuazione per non venire beffato da un avversario fresco di ore di allenamenti. La sera, quando <strong>Frusten</strong> mi contatto e mi diede il suo <strong>nickname</strong> di <em>Quake Live</em>, scoprii che però lui non aveva ancora giocato quella settimana. Vinsi, ovviamente, con un divario enorme. </p>
<p>A distanza di un mese, ESL ha pubblicato <a href="http://www.esl.eu/it/quakelive/news/101468/SteelSeries-Summer-Cup-09-Vince-Kumo-/">la notizia sul proprio portale</a> ed ho richiesto i premi: <strong>Premium Account di 1 mese</strong> e Award correlato. Essendo newser di ProGaming Italia e, inoltre, redattore di ESL Italia col ruolo di scrittore di p/review, <strong>ho deciso di dare nuovamente in beneficienza il Premium Account</strong>. Non è infatti la prima volta che faccio una cosa del genere, tempo fa ne aveva vinto uno <strong>Natul</strong>.</p>
<p><strong>Stay tuned!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Nel 2011 la Corea avrà uno stadio per l&#8217;eSport</title>
		<link>https://netkumo.wordpress.com/2009/10/03/nel-2011-la-corea-avra-uno-stadio-per-lesport/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kumo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 17:46:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Generale]]></category>
		<category><![CDATA[corea]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[stadio]]></category>
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					<description><![CDATA[La Corea è ben nota per aver raggiunto un livello tecnologico molto elevato, soprattutto nel campo delle telecomunicazioni. Infatti, non è un caso che il progaming si sia sviluppato rapidamente in questo Paese. Le origini dell&#8217;eSport in Corea sono dunque da ricercare molto più lontane nel tempo che in altri stati. Ieri, il ministro della [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>Corea</strong> è ben nota per aver raggiunto un livello tecnologico molto elevato, soprattutto nel campo delle telecomunicazioni. Infatti, non è un caso che il <strong>progaming</strong> si sia sviluppato rapidamente in questo Paese. Le origini dell&#8217;<strong>eSport</strong> in Corea sono dunque da ricercare molto più lontane nel tempo che in altri stati. </p>
<p>Ieri, il ministro della cultura coreano ha annunciato <strong>uno stadio dedicato a <em>Starcraft</em> e <em>Lineage</em></strong> che ospiterà, a partire dal <u>2011</u>, le maggiori competizioni eSportive coreane. Vista la posizione in cui verrà costruito, è probabile che l&#8217;<strong>International e-Sport Federation</strong> ne approfitti per rendere più famose le proprie &#8220;olimpiadi&#8221;, vere rivali dei <strong>World Cyber Games</strong>.</p>
<p>Questo il comunicato stampa:</p>
<blockquote><p>Korea, one of the world&#8217;s most wired countries, is to build a stadium designed for e-sports games such as Starcraft and Lineage by 2011, the culture ministry said Wednesday, according to Yonhap News.</p>
<p>As part of its new business plans, the culture ministry plans to build the stadium, housing the International e-Sports Federation office, in Sangamdong, western Seoul.</p>
<p>The ministry also plans to establish state-funded dance teams specializing in contemporary dance and children&#8217;s play.</p>
<p>The new plans will cost the ministry some 3.4 trillion ($2.8billion) won, an increase of 7 percent from this year&#8217;s budget.</p>
<p>&#8220;The increase of the budget shows the government&#8217;s will to provide a better cultural life to the people,&#8221; Vice Culture Minister Kim Dae-ki said. &#8220;We will focus mainly on balancing out the quality of cultural life among different economic classes.&#8221;</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Finalmente l&#8217;AGP Tour</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kumo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 20:38:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[agp]]></category>
		<category><![CDATA[quake live]]></category>
		<category><![CDATA[tour]]></category>
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					<description><![CDATA[Era ora! Il popolo dei quakers aspettava questo momento da qualche anno: l&#8217;AGP Tour 2009 è stato lanciato oggi, come recita il titolo ed il comunicato stampa in fondo riportato. Si tratta nientemeno che di una competizione che si propone di rilanciare gli FPS da duello (quali Quake) nei tornei più prestigiosi. Con questo tour, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="AGP" src="https://i0.wp.com/www.agptour.com/wp-content/themes/agptour/images/logoAGPtour.gif" alt="" width="419" height="126" /><strong> Era ora! </strong>Il popolo dei quakers aspettava questo momento da qualche anno: l&#8217;<strong>AGP Tour 2009</strong> è stato lanciato oggi, come recita il titolo ed il comunicato stampa in fondo riportato.<br />
Si tratta nientemeno che di una competizione che si propone di rilanciare gli <strong>FPS da duello</strong> (quali <em>Quake</em>) nei tornei più prestigiosi. Con questo tour, l&#8217;Association of Gaming Professionals non vuole far altro che dare un segnale forte alla community. <em>Quake Live</em> è il gioco giusto per rilanciare gli FPS 1v1? A mio avviso, <strong>sì</strong>. Speriamo solo che questo tentativo serva davvero a qualcosa, perchè finora i montepremi dedicati al nuovo capitolo della serie Quake sono scarsi, e non siamo ai tempi in cui s&#8217;investiva solamente in un torneo di <em>Quake 3</em>. Non bisogna far altro che sperare. Ed iscriversi, a patto di pagare la quota d&#8217;iscrizione di circa<strong> 30 $</strong>: un vero controsenso per un tour che vuole rilanciare qualcosa di un po&#8217; spento, no?</p>
<blockquote><p><em><strong>Miami, FL.-September 28, 2009 &#8211;</strong> VIDA LLC announced today the launching of the first ever international players association in professional gaming and in Quake Live, the AGP (Association of Gaming Professionals). The AGP will unite the players to expand and sustain the sport themselves through player legislation, international and regional rankings, and tournament sponsoring and sanctioning. </em><br />
<em>“The AGP is the next step in establishing Quake Live and first person shooters as a true professional sport.” said Jarod Reisin, President of VIDA. “The potential of a united players association is bigger than anything we have seen before in professional gaming. It’s proving that progress is happening and that a self sustaining sport is right here in front of us, going nowhere but up.”</em><br />
<em><strong>Introducing the AGP</strong></em></p>
<ul>
<li><em> Tournament Sponsorships &#8211; Beginning in October, the AGP will be sponsoring 24 online tournaments in 2009, 12 in Europe and 12 in North America. Game modes include Duel, Capture the Flag, and Clan Arena.</em></li>
<li><em>The AGP Rankings &#8211; The <a href="http://www.agptour.com/rankings">AGP Rankings </a>are an international ranking point system that presents a united way for players to always have accurate seedings for tournaments around the world.</em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Meglio il Re</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kumo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 20:37:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[pes]]></category>
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					<description><![CDATA[Ho iniziato a giocare ai simulatori calcistici con FIFA 99. Ricordo pochissimo di questo gioco, di quando ci giocavo ai tempi con mio fratello, ma il CD, che non richiede installazione, mi permette tutt&#8217;ora di provarlo. Era un gioco semplice, tecnologicamente avanzato ai tempi, e nemmeno tanto complicato come adesso. Pochi tasti permettevano di comandare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ho iniziato a giocare ai simulatori calcistici con <em>FIFA 99</em>. Ricordo pochissimo di questo gioco, di quando ci giocavo ai tempi con mio fratello, ma il <strong>CD</strong>, che non richiede installazione, mi permette tutt&#8217;ora di provarlo. Era un gioco semplice, tecnologicamente avanzato ai tempi, e nemmeno tanto complicato come adesso. Pochi tasti permettevano di comandare i giocatori e l&#8217;I.A. non era particolarmente avanzata, eppure <strong>EA</strong> era riuscita a creare un gioco di quelli che oggi si trovano raramente: <strong>difficile</strong> <strong>e</strong>, a volte, <strong>frustrante</strong>. Nessun utente però, se ne poteva lamentare, perchè era quanto di meglio si poteva vedere su PC allora. </p>
<p>Ho rispolverato il vecchio CD da un armadio pochi giorni fa, ed incredibilmente <strong>il vecchio gioco funziona anche su XP</strong>, avendo cura di impostare la modalità compatibile con versioni di Windows precedenti. Gli omini sono composti da pochissimi poligoni, la risoluzione è ridicola, ma cosa ci si poteva aspettare da un gioco di <strong>10 anni fa</strong>? Tutto sommato, il gioco è ancora divertente, seppur poco simulativo: lo trovo molto arcade e volto ad una partitina per farsi quattro risate adesso. </p>
<p>Oggi, i giochi di calcio sono simulativi, si cerca il realismo. PES, più di tutti, è riuscito a combinare una giocabilità ottima ad un buon comparto tecnico. FIFA, invece, ormai è una fissazione per gli utenti console, mentre su PC non si esprime al meglio.<br />
Il mio preferito fra i simulatori calcistici è <em>PES 6</em>, perchè, pur graficamente non eccellente, ha la giocabilità migliore a mio parere. Ritmi alti, gioco veloce che si svolge con una frenesia appassionante. Al contrario, PES 2008/09 mi hanno deluso, perchè tale frenesia è stata azzerata, con giocatori poco reattivi e ritmi lenti. </p>
<p>Sono sempre stato un fan della serie FIFA, ma quest&#8217;anno fra FIFA 10 e PES 2010 c&#8217;è un abisso. Graficamente, il primo sembra peggiorato, dopo un rapido avvicinamento a PES. Quest&#8217;ultimo, invece, si distingue per la giocabilità ed un comparto tecnico eccezionale, con una cura estrema dei dettagli. Mi spiace EA, ma questa volta hai fatto un passo falso.<br />
<em>Il Re è tornato sul trono dopo una passeggiata durata due anni.</em></p>
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		<title>Quanti problemi per Red Faction Guerrilla</title>
		<link>https://netkumo.wordpress.com/2009/09/26/quanti-problemi-per-red-faction-guerrilla/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kumo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 21:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nuova uscita]]></category>
		<category><![CDATA[ProGaming.it]]></category>
		<category><![CDATA[bug]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[red faction guerrilla]]></category>
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					<description><![CDATA[Appena uscito, Red Faction Guerrilla è pieno di bug. Volition inc., sviluppatrice del gioco, non mi ha ancora dato risposta sul perchè il gioco si blocchi pochi instanti dopo essere stato avviato, con una schermata nera ed un messaggio d&#8217;errore. Pare che, sui forum, questo problema sia frequente, ma nessuno finora ha saputo trovare una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Appena uscito, <em>Red Faction Guerrilla</em> è <strong>pieno di bug</strong>.<br />
<strong>Volition inc.</strong>, sviluppatrice del gioco, non mi ha ancora dato risposta sul perchè il gioco si blocchi pochi instanti dopo essere stato avviato, con una schermata nera ed un messaggio d&#8217;errore. Pare che, sui forum, questo problema sia frequente, ma nessuno finora ha saputo trovare una soluzione.</p>
<p>Non sarebbe un problema, se non fosse che dovrei recensire questo gioco. Non sarebbe un problema se non dovessi aspettare qualche risposta in tempi brevi. Purtroppo, <strong>Volition </strong>nemmeno collaborando con <strong>Reactor Zero</strong>, altra software house, è riuscita a trovare una soluzione, perciò nella lista delle cose da includere nella prossima <strong>patch</strong>, per ora, non rientra questa correzione.<br />
L&#8217;assistenza italiana di <strong>THQ </strong>ha detto di aspettare, e mi ha proposto qualche soluzione, generica, ma niente da fare.</p>
<p>Se qualcuno per caso avesse qualche risposta non ha che da mandarmi una <A HREF="mailto:kumo@progaming.it"> <img src="https://i0.wp.com/www.webfract.it/MATJAVA/mail.gif" width="14" height="11" alt="scrivi" border="0">mail</a>.</p>
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		<title>Arriva Quake LIVE su MAC e Linux</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kumo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 06:58:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ProGaming.it]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
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					<description><![CDATA[Vi rimando alla mia news su ProGaming Italia: click. ERA ORA! Finalmente posso giocarci anche su ubuntu col netbook ;D]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vi rimando alla mia news su <strong>ProGaming Italia</strong>: <a href="http://www.progaming.it/?mod=news&amp;f=read&amp;news_id=2957">click</a>.</p>
<p>ERA ORA! Finalmente posso giocarci anche su ubuntu col netbook ;D</p>
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		<title>Crytek cerca il fotorealismo, anche su console</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kumo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 06:39:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Generale]]></category>
		<category><![CDATA[cryengine 3]]></category>
		<category><![CDATA[crysis]]></category>
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					<description><![CDATA[Crytek, da quando si è messa in testa di raggiungere il fotorealismo, ci ha regalato emozioni indescrivibili per essere presenti in un videogioco, in un semplice software in grado di emozionare come un film. Da Far Cry (per l&#8217;epoca era davvero un risultato eccellente) a Crysis, oggi solo chi ha un PC all&#8217;altezza può godersi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Crytek</strong>, da quando si è messa in testa di raggiungere il fotorealismo, ci ha regalato emozioni indescrivibili per essere presenti in un videogioco, in un semplice software in grado di emozionare come un film. Da <em>Far Cry </em>(per l&#8217;epoca era davvero un risultato eccellente) a <em>Crysis</em>, oggi solo chi ha un PC all&#8217;altezza può godersi la miglior grafica sul mercato.</p>
<p>Col<strong> CryEngine 3</strong>, però, la storia cambia: il nuovo titolo di Crytek uscirà infatti anche per PS3 e Xbox 360. Un&#8217;ottima scelta di mercato, certo, perchè limiterà i danni della pirateria; d&#8217;altra parte bisogna pensare che il popolo console attendeva questa conversione da lungo tempo.<br />
I PC gamers, comunque, non sono affatto contenti di questa scelta, perchè c&#8217;è il rischio che le isole crytekiane diventino meno spettacolari, visti i risultati dei titoli convertiti da console. Si spera, quindi, che venga ritardata l&#8217;uscita di tutte le versioni per poter infine metter le mani su un gioco basato sull&#8217;engine grafico migliore del momento.</p>
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