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> <channel><title>Hyborian Codex</title> <atom:link href="http://www.hyboriancodex.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.hyboriancodex.com</link> <description>Votre blog hyborien</description> <lastBuildDate>Wed, 23 Mar 2011 18:37:01 +0000</lastBuildDate> <language>fr-FR</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=</generator> <item><title>Ah enfin&#8230;</title><link>http://www.hyboriancodex.com/2011/03/ah-enfin/</link> <comments>http://www.hyboriancodex.com/2011/03/ah-enfin/#comments</comments> <pubDate>Wed, 23 Mar 2011 18:37:01 +0000</pubDate> <dc:creator>Leif</dc:creator> <category><![CDATA[Le JcJ]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.hyboriancodex.com/?p=633</guid> <description><![CDATA[Non, Hyborian Codex est toujours en suspens, sommeillant dans un coin de ma bibliothèque poussiéreuse. Néanmoins, de temps en temps, Conan se rappelle à moi. Dans notre cas, et après cette poussive introduction, c&#8217;est une interview de Craig Morrison qui a attiré mon attention. Oh rien de bien fou, rassurez-vous. Les vétérans d&#8217;Hyboria apprécieront cependant [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Non, Hyborian Codex est toujours en suspens, sommeillant dans un coin de ma bibliothèque poussiéreuse. Néanmoins, de temps en temps, Conan se rappelle à moi. Dans notre cas, et après cette poussive introduction, c&rsquo;est une <a
href="http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?1286-Age-of-Conan-Game-Director-Exclusive-Interview!/view/1">interview </a>de Craig Morrison qui a attiré mon attention.</p><p>Oh rien de bien fou, rassurez-vous. Les vétérans d&rsquo;Hyboria apprécieront cependant à juste valeur la déclaration du Game Director:</p><blockquote><p><strong>MMORPGITALIA: Age of Conan is a game based on Guild vs. Guild, but  from the PvP perspective there are no incentives to move war to another  guild. Battlekeeps are like cathedrals in the desert. Will we never see  the introduction of some form of territorial conquest for resources who  will make the players fight in the border kingdoms? In Anarchy Online  there was the good idea of the Notum Towers, why nothing of similar  here? Why do not give to the players a more deep reason for to do PvP  24/7 ? </strong></p><p><strong>Craig Morrison:</strong> At a top level the game was simply not designed  for it. The flow of the playfields and the quest and monster  distribution means that the layout of the world doesn’t really support  it, neither does the way that the game handles combat and objectives.</p><p>The game’s original design was really optimised to ensure that the PVE  experience was smooth and flowed well. The original designers never  intended for there to be open world PVP objectives of any kind when they  designed the playfields – everything was intended to take place in the  Border Kingdoms and mini-games so that the PVE play would not be  interrupted. It was kind of one of the core tenants they build the game  on. Since we can’t really change the entire way that the game is  structured in that way, was one of the original design decisions that we  also have to observe with the game pretty much.</p><p>That doesn’t mean that we would never consider it, but it does mean that  it is very, very, hard to retro-fit something like that into the  existing game. It could be done, but we would have to assess whether it  would work for the PVE servers, whether we needed separate rule-sets if  we did decide to do it, and how much resource that would potentially  take. We have thought about it before, but there has never really been a  design suggestion that would work smoothly and integrate well.</p></blockquote><p>En bref, et en français, il reconnaît ce que tout le monde savait déjà : Conan n&rsquo;a jamais été prévu pour être un serveur JcJ mais un serveur de type JcE (avec des zones JcJ néanmoins). Bref, rien de nouveaux si vous lisez Hyborian Codex, mais ça fait plaisir à lire.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.hyboriancodex.com/2011/03/ah-enfin/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>En vacances&#8230;</title><link>http://www.hyboriancodex.com/2010/06/en-vacances/</link> <comments>http://www.hyboriancodex.com/2010/06/en-vacances/#comments</comments> <pubDate>Sun, 20 Jun 2010 10:33:05 +0000</pubDate> <dc:creator>Leif</dc:creator> <category><![CDATA[News d'Hyborian Codex]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.hyboriancodex.com/?p=627</guid> <description><![CDATA[Comme vous l&#8217;avez déjà certainement remarqués, le site est un peu en pause. Cela ne va pas aller en s&#8217;arrangeant vu que je vais partir en vacances &#171;&#160;longue durée&#160;&#187;. Le site restera néanmoins en ligne et je compte bien relancer l&#8217;actualité et les dossiers dès mon retour, avec, je l&#8217;espère, une équipe pour m&#8217;épauler ! [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
id="attachment_60" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a
class="thickbox" href="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/uploads/2009/04/esclave.jpg"><img
class="size-thumbnail wp-image-60 " title="Hyborian Codex au boulot" src="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/uploads/2009/04/esclave-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p
class="wp-caption-text">Rien de tel qu&#39;un petit tour en galère pour se remettre en forme.</p></div><p>Comme vous l&rsquo;avez déjà certainement remarqués, le site est un peu en pause. Cela ne va pas aller en s&rsquo;arrangeant vu que je vais partir en vacances &laquo;&nbsp;longue durée&nbsp;&raquo;. Le site restera néanmoins en ligne et je compte bien relancer l&rsquo;actualité et les dossiers dès mon retour, avec, je l&rsquo;espère, une équipe pour m&rsquo;épauler !</p><p>Bonnes vacances en Hyboria.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.hyboriancodex.com/2010/06/en-vacances/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Les armures de l&#8217;extension</title><link>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/les-armures-de-lextension/</link> <comments>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/les-armures-de-lextension/#comments</comments> <pubDate>Fri, 26 Mar 2010 21:13:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Leif</dc:creator> <category><![CDATA[Officiel]]></category> <category><![CDATA[armures]]></category> <category><![CDATA[Extension]]></category> <category><![CDATA[factions]]></category> <category><![CDATA[pve]]></category> <category><![CDATA[rotgs]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.hyboriancodex.com/?p=621</guid> <description><![CDATA[La lettre du directeur de jeu de ce mois-ci concerne le système des armures de faction. Bien expliqué, la lettre &#171;&#160;article&#160;&#187; vous éclairera sur une partie de cette extension qui semble être prometteuse. Ce mois-ci, notre lettre m&#8217;offre la possibilité de vous parler d’un sujet dont je vous sais avides, car nous allons évoquer certains [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>La lettre du directeur de jeu de ce mois-ci concerne le système des armures de faction. Bien expliqué, la lettre &laquo;&nbsp;article&nbsp;&raquo; vous éclairera sur une partie de cette extension qui semble être prometteuse.</p><p><span
id="more-621"></span></p><p>Ce mois-ci, notre lettre m&rsquo;offre la possibilité de vous parler d’un  sujet dont je vous sais avides, car nous allons évoquer certains points  de l&rsquo;extension, et plus particulièrement  les nouvelles pièces d&rsquo;armure  liées aux factions.</p><p>Cette lettre sera plus détaillée que d&rsquo;habitude, car le sujet abordé est  vaste, alors, penchons-nous sur les nouvelles armures de faction&#8230;</p><p><strong>Avant de commencer</strong></p><p>Comme toujours, ce qui suit peut être sujet à changement au cours des  tests, et en fait si je vous en parle dans cette lettre mensuelle ce  n&rsquo;est pas seulement pour vous expliquer comment le système va  fonctionner, mais aussi pour avoir votre avis sur la question. Les mises  en garde habituelles sur les possibles modifications d’ici la sortie de  l&rsquo;extension s’appliquent donc !</p><p><strong>Récompenses offertes par les factions</strong></p><p>Chaque faction offre quatre grades d’aspect et de puissance, sur deux  types d&rsquo;armure distincts, ce qui donne un total de quatre-vingt armures  complètes différentes dans l&rsquo;extension. Mais il y a bien plus à dire au  sujet des armures de faction. Afin de répartir les diverses armures  entre les classes et d&rsquo;offrir des capacités uniques et intéressantes à  chacun, vous allez voir que chaque classe a le choix entre cinq  ensembles d’armure différents.</p><p>Il est donc possible que des classes différentes aient parfois des  armures de faction dotées du même aspect, mais chacune aura le choix  entre cinq armures spécialement conçues pour elle. Au final, il y a donc  en tout bien plus d&rsquo;ensembles d’armure que les quatre-vingt modèles  différents sur le plan visuel (et toutes ont un nom et des  caractéristiques spécifiques).</p><p>Au plus haut niveau, chaque classe a accès à cinq ensembles d’armure  différents, lesquels peuvent être répartis comme suit :</p><ul><li>Un ensemble augmentant vos dégâts par seconde (DPS)</li><li>Un ensemble augmentant votre santé</li><li>Trois ensembles offrant des caractéristiques différentes  spécifiquement utiles à cette classe</li></ul><p>Prenons par exemple l&rsquo;éclaireur. Ses deux premiers ensembles d’armure  augmentent donc respectivement sa santé et ses DPS. Puis viennent les  trois ensembles plus spécifiques à sa classe. La première augmente les  dégâts critiques, l&rsquo;évitement et la valeur de toucher ; la deuxième, la  protection et les immunités ; et la troisième, les ponctions et la  régénération.</p><p>Bien évidemment, vous pourrez mélanger des pièces provenant d&rsquo;ensembles  différents, si vous le souhaitez.</p><p>L’intention est de proposer aux joueurs des choix viables qui leur  permettront, s’ils le désirent, d&rsquo;utiliser l’armure pour se spécialiser  plus encore dans leur rôle, conjointement aux capacités conférées par le  système de progression parallèle.</p><p>Alors, vers quelle faction avez-vous intérêt à vous tourner ?  Intéressons-nous de plus près à chaque classe :</p><ul><li>Assassin : Loups des Steppes, Érudits de Cheng-ho, Cercle  Écarlate, Fines Lames, Ombres de Jade</li><li>Barbare : Hyrkaniens, Tigres de Tamarin, Prêtres Jaunes de Yun,  Enfants de Yag-kosha, Fines Lames</li><li>Chaman de l&rsquo;Ours : Hyrkaniens, Tigres de Tamarin, Prêtres Jaunes de  Yun, Enfants de Yag-kosha, Ombres de Jade</li><li>Conquérant : Loups des Steppes (harnois), Tigres de Tamarin (armure  lourde), Dernière Légion (armure lourde), Dernière Légion (harnois  contre les dégâts magiques), Dernière Légion (harnois contre les dégâts  physiques)</li><li>Démonologue : Loups des Steppes, Érudits de Cheng-ho, Cercle  Écarlate, Ombres de Jade, Fines Lames</li><li>Éclaireur : Hyrkaniens, Tigres de Tamarin, Prêtres Jaunes de Yun,  Enfants de Yag-kosha, Ombres de Jade</li><li>Fléau de Set : Hyrkaniens, Érudits de Cheng-ho, Prêtres Jaunes de  Yun, Enfants de Yag-kosha, Cercle Écarlate</li><li>Gardien : Loups des Steppes (harnois), Tigres de Tamarin (armure  lourde), Dernière Légion (armure lourde), Dernière Légion (harnois  contre les dégâts magiques), Dernière Légion (harnois contre les dégâts  physiques)</li><li>Héraut de Xotli : Loups des Steppes, Érudits de Cheng-ho, Cercle  Écarlate, Fines Lames, Ombres de Jade</li><li>Nécromancien : Loups des Steppes, Érudits de Cheng-ho, Cercle  Écarlate, Ombres de Jade, Fines Lames</li><li>Prêtre de Mitra : Hyrkaniens, Érudits de Cheng-ho, Prêtres Jaunes de  Yun, Enfants de Yag-kosha, Cercle Écarlate</li><li>Templier noir : Loups des Steppes (harnois), Tigres de Tamarin  (armure lourde), Dernière Légion (armure lourde), Dernière Légion  (harnois contre les dégâts magiques), Dernière Légion (harnois contre  les dégâts physiques)</li></ul><p>Et n&rsquo;oubliez pas que ceci ne concerne que les armures ! Certaines  factions pourront également vous offrir diverses armes ou d&rsquo;autres  avantages, et il ne s&rsquo;agira pas toujours de celles qui auront des  armures pour vous. Parfois, vous devrez également choisir entre deux  factions rivales.</p><p><strong>Distribution</strong></p><p>L&rsquo;obtention de ces armures change un peu de la façon de faire  traditionnelle. Nous ne voulions pas qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de simples  récompenses obtenues en gagnant des rangs de faction, car cela vous  aurait encouragés à multiplier les quêtes et à gagner des rangs le plus  rapidement possible. Nous préférons vous inciter à profiter de toutes  les fabuleuses rencontres et de toutes les possibilités de jeu en groupe  de l&rsquo;extension.</p><p>Les armures de faction pourront s&rsquo;obtenir de trois façons différentes :  en les achetant auprès de vendeurs spécifiques, en les trouvant sur des  adversaires et dans des donjons, et enfin, auprès d&rsquo;un vendeur spécial  qui vous les échangera contre des jetons (lesquels se trouvent sur les  boss de l&rsquo;extension).</p><p>Donc, comment obtient-on ces armures ? Prenons un exemple spécifique et  illustrons-le.</p><p><a
class="thickbox" href="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/redac/armor_layout_fr.jpg"><img
class="ngg-singlepic ngg-center alignleft" src="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/redac/thumbs/thumbs_armor_layout_fr.jpg" alt="armor_layout_fr" width="150" height="81" /></a></p><p>Comme vous le voyez, la distribution des armures se fait à la fois  horizontalement et verticalement. Vous pouvez obtenir une armure  complète, celle du vendeur de faction (distribution verticale), en  jouant entièrement en solo, et elle comprend deux pièces épiques. Vous  pouvez donc, si vous le souhaitez, chercher à obtenir toutes les pièces  ayant les mêmes suffixes, ou encore les mélanger à votre guise.</p><p><strong>Caractéristiques des nouvelles armures</strong></p><p>L&rsquo;extension vous proposera également de nouvelles caractéristiques liées  aux dégâts critiques. Ainsi, une grande partie des nouvelles pièces  d&rsquo;armure réduit les dégâts critiques que vous subissez. Cette nouveauté  nous a permis de créer de nouveaux grades d&rsquo;armures sans rendre ces  dernières trop puissantes par rapport au jeu de base.</p><p>Les ennemis que vous affronterez au Khitaï, surtout au terme de votre  périple, auront plus de chances de réussir des coups critiques, aussi le  fait d&rsquo;utiliser vos nouvelles armures contre ces adversaires fera-t-il  partie intégrante de vos aventures en Orient.</p><p>Alors, qu&rsquo;est-ce que tout cela signifie ? Choix et conséquences</p><p>Si vous avez vu la présentation de l&rsquo;extension que nous avons faite à la  GDC, vous devez déjà savoir que vos choix et leurs conséquences sont au  cœur de la conception de Rise of the Godslayer. C&rsquo;est la même chose  pour ce qui est des armures de faction. Grâce au système que je viens de  vous détailler, nous pensons vous offrir une grande flexibilité et un  grand nombre d&rsquo;options pour ce qui est de votre armure et de la fonction  que vous souhaitez lui faire prendre.</p><p>Bien évidemment, cela signifie également que vous devrez faire des  choix. Cela a été fait sciemment. Vous ne pourrez probablement pas tout  avoir, du moins dans l&rsquo;immédiat, aussi devrez-vous prendre des  décisions, parfois difficiles. En fait, certaines récompenses de faction  sont mutuellement exclusives, et vous devrez là encore choisir ce qui  correspond le mieux à votre personnage et à la façon dont vous souhaitez  le jouer.</p><p>Cela fait partie de la richesse que nous tenions à vous proposer avec  l&rsquo;extension et, quand on couple cela avec le système de progression  parallèle, vous pouvez voir que le nombre d&rsquo;options qui s&rsquo;offre à vous  n&rsquo;a jamais été aussi important et que vous allez vraiment pouvoir  orienter le développement de votre personnage.</p><p>Et n&rsquo;oubliez pas que les factions auront également de nombreuses autres  récompenses pour vous, pas seulement des pièces d&rsquo;armure.</p><p>De plus, les armures de faction ne sont pas les seules armures de  l&rsquo;extension ! Vous pourrez en trouver d‘autres dans tout le Khitaï.</p><p><strong>En conclusion</strong></p><p>Les semaines qui arrivent s&rsquo;annoncent passionnantes entre la mise à jour  1.07 (et son contenu JcJ, les Sanctuaires de Bori) qui devrait être  très bientôt intégrée aux serveurs de jeu (la semaine prochaine, si tout  va bien) et l&rsquo;extension qui suivra peu de temps après ! Le monde d&rsquo;Age  of Conan n&rsquo;a jamais été aussi vaste et nous sommes impatients de savoir  ce que vous pensez de tous ces ajouts !</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/les-armures-de-lextension/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Tableau d&#8217;équipement du Gardien</title><link>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/tableau-equipement-du-gardien/</link> <comments>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/tableau-equipement-du-gardien/#comments</comments> <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 22:36:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Leif</dc:creator> <category><![CDATA[Le Gardien]]></category> <category><![CDATA[Le JcE]]></category> <category><![CDATA[pve]]></category> <category><![CDATA[set]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.hyboriancodex.com/?p=565</guid> <description><![CDATA[Tableau d&#8217;équipement du Gardien Voilà les sets disponibles pour le gardien. Armure T0 Gardien : Détermination Niveau : 70-80 Type : Harnois Casque de détermination Gardes de bras de détermination Plastron de détermination Canons d&#8217;avant-bras de détermination Gantelets de détermination Ceinturon de détermination Tassette de détermination Bottes de détermination Armure T0.5 Gardien : Esprit Inflexible Niveau [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Tableau d&rsquo;équipement du Gardien</h2><p>Voilà les sets disponibles pour le gardien.</p><p><span
id="more-565"></span></p><ul><li><h3>Armure T0 Gardien : <a
href="http://aoc.yg.com/fr/items?s=D%C3%A9termination" target="_blank">Détermination</a></h3></li></ul><p><em>Niveau </em>: <strong>70-80<br
/> </strong><em>Type :</em> <strong>Harnois</strong></p><table
border="0"><tbody><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/casque-de-détermination?h=rW8EIpNu" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Casque de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=ZtgMTVKP&amp;sz=42x42" alt="Casque de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Casque de détermination</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gardes-de-bras-de-détermination?h=6dGzElBP" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gardes de bras de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=TRtCurzl&amp;sz=42x42" alt="Gardes de bras de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Gardes de bras de détermination</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/plastron-de-détermination?h=B4h8ygvz" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Plastron de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=HR0e6u5F&amp;sz=42x42" alt="Plastron de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Plastron de détermination</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/canons-davant-bras-de-détermination?h=JSWTtyb-" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Canons d'avant-bras de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=oWixChp4&amp;sz=42x42" alt="Canons d'avant-bras de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Canons d&rsquo;avant-bras de détermination</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gantelets-de-détermination?h=gzTwNbrv" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gantelets de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=iUo-mcN-&amp;sz=42x42" alt="Gantelets de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Gantelets de détermination</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/ceinturon-de-d%C3%A9termination?h=IJjf9J3S" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Ceinturon de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=BSm675Wc&amp;sz=42x42" alt="Ceinturon de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Ceinturon de détermination</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/tassette-de-d%C3%A9termination?h=ZbRwTFvl" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Tassette de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=dIKpFVp_&amp;sz=42x42" alt="Tassette   de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Tassette de détermination</td><td><p
style="text-align: center;"><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/bottes-de-d%C3%A9termination?h=HjjwqqFS" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Bottes de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=VxPk1Q1o&amp;sz=42x42" alt="Bottes de  détermination" width="42" height="42" /></a></p></td><td>Bottes de détermination</td></tr></tbody></table><ul><li><h3>Armure T0.5 Gardien : <a
href="http://aoc.yg.com/fr/items?s=l%27esprit%20inflexible" target="_blank">Esprit Inflexible</a></h3></li></ul><p><em>Niveau </em>: <strong>80<br
/> </strong><em>Type :</em> <strong>Harnois</strong></p><table
border="0"><tbody><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/casque-de-lesprit-inflexible?h=cJPMcA7z" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Casque de l'esprit inflexible" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=7TWRgFjq&amp;sz=42x42" alt="Casque de l'esprit inflexible" width="42" height="42" /></a></td><td>Casque de l&rsquo;esprit inflexible</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gardes-de-bras-de-lesprit-inflexible?h=mYyGzDip" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gardes de bras de l'esprit inflexible" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=ycb-1rZq&amp;sz=42x42" alt="Gardes de bras de l'esprit inflexible" width="42" height="42" /></a></td><td>Gardes de bras de l&rsquo;esprit inflexible</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/plastron-de-lesprit-inflexible?h=en2NHUhA" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Plastron de l'esprit inflexible" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=SuHPRDq6&amp;sz=42x42" alt="Plastron de l'esprit inflexible" width="42" height="42" /></a></td><td>Plastron de l&rsquo;esprit inflexible</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/canons-davant-bras-de-lesprit-inflexible?h=Rl0LEPY-" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Canons d'avant-bras de l'esprit inflexible" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=3Jjgd_W2&amp;sz=42x42" alt="Canons d'avant-bras de l'esprit inflexible" width="42" height="42" /></a></td><td>Canons d&rsquo;avant-bras de l&rsquo;esprit inflexible</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gantelets-de-lesprit-inflexible?h=7yhD9Bqa" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gantelets de l'esprit inflexible" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=1zEjul7i&amp;sz=42x42" alt="Gantelets de l'esprit inflexible" width="42" height="42" /></a></td><td>Gantelets de l&rsquo;esprit inflexible</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/ceinturon-de-lesprit-inflexible?h=HR1ijxA6" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Ceinturon de l'esprit inflexible" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=KtZfb5Az&amp;sz=42x42" alt="Ceinturon de l'esprit inflexible" width="42" height="42" /></a></td><td>Ceinturon de l&rsquo;esprit inflexible</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/cuissards-de-lesprit-inflexible?h=kbM73HbH" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Cuissards de l'esprit inflexible" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=2E2YBXLO&amp;sz=42x42" alt="Cuissards de l'esprit inflexible" width="42" height="42" /></a></td><td>Cuissards de l&rsquo;esprit inflexible</td><td><p
style="text-align: center;"><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/bottes-de-lesprit-inflexible?h=ojd2dSxT" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Bottes de l'esprit inflexible" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=YkGcPhQ_&amp;sz=42x42" alt="Bottes de l'esprit inflexible" width="42" height="42" /></a></p></td><td>Bottes de l&rsquo;esprit inflexible</td></tr></tbody></table><ul><li><h3>Armure Artisanat Base Gardien : <a
href="http://aoc.yg.com/fr/items?s=Harnois%20en%20acier%20bleut%C3%A9" target="_blank">Harnois en acier bleuté</a></h3></li></ul><p><em>Niveau </em>: <strong>80<br
/> </strong><em>Type :</em> <strong>Harnois</strong></p><ul><table
border="0"><tbody><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/casque-de-harnois-en-acier-bleuté?h=nFXAWJEU" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Casque de harnois en acier bleuté" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=D-ED39nk&amp;sz=42x42" alt="Casque de harnois en acier bleuté" width="42" height="42" /></a></td><td>Casque de harnois en acier bleuté</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gardes-de-bras-de-harnois-en-acier-bleuté?h=p-k6eN2A" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gardes de bras de harnois en acier bleuté" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=TRtCurzl&amp;sz=42x42" alt="Gardes de bras de harnois en acier bleuté" width="42" height="42" /></a></td><td>Gardes de bras de harnois en acier bleuté</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/plastron-de-harnois-en-acier-bleuté?h=HzxRsydi" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Plastron de harnois en acier bleuté" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=dc_4zxQm&amp;sz=42x42" alt="Plastron de harnois en acier bleuté" width="42" height="42" /></a></td><td>Plastron de harnois en acier bleuté</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/canons-davant-bras-de-harnois-en-acier-bleuté?h=EaM-eA4m" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Canons d'avant-bras de harnois en acier bleuté" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=oIbFyCea&amp;sz=42x42" alt="Canons d'avant-bras de harnois en acier bleuté" width="42" height="42" /></a></td><td>Canons d&rsquo;avant-bras de harnois en acier bleuté</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gantelets-de-harnois-en-acier-bleuté?h=s5Nxa6I-" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gantelets de harnois en acier bleuté" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=bDq4PK78&amp;sz=42x42" alt="Gantelets de harnois en acier bleuté" width="42" height="42" /></a></td><td>Gantelets de harnois en acier bleuté</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/ceinturon-de-harnois-en-acier-bleuté?h=qv8TVJKm" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Ceinturon de harnois en acier bleuté" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=c6BzVGvi&amp;sz=42x42" alt="Ceinturon de harnois en acier bleuté" width="42" height="42" /></a></td><td>Ceinturon de harnois en acier bleuté</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/cuissards-de-harnois-en-acier-bleuté?h=rV5pH7dE" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Cuissards de harnois en acier bleuté" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=CP8Xd8Kc&amp;sz=42x42" alt="Cuissards de harnois en acier bleuté" width="42" height="42" /></a></td><td>Cuissards de harnois en acier bleuté</td><td><p
style="text-align: center;"><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/solerets-de-harnois-en-acier-bleuté?h=mKrQEBRj" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Solerets de harnois en acier bleuté" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=zDitiWwH&amp;sz=42x42" alt="Solerets de harnois en acier bleuté" width="42" height="42" /></a></p></td><td>Solerets de harnois en acier bleuté</td></tr></tbody></table><li><h3>Armure  Artisanat Recettes Rares Gardien : Cœur pétrifié</h3></li></ul><p><em>Niveau </em>: <strong>80<br
/> </strong><em>Type :</em> <strong>Harnois</strong></p><ul><table
border="0"><tbody><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/casque-de-détermination?h=rW8EIpNu" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Casque de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=ZtgMTVKP&amp;sz=42x42" alt="Casque de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Casque de détermination</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gardes-de-bras-de-détermination?h=6dGzElBP" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gardes de bras de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=TRtCurzl&amp;sz=42x42" alt="Gardes de bras de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Gardes de bras de détermination</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/plastron-de-détermination?h=B4h8ygvz" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Plastron de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=HR0e6u5F&amp;sz=42x42" alt="Plastron de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Plastron de détermination</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/canons-davant-bras-de-détermination?h=JSWTtyb-" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Canons d'avant-bras de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=oWixChp4&amp;sz=42x42" alt="Canons d'avant-bras de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Canons d&rsquo;avant-bras de détermination</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gantelets-de-détermination?h=gzTwNbrv" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gantelets de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=iUo-mcN-&amp;sz=42x42" alt="Gantelets de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Gantelets de détermination</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/ceinturon-de-d%C3%A9termination?h=IJjf9J3S" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Ceinturon de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=BSm675Wc&amp;sz=42x42" alt="Ceinturon de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Ceinturon de détermination</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/tassette-de-d%C3%A9termination?h=ZbRwTFvl" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Tassette de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=dIKpFVp_&amp;sz=42x42" alt="Tassette   de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Tassette de détermination</td><td><p
style="text-align: center;"><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/bottes-de-d%C3%A9termination?h=HjjwqqFS" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Bottes de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=VxPk1Q1o&amp;sz=42x42" alt="Bottes de  détermination" width="42" height="42" /></a></p></td><td>Bottes de détermination</td></tr></tbody></table><li><h3>Armure  Ethnique Gardien : Cerbère Achéronien</h3></li></ul><p><em>Niveau </em>: <strong>78-79<br
/> </strong><em>Type :</em> <strong>Harnois</strong></p><ul><table
border="0"><tbody><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/casque-de-cerb%C3%A8re-ach%C3%A9ronien?h=nEVtrDGi" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Casque de cerbère achéronien" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=Ju5Ki7pC&amp;sz=42x42" alt="Casque de cerbère achéronien" width="42" height="42" /></a></td><td>Casque de cerbère achéronien</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gardes-de-bras-de-détermination?h=6dGzElBP" target="_blank"><br
/> </a><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gantelets-de-cerb%C3%A8re-ach%C3%A9ronien?h=nie8FQZd" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gantelets de cerbère  achéronien" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=m2Ub-YbX&amp;sz=42x42" alt="Gantelets  de cerbère achéronien" width="42" height="42" /></a></td><td>Gantelets de cerbère achéronien</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/plastron-de-cerbère-achéronien?h=hlIlr1yx" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Plastron de cerbère achéronien" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=cXUwIQRA&amp;sz=42x42" alt="Plastron de cerbère achéronien" width="42" height="42" /></a></td><td>Plastron de cerbère achéronien</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/canons-davant-bras-de-détermination?h=JSWTtyb-" target="_blank"><br
/> </a><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/ceinture-de-cerb%C3%A8re-ach%C3%A9ronien?h=XC8yguuO" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Ceinture de cerbère  achéronien" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=Z354Wgp7&amp;sz=42x42" alt="Ceinture  de cerbère achéronien" width="42" height="42" /></a></td><td>Ceinture de cerbère achéronien</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/cuissards-de-cerb%C3%A8re-ach%C3%A9ronien?h=RsAlT9TR" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Cuissards de cerbère achéronien" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=0imNDE-F&amp;sz=42x42" alt="Cuissards de cerbère achéronien" width="42" height="42" /></a></td><td>Cuissards de cerbère achéronien</td><td><p
style="text-align: center;"><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/grèves-de-cerbère-achéronien?h=6TZ5dM2D" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Grèves de cerbère achéronien" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=pDMKfTro&amp;sz=42x42" alt="Grèves de cerbère achéronien" width="42" height="42" /></a></p></td><td>Grèves de cerbère achéronien</td></tr></tbody></table><li><h3>Armure T1 Gardien : Vaillant</h3></li></ul><p><em>Niveau </em>: <strong>80<br
/> </strong><em>Type :</em> <strong>Harnois</strong></p><table
border="0"><tbody><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/casque-du-vaillant?h=oloNx_3u" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Casque du vaillant" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=Z7qGUjIp&amp;sz=42x42" alt="Casque du vaillant" width="42" height="42" /></a></td><td>Casque du vaillant</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gardes-de-bras-du-vaillant?h=dstOqzp-" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gardes de bras du vaillant" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=Wb1gaWUz&amp;sz=42x42" alt="Gardes de bras du vaillant" width="42" height="42" /></a></td><td>Gardes de bras du vaillant</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/plastron-du-vaillant?h=mdQl6bwU" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Plastron du vaillant" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=vWVEjuhQ&amp;sz=42x42" alt="Plastron du vaillant" width="42" height="42" /></a></td><td>Plastron du vaillant</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/canons-davant-bras-du-vaillant?h=KQL9eDhl" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Canons d'avant-bras du vaillant" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=GONopLkc&amp;sz=42x42" alt="Canons d'avant-bras du vaillant" width="42" height="42" /></a></td><td>Canons d&rsquo;avant-bras du vaillant</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gantelets-du-vaillant?h=IjgfjE8r" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gantelets du vaillant" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=oxn55WiA&amp;sz=42x42" alt="Gantelets du vaillant" width="42" height="42" /></a></td><td>Gantelets du vaillant</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/ceinturon-du-vaillant?h=J7-iTjMJ" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Ceinturon du vaillant" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=-0lBNXaT&amp;sz=42x42" alt="Ceinturon du vaillant" width="42" height="42" /></a></td><td>Ceinturon du vaillant</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/tassette-du-vaillant?h=9iYJztx6" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Tassette du vaillant" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=Y3_xZ9zg&amp;sz=42x42" alt="Tassette du vaillant" width="42" height="42" /></a></td><td>Tassette du vaillant</td><td><p
style="text-align: center;"><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/bottes-du-vaillant?h=CGoKlks8" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Bottes du vaillant" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=bOgP5H-t&amp;sz=42x42" alt="Bottes du vaillant" width="42" height="42" /></a></p></td><td>Bottes du vaillant</td></tr></tbody></table><ul><li><h3>Armure T2 Gardien : Âme héroïque</h3></li></ul><p><em>Niveau </em>: <strong>80<br
/> </strong><em>Type :</em> <strong>Harnois</strong></p><table
border="0"><tbody><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/casque-de-détermination?h=rW8EIpNu" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Casque de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=ZtgMTVKP&amp;sz=42x42" alt="Casque de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Casque de détermination</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gardes-de-bras-de-détermination?h=6dGzElBP" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gardes de bras de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=TRtCurzl&amp;sz=42x42" alt="Gardes de bras de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Gardes de bras de détermination</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/plastron-de-détermination?h=B4h8ygvz" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Plastron de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=HR0e6u5F&amp;sz=42x42" alt="Plastron de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Plastron de détermination</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/canons-davant-bras-de-détermination?h=JSWTtyb-" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Canons d'avant-bras de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=oWixChp4&amp;sz=42x42" alt="Canons d'avant-bras de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Canons d&rsquo;avant-bras de détermination</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gantelets-de-détermination?h=gzTwNbrv" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gantelets de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=iUo-mcN-&amp;sz=42x42" alt="Gantelets de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Gantelets de détermination</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/ceinturon-de-d%C3%A9termination?h=IJjf9J3S" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Ceinturon de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=BSm675Wc&amp;sz=42x42" alt="Ceinturon de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Ceinturon de détermination</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/tassette-de-d%C3%A9termination?h=ZbRwTFvl" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Tassette de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=dIKpFVp_&amp;sz=42x42" alt="Tassette   de détermination" width="42" height="42" /></a></td><td>Tassette de détermination</td><td><p
style="text-align: center;"><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/bottes-de-d%C3%A9termination?h=HjjwqqFS" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Bottes de détermination" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=VxPk1Q1o&amp;sz=42x42" alt="Bottes de  détermination" width="42" height="42" /></a></p></td><td>Bottes de détermination</td></tr></tbody></table><ul><li><h3>Armure PvP Gardien : Provocation</h3></li></ul><p><em>Niveau </em>: <strong>80<br
/> </strong><em>Type :</em> <strong>Harnois</strong></p><table
border="0"><tbody><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/casque-de-provocation?h=8btDyJLs" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Casque de provocation" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=GDYLJbAb&amp;sz=42x42" alt="Casque de provocation" width="42" height="42" /></a></td><td>Casque de provocation</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gardes-de-bras-de-provocation?h=UttOoqMo" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gardes de bras de provocation" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=zWLSRtDC&amp;sz=42x42" alt="Gardes de bras de provocation" width="42" height="42" /></a></td><td>Gardes de bras de provocation</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/plastron-de-provocation?h=5nwiMNsJ" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Plastron de provocation" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=IeUA6u4z&amp;sz=42x42" alt="Plastron de provocation" width="42" height="42" /></a></td><td>Plastron de provocation</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/canons-davant-bras-de-provocation?h=xVMYhoYq" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Canons d'avant-bras de provocation" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=9zen2MBw&amp;sz=42x42" alt="Canons d'avant-bras de provocation" width="42" height="42" /></a></td><td>Canons d&rsquo;avant-bras de provocation</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/gantelets-de-provocation?h=xgC5iaNc" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Gantelets de provocation" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=iUo-mcN-&amp;sz=42x42" alt="Gantelets de provocation" width="42" height="42" /></a></td><td>Gantelets de provocation</td><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/ceinture-de-provocation?h=E9x9SL1C" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Ceinture de provocation" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=3pMtTPhN&amp;sz=42x42" alt="Ceinture de provocation" width="42" height="42" /></a></td><td>Ceinture de provocation</td></tr><tr><td><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/cuissards-de-provocation?h=6XjAPagC" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Cuissards de provocation" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=0YD9ydiD&amp;sz=42x42" alt="Cuissards de provocation" width="42" height="42" /></a></td><td>Cuissards de provocation</td><td><p
style="text-align: center;"><a
href="http://aoc.yg.com/fr/item/bottes-de-provocation?h=bRvMbszi" target="_blank"><img
class="aligncenter" title="Bottes de provocation" src="http://aoc.yg.com/eicon?h=UYWB28os&amp;sz=42x42" alt="Bottes de provocation" width="42" height="42" /></a></p></td><td>Bottes de provocation</td></tr></tbody></table> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/tableau-equipement-du-gardien/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>[1.07] Contenu JcJ</title><link>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/1-07-contenu-jcj/</link> <comments>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/1-07-contenu-jcj/#comments</comments> <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 22:11:11 +0000</pubDate> <dc:creator>Leif</dc:creator> <category><![CDATA[Officiel]]></category> <category><![CDATA[Test Live]]></category> <category><![CDATA[1.07]]></category> <category><![CDATA[Le JcJ]]></category> <category><![CDATA[Sanctuaire de bori]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.hyboriancodex.com/?p=606</guid> <description><![CDATA[En quelques mots, les Sanctuaires de Bori sont prévus pour la mise à jour 1.07 qui devrait être disponible la semaine prochaine. Bonne nouvelle pour les PvPistes, les sets JcJ 6 à 10 sont aussi de la parti. Tandis que la plus grosse partie de l’équipe travaille dur à boucler les dernières tâches de l’extension, [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>En quelques mots, les Sanctuaires de Bori sont prévus pour la mise à jour 1.07 qui devrait être disponible la semaine prochaine. Bonne nouvelle pour les PvPistes, les sets JcJ 6 à 10 sont aussi de la parti.</p><p><span
id="more-606"></span></p><blockquote><p>Tandis que la plus grosse partie de l’équipe travaille dur à boucler les  dernières tâches de l’extension, régler les bugs et les finitions tout  en restant attentive aux retours, la mise à jour 1.07 est presque en  état de gagner les serveurs live.</p><p>Les toutes dernières versions rejoignent les serveurs de test cette  semaine, et la partie de l’équipe qui gère cet aspect en est aux  dernières retouches avant la véritable mise en place.</p><p>Cette mise à jour est non seulement importante pour préparer l’arrivée  de l’extension &laquo;&nbsp;Rise of the Godslayer&nbsp;&raquo;, mais elle apporte aussi au jeu  live un bon lot de nouveautés, d’améliorations et de résolutions de  problèmes. Comme annoncé cette semaine, les tout nouveaux Sanctuaires de  Bori (JcJ) feront partie de cette mise à jour, amenant avec eux de  nouveaux niveaux JcJ, des récompenses et le nouveau système de jetons  lié à ces dernières.</p><p>Elle comporte aussi un nouvel évènement à durée limitée (sur le principe  des “Nuits des âmes perdues” de l’année dernière) qui propose de  nouvelles quêtes situées en Stygia et en Aquilonia, à propos de  contrebandiers, d’espions et autres assassins venus d’Extrême-Orient.  Gardez les yeux grands ouverts, d’autres informations à ce sujet ne  manqueront pas de vous parvenir quand la mise à jour sera prête.</p><p>Concernant les délais il y a une petite chance (et l’équipe insiste pour  dire que c’est une très petite chance) que tout soit prêt pour la  semaine prochaine, mais la semaine suivante semble une échéance plus  réaliste. Comme toujours, nous vous tiendrons informés de l’évolution et  vous donnerons une date précise pour la mise à jour dès que tout sera  clair.</p><p>A ce propos, nous avons apporté de légères modifications à la  présentation des infos dans le lanceur, cette semaine. Vous y trouverez  d’importants détails comme l’état des serveurs, la version actuelle du  client (et un lien vers les notes propres à cette version) ainsi que la  date prévue pour la prochaine mise à jour (si elle est connue), en haut  de la fenêtre.</p></blockquote><p>Back from GDC and a quick note today to mention something that you will  see coming to the test server as part of the 1.07 update over the next  few days.</p><p>As I have mentioned several times over the last few weeks while we had  really wanted to get the new PVP feature, the Shrines of Bori, out onto  the live servers prior to the expansion we hadn&rsquo;t managed to achieve  that, and the schedules hadn&rsquo;t quite matched up. That resulted in us  having to decide to release it instead immediately after the expansion.</p><p>This is something we have thought long and hard about over the last few  weeks.</p><p>Given the passionate support for this feature in addition to our own  opinion that we really did want to see this feature released if at all  possible, we have moved some things around internally (and providing the  final testing goes ok) and we do now intend to release this feature  with the 1.07 update over the next few weeks.</p><p>It is important to stress that this has been the result of some great  extra effort put in by the team and will not effect the schedule of the  expansion. When we saw the tremendous support for this feature, and the  many very constructive and rational arguments from you, our players,  that served to strengthen our own wish that this new PVP content could  have come prior to the expansion we decided that we would find a way to  achieve this.</p><p>We don&rsquo;t always get to &lsquo;win&rsquo; in these situations and the hard reality of  deadlines, resources and release schedules mean that we often have to  explain, as we have up until now in this case, that &lsquo;something has to  give&rsquo; when things end up with clashing schedules. So I am very happy  that on this occasion we have been able to rise to the challenge and the  team have been able to go that extra metaphorical mile and deliver  things so that we can do both. This is very much a case of our team  wanting to deliver as much as possible to keep as many of you as  possible satisfied with the content additions to the game.</p><p>So the Shrines of Bori are almost upon us! There will be blood spilled  in the Border Kingdoms before you get to explore Khitai!</p><p>This will bring with it the opening up of PVP levels 6-10 and new PVP  rewards.</p><p>Thanks to all of you for the passionate discussion and (mostly ^^) reasoned  arguments as to why this should come to pass. Age of Conan, like all MMO  games, is nothing without the community around it, and I am always at  my happiest when that combines constructively with the development of  the game.</p><p>Those of you who haven&rsquo;t tested the feature before can check out the <a
href="http://forums-tl.ageofconan.com/showthread.php?t=49428" target="_blank">previous test server postings on this feature</a>, and  all things going well it will be available again on the test servers at  some point over the next 48 hours.</p><p>As an added bonus it is also worth mentioning that 1.07 will feature a  set of mini-event type quests that will server as a lead in to the  expansion launch, giving you access to some new quest encounters with  some dangerous visitors from foreign shores!</p><p>So there is some interesting new additions coming up with 1.07 prior to  the expansion. I am very proud of the effort from the team in getting  all these things together and lined up, so hopefully you all enjoy the  new additions!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/1-07-contenu-jcj/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Dans les coulisses du jeu : l&#8217;équipe systèmes</title><link>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/dans-les-coulisses-du-jeu-lequipe-systemes/</link> <comments>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/dans-les-coulisses-du-jeu-lequipe-systemes/#comments</comments> <pubDate>Fri, 05 Mar 2010 10:10:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Leif</dc:creator> <category><![CDATA[Officiel]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.hyboriancodex.com/?p=582</guid> <description><![CDATA[Un article traduit en français de Famine sur l&#8217;envers du décors. C&#8217;est relativement intéressant, bonne lecture ! Cela faisait longtemps que je n&#8217;avais pas eu l&#8217;occasion de vous parler et, cette semaine, je vous propose une petite promenade dans le domaine de l&#8217;équipe systèmes et sa magie des mathématiques. Je vais vous emmener dans les [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Un article traduit en<a
href="http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?p=1563347#post1563347" target="_blank"> français</a> de Famine sur l&rsquo;envers du décors. C&rsquo;est relativement intéressant, bonne lecture !</p><p><span
id="more-582"></span></p><p>Cela faisait longtemps que je n&rsquo;avais pas eu l&rsquo;occasion de vous parler et, cette semaine, je vous propose une petite promenade dans le domaine de l&rsquo;équipe systèmes et sa magie des mathématiques. Je vais vous emmener dans les coulisses du jeu pour vous montrer comment travaille notre équipe systèmes et comment elle gère l&rsquo;équilibre d&rsquo;Age of Conan, travail minutieux s&rsquo;il en est.</p><p>Depuis que nous en sommes arrivés au stade où il faut développer et gérer le jeu après son lancement, l&rsquo;équipe systèmes est véritablement la colonne vertébrale de toutes les équipes qui travaillent sur Age of Conan. Elle aide en effet les autres équipes de développement, tout en planchant sur de nouvelles fonctionnalités système. Mais cela n&rsquo;est qu&rsquo;une infime partie de son travail, aussi ai-je décidé d&rsquo;en apprendre davantage sur la question en allant voir les principaux intéressés&#8230;</p><p>Lorsqu&rsquo;on lui demande une description plus élaborée du travail de son équipe, Dave « Ilaliya » Williams, premier concepteur système du jeu, répond :</p><blockquote><p>Quand on le réduit à sa plus simple expression, un jeu est une série de comparaisons mathématiques appelées jeux de règles, qui présentent des degrés de complexité variables. Ils peuvent simuler des jets de dés, des mécanismes du genre pierre-papier-ciseau, ou encore des règles de type « les blocs rouges ne peuvent s&rsquo;empiler que sur les bleus ». Les concepteurs système créent ces jeux de règles, puis les intègrent à un système qui détermine comment ils interagissent les uns avec les autres en termes de jeu. Les joueurs ont eux aussi des interactions avec ces jeux de règles en jouant au contenu, qui est créé par les concepteurs de contenu, et celui-ci doit donc être réalisé en accord avec le fonctionnement des systèmes, puisqu&rsquo;il est la fenêtre proposée aux joueurs pour accéder aux règles du jeu. Les concepteurs système mettent donc au point des outils que les joueurs peuvent utiliser, mais ce sont les concepteurs de contenu qui leur donnent un sens en créant du contenu nécessitant leur utilisation.</p><p>Cela signifie que les concepteurs système mettent au point les systèmes et jeux de règles de sorte qu&rsquo;ils puissent prendre en charge le contenu car, la plupart du temps, la vision du directeur du jeu s&rsquo;exprime en termes de contenu (par exemple, « Je veux des dragons qui crachent des flammes et saccagent les villes »). Les concepteurs système doivent ensuite transcrire cela en termes de jeu grâce à la technologie prédéfinie dont ils disposent, après quoi il leur faut équilibrer l&rsquo;ensemble.</p></blockquote><p>En résumé, l&rsquo;équipe définit les idées sur lesquelles on lui demande de travailler à l&rsquo;aide d&rsquo;un système (ou d&rsquo;un jeu de règles) afin de leur donner vie. Parfois, c&rsquo;est facile à voir, mais il arrive aussi que ce soit difficilement perceptible au niveau des joueurs. On peut donc dire que le travail des concepteurs système se fait principalement dans les coulisses du jeu et reste caché jusqu&rsquo;à ce que certains joueurs le découvrent.</p><p>Mais quelle forme prend une équipe systèmes ? Elle n&rsquo;est tout de même pas constituée par un génie du mal qui contrôle la matrice mathématique de tout le jeu à lui tout seul, si ? Posons, là encore, la question à Dave « Ilaliya » Williams, le premier concepteur système du jeu, en lui demandant quel est le rôle exact de ses collaborateurs :</p><blockquote><p>L&rsquo;équipe a une base de connaissances très étendue, qui est nécessaire pour couvrir tous les secteurs du jeu dans lesquels elle doit intervenir. En plus de contribuer à la vision d&rsquo;ensemble, chaque concepteur a une ou plusieurs spécialités pouvant aller des budgets de contribution d&rsquo;énergie aux manipulations mathématiques complexes, en passant par la conception et l&rsquo;intégration des classes, ou encore la connaissance de systèmes entiers tels que les objets, le JcJ ou les métiers.</p></blockquote><p>En dépit de la structure de l&rsquo;équipe et des secteurs du jeu sur lesquels elle se concentre, il existe manifestement un fossé important entre les joueurs et les développeurs à ce niveau. La conception système est un sujet souvent évoqué dans ce type de jeu, principalement en raison du rééquilibrage permanent auquel toutes les équipes système doivent faire face. Tous les systèmes du jeu doivent continuer à fonctionner, ce qui signifie qu&rsquo;il est parfois nécessaire de procéder à des réglages qui s&rsquo;éloignent de la version initiale du jeu. Pour les joueurs, ces réglages sont bien souvent très positifs ou très négatifs. Il est extrêmement difficile (et extrêmement rare) d&rsquo;apporter des modifications qui feront autant plaisir à tous les joueurs (du point de vue de la gestion de la communauté). Il peut donc arriver que la logique ayant décidé ces modifications se perde quand on essaye de la communiquer aux joueurs, et ce qu&rsquo;elle que soit le soin qu&rsquo;on prend à la leur expliquer.</p><p>Je suis l&rsquo;un des chargés de communauté et l&rsquo;une de mes principales attributions est de combler ce fossé existant entre les développeurs et les joueurs. Ces articles destinés à vous permettre de mieux comprendre comment travaillent les développeurs aident bien sûr dans ce sens en vous expliquant comment on réalise ces jeux que nous aimons tous. Mais je vois bien que, malgré cela, il n&rsquo;est pas toujours facile de comprendre pourquoi certaines choses se produisent et pourquoi d&rsquo;autres ne se produisent pas. Par exemple, comment décide-t-on quels changements seront intégrés au jeu dans la prochaine mise à jour et lesquels ne le seront pas ? Autre exemple, d&rsquo;où viennent ces formules et équations qui déterminent l&rsquo;équilibrage du jeu ? Quand j&rsquo;écoute les concepteurs système me parler logique, équilibrage et même (horreur !) algèbre, je me rappelle que l&rsquo;univers dans lequel ils évoluent est bien plus complexe que l&rsquo;idée que s&rsquo;en fait la communauté des joueurs.</p><p>Le meilleur moyen pour moi de comprendre quelque chose est de poser des questions et les premières que j&rsquo;ai posées concernaient l&rsquo;équilibrage. C&rsquo;est bien évidemment l&rsquo;un des sujets qui font couler le plus d&rsquo;encre, quelle que soit la communauté, dès que l&rsquo;on évoque les différents styles de jeu. Quand je lui ai demandé ce qui définissait l&rsquo;équilibrage, l&rsquo;un des concepteurs système m&rsquo;a répondu : « L&rsquo;équilibrage ne revient pas à déterminer si quelque chose semble correct ou non, mais s&rsquo;il est possible de démontrer mathématiquement que deux valeurs ont une relation spécifique et prédéterminée. Évidemment, certaines choses ne peuvent être équilibrées sur le plan mathématique (quand on compare l&rsquo;assommement et le clouage, par exemple), aussi l&rsquo;expérience et les tests sont-ils cruciaux pour équilibrer ce genre de cas de figure. » Et d&rsquo;ajouter : « L&rsquo;équilibrage revient à valider le fait que la relation existant entre deux objets est conforme à la direction philosophique et/ou aux hypothèses prédéfinies. »</p><p>Donc, quand on évoque ce qui n&rsquo;est pas équilibré, les concepteurs système répondent rapidement. Cela montre déjà qu&rsquo;ils lisent les forums et les retours des joueurs et l&rsquo;on se rend bien compte que les modifications apportées le sont, non pas en fonction de ce que disent les joueurs, mais de ce qui se passe quand ils jouent. En prenant un peu de distance, on voit bien que c&rsquo;est là l&rsquo;un des fossés existant entre les développeurs et les joueurs. Qu&rsquo;est-ce que les concepteurs système recherchent exactement dans les retours des joueurs pour voir si des modifications sont nécessaires ? Comme le dit l&rsquo;un d&rsquo;eux : « Les joueurs sont des experts dans leur façon d&rsquo;appréhender le jeu et leur avis est bien sûr très pertinent. » D&rsquo;un autre côté, les choses sont parfois déformées, et je m&rsquo;en rends bien compte en tant que responsable de communauté. Il arrive par exemple que les joueurs réclament des modifications sans se rendre compte de l&rsquo;impact qu&rsquo;elles auraient sur le reste du jeu.</p><p>Car le problème, c&rsquo;est que les systèmes d&rsquo;un jeu ne fonctionnent pas en autarcie. Au contraire, ils interagissent tous les uns avec les autres, et il arrive que cela soit oublié dans les retours que les joueurs font aux développeurs. Il est extrêmement difficile de modifier un aspect du jeu en se basant sur une requête du genre : « S&rsquo;il vous plaît, augmentez les dégâts de ce sort de X points », car cela affecterait le reste du jeu. Dans la plupart des cas, les concepteurs trouvent donc que les meilleurs retours proviennent des joueurs qui leur donnent leur sentiment sur telle ou telle capacité et qui leur disent pourquoi elle n&rsquo;est pas très utile sous sa forme actuelle.</p><p>Au bout du compte, les concepteurs système sont des passionnés qui ne cherchent qu&rsquo;une seule chose : créer du contenu qui plaira aux joueurs. Leurs décisions ne sont pas déterminées par les retours en provenance de ces derniers, mais par leur propre expérience en tant que joueurs. Comme le dit Craig « Silirrion » Morrison, le directeur du jeu : « L&rsquo;équilibrage est déterminé par l&rsquo;expérience que nos concepteurs système ont en tant que joueurs, et non par les joueurs eux-mêmes. La principale différence entre un bon concepteur système et un joueur connaissant bien le jeu est que le premier doit être capable d&rsquo;avoir une vision d&rsquo;ensemble objective et pragmatique, en d&rsquo;autres termes, de savoir quel sera l&rsquo;effet sur l&rsquo;ensemble du jeu. »</p><p>Conclusion :</p><p>Il est évident qu&rsquo;il existe un fossé entre les développeurs et les joueurs. C&rsquo;est mon travail d&rsquo;aider à le combler autant que faire se peut lorsque cela est possible. Quand on s&rsquo;intéresse aux coulisses du jeu, on voit bien que l&rsquo;équipe systèmes est composée de personnes qui travaillent sur des aspects très importants du jeu. Une partie de leur travail est bien visible, mais le reste est caché. Néanmoins, nous voyons bien que les concepteurs système s&rsquo;appuient sur les retours des joueurs pour équilibrer ce qu&rsquo;ils appellent le facteur inconnu et pour essayer de déterminer si le reste de l&rsquo;équation ne risque pas de compliquer l&rsquo;ensemble plus que de raison. Ce qu&rsquo;il faut en retenir, c&rsquo;est que les décisions concernant le jeu ne sont pas juste sorties d&rsquo;un chapeau. Toutes s&rsquo;appuient sur un raisonnement logique, mais des réglages sont parfois nécessaires pour les intégrer au reste du jeu. Et une fois qu&rsquo;elles ont été intégrées, les retours des joueurs sont bien plus utiles quand, au lieu de juger de la pertinence de l&rsquo;équilibrage, ils indiquent plutôt comment ils perçoivent les modifications apportées en termes de ressenti et de jouabilité, et pourquoi elles ne sont pas très utiles sous leur forme actuelle, le cas échéant.</p><p>Au revoir et à bientôt !</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/dans-les-coulisses-du-jeu-lequipe-systemes/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Artwork du chameau !</title><link>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/artwork-du-chameau/</link> <comments>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/artwork-du-chameau/#comments</comments> <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 21:59:30 +0000</pubDate> <dc:creator>Leif</dc:creator> <category><![CDATA[Rumeurs]]></category> <category><![CDATA[chameau]]></category> <category><![CDATA[Extension]]></category> <category><![CDATA[rotgs]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.hyboriancodex.com/?p=562</guid> <description><![CDATA[Pas récente, mais c&#8217;est toujours plaisir à voir, j&#8217;ai retrouvé un artwork d&#8217;une monture chameau. Rien ne dit qu&#8217;il sera implémenté, mais qui sait ^^ Peut-être est-ce la fameuse monture &#171;&#160;secrète&#160;&#187; ?]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Pas récente, mais c&rsquo;est toujours plaisir à voir, j&rsquo;ai retrouvé un artwork d&rsquo;une monture chameau. Rien ne dit qu&rsquo;il sera implémenté, mais qui sait ^^ Peut-être est-ce la fameuse monture &laquo;&nbsp;secrète&nbsp;&raquo; ?</p><p><span
id="more-562"></span><img
class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/artworks-pnj/nordstrand-camel_mount.jpg" alt="nordstrand-camel_mount" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/artwork-du-chameau/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Les mystères du Palais de Cetriss</title><link>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/les-mysteres-du-palais-de-cetriss/</link> <comments>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/les-mysteres-du-palais-de-cetriss/#comments</comments> <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 21:47:57 +0000</pubDate> <dc:creator>Leif</dc:creator> <category><![CDATA[Rumeurs]]></category> <category><![CDATA[Le JcE]]></category> <category><![CDATA[Palais de Cetriss]]></category> <category><![CDATA[rumeur]]></category> <category><![CDATA[Stygia]]></category> <category><![CDATA[Zelandra]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.hyboriancodex.com/?p=537</guid> <description><![CDATA[AmazingAvery, un membre de MMORPG.com, a déniché il y a déjà quelques temps des &#171;&#160;pépites&#160;&#187; qui permettent de nous laisser aller à quelques supputations. Ici, c&#8217;est une petite rumeur sur une nouvelle zone en Stygia. Pour cette hypothétique nouvelle zone, Funcom se sera inspiré de ce pastiche : [amazon-product text="Conan and the Emerald Lotus" type="text"]0812590619[/amazon-product] [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm/post/3041273#3041273" target="_blank">AmazingAvery</a>, un membre de MMORPG.com, a déniché il y a déjà quelques temps des &laquo;&nbsp;pépites&nbsp;&raquo; qui permettent de nous laisser aller à quelques supputations. Ici, c&rsquo;est une petite rumeur sur une nouvelle zone en Stygia.</p><p><span
id="more-537"></span>Pour cette hypothétique nouvelle zone, Funcom se sera inspiré de ce pastiche : [amazon-product text="Conan and the Emerald Lotus" type="text"]0812590619[/amazon-product]<br
/> En quelques mots, un sorcier (malveillant) a lancé un sort (mortel) sur Conan pour atteindre ses sombres desseins. Bref, Conan est dans la mouise. Mais il s&rsquo;allie avec la (gentille) sorcière Zelandra en l&rsquo;échange du lotus d&rsquo;émeraude d&rsquo;un méchant mage. Easy donc. Sauf que ce mage, c&rsquo;est Ethram-Fal ! Il s&rsquo;est construit un petit palais, le Palace de Cetriss situé dans l&rsquo;est de la Stygia, près de l&rsquo;étendue appelée la Colonne du Dragon (zone rouge)</p><p><img
class="aligncenter" src="http://i174.photobucket.com/albums/w116/Avery78/Untitled-1-3.jpg" alt="" width="523" height="239" /></p><p>Bref, ça sent le gros donjon. Quelques artworks pour vous faire saliver ^^</p><p><a
class="thickbox" href="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/artworks-pnj/alextornberg-lady-zelandra-age-of-conan-character-concept-art.jpg"><img
class="ngg-singlepic ngg-none alignleft" src="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/artworks-pnj/thumbs/thumbs_alextornberg-lady-zelandra-age-of-conan-character-concept-art.jpg" alt="alextornberg-lady-zelandra-age-of-conan-character-concept-art" width="66" height="100" /></a> <a
class="thickbox" href="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/artworks-zones/cetriss2.jpg"><img
class="ngg-singlepic ngg-none alignleft" src="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/artworks-zones/thumbs/thumbs_cetriss2.jpg" alt="cetriss2" width="150" height="94" /></a> <a
class="thickbox" href="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/artworks-zones/fc927384-c91b-4614-a13c-da6d3c18be56.jpg"><img
class="ngg-singlepic ngg-none alignleft" src="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/artworks-zones/thumbs/thumbs_fc927384-c91b-4614-a13c-da6d3c18be56.jpg" alt="fc927384-c91b-4614-a13c-da6d3c18be56" width="59" height="100" /></a> <a
class="thickbox" href="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/artworks-zones/thedragonspines.jpg"><img
class="ngg-singlepic ngg-none alignleft" src="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/artworks-zones/thumbs/thumbs_thedragonspines.jpg" alt="thedragonspines" width="150" height="56" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/les-mysteres-du-palais-de-cetriss/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Artworks de &#171;&#160;Rise of the Godslayers&#160;&#187;</title><link>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/artworks-de-rise-of-the-godslayers/</link> <comments>http://www.hyboriancodex.com/2010/03/artworks-de-rise-of-the-godslayers/#comments</comments> <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 16:54:48 +0000</pubDate> <dc:creator>Leif</dc:creator> <category><![CDATA[Extension]]></category> <category><![CDATA[artworks]]></category> <category><![CDATA[Rise of the Godslayer]]></category> <category><![CDATA[rotgs]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.hyboriancodex.com/?p=531</guid> <description><![CDATA[En attendant la GDC 2010 du 9 au 13 mars et son lot d&#8217;informations sur les projets de Funcom, une petite mise en bouche avec quelques artworks sur l&#8217;extension. Certains sont déjà connus, d&#8217;autres un peu moins ^^ Ce sont des arworks d&#8217;Alex Tornberg, Assistant Art Director pour Funcom pour les nouveaux.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>En attendant la GDC 2010 du 9 au 13 mars et son lot d&rsquo;informations sur les projets de Funcom, une petite mise en bouche avec quelques artworks sur l&rsquo;extension. Certains sont déjà connus, d&rsquo;autres un peu moins ^^ Ce sont des arworks <a
href="http://alextornberg.com/" target="_blank">d&rsquo;Alex Tornberg</a>, <a
href="http://alextornberg.cghub.com/" target="_blank">Assistant Art Director</a> pour Funcom pour les nouveaux.</p><p><span
id="more-531"></span></p><div
class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-6-531"><div
class="slideshowlink"> <a
class="slideshowlink" href="http://www.hyboriancodex.com/2010/03/artworks-de-rise-of-the-godslayers/nggallery/slideshow"> [Diaporama] </a></div><div
id="ngg-image-70" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" ><div
class="ngg-gallery-thumbnail" > <a
href="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/rise-of-the-godslayer/godslayer_art_1.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_6" > <img
title="godslayer_art_1" alt="godslayer_art_1" src="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/rise-of-the-godslayer/thumbs/thumbs_godslayer_art_1.jpg"  /> </a></div></div><div
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title="godslayer_art_10" alt="godslayer_art_10" src="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/rise-of-the-godslayer/thumbs/thumbs_godslayer_art_10.jpg"  /> </a></div></div><div
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title="godslayer_art_11" alt="godslayer_art_11" src="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/rise-of-the-godslayer/thumbs/thumbs_godslayer_art_11.jpg"  /> </a></div></div> <br
style="clear: both" /><div
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href="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/rise-of-the-godslayer/godslayer_art_12.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_6" > <img
title="godslayer_art_12" alt="godslayer_art_12" src="http://www.hyboriancodex.com/blog/wp-content/gallery/rise-of-the-godslayer/thumbs/thumbs_godslayer_art_12.jpg"  /> </a></div></div><div
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id="post_message_1496055">Funcom a mis en place une offre d&rsquo;essai non limitée dans le temps si vous créez un compte avant le 1er janvier 2010. La seule limitation est en jeu, vous ne pourrez dépasser le niveau 20 et serez bloqués sur l&rsquo;île de Tortage. Vous pourrez créer plusieurs personnages. C&rsquo;est une bonne occasion de tester le jeu sans se prendre la tête, Tortage étant une bonne expérience.</div><blockquote><div><span
id="more-528"></span></div><div>Funcom announces a unique holiday offer for Age of Conan. Anyone who downloads, registers, and starts playing the trial before January 1st 2010 will be able to enjoy all of level one to twenty – the entire Island of Tortage experience – without ever having to upgrade to a full account or pay a subscription fee. This unique Unlimited Free Trial campaign is only available until January 1st as a special holiday offer to anyone who wishes to experience the savage world of Conan.</p><p>Celebrate the holiday season by downloading the trial today, and experience ‘Age of Conan’ in all its savage, sexy and brutal glory. Go to <strong><a
href="http://www.ageofconan.com/trial" target="_blank">www.ageofconan.com/trial</a></strong> to download the client and start your barbaric adventures today. Players can level up as many characters as they want before choosing to move on and explore the rest of the game. Players will be able to enjoy all of what Tortage Island has to offer, complete with player vs. environment and player vs. player gameplay. Users must take advantage of this offer before January 1st, and will need to log in to the game for the offer to take effect.</div></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.hyboriancodex.com/2009/12/offre-dessai-illimitee/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>