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    <title>Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda</title>
    <link>https://hardzone.es/</link>
    <description>Hard Zone : Hardware, reviews y análisis, tutoriales de ayuda, noticias de actualidad, tiendas sobre hardware, comparativas sobre gráficas, microprocesadores, portátiles, memorias, disipadores, fuentes de alimentación</description>
    <language>es</language>
    <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 14:56:39 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Sat, 15 Aug 2026 19:03:34 +0000</lastBuildDate>
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      <title>Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda</title>
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    <item>
      <title>Cómo formatear un pendrive para que no se puedan recuperar nunca sus datos</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/perifericos/como-formatear-pendrive-imposible-recuperar-datos/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2019/12/pendrive-conectado-portatil.jpg"/><br/><p><strong>Formatear un <a href="https://hardzone.es/reportajes/que-es/pen-drive-usb/">pendrive</a></strong> es el proceso más sencillo y rápido para eliminar todos los datos que se encuentran almacenados en su interior. Es la opción recomendable siempre y cuando queramos seguir utilizándola.</p>
<p>Sin embargo, no es la mejor opción si queremos que los datos que se encuentran en su interior sean irrecuperables si, por ejemplo, lo vamos a dejar prestado (si existen las aplicaciones que permiten recuperar datos de unidades formateadas será por algo).</p>
<p>Tampoco significa que no existan métodos que eviten recuperar los datos de almacenamiento tras un formateo. A continuación, os mostramos diferentes métodos que podemos utilizar.</p>
<h2>CMD</h2>
<p>CMD sigue siendo una de las mejores herramientas de Windows para realizar cualquier cosa que queramos con Windows, incluso acciones que no se encuentran disponibles desde la interfaz gráfica (podemos decir que es el equivalente a Terminal en Linux).</p>
<p>Para formatear un pendrive desde CMD debemos abrirlo con <strong>permisos de Administrador</strong> (con el icono del ratón sobre CMD pulsamos el botón derecho y seleccionamos esta opción). Previamente, debemos conectar el pendrive a Windows y conocer cuál es la unidad que está utilizando.</p>
<p>Con esta información, desde CMD introducimos el siguiente comando sustituyendo solo la X por la unidad donde se encuentra en el pendrive (no debemos quitar los dos puntos que se muestran junto a la letra)</p>
<code class="code-section">format x: /p:1</code>
<p>El parámetro /p:1 le indica a la aplicación <em>format</em> que no se limite a limpiar el índice, sino que destruya físicamente el rastro de los bits. Lo hace escribiendo un 0 en cada uno de los sectores, sustituyendo la información original por una cadena infinita de ceros.</p>
<h2>Explorador de Windows</h2>
<p>También podemos utilizar el explorador de archivos para formatear un pendrive haciendo un pequeño cambio en el proceso. De forma predeterminada, Windows marca la casilla Formato rápido. Esto lo que hace es <strong>borrar el índice de archivos</strong>, abriendo la posibilidad a que los datos se puedan recuperar.</p>
<p>Si no queremos que eso suceda, debemos desmarcar la casilla Formato rápido. Al desmarcar esta casilla, Windows realiza un escaneo completo de sectores y <strong>sobrescribe la información</strong>. Es un proceso más lento, pero mucho más seguro.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/perifericos/como-formatear-pendrive-imposible-recuperar-datos/</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 19:03:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>¿Tu mando de PS5 ya no va bien? Por 25€ tienes una buena alternativa en AliExpress</title>
      <link>https://hardzone.es/ofertas/mix/aliexpress-mando-ps5-0826/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/mando-play.jpeg"/><br/><p>Si usas tu <strong>PS5</strong> desde hace mucho tiempo, y el <strong>mando original</strong> ya no va como el primer día, es algo normal, que no solemos cambiar por el precio, pues los propios de Sony son muy caros, y solemos aguantar con estos hasta que ya no pueden más y dejan de funcionar.</p>
<p>Sin embargo, hacerse con uno no es tan caro como muchos creen, y tenemos opciones desde solo 25 euros, como la oferta que nos presenta AliExpress para este fin de semana, con un precio y un descuento rara vez visto y que deberíamos aprovechar si necesitamos uno.</p>
<h2>Mando de PS5 muy barato</h2>
<p>Como decimos, lo más interesante de este mando es que podemos hacernos con él <strong>por unos 25 euros</strong>, un precio que resulta bastante más fácil de asumir que el de un mando oficial de Sony. Y teniendo en cuenta que estamos hablando de un accesorio que con el paso del tiempo acaba sufriendo bastante, no es una mala opción para quienes buscan simplemente sustituir el que ya tienen debido a que no irá como el primer día, o simplemente queremos tener uno de repuesto para el momento en el que falle.</p>
<p>Porque seamos sinceros,<strong> los mandos de PS5 no son precisamente baratos</strong>. Si llevamos varios años utilizando el mismo, es bastante normal que los sticks empiecen a dar problemas, que algún botón no responda como debería o que la batería haya perdido bastante capacidad. En ese momento tenemos dos opciones: seguir utilizando el mando hasta que diga basta o comprar uno nuevo.</p>
<hr/>
<h3>Mando para PS5</h3>
<img src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2023/11/Aliexpress.png" alt="Mando para PS5" width="200"/>
<p><strong>Precio:</strong> 24,99 EUR</p>
<p>
    <a href="https://tc.tradetracker.net/?c=15716&amp;m=12&amp;a=416980&amp;r=1459876&amp;u=https://es.aliexpress.com/item/1005011749742132.html" target="_blank">Ver oferta</a>
</p>
<hr/>

<p>Y es aquí donde este tipo de alternativas tienen sentido. Por unos 25 euros podemos tener <strong>un mando nuevo sin tener que gastarnos una cantidad mucho mayor</strong>. Además, puede venir especialmente bien si tenemos dos jugadores en casa y queremos contar con un segundo mando para jugar con otra persona, ya que no será lo mismo realizar un gasto de 50 euros por dos mandos, que casi 200, por algo que nos ofrece prácticamente lo mismo.</p>
<p>Eso sí, hay que tener una cosa clara antes de comprarlo. No debemos esperar exactamente lo mismo que con el DualSense original. Sony ha incluido en su mando funciones como la vibración háptica y los gatillos adaptativos que forman parte de la experiencia de PS5, y en los mandos más baratos estas características pueden no estar disponibles o funcionar de una forma diferente.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/ofertas/mix/aliexpress-mando-ps5-0826/</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 17:02:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Pasta térmica de diamante vs. metal líquido: ¿Cuál degrada menos los componentes a largo plazo?</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/componentes/pasta-termica-diamante-metal-liquido-cual-degrada-menos-componentes/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2021/02/Pasta-termica-1.jpg"/><br/><p>A la hora de mantener en buen estado los componentes del ordenador, la refrigeración de estos es clave, y para poder conseguirla tenemos productos como la <strong>pasta térmica de diamante o el metal líquido</strong>, sin embargo, ¿cuál es mejor usar?, ¿alguno de ellos degrada menos los componentes?</p>
<p>Y es que no solo tenemos que pensar en que el producto enfríe, o ayude a ello, sino que también sea seguro para las demás piezas del equipo, ya que de nada vale que todo esté refrigerado, si, con el tiempo, ese mismo producto que te ayudó a ello, desgasta los propios componentes.</p>
<h2>¿Qué es mejor?, ¿pasta térmica de diamante o metal líquido?</h2>
<p>La pasta térmica “de diamante” es básicamente una<strong> pasta térmica mejorada</strong> con partículas que ayudan a conducir el calor. No es conductora de electricidad ni reacciona con los metales del procesador o del disipador. Eso es lo importante: es química y físicamente bastante estable.</p>
<p>Con el paso del tiempo (por ejemplo, 2 años de uso intensivo), lo que le pasa normalmente es que se va secando un poco o pierde algo de consistencia. También puede moverse ligeramente con los ciclos de calor (encendido y apagado constante). Pero esto no daña el hardware. Simplemente puede hacer que el rendimiento térmico baje poco a poco. En conclusión, deberemos cambiarla pasados unos meses o años, todo depende del uso que le demos, el tiempo que lleve el equipo sin encenderse, etc.</p>
<p>El metal líquido es muy diferente. Es una aleación líquida, normalmente basada en galio, y conduce el calor mucho mejor que cualquier pasta. Por eso se usa en equipos de alto rendimiento o overclocking. El problema no es que “se desgaste”, sino cómo interactúa con los materiales.</p>
<p>Con cobre o níquel suele ser bastante estable si está bien aplicado. Pero con aluminio es peligroso, lo puede debilitar y estropearlo con el tiempo. Además, puede dejar manchas o modificar ligeramente la superficie del metal donde está aplicado, por lo que podríamos decir que <strong>hay que tener más cuidado con este material</strong>, y solo aplicarlo si tenemos conocimientos y sabemos lo que hacemos.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/componentes/pasta-termica-diamante-metal-liquido-cual-degrada-menos-componentes/</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 14:32:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>El mercado de las GPUs de segunda mano en 2026: Qué modelos evitar tras el último «boom» de minería de IA</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/tarjetas-graficas/mercado-gpus-segunda-mano-2026-que-evitar/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2022/03/egpu.jpg"/><br/><p>Durante los últimos años, <strong>las GPUs han ido aumentando de precio</strong>, en primer lugar debido a la llegada de los mineros de criptomonedas (hace unos 5 años), y actualmente por los centros de IA, los cuales también requieren una potencia importante en cuanto a este componente.</p>
<p>Es por ello que, debido a los costes, muchos optan por buscar <a href="https://hardzone.es/reportajes/que-es/gpu-caracteristicas-especificaciones/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GPUs</a> de segunda mano, lo cual puede ser muy interesante, pero también con riesgo, ya que algunas de estas podrían haber sido usadas para lo mencionado anteriormente, y que su estado no esté tan bien como para que nos salga rentable.</p>
<h2>Cómo saber si una GPU está en buenas condiciones</h2>
<p>A la hora de <strong>comprobar una GPU de segunda mano en 2026</strong>, ya no basta con comprobar si “funciona”. Lo importante es identificar cómo ha sido utilizada y qué tipo de desgaste interno puede tener, especialmente tras el auge reciente de la inteligencia artificial.</p>
<p>Uno de los primeros aspectos donde nos podremos fijar, es en cómo se comporta con el tema de la <strong>temperatura</strong>. Una gráfica que ha pasado meses funcionando de forma continua suele presentar un rendimiento térmico bastante malo. Esto no siempre se traduce en temperaturas extremas al instante, pero sí en una tendencia a calentarse más rápido o a mantener valores elevados incluso con cargas normales. Por ello, es recomendable probarla durante un periodo prolongado y observar si las temperaturas se estabilizan o siguen escalando.</p>
<p>Otro punto clave es el <strong>ruido y estado de los ventiladores</strong>. El uso intensivo 24/7 acelera el desgaste mecánico, por lo que es habitual encontrar ventiladores con holgura, vibraciones o sonidos irregulares. Aunque esto puede parecer un problema menor (y reemplazable), muchas veces es un indicio de un uso intensivo prolongado, lo que podría arrastrar a otros problemas futuros, por lo que no solo tenemos que pensar en lo que nos costará ese mantenimiento o cambio de ventiladores, por ejemplo, sino si es rentable por lo que pueda tener oculto.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/05/Monitor-GPU-Thermal-Grizzly-1024x576.jpg" alt="Monitor GPU Thermal Grizzly"/>
<figcaption>El Thermal Grizzly WireView Pro II conectado a una gráfica en funcionamiento. Foto: Thermal Grizzly.</figcaption></figure>
<p>También estaría bien <strong>prestar atención al rendimiento real frente al esperado</strong>. Comparar benchmarks con resultados estándar del mismo modelo puede ver si hay pérdidas de rendimiento importantes. Estas diferencias suelen estar relacionadas con throttling térmico o degradación de componentes internos, algo especialmente común en GPUs sometidas a cargas constantes, y que nos darán la clave para conocer su uso real.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/tarjetas-graficas/mercado-gpus-segunda-mano-2026-que-evitar/</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 12:01:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Steam Frame: el visor VR de Valve que completa el ecosistema junto a Steam Machine y Steam Controller</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/perifericos/casco-realidad-virtual-steam-frame-valve/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/05/steam-frame.jpg"/><br/><p>A principios de noviembre de 2025, Valve presentó la <strong>Steam Machine</strong>, las gafas de realidad virtual <strong>Steam Frame</strong> y el <strong>Steam Controller</strong>. 6 meses después de su anuncio, el único producto que ya se encuentra disponible en el mercado es el Steam Controller.</p>
<p>El motivo que Valve alega para no lanzar todavía tanto la Steam Machine como las gafas Steam Frame se deben al elevado precio tanto de la RAM como del almacenamiento debido a la elevada demanda de los centros de datos para IA.</p>
<p>Si hablamos de la Steam Frame, hablamos de la segunda apuesta de Valve por este tipo de dispositivos tras la <strong>Valve Index</strong> que habían quedado desfasadas hace bastante tiempo. Las nuevas Steam Frame en la actualidad, son el complemento perfecto para todo el ecosistema de Valve, en combinación con la Steam Machine y el Steam Controller, una apuesta con la que la compañía quieren adueñarse de los salones de millones de usuarios en todo el mundo.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/02/Steam-Hardware.jpg" alt="Steam Hardware"/>
<figcaption>Imagen oficial del hardware de Valve, incluyendo Steam Machine, Deck, Controller y Frame. Fuente: Valve</figcaption></figure>
<h2>Filosofía de diseño: Más que un «Quest Killer»</h2>
<p>A diferencia de otros visores autónomos, Valve ha diseñado el Steam Frame con un enfoque de <b>Streaming-First</b>. Está pensado para quitarte los cables de encima sin que pierdas la potencia gráfica de tu PC o de tu Steam Machine.</p>
<ul>
<li><b>Doble radio inalámbrica (Wi-Fi 7 + Wi-Fi 6E):</b> El visor incluye un adaptador dedicado de 6 GHz de baja latencia para conectarlo al PC. Mientras una radio se encarga exclusivamente de transmitir el flujo audiovisual sin interferencias, la otra se conecta al Wi-Fi de tu casa para internet.</li>
<li><b>Foveated Streaming (Transmisión Foveada):</b> Gracias a sus cámaras internas de <b>seguimiento ocular</b>, el visor sabe exactamente dónde estás mirando. El PC solo renderiza y envía a máxima resolución esa zona concreta, logrando optimizar el ancho de banda efectivo por más de 10 veces sin que lo notes.</li>
</ul>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2025/11/steamframe-1.jpg" alt="Steam Machine"/>
<figcaption>Vista frontal de las gafas Steam Frame – Foto: Valve</figcaption></figure>
<p>Al igual que Steam Deck, el corazón de Steam Frame es <b>SteamOS</b> (basado en Arch Linux). La complejidad aquí radica en que el hardware interno del visor es <b>ARM</b>, mientras que la inmensa mayoría de los juegos de PC son <b>x86</b>. Para solucionar esto, Valve integra tres pilares de software:</p>
<ul>
<li><b>Proton:</b> Para ejecutar juegos nativos de Windows en Linux.</li>
<li><b>FEX-Emu:</b> La capa encargada de emular las instrucciones x86 de los juegos de PC sobre el procesador ARM del visor.</li>
<li><b>Lepton:</b> Un <i>fork</i> de Waydroid basado en AOSP (Android). Esto permite al visor ejecutar aplicaciones y juegos en formato <strong>.apk</strong> orientados originalmente a visores independientes basados en Android (como los de Meta), permitiendo incluso el <i>sideloading</i>.</li>
</ul>
<p>El catálogo de la tienda se dividirá de forma similar a la Deck, introduciendo el sello <b>«Steam Frame Verified»</b> para asegurar qué juegos funcionan a la perfección de forma nativa o por streaming.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/perifericos/casco-realidad-virtual-steam-frame-valve/</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 09:27:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Cuánto cuesta hacer un videojuego AAA en 2026 frente a hace 10 años</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/cuanto-cuesta-hacer-videojuego-aaa-2026-frente-hace-10-anos/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/GTA-5.jpg"/><br/><p>Si <strong>comparamos un juego AAA de 2016 y otro de 2026</strong>, podemos ver que son completamente diferentes, y no hablamos solo de sagas como el GTA, sino de otras como el FIFA, Call of Duty, Battlefield, Assassin’s Creed, The Elder Scrolls, Pokémon o Final Fantasy.</p>
<p><strong>En apenas diez años, los videojuegos han evolucionado enormemente</strong>, tanto a nivel gráfico como en sus mecánicas, el tamaño de los mundos, la inteligencia artificial, el realismo, las animaciones y la cantidad de contenido que ofrecen al jugador, pero <strong>también</strong> <strong>su coste</strong>, lógicamente. Y es el tema que vamos a analizar hoy.</p>
<h2>Qué precio tiene desarrollar un juego AAA</h2>
<p>Y es que en los últimos años no solo han cambiado los gráficos, el tamaño de los mapas o la cantidad de contenido. También se ha disparado el dinero necesario para realizar un juego de este tipo.</p>
<p>Un ejemplo muy claro es el de GTA. En 2013 apareció <strong>GTA V</strong> y su desarrollo y publicidad le costaron <strong>unos 265 millones de dólares</strong>. Para aquel entonces era ya una barbaridad, haciendo que la película se convirtiera en una de las producciones más caras que se habían realizado.</p>
<p>Hoy, más de diez años después, la situación ha cambiado bastante. Rockstar aún no ha anunciado oficialmente <strong>el presupuesto de GTA VI</strong>, aunque algunas estimaciones apuntan a una cantidad cercana a los <strong>2.000 millones de dólares</strong>. Si esta cantidad resulta ser cierta, estaríamos ante casi siete veces más que GTA V. Eso sí, hay que dejar claro que esos 2.000 millones son una estimación y no una cifra confirmada por Rockstar, aunque sirve para hacerse una idea de la evolución de coste en esta década.</p>
<p>Y tampoco es necesario quedarse solo con GTA para ver esa evolución. Otro buen ejemplo es Call of Duty. De acuerdo a documentos desvelados durante procesos legales, <strong>Black Ops III (2015) costó más de $450</strong> millones en gastos de desarrollo a lo largo de su ciclo de vida. Con <strong>Modern Warfare (2019) la cifra saltó por encima de los 640 millones</strong>, mientras que <strong>Black Ops Cold War (2020) superó los 700 millones</strong>.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/cuanto-cuesta-hacer-videojuego-aaa-2026-frente-hace-10-anos/</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 06:58:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>7 cosas que puedes hacer con una Raspberry Pi en 2026</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/cosas-hacer-raspberry-pi-2026/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/raspberry-p-1.jpg"/><br/><p>Las <strong>Raspberry Pi</strong> son dispositivos que nos permiten realizar miles de acciones de una forma muy cómoda, sencilla y económica desde hace muchos años, sin necesidad de tener un ordenador más caro, que ocupa más y que encima consume una mayor electricidad.</p>
<p>En el día de hoy veremos <strong>qué cosas se pueden hacer en pleno 2026</strong> (ya que con los años cada vez hay más posibilidades) y si realmente merece la pena adquirir una, pese a que esto dependerá de tus necesidades, pues aunque sirve para miles de cosas, no tiene por qué serte útil en este momento.</p>
<h2>Para qué sirve una Raspberry Pi en 2026</h2>
<p>Lo bueno de una Raspberry Pi es que realmente podemos hacer muchísimas cosas con ella. Eso sí, no todas serán igual de sencillas. Mientras que unas las podremos configurar en minutos, otras nos llevarán más tiempo, necesitaremos otros accesorios complementarios o incluso deberemos seguir tutoriales para que todo funcione. Entre las que se nos ocurren, tenemos las siguientes:</p>
<ul>
<li><strong>Montarnos nuestra propia nube:</strong> podemos conectar un disco duro y usar la Raspberry Pi para guardar fotos, vídeos, documentos y todo lo que queramos. Así tenemos nuestros archivos en casa y podemos acceder a ellos desde otros dispositivos, sin pagar por iCloud, Google Drive, etc.</li>
<li><strong>Bloquear anuncios en toda la casa:</strong> una de las cosas más útiles que podemos hacer es instalar Pi-hole. La idea es que la Raspberry Pi se encargue de bloquear muchos anuncios y rastreadores directamente desde nuestra red. Así, no tenemos que instalar nada en cada dispositivo que tengamos en casa. Y además, cualquier persona que venga de visita y se conecte a nuestra red Wi-Fi también tendrá los anuncios y rastreadores bloqueados sin tener que hacer nada.</li>
<li><strong>Controlar dispositivos de casa:</strong> también podemos utilizarla para controlar luces, enchufes, sensores, cámaras y otros dispositivos inteligentes (que tendrán que ser compatibles). Por ejemplo, podemos hacer que una luz se encienda automáticamente cuando detecte movimiento, entre muchas cosas más.</li>
</ul>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2025/01/raspberry-pi-1024x576.jpg" alt="Siendo un PCB que se calienta con facilidad, es importante monitorizar su temperatura"/>
<figcaption>En el mercado podemos encontrar un gran número de Raspberry Pi que cubren todas las necesidades – Foto: Raspberry Pi</figcaption></figure>
<ul>
<li><strong>Probar cosas de inteligencia artificial:</strong> esto es algo que cada vez tiene más posibilidades. Podemos conectar una cámara y hacer que la Raspberry Pi detecte objetos, personas o determinados movimientos. Para proyectos más potentes seguramente necesitaremos algún accesorio adicional, pero para experimentar da bastante juego.</li>
<li><strong>Hacer una cámara de vigilancia:</strong> podemos conectar una cámara y utilizarla para controlar una habitación, detectar movimiento o incluso guardar las grabaciones en un disco. Es otra de esas cosas que podemos montar sin gastarnos demasiado dinero.</li>
<li><strong>Convertirla en una consola retro:</strong> este seguramente sea uno de los usos más conocidos. Con un mando y el software adecuado podemos convertir la Raspberry Pi en una pequeña consola para jugar a muchos juegos clásicos. No tendrá la potencia para juegos recientes, pero sí como emulador de Mario Bros, Tetris, Pokémon y cualquier clásico que se te ocurra.</li>
</ul>
<hr/>
<p>
    <a href="https://www.amazon.es/gp/product/B09TTL7C69/?tag=hardzone-21&amp;amp;asc_source=1459990&amp;amp;asc_campaign=bannerlink&amp;amp;asc_refurl=https://hardzone.es/noticias/equipos/cosas-hacer-raspberry-pi-2026/" target="_blank" rel="nofollow" title="Raspberry Pi 4 1GB">
        <strong>Compra en Amazon tu Raspberry Pi 4 1GB</strong>
    </a>
</p>
<hr/>

<ul>
<li><strong>Aprender programación:</strong> si queremos aprender algo nuevo, también es una opción muy buena. Podemos instalar Linux, probar Python, crear nuestros propios programas o montar servidores y experimentar todo lo que queramos. Es cierto que gracias a las IA hay alternativas mejores, pero es otra alternativa.</li>
</ul>
<p>Y ahí está la gracia de una Raspberry Pi. No tenemos que comprarla pensando en hacer una única cosa, sino que podemos ir probando proyectos diferentes y aprovecharla para lo que más nos interese en cada momento. Igual ahora no se nos ocurre algo, y cuando la tenemos, descubrimos que es muy útil para cierta acción.</p>


]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/cosas-hacer-raspberry-pi-2026/</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 18:56:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Un usuario logra bajar hasta 15 °C la temperatura de su portátil gaming cambiando la mesa</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/usuario-logra-bajar-15-grados-temperatura-portatil-gaming-mesa/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/portatil-gamer.jpeg"/><br/><p>Durante el verano, <strong>el calor es uno de los peores enemigos de los ordenadores</strong> y otros dispositivos, ya que hacen que aumente la temperatura de estos, produciendo un peor rendimiento, un mayor consumo, etc, por lo que es importante conseguir reducir ese calor.</p>
<p>Para ello, un usuario habría probado una forma de hacerlo muy simple, sin tocar nada de hardware, ni añadir nuevos dispositivos que disipen la temperatura, sino cambiando la superficie donde tenía apoyado su portátil, lo que muchos ni siquiera se habrían planteado.</p>
<h2>¿Afecta la mesa al calor del ordenador?</h2>
<p>Sí, y mucho más de lo que muchos creemos. Eso al menos es lo que ha podido comprobar un usuario con un portátil gaming, que consiguió <strong>bajar bastante la temperatura de su procesador simplemente cambiando la superficie sobre la que utilizaba el equipo</strong>. No tuvo que cambiar la pasta térmica, ni el voltaje, ni instalar ningún sistema de refrigeración extra.</p>
<p>El experimento se llevó a cabo mientras jugaba a Cyberpunk 2077, uno de los juegos que más puede exigir tanto a la tarjeta gráfica como al procesador. Con el portátil sobre una mesa de madera las temperaturas de la CPU oscilaban más o menos entre los 80 y los 90 grados. Sin embargo, cuando se colocó el <strong>equipo en una superficie metálica, las cifras descendieron hasta marcar entre 75 y 83 grados.</strong></p>
<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px"><p><a href="https://www.reddit.com/r/GamingLaptops/comments/1vmduzd/putting_your_laptops_ontop_of_a_metal_surface_is/">Putting your laptops ontop of a metal surface is actually insane for cooling (in AC room)</a><br/> by<a href="https://www.reddit.com/user/MentalReserve2351/">u/MentalReserve2351</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/GamingLaptops/">GamingLaptops</a></p></blockquote>
<p></p>
<p>Y pese a que estamos hablando de temperaturas de 15 grados, como se indica en muchos lugares, la realidad es que en la mayoría de ocasiones su reducción rondaba los 7-8 grados, los cuales, dependiendo del momento, pueden ser suficientes para que el PC no muestre bajadas de rendimiento, o incluso se llegue a apagar en situaciones extremas.</p>
<p>Y es que todo viene debido al diseño de muchos portátiles gaming. Estos equipos utilizan la parte inferior del chasis para introducir aire hacia el sistema de refrigeración, mientras que el aire caliente suele salir por las rejillas laterales o traseras. Por tanto, la superficie sobre la que se apoya el ordenador puede influir en la cantidad de aire que llega al interior, siendo este el que realmente va a enfriar el equipo.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/usuario-logra-bajar-15-grados-temperatura-portatil-gaming-mesa/</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 17:33:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Consigue el monitor ASUS TUF Gaming de 27&amp;#8243; y 210 Hz a precio mínimo en Amazon</title>
      <link>https://hardzone.es/ofertas/amazon/monitor-asus-tuf-0826/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/ASUS.jpg"/><br/><p>Si estás pensando en comprar otro <strong>monitor</strong>, o simplemente no tienes uno y estás creando tu setup, este monitor gaming de ASUS tiene todo lo que necesitamos, tanto si es para jugar como si lo vamos a utilizar para ofimática, ver series y películas, o editar un vídeo.</p>
<p>Y es que lo mejor de todo es su precio, ya que podemos encontrar por el <strong>mínimo mensual de Amazon</strong>, algo difícil de ver y que nos brinda la oportunidad de conseguirlo a un coste inferior al resto de personas que, después de hacerse con él, han redactado opiniones muy positivas sobre este.</p>
<h2>ASUS TUF Gaming en oferta flash de Amazon</h2>
<p>Este ASUS TUF Gaming es una opción que merece bastante la pena tener en cuenta si queremos un monitor que nos sirva prácticamente para todo. Se trata de un modelo de<strong> 27 pulgadas con resolución QHD</strong>, por lo que tendremos una imagen más nítida que con un monitor FullHD, algo que se nota mucho tanto jugando como simplemente trabajando o viendo contenido.</p>
<p>Además contamos con panel Fast IPS y <strong>tasa de refresco de hasta 210 Hz</strong>, así que si lo queremos principalmente para jugar también estamos bien servidos. Sobre todo en los juegos competitivos, donde tener una imagen más fluida puede marcar la diferencia. También es compatible con <strong>AMD FreeSync Premium</strong>, con lo que podremos reducir problemas como los cortes de imagen cuando juguemos.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/ASUS-oferta-1024x768.jpg" alt="ASUS Oferta"/>
<figcaption>ASUS TUF Gaming en oferta en Amazon. Foto de un cliente</figcaption></figure>
<p>Lo interesante de este monitor es que no tenemos que comprarlo pensando únicamente en jugar. Sus 27 pulgadas y resolución QHD hacen que sea bastante cómodo para <strong>trabajar, navegar, ver YouTube, Netflix o incluso editar</strong> de vez en cuando fotografías y vídeos. O sea, podemos tenerlo como pantalla principal y usarlo para prácticamente cualquier cosa. Incluso nos serviría como secundaria, aunque puede que para esto sea demasiado grande.</p>
<p>En cuanto a conexiones, tenemos <strong>DisplayPort y dos HDMI</strong>, así que podremos conectar el ordenador, una consola u otros dispositivos sin demasiadas complicaciones. También es compatible con <strong>soportes VESA</strong>, lo cual nos viene muy bien si queremos colocarlo en un brazo para ganar espacio en el escritorio, pese a que viene con patas para que se apoye en él, siendo su uso más práctico.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/ofertas/amazon/monitor-asus-tuf-0826/</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 16:02:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>8BitDo lanza un curioso mando plegable para jugar en el móvil como si fuera una consola portátil</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/perifericos/8bitdo-lanza-curioso-mando-plegable-jugar-movil-consola-portatil/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/mando-movil.jpg"/><br/><p>Si eres de los que usa su móvil para jugar, esto podría interesarte, y es que 8BitDo habría lanzado un curioso <strong>mando para conectar a nuestros dispositivos</strong> y disfrutar como si se tratase de una consola portátil, pero sin tener que comprar todo el equipo.</p>
<p>Y es que usaríamos nuestro teléfono, con su pantalla, batería, etc, para disfrutar de cualquier título, pero acoplando este accesorio que hace que sea mucho más versátil y entretenido, y con un coste inferior al que tendríamos si tuviésemos que adquirir todo por separado. Además, al ser plegable, no ocupa nada.</p>
<h2>Mando plegable para nuestros teléfonos móviles</h2>
<p>Lo que más nos llama la atención (y nos gusta) es que prácticamente no tenemos que hacer nada para empezar a utilizarlo. <strong>El FlipPad se conecta al USB-C del móvil directamente</strong> y ya está. No hay que andar buscando aparatos por Bluetooth ni cargar el mando antes de salir de casa, algo que se agradece si lo queremos llevar siempre encima y despreocuparnos de configuraciones.</p>
<p>Una vez que lo conectemos, tendremos los típicos botones: <strong>una cruceta y los botones ABXY</strong>. Y es que, al fin y al cabo, los controles en una pantalla táctil nunca son tan precisos, y si hemos jugado a consolas retro, sabremos de lo que hablamos. Con este accesorio, simplemente apoyamos los dedos y jugamos como jugábamos en las portátiles de antes, por lo que es mucho más real y cómodo.</p>
<p>También está pensado para jugar con el móvil en vertical, por lo que <strong>se adapta especialmente bien a los juegos retro, arcade</strong> y cualquier otro título que podamos manejar con mando (como un Super Mario en emulador). Y como funciona por USB-C, el mando no se quedará sin batería en mitad de una partida.</p>
<p>También me parece muy práctico el tema de que se pueda plegar. Lo cerramos cuando no lo usamos y ocupa muy poco. Se puede guardar en un bolsillo o llevar en una mochila sin tener que cargarnos con un mando grande. Y si estamos jugando y nos entra una llamada simplemente lo doblamos para utilizar el móvil con normalidad. Además, esto nos permite dejárselo a un amigo si lo deseamos, ya que no hay que comprarlo específicamente para un modelo de teléfono.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/perifericos/8bitdo-lanza-curioso-mando-plegable-jugar-movil-consola-portatil/</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 14:33:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>No todo va a ser malo: «el fin de los discos físicos reducirá el precio de los juegos»</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/fin-juegos-fisicos-reducir-precio-digital/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/Juegos-formato-fisico.jpg"/><br/><p>En los últimos meses no se habla de otra cosa, y es que desde que <strong>Sony anunció que dejaría de vender juegos físicos</strong>, la comunidad no ha dejado de dar su opinión, por lo que podemos ver demasiados comentarios enfrentados, sobre si es una buena o mala decisión.</p>
<p>Mientras que unos critican esto, ya que creen que darán todo el poder a la misma empresa, y no habrá segunda mano, ofertas, etc, otros aseguran que es bueno, y es que al <strong>reducir los costes de producción, envío, almacenamiento</strong>, etc, los precios de los juegos bajarán.</p>
<h2>¿El fin de los juegos físicos es bueno o malo?</h2>
<p>Lo cierto es que es difícil decir si esto será bueno o malo, porque hay argumentos bastante buenos en ambas direcciones. Por un lado, tiene sentido pensar que si Sony deja de producir discos se ahorrará bastante dinero en producción, transporte, almacenamiento y distribución. Y parte de ese ahorro, en teoría, podría acabar llegando a nosotros en forma de juegos más baratos.</p>
<p>De hecho, esta es una de las ideas que defiende Jacob Navok, un antiguo ejecutivo de Square Enix. Según él, <strong>al centrarse en las ventas digitales las compañías podrían empezar a competir más entre ellas para conseguir que los jugadores compren sus juegos</strong>. Eso podría llevarnos a ver más descuentos y precios más bajos en PlayStation Store.</p>
<p>Y sinceramente, sería una cosa bastante buena. Si un juego que ahora vale 80 euros empezase a bajar más rápido de precio, creo que pocos jugadores se quejarían del cambio.</p>
<p>El problema es que tampoco tenemos ninguna garantía de que lo sea. El hecho de que produzcan y distribuyan un disco tiene un coste y esto no significa automáticamente que las compañías vayan a bajar el precio del juego. También pueden simplemente quedarse con más margen de beneficio.</p>
<p>Y hay algo que para mí es todavía más grave: <strong>perderíamos muchas oportunidades para comprar</strong>. En este momento, si te apetece pillar un juego de PS5 tienes varias opciones: mirar tiendas, esperar a una oferta, comprarlo de segunda mano, o incluso encontrarlo mucho más barato meses después de salir a la venta. Con un mercado totalmente digital, todo esto cambia bastante, ya que podrían no bajar los precios de un juego, ya que tu única opción es comprárselo a ellos, y no lo podrás encontrar de segunda mano ni pedírselo a un amigo, lo que podría reventar el mercado.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/fin-juegos-fisicos-reducir-precio-digital/</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 12:57:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Review del Monitor gaming TCL 25G64: un discreto gigante para el gamer competitivo</title>
      <link>https://hardzone.es/reviews/monitores/tcl-25g64/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="898" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/Monitor-TCL-25G64-7.jpg"/><br/><p>El TCL 25G64 es uno de esos monitores que no se conforman con ser “uno más” en el mercado de los Full HD para gaming. Apunta claramente a quien quiere competir en juegos donde la velocidad es la clave – shooters, MOBA, iRacing – y, al mismo tiempo, cuida la calidad de imagen sin irse a resoluciones ni precios extremos ya que hablamos de un producto que tiene un <strong>precio recomendado de unos 240 euros</strong>. Sobre el papel suena a combinación tentadora: 24,5 pulgadas, <strong>panel Fast IPS con QD‑Mini LED</strong>, 300 Hz, <strong>1 ms GTG</strong>, HDR con hasta <strong>600 nits</strong> y <strong>FreeSync Premium</strong> con <strong>compatibilidad G‑Sync</strong> por un precio asequible. En la práctica, es un monitor que ya os decimos que debéis valorar y mirar con calma, porque más de uno acabará llevándoselo a casa.</p>
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    <div class="toc-title">Índice</div>
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                        <span itemprop="name">Panel y calidad de imagen: IPS rápido con QD‑Mini LED</span>
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                        <span itemprop="name">HDR y brillo: DisplayHDR 600, efectivo y sin necesidad de fuegos artificiales</span>
                    </a>

                                    </li>
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                        <span itemprop="name">Rendimiento en juego: 300 Hz y 1 ms para tomárselo en serio</span>
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                                    </li>
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                        <span itemprop="name">Color y trabajo: más que solo un “monitor de juegos”</span>
                    </a>

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                        <span itemprop="name">Conectividad y extras: lo justo bien resuelto</span>
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                        <span itemprop="name">Conclusiones y últimas sensaciones</span>
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                    </ul>
    
    </nav>

    </div>
<p>El TCL 25G64 tiene un diseño de un monitor plano de 24,5 pulgadas (TCL lo etiqueta como 25″) con proporción 16:9 y <strong>resolución Full HD (1920×1080)</strong>. El chasis mezcla negro y blanco, con líneas sobrias y un soporte que no intenta llamar la atención más de la cuenta, algo que se agradece para setups donde hay ya bastante hardware, leds y saturación de «gamer» alrededor.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/Monitor-TCL-25G64-26.jpg" alt="Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone"/>
<figcaption>Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone</figcaption></figure>
<p>La base parece simple, pero está lejos de ser un mero adorno. Ofrece <strong>ajuste de altura de 125 mm</strong>, inclinación de –5°/+15°, giro lateral de –20°/+20° y rotación a vertical de –90°/+90°, de modo que puedes trabajar tanto en horizontal como en vertical sin buscar un brazo extra.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/Monitor-TCL-25G64-3.jpg" alt="Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone"/>
<figcaption>Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone</figcaption></figure>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/Monitor-TCL-25G64-16.jpg" alt="Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone"/>
<figcaption>Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone</figcaption></figure>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/Monitor-TCL-25G64-8.jpg" alt="Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone"/>
<figcaption>Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone</figcaption></figure>
<p>Si prefieres montar tu propio soporte, incluye <strong>VESA 100×100</strong> y la posibilidad de desmontar el pie, además de una ranura de seguridad tipo Kensington para entornos compartidos. Son detalles que, en el día a día, se notan y que el cuello y la espalda agradecen que el monitor se adapte a ti y no al revés.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/Monitor-TCL-25G64-14.jpg" alt="Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone"/>
<figcaption>Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone</figcaption></figure>
<div class="gaz-tablepress "><div class="child-table">
<table id="tablepress-2671" class="tablepress table-block block-collapse-amp tablepress-id-2671">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">Característica</th><th class="column-2">Valor</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">Modelo</td><td class="column-2">TCL 25G64</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Tamaño pantalla</td><td class="column-2">24,5 pulgadas</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">Resolución</td><td class="column-2">1920 x 1080 (Full HD)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">Relación de aspecto</td><td class="column-2">16:9</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">Tipo de panel</td><td class="column-2">Fast IPS con retroiluminación QD-Mini LED</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">Zonas de atenuación local</td><td class="column-2">180 zonas</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">Frecuencia de actualización</td><td class="column-2">300 Hz</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">Tiempo de respuesta</td><td class="column-2">1 ms GTG</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">Brillo SDR</td><td class="column-2">≈400 nits típicos</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">Brillo HDR máximo</td><td class="column-2">600 nits (DisplayHDR 600)</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">Contraste estático</td><td class="column-2">1000:1</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1">Contraste dinámico</td><td class="column-2">6.000.000:1</td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td class="column-1">Cobertura sRGB</td><td class="column-2">99 %</td>
</tr>
<tr class="row-15 odd">
	<td class="column-1">Cobertura DCI-P3</td><td class="column-2">97 %</td>
</tr>
<tr class="row-16 even">
	<td class="column-1">HDR</td><td class="column-2">Soporte HDR, certificación equivalente a DisplayHDR 600</td>
</tr>
<tr class="row-17 odd">
	<td class="column-1">Sincronización</td><td class="column-2">AMD FreeSync Premium, compatible con G-Sync</td>
</tr>
<tr class="row-18 even">
	<td class="column-1">Entradas de vídeo</td><td class="column-2">2x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4</td>
</tr>
<tr class="row-19 odd">
	<td class="column-1">Audio</td><td class="column-2">Salida jack 3,5 mm</td>
</tr>
<tr class="row-20 even">
	<td class="column-1">Ajuste de altura</td><td class="column-2">125 mm</td>
</tr>
<tr class="row-21 odd">
	<td class="column-1">Inclinación</td><td class="column-2">–5° a +15°</td>
</tr>
<tr class="row-22 even">
	<td class="column-1">Giro lateral</td><td class="column-2">–20° a +20°</td>
</tr>
<tr class="row-23 odd">
	<td class="column-1">Rotación (pivot)</td><td class="column-2">–90° a +90° (modo vertical)</td>
</tr>
<tr class="row-24 even">
	<td class="column-1">Montaje VESA</td><td class="column-2">100 x 100 mm</td>
</tr>
<tr class="row-25 odd">
	<td class="column-1">Certificaciones</td><td class="column-2">TÜV Rheinland Low Blue Light y Flicker Free</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div></div>
<span class="space_toc" id="1448665-panel-y-calidad-de-imagen-ips-rapido-con-qde28091mini-led"> </span><h2>Panel y calidad de imagen: IPS rápido con QD‑Mini LED</h2>
<p>El corazón del monitor es un panel <strong>Fast IPS</strong> con retroiluminación QD‑Mini LED y <strong>180 zonas de atenuación local</strong>, una combinación poco habitual todavía en esta gama. La resolución se queda en FHD, lo que tiene una lectura clara: TCL no busca aquí un monitor para productividad masiva o edición en 4K, sino un punto muy concreto entre nitidez suficiente y alta fluidez.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/Monitor-TCL-25G64-19.jpg" alt="Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone"/>
<figcaption>Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone</figcaption></figure>
<p>En contraste, el 25G64 se mueve en una relación nativa de 1000:1, con contraste dinámico declarado de hasta 6.000.000:1 gracias al control sobre esas <strong>180 zonas</strong> de iluminación. En números puede sonar exagerado, pero en uso real sí se aprecia una mejora respecto a un IPS convencional: los negros son más profundos, el blooming está mejor contenido y las escenas con alto rango dinámico ganan en punch, especialmente con contenido HDR.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/Monitor-TCL-25G64-6.jpg" alt="Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone"/>
<figcaption>Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone</figcaption></figure>
<p>En color, los datos son más que dignos: <strong>cobertura 99% sRGB, 97% DCI‑P3</strong> y <strong>ΔE &lt; 2</strong>, lo que significa que la desviación de color es muy baja y adecuada tanto para juego como para edición ligera de foto y vídeo. Sin llegar a ser un monitor profesional calibrado de fábrica para estudios, sí se sitúa en un punto cómodo para creadores que no quieren sacrificar completamente la fidelidad de color a cambio de velocidad.</p>
<span class="space_toc" id="1448665-hdr-y-brillo-displayhdr-600-efectivo-y-sin-necesidad-de-fuegos-artificiales"> </span><h2>HDR y brillo: DisplayHDR 600, efectivo y sin necesidad de fuegos artificiales</h2>
<p>El 25G64 anuncia HDR con hasta 600 nits de brillo, situándose en la práctica en el terreno de DisplayHDR 600. ¿Eso que significa? Pues en nuestras pruebas podemos señalar detalles como las luces especulares (explosiones, reflejos, luces intensas) destacan más y hay margen para escenas nocturnas con mejor profundidad sin perder detalle en sombras.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/Monitor-TCL-25G64-4.jpg" alt="Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone"/>
<figcaption>Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone</figcaption></figure>
<p>No estamos ante un monitor de cine de gama alta, pero para juegos y contenido multimedia la experiencia HDR destaca en títulos compatibles. Los efectos se ven más vivos y las transiciones entre zonas oscuras y claras son menos “planas” que en un IPS estándar sin Mini LED. Para ver series y películas, el brillo sostenido y el control por zonas hacen que el salto respecto a un monitor básico sea evidente, siempre que el contenido esté bien masterizado.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/Monitor-TCL-25G64-28.jpg" alt="Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone"/>
<figcaption>Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone</figcaption></figure>
<span class="space_toc" id="1448665-rendimiento-en-juego-300-hz-y-1-ms-para-tomarselo-en-serio"> </span><h2>Rendimiento en juego: 300 Hz y 1 ms para tomárselo en serio</h2>
<p>El argumento principal del TCL 25G64 está en su <strong>frecuencia de actualización: 300 Hz</strong>, muy por encima de los clásicos 144/165 Hz y también de los cada vez más comunes 240 Hz. Combinado con un <strong>tiempo de respuesta de 1 ms GTG</strong>, estamos claramente en terreno de juego competitivo: shooters, battle royales, MOBAs y cualquier título donde la rapidez de reacción importa.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/Monitor-TCL-25G64-30.jpg" alt="Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone"/>
<figcaption>Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone</figcaption></figure>
<p>En la práctica, con una GPU capaz de acercarse a esos FPS, la sensación de fluidez es notable: movimientos más continuos, menos estelas y un input visual más inmediato. El panel Fast IPS, junto con las funciones específicas como <strong>Dark Field Control</strong> (para levantar información en zonas oscuras), Game Aiming, contador de FPS, modos de juego y temporizador, refuerzan el enfoque claro hacia el público que pasa muchas horas en partidas clasificatorias.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Gomez Bolaños]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/reviews/monitores/tcl-25g64/</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 11:30:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Tomb Raider Catalyst, Darksiders 4 y el próximo Kingdom Come ya tienen ventana de lanzamiento</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/tomb-raider-catalyst-darksiders-kingdom-come-fecha/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/Darksiders-4.jpg"/><br/><p>En el último <a href="https://embracer.com/wp-content/uploads/2026/08/Embracer-Group-publishes-Interim-Report-Q1-April-June-2026-Cash-EBIT-amounted-to-SEK-47-million-260813.pdf" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">reporte fiscal</a> publicado por <strong>Embracer Group</strong>, la compañía ha confirmado que tres de sus juegos estrella, <strong>Tomb Raider Catalyst</strong>, <strong>Darksiders 4</strong> y el próximo título de <strong>Kingdom Come</strong>, se lanzarán en su próximo año fiscal, es decir, entre abril de 2027 y marzo de 2028, dándonos con ello por fin una ventana de lanzamiento que, si bien es amplia y todavía queda lejana, al menos ya va acotando un poco la fecha de lanzamiento de estos tres esperados juegos.</p>
<p>Estamos hablando de tres títulos con bastante renombre, y que dos de ellos estaban bastante «abandonados» hasta hace poco. No<strong> Kingdom Come</strong> obviamente, cuyo segundo juego se lanzó hace relativamente poco (febrero de 2025), pero en cuanto a <strong>Darksiders</strong>, la tercera parte data de 2018 y con los vaivenes que hubo con su desarrolladora no se sabía si íbamos a tener conclusión de la franquicia o no. Y en cuanto a <strong>Tomb Raider</strong>, aunque ha tenido varias iteraciones en los últimos años, el último título de la saga también data de 2018, fue Shadow of the Tomb Raider.</p>
<h2>Todo lo que sabemos de las tres joyas de la corona de Embracer</h2>
<p>Comencemos con la saga Darksiders. Darksiders 4 fue anunciado en agosto de 2025, y se confirmó que sería desarrollado por el mismo estudio que hizo Darksiders 3, <strong>Gunfire Games</strong>, que aunque parezca extraño cuenta con varios de los desarrolladores que hicieron Darksiders 1 y 2. Y digo extraño porque los dos primeros juegos son auténticas joyas tanto por historia como por mecánicas, mientras que el tercer título es, hablando claro, infumable (perdonadme que hable tan claro, pero soy un gran fan de la saga y no pude sentirme más decepcionado con ese juego. Me ahorraré mis comentarios y no diré más).</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/Juegos-Darksiders.jpg" alt="Juegos Darksiders"/>
</p>
<p>En cualquier caso, Darksiders 4 debería cerrar por fin la historia con el cuarto jinete del apocalipsis… pero parece ser que no será así del todo. Si en el primer Darksiders el protagonista fue Guerra, en el segundo manejamos a Muerte y en el tercero a Furia, en el cuarto deberíamos controlar a Discordia, el pistolero, pero al parecer será el primero de la saga en el que podremos controlar a los cuatro jinetes y, para explotar todavía más esto, estarían planteándose hacer que el juego sea cooperativo. A ver cómo les sale la jugada, pero personalmente nunca me han gustado los experimentos raros en juegos que deberían cerrar una historia que lleva años en el aire…</p>
<p>Pasamos a Kingdom Come, que ya sabíamos que se lanzaría más o menos en ese periodo dado que <strong>Warhorse Studios</strong> (que, por cierto, también está involucrado en el desarrollo de un juego de rol basado en El Señor de los Anillos, también propiedad de Embracer Group) ya lo anunció. Los fans se preguntaron cómo podrían lanzar un nuevo juego tan rápido, si el 2 apenas tiene un año y el estudio tardó 7 años en desarrollarlo, pero el registro de la marca aclaró la situación: el nuevo juego se llamará <strong>Kingdom Come Salvation</strong>, y será un <strong>spin-off</strong> menor en lugar de una secuela completa.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 09:56:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Marvel: Lobezno promete 60 FPS estables con Ray Tracing en una PS5 normal</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/marvel-lobezno-fps-ray-tracing-ps5-base/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/Marvel-Lobezno-FPS.jpg"/><br/><p>En una entrevista concedida a <a href="https://www.ign.com/articles/everything-new-we-learned-about-marvels-wolverine-from-our-big-interview-with-insomniac" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">IGN</a>, <strong>Insomniac Games</strong> ha desvelado nuevos detalles sobre <strong>Marvel: Lobezno</strong>, la nueva joya del estudio que llegará en <strong>exclusiva a PS5</strong> el próximo <strong>15 de septiembre</strong>. Entre otras cosas, han comentado que será el primer título del estudio que funcionará a <strong>60 FPS</strong> con <a href="https://hardzone.es/reportajes/que-es/ray-tracing-como-funciona-juegos/">Ray Tracing</a> activado, incluso en la PS5 base (no la Pro).</p>
<p>Marvel: Lobezno es uno de los juegos más esperados del año, y con su fecha de lanzamiento cada vez más cercana, empezamos a tener ya una idea bastante concreta de lo que vamos a poder esperar de él. Ya nos presentaron tráiler de jugabilidad y de historia, pero a nivel técnico todavía teníamos algunas incógnitas que, por suerte, están empezando a desvelarnos ahora.</p>
<h2>Marvel: Lobezno a 60 FPS con Ray Tracing en una PS5 base</h2>
<p><strong>Mike Fitzgerald</strong>, jefe de tecnología del estudio, declaró lo siguiente: <em>«Siempre hemos tenido modos de calidad y rendimiento, y luego, casi siempre, implementamos un modo de rendimiento con trazado de rayos a última hora y pensamos «pues oye, esto está bastante bien». Así que, para este juego, desde el principio dijimos «¿sabes qué? Estamos seguros de que podemos ponerlo desde el principio». Así que este va a ser un juego a 60 fotogramas por segundo con Ray Tracing, como debería ser en una PS5. Vamos a desarrollar el juego en torno a esto y orientado a ello, y será el modo predeterminado por primera vez en uno de nuestros juegos».</em></p>
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<p>Fitzgerald también habló de algunas diferencias con respecto a Marvel’s Spider-Man, su anterior juego de Marvel y que transcurría en una sola ciudad. Lobezno es más «amante de la naturaleza» que <strong>Peter Parker</strong>, y el juego se desarrolla en la naturaleza salvaje de Canadá y en Madripoor entre otras localizaciones, por lo que el estudio invirtió muchos más recursos en cosas como la vegetación y las selvas, haciéndolas reaccionar al viento y a los personajes. Además, la naturaleza destructiva del protagonista se mostrará en todo su esplendor en este juego, ya que la mayoría de los objetos del entorno serán destructibles y reaccionará de forma físicamente precisa.</p>
<p>Más allá de las novedades técnicas, Insomniac Games también ha confirmado algunas de las características que deberían darle al juego bastante rejugabilidad, tales como:</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 08:27:26 +0000</pubDate>
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      <title>Duskfade, el espectacular juego español de plataformas inspirado en la era PS2, ya está disponible</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/duskfade-juego-espanol-plataformas-lanzamiento/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/Duskfade-portada.jpg"/><br/><p>El estudio español <strong>Weird Beluga</strong>, responsable de otros títulos como por ejemplo Clid the Snail, y la editora <strong>Fireshine Games</strong>, han anunciado el lanzamiento de <strong>Duskfade</strong>, una nueva aventura de acción y plataformas en 3D que ya está disponible en <strong>PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2</strong> con un precio de <strong>29,99 euros</strong>, aunque en su versión de Steam tiene una promoción de lanzamiento con un descuento del 20 %.</p>
<p>Duskfade apuesta por intentar recuperar el espíritu de los grandes juegos de plataformas 3D de la era de PlayStation 2, combinándolo con un peculiar universo de estética «clockpunk», combates con espada y bastante exploración. El resultado es una aventura que busca recuperar una fórmula que siempre habíamos tenido asociada a aquella gran generación de consolas, pero obviamente con una visión mucho más moderna hoy en día.</p>
<h2>Un mundo clockpunk en el que el tiempo se ha detenido</h2>
<p>La historia de Duskfade comienza cuando el mundo queda sumido en una noche eterna y la hermana del protagonista, Zirian, queda atrapada en una misteriosa Torre del Reloj por la Desesperación. Así pues, el protagonista tendrá que embarcarse en una aventura para restaurar el tejido del tiempo y descubrir los secretos que dejaron atrás los antiguos Maestros Relojeros.</p>
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<p>Para ello, Zirian contará con una espada mecánica transformable y con la ayuda de Cuckoo, un peculiar compañero mecánico que lo acompañará durante su viaje. La aventura llevará al protagonista por escenarios muy diferentes entre sí, desde bosques etéreos hasta reinos submarinos y enormes dunas abrasadas por el sol.</p>
<p>La exploración tendrá un papel importante en la propuesta. Además de avanzar por los caminos principales, podremos desviarnos del camino para encontrar secretos y recompensas ocultas. Esto no solo hace que el juego sea menos lineal, sino que también hace que se parezca más a esos clásicos de la PS2, donde podías explorar los escenarios más allá de la ruta principal para seguir la historia.</p>
<h2>Combates, plataformas y una aventura inspirada en la era PS2</h2>
<p>En cuanto a las mecánicas, Duskfade combina plataformeo y acción con un sistema de combate que gira alrededor de la espada mecánica de Zirian. A medida que avancemos durante la aventura, el protagonista irá desbloqueando nuevas habilidades que le permitirán enfrentarse a enemigos más poderosos y superar los obstáculos del camino de diferentes maneras. Como podéis suponer, esto tiene un poquito de componente RPG y un poquito de plataformeo clásico, combinando saltos, deslizamientos, ganchos y ataques con la espada… y si no fuera porque no es de esos juegos que te hacen volver al principio porque no podías entrar en un sitio ya que te faltaba cierta habilidad, diríamos que es un <strong>metroidvania</strong>. Pero no, tranquilos, que no lo es, la verdad es que <strong>se parece más a Kingdom Hearts</strong>.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/duskfade-juego-espanol-plataformas-lanzamiento/</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 06:56:00 +0000</pubDate>
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