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    <title>Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda</title>
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    <description>Hard Zone : Hardware, reviews y análisis, tutoriales de ayuda, noticias de actualidad, tiendas sobre hardware, comparativas sobre gráficas, microprocesadores, portátiles, memorias, disipadores, fuentes de alimentación</description>
    <language>es</language>
    <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 06:54:46 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 08:26:58 +0000</lastBuildDate>
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      <title>Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda</title>
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    <item>
      <title>¿Es este el rendimiento de Steam Machine? Se filtran en Geekbench sus supuestos benchmarks</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/rendimiento-steam-machine-valve-freemont-geekbench/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Steam-Machine-GeekBench.jpg"/><br/><p>Desde que se anunció el retraso de la <strong>Steam Machine</strong> de Valve, se han generado innumerables conversaciones en Internet sobre que el producto es ya un fracaso que está muerto antes de ser lanzado al mercado, especialmente debido al <a href="https://hardzone.es/noticias/equipos/steam-machine-reservas-abiertas-23-venta-30-junio-filtracion/">alto precio que tendrá</a> (debido a la crisis de la RAM, palabras de Valve) y a su hardware interno. Sin embargo, hace poco se ha sabido que Valve ha empezado a enviar muestras de la Steam Machine a algunos medios para su análisis, y alguno la ha liado porque han aparecido en <strong>Geekbench</strong> resultados de benchmarks de un producto llamado <strong>Valve Freemont</strong> que, a todas luces, parece efectivamente una Steam Machine.</p>
<p>Es de rigor recordar antes de empezar que Valve todavía no ha confirmado siquiera el hardware que montará la Steam Machine, y que todo lo que manejamos por ahora son rumores y supuestas filtraciones. Desde luego, que aparezca en Geekbench un producto llamado «Valve Freemont» con un hardware que se parece mucho a las estimaciones que teníamos y que además utiliza <strong>SteamOS</strong> es bastante prometedor, pero ni siquiera esto podemos darlo por seguro.</p>
<h2>La supuesta Steam Machine aparece en Geekbench</h2>
<p>El resultado en el conocido benchmark Geekbench 6, compartido por el usuario de X <a href="https://x.com/Olrak29_/status/2066809091788587515" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">@Olrak29_</a>, muestra que esta supuesta Steam Machine obtiene 7316 puntos en la prueba multi núcleo y 2334 puntos en la prueba de un solo núcleo.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Captura-GeekBench-Steam-Machine.jpg" alt="Captura GeekBench Steam Machine"/>
<figcaption>Captura del resultado filtrado en la base de datos de GeekBench.</figcaption></figure>
<p>A modo de comparativa, un <a href="https://hardzone.es/reviews/portatiles/asus-zenbook-s16-gorgon/">ASUS Zenbook S16</a> equipado con un procesador AMD Ryzen AI 8 465 de portátil obtiene 2679 en la prueba de un solo núcleo y 13214 en la multi hilo, un resultado abultadamente superior al que supuestamente entrega esta Steam Machine con su CPU AMD Custom de 6 núcleos y 12 hilos de proceso, por lo que obviamente el resultado, al menos en esta prueba para el procesador, ha decepcionado y bastante.</p>
<p>Por desgracia, en la base de datos de Geekbench todavía no aparecen resultados de benchmarks de la GPU, así que no podemos comparar su rendimiento gráfico con nada por ahora. Las estimaciones basadas en el hardware de la Steam Machine dicen que el rendimiento esperado estaría al nivel de una <strong>AMD Radeon RX 7600</strong>, suficiente para cumplir con la premisa de Valve, que aseguraron que la idea es que la Steam Machine pueda mover juegos a resolución 4K (escalado) a 60 FPS.</p>
<h2>¿Qué conclusiones podemos sacar de esta filtración?</h2>
<p>Justamente hace un par de días se filtró que Valve había comenzado a enviar unidades de prueba de la Steam Machine a algunos analistas (aprovechamos para confirmaros que llevamos meses intentando contactar con Valve y ni siquiera han tenido la educación de contestarnos, así que en HardZone no vamos a analizar la Steam Machine), y si esto es verdad, es muy posible que alguno se olvidara de desconectarse de Internet al ejecutar Geekbench para que el resultado del benchmark no se suba automáticamente a su base de datos.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 08:26:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CG Deck: el PC de bolsillo modular que se convierte en consola portátil</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/cg-deck-consola-portatil-pc-bolsillo-modular/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/cd-deck.jpg"/><br/><p>En el mercado podemos encontrar un gran número de dispositivos portátiles diseñados para ser utilizados únicamente como consola, siempre y cuando se le puedan conectar periféricos y esté gestionado por un sistema operativo que sirva para algo más que para jugar.</p>
<p>Si nos salimos de la distribución comercial habitual, podemos encontrar todo tipo de dispositivos creados por entusiastas que no siempre llegan al mercado. El último proyecto de este tipo es el CG Deck, un PC portátil con arquitectura x86 que destaca por su enfoque modular, una autonomía de más de 8 horas y una pantalla diseñada para exteriores.</p>
<h2>El PC portátil definitivo es modular, de código abierto y cabe en tu bolsillo</h2>
<p>A diferencia de los procesadores que podemos encontrar en la mayoría de las <a href="https://hardzone.es/reportajes/listas/mejores-consolas-portatiles-actuales/">consolas portátiles</a> disponibles en el mercado, el corazón de la CG Deck es el procesador <strong>Intel N150 </strong>de la familia Alder Lake-N con 4 núcleos, 4 hilos y una velocidad máxima de 3,6 GHz, por lo que no estamos ante una máquina pensada para ejecutar el último juego AAA en calidad ultra, sino ante un dispositivo extremadamente eficiente.</p>
<p>Al estar basado en la placa embebida LattePanda IOTA, el CG Deck es un sistema <strong>x86 </strong>nativo, por lo que ofrece soporte para los sistemas operativos de escritorio habituales, permitiendo configuraciones de <strong>arranque dual entre Windows 11 y distribuciones Linux</strong>. Además, su firmware es de código abierto, lo que otorga un control total al usuario a la hora de personalizar su funcionamiento y/o rendimiento.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/cd-deck-2.jpg" alt="Tres dispositivos portátiles electrónicos de estilo retro y DIY con diferentes configuraciones: uno para videojuegos, otro con teclado QWERTY y antenas, y un tercero con una rejilla de botones táctiles."/>
<figcaption>Diferentes módulos y carcasas para el terminal portátil modular CD Deck – Foto Mogozen</figcaption></figure>
<p>Cuenta con una batería de 10.500 mAh que promete una <strong>autonomía de hasta 8 horas </strong>de uso. En cuanto a la pantalla, hablamos de un <strong>panel táctil de 5 pulgadas</strong> con resolución 1024 x 600 que alcanza un brillo máximo de 1.000 nits, una cifra espectacular que duplica la de muchos portátiles convencionales, por lo que es ideal para utilizar tanto en interiores como en exteriores incluso con luz directa del sol.</p>
<p>Con un peso contenido de <strong>590 gramos</strong>, se convierte en la herramienta ideal para trabajos de campo, administración de redes en movilidad, programación o sesiones prolongadas de emulación retro y juego ligero.</p>
<div class="gaz-tablepress "><div class="child-table">
<table id="tablepress-2641" class="tablepress table-block block-collapse-amp tablepress-id-2641">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">Característica</th><th class="column-2">Versión Base</th><th class="column-3">Versión Max</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">Procesador</td><td class="column-2">Intel N150 (Alder Lake‑N, 4 núcleos, 3.6 GHz)</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">RAM</td><td class="column-2">8 GB</td><td class="column-3">16 GB</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">Almacenamiento</td><td class="column-2">64 GB</td><td class="column-3">128 GB</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">Wi‑Fi</td><td class="column-2">Wi‑Fi 6E</td><td class="column-3">Wi‑Fi 7</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">Ranura LTE</td><td class="column-2">No</td><td class="column-3">Sí (M.2)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">Pantalla</td><td class="column-2">5 pulgadas táctil, 1024×600, 1000 nits</td><td class="column-3">5 pulgadas táctil, 1024×600, 1000 nits</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">Autonomía</td><td class="column-2">Hasta 8 horas</td><td class="column-3">Hasta 8 horas</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">Peso</td><td class="column-2">590 gramos</td><td class="column-3">590 gramos</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">Sistema operativo</td><td class="column-2">Arranque dual Windows 11 / Linux (arquitectura x86)</td><td class="column-3">Arranque dual Windows 11 / Linux (arquitectura x86)</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">Conectividad</td><td class="column-2">2× USB‑A, 1× USB‑C, microSD, jack 3.5 mm, Ethernet, HDMI</td><td class="column-3">2× USB‑A, 1× USB‑C, microSD, jack 3.5 mm, Ethernet, HDMI</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">Módulos frontales</td><td class="column-2">Teclado 64 teclas, gamepad, trackball (intercambiables)</td><td class="column-3">Teclado 64 teclas, gamepad, trackball (intercambiables)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div></div>
<h2>Modularidad hasta el extremo</h2>
<p>Lo que realmente diferencia al CG Deck de cualquier alternativa comercial es su concepción modular. No es un bloque cerrado. El espacio frontal inferior permite <strong>intercambiar módulos físicos</strong> según nuestras necesidades: desde un teclado completo de 64 teclas que nos recuerda muchísimo al de las míticas BlackBerry hasta gamepad pasando por un trackball entre otros.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/cg-deck-consola-portatil-pc-bolsillo-modular/</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 07:03:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Analizan el rendimiento de Windows 11 en juegos en el modo Xbox: no es lo esperado</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/rendimiento-modo-xbox-windows-11/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/modo-xbox-windows-11.jpg"/><br/><p>Con el lanzamiento del modo Xbox, Microsoft diseñó una interfaz de usuario similar a la que podemos encontrar en consolas pensada específicamente para mandos, no para teclado y ratón, de ahí que los primeros dispositivos en integrarla fueran las consolas portátiles <strong>ASUS ROG Xbox Ally</strong> y Ally X.</p>
<p>Sobre el papel, se trata una excelente idea ya que prescinde de elementos pesados de la interfaz clásica de escritorio reduciendo así los <strong>procesos que se ejecutan en segundo plano</strong> y que acaban afectando al rendimiento en general del equipo.</p>
<p>Por este motivo, cuando Microsoft lo anunció oficialmente, muchos fuimos los usuarios que vimos el cielo abierto. Sin embargo, del papel a la práctica hay un trecho que, de momento, Microsoft no ha conseguido salvar.</p>
<h2>El modo Xbox de Windows 11 reduce el consumo de RAM, pero no esperes ganar más FPS</h2>
<p>El canal de YouTube Linux Tech Tips ha publicado un nuevo vídeo donde pone a prueba el funcionamiento además del rendimiento de este modo que se encuentra disponible desde abril. Los resultados de esta prueba nos dejan un sabor agridulce ya que, si bien es cierto que este modo consume menos memoria RAM, el <strong>rendimiento en juegos</strong> es exactamente el mismo, frame arriba, frame abajo.</p>
<div class="video-embed-container">
                    <lite-youtube webpthumb="1" posterquality="maxresdefault" id="v-cZ-saJoTl3M" videoid="cZ-saJoTl3M" params="enablejsapi=1" nocookie="true">
                    </lite-youtube>
                </div>
<p>Este análisis sirve para confirmar que la optimización a nivel de memoria existe. En un sistema estándar ejecutando la aplicación de Xbox en el escritorio tradicional, el <strong>consumo de memoria RAM</strong> se situaba en torno a los 5.101 MB. Al activar el nuevo modo Xbox, esta cifra caía de forma notable hasta los 4.493 MB. Hablamos de un ahorro de más de 600 megabytes de RAM. En configuraciones de dispositivos portátiles con especificaciones más ajustadas el ahorro puede llegar hasta 1 o 2 GB.</p>
<p>En pruebas realizadas con títulos con elevada carga gráfica como <em>Cyberpunk 2077</em>, <em>Forza Horizon 5 o</em> <em>F1 24</em> los resultados de rendimiento han sido <strong>prácticamente idénticos</strong> tanto utilizando el modo Xbox y con el escritorio tradicional de Windows. En el caso específico de <em>Forza Horizon 5</em>, por ejemplo, las métricas clavaron exactamente los mismos números en ambos modos: una media de 123 FPS y unos mínimos del 1% de 108/109 FPS.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/rendimiento-modo-xbox-windows-11/</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 06:02:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Noctua, especialista en refrigeración de PC desde hace 21 años, presenta su primera refrigeración líquida</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/componentes/noctua-especialista-refrigeracion-pc-presenta-primera-refrigeracion-liquida/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/noctua-refri.jpeg"/><br/><p>Pese a que los componentes como la RAM o el procesador de un ordenador marcan la potencia del mismo, y su rendimiento, no son los únicos que tenemos que tener en cuenta, y es que pequeños detalles como la <strong>refrigeración</strong>, son más importantes de lo que parecen. Al tener una temperatura ideal, podemos exprimir el <strong>hardware</strong> del equipo, es decir, si el PC se calienta, perderemos su rendimiento. Es por ello que, dispositivos como el que veremos hoy, podrían ser fundamentales para mantener el calor en el punto óptimo.</p>
<p>Lo que es más raro de todo esto es que, siendo Noctua un fabricante que lleva 21 años en el mercado de la refrigeración para PC, que se dedica exclusivamente a esto y que es considerado uno de los mejores fabricantes en términos de rendimiento y sobre todo calidad, no se hubiera aventurado todavía a lanzar su propia refrigeración líquida, máxime cuando hace ya un par de años que comenzaron a enseñar en ferias como Computex sus primeros prototipos. Pero bien está lo que bien acaba, y ahora por fin han lanzado su primer modelo de refrigeración líquida comercial.</p>
<h2>Refrigeración NL-LC1: rendimiento máximo y bajo ruido</h2>
<p>Noctua se ha metido por primera vez en la refrigeración líquida con la <strong>serie NL-LC1</strong>, y la idea es bastante simple: seguir haciendo lo de siempre, pero con agua en vez de aire, algo muy común en los sistemas de refrigeración, pero que la marca todavía no poseía.</p>
<p>Al final, todos sabemos lo mismo… si el PC se calienta, rinde peor y hace más ruido. Y eso acaba molestando más de lo que parece cuando estás jugando o trabajando, ya que no solo lo escuchamos más, sino que no aprovechamos realmente los componentes que hemos comprado.</p>
<p>La base la pone <strong>Asetek</strong>, que ya lleva años en esto y es bastante estándar en AIOs. Pero Noctua no se ha limitado a coger eso y ya, han metido mano en lo que a ellos les importa de verdad: el ruido. Sobre todo el de la bomba, que es lo típico que no miras cuando compras una líquida y luego es lo que te molesta en silencio. Han intentado reducir vibraciones y ese zumbido constante que a veces aparece. Es decir, cogen lo mejor de la refrigeración líquida, pero le quitan la parte mala, y es que se escuche tanto.</p>
<p>También puedes cambiar el comportamiento según lo que quieras. Un <strong>modo silencioso</strong> si no quieres enterarte de que está encendido, otro más equilibrado, y uno manual por si quieres tocarlo tú todo, ya que, obviamente, algo lo escucharemos, por lo que, dependiendo del momento, podemos adaptarlo.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/componentes/noctua-especialista-refrigeracion-pc-presenta-primera-refrigeracion-liquida/</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 19:02:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Más velocidad y capacidad sin cambiar de portátil: GoodRAM presenta RIVAL, sus nuevas RAM gaming</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/componentes/nuevas-ddr5-sodimm-goodram-portatil-rendimiento/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/sodimm-rival-lifestyle-1.jpg"/><br/><p>Año a año, los <strong>componentes</strong> de un ordenador evolucionan, tanto en tamaño, como en <strong>rendimiento</strong>, gestión de la temperatura, y todo lo relacionado con ellos. Esto hace que, ese portátil que nos compramos y era lo mejor del mercado en su momento, ya se quede algo corto. Para ello, vienen empresas como Goodram con su propuesta <strong>RIVAL</strong>, presentando nuevos componentes que podemos adaptar a lo que ya tenemos, mejorando así el rendimiento en juegos y tareas exigentes, sin tener que pensar en un cambio completo de ordenador, sino pieza a pieza.</p>
<p>GoodRAM es uno de esos fabricantes que suele pasar desapercibidos, porque ciertamente ni invierten en darse a conocer mediante campañas de publicidad o reviews ni venden un gran volumen en tiendas especialistas. Sin embargo, ahí están desde hace bastantes años, y con productos que al menos sobre el papel tienen una muy buena pinta.</p>
<h2>GoodRAM presenta Rival, sus DDR5 SO-DIMM</h2>
<p><strong>Goodram</strong> quiere entrar con fuerza en el mercado gaming con su nueva marca RIVAL, y su primer lanzamiento va precisamente dirigido a uno de los puntos que más suelen limitar a muchos portátiles: la <a href="https://hardzone.es/tutoriales/componentes/tipos-memoria-ram-pc-historia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">memoria RAM</a>. La compañía ha presentado sus nuevos módulos DDR5 SODIMM, una solución pensada para equipos gaming compactos y estaciones de trabajo donde no siempre es posible hacer grandes cambios de hardware, pero que sí nos permite modificar algunos componentes como este.</p>
<p>La idea es muy simple, y se trata de ofrecer una mejora para aquellos usuarios que todavía tienen un buen portátil, pero necesitan darle un empujón para seguir rindiendo al nivel que exigen los juegos y programas actuales. En lugar de pasar directamente por cambiar de equipo, una <strong>actualización de memoria</strong> puede ser una forma más sencilla de conseguir una mayor fluidez y aprovechar mejor el hardware que ya tenemos, al menos por un par de años más, y solo con el desembolso de un componente, y no de todo el portátil.</p>
<p>Los <strong>módulos DDR5 SODIMM de RIVAL</strong> llegan enfocados a usuarios que buscan algo más que simplemente aumentar la capacidad de memoria. La marca destaca aspectos como la velocidad, la estabilidad y un rendimiento constante cuando el equipo está sometido a carga durante bastante tiempo, algo especialmente importante en portátiles gaming donde la temperatura y el espacio interno siempre son factores a tener en cuenta. Es decir, si eres un gamer, pero se te queda corto, esto es para ti. De lo contrario, y solo usar tu portátil para tareas simples, cambiar a esta DDR5 puede que no sea el mejor de las inversiones, por lo que no es para todos.</p>
<p>Alcanzan una <strong>frecuencia de 5600 MHz</strong> y cuentan con una <strong>latencia CL40</strong>, ofreciendo distintas capacidades que van desde los <strong>16 GB hasta los 48 GB por módulo</strong>. Además, permiten <strong>configuraciones en doble canal de hasta 96 GB de memoria</strong>, una cifra pensada para equipos que necesitan un extra de rendimiento en tareas exigentes.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/componentes/nuevas-ddr5-sodimm-goodram-portatil-rendimiento/</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 17:30:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>MediaMarkt rebaja a precio mínimo la Nintendo Switch 2 en sus días sin IVA</title>
      <link>https://hardzone.es/ofertas/mix/mediamarkt-consola-nintendo-switch-2-0626/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/02/Nintendo-Switch-2.jpg"/><br/><p>Si estás buscando una <strong>Nintendo Switch 2</strong>, pero su precio te parece demasiado elevado, es posible que esta <strong>oferta</strong> te interese, ya que gracias a MediaMarkt, y sus días sin IVA, podemos encontrar la consola por un precio inferior al habitual, siendo el mínimo histórico de la tienda.</p>
<p>Es una promoción que solo dura unas horas, por lo que no tendremos mucho tiempo para pensarlo, ya que pasado el día, volverá a su precio habitual, perdiendo esa oportunidad que rara vez se ve en este tipo de productos, los cuales suelen tener un PVP mucho más fijo.</p>
<h2>Nintendo Switch 2 por solo 399 euros</h2>
<p>Con esta oferta de MediaMarkt durante los días sin IVA, la Nintendo Switch 2 se queda en un precio bastante más bajo de lo habitual, algo que no suele verse en consolas recién lanzadas. No es una rebaja permanente, por lo que no tendrás mucho tiempo para pensarlo.</p>
<p>Lo interesante aquí no es solo el precio de la misma, sino lo que trae la consola, con mejoras importantes respecto de la primera generación. Para empezar, la pantalla crece hasta las<strong> 7,9 pulgadas y pasa a Full HD</strong>, así que todo se ve más grande y más nítido, sobre todo si vienes de probar la anterior. También añade HDR, que mejora los colores y el contraste, y una fluidez de hasta <strong>120 Hz</strong>, que se nota bastante en movimientos rápidos o juegos más exigentes.</p>
<p>Los mandos también cambian bastante. Los <strong>Joy-Con 2</strong> ahora se enganchan con imanes, así que ponerlos y quitarlos es mucho más sencillo y sin esa sensación de desgaste con el tiempo. Y como detalle curioso, incluyen un modo ratón, que no es algo que vayas a usar siempre, pero en ciertos juegos o menús puede resultar bastante cómodo.</p>
<p>En cuanto a espacio, viene con<strong> 256 GB de memoria interna</strong>, que hoy en día se agradece mucho porque los juegos pesan cada vez más y así puedes instalar varios sin preocuparte desde el principio, olvidándote de los juegos físicos, y llevando todos dentro de la propia consola.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/ofertas/mix/mediamarkt-consola-nintendo-switch-2-0626/</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 16:00:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Outward 2 se retrasa: Nine Dots Studio dice necesita más tiempo para pulir su esperado RPG</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/outward-2-retraso-2027/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Outwards-2-portada.jpg"/><br/><p>Mediante una nota de prensa oficial que acabamos de recibir directamente de <strong>Nine Dots Studio</strong><strong>, </strong>se acaba de dar a conocer la noticia de que su esperado RPG <strong>Outward 2 </strong>ha cancelado su <strong>acceso anticipado</strong>, que estaba previsto para el 7 de julio, y en su lugar han mencionado que el <strong>lanzamiento del juego</strong> se producirá en <strong>algún momento de 2027</strong>.</p>
<p>Son malas noticias para los fans que esperaban la continuación de la franquicia de este curioso RPG de mundo abierto, y más cuando hace tan solo unas semanas nosotros mismos pudimos asistir a una sesión de prensa y <a href="https://hardzone.es/noticias/juegos/outward-2-primeras-impresiones/">pudimos probar el juego por nosotros mismos</a>. Sin embargo y aludiendo a que necesitan más tiempo para pulir el juego, el CEO de Nine Dots Studio y director creativo del juego, <strong>Guillaume Boucher-Vidal</strong>, ha emitido un comunicado al respecto.</p>
<h2>Outward 2 necesita más tiempo para pulirlo adecuadamente</h2>
<p><em>«Si simplemente nos aferramos obstinadamente al plan, estaríamos entregando un producto que podría no satisfacer vuestras expectativas»</em>, explica Boucher-Vidal. El responsable asegura que «<em>lo último que queremos hacer es decepcionar a los fans de Outward</em>» y recuerda que muchos comentarios recibidos durante las pruebas apuntaban precisamente a que el juego necesitaba más tiempo de desarrollo antes de llegar al mercado.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/05/MUNDO1.jpg" alt="Outward 2"/>
</p>
<p>Según el estudio, el feedback obtenido durante las betas y playtests ha sido determinante para tomar esta decisión. «<em>El objetivo de una prueba es escuchar los comentarios de los jugadores, y eso es exactamente lo que vamos a hacer</em>«, afirma.</p>
<p>El director creativo también ha querido dirigirse especialmente a los seguidores más comprometidos de la saga, algunos de los cuales incluso habían organizado sus vacaciones de verano alrededor del lanzamiento del acceso anticipado. «<em>Sé que algunos de nuestros jugadores más dedicados planificaron sus vacaciones en función de la fecha de salida. Es una situación frustrante para vosotros y os pido disculpas personalmente</em>«, señala.</p>
<p>Sin embargo, considera que lanzar el juego antes de tiempo habría sido un error aún mayor. «<em>Sería mucho peor que acabarais jugando durante vuestras vacaciones a algo con lo que ni siquiera estuvierais satisfechos</em>«, añade.</p>
<h2>Nine Dots quiere que el salto de calidad sea evidente antes del acceso anticipado</h2>
<p>Boucher-Vidal reconoce que determinar cuál es el nivel adecuado de estabilidad para un lanzamiento en Early Access nunca es sencillo. Por ello, el equipo decidió analizar honestamente el estado actual del proyecto y hacerse una pregunta clave: «¿Será esto suficientemente bueno dentro de unas semanas como para cobrar dinero por ello?».</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/outward-2-retraso-2027/</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 14:56:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Strauss Zelnick, CEO de Take-Two: «Lo de GTA 6 es algo que no se ha hecho nunca antes»</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/ceo-take-two-entrevista-gta-6-comienzo-marketing/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Strauss-Zelnick.jpg"/><br/><p>Aunque ni Take-Two ni Rockstar son muy fans de dar pistas de forma intencionada, sí que nos dejan algunas palabras (de vez en cuando), que podemos interpretar para conocer un poco mejor cómo va el proyecto del <strong>GTA VI</strong>, el cual sigue emocionando a muchas personas.</p>
<p>En este caso,<strong> el propio CEO de la compañía TTWO habría respondido</strong>, por la calle, a un tiktoker, ofreciendo una serie de pistas sobre la salida del GTA 6, o al menos confirmando lo que todos sabemos, y es que saldrá en noviembre, sin más retrasos, lo que indica que la campaña de marketing estaría a punto de comenzar (aunque no les haga realmente mucha falta).</p>
<h2>¿Comenzará la promoción del GTA 6 este mes?</h2>
<p>La clave de las palabras del CEO no es que haya dicho algo súper concreto, porque realmente no lo hizo, sino la sensación que deja. Y es que no sonó a duda en ningún momento. Más bien al contrario, parecía bastante seguro de lo que decía.</p>
<p>Y eso, viniendo de Take-Two, ya es bastante raro. Normalmente son mucho más cerrados con este tipo de cosas, tiran de respuestas genéricas y poco más. Pero en este caso no hubo ese rollo de “no puedo hablar de eso”. Fue todo como muy directo, muy normal, casi <strong>como si el juego estuviera ya encarrilado del todo</strong>. Y es que si hay una mínima duda sobre algo, se cubren las espaldas, ya que, pese a estar 99% seguros, siempre puede ocurrir algo, lo que nos deja entrever que ese porcentaje es mayor aún.</p>
<p>Por eso mucha gente está empezando a pensar lo mismo: si de verdad apuntan a noviembre sin problemas, lo siguiente debería ser empezar a enseñar cosas. No tendría mucho sentido esperar demasiado más, ya que no quedan tantos meses, y si tienen otro <strong>tráiler</strong> pendiente, será momento de ir sacándolo, para <strong>comenzar una preventa</strong> con antelación.</p>
<p>Además, Rockstar funciona así. No es una compañía que esté dos años soltando información poco a poco. Ellos van a lo suyo: silencio largo… y de repente, pum. Tráiler, detalles, entrevistas, todo a la vez. Y durante semanas no se habla de otra cosa. Eso sí, no podemos confirmar nunca nada, ya que, como hemos podido ver estas semanas, lo que parecía claro, no lo es, y cuando creemos que no saldrá nada, lo publican todo sorprendiéndonos.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/ceo-take-two-entrevista-gta-6-comienzo-marketing/</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 14:28:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Diablo Immortal, review: así cambia el Brujo las reglas del juego</title>
      <link>https://hardzone.es/reviews/videojuegos/diablo-immortal/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Diablo-Immortal.jpg"/><br/><p>Diablo Immortal es uno de esos juegos que siguen siendo difíciles de analizar sin separar los dos planos muy distintos que lo forman: por un lado, el videojuego como ARPG/MMORPG portátil, muy ágil, vistoso y cargado de contenido; y por otro, el modelo de progresión y monetización que lo acompaña. Sin embargo, el título acaba de cumplir 4 años, y Blizzard va a demostrar que el juego está más vivo que nunca con su nueva actualización «<strong>Bloodied Jewel»</strong> y el lanzamiento de una de las clases más esperadas: el <strong>Brujo.</strong></p>
<p>Blizzard lo define actualmente como un <b>ARPG free to play</b> situado entre los acontecimientos de <b>Diablo II</b> y <b>Diablo III</b>, con juego en solitario, bandas de guerra, PvP, jefes, campaña y actualizaciones de contenido muy frecuentes. Ahora mismo estamos ante un juego muy diferente al que vio la luz del día en 2022, que, desde entonces, ha recibido en estos 4 años multitud de contenido, mapas, misiones, y hasta personajes, como el <strong>Caballero de Sangre, </strong><b>Tempestad,</b> <b>Druida</b>, y la nueva incorporación que llega en esta temporada: el <strong>Brujo</strong>.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Diablo-Immportal-Review-04.jpg" alt="Menú de creación de personaje de la clase Brujo en Diablo Immortal con armadura detallada sobre fondo rojizo."/>
<figcaption>Interfaz de personalización del Brujo mostrando los atributos de invocación y magia en Diablo Immortal.</figcaption></figure>
<h2>Historia: un nexo entre Diablo II y Diablo III</h2>
<p>La historia de Diablo Immortal funciona como un puente entre Diablo II y Diablo III. En esta entrega volvemos a Santuario, volvemos al eterno conflicto entre ángeles y demonios, y volvemos a recorrer localizaciones infestadas de criaturas, cultos, corrupción y amenazas infernales.</p>
<p>Es cierto que la campaña no reinventa la narrativa de Diablo, aunque la verdad es que tampoco pretende hacerlo. Su estructura es bastante directa: avanzamos por zonas, aceptamos encargos, limpiamos mazmorras, derrotamos élites y vamos desbloqueando nuevas capas de historia y progresión. Blizzard habla de una campaña de más de 30 horas de historia, algo que encaja con el planteamiento de juego vivo y con una experiencia pensada para alternar sesiones cortas con periodos más largos de farmeo.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Diablo-Immportal-Review-06.jpg" alt="Héroe en Diablo Immortal rodeado por una aura azul de energía durante un combate en una ciudad empedrada."/>
<figcaption>Interfaz de usuario y efectos de habilidades en una partida de Diablo Immortal para dispositivos móviles.</figcaption></figure>
<p>Lo que mejor funciona en esta entrega es el tono. Diablo Immortal conserva esa fantasía oscura tan reconocible de la saga, con demonios grotescos, escenarios devastados, aldeas en peligro y una amenaza constante que rara vez deja respirar al jugador. No estamos ante el Diablo más solemne ni el más profundo en lo narrativo, pero sí ante una entrega que entiende bien su papel: darnos una excusa suficientemente sólida para encadenar combates, mazmorras, eventos y progresión.</p>
<p>El problema es que la historia, aunque entretenida, queda a menudo en segundo plano frente a la estructura MMO y al diseño de actividades. A medida que avanzamos, el juego deja claro que su verdadera prioridad no es contar una campaña cerrada, sino empujarnos hacia una rutina de recompensas, mejoras, eventos temporales, jefes, PvP y sistemas de progresión. Esto no es necesariamente malo, pero sí cambia la forma de aproximarse al juego: quien busque una campaña de Diablo tradicional puede disfrutarla, pero quien quiera una aventura autosuficiente y con cierre fuerte probablemente notará que todo está construido para continuar indefinidamente. Y, además, intentar por todos los medios que te dejes el dinero en los micropagos.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Diablo-Immportal-Review-08.jpg" alt="Interfaz del pase de batalla de Diablo Immortal mostrando las recompensas de los niveles gratuitos y potenciados."/>
<figcaption>Menú de progresión del pase de batalla donde se gestionan las recompensas por nivel.</figcaption></figure>
<h2>Jugabilidad: un «diablo» muy sencillo, básico y automático</h2>
<p>En lo jugable, Diablo Immortal es mucho más convincente de lo que su polémica reputación inicial podría hacer pensar. El núcleo jugable funciona: nos movemos por escenarios repletos de enemigos, usamos habilidades con tiempos de reutilización, recogemos botín, mejoramos equipo, desbloqueamos nuevas opciones y repetimos el ciclo con una fluidez muy alta. La base de Diablo está ahí, simplificada en algunos aspectos, pero no vaciada de contenido.</p>
<p>Actualmente, el juego permite escoger entre nueve clases: Bárbaro, Caballero de Sangre, Cruzado, Cazador de Demonios, Druida, Monje, Nigromante, Tempestad y Mago. Y en breve se va a incluir una nueva clase muy solicitada por los jugadores: el Brujo. Cada personaje tiene un enfoque claro: daño cuerpo a cuerpo, movilidad, control de masas, ataques a distancia, invocaciones, transformación o magia elemental. Esta variedad es uno de sus grandes puntos fuertes, porque permite que la experiencia cambie bastante según el personaje elegido.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Diablo-Immportal-Review-01.jpg" alt="Menú de selección de personaje en Diablo Immortal mostrando la clase Caballero de Sangre con armadura roja y negra."/>
<figcaption>Vista previa de la clase Caballero de Sangre en el menú de personalización de Diablo Immortal.</figcaption></figure>
<p>El combate está muy bien adaptado a móvil: los controles táctiles responden con precisión, las habilidades son claras, los enemigos caen con buen ritmo y la interfaz permite jugar sin demasiadas fricciones. Blizzard y NetEase han entendido que un Diablo portátil no puede exigir la misma densidad de interacción que un ARPG de PC, y por eso el resultado es más inmediato, más guiado y más amable con sesiones cortas. Además, el juego también contempla el uso de mando, algo que en móvil y tablet ayuda bastante a convertirlo en una experiencia más cómoda. Y, por supuesto, si no nos gusta jugar en móvil, podemos jugar en PC.</p>
<p>En el MMO es donde el juego gana contenido, pero también donde empieza a mostrar sus costuras. Tenemos zonas compartidas, eventos dinámicos, jefes de mundo, clanes, bandas de guerra, mazmorras, asaltos y modos PvP. Todo esto da la sensación de estar ante un Santuario en movimiento, más social y más persistente que en una entrega clásica. La parte positiva es evidente: siempre hay algo que hacer; la negativa, también: no todo tiene el mismo interés, y algunos sistemas parecen diseñados más para sostener la retención diaria que para enriquecer realmente la experiencia.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Diablo-Immportal-Review-14.jpg" alt="Interfaz de combate en Diablo Immortal donde se observa a un personaje rodeado de enemigos con múltiples indicadores de daño numérico y habilidades activas."/>
<figcaption>El sistema de combate de Diablo Immortal muestra una gran densidad de efectos visuales y cifras de daño durante los enfrentamientos contra jefes.</figcaption></figure>
<p>El PvP es otro de los apartados más delicados: Blizzard ha introducido ajustes y eventos que buscan reducir la diferencia de poder entre jugadores, como el modo Challenge of Equals, donde se normalizan ciertos sistemas de progresión para dar más peso a la habilidad, las builds y la ejecución en combate que al tiempo que se lleva jugando o al simple «pay to win». Es una buena señal, ya que admite, y soluciona, uno de los grandes problemas históricos del juego: cuando la progresión y las compras tienen tanto peso que el competitivo se vuelve injusto.</p>
<h2>Gráficos y apartado artístico: bien, pero se le notan las costuras del móvil</h2>
<p>Visualmente, Diablo Immortal cumple muy bien dentro de su planteamiento. No busca competir con Diablo IV en densidad, iluminación o ambición, pero sí consigue trasladar la identidad visual de la saga a móviles con bastante solvencia. Los escenarios son oscuros, las habilidades tienen impacto visual, los enemigos son reconocibles y la dirección artística mantiene ese equilibrio entre fantasía gótica, exceso demoníaco y espectacularidad arcade.</p>
<p>En móvil luce especialmente bien porque sabe priorizar lo importante: lectura rápida del combate, efectos vistosos y escenarios reconocibles. Las animaciones de ataque tienen pegada, las habilidades llenan la pantalla sin volverse ilegibles y los jefes aportan ese punto de escala que necesita un Diablo para sentirse contundente. En PC la lectura cambia. Al jugarlo en una pantalla grande se aprecian más sus limitaciones de origen móvil: geometría menos compleja, interfaz algo sobredimensionada, ciertos elementos con menos detalle y una puesta en escena más funcional que espectacular. Aun así, como adaptación de un ARPG móvil a escritorio, el resultado es bastante digno. No parece un Diablo principal, pero tampoco un producto menor sin ambición.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Diablo-Immportal-Review-02.jpg" alt="Menú de ajustes de gráficos en Diablo Immortal mostrando opciones de calidad, sombras y efectos visuales."/>
<figcaption>El panel de configuración permite ajustar el rendimiento gráfico y la carga del dispositivo en Diablo Immortal.</figcaption></figure>
<p>El rendimiento, en términos generales, está claramente orientado a ofrecer una experiencia fluida en dispositivos móviles a partir de la gama media. En nuestro caso, hemos probado el juego en la versión de PC, y la verdad es que el rendimiento, como era de esperar, es excelente. Con todo al máximo, la carga del «dispositivo» se mantiene en mínimos, y la fluidez es excepcional, incluso en luchas con decenas de enemigos en pantalla, explosiones y efectos de magias.</p>
<h2>Banda sonora y audio: bastante bien para un juego de móvil</h2>
<p>El apartado sonoro acompaña bien, aunque no es lo más memorable de este título. La música mantiene el tono oscuro de Diablo, con temas ambientales, percusión contenida y melodías pensadas para reforzar la sensación de amenaza. No tiene la personalidad icónica de los mejores momentos de la saga, pero sí cumple su función: vestir las zonas, dar empaque a los combates y sostener la atmósfera infernal.</p>
<p>Los efectos de sonido son más importantes que la propia banda sonora. Diablo Immortal necesita que cada golpe, explosión, invocación o habilidad tenga presencia, y en ese sentido el juego responde. Las clases se sienten diferenciadas también por sonido: el peso del Bárbaro, la magia del Mago, los disparos del Cazador de Demonios o las invocaciones del Nigromante ayudan a reforzar la identidad de cada personaje.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rubén Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/reviews/videojuegos/diablo-immortal/</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 13:00:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Los grandes triunfadores del No-E3: ¿qué juegos se han añadido más a las listas de deseados?</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/resident-evil-veronica-juego-mas-deseado-summer-game-fest/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/RE-Veronica-Claire.jpg"/><br/><p>Por fin ya han finalizado los <strong>eventos «No-E3»</strong> de este año, y hemos tenido una verdadera avalancha de nuevos títulos, confirmaciones y fechas de lanzamiento por fin confirmadas. Y después de toda esta vorágine de novedades es cuando ya podemos comenzar a sacar métricas como, por ejemplo, ¿cuál ha sido el juego que más se ha añadido a la <strong>lista de deseados</strong> por parte de los usuarios? Pues ya tenemos el top 10, y con un clarísimo ganador: <strong>Resident Evil Veronica</strong>.</p>
<p>Realmente, las veces que un juego se añade a la lista de deseados de una plataforma como, por ejemplo, Steam no suele ser un sinónimo fiable de las ventas que tendrá el juego cuando se lance, pero sí que es un excelente indicativo del interés que el título ha despertado en los usuarios, que al añadirlo a su lista de deseados como mínimo lo quieren tener «en el radar».</p>
<h2>El top 10 de juegos más deseados tras el Summer Game Fest</h2>
<p>En esta ocasión la métrica de los 10 juegos que más se han añadido a la lista de deseados la ha elaborado <a href="https://newsletter.gamediscover.co/p/what-were-the-top-games-and-showcases" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">GameDiscover</a>, una plataforma bastante fiable cuando se trata de sacar métricas empíricas de videojuegos. Para elaborar este dato, indican que han analizado más de 20 presentaciones de juegos para PC y consolas retransmitidas en directo, incluyendo el propio Summer Game Fest, que este año registró un récord de 62 millones de usuarios viéndolo en directo, pero también el resto de presentaciones como Day of the Devs y el resto.</p>
<p>Además, GameDiscover es absolutamente transparente en este sentido e incluso <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/11Oxi45hxH72Mj4inus-v1IPZWfXsnup6_Nf6IO7psac/edit?gid=0#gid=0" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">publica sus métricas</a>, por si queréis verlas.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Juegos-lista-deseos-Summer-Game-Fest.jpg" alt="Juegos lista deseos Summer Game Fest"/>
<figcaption>Top 10 de juegos añadidos a la lista de deseos tras el Summer Game Fest. Fuente: GameDiscover.</figcaption></figure>
<p>Como decíamos, el claro ganador es <a href="https://hardzone.es/noticias/juegos/novedades-resident-evil-veronica-remake-capcom/"><strong>Resident Evil Veronica</strong></a>, que ha ganado cerca de 803.000 añadidos a la lista de deseos, seguido no demasiado de cerca por <strong>Guild Wars 3 </strong>que, con casi medio millón de añadidos, se coloca en segunda posición. En este caso, sí que lo sigue muy cerca 1666 Amsterdam con solo unos 2000 wishlists menos, y si nos vamos a la cuarta posición tenemos <strong>Lords of the Fallen II </strong>con unos 227.000, seguido por <strong>Crossfire</strong> con unos 222.000 <em>wishlists</em>.</p>
<p>Las posiciones de la seis a la diez están todas bastante parejas, y van desde los 192.000 de <strong>HAEX</strong> hasta los 182.000 de <strong>ILL</strong>, con títulos como <strong>Assassin’s Creed Black Flag Resynced</strong>, <strong>Alien: Isolation 2</strong> y <strong>SAW: Genesis</strong> entre medias.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/resident-evil-veronica-juego-mas-deseado-summer-game-fest/</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 11:31:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Inteligencia Artificial por encima de los gráficos: AMD te obligará a comprar una gráfica con los procesadores Ryzen 10000</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/procesadores/procesadores-ryzen-10000-npu-prescinde-grafica-integrada/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/amd-ryzen-10000.jpg"/><br/><p>Cuando ya nos encontramos a mitad del ciclo de vida de los <strong>Ryzen 9000</strong> con arquitectura Zen 5 (empezaron a llegar al mercado a mediados de 2024), toca empezar a hablar de los <strong>Ryzen 10000</strong>, siempre y cuando AMD mantenga el ciclo de vida habitual de sus procesadores situado entre 24 y 30 meses aproximadamente. Con la próxima generación de procesadores de AMD, <strong>Ryzen 10000 Olympic Ridge</strong>, la compañía que dirige Lisa Su dará la bienvenida a la arquitectura Zen 6 e incluye un cambio que no será del agrado de muchos usuarios ya que será la primera de AMD que incluye una Unidad de Procesamiento Neuronal para PCs de sobremesa, pero no como suplemento, sino sustituyendo a la gráfica integrada.</p>
<p>¿Qué significa esto? Básicamente que son procesadores sin gráfica integrada (iGPU), y que requerirán necesariamente que el usuario que los monte en su PC tenga también una tarjeta gráfica dedicada, ni más ni menos. AMD ha decidido que es más importante tener una NPU para IA que una iGPU para tener señal de vídeo.</p>
<h2>AMD Ryzen 10000 «Olympic Ridge» cambiaría los gráficos integrados por Inteligencia Artificial</h2>
<p>Con el lanzamiento de los Ryzen 7000 con arquitectura <strong>Zen 4</strong> AMD, incluía una unidad de procesamiento gráfico integrado en el procesador (iGPU) en prácticamente todos los modelos. Con los Ryzen 9000 con arquitectura <strong>Zen 5</strong>, siguió la misma política. Si bien es cierto que su rendimiento es limitado, es más que suficiente para equipos donde una tarjeta gráfica dedicada no tiene ningún sentido, como en equipos para tareas de ofimática.</p>
<p>Además, es de especial utilidad cuando el equipo muestra la imagen en negro, ya que podemos hacer uso de esta para empezar a encontrar al culpable. El auge de la Inteligencia Artificial ha cambiado por completo muchas cosas que nos rodean y, como era de esperar, también lo está haciendo con la informática.</p>
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                        Olympic Ridge:<br/>
+ integrated NPU<br/>
+ CUDIMM support<br/>
– integrated GPU
<p>Still no integrated USB4 controller support.
                    </p></div>
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                        15 de junio, 2026 • 04:52
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</blockquote>
<p>Con la <strong>arquitectura Zen 6</strong>, la compañía parece haber cambiado de opinión debido a lo no podemos negar que se trata de una realidad: la inmensa mayoría de los usuarios que compran estos procesadores de gama alta instalan una tarjeta gráfica dedicada. Nadie se compra un procesador de gama alta para utilizar Office o navegar por Internet.</p>
<p>AMD planea sacrificar los gráficos integrados para incorporar, en su lugar, una <strong>NPU dedicada</strong> para tareas de IA, un movimiento con el que AMD quiere ofrecer procesadores con capacidades de IA sin necesidad de utilizar el hardware de una gráfica dedicada (consume muchos más recursos además de energía) o como complemento de esta y que sea capaz de obtener la <strong>certificación Copilot+</strong> de Microsoft.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/procesadores/procesadores-ryzen-10000-npu-prescinde-grafica-integrada/</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 09:55:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Double Fine y Ninja Theory buscan separarse de Xbox para evitar su cierre el 30 de junio</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/xbox-independencia-estudios-reestructuracion-microsoft/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Ninja-Theory.jpg"/><br/><p>La <strong>división de Xbox </strong>podría estar viviendo una de las semanas más convulsas de su historia reciente. Diversos reportes publicados durante los últimos días apuntan a que varios estudios propiedad de Microsoft estarían negociando su salida de <strong>Xbox Game Studios</strong> para evitar un <strong>posible cierre</strong> dentro de la reestructuración que prepara la compañía de cara al final de su actual año fiscal, que finaliza el 30 de junio.</p>
<p>Según la información publicada por <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-15/studios-in-microsoft-s-xbox-division-brace-for-closures?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTU1NDUzNiwiZXhwIjoxNzgyMTU5MzM2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR09XOTRLSVAzTE0wMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.qu5M4E4sve-8r60rL_e-Xv-LrGJvIGgWiKLxMitTl5A&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Bloomberg</a> y firmada por el periodista Jason Schreier, estudios como <strong>Double Fine</strong>, <strong>Ninja Theory</strong> y <strong>Compulsion Games</strong> se encontrarían en conversaciones con Microsoft para explorar fórmulas que les permitan seguir operando de manera independiente en el caso de que Xbox decida reducir su estructura interna, o dicho de otra manera, cerrar los estudios.</p>
<p>Por el momento no existe una confirmación oficial por parte de Microsoft, pero los reportes y filtraciones aparecidas en las últimas horas dibujan un escenario especialmente delicado para algunos de los equipos creativos más reconocidos dentro de la división Xbox.</p>
<h2>30 de junio: la fecha clave para conocer el futuro de Xbox</h2>
<p>La razón por la que todas las miradas están apuntando al 30 de junio es porque ese es el día en el que finaliza el año fiscal de Microsoft. Tradicionalmente, las grandes compañías aprovechan esa fecha para anunciar grandes reestructuraciones, cierres de divisiones o cambios estratégicos que afectan a sus resultados financieros, y con el torbellino que está teniendo lugar en las oficinas de Xbox durante las últimas semanas, no es de extrañar que los rumores se estén sucediendo uno detrás de otro.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/CEO-Xbox.jpg" alt="CEO Xbox"/>
<figcaption>Asha Sharma, nueva CEO de Xbox. Foto: TheInformation</figcaption></figure>
<p>La preocupación entre aficionados y los propios empleados ha aumentado todavía más tras las declaraciones del conocido insider <a href="https://www.resetera.com/threads/mike-straw-ive-been-told-of-at-least-two-xbox-studios-that-are-at-risk-of-being-closed-by-the-end-of-the-year-one-of-which-would-come-as-a-shock.1551538/page-3#post-156507385" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">NateTheHate</a>, que calificó la situación interna de Xbox como un auténtico «baño de sangre» y aseguró que los despidos previstos serían especialmente significativos. Aunque estas afirmaciones obviamente no tienen confirmación oficial, encajan con otros reportes sucedidos durante los últimos días que apuntan a una profunda reorganización dentro de la división Microsoft Gaming.</p>
<p>Pero lo que más nos llama personalmente la atención es el hecho de que ninguno de los estudios mencionados (Ninja Theory, Compulsion Games o Double Fine entre otros) puede considerarse como que haya fracasado desde el punto de vista creativo. Ninja Theory ha sido responsable de una de las franquicias más prestigiosas de Xbox durante los últimos años, mientras que Double Fine mantiene una excelente reputación en la industria gracias a sus proyectos originales y de autor. Compulsion Games, por su parte, acaba de lanzar <strong>South of Midnight</strong>, uno de los exclusivos más destacados de Xbox durante 2026.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/xbox-independencia-estudios-reestructuracion-microsoft/</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 08:31:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Se filtra la posible fecha de lanzamiento de los primeros procesadores de Intel con gráficos RTX de NVIDIA</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/procesadores/fecha-lanzamiento-procesadores-intel-graficos-rtx-nvidia/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/procesador-intel-nvidia.jpg"/><br/><p>Desde que Intel y NVIDIA anunciaron en 2025 una colaboración estratégica para integrar las gráficas RTX en los procesadores de Intel con arquitectura x86, no hemos vuelto a tener nuevas noticias al respecto y una vez más no tenemos más remedio que guiarnos por las filtraciones. La última apunta a una fecha de lanzamiento.</p>
<p>Según afirma el periodista de tecnología Erdi Özüağ a través de su cuenta de X, los planes de Intel y de NVIDIA para anunciar el primer procesador fruto de esta relación apunta al CES 2028, un evento que se celebra todos los años durante los primeros días del mes de enero, por lo que todavía tendremos que esperar un año y medio.</p>
<h2>El proyecto «Serpent Lake»</h2>
<p>Los rumores e informes preliminares apuntan a que estos procesadores formarán parte de una familia bautizada internamente como <em>Serpent Lake</em>. Lejos de ser arquitecturas separadas conectadas a través de la placa base tradicional, la propuesta técnica consiste en un diseño modular.</p>
<p><em>Serpent Lake</em> utilizaría la tecnología de procesamiento central (CPU) de Intel junto a un bloque gráfico (<em>tile</em> o chiplet) dedicado basado en la <strong>arquitectura de NVIDIA RTX</strong>, montados de forma conjunta dentro del mismo encapsulado. Básicamente, una APU de las de toda la vida, las mismas que <strong>AMD</strong> lleva fabricando hace varios años y en la que Intel está dando sus primeros pasos.</p>
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                              Erdi Özüağ
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                                @fx57
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                        Özel Haber: Intel’in güncel yol haritasına göre, NVIDIA grafik birimine sahip olan yeni nesil işlemciler için hedeflenen tarih 2028 ilk çeyreği, planlar değişmediği takdirde CES 2028 Fuarı, lansman etkinliği olabilir.
<p>Öte yandan Apple ve Intel üretim istişareleri devam ediyor, https://t.co/SSVHRXHZyJ
                    </p></div>
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                        15 de junio, 2026 • 12:26
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<blockquote><p><em>Noticia Exclusiva: Según el mapa de ruta actual de Intel, la fecha objetivo para los nuevos procesadores con unidad gráfica de NVIDIA es el primer trimestre de 2028, y si los planes no cambian, la Feria CES 2028 podría ser el evento de lanzamiento.</em></p></blockquote>
<p>Todavía no se ha confirmado la configuración del núcleo gráfico, el tipo de soporte de memoria, ni el proceso de fabricación que se empleará para moldear los chips. Tampoco se conoce si NVIDIA se encargará de gestionar directamente los bloques de codificación de medios y las salidas de pantalla dentro de su sección, o si Intel mantendrá la lógica de visualización en un tercer bloque independiente del procesador.</p>
<h2>El antecedente de Kaby Lake-G</h2>
<p>En el pasado, el equipo azul lanzó al mercado la gama <a href="https://www.intel.com/content/www/us/en/products/sku/130411/intel-core-i78705g-processor-with-radeon-rx-vega-m-gl-graphics-8m-cache-up-to-4-10-ghz/specifications.html" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer"><em>Kaby Lake-G</em></a>, que combinaba núcleos de CPU Intel Core con gráficos integrados <strong>Radeon RX Vega M</strong> de AMD, por lo que esta no será la primera colaboración de Intel con un fabricante de gráficas dedicadas.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
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      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 06:55:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AMD afirma que con FSR 4.1, las gráficas RX 7000 ofrecerán la misma calidad gráfica que las RX 9000</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/tarjetas-graficas/amd-explica-fsr-4-graficas-arquitectura-rdna3/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/graficas-amd-radeon.jpg"/><br/><p>La reciente confirmación de que la tecnología de reescalado <strong>FidelityFX Super Resolution</strong> (FSR) 4.1 <a href="https://hardzone.es/noticias/tarjetas-graficas/amd-amplia-soporte-graficas-rx-7000-rx-6000/">dejaría de ser exclusiva</a> de la <strong>arquitectura RDNA 4</strong> (Radeon RX 9000) y que llegaría a las <strong>RX 7000</strong> y <strong>RX 6000</strong> fue una importante noticia y un gran alivio a los usuarios de estas gráficas.</p>
<p>Sin embargo, ese anuncio vino asociado a una pregunta: si las tarjetas de la serie RX 7000 (RDNA 3) recibirían una versión «recortada» o de menor fidelidad visual debido a las diferencias de hardware.</p>
<p>Durante el Computex 2026 los chicos de TechPowerUp se reunieron con Andrej Zdravkovic y Terry Makedon, <strong>directores de software de AMD</strong> quienes explicaron cómo han adaptado el algoritmo y afirmando que ofrecera una paridad de calidad visual absoluta entre ambas arquitecturas.</p>
<h2>AMD detalla FSR 4.1 para RDNA 3: ¿cómo lograrán paridad visual con la generación RDNA 4?</h2>
<p>El principal desafío radica en la forma en que los <strong>aceleradores</strong> de <a href="https://hardzone.es/reportajes/que-es/inteligencia-artificial/">Inteligencia Artificial</a> de cada arquitectura procesan los datos. Los modelos de FSR 4.1 fueron entrenados y optimizados originalmente para RDNA 4 empleando formatos de precisión de coma flotante de 8 bits (FP8). No obstante, los<strong> aceleradores de IA</strong> de primera generación integrados en <strong>RDNA 3</strong> no cuentan con soporte nativo para FP8, en su lugar, dependen estrictamente de operaciones con números enteros de 8 bits (INT8).</p>
<p>Para solucionar esta brecha tecnológica y expandir FSR 4.1 a la serie RX 7000, los ingenieros de AMD han tenido que reconstruir y adaptar por completo el modelo de red neuronal. Andrej y Terry confirmaron que, si bien el modelo matemático subyacente que corre en RDNA 3 es técnicamente diferente al de RDNA 4, el resultado en pantalla será idéntico. AMD ha dedicado meses a este proceso de <strong>conversión de FP8 a INT8</strong> para garantizar que la reconstrucción temporal, la nitidez y la estabilidad de la imagen no sufran ningún tipo de degradación visual.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/int-8-fp8.jpg" alt="Infografía comparativa entre procesadores AMD RDNA 4 y RDNA 3 que muestra el soporte para aceleradores de IA de segunda generación con formatos FP8 e INT8."/>
<figcaption>La arquitectura AMD RDNA 4 introduce soporte para formatos de datos FP8 en sus nuevos aceleradores de inteligencia artificial.</figcaption></figure>
<p>Convertir las matemáticas de un modelo de IA a un formato entero (INT8) suele requerir un ajuste sumamente meticuloso para evitar la pérdida de precisión en los bordes de los objetos, los efectos de partículas o elementos de alta frecuencia en los videojuegos.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
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      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 06:02:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>A MSI se le ha ido de las manos: lanzan la consola portátil más cara de la historia</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/msi-consola-portatil-mas-cara-historia-claw-8-ex-ai/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/MSi-Claw-8-EX-AI.jpg"/><br/><p>Es cierto que, durante los últimos años, el precio tanto de consolas como de teléfonos móviles o hardware en general, ha crecido de manera bastante clara. Sin embargo, pagar <strong>1700 dólares por una consola portátil</strong> es algo que se nos va de las manos lo mires por donde lo mires, da igual lo supuestamente potente que sea. MSI habría lanzado su nueva <strong>Claw 8 EX AI+</strong>, por lo que en el día de hoy analizaremos todos los detalles de este nuevo equipo, y si realmente merece la pena pagar esa cantidad por poder disfrutar de la consola, o es algo demasiado alto para la diversión que ofrece.</p>
<p>Que las consolas portátiles están en auge es algo que todos sabemos, y en la actualidad tenemos desde modelos muy baratos que contienen miles de juegos emulando consolas retro antiguas hasta consolas extremadamente potentes capaces de ejecutar títulos triple A actuales, y obviamente con unos precios bastante más caros. Los modelos «pilar» fundamentales de esta generación son la Steam Deck, de unos 700-900 euros dependiendo del modelo, la ASUS ROG Ally, que rondan los 500-1000 euros según modelo, y las Lenovo Legion Go, de entre 600 y 800 euros. Y ninguna de ella llega ni por asomo a los 1700 que pide MSI por su nueva máquina…</p>
<h2>Nueva consola MSI por 1700 dólares</h2>
<p>Cuando lees el precio de la consola, puede que te asustes, y es que el titular no va desencaminado, ya que pagar 1700 dólares por una consola, es una auténtica locura a la que no estamos acostumbrados todavía, pese a que estamos ante un equipo que no es una simple consola, ya que actúa como algo más.</p>
<p>Está diseñada para parecerse más a un ordenador, pudiendo <strong>soportar los juegos de PC</strong>, algo que ya existe con otras como la Steam Deck. MSI busca lo mismo, pero con más potencia, autonomía, diseño y almacenamiento <strong>(1 TB PCIe Gen 4 M.2)</strong> por lo que hablamos de una mezcla entre una portátil y un ordenador, con lo mejor de los dos mundos, y de la forma en la que quieren justificar el precio.</p>
<p>En cuanto la comparas con otras opciones del mercado, el golpe, en cuanto al coste, es evidente. <strong>Hay alternativas mucho más baratas</strong> que, sin llegar a este nivel de potencia, ofrecen una experiencia más que suficiente para la mayoría de jugadores. Y ahí es donde empieza a tambalearse la propuesta de MSI, al menos para el jugador común.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Claw-8-EX-AI-price-1024x441.jpg" alt="MSI Claw 8 EX AI"/>
<figcaption>Nueva consola MSI Claw 8 EX AI junto a su precio de venta en Best Buy</figcaption></figure>
<p>También hay decisiones que chirrían un poco teniendo en cuenta el precio. Por ejemplo, seguir con <strong>una pantalla LCD (8 pulgadas y 120 Hz) en lugar de OLED</strong> no termina de encajar en un producto tan premium. Y el hecho de usar Windows hace que la experiencia no sea tan directa como la de una consola tradicional: hay que trastear más, configurar cosas, actualizar… no es simplemente encender y jugar, pese a que tenga sus cosas positivas.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
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      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 19:02:05 +0000</pubDate>
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