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    <title>Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda</title>
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    <description>Hard Zone : Hardware, reviews y análisis, tutoriales de ayuda, noticias de actualidad, tiendas sobre hardware, comparativas sobre gráficas, microprocesadores, portátiles, memorias, disipadores, fuentes de alimentación</description>
    <language>es</language>
    <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 13:05:40 +0000</pubDate>
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      <title>Rockstar avisa: terminar la historia de GTA 6 no permitirá explorar todo el mapa</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/rockstar-avisa-terminar-historia-gta-6-explorar-todo-mapa/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/gta-6-1.jpg"/><br/><p>A falta de poco más de un mes para la <strong>salida del GTA VI </strong>(19 de noviembre), hay nueva información sobre el modo historia del juego, y es que, al parecer, aunque completemos la historia al completo, no habremos tenido acceso a todo el mapa, y este será mucho más grande.</p>
<p>Y es que, la idea de Rockstar es que nos desviemos para conocer más sobre <strong>el mundo de Vice City y Leonida</strong>, por lo que, pese a que completar la historia nos hará conocer la ciudad mucho mejor, todavía nos quedará mucho juego por explorar, y no se acabará fácilmente.</p>
<h2>El mapa de GTA VI será muy grande</h2>
<p>Por lo que ha contado Rockstar, <strong>el mapa será aproximadamente el doble de grande que el de GTA V</strong>. Esto ya nos deja bastante claro que vamos a tener muchas horas por delante simplemente para recorrerlo, pero hay un detalle más interesante, y que en cierto modo tiene su lógica, y es que la historia no nos llevará por todas partes, pues sería eterna de ser así.</p>
<p>Es decir, podemos terminar todas las misiones principales, secundarias y ocultas y aun así encontrarnos con zonas que prácticamente no hemos visto. Rockstar quiere que el jugador tenga que salir un poco del camino habitual para descubrir todo lo que ofrece Leonida, en lugar de hacer que la propia historia nos enseñe absolutamente cada rincón, para que, cuando la acabemos, tengamos todavía juego por delante.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/GTA-6-5.jpg" alt="Personaje en tercera persona disparando a un vehículo todoterreno negro en una calle urbana con palmeras."/>
<figcaption>Captura de una persecución en GTA 6 que muestra los efectos de impacto y el entorno urbano detallado – Foto: Rockstar Games</figcaption></figure>
<p>Y aunque Vice City será una de las partes más importantes del juego, no será ni mucho menos lo único que tendremos para visitar. El mapa también contará con <strong>zonas como Grassrivers, Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia o el parque nacional de Mount Kalaga</strong>, cada una con un aspecto bastante diferente, el cual todavía no conocemos al detalle, y solo lo sabemos por los pocos minutos filtrados y tráilers oficiales.</p>
<p>Esto también hace que explorar tenga más sentido. Si vamos simplemente de misión en misión, seguramente nos dejaremos bastantes cosas por el camino. En cambio, si nos ponemos a conducir sin rumbo, alejándonos de Vice City y entrando en otras zonas, podremos encontrarnos con lugares y situaciones que no aparecen necesariamente durante la campaña.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 14:30:19 +0000</pubDate>
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      <title>EXODUS muestra 17 minutos de gameplay con un pulpo mecánico y los poderes del Guantelete</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/exodus-17-minutos-gameplay-pulpo-mecanico-poderes-guantelete/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/10/Gameplay-EXODUS.jpeg"/><br/><p><strong>EXODUS</strong> vuelve a dejarnos con la miel en los labios, y es que su nuevo <strong>gameplay de 17 minutos</strong> (de Game Informer) hará que todos tengamos ganas de probarlo ya. En él veremos más de cerca cómo son los combates, algunos de los poderes del Guantelete y a uno de los compañeros que nos acompañará durante la aventura: un curioso pulpo mecánico.</p>
<p>En el día de hoy hablaremos de todo lo que conocemos sobre el juego, cuándo llegará y, sobre todo, os dejaremos este vídeo de 17 minutos, muy extenso, donde podremos apreciar más sobre el juego de forma clara, siendo un gameplay de verdad, y no animaciones del juego.</p>
<h2>Nuevo gameplay de EXODUS</h2>
<p>El vídeo nos deja ver una misión bastante completa y, sobre todo, cómo serán los combates. Aquí podemos ver al personaje utilizando el Guantelete de Orion, que tendrá diferentes habilidades que podremos usar durante la partida.</p>
<p>Una de ellas permite utilizar la piedra viva que encontramos por el escenario para crear coberturas. También podemos lanzar a los enemigos por los aires y aprovechar el gancho para acercarnos rápidamente o atacarles desde arriba.</p>
<p>Pero lo que seguramente más llame la atención a muchos jugadores es <strong>Salt</strong>, uno de los compañeros que tendremos en la aventura. Y es que estamos hablando de <strong>un pulpo mecánico</strong>, algo que no se ve precisamente todos los días en un videojuego y que hará que reconozcamos este juego fácilmente gracias a él.</p>
<p>Salt puede <strong>ayudarnos en los combates utilizando las armas de su robot</strong>. Por ejemplo, puede lanzar tinta para cegar a los enemigos y crear humo para que podamos pasar desapercibidos. También tiene un ataque con un láser que puede rebotar entre varios enemigos.</p>
<p>Durante el gameplay podemos ver que estos compañeros no estarán simplemente para acompañarnos. Sus habilidades podrán ser bastante útiles dependiendo de cómo nos enfrentemos a cada situación, aunque habrá que probarlos para ver hasta dónde nos ayudan realmente.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 13:02:57 +0000</pubDate>
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      <title>Análisis de Star Wars: Galactic Racer, la galaxia se vive a toda velocidad</title>
      <link>https://hardzone.es/reviews/videojuegos/star-wars-galactic-racer/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-portada.jpg"/><br/><p><strong>Star Wars</strong> tiene algo que encaja especialmente bien con los videojuegos de carreras: vehículos capaces de alcanzar velocidades absurdas, escenarios de lo más variopintos y pilotos que parecen tener muy poco aprecio por su integridad física. <strong>Star Wars: Galactic Racer</strong> recoge esos ingredientes para llevarnos al Borde Exterior y meternos de lleno en la Liga Galáctica, una competición en la que ganar exige bastante más que pisar el acelerador. Entre maniobras arriesgadas, rivales que no van a ponernos las cosas fáciles y máquinas que podemos ir mejorando, el juego nos propone descubrir esta parte de la galaxia desde el asiento del piloto.</p>
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    <div class="toc-title">Índice</div>
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                        <span itemprop="name">Historia: una lucha por el poder en la Liga Galáctica</span>
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                        <span itemprop="name">Jugabilidad y mecánicas: mucho más que acelerar y llegar primero</span>
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                        <span itemprop="name">Multijugador: más competencia y decisiones entre carreras</span>
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                        <span itemprop="name">Apartado artístico: una galaxia que merece levantar el pie del acelerador</span>
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                        <span itemprop="name">Gráficos y rendimiento: una gran puesta en escena con un coste elevado</span>
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                        <span itemprop="name">Banda sonora y doblaje: el sonido de una galaxia muy reconocible</span>
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                        <span itemprop="name">Precio: diez euros más de lo que habríamos considerado ajustado</span>
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                        <span itemprop="name">Conclusión: las carreras de Star Wars tienen mucho que ofrecer</span>
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    </nav>

    </div>
<p>Nos hemos puesto a sus mandos en <strong>PC</strong> para comprobar hasta dónde llega una propuesta que encuentra en la ambientación y en la música dos de sus grandes virtudes, pero que también tiene argumentos propios a la hora de competir. Su campaña combina carreras, decisiones sobre cómo avanzar y mejoras para nuestro vehículo, con una historia que sirve de hilo conductor y consigue alimentar esas ganas de disputar una prueba más antes de dejarlo. Hay aspectos que nos han convencido más que otros, y bastante que comentar sobre su apartado técnico, así que vamos a contaros qué ofrece Star Wars: Galactic Racer y cómo ha sido nuestra experiencia recorriendo sus circuitos.</p>
<span class="space_toc" id="1475371-historia-una-lucha-por-el-poder-en-la-liga-galactica"> </span><h2>Historia: una lucha por el poder en la Liga Galáctica</h2>
<p>Star Wars: Galactic Racer nos lleva al <strong>Borde Exterior tras la caída del Imperio</strong>, una región en la que la falta de autoridad ha permitido prosperar a quienes saben aprovechar el vacío de poder. Entre ellos están los organizadores de la Liga Galáctica, una competición de carreras donde los créditos, las influencias y los ajustes de cuentas tienen casi tanta importancia como la habilidad de los pilotos. Es un contexto que encaja muy bien con esa vertiente de Star Wars de talleres, máquinas destartaladas y negocios de dudosa legalidad.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-004.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>En este escenario nos ponemos en la piel de <strong>Shade</strong>, un piloto al que Darius Pax (el principal responsable de la Liga Galáctica) quiere reclutar para resolver un problema que amenaza con arrebatarle el control de la competición que él mismo fundó. Y ese problema tiene nombre propio: <strong>Kestar Bool</strong>, un campeón que combina su talento con la intimidación y el respaldo económico de su padre para hacerse cada vez más poderoso dentro de la Liga. Pax necesita a alguien capaz de plantarle cara en los circuitos, y Shade tiene sus propios motivos para aceptar, aunque al principio no se muestre especialmente dispuesto a colaborar.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-020.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>Sin entrar en destripes, este es el punto de partida de una campaña en la que vamos haciéndonos un hueco en la competición mientras conocemos a quienes se mueven a su alrededor. El paddock aporta un espacio en el que bajarnos del vehículo, conversar con otros personajes y poner algo de contexto a lo que sucede entre pruebas. Es un detalle que ayuda a que la Liga tenga cierta vida más allá de la parrilla de salida y a que nuestros rivales y colaboradores sean algo más que nombres en un menú.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-023.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>La historia, eso sí, <strong>cumple principalmente como hilo conductor de las carreras</strong>. La lucha por el control de la Liga nos proporciona un objetivo claro, pero el argumento no es por sí solo uno de los grandes atractivos del juego. Su mayor acierto está en cómo acompaña nuestra progresión: entre una prueba y la siguiente recibimos pequeñas dosis de historia que, junto con las mejoras del vehículo y los nuevos desafíos, nos animan a seguir avanzando.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-024.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>Y lo cierto es que esa combinación funciona. Aunque la trama no resulte especialmente memorable, consigue que encadenar carreras tenga un propósito y que queramos saber qué nos espera después del siguiente campeonato. Una historia sencilla, bien integrada en el planteamiento del juego y con un contexto muy apropiado para explorar el lado más competitivo y menos escrupuloso de esta galaxia.</p>
<span class="space_toc" id="1475371-jugabilidad-y-mecanicas-mucho-mas-que-acelerar-y-llegar-primero"> </span><h2>Jugabilidad y mecánicas: mucho más que acelerar y llegar primero</h2>
<p>Star Wars: Galactic Racer plantea unas carreras en las que la velocidad comparte protagonismo con la gestión del vehículo y los peligros del circuito. Llegar primero es el objetivo, pero para conseguirlo tenemos que aprender a movernos por cada trazado, aprovechar las características de nuestra máquina y saber hasta dónde podemos forzarla. A todo esto se suma una campaña que introduce decisiones entre pruebas y que consigue darle un aliciente adicional a la competición.</p>
<p>De entrada, tenemos <strong>cuatro clases de vehículos: landspeeders, motos speeder, skim speeders y podracers</strong>, con características que van más allá de su apariencia. Los landspeeders destacan por su resistencia y su capacidad para derrapar, mientras que las motos ofrecen velocidad a cambio de una mayor fragilidad y los skim speeders sobresalen por su maniobrabilidad. Esto permite encontrar una forma de competir con la que nos sintamos cómodos, aunque también invita a probar otras opciones y adaptarnos a sus particularidades.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-045.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>Una de las mecánicas más importantes es el <strong>Ramjet, un turbo que permite acelerar con contundencia a costa de aumentar la temperatura del vehículo</strong>. Abusar de él puede acabar provocando que nuestra máquina explote, así que hay que medir cuándo activarlo y cuándo dejar que se enfríe. Esa posibilidad de ganar unos metros más apurando el límite introduce un componente de riesgo que encaja muy bien con el carácter de las carreras: a veces merece la pena forzar, pero pasarse de ambicioso puede salir bastante caro.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-085.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>También hay otra mecánica interesante al comenzar las carreras: debes pulsar unas secuencias de botones para poner en marcha los sistemas del vehículo desde el principio; si no lo haces, por ejemplo no tendrás el turbo o el blindaje disponibles desde el principio y tendrás que esperar a que se vayan recargando, lo cual te dará una desventaja importante de inicio.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-084.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>Lo más interesante es que la temperatura también está relacionada con el entorno. En los circuitos nevados, por ejemplo, el vehículo se va congelando y tenemos que atravesar unos túneles de calor para contrarrestar ese efecto. Sin embargo, <strong>el propio turbo también sirve para combatir el frío</strong>, y las bajas temperaturas hacen que el sobrecalentamiento se produzca mucho más despacio. Por tanto, podemos aprovecharlo durante más tiempo y utilizar el calor que genera para evitar la congelación sin depender siempre de esos túneles.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-086.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>Es una integración especialmente acertada porque cambia la forma en la que utilizamos una misma herramienta dependiendo del circuito. En estas zonas, activar el turbo implica tanto ganar velocidad como mantener la temperatura del vehículo, de modo que tenemos otro factor que valorar al decidir por dónde pasar y cuándo acelerar. Son detalles que aportan profundidad de una manera bastante natural.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-094.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>Además, <strong>la variedad de circuitos es muy buena</strong>, y sus diferencias también afectan a la conducción. En los escenarios desérticos encontramos charcos e incluso lagos de ácido que dañan el vehículo si pasamos por encima, lo que nos obliga a prestar atención a la superficie sobre la que circulamos. Entre estos peligros, la gestión del frío en las zonas nevadas (o el fuego en las volcánicas, por poner solo algunos ejemplos), los entornos tienen un papel activo en las carreras y nos dan motivos para aprender las particularidades de cada trazado.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-049.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>La campaña, por su parte, organiza la progresión mediante una estructura de recorridos e intentos con <strong>elementos cercanos al roguelite</strong>. Vamos escogiendo eventos y obteniendo mejoras mientras avanzamos por la Liga, pero acumular demasiados accidentes puede dejarnos fuera y obligarnos a volver a intentarlo. Algunos beneficios y desbloqueos se mantienen, por lo que una participación fallida también puede contribuir a nuestro progreso. Esto añade importancia a la supervivencia y hace que cuidar el vehículo tenga consecuencias más allá de la prueba en la que estamos compitiendo.</p>
<div class="gallery swipe"><div class="swipe-wrap"><div><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-050-1024x429.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
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</div><div><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-065-1024x429.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</div></div><div class="progress-dots"><span class="active dot"></span><span class="dot"></span><span class="dot"></span></div><span class="swipe-prev arrow left-arrow"></span><span class="swipe-next arrow right-arrow"></span></div>
<p>Durante esos recorridos encontramos carreras convencionales, eliminatorias, pruebas de vehículos con objetivos de tiempo y encuentros que pueden dar pie a desafíos o conversaciones. Elegir cómo avanzar y aprovechar las mejoras forma parte de la experiencia, y se combina con las pequeñas dosis de historia que recibimos entre eventos. Es precisamente esa mezcla la que consigue que resulte tan fácil pensar «una carrera más» y terminar alargando la partida.</p>
<p>Entre pruebas podemos recorrer a pie el <strong>paddock</strong>, una zona que sirve como punto de encuentro con otros personajes. Aquí encontramos conversaciones, desafíos y apoyos, además del taller de Hibi, donde instalamos piezas nuevas en el vehículo. Es un espacio acotado que nos permite hacer una pausa entre carreras y ocuparnos de la preparación antes de volver a competir.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-035.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>Fuera de la campaña también tenemos otras opciones para jugar en solitario. El <strong>modo Arcade</strong> se centra en batir tiempos en distintas ubicaciones y con diferentes vehículos, ofreciendo un objetivo directo para quienes disfruten perfeccionando sus recorridos. Por otro lado, el <strong>modo Ubicaciones</strong> propone varias carreras consecutivas en un mismo lugar y exige mantener unos resultados muy altos, prácticamente ganándolo todo para superarlo. Son alternativas que complementan la progresión de la historia y nos permiten seguir aprovechando los circuitos con otros objetivos.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-044.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>Hay, eso sí, una decisión que nos ha resultado bastante molesta: <strong>la cámara que muestra los accidentes de otros pilotos</strong>. La idea aporta espectacularidad, pero puede interrumpir nuestra referencia de la pista en el peor momento. Si salta justo antes de una curva, al recuperar la vista de nuestro vehículo podemos encontrarnos sin margen suficiente para reaccionar y acabar chocando también. Por suerte se puede desactivar, y después de sufrir alguna de estas situaciones hemos preferido prescindir de ella.</p>
<p>En definitiva, Galactic Racer consigue que sus carreras tengan suficientes ingredientes como para mantener el interés más allá de la velocidad. La variedad de vehículos y circuitos, la relación entre el turbo y la temperatura, y las decisiones que tomamos durante la campaña forman una combinación que anima a aprender y a seguir compitiendo. Especialmente acertado nos parece el uso de los peligros ambientales, porque conocer el escenario y saber aprovechar sus condiciones puede ser tan importante como ejecutar bien una curva.</p>
<span class="space_toc" id="1475371-multijugador-mas-competencia-y-decisiones-entre-carreras"> </span><h2>Multijugador: más competencia y decisiones entre carreras</h2>
<p>El multijugador añade un incentivo importante para seguir compitiendo en Star Wars: Galactic Racer, y también <strong>un punto extra de dificultad</strong>. Frente a los rivales controlados por el juego en la campaña o el modo Arcade, los jugadores suelen poner las cosas bastante más difíciles. Conocer los circuitos, gestionar bien el turbo y cometer pocos errores cobra todavía más importancia cuando hay otras personas disputándonos cada posición.</p>
<p>La opción más completa es el <strong>Recorrido multijugador</strong>, que propone una serie de carreras en las que vamos obteniendo créditos y recompensas para mejorar nuestro vehículo de cara a las siguientes pruebas. Esa progresión permite tomar decisiones entre carreras y añade interés al conjunto del recorrido: cada resultado contribuye a preparar nuestra máquina para lo que viene después.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-090.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>Además, podemos <strong>elegir un patrocinador para obtener créditos extra y realizar apuestas sobre nuestra posición final</strong>, con objetivos como terminar entre los tres, seis o nueve primeros. Esto introduce una decisión adicional sobre cuánto confiamos en nuestras posibilidades y qué resultado creemos que podemos alcanzar. También da un objetivo propio a quienes no están peleando por la victoria, porque entrar en el grupo por el que hemos apostado puede reportarnos recompensas adicionales. El <strong>Recorrido de carrera de vainas</strong> traslada este mismo planteamiento a las competiciones de estos vehículos.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-072.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</p>
<p>Para quienes prefieran competir directamente, tenemos <strong>Carrera rápida y Carrera de vainas rápida</strong>. En estas variantes, los participantes utilizan vehículos con características igualadas y no hay una selección de mejoras entre carreras. El atractivo está en medirse con los demás en unas condiciones más equilibradas, con mayor peso de la ejecución al pilotar y del conocimiento del trazado.</p>
<p>A todo ello se suma una progresión mediante experiencia, créditos y puntos que permiten obtener cambios estéticos para los vehículos. La personalización aporta así otro incentivo para seguir participando, mientras que las distintas modalidades permiten alternar entre la progresión de los recorridos y la competición más directa de las carreras rápidas.</p>
<div class="gallery swipe"><div class="swipe-wrap"><div><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-081-1024x429.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</div><div><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Star-Wars-Galactic-Racer-HardZone-082-1024x429.jpg" alt="Star Wars Galactic Racer HardZone"/>
</div></div><div class="progress-dots"><span class="active dot"></span><span class="dot"></span></div><span class="swipe-prev arrow left-arrow"></span><span class="swipe-next arrow right-arrow"></span></div>
<p>En conjunto, <strong>el multijugador amplía el atractivo de Galactic Racer más allá de su campaña</strong>. Los recorridos conservan ese componente de preparación y decisiones entre pruebas, mientras que las carreras rápidas ofrecen una forma más inmediata de poner a prueba nuestra habilidad. Y enfrentarse a otros jugadores aporta una exigencia adicional que se agradece cuando ya estamos familiarizados con los rivales del modo individual.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/reviews/videojuegos/star-wars-galactic-racer/</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:00:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>El Early Access de Gears Of War: E-Day no funciona si compartes Ultimate: esto es lo que tienes que hacer para poder entrar</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/error-early-access-gears-of-war-e-day-no-funciona-compartes-ultimate-que-hacer/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/gears-of-war-e-day.jpg"/><br/><p>Durante el día de ayer, 1 de octubre, <strong>Xbox lanzaba el acceso anticipado de Gears Of War: E-Day</strong>. Sin embargo, muchos usuarios veían un error al intentar acceder al juego, algo que podría ser normal en los primeros minutos del lanzamiento, pero que se extendió demasiado.</p>
<p>Tanto, que, actualmente, muchos usuarios siguen sin poder acceder, siendo frustrante, ya que todos pagan lo mismo por poder jugar a este título antes de tiempo, y algunos no son capaces de pasar de la pantalla de error. Y, pese a que no hay información 100% fiable del error, la comunidad podría haber descubierto el problema.</p>
<h2>Error en el acceso anticipado de Gears Of War: E-Day</h2>
<p>Por lo que están contando algunos jugadores, puede que el problema tenga algo que ver con cómo tienen contratado Game Pass. Hay usuarios que están <strong>utilizando una suscripción compartida con un familiar</strong> y que no han podido acceder al juego, mientras que al contratar un mes de Game Pass Ultimate por su propia cuenta, el acceso ha empezado a funcionar.</p>
<p>De hecho, uno de los jugadores comenta que llevaba tiempo sin poder entrar y que <strong>el problema se solucionó hace poco después de comprar una suscripción individual</strong>. Hasta ese momento estaba compartiendo Ultimate con un familiar.</p>
<p>Esto no quiere decir que sea la solución para todo el mundo, ya que hay jugadores con otros tipos de suscripción que también están teniendo problemas. Simplemente es una de las posibles causas que está comentando la comunidad después de varias horas con el error, y es que no solo es un usuario el que lo estaría comentando, sino muchos los que habrían logrado que funcione con este método.</p>
<blockquote class="gaz-tweet">
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<div> <img decoding="async" alt="Imagen usuario de twitter" loading="lazy" class="picture-exclude img-user-pic lazy-background" width="48" height="48" src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1514171505432838147/O5WK_kuj_normal.jpg"/></div>
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                              Slay Brazy
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                                @slay_brazy
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                        @Community_Gears It worked for me just now, too t hadn’t been working the whole time because I was sharing Ultimate with a family member. I bought a separate one-month subscription a little while ago, and then it worked—I was able to get in.
                    </div>
<div class="gaz-tweet__info">
                        02 de octubre, 2026 • 10:22
                    </div>
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                    </div>
</div>
</div>
</blockquote>
<p>También hay usuarios a los que directamente les ha empezado a funcionar sin hacer nada especial, ya que al parecer la empresa estaría intentando arreglar este error. <strong>Después de varios intentos, han podido entrar al juego con normalidad</strong>, por lo que podría haber algún problema relacionado con los servidores o con la comprobación de las cuentas y las suscripciones.</p>
<p>El problema es que, por ahora, Xbox no ha explicado claramente qué está pasando, aunque sí reconoce que hay problemas y estaría tratando de solucionarlo. Por eso resulta complicado saber si estamos ante un fallo general del acceso anticipado, un problema con determinadas cuentas o algo relacionado con Game Pass.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/error-early-access-gears-of-war-e-day-no-funciona-compartes-ultimate-que-hacer/</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 11:11:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Intel Nova Lake-S: así es la gama de procesadores Core Ultra 4000 con hasta 28 núcleos</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/procesadores/intel-nova-lake-s-asi-es-la-gama-de-procesadores-core-ultra-4000-con-hasta-28-nucleos/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/10/intel-core-ultra.jpg"/><br/><p>Intel continúa preparando su próxima generación de procesadores de sobremesa y una nueva filtración permite conocer con bastante detalle parte de la gama <strong>Nova Lake-S</strong>, que llegará al mercado bajo la denominación <strong>Core Ultra 4000</strong>.</p>
<p>La información apunta a siete modelos diferentes, con configuraciones de hasta <strong>28 núcleos</strong>, nuevas referencias de cuatro cifras y una variante de caché bLLC que parece destinada a competir directamente con las soluciones de AMD orientadas al gaming.</p>
<h2>Siete procesadores para arrancar la generación</h2>
<p>El principal protagonista de esta filtración es el <strong>Core Ultra 9 4970K BFC</strong>, el modelo más potente de esta primera hornada. El procesador utilizaría una configuración de <strong>8 P-Cores, 16 E-Cores y 4 LP-E Cores</strong>, alcanzando los 28 núcleos. Además, incorporaría la tecnología <strong>bLLC (Big Last Level Cache)</strong>, con hasta 144 MB de caché según las informaciones filtradas, y tendría un PL1 de 125 W.</p>
<p>La aparición de los LP-E Cores resulta interesante porque Intel estaría utilizando estos cuatro núcleos adicionales para incrementar la capacidad de procesamiento sin limitarse a aumentar el número de P-Cores o E-Cores convencionales.</p>
<blockquote class="gaz-tweet">
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<div> <img decoding="async" alt="Imagen usuario de twitter" loading="lazy" class="picture-exclude img-user-pic lazy-background" width="48" height="48" src="https://pbs.twimg.com/profile_images/770524963371683840/zM7V8D-g_normal.jpg"/></div>
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                              LC Tech Leaks (and News)
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                                @laurentschoice
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                        For the intel lovers 🙂<br/>
#intel #techleaks #technews #novalake #z990 https://t.co/wa2Qtr8vUq
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                        01 de octubre, 2026 • 23:02
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                    </div>
</div>
</div>
</blockquote>
<h2></h2>
<p>La filtración contempla siete referencias repartidas entre las familias Core Ultra 9, Core Ultra 7 y Core Ultra 5:</p>
<div class="gaz-tablepress "><div class="child-table">
<table id="tablepress-2836" class="tablepress table-block block-collapse-amp tablepress-id-2836">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">Procesador</th><th class="column-2">P-Cores</th><th class="column-3">E-Cores</th><th class="column-4">LP-E</th><th class="column-5">Total</th><th class="column-6">bLLC</th><th class="column-7">PL1</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">Core Ultra 9 4970K BFC</td><td class="column-2">8</td><td class="column-3">16</td><td class="column-4">4</td><td class="column-5">28</td><td class="column-6">Sí</td><td class="column-7">125 W</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Core Ultra 9 4950K</td><td class="column-2">8</td><td class="column-3">16</td><td class="column-4">0</td><td class="column-5">24</td><td class="column-6">No</td><td class="column-7">125 W</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">Core Ultra 9 4900 BFC</td><td class="column-2">6</td><td class="column-3">12</td><td class="column-4">4</td><td class="column-5">22</td><td class="column-6">Sí</td><td class="column-7">65 W</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">Core Ultra 7 4870K BFC</td><td class="column-2">8</td><td class="column-3">12</td><td class="column-4">4</td><td class="column-5">24</td><td class="column-6">Sí</td><td class="column-7">125 W</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">Core Ultra 7 4850K</td><td class="column-2">8</td><td class="column-3">12</td><td class="column-4">0</td><td class="column-5">20</td><td class="column-6">No</td><td class="column-7">125 W</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">Core Ultra 5 4650K</td><td class="column-2">6</td><td class="column-3">12</td><td class="column-4">0</td><td class="column-5">18</td><td class="column-6">No</td><td class="column-7">125 W</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">Core Ultra 5 4650KF</td><td class="column-2">6</td><td class="column-3">12</td><td class="column-4">0</td><td class="column-5">18</td><td class="column-6">No</td><td class="column-7">125 W</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div></div>
<p>Dentro de la serie <strong>Core Ultra 7</strong>, encontramos los modelos Core Ultra 7 4870K BFC y Core Ultra 7 4850K, ambos con 24 núcleos (6 núcleos P+12 núcleos E +4 núcleos LP) con un TDP PL1 de 125W. La diferencia entre ambos es que uno cuenta con bLLC y otro no.</p>
<p>Si hablamos de los <strong>Core Ultra 5</strong>, hablamos de dos modelos: Core Ultra 5 4650KF y Core Ultra 5 4650K. Ambos modelos cuentan con 22 núcleos (6 núcleos P +12 núcleos E +4 núcleos LP) y un TDP de 125W. Ninguno cuenta con bLLC y el modelo KF no cuenta con iGPU.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/procesadores/intel-nova-lake-s-asi-es-la-gama-de-procesadores-core-ultra-4000-con-hasta-28-nucleos/</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 10:58:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz: así es el teclado ultra compacto que busca dominar los esports</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/perifericos/nuevo-teclado-gaming-razer-huntsman-v3-pro/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/10/razer-huntsman-v3-pro.jpg"/><br/><p>El veterano fabricante de periféricos para PC <a href="https://www.razer.com/es-es/gaming-keyboards/razer-huntsman-v3-pro-mini-8khz">ha presentado</a> un nuevo teclado para la familia Hunstman. Estamos hablando del <b>Huntsman V3 Pro Mini</b>, un teclado con formato 60% que destaca por contar con interruptores ópticos analógicos de segunda generación, Rapid Trigger y una tasa de sondeo de 8.000 Hz entre otros.</p>
<p>Según afirma Jeffrey Chau, director global de eSports de Razer:</p>
<blockquote>
<p><i>El Huntsman V3 Pro Mini siempre ha ofrecido a los jugadores el rendimiento en el que confían</i>. <i>Con el modelo de 8 kHz, llevamos esa experiencia más allá gracias al conjunto completo de funciones Advanced Input Control y a la tecnología HyperPolling real de 8000 Hz, brindando a los mejores jugadores del mundo la ventaja que necesitan en un formato compacto del 60 %; porque, en los esports, los milisegundos deciden quién gana</i>.</p>
</blockquote>
<h2>Especificaciones del teclado Razer Huntsman V3 Pro Mini 8 kHz</h2>
<p>El Huntsman V3 Pro Mini 8KHz utiliza los <b>Razer Analog Optical Switches Gen-2</b>, capaces de detectar la distancia a la que se pulsa cada tecla. Esto permite configurar el punto de accionamiento entre <b>0,1 y 4 mm</b>, adaptando la sensibilidad del teclado al tipo de juego o al uso que se vaya a realizar. Tienen una vida útil de <b>hasta 100 millones de pulsaciones</b> y una fuerza de accionamiento de 40 gramos con el punto configurado de fábrica a 2 mm.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/10/razer-huntsman-v3-pro-2.jpg" alt="Primer plano de los interruptores mecánicos con iluminación verde bajo las teclas de un teclado Razer Huntsman V3 Pro."/>
<figcaption>Vista cercana de los interruptores del Razer Huntsman V3 Pro, donde se aprecia la estructura interna tras retirar varias teclas y el sistema de iluminación LED integrado – Imagen: Razer</figcaption></figure>
<p>Cuenta con la funcionalidad <b>Rapid Trigger</b>, que permite que las teclas se restablezcan con apenas 0,1 mm de movimiento ascendente en lugar de depender de un punto de reinicio fijo. En juegos competitivos, esta característica está pensada para facilitar pulsaciones y cambios de dirección rápidos.</p>
<p>Gracias a la tasa de sondeo de hasta 8.000 Hz, el nuevo Huntsman V3 Pro Mini tiene una latencia media de <b>0,48 ms</b> en sus pruebas internas, frente a 0,65 ms de otros teclados similares. Razer no se ha limitado a aumentar la frecuencia de sondeo. El nuevo teclado integra su paquete <b>Advanced Input Control</b>, que incluye:</p>
<ul>
<li><b>Snap Tap – </b>prioriza la última tecla pulsada entre determinadas teclas</li>
<li><b>Snap Flex – </b>permite configurar comportamientos diferentes al pulsar y soltar una tecla</li>
<li><b>Dynamic Keystroke – </b>permite asignar hasta cuatro acciones distintas a una misma tecla dependiendo de la profundidad a la que se presione</li>
<li><b>Dual-Keypress Priority – </b>anula la necesidad de soltar físicamente la primera tecla antes de registrar la segunda</li>
</ul>
<p>Podemos configurar su funcionamiento a través de Synapse Web sin instalar aplicaciones o directamente en el teclado mediante combinaciones de teclas y almacenar los ajustes en la memoria del teclado que tiene capacidad para hasta 6 perfiles.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/perifericos/nuevo-teclado-gaming-razer-huntsman-v3-pro/</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 10:03:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AMD prepara un Ryzen Z3 para consolas portátiles muy diferente: menos núcleos y más GPU</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/procesadores/especificaciones-procesador-amd-ryzen-z3/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/10/Asus-Rog-Ally-1.jpg"/><br/><p>AMD está trabajando en lo que será la tercera generación de procesadores para consolas portátiles dentro de la gama Ryzen Z. Según la <a href="https://videocardz.com/newz/amd-ryzen-z3-next-gen-handheld-series-reportedly-features-42-cpu-cores-and-12-rdna4m-cus" target="_blank" rel="noopener noreferrer">información</a> a la que ha tenido acceso Videocardz, los Ryzen Z3 apuntan a un importante cambio con respecto a los actuales Z2.</p>
<p>El nuevo chip utilizaría una configuración de CPU con menos núcleos e hilos, pero aumentaría el peso de la GPU en el rendimiento gráfico, con 12 unidades de cálculo basadas en RDNA 4m.</p>
<h2>Ryzen Z3 tendría 6 núcleos Zen 6 y 12 unidades de cómputo RDNA 4m para los gráficos</h2>
<p>Según las filtraciones, el Ryzen Z3 utilizaría una configuración de <b>4 núcleos Zen 6 más 2 núcleos de bajo consumo</b>, para un total de seis núcleos y 12 hilos. Es una configuración peculiar, especialmente si se compara con los diseños asociados a Medusa Point, la futura familia de APU móviles de AMD, que se ha relacionado con hasta cuatro núcleos Zen 6, cuatro Zen 6c y dos núcleos de bajo consumo.</p>
<blockquote class="gaz-tweet">
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<div> <img decoding="async" alt="Imagen usuario de twitter" loading="lazy" class="picture-exclude img-user-pic lazy-background" width="48" height="48" src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1581922846464684032/lKON0pwf_normal.jpg"/></div>
</div>
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                              Gotou_3rd
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                                @Gotou_kai3
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                        @CaptMcShotty @VideoCardz @Mareeswj @carygolomb @TechEpiphanyYT same IP, semi-customized, FF6 25x25mm package.<br/>
4c+2lp (maybe changed)<br/>
12CU
                    </div>
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                        01 de octubre, 2026 • 12:16
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                    </div>
</div>
</div>
</blockquote>
<p>En el caso del Ryzen Z3, AMD habría eliminado los cuatro núcleos Zen 6c para destinar parte de ese presupuesto de silicio a la GPU. El propio filtrador advierte de que la configuración de CPU todavía podría cambiar antes del lanzamiento.</p>
<p>Este movimiento tiene sentido en un dispositivo cuyo principal objetivo es ejecutar juegos. Los actuales Ryzen Z2 Extreme cuentan con ocho núcleos y 16 unidades de cómputo (CU), pero en una consola portátil el rendimiento gráfico depende más de la GPU que de un mayor número de núcleos.</p>
<div class="gaz-tablepress "><div class="child-table">
<table id="tablepress-2835" class="tablepress table-block block-collapse-amp tablepress-id-2835">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">Modelo</th><th class="column-2">CPU</th><th class="column-3">Núcleos / hilos</th><th class="column-4">GPU</th><th class="column-5">CUs</th><th class="column-6">TDP configurable</th><th class="column-7">Estado</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">Ryzen Z1</td><td class="column-2">Zen 4 + Zen 4c</td><td class="column-3">6/12</td><td class="column-4">RDNA 3</td><td class="column-5">4</td><td class="column-6">9-30 W</td><td class="column-7">Disponible</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Ryzen Z1 Extreme</td><td class="column-2">Zen 4</td><td class="column-3">8/16</td><td class="column-4">RDNA 3</td><td class="column-5">12</td><td class="column-6">9-30 W</td><td class="column-7">Disponible</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">Ryzen Z2</td><td class="column-2">Zen 4</td><td class="column-3">8/16</td><td class="column-4">RDNA 3</td><td class="column-5">12</td><td class="column-6">15-30 W</td><td class="column-7">Disponible</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">Ryzen Z2 Extreme</td><td class="column-2">Zen 5 + Zen 5c</td><td class="column-3">8/16</td><td class="column-4">RDNA 3.5</td><td class="column-5">16</td><td class="column-6">15-35 W</td><td class="column-7">Disponible</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">Ryzen Z3*</td><td class="column-2">Zen 6 + Zen 6 LP</td><td class="column-3">6/12</td><td class="column-4">RDNA 4m</td><td class="column-5">12</td><td class="column-6">~15 W</td><td class="column-7">Rumor</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">Ryzen Z3 Extreme*</td><td class="column-2">Zen 6 + Zen 6 LP</td><td class="column-3">6/12</td><td class="column-4">RDNA 4m</td><td class="column-5">12</td><td class="column-6">~25 W</td><td class="column-7">Rumor</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div></div>
<p>La principal novedad estaría precisamente en la GPU. El Ryzen Z3 incorporaría <b>12 unidades de cómputo RDNA 4m</b>, cuatro más que las ocho que se han relacionado con Medusa Point.</p>
<p>Si hacemos caso a los rumores, la arquitectura RDNA 4m del Ryzen Z3 no es una versión móvil directa de la arquitectura RDNA 4 utilizada en las Radeon RX 9000, sino de una evolución de RDNA 3.5 a la que se habrían añadido capacidades relacionadas con RDNA 4, especialmente para operaciones matriciales, lo que permitiría incorporar soporte nativo para tecnologías como FSR 4.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/procesadores/especificaciones-procesador-amd-ryzen-z3/</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 08:35:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>La nueva revisión de la PS5 sugiere que la PS6 tardará en llegar al mercado</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/revision-ps5-slim-2026-cambios-durabilidad/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/10/ps5-slim-futuro.jpg"/><br/><p>Sony acaba de lanzar una nueva revisión de PlayStation 5 Slim que, sobre el papel, podría parecer otra modificación interna para reducir costes o mejorar la fabricación. Sin embargo, cuando se observan los cambios introducidos en la nueva placa <strong>EDM-051</strong> disponible con la <strong>edición limitada <em>Wolverine</em></strong> (que además tiene el firmware 13.20, por lo que es compatible con el <em>jailbreak</em> para <a href="https://hardzone.es/noticias/equipos/jailbreak-jugar-juegos-ps2-nintendo-switch-ps5/">jugar a juegos de Switch y PS2</a>), aparece una interpretación bastante más interesante: Sony parece estar preparando la PS5 para <strong>aguantar más años en el mercado.</strong></p>
<p>La compañía lleva años modificando internamente su consola. Desde el modelo original presentado en 2020 hasta las diferentes revisiones de hardware, la PS5 ha recibido cambios en placa base, refrigeración, tamaño, almacenamiento y otros componentes.</p>
<p>La PS5 Slim supuso el cambio exterior más evidente, mientras que posteriores revisiones han continuado afinando el diseño interno.</p>
<h2>Sony sigue exprimiendo PS5: la nueva revisión parece diseñada para que dure más años</h2>
<p>La nueva placa modifica la distribución interna, simplifica determinados elementos y, sobre todo, introduce una <b>batería</b> <b>CR2032 reemplazable</b>, algo que facilita el mantenimiento de la consola.</p>
<blockquote class="gaz-tweet">
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                              modyfikatorcasper
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                                @Modyfikator89
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                        Compared with the 2025 Slim revision, which had already received the improved cooling system, Sony has changed things again.
<p>The area around the APU / die and its protective surface looks different, and the liquid-metal containment appears to be closer to the approach used in https://t.co/fR0PLFTXvZ
                    </p></div>
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                        30 de septiembre, 2026 • 21:46
                    </div>
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                        <br/>
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                    </div>
</div>
</div>
</blockquote>
<p>También se ha rediseñado el sistema de refrigeración y se ha adoptado una solución de metal líquido más próxima al enfoque utilizado en PS5 Pro. El disipador también presenta diferencias respecto a revisiones anteriores, mientras que Sony habría utilizado un retimer HDMI más moderno y optimizado.</p>
<p>No estamos hablando de una simple reducción de costes. Los cambios parecen destinados a hacer que determinados componentes sean más fáciles de mantener y a mejorar la gestión térmica a largo plazo.</p>
<h2>¿Por qué seguir perfeccionando tanto la PS5 cuando la siguiente generación debería estar acercándose?</h2>
<p>El CEO de Sony, Hiroki Totoki, confirmó en agosto pasado que la compañía todavía no había decidido <a href="https://hardzone.es/noticias/equipos/fecha-lanzamiento-ps6-sony-pendiente-ceo-sony/">cuándo lanzará la PS6</a> ni cuál será su precio. Entre los factores que complican la decisión se encuentran precisamente los elevados costes de componentes y la situación del mercado de memoria.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/revision-ps5-slim-2026-cambios-durabilidad/</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 07:00:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Raspberry Pi sube otra vez sus precios y ya afecta a los modelos más baratos</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/nueva-subida-precios-rasbperry-pi/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/10/raspberry-pi-billetes-dolar.jpg"/><br/><p>Raspberry Pi vuelve a subir sus precios. En esta ocasión el aumento afecta a una de las configuraciones que hasta ahora había conseguido mantenerse al margen: los modelos con 2 GB de memoria de Raspberry Pi 4 y Raspberry Pi 5.</p>
<p>La compañía <a href="https://www.raspberrypi.com/news/price-increases-for-2gb-raspberry-pi-4-and-raspberry-pi-5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ha anunciado</a> una subida de <b>12,50 dólares</b> para ambas versiones. La Raspberry Pi 4 de 2 GB pasa así de 55 a <b>67,50 dólares</b>, mientras que la Raspberry Pi 5 de 2 GB sube de 65 a <b>77,50 dólares</b>. Los modelos de 1 GB, por ahora, mantienen su precio.</p>
<p>El motivo que alega <strong>Raspberry Pi</strong> es el mismo de las subidas anteriores: la memoria. Raspberry Pi lleva meses advirtiendo del fuerte incremento del coste de la LPDDR4 utilizada por sus placas más modernas. La compañía reconoce que durante la subida de abril todavía pudo mantener sin cambios las versiones de 1 y 2 GB, pero ahora esa estrategia ya no resulta sostenible.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/raspberry-p-1.jpg" alt="Raspberry Pi"/>
<figcaption>Dependiendo de para qué vayamos a utilizarla, no todos los modelos de Raspberry Pi son válidos – Foto: Raspberry Pi</figcaption></figure>
<p>Con las subidas que ha experimentado en el último año, hace tiempo que la Raspberry Pi dejó de ser una opción económica para montar un PC económico para cualquier tipo de proyecto.</p>
<h2>En tan solo un año, la Raspberry Pi ha dejado de ser una opción para muchos usuarios</h2>
<p>A continuación, os mostramos una tabla con el precio original de lanzamiento de todos los modelos de Raspberry Pi 4 y Raspberry Pi 5 en sus diferentes configuraciones de memoria, las subidas que ha recibido en lo que llevamos de año y el precio actual.</p>
<div class="gaz-tablepress "><div class="child-table">
<table id="tablepress-2833" class="tablepress table-block block-collapse-amp tablepress-id-2833">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">Modelo</th><th class="column-2">Precio inicial</th><th class="column-3">Dic. 2025</th><th class="column-4">Feb. 2026</th><th class="column-5">Abr. 2026</th><th class="column-6">Oct. 2026</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">Pi 4 2 GB</td><td class="column-2">45</td><td class="column-3">45</td><td class="column-4">55</td><td class="column-5">55</td><td class="column-6">67,5</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Pi 4 4 GB</td><td class="column-2">55</td><td class="column-3">60</td><td class="column-4">75</td><td class="column-5">100</td><td class="column-6">100</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">Pi 4 8 GB</td><td class="column-2">75</td><td class="column-3">85</td><td class="column-4">115</td><td class="column-5">165</td><td class="column-6">165</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">Pi 5 2 GB</td><td class="column-2">50</td><td class="column-3">55</td><td class="column-4">65</td><td class="column-5">65</td><td class="column-6">77,5</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">Pi 5 4 GB</td><td class="column-2">60</td><td class="column-3">70</td><td class="column-4">85</td><td class="column-5">110</td><td class="column-6">110</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">Pi 5 8 GB</td><td class="column-2">80</td><td class="column-3">95</td><td class="column-4">125</td><td class="column-5">175</td><td class="column-6">175</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">Pi 5 16 GB</td><td class="column-2">120</td><td class="column-3">145</td><td class="column-4">205</td><td class="column-5">305</td><td class="column-6">305</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">Precios en dólares</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div></div>
<p>La primera subida llegó en <a href="https://hardzone.es/noticias/equipos/crisis-memoria-precio-raspberry-pi/">diciembre de 2025</a>. Raspberry Pi aumentó entre 5 y 15 dólares algunos modelos, mientras que el nuevo Raspberry Pi 5 de 1 GB se estrenó a 45 dólares.</p>
<p>En <a href="https://hardzone.es/noticias/equipos/subida-precio-raspberry-pi-crisis-memoria/">febrero</a> llegó la segunda subida: 10 dólares adicionales para los modelos de 2 GB, 15 dólares para los de 4 GB, 30 dólares para los de 8 GB y nada menos que 60 dólares para los de 16 GB.</p>
<p>La situación se agravó todavía más en <a href="https://hardzone.es/noticias/equipos/raspberry-pi-subir-precios-nueva-version-3-gb/">abril</a>. Raspberry Pi incrementó en 25 dólares los modelos de 4 GB, en 50 dólares los de 8 GB y en 100 dólares el Raspberry Pi 5 de 16 GB. Ahora llega el turno de los 2 GB.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/nueva-subida-precios-rasbperry-pi/</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 05:55:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GeForce NOW arranca octubre a lo grande: suma 25 nuevos juegos este mes</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/geforce-now-arranca-octubre-25-nuevos-juegos-mes/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2025/09/nvidia-geforce-now.jpg"/><br/><p>Como cada vez, <strong>GeForce NOW agrega nuevos juegos</strong> compatibles a su catálogo. Sin embargo, hay meses mejores que otros, y parece que octubre viene por todo lo alto, ya que no hablamos ni de 10 ni de 20 juegos, sino de la friolera de 25 nuevos títulos.</p>
<p>En el día de hoy veremos todos estos nuevos juegos, así como el funcionamiento de GeForce NOW, por si algún usuario todavía no conoce cómo va el servicio, ya que es muy interesante si nos gusta el mundo de los videojuegos, y queremos probar cosas diferentes.</p>
<h2>Nuevos juegos GeForce NOW en octubre</h2>
<p>Este mes tenemos bastantes novedades, aunque hay algunos juegos que llaman especialmente la atención. El más destacado probablemente sea <strong>The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered</strong>, que estará disponible en GeForce NOW desde su lanzamiento. De esta forma, podremos jugarlo en streaming sin necesitar un PC potente para moverlo.</p>
<p>Pero no será el único. Durante octubre se irán sumando juegos de todo tipo, desde grandes <strong>lanzamientos</strong> hasta otros más pequeños que pueden resultar interesantes aunque no los conozcamos tanto. Estos son todos los que ha confirmado NVIDIA:</p>
<ul>
<li>Minecraft Dungeons II — Xbox y Game Pass</li>
<li>Nivalis Nights</li>
<li>The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered — Battle.net, Xbox Play Anywhere y Microsoft Store</li>
<li>Bookshop Simulator</li>
<li>Megastore: Tidy Up Together</li>
<li>Planet Coaster 2 — Xbox y Game Pass</li>
<li>Gears of War: E-Day — 6 de octubre</li>
<li>STAR WARS: Galactic Racer — 6 de octubre</li>
<li>Clive Barker’s Hellraiser: Revival — 8 de octubre</li>
<li>Order of the Sinking Star — 8 de octubre</li>
<li>Silver Pines — 8 de octubre</li>
<li>Permafrost — 9 de octubre</li>
<li>Deep Dish Dungeon — 13 de octubre</li>
<li>Planet Zoo 2 — 13 de octubre</li>
<li>Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition — 13 de octubre</li>
<li>Valor Mortis — 13 de octubre</li>
<li>Among the Trolls — 14 de octubre</li>
<li>over the hill — 14 de octubre</li>
<li>Warhammer 40,000: Boltgun 2 — 14 de octubre</li>
<li>Beyond These Stars — 16 de octubre</li>
<li>Tenebris Somnia — 16 de octubre</li>
<li>Dimraeth</li>
<li>Graveyard Keeper 2</li>
<li>Solasta II</li>
<li>Tyr</li>
</ul>
<p>Como podemos ver, hay bastante variedad y no tendremos que esperar a final de mes para empezar a encontrar novedades. De hecho, algunos de los juegos más importantes llegan durante los primeros días de octubre.</p>
<p>Y es que la gracia del servicio de GeForce NOW es que<strong> no hace falta tener un ordenador gaming</strong> de cientos o miles de euros para jugar a estos títulos. El juego se ejecuta en los servidores de NVIDIA y nosotros recibimos la imagen por internet, por lo que podemos utilizar incluso un portátil que no tenga una gráfica demasiado potente, mientras la conexión de red sea estable,ya que al final <strong>estamos jugando mediante streaming</strong>.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/geforce-now-arranca-octubre-25-nuevos-juegos-mes/</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 19:02:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Steam se llena de ofertas del 1 al 8 de octubre: estos son los juegos que bajan de precio</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/steam-ofertas-otono-1-8-octubre-juegos-bajan-precio/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/10/ofertas-steam.jpeg"/><br/><p>Durante 1 semana, <strong>Steam</strong> se llena de <strong>ofertas</strong> para comenzar el <strong>otoño</strong>, ofreciendo a sus jugadores la opción de comprar diferentes títulos a precios más asequibles. Hay descuentos más interesantes que otros, pero si tenías alguno de ellos en mente, cualquier rebaja será más que aceptable. <strong>Estarán disponibles del 1 al 8 de octubre.</strong></p>
<p>Vamos a hacer un repaso de los más interesantes, aunque, como decíamos, dependerá mucho de lo que nos guste, ya que hay variedad para todos, y pasar unas cuantas horas de entretenimiento tendrá un coste menor si nos hacemos con ellos estos días.</p>
<h2>Rebajas de otoño de Steam: mejores ofertas</h2>
<p>Dentro de las múltiples <strong>ofertas</strong> que nos podemos encontrar en la <a href="https://store.steampowered.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">página de Steam</a>, ya que habrá muchas que no mencionemos y que podrían interesaros, vemos algunas más populares que otras, con mayor o menor descuento, que podríamos llegar a pensar en adquirir.</p>
<h3>Final Fantasy VII Rebirth</h3>
<p>Uno de los juegos que más puede interesar en estas rebajas es <a href="https://store.steampowered.com/app/2909400/FINAL_FANTASY_VII_REBIRTH/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong></a>. La segunda parte del remake de Final Fantasy VII llegó a PC después de su lanzamiento en PS5 y nos ofrece una aventura bastante larga, por lo que podemos tener juego para muchas horas.</p>
<p>Si todavía lo tenemos pendiente y estábamos esperando a que bajase de precio, estas rebajas pueden ser un buen momento para comprarlo. Además, si queremos conocer toda la historia antes de que llegue la tercera parte, tenemos una buena oportunidad para hacerlo.</p>
<p><strong>Precio durante las rebajas: 14,99€ (-70%)</strong></p>
<div class="video-embed-container">
                    <lite-youtube webpthumb="1" posterquality="maxresdefault" id="v-HkD8BCCYsS0" videoid="HkD8BCCYsS0" params="enablejsapi=1" nocookie="true">
                    </lite-youtube>
                </div>
<h3>Clair Obscur: Expedition 33</h3>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1903340/Clair_Obscur_Expedition_33/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></a> es otro de los juegos que merece la pena mirar durante estas ofertas. Es un RPG con combates por turnos, aunque tiene algunas mecánicas diferentes que hacen que no sea simplemente elegir un ataque y esperar.</p>
<p>También destaca mucho por su apartado visual y por la historia. Si todavía no lo hemos probado y queríamos darle una oportunidad, habrá que estar atentos al precio que tenga durante las rebajas.</p>
<p><strong>Precio durante las rebajas: 39,99€ (-20%)</strong></p>
<div class="video-embed-container">
                    <lite-youtube webpthumb="1" posterquality="maxresdefault" id="v--qgOZDRDynw" videoid="-qgOZDRDynw" params="enablejsapi=1" nocookie="true">
                    </lite-youtube>
                </div>
<h3>Assassin’s Creed Shadows</h3>
<p>Si nos gustan los mundos abiertos, <a href="https://store.steampowered.com/app/3159330/Assassins_Creed_Shadows/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Assassin’s Creed Shadows</strong></a> es otra opción que podemos tener en cuenta. En esta ocasión viajamos hasta el Japón feudal y podemos jugar con dos personajes diferentes, cada uno con su propio estilo.</p>
<p>Es un juego al que podemos dedicar bastantes horas, sobre todo si queremos completar todo lo que encontramos por el mapa. Si su precio baja lo suficiente, puede ser una buena oportunidad para quienes todavía no lo tienen.</p>
<p><strong>Precio durante las rebajas: 27,99€ (-60%)</strong></p>
<div class="video-embed-container">
                    <lite-youtube webpthumb="1" posterquality="maxresdefault" id="v-vovkzbtYBC8" videoid="vovkzbtYBC8" params="enablejsapi=1" nocookie="true">
                    </lite-youtube>
                </div>
<h3>Sid Meier’s Civilization VII</h3>
<p>Para quienes prefieran la estrategia, <a href="https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Civilization VII</strong></a> también estará de oferta. Aquí tenemos que crear nuestra propia civilización y hacer que avance mientras tomamos decisiones y competimos con otras.</p>
<p>Es el típico juego al que podemos echar muchas horas sin darnos cuenta, ya que una partida puede alargarse bastante. Si nos gusta este tipo de juegos, merece la pena echar un vistazo al descuento que tendrá.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/steam-ofertas-otono-1-8-octubre-juegos-bajan-precio/</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 17:06:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Intel Core 5, 16 GB de RAM y 512 GB SSD: Amazon tumba el precio de este portátil de Lenovo</title>
      <link>https://hardzone.es/ofertas/amazon/portatil-lenovo-1026/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/10/lenovo.jpg"/><br/><p>Si necesitas un <strong>nuevo ordenador portátil</strong>, puede que hoy sea el día en el que te hagas con uno, y es que si tienes el <a href="https://www.amazon.es/amazonprime?tag=hardzone-21&amp;asc_source=1477072&amp;asc_campaign=textlink&amp;asc_refurl=https://hardzone.es/ofertas/amazon/portatil-lenovo-1026/?tag=hardzone-21&amp;asc_source=1477072&amp;asc_campaign=textlink&amp;asc_refurl=https://hardzone.es/ofertas/amazon/portatil-lenovo-1026/" rel="sponsored noopener noreferrer" target="_blank" data-mrf-recirculation="affiliate-manual-link">Prime</a> de <strong>Amazon</strong>, puedes aprovechar una de sus ofertas anticipadas, donde encontraremos un equipo de Lenovo con <strong>200 euros de descuento.</strong></p>
<p>Y lo mejor de todo es que, pese a no tener el coste de un gama alta, se acerca, y mucho, en cuanto a prestaciones, con un Intel Core 5, 16 GB de RAM y 512 GB SSD, suficientes para la mayoría de personas, pudiendo tener un portátil para muchos años.</p>
<h2>Portátil Lenovo en las ofertas anticipadas de Amazon</h2>
<p>Si miramos lo que ofrece el portátil que Amazon nos deja con un buen descuento estos días, lo cierto es que tenemos una configuración bastante buena para el precio que tiene ahora mismo. No estamos hablando de un ordenador pensado para jugar a los últimos juegos en calidad máxima ni de un modelo profesional, pero para el uso que le damos la mayoría, va más que sobrado.</p>
<p>Y es que tenemos <strong>16 GB de RAM</strong>, una cantidad que considero bastante importante si queremos que el portátil nos dure unos cuantos años. Podemos tener varias pestañas del navegador abiertas, utilizar Word, escuchar música o tener otros programas funcionando al mismo tiempo sin que tengamos que estar cerrando cosas continuamente.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/10/procesador-lenovo-1024x784.jpeg" alt="Procesador de Lenovo"/>
<figcaption>Procesador del ordenador Lenovo de Amazon</figcaption></figure>
<p>A esto se suman los <strong>512 GB de SSD</strong>, que nos dan bastante espacio para guardar documentos, fotos, programas y todo lo que necesitemos. Además, al ser un SSD, el ordenador debería arrancar y cargar los programas rápidamente, algo que se nota mucho si venimos de un portátil antiguo.</p>
<p>El procesador es un <strong>Intel Core 5</strong>, por lo que tampoco vamos a tener problemas para las tareas habituales. Si lo queremos para estudiar, trabajar, navegar por Internet, ver Netflix o YouTube y cosas de este estilo, tenemos más que suficiente. Incluso podemos hacer tareas algo más pesadas de vez en cuando sin que sea necesario irnos a un portátil mucho más caro.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/ofertas/amazon/portatil-lenovo-1026/</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 16:02:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>DLSS 4.5 llega a RDNA 4: primeras pruebas del mod para Radeon RX 9000</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/tarjetas-graficas/dlss-45-llega-rdna-4-primeras-pruebas-mod-radeon-rx-9000/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/nvidia-app.jpg"/><br/><p>Aunque el titular puede sonar raro y llamativo, debido a que la <strong>tecnología DLSS</strong> es propia de NVIDIA, un usuario ha logrado un mod que consigue ejecutar esta <strong>en tarjetas de AMD</strong>, concretamente la Radeon RX 9000, y de una forma muy interesante y eficaz.</p>
<p>En el día de hoy veremos cómo funciona y cómo lo ha logrado, algo que gustará, y mucho, a la comunidad de AMD, aunque no tanto a la empresa NVIDIA, la cual desarrolla esta tecnología para sus componentes, y no estará muy contenta de la noticia de hoy.</p>
<h2>Ejecutan DLSS 4.5 en una tarjeta de AMD</h2>
<p>Como decíamos al principio, conseguir que DLSS funcione en una tarjeta de AMD no es algo que NVIDIA haya permitido de forma oficial, sino que estamos ante un mod que aprovecha diferentes herramientas para conseguirlo. Y aunque pueda parecer algo muy complicado, la idea es bastante sencilla de entender.</p>
<p>El proyecto utiliza <strong>las propias librerías de DLSS de NVIDIA y consigue llevarlas hasta el hardware de AMD</strong> mediante diferentes capas de software. Una de las más importantes es ZLUDA, que permite ejecutar cargas de trabajo de CUDA en tarjetas gráficas de AMD, haciendo posible esta especie de «puente» entre las dos plataformas.</p>
<p>Además, tenemos otro detalle que hace que las Radeon RX 9000 sean más interesantes que otras tarjetas para este experimento. Y es que las nuevas gráficas de AMD, basadas en RDNA 4, cuentan con soporte para FP8, un formato muy importante si hablamos de inteligencia artificial.</p>
<p>Precisamente esto es lo que ha aprovechado el desarrollador para intentar ejecutar los modelos de DLSS 4.5 en estas tarjetas. Al poder realizar este tipo de cálculos de forma nativa, se puede evitar parte del trabajo extra que habría que hacer si la GPU no contase con este soporte.</p>
<p>Ahora bien, tampoco hay que pensar que esto significa que podemos<strong> instalar el mod en una RX 9070 XT y empezar a utilizar DLSS 4.5 como si tuviéramos una RTX</strong>. El proyecto todavía está en una fase bastante experimental y queda mucho trabajo por hacer, pero la idea es clara, y el objetivo también.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
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      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 14:30:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>La PSP 3 apunta a ser una bestia: chip de 3 nm para arrasar en eficiencia y autonomía</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/psp-3-chip-3nm-eficiencia-autonomia/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2025/08/pspimpostor.jpg"/><br/><p>La <strong>PS6 portátil o PSP 3</strong>, como muchos llaman, está cada vez más cerca, y aunque oficialmente no podemos dar nada por hecho, todo apunta a que saldrá a finales de 2027, y vendrá con características muy interesantes, intentando conseguir hacerse un hueco dentro de las consolas portátiles.</p>
<p>Y es que cada vez es más complicado, debido a la cantidad de modelos que hay en el mercado. Sony no quiere volver a sacar algo que defraude, por lo que podría tardar un poco más que sus rivales, pero también con un hardware mejor, más eficiente y económico.</p>
<h2>Una PSP 3 con todo lo que el usuario busca</h2>
<p>Parece que Sony tiene bastante claro por dónde quiere ir con esta nueva consola. En lugar de hacer una portátil enorme para meter todo el hardware posible, la compañía estaría buscando algo más equilibrado, que tenga potencia suficiente pero que no obligue a llevar un ladrillo en el bolsillo.</p>
<p>Según las filtraciones, la PS6 portátil utilizaría un <strong>nuevo chip de AMD fabricado en 3 nm</strong>, con una CPU basada en Zen 6 y una GPU RDNA 5. También tendría 16 unidades de cálculo y un <strong>consumo de entre 15 y 25 W</strong>. Evidentemente, hablamos de datos que no ha confirmado Sony, por lo que pueden ser ciertos, pero eso no implica que sean los finales, ya que la compañía podría modificarlos antes del lanzamiento.</p>
<p>También se habla de <strong>24 GB de memoria LPDDR5X</strong>, una cantidad bastante grande para una consola portátil. Y viendo cómo están avanzando este tipo de dispositivos, no sería raro que Sony quiera dejar bastante margen para que la consola pueda aguantar varios años sin quedarse corta, aunque este componente podría no ser barato, y que aumentase el coste del producto, tal y como están los precios de las memorias actualmente.</p>
<p>Sin embargo, hay un detalle que me parece incluso más interesante. <strong>La consola no tendría que mover los juegos a 1080p</strong> de forma nativa todo el tiempo. Las filtraciones hablan de una resolución de alrededor de 540p, que después se podría escalar hasta 1080p utilizando PSSR.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/psp-3-chip-3nm-eficiencia-autonomia/</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 13:02:30 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>Nintendo Switch 2 hace justicia a Dragon Quest XI S: 60 FPS y 1080p para el JRPG definitivo</title>
      <link>https://hardzone.es/reviews/videojuegos/dragon-quest-xi-s/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Dragon-Quest-XI.jpg"/><br/><p><strong>Dragon Quest XI</strong> lleva tantos años entre nosotros que a estas alturas resulta complicado acercarse a él como si fuera un lanzamiento completamente nuevo. Primero llegó a PlayStation 4 y PC, posteriormente apareció la versión S para Nintendo Switch y, con el tiempo, esa Edición Definitiva terminó llegando también a otras plataformas. Ahora <strong>Square Enix</strong> recupera de nuevo el juego para <strong>Nintendo Switch 2</strong>, aunque esta vez no hay una expansión, nuevas zonas o cambios jugables importantes que sirvan como excusa.</p>
<div id="toc" class="toc-wrapper" data-mrf-recirculation="article-toc-module">
    <div class="toc-title">Índice</div>
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                        <span itemprop="name">Historia: un breve repaso antes de entrar en materia</span>
                    </a>

                                    </li>
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                        <span itemprop="name">Jugabilidad: aquí tampoco hay cambios, pero los 60 FPS sí importan</span>
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                        <span itemprop="name">Gráficos y apartado técnico: la verdadera razón de esta versión</span>
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                        <span itemprop="name">El modo Rendimiento es donde mejor funciona Dragon Quest XI en Switch 2</span>
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                        <span itemprop="name">En portátil es donde esta versión tiene más sentido</span>
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                        <span itemprop="name">Rendimiento: 60 FPS muy sólidos</span>
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                        <span itemprop="name">Tiempos de carga y almacenamiento</span>
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                        <span itemprop="name">Banda sonora y audio: la Edición Definitiva sigue siendo la referencia</span>
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                        <span itemprop="name">Precio y partidas: sin actualización ni transferencia desde la versión de Switch</span>
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                        <span itemprop="name">Conclusión: esta es la versión de Switch que Dragon Quest XI necesitaba</span>
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    </nav>

    </div>
<p>Lo que tenemos delante es, esencialmente, el mismo <strong>Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido – Edición definitiva</strong>, pero ejecutándose sobre un hardware bastante más potente. Y precisamente por eso hemos querido enfocar el análisis de una forma diferente. No tiene demasiado sentido volver a explicar durante páginas cómo funciona uno de los JRPG más conocidos de la última década cuando la parte interesante de esta versión está en otro sitio: resolución, tasa de imágenes por segundo, calidad de imagen, comportamiento en portátil y diferencias reales respecto a la versión que ya existía en la primera Nintendo Switch.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Dragon-Quest-XI-Switch-2-Analisis-13.jpg" alt="Protagonista de Dragon Quest XI frente al castillo de Heliodor en la versión para Nintendo Switch 2."/>
<figcaption>El héroe de Dragon Quest XI frente a la arquitectura detallada de la plaza real de Heliodor en la plataforma Switch 2. Foto: HardZone.es</figcaption></figure>
<p>Después de jugarlo en <strong>Switch 2</strong>, la conclusión técnica es bastante clara. No estamos ante una remasterización y tampoco hay un salto visual comparable al de cambiar de generación en un juego diseñado desde cero para el nuevo hardware. Pero las mejoras introducidas solucionan justo los compromisos que tenía que asumir la adaptación original de Switch, especialmente cuando jugábamos en portátil. El resultado es una versión mucho más limpia, fluida y agradable de jugar, aunque Square Enix ha tomado algunas decisiones difíciles de justificar para quienes ya tenían el juego.</p>
<span class="space_toc" id="1475647-historia-un-breve-repaso-antes-de-entrar-en-materia"> </span><h2>Historia: un breve repaso antes de entrar en materia</h2>
<p>En este apartado no hay novedades respecto a <strong>Dragon Quest XI</strong> S. Seguimos controlando al Luminario, un joven que crece en la pequeña aldea de Peñalabria y que, tras conocer su verdadera identidad, termina involucrado en una aventura que lo lleva a recorrer prácticamente todo Erdrea.</p>
<p>La estructura mantiene el espíritu clásico de la serie: pueblos con sus propios problemas, mazmorras, personajes que se van uniendo a nuestro grupo, grandes enemigos y una historia que inicialmente parece bastante sencilla, pero que va creciendo y tomando otra dimensión a medida que avanzamos.</p>
<p>Uno de los grandes aciertos de <strong>Dragon Quest</strong> XI sigue estando en sus personajes. Erik, Verónica, Serena, Sylvando y el resto del grupo tienen tiempo para desarrollarse y no funcionan simplemente como acompañantes que utilizamos durante los combates. La Edición Definitiva añadió además historias centradas en algunos de ellos, contenido que continúa presente sin cambios en esta versión para Switch 2.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Dragon-Quest-XI-Switch-2-Analisis-25.jpg" alt="Erik y el Luminario saltando desde un precipicio frente a una cascada en Dragon Quest XI."/>
<figcaption>Erik y el Luminario protagonizan una huida saltando al vacío desde un acantilado rocoso. Foto: HardZone.es</figcaption></figure>
<p>Tampoco falta el <strong>modo 2D</strong>, que permite transformar prácticamente toda la aventura en un Dragon Quest de corte clásico, con sprites y escenarios que recuerdan directamente a las entregas de 16 bits. Es una de las características más curiosas de Dragon Quest XI S y sigue siendo especialmente útil si queremos volver a jugarlo buscando una experiencia algo distinta.</p>
<p>Square Enix confirma que el contenido de esta edición es esencialmente el mismo que en Dragon Quest XI S para Switch. No hay nuevas zonas, capítulos exclusivos ni modificaciones argumentales específicas para Switch 2.</p>
<span class="space_toc" id="1475647-jugabilidad-aqui-tampoco-hay-cambios-pero-los-60-fps-si-importan"> </span><h2>Jugabilidad: aquí tampoco hay cambios, pero los 60 FPS sí importan</h2>
<p>Dragon Quest XI mantiene un sistema de combate por turnos bastante tradicional. Podemos controlar de forma manual a todo el grupo, configurar comportamientos automáticos para determinados personajes y cambiar la velocidad de los enfrentamientos para reducir el tiempo que invertimos en combates sencillos.</p>
<p>Su sistema de progresión tampoco ha cambiado. Cada personaje dispone de su propio panel de habilidades, podemos equipar diferentes armas y accesorios y seguimos teniendo el sistema de forja para fabricar o mejorar equipo. Quien jugara a la versión de Switch encontrará exactamente las mismas posibilidades.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Dragon-Quest-XI-Switch-2-Analisis-03.jpg" alt="Personaje montando a caballo en una llanura verde con una cascada al fondo en Dragon Quest XI."/>
<figcaption>Un momento de la exploración a caballo por los escenarios naturales de Dragon Quest XI. Foto: HardZone.es</figcaption></figure>
<p>Sin embargo, una cosa es que las mecánicas no hayan cambiado y otra que la experiencia sea idéntica. Aquí los <strong>60 FPS</strong> tienen bastante más importancia de la que podría parecer viendo únicamente el tipo de juego que tenemos delante.</p>
<p>Dragon Quest XI no necesita una tasa de refresco elevada para que sus combates por turnos sean jugables, evidentemente, pero buena parte del tiempo la pasamos explorando ciudades, recorriendo zonas abiertas, moviendo constantemente la cámara o viajando sobre diferentes monturas. Todo eso gana bastante fluidez cuando pasamos de los 30 FPS de la versión anterior a los 60 FPS del nuevo <strong>modo Rendimiento</strong>.</p>
<p>También se nota en combate. Las animaciones tienen mayor continuidad, los ataques especiales se ven más fluidos y la cámara se mueve de forma más natural durante determinadas habilidades. No cambia absolutamente nada desde el punto de vista jugable, pero sí mejora la sensación general que transmite el juego.</p>
<span class="space_toc" id="1475647-graficos-y-apartado-tecnico-la-verdadera-razon-de-esta-version"> </span><h2>Gráficos y apartado técnico: la verdadera razón de esta versión</h2>
<p>Aquí es donde realmente tenemos que detenernos. La versión de Nintendo Switch 2 ofrece dos configuraciones gráficas. El modo Rendimiento funciona a <strong>1920 x 1080 píxeles</strong> y 60 FPS, mientras que el <strong>modo Calidad</strong> aumenta la resolución hasta <strong>2560 x 1440 píxeles</strong> reduciendo la tasa de imágenes a 30 FPS.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Dragon-Quest-XI-Switch-2-Analisis-43.jpg" alt="Erik y el Luminario caminando por un prado en Dragon Quest XI para Switch 2."/>
<figcaption>Los protagonistas recorren los escenarios naturales de Dragon Quest XI, mostrando la vegetación y las formaciones rocosas del entorno en Switch 2. Foto: HardZone.es</figcaption></figure>
<p>En nuestro caso tenemos bastante clara la elección: el modo Rendimiento es el que mejor encaja con Dragon Quest XI.</p>
<span class="space_toc" id="1475647-el-modo-rendimiento-es-donde-mejor-funciona-dragon-quest-xi-en-switch-2"> </span><h3>El modo Rendimiento es donde mejor funciona Dragon Quest XI en Switch 2</h3>
<p>1080p puede parecer una resolución poco ambiciosa para una consola bastante más potente que la primera Switch, especialmente cuando estamos hablando de un juego que técnicamente tiene ya bastantes años. Sin embargo, la calidad de imagen es suficientemente buena y el salto hasta 60 FPS compensa sobradamente la menor resolución frente al modo Calidad.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Dragon-Quest-XI-Switch-2-Analisis-09.jpg" alt="Protagonista de Dragon Quest XI montando a caballo mientras cruza un río en la Región de Heliodor."/>
<figcaption>El sistema de exploración permite recorrer a caballo entornos naturales como los ríos y valles de la Región de Heliodor en Dragon Quest XI. Foto: HardZone.es</figcaption></figure>
<p>La diferencia de fluidez se aprecia desde los primeros minutos. Mover la cámara por Peñalabria, recorrer una ciudad o simplemente correr por una de las zonas abiertas tiene una respuesta visual completamente diferente a la de la versión original de Switch.</p>
<p>Además, no parece que Square Enix haya utilizado recortes gráficos importantes para alcanzar los 60 FPS. Las comparativas técnicas disponibles no muestran diferencias significativas entre los dos modos en elementos como vegetación, iluminación, sombras o distancia de dibujado. Es decir, básicamente elegimos entre ganar resolución o duplicar la tasa de imágenes por segundo.</p>
<p>Teniendo esto en cuenta, nos cuesta encontrar una razón de peso para sacrificar los 60 FPS. El modo Calidad sí ofrece una imagen algo más definida cuando conectamos la consola al televisor. Los 1440p se aprecian sobre todo en los bordes de personajes y construcciones, en elementos lejanos y en determinados detalles finos de los escenarios. Si jugamos en un monitor o televisor de gran tamaño y damos prioridad absoluta a la nitidez, puede tener sentido. Sin embargo, una vez acostumbrados al modo Rendimiento, regresar a 30 FPS resulta bastante doloroso.</p>
<span class="space_toc" id="1475647-en-portatil-es-donde-esta-version-tiene-mas-sentido"> </span><h3>En portátil es donde esta versión tiene más sentido</h3>
<p>La gran diferencia respecto a la primera Switch aparece cuando sacamos la consola del dock. Dragon Quest XI S fue, en su momento, una adaptación muy meritoria para Nintendo Switch. Meter un juego de este tamaño en aquel hardware obligó a Square Enix a trabajar mucho sobre resolución, texturas, sombras y distancia de dibujado. El resultado era perfectamente jugable, pero también dejaba bastante claro de dónde venían los recortes: la imagen podía resultar bastante blanda, principalmente en portátil, y algunos elementos del escenario perdían definición con bastante rapidez.</p>
<p>Switch 2 elimina buena parte de esos problemas. El modo Rendimiento se mantiene en 1080p y 60 FPS tanto en dock como utilizando la consola como portátil, y es precisamente en la pantalla de la propia Switch 2 donde la combinación funciona especialmente bien.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/09/Dragon-Quest-XI-Switch-2-Analisis-19.jpg" alt="Dos personajes de Dragon Quest XI frente a un dragón azul en el interior de una cueva."/>
<figcaption>El Luminario y un compañero se preparan para enfrentarse a una criatura alada en una de las mazmorras de Dragon Quest XI. Foto: HardZone.es</figcaption></figure>
<p>Tenemos mucha más nitidez que en la consola anterior y ya no aparece esa sensación constante de estar viendo una versión reducida para poder ejecutarla en un hardware portátil. Los modelados de personajes están mucho mejor definidos, el escenario conserva más detalle a distancia y las texturas se benefician claramente de la mayor resolución.</p>
<p>No estamos diciendo que Dragon Quest XI parezca un juego actual. Sigue utilizando una base técnica que tiene ya unos cuantos años, y hay elementos que lo dejan bastante claro, pero su diseño artístico envejece mucho mejor que su apartado puramente tecnológico.</p>
<p>El trabajo de <strong>Akira Toriyama</strong> continúa siendo uno de sus grandes puntos fuertes. Los personajes mantienen una estética reconocible, los monstruos siguen teniendo una personalidad enorme y los escenarios utilizan una paleta de colores que encaja especialmente bien con la pantalla de Switch 2.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rubén Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/reviews/videojuegos/dragon-quest-xi-s/</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 11:30:58 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
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