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	<description>Afinal o que conta é a experiência.</description>
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		<title>Star Wars Battlefront Review &#8211; Rico em detalhes, pouca inspiração</title>
		<link>https://gamexperience.wordpress.com/2015/11/22/star-wars-battlefront-review-rico-em-detalhes-pouca-inspiracao/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2015 18:56:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
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					<description><![CDATA[Fazia muito tempo que os fãs de Star Wars aguardavam um novo jogo da saga, já que uma boa parte dos jogos mais recentes decepcionou. E os fãs de Battlefront mais especificamente, já estavam sedentos por uma continuação, considerando o tempo que não saía um novo título da franquia. Para estes fãs, Battlefront da EA é um &#8230; <p><a href="https://gamexperience.wordpress.com/2015/11/22/star-wars-battlefront-review-rico-em-detalhes-pouca-inspiracao/" class="more-link">Continue lendo <span class="screen-reader-text">Star Wars Battlefront Review &#8211; Rico em detalhes, pouca&#160;inspiração</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img data-attachment-id="1076" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/10/19/gamexperience-star-wars-battlefront-beta/swbf_facebook_share-2/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg" data-orig-size="1120,630" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="swbf_facebook_share" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=640" class="aligncenter size-large wp-image-1076" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=640&#038;h=360" alt="swbf_facebook_share" width="640" height="360" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=640 640w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=1024 1024w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg 1120w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>Fazia muito tempo que os fãs de Star Wars aguardavam um novo jogo da saga, já que uma boa parte dos jogos mais recentes decepcionou. E os fãs de Battlefront mais especificamente, já estavam sedentos por uma continuação, considerando o tempo que não saía um novo título da franquia.</p>
<p>Para estes fãs, Battlefront da EA é um jogo a altura?</p>
<p>Resposta curta: Não. Mas tem potencial.</p>
<p><span id="more-1100"></span></p>
<hr />
<p>O texto introdutório talvez seja um pouco direto demais e parece uma opinião baseada na emoção, mas é necessário pra quebrar um pouco do hype que foi criado em cima desse jogo, eu mesmo acabei entrando na onda, então vamos lá.</p>
<p>Battlefront é, na melhor das hipóteses um divertido jogo de tiro. A DICE fez um grande trabalho na reconstrução dos ambientes que tornaram a saga épica. Endor, Sullust, Tatooine e Hoth compões os 4 planetas onde estão os mapas do jogo.</p>
<p>O detalhamento artístico é sem precedentes, Endor com certeza é o que mais atrai pela exuberante natureza, um verde de enxer os olhos que imediatamente remete o jogador à cenas com Ewoks do filme. E sim, também tem Ewoks pelo mapa.</p>
<figure data-shortcode="caption" id="attachment_1123" aria-describedby="caption-attachment-1123" style="width: 650px" class="wp-caption alignnone"><img data-attachment-id="1123" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/11/22/star-wars-battlefront-review-rico-em-detalhes-pouca-inspiracao/battlefront-boba-fett/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront-boba-fett.jpg" data-orig-size="970,545" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="battlefront boba fett" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;O melhor e mais divertido de controlar&lt;/p&gt;
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<p>O game comporta até 40 jogadores simultaneamente, os mapas acomodam perfeitamente esse número de jogadores, você pode controlar 6 personagens principais da saga, Han Solo, Luke Skywalker, Leia Organa no lado rebelde, e no lado do império temos Boba Fett, sendo um dos mais divertidos de se jogar, Imperador Palpatine e Darth Vader.</p>
<p>Um dos principais momentos do jogo é quando você consegue encontrar o power-up que te permite jogar com um dos heróis ou vilões. Quando um deles está presente no jogo rende cenas épicas e hilárias, já que uma vez que os heróis são avistados os jogadores começam a correr na direção oposta, fugindo desesperadamente para escapar da morte certa.</p>
<p>Ao mesmo tempo, caças Tie Fighter e X-Wings duelam nos céus, por vezes dando rasantes enquanto disparam seus canhões com os traçantes atravessando o campo de batalha. Isso quando não se jogam contra as montanhas de Tatooine ou simplesmente vão de cara ao chão. Existem os momentos engraçados e tudo lembra genuinamente Star Wars.</p>
<p><img data-attachment-id="1120" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/11/22/star-wars-battlefront-review-rico-em-detalhes-pouca-inspiracao/battlefront1/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront1.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="battlefront1" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront1.jpg?w=640" class="aligncenter size-large wp-image-1120" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront1.jpg?w=640&#038;h=360" alt="battlefront1" width="640" height="360" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront1.jpg?w=640 640w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront1.jpg?w=1280 1280w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront1.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront1.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront1.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront1.jpg?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>Os modos de jogo oferecem formas diferentes de experenciarmos esses diferentes cenários. O modo Walker Assault coloca 40 jogadores em um mapa onde o Império deve fazer de tudo pra impedir que os Rebeldes destruam os AT-AT (walkers), enquanto no modo Supremacy a luta é por pontos de controle que devem ser capturados em sequências, que frequentemente resulta em combates frontais e pontos de choque.</p>
<p>Alguns grandes momentos podem ser vividos nos modos Heroes vs Villains que colocam os 3 heróis do jogo contra os 3 vilões em batalhas 6&#215;6, onde as habilidades são postas a prova e a estratégia e trabalho em equipe são fundamentais, ou ainda no modo Hero Hunt, onde vários jogadores caçam 1 personagem herói, que deve lutar desesperadamente para eliminar o maior número de inimigos possível antes que seja derrotado.</p>
<p>Engana-se quem acha que este é um shooter sério, você vai ver Boba Fett em Hoth e todo tipo de coisa bizarra, como soldados sendo arremessados ao ar e naves se explodindo ao chão com frequência. Até mesmo emotes existem no jogo para debochar do seu adversário ou simplesmente fazer graça. Deve-se ver o jogo com um dos universos possíveis de Star Wars, Jar Jar Binks que o diga.</p>
<p><img loading="lazy" data-attachment-id="1119" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/11/22/star-wars-battlefront-review-rico-em-detalhes-pouca-inspiracao/battlefront3/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront3.jpg" data-orig-size="970,546" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="battlefront3" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront3.jpg?w=640" class="aligncenter size-large wp-image-1119" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront3.jpg?w=640&#038;h=360" alt="battlefront3" width="640" height="360" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront3.jpg?w=640 640w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront3.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront3.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront3.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront3.jpg 970w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>O jogo, no entanto, tem suas deficiências, e a principal delas é não conseguir manter a expressão da facinação que as primeiras horas do jogo proporcionam. É aí que começa aparecer a principal faceta do jogo, e você se dá conta de que Battlefront é um jogo LIMITADO.</p>
<p>Os grandes momentos são poucos e na maior parte podem ser ignorados. O jogo possui um número grande de modos de jogo, são 9 ao todo. Porém, tirando Supremacy e Walker Assault, os demais são o onipresente team-deathmatch, em diferentes sabores. Nada além de pequenos objetivos a serem conquistados com muito tiroteio. Divertido? Somente durante durante as primeiras partidas, logo fica cansativo considerando a simplicidade do combate de infantaria. Em suma, nada que favoreça e ou que explore o universo criado por George Lucas.</p>
<p>O combate de infantaria, é por sinal, o principal foco do jogo, no momento são apenas 11 armas, que variam no dano, alcance e repetição dos tiros. As armas em geral parecem muito repetidas, não existe nenhuma que chame a atenção ou se destaque. Infelizmente o jogador começa com poucas armas inicialmente e desbloquear os itens mais legais demora bastante. No momento estou no nível 25 e 19 horas de jogo e não vejo mais nada de interessante pra desbloquear, ainda que me restem 2 armas e algumas star cards pra liberar.</p>
<p><img loading="lazy" data-attachment-id="1121" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/11/22/star-wars-battlefront-review-rico-em-detalhes-pouca-inspiracao/battlefront2/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront2.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="battlefront2" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront2.jpg?w=640" class="aligncenter size-large wp-image-1121" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront2.jpg?w=640&#038;h=360" alt="battlefront2" width="640" height="360" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront2.jpg?w=640 640w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront2.jpg?w=1280 1280w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront2.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront2.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront2.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront2.jpg?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>Os veículos são poucos, o principal deles é o AT-ST do império, que realmente faz um estrago danado e é capaz de reprimir os Rebeldes se bem utilizado, outro veículo é o speeder bike, que eu esperava poder usar em perseguições alucinantes por Endor mas minhas expectativas foram frustradas, já que o mapa não oferece nem espaço pra pilotar. Os caças tem uma mecânica de voo simples e desengonçada, além de terem pouca ou nenhuma influência no decorrer de uma partida.</p>
<p>É muito fácil travar a mira nos outros caças e frequentemente você é destruído sem ter ideia de que havia um inimigo te perseguindo, um tanto pela latência do jogo e um tanto porque a mira trava muito rápido e poucos tiros destroem o seu caça, o que frustra o sonho de voar nessas naves icônicas. O modo Fighter Squadron é dedicado ao combate somente com naves, é um dos modos que oferece bastante diversão, mas que peca na execução pela falta de mais objetivos, esse modo não oferece uma experiência de um deathmatch aéreo com eventuais naves de transporte pra serem destruídas.</p>
<p>No papel parece muito, mas o jogo tem pouco a oferecer, tirando os divertidos momentos que você consegue ter controlando um dos personagens heróis, ou nos frustrantes momentos em que um deles te elimina durante a partida, tudo que resta é um tiroteio caótico e confuso em que o jogador pode acabar sentindo tédio devido a falta de outros objetivos e as limitações em termos de liberdade nos layout dos mapas.</p>
<p>O fato de haverem apenas 4 mapas pra cada modo de jogo não ajuda, a única diferença é que mudam o local no planeta e o tamanho do mapa. É um número muito pequeno se considerarmos a quantidade de conteúdo que a saga tem a oferecer, outros jogos já fizeram mais com menos. Todos os locais marcantes de Star Wars estão lá, o forte em Endor, o Hangar em Hoth e o palácio de Hutt em Tatooine, porém esses ambientes logo se tornam familiares de mais.</p>
<p>Endor realmente se sobressai por oferecer rotas verticais e alguns caminhos alternativos, enquanto Tatooine espanta pela simplicidade do layout do mapa no modo Walker Assault que é muito aberto, linear e simples. Sullust tem altos e baixos, mas em geral a impressão é de ser um local mal explorado na construção. Em alguns casos, como em Hoth, algumas áreas nas montanhas são bloqueadas com paredes invisíveis, um artifício de baixo nível para a nossa época, considerando que a maior parte dos novos jogos é de mundo aberto.</p>
<figure data-shortcode="caption" id="attachment_1122" aria-describedby="caption-attachment-1122" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" data-attachment-id="1122" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/11/22/star-wars-battlefront-review-rico-em-detalhes-pouca-inspiracao/battlefront-endor/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront-endor.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="battlefront endor" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront-endor.jpg?w=640" class="wp-image-1122 size-large" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront-endor.jpg?w=640&#038;h=360" alt="battlefront endor" width="640" height="360" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront-endor.jpg?w=640 640w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront-endor.jpg?w=1280 1280w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront-endor.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront-endor.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront-endor.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/battlefront-endor.jpg?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption id="caption-attachment-1122" class="wp-caption-text">Esqueça perseguições em alta velocidade em Endor</figcaption></figure>
<p>Não se pode ignorar que o jogo custa CARO tanto pra quem joga no PC e principalmente pra quem joga nos consoles, se considerarmos o conteúdo oferecido. Aliás, as reclamações quanto a oferta de conteúdo não param de enxer os fóruns de Battlefront, muitos fãs se sentiram enganados por terem comprado o jogo na empolgação e terem confiado que a Dice e a EA fariam um jogo a altura dos predecessores de Battlefront. Adicione que ainda existe um Season Pass ao valor de um jogo novo R$ 100,00 e você começará a entender a irritação desses jogadores. Battlefront até aqui tem uma base sólida, um jogo completo de enxer os olhos, mas não teria feito mal adicionar um pouco mais de mapas, ainda que nos mesmos planetas, o maior exemplo de potencial perdido.</p>
<p>Outra reclamação dos jogadores, principalmente daqueles que vieram dos títulos anteriores, Battlefront I e Battlefront II, é a ausência de uma campanha single-player. O Battlefront não oferece um modo campanha, apenas algumas missões que servem mais como aprendizado do jogo, mas que não são dignas de menção. Battlefront é um jogo multiplayer, portanto não espere que a EA avance nessa questão do Singleplayer no título atual, a melhor chance é esperar pela sequência, já que a EA adquiriu o direito de produzir games de Star Wars pelos próximos 10 anos.</p>
<p>A maior preocupação nesse momento é se o produto que a Dice nos apresentou terá fôlego pra sobreviver pelos próximos meses.</p>
<p><strong>Vale a pena jogar?</strong> Sim, mas por esse preço, não!</p>
<p><strong>O bom:</strong> Vivenciar batalhas no universo de Star Wars e poder controlar seus personagens favoritos destroçando os inimigos.</p>
<p><strong>O ruim:</strong> Pouco conteúdo, vida do jogo ao longo termo é duvidosa, repetitivo.</p>
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		<title>Stormtroopers sem capacete em Battlefront</title>
		<link>https://gamexperience.wordpress.com/2015/11/13/stormtroopers-sem-capacete-em-battlefront/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2015 22:05:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[É, pois é. http://media.giphy.com/media/5ilsskakMwGT6/giphy.mp4 Fonte: Internet]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>É, pois é.</p>
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-1097-2" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="http://media.giphy.com/media/5ilsskakMwGT6/giphy.mp4?_=2" /><a href="http://media.giphy.com/media/5ilsskakMwGT6/giphy.mp4">http://media.giphy.com/media/5ilsskakMwGT6/giphy.mp4</a></video></div>
<p>Fonte: Internet</p>
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		<title>Trailer de Gameplay dos Heróis de Star Wars Battlefront, agora com Leia, Han Solo e Darth Sidious (Palpatine)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2015 20:47:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
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					<description><![CDATA[Hoje o portal oficial do Star Wars Battlefront liberou um novo trailer onde aparecem heróis até então ainda não vistos em vídeo, são eles Leia, Han Solo e Darth Sidious. É possível observar que Darth Sidious ou, imperador Palpatine, possui um raio como habilidade especial, enquanto o Han Solo parece ter uma habilidade de correr &#8230; <p><a href="https://gamexperience.wordpress.com/2015/10/27/trailer-de-gameplay-dos-herois-de-star-wars-battlefront-agora-com-leia-han-solo-e-darth-sidious-palpatine/" class="more-link">Continue lendo <span class="screen-reader-text">Trailer de Gameplay dos Heróis de Star Wars Battlefront, agora com Leia, Han Solo e Darth Sidious&#160;(Palpatine)</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje o portal oficial do Star Wars Battlefront liberou um novo trailer onde aparecem heróis até então ainda não vistos em vídeo, são eles Leia, Han Solo e Darth Sidious.</p>
<p>É possível observar que Darth Sidious ou, imperador Palpatine, possui um raio como habilidade especial, enquanto o Han Solo parece ter uma habilidade de correr e tirar de combate os inimigos que estão na sua frente. Já Leia possui um escudo especial para os companheiros do time.</p>
<p>Também é claro, não faltaram Luke Skywalker, Darth Vader e Boba Fett, que dessa vez não caiu na boca do Sarlacc.</p>
<p><em>Star Wars Battlefront é um jogo que está em desenvolvimento pela DICE e será lançado em 17 de Novembro para PC, Xbox One e PS4.</em></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/V2xp-qtUlsQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-br&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Cenas do gameplay de Star Wars Battlefront 3 foram divulgadas</title>
		<link>https://gamexperience.wordpress.com/2015/10/23/cenas-do-gameplay-de-star-wars-battlefront-3-foram-divulgadas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2015 14:55:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[battlefront]]></category>
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					<description><![CDATA[Antes de estar nas mãos da EA, um novo jogo da série Battlefront estava sendo desenvolvido &#8220;em segredo&#8221; pela Free Radical. Não havia sido divulgado nenhum material promocional, até então só se sabia de alguns leaks da fase de desenvolvimento. No entanto com a venda da Lucas Film e suas subsidiárias como Lucas Arts para a &#8230; <p><a href="https://gamexperience.wordpress.com/2015/10/23/cenas-do-gameplay-de-star-wars-battlefront-3-foram-divulgadas/" class="more-link">Continue lendo <span class="screen-reader-text">Cenas do gameplay de Star Wars Battlefront 3 foram&#160;divulgadas</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" data-attachment-id="1076" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/10/19/gamexperience-star-wars-battlefront-beta/swbf_facebook_share-2/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg" data-orig-size="1120,630" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="swbf_facebook_share" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=640" class="aligncenter size-large wp-image-1076" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=640&#038;h=360" alt="swbf_facebook_share" width="640" height="360" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=640 640w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=1024 1024w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg 1120w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>Antes de estar nas mãos da EA, um novo jogo da série Battlefront estava sendo desenvolvido &#8220;em segredo&#8221; pela Free Radical. Não havia sido divulgado nenhum material promocional, até então só se sabia de alguns leaks da fase de desenvolvimento.</p>
<p><span id="more-1082"></span></p>
<p>No entanto com a venda da Lucas Film e suas subsidiárias como Lucas Arts para a Disney, o game foi cancelado e os direitos para publicar jogos da saga Star Wars foram passados para a Eletronic Arts, além da Disney, pelos próximos anos.</p>
<p>Recentemente apareceram alguns vídeos do Battlefront em desenvolvimento pela Free Radical, o último, que você vê abaixo, foi obtido pelo portal PtoPOnline.com.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/2WeX41WfOsY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-br&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<blockquote><p>As cenas são de uma versão Alpha do jogo, que por sinal, tinha muito conteúdo, é possível ver batalhas no espaço, a possibilidade de entrar nas naves maiores e também personagens e conteúdo da primeira e segunda trilogia.</p></blockquote>
<p>Com a liberação, como era de se esperar, os comentários dos usuários criticam que o jogo da EA tem menos conteúdo. Aliado ao fato de cobrar um valor alto pelo pacote completo (completo quer dizer, jogo base + season pass) isso acabou virando mais um motivo de reclamação.</p>
<p>Assim, temos até a impressão de que a versão <strong>Beta</strong> do Battlefront da DICE tem menos conteúdo que a versão <strong>Alpha </strong>do Battlefront 3.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/zYE5dA5pE3w?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-br&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>Há de se considerar que tudo se trata de um negócio, business, &#8220;maney&#8221;. O sétimo episódio/filme da série Star Wars será lançado esse ano, com certeza a EA aproveitou a expectativa dos consumidores em relação ao filme pra lançar o jogo o mais rápido possível.</p>
<p>Em decorrência disso, provavelmente, a DICE teve um prazo curto pra desenvolver o jogo o que possivelmente irá refletir a quantidade de conteúdo no lançamento.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>GameXperience: Star Wars Battlefront [BETA]</title>
		<link>https://gamexperience.wordpress.com/2015/10/19/gamexperience-star-wars-battlefront-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2015 21:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[eXperiência Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[battlefront]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
		<category><![CDATA[gamexperience]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
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					<description><![CDATA[Qualquer fã de Star Wars se sentia meio carente de games baseados na saga. Considerando que excelentes games foram lançados antigamente, como Star Wars Jedi Knight, Jedi Academy, Rogue Squadron, Republic Commando entre tantos outros. Essa seca durou um bom tempo (estou desconsiderando Star Wars Lego por motivos óbvios) mas finalmente, o tempo de seca &#8230; <p><a href="https://gamexperience.wordpress.com/2015/10/19/gamexperience-star-wars-battlefront-beta/" class="more-link">Continue lendo <span class="screen-reader-text">GameXperience: Star Wars Battlefront&#160;[BETA]</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" data-attachment-id="1076" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/10/19/gamexperience-star-wars-battlefront-beta/swbf_facebook_share-2/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg" data-orig-size="1120,630" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="swbf_facebook_share" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=640" class="aligncenter size-large wp-image-1076" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=640&#038;h=360" alt="swbf_facebook_share"   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=628 628w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg?w=1024 1024w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/swbf_facebook_share.jpeg 1120w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></p>
<p>Qualquer fã de Star Wars se sentia meio carente de games baseados na saga. Considerando que excelentes games foram lançados antigamente, como Star Wars Jedi Knight, Jedi Academy, Rogue Squadron, Republic Commando entre tantos outros.</p>
<p>Essa seca durou um bom tempo (estou desconsiderando Star Wars Lego por motivos óbvios) mas finalmente, o tempo de seca está com os dias contados.</p>
<p>Após jogar durante 3 dias o beta (ou demo) do Star Wars Battlefront produzido pela DICE e distribuído pela EA, foi possível chegar a algumas conclusões, as quais, compartilhamos a seguir.</p>
<p><span id="more-1060"></span></p>
<p>Para uma melhor experiência de leitura, coloque esta música de fundo:</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/_D0ZQPqeJkk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-br&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h1>A muito tempo atrás, numa galáxia muito distante&#8230;</h1>
<p>Joguei o game durante 3 dias, quase que de forma ininterrupta, alcancei os 5 níveis possíveis e consegui desbloquear todos os recursos do jogo, as armas e acessórios.</p>
<p>Antes de mais nada é um Beta. Isto é, não temos todos os recursos, mapas ou modos de jogos disponíveis, podemos ter apenas uma ideia básica do que o jogo será.</p>
<p>O feedback aqui é baseado no modo <strong>Walker Assault</strong>, que se passa no planeta gelado de Hoth, onde os imperiais investem contra os rebeldes em um ataque terrestre usando AT-AT.</p>
<h1>Pew-pew-pew</h1>
<p>Quando pensamos em Star Wars o que vem primeiro a mente? Pew-pew-pew é claro. Blasters para todo o lado, Stormtroopers com péssima pontaria e sim, aquela respiradinha do Darth Vader e a famosa marcha Imperial.</p>
<p><strong>As armas não tem munição</strong>, elas apenas super-aquecem, você deve esperar um período para que a arma &#8220;resfrie&#8221; para então poder atirar de novo. Você já viu um Stormtrooper recarregando a arma? Eu também não. Porém, no <a href="http://pt.starwars.wikia.com/wiki/Star_Wars_Legends" target="_blank">universo expandido</a> de Star Wars, estima-se que um rifle blaster comporte de 100 a 500 disparos. Digamos que um rifle contenha 500 disparos, não fará muita diferença botar 500 tiros ou munição infinita.</p>
<p>Essa simplicidade possibilita que todo mundo gaste munição à vontade, tiros para todos os lados, o que traz aquela primeira sensação de Star Wars, pew-pew-pew.</p>
<p><strong>Os controles,</strong> são bem mais <em>arcades</em>, você corre infinitamente, pula pra qualquer lado, a vida recupera sozinha, tudo isso torna o jogo bem mais tolerante a erros. Não podemos nos esquecer que não é possível se deitar no chão, apenas se agachar.</p>
<p>É importante observar que esses elementos dizem uma coisa: <strong>Não é um jogo pra ficar parado</strong>. A preocupação da DICE parece ter sido evitar que o jogo fique estagnado e que os jogadores fiquem apenas escondidos atirando. Tudo isso dá velocidade ao jogo (um pouco acelerado demais talvez), mas ainda assim, o game lembra Star Wars.</p>
<h1><strong>Sobre o jogo</strong></h1>
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-1060-3" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/webm" src="http://i.imgur.com/GbqTyxo.webm?_=3" /><a href="http://i.imgur.com/GbqTyxo.webm">http://i.imgur.com/GbqTyxo.webm</a></video></div>
<p>O game em si está bem fluído e fácil de jogar, a jogabilidade é recompensadora e não te oprime com uma tela pra desbloquear 30 armas. Até o momento são 4 armas principais, elas são basicamente iguais para ambos os lados, tem poucos atributos e se equilibram. Uma arma atira mais rápido e esquenta mais rápido e faz menos dano, outra faz mais danos e atira mais de vagar e assim vai.</p>
<p>As armas não desequilibram o jogo, cada uma desempenhava melhor dependendo da situação ou do local. Por isso é provável que não haverá problemas de equilíbrio no que se refere a armamento. Outras armas, como granadas, são equipadas como cartas e recarregam após um período de tempo.</p>
<p>Uma deficiência no momento é sistema de <em>spawn</em>. Da forma que está, você não pode escolher onde quer nascer no mapa. As vezes é possível retornar ao jogo no meio da ação, enquanto outras vezes você acaba nascendo longe de mais e perdendo tempo pra chegar na bagunça.</p>
<p>Jogando do lado Rebelde isso foi um pouco mais frustrante. Não apenas é muito difícil ganhar como rebelde (eu ganhei 1 vez e quase ganhei outra) como o <em>spawn</em> acaba se tornando um empecilho quando o AT-AT perde temporariamente os escudos e você quer nascer o mais próximo possível pra atirar no bicho. As vezes essa janela pra atirar no AT-AT é muito curta e faz com que a oportunidade seja perdida.</p>
<p><strong>Falando do modo Walker Assault</strong>, ele precisa ser balanceado (<a href="http://www.gamespot.com/articles/dice-admits-star-wars-battlefronts-walker-assault-/1100-6431410/" target="_blank">e vai</a>). Está muito difícil para os rebeldes vencerem. Para ganhar é necessária muita coordenação da equipe e boa vontade dos players pra atirarem no AT-AT quando houver a chance.</p>
<p>Se o time se dedicar e segurar por tempo o suficiente os up-links, é MUITO fácil vencer o Império, pois o AT-AT fica muito tempo indefeso sem os escudos. Mas quando isso não acontece se torna difícil, muito difícil. Sem contar que a partida sempre se decide no último momento antes dos AT-AT chegarem ao seu destino, dando a vitória para os imperiais.</p>
<figure data-shortcode="caption" id="attachment_1067" aria-describedby="caption-attachment-1067" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/9rvohss.png" target="_blank"><img loading="lazy" data-attachment-id="1067" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/10/19/gamexperience-star-wars-battlefront-beta/9rvohss/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/9rvohss.png" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="9rVOHSS" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Na versão Alpha era mais fácil jogar de Rebelde :D&lt;/p&gt;
" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/9rvohss.png?w=640" class="wp-image-1067 size-large" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/9rvohss.png?w=640&#038;h=360" alt="Na versão Alpha era mais fácil jogar de Rebelde :D"   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/9rvohss.png?w=628 628w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/9rvohss.png?w=1256 1256w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/9rvohss.png?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/9rvohss.png?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/9rvohss.png?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/9rvohss.png?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1067" class="wp-caption-text">Na versão Alpha era mais fácil jogar de Rebelde :D</figcaption></figure>
<p>Outro problema foi o Império poder usar as torres de defesa da Aliança Rebelde. Em si isso não seria grande coisa, mas no modo Walker Assault o império já tem tanta vantagem que acaba ficando impossível competir contra os walkers, os Tie Fighters e as torres.</p>
<blockquote><p>&#8220;Sim, é muito difícil [jogar com os Rebeldes]. Vamos fazer mudanças baseadas no feedback da comunidade e dados obtidos. Modos de jogo assimétricos são complicados e arriscados de fazer, mas potencialmente ótimos, por isso fizemos o teste Beta do jogo.&#8221;</p>
<p><strong>&#8211; Designer do modo multiplayer Dennis Brännvall </strong></p></blockquote>
<p>As torres por sua vez são muito fáceis de serem destruídas, então algo que serviria para a defesa dos Rebeldes se torna um elemento sem importância, pois no momento que você começa a atirar, rapidamente será destruído.</p>
<h1><strong>O sonho</strong></h1>
<p><img loading="lazy" class="alignnone" src="https://i0.wp.com/i.imgur.com/u3x59HC.gif" alt="" width="800" height="449" /></p>
<p><strong>O grande desejo de qualquer fã num jogo desses é poder jogar como um Jedi ou Sith</strong>, tanto faz o lado da força, desde que você possa sair tocando o terror com o sabre de luz. Ao obter um herói, existe um contador regressivo de tempo que mostra quanto tempo você ainda tem pra jogar como o herói. Se você fazer bastante estrago, esse tempo aumenta, se tomar dano o tempo diminui mais rápido.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Abaixo você vê Darth Vader like a boss.</strong></span></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/j3e-2DZnDaA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-br&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>Eu consegui jogar algumas vezes, mas nas 3 ou 4 oportunidades que consegui obter o <em>hero unit</em>, apenas numa delas eu realmente consegui causar um certo caos, mas nas outras oportunidades acabei não podendo aproveitar a vantagem porque o <em>herói</em> nascia muito longe da batalha, tornando impossível de aproveitar suas habilidades.</p>
<h1>Naves</h1>
<p>Joguei com todos os veículos aéreos presentes no jogo, o <em>TIE Fighter</em> e o <em>TIE Interceptor</em>, o <em>A-Wing</em>, o <em>X-Wing</em> e o <em>Speeder</em>. Tirando o <em>Speeder</em>, me senti bem em todas as naves e achei bem divertido voar. Os combates aéreos são equilibrados e escapar dos mísseis que &#8220;perseguem&#8221; você é simples, pois agora os veículos aéreos contam com habilidades de esquiva que você pode acionar pressionando as teclas F1, F2 ou F3. Essas habilidades tem um período de <em>cooldown</em> antes de poder usá-las novamente.</p>
<p>Dei a entender que o <em>Speeder</em> é um veículo ruim, não é. O detalhe é que ele é o único veículo aéreo com uma função diferente e muitos players parecem não ter compreendido isso nas partidas que joguei.</p>
<p>As principais diferenças dele em relação aos outros é que a velocidade mínima dele é menor e ele é mais resistente a danos. Além disso tive a percepção que o <em>cooldown</em> para manobras evasivas é menor.</p>
<figure data-shortcode="caption" id="attachment_1071" aria-describedby="caption-attachment-1071" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault.jpg"><img loading="lazy" data-attachment-id="1071" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/10/19/gamexperience-star-wars-battlefront-beta/maxresdefault/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="maxresdefault" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault.jpg?w=640" class="wp-image-1071 size-large" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault.jpg?w=640&#038;h=360" alt="Tow cable, you did it right!"   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault.jpg?w=628 628w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault.jpg?w=1256 1256w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault.jpg?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1071" class="wp-caption-text">Rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr (by Chewbacca)</figcaption></figure>
<p>Quanto a função, <strong>ele serve para derrubar <em>walkers</em> e não para combate</strong>. Alguns jogadores tentavam usar ele para combate e isso não dá certo, sendo que ele sequer tem um míssil. A &#8220;arma&#8221; secundária dele na verdade embaralha a mira inimiga, impedindo que eles travem a mira no seu caça para lançar mísseis ou atirar.</p>
<p>O jogador que pilotar o <i>Speeder</i> pode fazer apenas 1 coisa: voar longe do combate, evitando os encontros com outros caças e aguardar pelo momento em que os AT-AT ficam vulneráveis para usar o Arpão nele (ou cabo de reboque).</p>
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-1060-4" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/webm" src="http://i.imgur.com/2EEzTQN.webm?_=4" /><a href="http://i.imgur.com/2EEzTQN.webm">http://i.imgur.com/2EEzTQN.webm</a></video></div>
<p>Com o AT-AT vulnerável, se você se aproximar das pernas do <em>Walker</em> com o <em>Speeder</em>, imediatamente aparece na tela pra você pressionar alguns botões, no meu caso foi o L1 + R1 (eu voava usando um controle de X-BOX).</p>
<p>Ao pressionar os botões, o arpão é lançado e a partir daí você não controla mais o <em>Speeder</em>. A nave começa a girar automaticamente ao redor do AT-AT, na tentativa de enlaçar as pernas dele. Uma cena clássica do Episódio V de Star Wars: O Império Contra-Ataca. Nesse momento aparece na tela um mini-game onde você controla um ícone do <em>Speeder</em> e deve tentar mantê-lo no centro da área desenhada para completar as voltas, até que as pernas do AT-AT estejam enroladas e ele seja destruído.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/LLKN-a-gsk4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-br&#038;autohide=2&#038;start=13&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p><strong>Vi jogadores reclamando disso, que esse mini-game era tosco</strong> e que tira a graça de controlar o Speeder. Eu achei uma boa alternativa porque em jogos pela internet nem sempre fazer a coisa &#8220;do jeito certo&#8221;, dá certo. Eu joguei o <strong>Rogue Squadron</strong>, <strong>Battlefront</strong> e o <strong>Star Wars Shadows of the Empire</strong>. Em todos os games havia essa fase em Hoth. Tentar enlaçar o walker manualmente até hoje me lembro como sendo uma tarefa complicada.</p>
<p>A saída que a DICE escolheu para essa mecânica ficou boa, embora reconheça que ficou meio sem graça e fácil.</p>
<h1><strong>Sistema de pickups (power-up, tokens)</strong></h1>
<figure data-shortcode="caption" id="attachment_1073" aria-describedby="caption-attachment-1073" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" data-attachment-id="1073" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/10/19/gamexperience-star-wars-battlefront-beta/battlefront-5-980x551/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/battlefront-5-980x551.png" data-orig-size="980,551" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="battlefront-5-980&amp;#215;551" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Um AT-ST, é pra levar!&lt;/p&gt;
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<p>O esquema de pegar os <em>power ups</em> (equivalente as moedinhas do jogo do Mário) no mapa pra obter veículos, heróis, armas ou equipamentos é uma forma de afastar a impressão de estarmos jogando Battlefield, mas que por outro lado ajuda a evitar ou diminuir a incidência de <em>base camping</em> (inimigos ficarem destruindo os veículos vazios, impedindo a reação do outro time) e de <em>spawn camping</em>, em que todo mundo fica na área que os veículos nascem esperando pra pegá-los.</p>
<p><strong>Uma característica não muito bacana do modelo escolhido pela DICE, é que existe um <em>delay</em> alto entre pegar o <em>power up</em></strong> e o momento em que é exibido na tela qual equipamento que você pegou, o que causa certa distração. Você não tem como escolher, é aleatório e o <em>power up </em>não indica qual armamento você vai obter, exceto no caso dos veículos.</p>
<h1>Squads</h1>
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-1060-5" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/webm" src="http://i.imgur.com/iCmlLGx.webm?_=5" /><a href="http://i.imgur.com/iCmlLGx.webm">http://i.imgur.com/iCmlLGx.webm</a></video></div>
<p>Infelizmente não existem esquadrões no jogo, existe apenas um <em>partner</em> que é aleatoriamente atribuído à você. Alguns jogadores reclamaram que era difícil tentar jogar com amigos, pois eles caíam no outro time ou não era possível identifica-los e jogar junto. Talvez esta seja a ausência mais sentida no momento.</p>
<h1>O mapa</h1>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/qx2pLolaHkY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-br&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>O design dos mapas impede, de certa forma, que <em>campers</em> se proliferem e faz com que os jogadores avancem no mapa em busca do objetivo.</p>
<p>No entanto, na primeira seção do mapa/modo de jogo, os <em>up-links</em> parecem estar muito próximos do <em>spawn point</em> do Império e os Rebeldes não possuem boas posições de defesa, estando sempre expostos. Os <em>bunkers</em> fornecem alguma cobertura, mas ainda assim deixam os Rebeldes expostos ao fogo dos AT-AT e dos AT-ST.</p>
<p>As torres de defesa são destruídas facilmente, tanto pelos caças quanto pelos <em>walkers</em>. Os AT-ST andam como se fossem os donos do lugar, além disso o Império tem terreno alto, que permite mirar virtualmente em todas as posições dos Rebeldes.</p>
<p>Os <em>spawn points</em>, novamente o ponto baixo desse beta, não ajudam, já que é possível nascer repetidamente no mesmo lugar e morrer para os mesmos inimigos repetidas vezes.</p>
<p>De forma geral, a impressão que fica é que os Rebeldes tem que fazer todo o trabalho duro: eles nascem longe dos <em>up-links</em>, não possuem boas posições de defesa, devem parar o que estão fazendo pra atirar no AT-AT enquanto se expõem ao fogo inimigo (o que já é um convite pra muitos sequer darem a atenção pros AT-AT) e na última seção do mapa os Rebeldes são alvos fáceis.</p>
<p>Nessa última parte do mapa em decorrência da altura dos AT-AT, é só caprichar no ângulo que você consegue pegar mesmo aquela galera que está dentro dos <em>bunkers</em>.</p>
<h1>Up-links</h1>
<p>Os up-links são uma espécie de comunicador que permitem os Y-Wings travarem alvo nos AT-AT. Após ativar um <em>up-link,</em> começa a carregar uma barra parecida com um relógio. Quando ela completa uma volta, um Y-Wing é adicionado à fila de Y-Wings. Isso significa que mais um Y-Wing conseguiu travar a mira no AT-AT e vai fazer um ataque com as bombas de íon tornando o AT-AT exposto à ataques.</p>
<figure data-shortcode="caption" id="attachment_1072" aria-describedby="caption-attachment-1072" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/battlefront_uplink.jpg"><img loading="lazy" data-attachment-id="1072" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/10/19/gamexperience-star-wars-battlefront-beta/battlefront_uplink/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/battlefront_uplink.jpg" data-orig-size="800,450" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Battlefront_uplink" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Um up-link&lt;/p&gt;
" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/battlefront_uplink.jpg?w=640" class="size-large wp-image-1072" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/battlefront_uplink.jpg?w=640&#038;h=360" alt="Um up-link"   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/battlefront_uplink.jpg?w=628 628w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/battlefront_uplink.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/battlefront_uplink.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/battlefront_uplink.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/10/battlefront_uplink.jpg 800w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1072" class="wp-caption-text">Um up-link</figcaption></figure>
<p>Quanto mais Y-Wing jogarem as bombas nos AT-AT, mais tempo eles ficarão expostos a ataques Rebeldes e maiores as chances de destruí-los.</p>
<p>O detalhe é que se digamos, a barra estiver em 95% e alguém do Império for lá desativar, todo o progresso é perdido. Ao ativar o <em>up-link </em>novamente, o progresso recomeça do zero. Acredito que esse seja um ponto que deve ser mudado pela DICE pra dar maiores chances dos Rebeldes atacarem o AT-AT.</p>
<h1>At last!</h1>
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-1060-6" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/webm" src="http://i.imgur.com/owXACib.webm?_=6" /><a href="http://i.imgur.com/owXACib.webm">http://i.imgur.com/owXACib.webm</a></video></div>
<p>O jogo é muito bonito no PC e tem um <em>gameplay</em> fácil e divertido, <strong>mas existem alguns detalhes que estragaram a sensação dos filmes de Star Wars.</strong> Por exemplo, os <em>Speeders</em> vem de fora do mapa e não saem de dentro da base na montanha, como ocorre no filme. O Luke usa a roupa do Episódio VI (aquela roupa preta), enquanto que Hoth se passa no início do Episódio V.</p>
<p>Os X-Wing e A-Wing sequer aparecem em Hoth, no filme. Os Tie Fighters e Interceptors não foram usados no ataque também, pois estavam sendo usados no bloqueio áereo/espacial em Hoth, para impedir a fuga dos rebeldes.</p>
<p><strong>Parece que todos os elementos de Star Wars estão no mapa. Em parte talvez essa decisão tenha sido tomada para tornar o jogo mais divertido, e isso deve ser levado em conta tratando-se de um&#8230;. jogo.</strong></p>
<hr />
<p>Os escudos pessoais e os escudos de equipe adicionam uma dinâmica bem legal pra partida e permitem jogadas táticas diferentes pra surpreender o adversário. O <em>Jetpack</em> que permite dar um &#8220;pulo mais longo&#8221; trouxe uma espécie de elemento &#8220;surpresa&#8221; e achei bastante divertido.</p>
<p><strong>Weeeeeeeee</strong></p>
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-1060-7" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/webm" src="http://i.imgur.com/vASbhBJ.webm?_=7" /><a href="http://i.imgur.com/vASbhBJ.webm">http://i.imgur.com/vASbhBJ.webm</a></video></div>
<p>A simplicidade do jogo não significa que a habilidade do jogador tenha sido removida da equação. Existem jogadores que estavam se saindo melhor do que outros e isso mostra que apesar da simplicidade, o jogo não foi artificialmente nivelado ou &#8220;<em>dumbified</em>&#8220;.</p>
<p>As mecânicas do Battlefront são simples mas podem ser dominadas, então é possível sentir-se recompensado jogando.</p>
<h1>Modo Campanha Singleplayer</h1>
<p><strong>O fato de não haver um modo campanha irritou e afastou possíveis compradores</strong>, mas a verdade é que este é um modo que não prende a atenção dos jogadores por muit tempo.</p>
<p><strong>A graça dos Battlefield e Battlefront sempre foi o modo online.</strong> Jogar contra bots cansa rapidamente.</p>
<p>Ainda assim, está previsto um modo <strong>missões</strong> que poderá ser jogado em tela dividida com outra pessoa ou sozinho offline, ou ainda com um amigo online.</p>
<p>Será incluso também um modo treinamento, para aprender as mecânicas do jogo, algo que a DICE nunca fez pro Battlefield.</p>
<h1>Era uma vez, numa conta bancária, muito, muito distante&#8230;</h1>
<p>A reação de Darth Vader ao saber do preço:</p>
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-1060-8" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/webm" src="http://i.imgur.com/IH2ljia.webm?_=8" /><a href="http://i.imgur.com/IH2ljia.webm">http://i.imgur.com/IH2ljia.webm</a></video></div>
<p><strong>Se existe um consenso quanto ao Battlefront é que ninguém gostou do preço</strong>. E não foi só no Brasil, até mesmo nos EUA a choradeira correu solta, pois a maioria considerou que o game oferece pouco conteúdo.</p>
<p>E sim, novamente teremos vários pacotes do jogo: <strong>Base</strong>, <strong>Deluxe</strong> e <strong>Ultimate</strong> (este último contém o <em>season pass</em>).</p>
<p>Então a pergunta que você está se fazendo, será que eu compro? Considerando a crise e tudo mais, se você não é fã de Star Wars, não gostou do jogo, não gosta da EA ou ficou dividido, meu conselho no momento é: não compre, espere o jogo sair e então decida.</p>
<p>Comprar antecipado seria uma aposta arriscada. Melhor esperar por uma promoção futuramente e aí sim adquirir.</p>
<hr />
<p>Para o Battlefront estão previstos 4 pacotes de expansão que podem ser adquiridos antecipadamente comprando o pacote <em>season pass</em> ou então a versão Ultimate.</p>
<p>Com a pré-compra você ganha 2 semanas de acesso antecipado aos DLC quando eles forem lançados. Se preferir, poderá comprar apenas o jogo base e ir comprando cada DLC individualmente.</p>
<p>A versão padrão sai por R$ 129,90 e a versão Deluxe que inclui alguns <em>unlocks</em> e um <em>emote</em> exclusivo sai por R$ 159,90.</p>
<p><strong>Inicialmente serão 12 mapas incluindo 2 mapas baseados em Jakku, </strong>que serão liberados como DLC após o lançamento do filme. Pra quem não sabe, Jakku é o planeta onde vai se passar parte da história de <strong>Star Wars Episódio VII: The Force Awakens</strong>, que tem previsão de lançamento dia 17 de Dezembro no Brasil.</p>
<hr />
<p>A EA estará oferecendo todos os servidores de jogo, portanto não espere servidores privados. Menos mal que foi possível jogar tranquilamente, sem problemas de conexão, algumas quedas eventuais apenas. Provavelmente estaremos bem servidos na questão de servidores</p>
<p><strong>Agora só resta esperar pelo dia 17 de Novembro</strong> e torcer para que o jogo seja realmente bom e valha o investimento, afinal, a EA já está com a reputação bastante manchada (Battlefield 4 alguém?), e portanto, precisa provar que sabe fazer bons games e mostrar que se interessa na satisfação do consumidor.</p>
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		<title>GameXperience &#8211; The Witcher 3: Wild Hunt</title>
		<link>https://gamexperience.wordpress.com/2015/05/27/gamexperience-the-witcher-3-wild-hunt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2015 18:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
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					<description><![CDATA[Enfim o dia chegou, The Witcher 3 foi lançado. Aguardado por fãs e por pessoas que nunca tinham jogado um jogo da série na vida, a expectativa era a mesma: a de um jogo que seria o marco da nova geração de consoles e que prometia quebrar a barreira no PC. The Witcher 3 traz &#8230; <p><a href="https://gamexperience.wordpress.com/2015/05/27/gamexperience-the-witcher-3-wild-hunt/" class="more-link">Continue lendo <span class="screen-reader-text">GameXperience &#8211; The Witcher 3: Wild&#160;Hunt</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" data-attachment-id="1018" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/05/27/gamexperience-the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/the-witcher-3.jpg" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The-Witcher-3" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/the-witcher-3.jpg?w=640" class="aligncenter size-large wp-image-1018" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/the-witcher-3.jpg?w=640&#038;h=401" alt="The-Witcher-3"   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/the-witcher-3.jpg?w=628 628w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/the-witcher-3.jpg?w=1256 1256w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/the-witcher-3.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/the-witcher-3.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/the-witcher-3.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/the-witcher-3.jpg?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></p>
<p>Enfim o dia chegou, The Witcher 3 foi lançado. Aguardado por fãs e por pessoas que nunca tinham jogado um jogo da série na vida, a expectativa era a mesma: a de um jogo que seria o marco da nova geração de consoles e que prometia quebrar a barreira no PC.</p>
<p>The Witcher 3 traz um conceito novo e diferente, principalmente se o compararmos aos grandes nomes do mercado de RPG de mundo aberto como Fallout e The Elder Scrolls, por não ter um personagem muito customizável e ser orientado a uma história baseada em uma série de livros.</p>
<p>Pois bem, alguns peitinhos de fora e muitos monstros e bestas assassinados, a GameXperience fez uma análise do jogo, e o que encontramos não foi bem o que os reviews declaram, pra nós o que importa é a experiência de jogo, não se o mundo é (apenas) grande, aberto ou bonito. (Spoiler: não é apenas isso)</p>
<p><span id="more-1014"></span></p>
<h1>O que tem nessa análise?</h1>
<p>Fique a vontade pra pular pra onde desejar.</p>
<ul>
<li>Narrativa</li>
<li>Interatividade com o mundo</li>
<li>Poções e magias</li>
<li>Combate</li>
<li>Cavalo</li>
<li>Jogabilidade e Movimentação</li>
<li>HUD e Menus</li>
<li>Pontos de salvamento</li>
<li>Gráficos</li>
<li>Som e Trilha Sonora</li>
<li>Conclusão (Veredito)</li>
</ul>
<h1>Narrativa</h1>
<p>Vamos começar pela parte que The Witcher 3 brilha mais. Uma história e uma narrativa envolvente. Cirilla, a filha por opção de Gerald, foi capturada pela Wild Hunt, ou Caçada Selvagem, ela conseguiu escapar de alguma forma, mas a Caçada Selvagem continua atrás dela. Essa é a linha principal da história do jogo.</p>
<p>Mas o mundo de The Witcher é tão bem feito, que a narrativa principal é ofuscada pelas situações do mundo em si, em volta de Gerald. São tantas coisas acontecendo, um mundo tão aberto e vivo que a sensação é arrebatadora.</p>
<p>Por exemplo, estava andando por uma vila e vi um homem falando para uma outra mulher, que ele havia envenenado o próprio cachorro, colocando ervas e substâncias dentro do animal, no intuito de atrair uma besta selvagem para que comesse o cachorro e fosse envenenado, a mulher, exaltada, diz ao homem que a tal besta não come cachorros, mas cabras. *pokerface*</p>
<p>Essa é uma pequena amostra do que o mundo de The Witcher tem a oferecer, não é uma quest, não é uma missão, objetivo ou situação forçada, é um momento comum sem nada de especial, você apenas estava passando ali e ouviu a conversa dos dois.</p>
<p>Essas situações certamente tornam a experiência de The Witcher 3 muito mais enriquecedora. Porém com um mundo tão grande e vasto como o criado pela CD Projekt Red, muitas oportunidades foram perdidas. A grandeza de um jogo de RPG não está apenas nos gráficos ou suas mecânicas, mas nas histórias criadas.</p>
<p>A experiência é complementada por livros, notas e diários que você encontra durante a jogatina e que contam um pouco mais da vida das pessoas, muitos jogadores não gostam de ler muito dentro do jogo, mas The Witcher 3 se torna especial por conta disso. Entretanto ainda não chega a ter tanto material de leitura como em The Elder Scrolls.</p>
<h1>Interagindo com o mundo</h1>
<p>Essa foi a parte que mais deixou a desejar o no jogo. Uma das coisas mais especiais em jogos de RPG é falar com pessoas, interagir com itens e afins que contam histórias ou iniciam missões. Não foi o que se viu. Tirando alguns personagens chave, o jogo é limitado em sua interatividade. Você pode falar com os vendedores ou então com alguns NPC que aparecem com missões circunstanciais.</p>

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<p>Se você tenta falar com um camponês geralmente todos eles falam o mesmo texto que os demais. É impossível não comparar com Skyrim, um dos jogos mais marcantes dos últimos tempos, os diálogos naquele jogo também se repetiam, mas geralmente tinham algo a ver com a vida dos habitantes do local ou circunstâncias que estavam ocorrendo. Em Wild Hunt esse não é o caso, na maior parte do tempo os camponeses emitem apenas um &#8220;hummm&#8221; ou ficam tossindo e limpando o catarro da garganta.</p>
<p>Não existem muitas opções de missões alternativas, isso é algo que faz falta as vezes pra quebrar um pouco o &#8220;gelo&#8221; do jogo. Existem lutas de boxe, mas que são curtas e rápidas e não tem nada de especial ou corridas de cavalo. Por outro lado existe o jogo de cartas chamado Gwent, particularmente nunca fui afeito a esses mini-games, mas o Gwent é um jogo que não leva tempo pra aprender e tem várias estratégias possíveis, o que deixa o jogo sempre atrativo e desafiador. Existem 4 decks com cartas diferentes no jogo que mudam o estilo e as estratégias usadas.</p>
<figure data-shortcode="caption" id="attachment_1019" aria-describedby="caption-attachment-1019" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-23_00003.jpg"><img loading="lazy" data-attachment-id="1019" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/05/27/gamexperience-the-witcher-3-wild-hunt/2015-05-23_00003/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-23_00003.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2015-05-23_00003" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-23_00003.jpg?w=640" class="wp-image-1019 size-large" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-23_00003.jpg?w=640&#038;h=360" alt="2015-05-23_00003"   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-23_00003.jpg?w=628 628w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-23_00003.jpg?w=1256 1256w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-23_00003.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-23_00003.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-23_00003.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-23_00003.jpg?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1019" class="wp-caption-text">Vamos jogar Gwent?</figcaption></figure>
<p>As missões secundárias do jogo não são lá muito diferentes dos contratos, que são contratos para caçar monstros, expulsar espíritos e coisas mundanas para witchers. Algumas missões secundárias possuem uma narrativa própria, que acabam por acrescentar mais ao já imenso mundo de The Witcher 3.</p>
<h1>Poções e magias</h1>
<p>Em The Witcher 2, para usar uma poção era necessário entrar no menu de meditação fora de combate e beber as poções que fossem necessárias para obter algum recurso de vantagem contra os inimigos. Em The Witcher 3 você equipa até duas poções para uso rápido durante uma batalha.</p>
<p>O problema disso é que se você quiser usar outras poções ou usar alguma comida para restaurar a vitalidade, você acaba tendo que visitar frequentemente o inventário do jogo, que é um dos fracos do do jogo. Na maioria das vezes o inimigo vai estar descendo o cacete em você, enquanto você tentar abrir um espaço pra abrir o inventário, usar algumas poções e quando sai do inventário tem que torcer pra dar tempo de se esquivar do inimigo, ou seja, um processo doloroso.</p>
<p>Quando o item que está no slot de acesso rápido termina, outro automaticamente é atribuído, e as vezes pode ser um item que você não quer usar, como tomar cerveja durante o combate, que dá vitalidade mas distorce a visão de Geralt.</p>
<h1>Combate</h1>
<p>Combinando esquivas, ataques rápidos e ataques pesados e lentos, o combate é um dos principais aspectos da série. Os inimigos são impiedosos e atacam todos em conjunto, e os mais espertos tentam atacar Geralt pelas costas, que causa danos críticos.</p>

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<p>Para ser bem sucedido é necessário combinar o bloqueio de ataques com esquivas no tempo certo. Se você resolver sair espancando o inimigo sem parar logo leva um contra ataque em que você ficará suscetível a novos golpes e muito próximo de morrer. Não é necessário muito esforço para que Geralt morra, se você for descuidado, poderá ser abatido no jogo rapidamente.</p>
<h1>Cavalo</h1>
<p>Além dos combates normais, você também pode usar o cavalo para viajar pelo imenso mapa de Wild Hunt. Uma adição necessária ao jogo que ajuda muito e que no geral funciona bem em florestas e nos ambientes mais abertos. Também é possível lutar de cima do seu cavalo e golpear inimigos que estejam no solo ou em outros cavalos. A ideia é boa, a mecânica nem tanto.</p>
<figure data-shortcode="caption" id="attachment_1020" aria-describedby="caption-attachment-1020" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-23_00008.jpg"><img loading="lazy" data-attachment-id="1020" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/05/27/gamexperience-the-witcher-3-wild-hunt/2015-05-23_00008/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-23_00008.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2015-05-23_00008" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Esta era uma porta que deveria abrir simplesmente ao passar por ela, mas o cavalo simplesmente travou e não abria. Tive que dar algumas voltas até conseguir abrir a porta estando montado no cavalo.&lt;/p&gt;
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<p>Antes de acertar o inimigo é ativada uma câmera lenta que permite &#8220;mirar&#8221; melhor no inimigo, o problema é que ela atrapalha porque desacelera demais o combate e se torna irritante já que não há como desabilitar, outra questão é que Gerald geralmente mira pro lugar errado, os controles na montaria não são muito intuitivos, sem contar que a detecção de colisão em cima do cavalo parece falha, acontece de o golpe acertar parcialmente o inimigo e ele não ser atingido.</p>
<p>O problema também se estende ao cavalo, que frequentemente fica preso em pequenos galhos no chão ou outros objetos no cenário, o que faz o animal parar completamente, nesses momentos a responsividade dos controles mais uma vez não ajuda. Não faltam momentos em que ao cavalgar para decepar os membros de um inimigo o cavalo ficava preso em algum objeto insignificante do cenário.</p>
<h1>Jogabilidade</h1>
<p>O combate em si é bom e gratificante, <strong>mas sofre com o principal defeito do jogo, a falta de responsividade dos comandos</strong>. Parece que pra cada ação existe um atraso, muito além do aceitável, provavelmente proposital para tornar os movimentos de Geralt mais fluídos e humanos, porém frequentemente atrapalha.</p>

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<p>Em alguns casos, Geralt guarda a espada mesmo que o combate não tenha terminado, então você pressiona enlouquecidamente a tecla pra ele desembainhar a espada e somente depois da terceira pressionada na tecla é que Geralt puxa a espada, durante qualquer luta isso parece uma eternidade.</p>
<p>Algumas ações sofrem um efeito retardado. Você pressiona a tecla pra desembainhar a espada umas 2 ou 3 vezes, o que faz com que Geralt desembainhe a espada e a guarde novamente. Isso acontece com uma frequência frustrante, comprometendo a experiência.</p>
<h1>Movimentação e interatividade</h1>
<p>A movimentação é outra questão problemática e que é difícil de se acostumar, pra uso geral, funciona bem. Mas se você estiver correndo e soltar o controle, Geralt dá uns 3 passos até parar, durante esse tempo da animação de &#8220;parar de correr&#8221; os controles não respondem mais, então fazer correções ou ajustes na movimentação de Geralt se tornam um desafio em si. Andar por ambientes restritos então é um pesadelo, o personagem fica esbarrando e trancando em tudo pelo caminho, mas em geral isso acontece pouco e é fácil de evitar.</p>
<p>Esses problemas não param por aí, em alguns momentos se torna impossível pegar ítens que estejam no cenário. A interação com o ambiente em si é de longe, <strong>uma das piores</strong>.</p>
<figure data-shortcode="caption" id="attachment_1021" aria-describedby="caption-attachment-1021" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-24_00001.jpg"><img loading="lazy" data-attachment-id="1021" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/05/27/gamexperience-the-witcher-3-wild-hunt/2015-05-24_00001/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-24_00001.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2015-05-24_00001" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Simplesmente impossível pegar esse item.&lt;/p&gt;
" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-24_00001.jpg?w=640" class="wp-image-1021 size-large" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-24_00001.jpg?w=640&#038;h=360" alt="Simplesmente impossível pegar esse item."   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-24_00001.jpg?w=628 628w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-24_00001.jpg?w=1256 1256w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-24_00001.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-24_00001.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-24_00001.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-24_00001.jpg?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1021" class="wp-caption-text">Simplesmente impossível pegar esse item.</figcaption></figure>
<p>O jogo não usa a câmera como &#8220;mira&#8221; pra pegar itens, e sim a posição de Geralt, para onde ele está virado e a câmera. Houveram situações onde foi simplesmente impossível pegar um item. Em outras situações é tão frustrante que o melhor caminho era simplesmente desistir de tentar porque já havia perdido mais tempo do que o necessário só pra pegar um mero item. Esse problema é mais visível em ambientes com estruturas mais complexas, como as cavernas ou caixas e barris empilhados.</p>
<figure data-shortcode="caption" id="attachment_1022" aria-describedby="caption-attachment-1022" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-24_00004.jpg"><img loading="lazy" data-attachment-id="1022" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/05/27/gamexperience-the-witcher-3-wild-hunt/2015-05-24_00004/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-24_00004.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2015-05-24_00004" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Seu cavalo pode ficar preso em um graveto no chão, mas seu barco pode passar através dos outros&lt;/p&gt;
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<p>Um constante desafio é conseguir interagir com o ambiente, é uma coisa massante e muito frustrante, nesse sentido os controles são imprecisos e aí adicione a falta de responsividade da movimentação de Geralt que a coisa se torna insuportável as vezes, algo que se torna um fardo que amaldiçoa o jogo todo.</p>
<h1>Inventário e HUD</h1>
<p>Não apenas o inventário e os menus de forma geral são simples e pouco atrativos, não custava nada tirar aquele fundo escuro e botar alguma cor. O inventário em si não é muito prático, tem muita informação na tela. Mas a coisa fica feia quando o inventário aumenta de tamanho. Um exemplo disso é que existem várias receitas de poções e armaduras que você pode ir adquirindo pra melhorar o desempenho durante os combates. O detalhe aqui é que é tanta coisa que os menus ficam simplesmente entulhados de opções tornando muito difícil a navegação. Se perde muito tempo nesse processo.</p>

<a href='https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00001.jpg'><img width="640" height="360" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00001.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00001.jpg?w=640&amp;h=360 640w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00001.jpg?w=1280&amp;h=720 1280w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00001.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00001.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00001.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00001.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-attachment-id="1032" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/05/27/gamexperience-the-witcher-3-wild-hunt/2015-05-27_00001/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00001.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2015-05-27_00001" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Poções&lt;/p&gt;
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<a href='https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00002.jpg'><img width="640" height="360" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00002.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00002.jpg?w=640&amp;h=360 640w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00002.jpg?w=1280&amp;h=720 1280w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00002.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00002.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00002.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00002.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-attachment-id="1033" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/05/27/gamexperience-the-witcher-3-wild-hunt/2015-05-27_00002/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00002.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2015-05-27_00002" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Muitas opções, o scroll do mouse não curte isso&lt;/p&gt;
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<a href='https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00003.jpg'><img width="640" height="360" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00003.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00003.jpg?w=640&amp;h=360 640w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00003.jpg?w=1280&amp;h=720 1280w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00003.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00003.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00003.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00003.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-attachment-id="1034" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/05/27/gamexperience-the-witcher-3-wild-hunt/2015-05-27_00003/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00003.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2015-05-27_00003" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Muitas opções, o scroll do mouse não curte isso&lt;/p&gt;
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<a href='https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00004.jpg'><img width="640" height="360" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00004.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00004.jpg?w=640&amp;h=360 640w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00004.jpg?w=1280&amp;h=720 1280w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00004.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00004.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00004.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00004.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-attachment-id="1035" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/05/27/gamexperience-the-witcher-3-wild-hunt/2015-05-27_00004/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00004.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2015-05-27_00004" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Bazilhões de itens&lt;/p&gt;
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<p>No mapa você pode ter apenas uma quest ativa por vez, as demais ficam ocultas. Isso vira um problema pois você acaba iniciando algumas quests apenas entrando em alguma área e não necessariamente interagindo com alguém ou algo, então inadvertidamente você acaba iniciando eventos que não gostaria. Isso poderia ser facilmente evitado caso todos os objetivos fossem marcados no mapa. Aqui fica inevitável a comparação: em Skyrim você podia escolher quais quests queria habilitar o marcador no mapa, o que ajudava muito quando você estava em alguma área do jogo e desejava ir para a quest mais próxima. Já que em The Witcher 3 todos os pontos de interesse já aparecem marcados no mapa, não seria um problema deixar todas as missões ativas sendo exibidas no mapa também.</p>
<figure data-shortcode="caption" id="attachment_1037" aria-describedby="caption-attachment-1037" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00005.jpg"><img loading="lazy" data-attachment-id="1037" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/05/27/gamexperience-the-witcher-3-wild-hunt/2015-05-27_00005/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00005.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2015-05-27_00005" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;O ícone amarelo com um &amp;#8220;x&amp;#8221; representa a quest ativa.&lt;/p&gt;
" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00005.jpg?w=640" class="wp-image-1037 size-large" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00005.jpg?w=640&#038;h=360" alt="O ícone amarelo com um "   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00005.jpg?w=628 628w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00005.jpg?w=1256 1256w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00005.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00005.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00005.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-27_00005.jpg?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1037" class="wp-caption-text">O ícone amarelo com um &#8220;x&#8221; representa a quest ativa.</figcaption></figure>
<p>Como consequência em Wild Hunt se perde muito tempo navegando em menus que são atulhados de itens e apresentam uma experiência frustrante.</p>
<h1>Pontos de salvamento</h1>
<p>De forma simples e sucinta, os checkpoints são péssimos, em alguns momentos você será obrigado a assistir as animações toda vez que morrer. O pior mesmo é quando em um contrato você tem de enfrentar um Lobisomem. Você derrota ele, aí entra uma animação e um diálogo onde você tem que fazer escolhas, terminado o diálogo você volta pro combate mais uma vez, nos momentos iniciais não é possível salvar, então o jeito é ficar vivo um tempo se esquivando dos ataques até poder salvar e aí sim partir pra cima do bicho.</p>
<p>Em alguns pontos do jogo existem salvamentos automáticos, mas frequentemente você é impedido de salvar durante as missões, não é algo ruim em si, o problema é que em alguns casos, como o citado anteriormente, se você for derrotado, terá de ficar assistindo animações novamente.</p>
<h1>Gráficos</h1>
<p>Os gráficos são muito bonitos e bem feitos, a vegetação e o ambiente são de encher os olhos. Mesmo nas configurações de qualidade de vídeo mais baixas, o jogo é deslumbrante. A surpresa fica por conta de no modo Ultra não ser tão melhor do que no nível médio. Os jogadores de PC acabaram ficando muito irritados com isso, pois parece que o jogo foi feito pra rodar nos consoles e não foi otimizado para PC, tanto é que independente das configurações de qualidade de vídeo, o ganho na taxa de quadros por segundo não chega a ser tão alta como deveria.</p>

<a href='https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-21_00003.jpg'><img width="640" height="360" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-21_00003.jpg?w=640" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-21_00003.jpg?w=640 640w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-21_00003.jpg?w=1280 1280w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-21_00003.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-21_00003.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-21_00003.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-21_00003.jpg?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-attachment-id="1023" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/05/27/gamexperience-the-witcher-3-wild-hunt/2015-05-21_00003/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-21_00003.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2015-05-21_00003" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-21_00003.jpg?w=640" /></a>
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<p>Joguei nas configurações de vídeo Alta, Média e Baixas. Pude jogar na maior parte com as configurações altas de vídeo, porém quando adentrava em pântanos e lugares com vegetação, água e com chuva, a taxa de quadros caía desgraçadamente, enquanto em lugares mais abertos ou nas cidades era possível jogar em configurações altas sem muito problema.</p>
<h1>Som</h1>
<p>O som de forma geral é muito bom, folhas de árvores, folhas secas quebrando e batendo umas nas outras, o vento, a chuva. Todas essas sensações existem no jogo e a parte sonora faz bem esse papel. A voz de alguns atores, principalmente das crianças as vezes é bem estranha, mas de forma geral as atuações de voz são boas. As vozes na versão em português são em geral boas, mas a Yeneffer tem um jeito muito estranho de falar, não ficou bom. Mas todo o trabalho de tradução e localização foram bem executados para o português. A trilha sonora é excelente, não há o que comentar nesse sentido, se adéqua perfeitamente ao ambiente e ao etilo do jogo.</p>
<h1>Conclusão</h1>
<p>Tendo jogado The Witcher 2 e me tornando um fã da saga pelo sistema de criação de bombas e poções e não ser um RPG no senso tradicional, apenas com magias, espadas e escudos, porém confesso que me decepcionei em certos aspectos do novo título. Em The Witcher 2 era mais fácil e era fundamental ter acesso a bombas e poções, mas talvez fosse por conta do mapa que era menor e do escopo do jogo em si.</p>
<p>Os problemas de jogabilidade são coisas que continuam frustrando mas na maior parte já me acostumei. Em boa parte já desisti de usar o cavalo pra lutar, por dar mais dor de cabeça do que resultado. <span style="font-style:inherit;line-height:1.625;">Ainda não consegui acertar uma configuração de vídeo ideal, estava jogando com gráficos em alto mas me vi obrigado a reduzir tudo pra ganhar mais fluidez nos combates em pântanos principalmente. </span><span style="font-style:inherit;line-height:1.625;">A criação de itens, armas, poções, óleos e armaduras é algo que constantemente dou atenção e ainda é algo que faz a diferença no jogo.</span></p>
<p>The Witcher 3 tem vários defeitos, alguns bem sérios, no PC tem muita gente que sequer consegue jogar, eu mesmo tive problemas com o jogo travando toda vez que acessava o inventário mas resolvi.</p>
<p>Apesar de tudo isso, The Witcher 3 Wild Hunt é tão bem feito, tão bem pensado e tem um mundo tão fantástico que é impossível não se derreter pelo game. A trilha sonora é digna de um épico, os personagens são críveis e realmente é possível se relacionar com eles, nesse aspecto The Witcher bate qualquer jogo. A narrativa é muito envolvente, o mundo criado é muito bem feito, as pessoas são más, o país está em guerra, a morte, a destruição e os oportunistas estão por todo lado, existem pessoas fugindo da guerra, outras tirando proveito dela.</p>
<p>Acho que nunca me envolvi e me senti tão parte desse mundo criado pelo autor <strong>Andrzej Sapkowski</strong> e adaptado pela CD Projekt Red como me sinto em The Witcher. Você tem um papel na história, não é o tal &#8220;o-escolhido&#8221;. The Witcher está para Game of Thrones. Mostra um mundo cruel onde ninguém é especial mas com personagens marcantes.</p>
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			<media:title type="html">Stinger</media:title>
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			<media:title type="html">The-Witcher-3</media:title>
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			<media:title type="html">2015-05-23_00003</media:title>
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			<media:title type="html">Esta era uma porta que deveria abrir simplesmente ao passar por ela, mas o cavalo simplesmente travou e não abria. Tive que dar algumas voltas até conseguir abrir a porta estando montado no cavalo.</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Simplesmente impossível pegar esse item.</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Seu cavalo pode ficar preso em um graveto no chão, mas seu barco pode passar através dos outros</media:title>
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			<media:title type="html">O ícone amarelo com um </media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Star Wars Battlefront, novos detalhes revelados</title>
		<link>https://gamexperience.wordpress.com/2015/04/19/star-wars-battlefront-novos-detalhes-revelados/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2015 18:18:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[battlefront]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[the force awakens]]></category>
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					<description><![CDATA[Não há como negar que esse será um ano especial par aos fãs de Star Wars, parece até que é o ano do Star Wars, tamanha é a repercussão das notícias e ansiedade dos fãs. Na Star Wars Celebration, evento temático que ocorreu nos Estados Unidos, foi divulgado um novo teaser do Star Wars Episódio &#8230; <p><a href="https://gamexperience.wordpress.com/2015/04/19/star-wars-battlefront-novos-detalhes-revelados/" class="more-link">Continue lendo <span class="screen-reader-text">Star Wars Battlefront, novos detalhes&#160;revelados</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/04/swbf_facebook_share.jpeg"><img loading="lazy" data-attachment-id="1012" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/04/19/star-wars-battlefront-novos-detalhes-revelados/swbf_facebook_share/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/04/swbf_facebook_share.jpeg" data-orig-size="1120,630" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="swbf_facebook_share" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/04/swbf_facebook_share.jpeg?w=640" class="aligncenter wp-image-1012 size-large" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/04/swbf_facebook_share.jpeg?w=640&#038;h=360" alt="swbf_facebook_share"   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/04/swbf_facebook_share.jpeg?w=628 628w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/04/swbf_facebook_share.jpeg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/04/swbf_facebook_share.jpeg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/04/swbf_facebook_share.jpeg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/04/swbf_facebook_share.jpeg?w=1024 1024w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/04/swbf_facebook_share.jpeg 1120w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></a></p>
<p>Não há como negar que esse será um ano especial par aos fãs de Star Wars, parece até que é o ano do Star Wars, tamanha é a repercussão das notícias e ansiedade dos fãs.</p>
<p>Na <strong>Star Wars Celebration</strong>, evento temático que ocorreu nos Estados Unidos, foi divulgado um novo teaser do <strong>Star Wars Episódio VII</strong> e um trailer do <strong>Star Wars: Battlefront</strong>, que você confere abaixo.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/XLaoiNUhDeQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-br&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p><span id="more-1011"></span></p>
<p>Durante o evento algumas pessoas tiveram a oportunidade de ver o gameplay do game nos bastidores, com isso alguns outros detalhes foram revelados.</p>
<p>O jogo poderá ser jogado em primeira ou terceira pessoa, esse fato não inclui apenas os veículos, como já é comum no Battlefield, mas também aos próprios personagens. Pra um jogador de Battlefield isso pode soar estranho, mas é aí que entra um novo detalhe, essa função de terceira pessoa foi provavelmente pra facilitar o gameplay com o sabre-de-luz.</p>
<p>Você não leu errado, durante o game poderemos controlar personagens que são considerados heróis da saga. Até agora temos confirmado Darth Vader e seu sabre de luz e também Boba Fett, o icônico caçador de recompensas a serviço do império. Do lado Rebelde, até o momento, só foi liberada a informação de que poderemos pilotar a Millenium Falcon.</p>
<p>Falando de veículos, o arsenal inclui X-Wing, TIE Fighters, AT-AT, AT-ST e speeder bikes, pelo que se pode ver nos trailers e pela informação liberada pelo estúdio da DICE.</p>
<p>As batalhas se passarão nos planetas de Hoth, Tattooine e Sollust, onde 40 jogadores poderão jogar simultaneamente. Está previsto para ser liberado junto no DLC um novo mapa, que está localizado no planeta Jakku, local onde se passam os acontecimentos do sétimo episódio.</p>
<p>Especula-se que um vídeo do gameplay do jogo só poderá ser visto na E3, evento anual que ocorre no mês de Junho.</p>
<p>A data de lançamento do jogo é 17 de Novembro, com um DLC gratuito, que inclui o mapa Jakku, sendo liberado antes da estréia do sétimo filme da saga, <em>The Force Awakens</em>.</p>
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		<title>Análise: Wargame Red Dragon</title>
		<link>https://gamexperience.wordpress.com/2015/03/09/analise-wargame-red-dragon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2015 19:45:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[airland battle]]></category>
		<category><![CDATA[eugen]]></category>
		<category><![CDATA[european escalation]]></category>
		<category><![CDATA[red dragon]]></category>
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		<category><![CDATA[wargame]]></category>
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					<description><![CDATA[Wargame Red Dragon é a sequência do jogo Wargame Airland Battle e Wargame European Escalation, ambos games que fizeram sucesso dentro da sua pequena comunidade. O Wargame faz algo que poucos jogos fizeram, é um projeto grande e ambicioso da produtora francesa Eugen Systems. Cada detalhe do jogo foi cuidadosamente projetado e balanceado, criando um &#8230; <p><a href="https://gamexperience.wordpress.com/2015/03/09/analise-wargame-red-dragon/" class="more-link">Continue lendo <span class="screen-reader-text">Análise: Wargame Red&#160;Dragon</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" data-attachment-id="1003" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2015/03/09/analise-wargame-red-dragon/81303_header/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/10/81303_header.jpg" data-orig-size="700,350" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="81303_header" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/10/81303_header.jpg?w=640" class="aligncenter size-large wp-image-1003" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/10/81303_header.jpg?w=640&#038;h=320" alt="81303_header"   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/10/81303_header.jpg?w=628 628w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/10/81303_header.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/10/81303_header.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/10/81303_header.jpg 700w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></p>
<p><strong>Wargame Red Dragon</strong> é a sequência do jogo <strong>Wargame Airland Battle</strong> e <strong>Wargame European Escalation</strong>, ambos games que fizeram sucesso dentro da sua pequena comunidade.</p>
<p>O Wargame faz algo que poucos jogos fizeram, é um projeto grande e ambicioso da produtora francesa Eugen Systems. Cada detalhe do jogo foi cuidadosamente projetado e balanceado, criando um complexo sistema que enche os olhos dos fãs de jogos de estratégia. Conhecer as unidades e sua efetividade em Red Dragon, faz toda a diferença.</p>
<p><span id="more-990"></span></p>
<p>Antes de mais nada quero dizer que consegui escrever esse review em dois momentos, comecei a escrever quando comecei a jogar o game, e terminei o artigo quando já tinha mais de 100 horas de jogo, apesar de boa parte deste tempo ter sido gasto esperando em lobby por uma partida ou construindo um deck. Acredito que essa é a melhor forma de passar a noção de quem chega ao jogo e de quem já tem alguma prática.</p>
<p>A produção de maior renome da Eugen Systems é um jogo que fez bastante sucesso: <strong>RUSE</strong>. O que dá uma boa ideia de como funciona a série Wargame. Os jogos são semelhantes: escalas gigantescas, <em>zoom out</em> onde se pode avistar todo o mapa com quilômetros de extensão e <em>zoom in</em> que permite ver as unidades em maior detalhe. Mas as semelhanças ficam por aí.</p>
<h1>Como funciona</h1>
<p>Segue o primeiro alerta pra quem for desejar o game: você vai perder, você vai se frustrar, você vai ficar p&#8230; da vida. O tutorial do jogo é pouco explicativo e só mostra o básico de um jogo de RTS.</p>
<p>Ao invés de usar o conceito de fábrica de unidades e gerenciamento de recursos, o game é muito semelhante ao World in Conflict (WIC). Você tem um determinado número de pontos que podem ser gastos pra comprar as unidades que vem de fora do mapa. Diferente do WIC, você não está limitado a uma classe de unidade, dispondo de todo o poderio militar do seu deck (vamos ver isso adiante).</p>
<p>As unidades que você compra são escolhidas num <strong>deck</strong> (assim como um deque de cartas). O jogo já inclui dois decks prontos pra você poder entrar nas partidas e poder ir aprendendo. Pra cada deck você pode escolher qual será o foco, infantaria motorizada e mecanizada, tanques, paraquedistas, fuzileiros navais e marinha. Isso influi na quantidade e no tipo de unidades que você pode incluir no deck e também na experiência delas. Escolhendo um deck específico garante alguns bônus. Antes de cada partida, no lobby, você escolhe qual deck vai usar.</p>
<h1>Os exércitos</h1>
<p>O jogo conta com diversas nações do período da guerra fria que estão divididas em <strong>BLUEFOR</strong>: Alemanha Ocidental, EUA, Reino Unido, Canadá, Suécia, Noruega, Japão, Austrália e Nova Zelândia (ANZAC), França e Coréia do Sul, e <strong>REDFOR</strong>: Alemanha Oriental, União Soviética, China, Coréia do Norte, Polônia e Checoslováquia. Esses países possuem suas próprias unidades embora a maioria delas não são exclusivas.</p>
<p>O arsenal BLUEFOR é bastante diversificado, onde alguns países apresentam fraquezas em algumas áreas enquanto tem recursos melhores em outras. No caso REDFOR todo o arsenal é baseado nos equipamentos Soviéticos, a maior exceção é por conta da China que possui vários equipamentos próprios.</p>
<p>O jogo possui 1300 unidades, na realidade elas não passam de variações de unidades existentes, mudando apenas algumas configurações e estatísticas além da pintura. Mas ainda assim é um grande número de unidades totais no jogo.</p>
<h1>&#8220;Mais forte&#8221; nem sempre significa &#8220;melhor&#8221;</h1>
<p>Pra um iniciante, os conceitos que o jogo usa durante batalha vão ser bem novos. A primeira partida é muito frustrante, seja jogando contra a IA ou outro player no modo multiplayer, você simplesmente não consegue entender o que acontece. O jogo é bastante realista e pune erros de posicionamento e movimentos mal planejados, é como no xadrez.</p>
<p>Uma amostra disso são unidades anti-aéreas que custam pouco dentro do game, podem derrubar aviões que custam 2 ou 3 vezes o seu valor, caso o avião cometa o erro de voar dentro do alcance dessas armas. O contrário também existe, pegar a melhor unidade anti-aérea do jogo não significa fazer muita coisa, pois um avião inimigo pode vir e abater facilmente a sua anti-aérea.</p>
<p>Não importa o valor da unidade, não importa se é o M1 Abrams, o F18, o Buk, Shilka ou Tunguska, Spetznaz ou SEALS, se você não souber que tipo de unidade é mais eficiente contra outra e onde emprega-las para maior eficiência, você vai perder. O principal conceito desse jogo é posicionamento. Saber posicionar bem suas unidades e mantê-las fora da visão inimiga é o básico necessário para ter sucesso.</p>
<p>Particularmente, levei em torno de 6 horas até conseguir bater a IA no nível médio. Simplesmente por não conhecer a dinâmica do jogo. Por exemplo, fazer um tanque passar no meio de uma cidade dominada é suicídio. Infantarias são extremamente eficientes para emboscadas, mesmo custando 1/10 do valor de um tanque caro.</p>
<h1>Suprimentos</h1>
<p>A munição de todas as unidades acaba e no caso dos veículos, vale também para o combustível, que pode acabar. No caso do sistema anti-aéreo BUK, que conta com apenas 4 mísseis e grande alcance, o jogador precisa planejar e movimentar um caminhão com suprimentos para reabastecer essa anti-aérea com frequência.</p>
<p>Esse simples conceito envolve uma série de repercussões na estratégia, dessa forma, manter uma linha de suprimentos entre os veículos e a infantaria é fundamental. Essa mesma decisão impacta sobre quais unidades você irá escolher para compor um deck, balanceando poder de fogo e autonomia.</p>
<h1>Reconhecimento e Inteligência</h1>
<p>O jogo conta com 2 conceitos, campo de visão e invisibilidade. A unidade de reconhecimento no jogo (Recon) é uma das de maior importância, você precisa ter olhos no inimigo pra saber o que ele está fazendo, isso é vital para obter vitórias individuais sobre o adversário.</p>
<p>O maior exemplo disso são os tanques, o alcance deles pode atingir por exemplo 2km dentro do jogo, mas a linha de visão deles é 800m. Se uma unidade recon avistar um alvo que esteja a 2km do tanque, isso permite que o tanque realize os disparos. A dinâmica faz com que as unidades sejam interdependentes e requer que tropas e veículos trabalhem em conjunto sempre.</p>
<p>A linha de visão das unidades pode ser sombreada por montanhas e florestas e é aí que entra o conceito de invisibilidade, onde as unidades ficam invisíveis caso estejam dentro de construções ou dentro de uma floresta por exemplo, diminuindo o índice de detecção. É essencial  conseguir ocultar bem tanques e infantarias dentro de florestas, posicionadas próximo ao limite dessas áreas, permitindo que essas unidades possam atacar o inimigo que passa inadvertidamente pelos locais. A desvantagem é que as suas unidades terão a visibilidade diminuída.</p>
<p>Cada veículo tem nível de blindagem, campo de visão, alcance de tiro, poder de penetração e taxa de disparos diferentes, o tipo de canhão influi, se a tripulação do veículo está sob stress ou não, se a unidade está em uma elevação, se está oculta dentro de uma floresta, se está de costas para o inimigo. Todas essas são variáveis a serem levadas em consideração quando se joga, tanto com veículos quanto com unidades de infantaria.</p>
<h1>O Poder da Matemática</h1>
<p>O poder de penetração de um tanque varia de acordo com com a distância em que o tiro é efetuado, o tipo do projétil e o poder de penetração em si. Para máxima efetividade dos tiros de tanque, estes devem estar o mais próximo possível do seus alvos para causarem máximo dano.</p>
<p>Em alguns casos o tiro do tanque pode ser completamente ineficiente contra determinado tipo de blindado. Por exemplo, no alcance máximo, o Leopard 2 não arranha nem a pintura do T-90.</p>
<h1>A complexidades que vem para o bem, e outras para o mal&#8230;</h1>
<p>Que a série Wargame leva um tempo pra aprender a jogar ninguém duvida, entretanto, a quantidade excessiva de informações, variáveis obscuras no jogo e as táticas possíveis acaba afastando boa parte dos jogadores mais casuais. A situação piora considerando que o manual in-game não traz muitas informações.</p>
<p>A questão fica ainda mais dramática que existe um &#8220;guia&#8221; da comunidade sobre o jogo, que possui 200 páginas de informações relevantes sobre como jogar, detalhando os conceitos existentes. Muitas questões não são sequer exibidas no HUD do jogo, mas são variáveis que influenciam na eficácia das unidades. Essa aliás é a maior crítica feita ao game, por ter essa dificuldade tão alta, a falta de um tutorial e um manual oficial, acaba afugentando a maioria dos jogadores.</p>
<h1>Single-player</h1>
<p>O single player não tem nada de mais, a IA é limitada, não tem coordenação e basicamente faz spam de unidades, acaba se tornando quase um jogo no estilo tower defense. A IA ficar enviando muitas unidades e você tem que tentar aguentar os ataques.</p>
<p>Nos modos mais difíceis a IA não fica mais inteligente, ela simplesmente tem mais pontos pra gastar com unidades. Portanto não se surpreenda se o céu do jogo estiver repleto de caças e bombardeiros dizimando suas forças.</p>
<p>O game possui um modo skirmish, que é interessante para aprender a jogar o game e testar algumas estratégias, decks, unidades e posicionamentos. Mas é no modo multiplayer que o jogo brilha.</p>
<h1>Multiplayer</h1>
<p>É aqui que conhecemos como o Red Dragon é o único jogo do tipo. As batalhas multiplayer podem ser jogadas de 1&#215;1 até 10&#215;10 jogadores online no mesmo mapa, cada um jogando com o seu próprio deck.</p>
<p>Após as batalhas o game salva automaticamente o replay, que vem a ser mais um recurso pra ser usado e aprimorar suas habilidades no jogo, podendo ver como outros jogadores jogam.</p>
<p>Porém, apesar do modo online encher os olhos, tanto pelos bonitos gráficos e efeitos quanto pela quantidade de estratégias que os mapas permitem, o game tem lá seus pequenos problemas e a maioria deles envolve a própria comunidade, infelizmente.</p>
<p>Vou listar os principais problemas ainda presentes no modo multiplayer:</p>
<ul>
<li>Muita gente mal educada no chat, todo tipo de conversa desprezível ocorre por lá; (agora já está mais moderado, mas ainda assim é muita discussão sem sentido de crianças)</li>
<li>A comunidade é podre, poucos estão realmente interessados em ajudar, a maioria joga apenas em benefício próprio. É bom ter um amigo pra jogar junto;</li>
<li>Uma tática acaba estragando o jogo de todos. Em muitas (muitas mesmo) partidas, algum jogador faz um <em>rush</em> pra cima do inimigo com todas as suas unidades. Não dá outra: perdem tudo e desconectam da partida. Ou seja, se era um 4&#215;4 já logo no início vira 3&#215;4, dali a pouco outro cara vai na onda, desiste e logo vira um 4&#215;2. É um comportamento que observo com frequência e realmente frustra. Atualmente os jogadores que fogem das partidas não são punidos.</li>
<li>Muita gente jogando só de artilharia. As artilharias são parte importante do jogo, são custosas e difíceis de usar com eficácia, levam tempo pra calcular a mira antes de disparar (<em>delay)</em>, a precisão não é das melhores e fazem mais dano moral do que algum estrago, porém, são extremamente eficientes em alguns mapas, principalmente nos que já estão &#8220;manjados&#8221;, o que torna óbvio onde as unidades estarão posicionadas.</li>
</ul>
<h1>Fechando a conta</h1>
<p>O jogo é muito bom e tem uma proposta muito boa, completamente diferente do que já existe. Infelizmente algumas unidades ainda estão desbalanceadas mas o jogo recebe atualizações com frequência, corrigindo os problemas denunciados pela comunidade, o que é bom e torna o futuro do jogo cada vez mais promissor.</p>
<p>Os DLC são gratuitos e trazem novas unidades e atualizações para os exércitos. O Wargame Red Dragon é um jogo em constante evolução, porém alguns defeitos ofuscam seriamente aquilo que o jogo tem de melhor.</p>
<p>Posso recomendar o jogo com algumas ressalvas. Assim como em qualquer jogo, as partidas em servidores públicos são uma incógnita, você pode ter uma boa partida ou logo que entrar metade do seu time ter desconectado e pior, existem os estraga prazeres que simplesmente ficam jogando suas unidades contra o inimigo, &#8220;sangrando&#8221; os pontos do time, praticamente entregando a vitória pro adversário.</p>
<p>Curiosamente o maior problema do Red Dragon não é diretamente o jogo, mas a sua comunidade, infelizmente um patch não corrige isso, mas os comportamentos de vários jogadores podem estar comprometendo o futuro desta franquia tão promissora.</p>
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		<title>GameXperience: Red Orchestra 2</title>
		<link>https://gamexperience.wordpress.com/2014/09/27/gamexperience-red-orchestra-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 02:28:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[eXperiência Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[red orchestra 2]]></category>
		<category><![CDATA[rising storm]]></category>
		<category><![CDATA[segunda guerra]]></category>
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					<description><![CDATA[Recentemente o Steam em uma de suas &#8220;loucuras no meio da semana&#8221;, colocou o jogo Red Orchestra 2 em promoção que acompanha Rising Storm por apenas R$ 8,00 (e uns centavinhos mas não vem ao caso). Joguei os mapas do Red Orchestra 2 apenas e me parece que não tem muita gente jogando o Rising &#8230; <p><a href="https://gamexperience.wordpress.com/2014/09/27/gamexperience-red-orchestra-2/" class="more-link">Continue lendo <span class="screen-reader-text">GameXperience: Red Orchestra&#160;2</span></a></p>]]></description>
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<p>Recentemente o Steam em uma de suas &#8220;loucuras no meio da semana&#8221;, colocou o jogo Red Orchestra 2 em promoção que acompanha Rising Storm por apenas R$ 8,00 (e uns centavinhos mas não vem ao caso).</p>
<p>Joguei os mapas do Red Orchestra 2 apenas e me parece que não tem muita gente jogando o Rising Storm, pelo menos eu mal consegui jogar os mapas Rising Storm.</p>
<p>Então após ter jogado aproximadamente 8 horas, aqui vão algumas considerações sobre a experiência do modo multiplayer do jogo. Espero que ajude quem tem alguma dúvida se é válido adquirir o game ou não, então vamos começar com a parte boa:</p>
<p><span id="more-992"></span></p>
<ul>
<li><span style="color:#008000;">Bom &#8220;feeling&#8221; nas armas, são bem modeladas e o momento de fazer a mira é bem bacana, você pode ouvir a respiração do soldado o que adiciona um pouco a atmosfera;</span></li>
<li><span style="color:#008000;">Realismo, o game prima por isso. Tanto na modelagem dos soldados, comportamento e utilização dos tanques e armas. O jogo permite você ver quanto de munição tem pressionando &#8220;R&#8221;, o detalhe é que ele apenas informa se está cheio, quase cheio, na metade ou no fim;</span></li>
<li><span style="color:#008000;">A movimentação do jogo, os controles em especial, se encaixam muito bem, se você está deitado, pra correr é só apertar shit+w, que faz o soldado automaticamente se levantar e correr agachado, depois de soltar as teclas e torna a se deitar sozinho. Achei esta função bem interessante, considerando a brutalidade do jogo, onde qualquer erro besta é um tiro na testa, então cada segundo que você economiza não pressionando teclas é precioso.</span></li>
<li><span style="color:#008000;">Muitas construções e lugares para se esconder na maior parte dos mapas, com bastante variação de ambiente e objetos, você não vai ver muita coisa repetida pelo game e isso ajuda muito na ambientação.</span></li>
<li><span style="color:#008000;">Simulação de danos, tanto nos tanques quanto nos soldados, cada dano localizado traz uma consequência diferente, um tiro na perna ou no braço permite que você faça um curativo. Um tiro com um rifle antitanque pode desabilitar a torre ou prejudicar a sua movimentação.</span></li>
<li><span style="color:#008000;">Sistema de classes dentro do jogo limita o número de pessoas com rifles de sniper, antitanque, metralhadoras e demais classes mais especializadas. Torna o gameplay mais balanceado.</span></li>
<li><span style="color:#008000;">Sistema de esquadrão onde o líder tem um papel diferente, possui granada de fumaça, binóculos para chamar artilharia e uma metralhadora, essa distinção é bem útil.</span></li>
<li><span style="color:#008000;">Sistema de esquadrões, permite que você forme um grupo, os membros do esquadrão podem nascer junto com o líder do esquadrão;</span></li>
<li><span style="color:#008000;">Sistema de supressão, se você está sob fogo cerrado a sua mira piora e você não consegue atirar.</span></li>
<li><span style="color:#008000;">VOIP dentro do jogo, facilita um MONTE pra se comunicar, mas prepare o inglês!</span></li>
<li><span style="color:#008000;">Jogando com 180~200 de ping não senti que a conexão tenha sido um problema, experiência fluída e sem lags.</span></li>
</ul>
<p>Agora vamos para alguns problemas, tanto do jogo quanto na jogatina MULTIPLAYER.</p>
<ul>
<li><span style="color:#800000;">O sistema que limita armas é bom na teoria, mas na prática algumas armas ainda levam alguma vantagem imensa sem ter muitos contras, foi o que percebi na MG42, onde alguns jogadores conseguiam caminhar e atirar com ela sem mirar e conseguir matar os adversários, quando estavam em torno de 10 a 20 metros de distância. Dada a alta cadência de tiros da arma, vejo isso como uma vantagem imensa pra quem usa e uma desvantagem pra talvez 90% dos jogadores, que são forçados a usar rifles que devem ser recarregados a cada tiro.</span></li>
<li><span style="color:#800000;">O layout dos mapas, pelo menos os do Red Orchestra que são Russia x Eixo, eu achei particularmente ruins. Alguns são abertos demais, com lugares demais pra se esconder (insira aqui &#8220;lugar de camper&#8221;), com áreas grandes muito abertas, prédios com entradas demais, tornando praticamente impossível o time de defesa conseguir defender alguma coisa. Notei essa dificuldade principalmente nos times que precisam defender o ataque.</span></li>
<li><span style="color:#800000;">Ainda no layout dos mapas, o oposto também ocorre, alguns mapas são muito estreitos, com poucos lugares pra se esconder ou opções pra avançar, viram literalmente corredores da morte, onde todo mundo faz spam jogando granadas de um lado pro outro com efetividade, deixando tudo previsível. Isso torna o jogo parecido com os das franquias mais populares como Call of Duty e Battlefield, que não tem como objetivo realismo ou acuracidade histórica. Nesse ponto o Red Orchestra decepciona bastante quem espera mais realismo.</span></li>
<li><span style="color:#800000;">O sistema de esquadrões é bacana na teoria, mas na prática, assim como em todos os jogos que eu já vi esse sistema, nunca funciona, é cada um pra seu lado e uma tremenda desorganização na maioria das vezes. Se considerar o ponto anterior que aborda mapas claustrofóbicos, o próprio layout do mapa faz o sistema de esquadrões perder o sentido de sequer existir.</span></li>
<li><span style="color:#800000;">Sobre os veículos, joguei poucos mapas com tanques, mas nos que joguei, eles eram quase que inúteis pois eram rapidamente e facilmente destruídos por rifles antitanque. O que é ruim, pois em alguns mapas é muito difícil de avançar, nesses mapas o time que ataca dispõe de tanques, mas o fato é que na maioria das vezes eles acabam sendo inúteis e de pouca efetividade.</span></li>
<li><span style="color:#800000;">Aparentemente a maior parte dos servidores roda o modo de jogo Territory, que consiste em uma série de bandeiras espalhadas pelo mapa, onde um time deve avançar enquanto o outro defende as bandeiras. Em alguns casos não é possível retomar as bandeiras capturadas pelo time que ataca. Inevitavelmente isso faz com que o jogo logo caia na mesmice e você canse rapidamente do jogo e dos mapas, pois tudo acaba ficando &#8220;manjado&#8221; com o tempo. E o mapa parece ser sempre o mesmo &#8220;Bridges of Druzhina&#8221;, é um mapa grande, com uma ponte no meio, os alemães ficam deitados na moita atirando enquanto os russos, coitados, precisam avançar no campo aberto. Existem granadas de smoke, mas considerando que os esquadrões não jogam junto é de se imaginar como esse mapa termina.</span></li>
</ul>
<p>Red Orchestra 2 e Rising Storm são jogos pra quem gosta de realismo e jogar de forma mais calma e cadenciada. Sair correndo sem cobertura é pedir pra morrer no jogo, isso simplesmente não funciona. Boa parte do tempo você vai ficar atrás de um muro, embaixo de algum trem ou carro escondido ou entrincheirado aguardado o inimigo.</p>
<p>O jogo é bom, pra quem gosta do tema Segunda Guerra Mundial é o que há de melhor atualmente, porém, o jogo acaba ficando chato e repetitivo muito rapidamente, principalmente porque os objetivos não variam e a experiência de jogo costuma ser sempre a mesma. Some a isso o fato de que os mapas tendem a ser sempre os mesmos, apesar do jogo possuir vários mapas.</p>
<p>Isso faz com que você saiba que sempre vai ter alguém no lugar X, que ninguém consegue passar no lugar Y, que tem um bom lugar pra ficar camperando e defender uma base no ponto Z do mapa e assim por diante. Ou seja, fica repetitivo e tudo que é repetitivo cansa.</p>
<p>Confesso que não joguei nem metade dos mapas, devo ter jogado aproximadamente uns 7 ou 8 mapas já, 2 do Rising Storm e uns 5 ou 6 do Red Orchestra 2. Essas foram as impressões da experiência multiplayer do game.</p>
<h1>Conclusão</h1>
<p>Não vale a pena, vou ser direto e honesto. O jogo é bem legal, quanto a isso não há duvidas, mas pegar esse jogo agora não é uma escolha interessante pelos seguintes motivos:</p>
<ul>
<li>Poucos servidores, metade deles com pings aceitáveis pra jogadores do Brasil;</li>
<li>Repetição da rotação de mapas, a maioria dos jogadores parece ter uma tara por Bridges of Druzhina;</li>
<li>Poucos jogadores, a maior parte dos servidores está vazia.</li>
</ul>
<p>Eu comprei o game em promoção, então não foi uma grande perda, mas simplesmente não dá pra encarar a situação online do game pelos 3 motivos que citei anteriormente.</p>
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		<title>Análise: Banished</title>
		<link>https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tiago]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2014 12:42:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[banished]]></category>
		<category><![CDATA[construção]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Os fãs de SimCity se sentiram traídos e também irados com o descaso da EA no lançamento do SimCity 5. Bem dizer, a maioria sequer conseguia jogar, e uma série de problemas de design do jogo frustraram os gamers. Fazer essa comparação acaba sendo inevitável, entretanto pense que o Banished esteja numa categoria diferente e &#8230; <p><a href="https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/" class="more-link">Continue lendo <span class="screen-reader-text">Análise: Banished</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" data-attachment-id="978" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/header1/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/header1.jpg" data-orig-size="460,215" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="header[1]" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/header1.jpg?w=460" class="aligncenter size-full wp-image-978" alt="header[1]" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/header1.jpg?w=640"   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/header1.jpg 460w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/header1.jpg?w=150&amp;h=70 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/header1.jpg?w=300&amp;h=140 300w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" />Os fãs de SimCity se sentiram traídos e também irados com o descaso da EA no lançamento do SimCity 5. Bem dizer, a maioria sequer conseguia jogar, e uma série de problemas de design do jogo frustraram os gamers.</p>
<p>Fazer essa comparação acaba sendo inevitável, entretanto pense que o Banished esteja numa categoria diferente e a parte do Sim City. Banished traz um renovo pra categoria de games de construção, com uma nova sistemática que é implacável com o jogador e se torna um dos games mais desafiadores.</p>
<p><span id="more-964"></span></p>
<p>Banished é um jogo independente, desenvolvido por uma única pessoa ao longo de 3 anos.</p>
<h1>Gameplay</h1>
<p>No princípio do jogo você já tem todas as construções a sua disposição, não existe dinheiro no jogo, apenas recursos que você pode usar para fazer escambo com mercadores do exterior, e essa é a única forma de contato com o &#8220;mundo externo&#8221; no jogo, pelos mercadores que visitam sua vila de tempos em tempos.</p>
<p>O gameplay se resume aos demais jogos de construção, para construir algo você precisa de recursos, que podem ser extraídos da natureza. Você precisa construir casas para as pessoas, blacksmiths para fabricarem as ferramentas para a população trabalhar, roupas para que usem durante o inverno, produzir comida e planejar a distribuição desses recursos.</p>
<p><a href="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/s09.jpg"><img loading="lazy" data-attachment-id="968" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/s09/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/s09.jpg" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="s09" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/s09.jpg?w=640" class="aligncenter size-large wp-image-968" alt="s09" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/s09.jpg?w=640&#038;h=360"   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/s09.jpg?w=628 628w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/s09.jpg?w=1256 1256w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/s09.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/s09.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/s09.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/s09.jpg?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></a>O jogo possui um sistema de clima que afeta o seu desempenho no jogo, o frio traz consigo, o frio. Nessa época as pessoas precisam se agasalhar, se não possuírem agasalhos apropriados elas vão ir para suas casas se aquecer, nas suas casas elas precisam de lenha, que deve ser coletada nas florestas como madeira e depois cortadas por um lenhador para que se tornem lenha e assim possa ser usada para aquecer as casas.</p>
<p><a href="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg"><img loading="lazy" data-attachment-id="969" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/x02/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="x02" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;neve e neblina, brrr&lt;/p&gt;
" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg?w=640" class="aligncenter size-large wp-image-969" alt="x02" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg?w=640&#038;h=360"   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg?w=628 628w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg?w=1256 1256w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></a>Ou seja, existe um ciclo dentro do jogo que faz com que uma coisa seja dependente da outra, se as pessoas não tem comida, elas trabalham menos o que por consequência diminui a produção de todos os recursos, afetando outras áreas, podendo gerar fome, frio, falta de ferramentas e impactando a saúde e bem estar geral da sua vila.</p>
<p>Quando isso acontece prepare-se para mitigar os efeitos, passado desse ponto é certo que muita gente na sua vila vai morrer, o jogo é implacável nesse ponto, faça o possível pra reestabilizar os processos da sua vila. Isso mesmo, o jogo te pune por você não conseguir manter os processos da sua vila funcionando. Como tudo é uma cadeia interligada, qualquer problema vai ter impactos em outras áreas.</p>
<figure data-shortcode="caption" id="attachment_972" aria-describedby="caption-attachment-972" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg"><img loading="lazy" data-attachment-id="972" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/screenshot5/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Algo me diz que essa quantidade de cruzes é mau sinal&lt;/p&gt;
" data-large-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg?w=640" class="size-large wp-image-972" alt="foto_banished_fome" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg?w=640&#038;h=360"   srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg?w=628 628w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg?w=1256 1256w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg?w=300 300w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg?w=768 768w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></a><figcaption id="caption-attachment-972" class="wp-caption-text">Algo me diz que essa quantidade de cruzes é mau sinal</figcaption></figure>
<p>Por exemplo, se você não produzir roupas suficientes pra sua população, eles vão ficar menos tempo expostos no clima frio e vão passar mais tempo em casa, isso diminui a produção de recursos. Os alimentos podem ser captados de diversas formas, um dele, e o mais eficiente por espaço utilizado, é a agricultura, mas assim como na vida real, existe o período de plantar e colher, geralmente os campos são semeados no verão e a colheita acontece antes do inverno, isto é, no inverno sua produção de comida diminuirá de maneira acentuada.</p>
<p>Se você jogar no modo HARD, poderão haver desastres na sua vila, o que torna tudo mais interessante. Poderá haver uma epidemia de doenças na sua população, o inverno poderá ser mais rigoroso que o normal e afetar sua produção de comida, podem vir tornados, ocorrer incêndios, as fazendas com animais poderão ser contaminadas com pragas, o solo pode se desgastar, para nomear apenas alguns dos problemas.</p>
<p>O jogo é implacável, ele não tem &#8220;fim&#8221;, você joga enquanto aguentar, mas o game propicia um bom desafio. Ele pode ser muito divertido e será muito estressante em algum ponto, pra manter a paz na sua vila o segredo é expandir de forma lenta e gradual, garantindo que há recursos suficientes pra isso.</p>
<h1>Gráficos</h1>
<p>Na parte gráfica o jogo faz o básico, sombras, reflexão na água e é mais ou menos por aí que fica. Os gráficos não são o ponto forte do jogo, mas não é algo que atrapalhe, a maioria dos jogadores talvez passe a maior parte do tempo com a visão ampliada, sequer percebendo detalhes em razão da distância da câmera. O jogo não é feio mas os gráficos são defasados.</p>
<h1>Conclusão</h1>
<p>Para aqueles que gostam desse estilo de jogo, minha recomendação é que dêem uma chance pro game, é divertido, é bom. Entretanto o jogo pode enjoar rapidamente, pois acaba ficando repetitivo e limitado, mas pra sanar isso, o produtor e único desenvolvedor do jogo disse que existem ferramentas de mod planejadas pro game, o que deve dar um novo gás na jogatina.</p>
<p>Veredito: Não se deixe enganar pelos olhos, debaixo do capô do game roda um sistema de simulação inteligente e complexo, basta ver como todas as coisas do jogo são conectadas. O game proporciona um prazeroso desafio para os amantes de jogos de construção.</p>
<p>Website oficial do jogo</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="myzJtUrJ72"><p><a href="https://shiningrocksoftware.com/game/">Banished!</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Banished!&#8221; &#8212; Shining Rock Software" src="https://shiningrocksoftware.com/game/embed/#?secret=myzJtUrJ72" data-secret="myzJtUrJ72" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>Onde o jogo pode ser adquirido</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="k0f1DOiutF"><p><a href="https://shiningrocksoftware.com/buy/">Buy!</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Buy!&#8221; &#8212; Shining Rock Software" src="https://shiningrocksoftware.com/buy/embed/#?secret=k0f1DOiutF" data-secret="k0f1DOiutF" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>

<a href='https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/x03/'><img width="150" height="84" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x03.jpg?w=150" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x03.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x03.jpg?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="975" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/x03/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x03.jpg" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="x03" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;lavoura&lt;/p&gt;
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<a href='https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/x05/'><img width="150" height="84" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x05.jpg?w=150" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x05.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x05.jpg?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="976" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/x05/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x05.jpg" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="x05" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;lavoura&lt;/p&gt;
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<a href='https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/x02/'><img width="150" height="84" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg?w=150" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="969" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/x02/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/x02.jpg" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="x02" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;neve e neblina, brrr&lt;/p&gt;
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<a href='https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/screenshot5/'><img width="150" height="84" src="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg?w=150" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="foto_banished_fome" srcset="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg?w=150 150w, https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg?w=300 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="972" data-permalink="https://gamexperience.wordpress.com/2014/02/28/analise-banished/screenshot5/" data-orig-file="https://gamexperience.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/02/screenshot5.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Algo me diz que essa quantidade de cruzes é mau sinal&lt;/p&gt;
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