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	<title>EsferaiPhone</title>
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	<description>Juegos, apps, noticias, trucos y tutoriales en español para iPhone y iPad.</description>
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		<title>Villain! llega al iPhone con una idea bastante distinta: montar la obra perfecta</title>
		<link>https://esferaiphone.com/appstore/juegos/villain-juego-iphone-obra-teatro-perfecta/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[M. Alejandro W. García Fuentes (Esfera)]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 07:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[App Store]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Villain! ya está disponible para iPhone y iPad. Un original juego de lógica de Triomatica Games donde tendremos que reorganizar actores, papeles y situaciones para conseguir la obra de teatro perfecta.</p>
<p>La entrada <a href="https://esferaiphone.com/appstore/juegos/villain-juego-iphone-obra-teatro-perfecta/">Villain! llega al iPhone con una idea bastante distinta: montar la obra perfecta</a> se publicó primero en <a href="https://esferaiphone.com">EsferaiPhone</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Entre tantos juegos que intentan engancharnos con acción rápida o partidas cada vez más grandes, de vez en cuando aparece algo más pequeño y raro que llama la atención simplemente por hacer otra cosa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ese es el caso de <strong>Villain!</strong>, el nuevo juego de <strong>Triomatica Games</strong>, los responsables de Boxville, que ya está disponible para iPhone y iPad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La premisa es bastante curiosa: aquí no tenemos que derrotar enemigos ni construir un ejército. Somos, en cierto modo, el director de una obra de teatro y nuestro trabajo consiste en conseguir que todo el reparto encaje.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Cada actor tiene sus propios gustos, miedos, ambiciones y preferencias</strong>. Uno quiere interpretar determinado papel, otro prefiere actuar junto a cierto compañero y otro directamente no quiere verse envuelto en determinadas situaciones. Nuestro trabajo consiste en reorganizar personajes, cambiar disfraces y modificar partes de la historia hasta conseguir que la función funcione.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="1380" height="776" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Villain_1.webp?resize=1380%2C776&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100204" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Villain_1.webp?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Villain_1.webp?resize=770%2C433&amp;ssl=1 770w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Villain_1.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="(max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Más puzle lógico que aventura</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Lo interesante es que Villain! no parece buscar soluciones completamente obvias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al principio resulta bastante fácil entender qué quiere cada personaje, pero en cuanto empiezan a mezclarse varias condiciones, la cosa cambia. Mueves a un actor para resolver un problema y de repente has creado otro en el extremo contrario del escenario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es ese tipo de puzle que no necesita demasiadas reglas para hacerte pensar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y personalmente me gusta bastante la forma en la que está planteado. En lugar de presentarnos una cuadrícula abstracta llena de números, convierte cada problema en una pequeña representación teatral. Vas probando cambios y viendo cómo una decisión aparentemente mínima termina alterando toda la escena.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Visualmente también tiene ese estilo dibujado a mano y algo artesanal que ya caracterizaba a Boxville, lo que le da bastante personalidad frente a otros juegos de lógica más impersonales.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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<h2 class="wp-block-heading">En realidad es el primer capítulo de algo más grande</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Aquí hay un detalle importante: <strong>Villain! funciona como una especie de adelanto independiente (y gratuito) de I Want to Play the Villain!</strong>, el juego completo que Triomatica Games prepara para 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esta versión móvil incluye <strong>los 18 desafíos del primer capítulo</strong>, así que sirve bastante bien para hacerse una idea de cómo funciona todo el sistema antes de que llegue la versión completa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y creo que esta estructura le sienta especialmente bien al iPhone.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="1380" height="776" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Villain_2.webp?resize=1380%2C776&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100205" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Villain_2.webp?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Villain_2.webp?resize=770%2C433&amp;ssl=1 770w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Villain_2.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="(max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Son puzles que puedes resolver tranquilamente, sin controles virtuales ni necesidad de dedicar una hora seguida a la partida. Abres el juego, intentas ordenar el reparto, te quedas unos minutos pensando por qué nadie está contento y acabas tocando “una más”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No es el juego más espectacular que vais a encontrar ahora mismo en la App Store, pero sí uno de esos títulos pequeños con una idea clara detrás.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y ya sabéis que por aquí tenemos cierta debilidad por los juegos que intentan hacer algo diferente, especialmente cuando el concepto se entiende en dos minutos pero todavía consigue complicarte bastante las cosas después.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Villain! ya está disponible gratis para iPhone y iPad</strong>.</p>



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		<title>¿Qué pasaría si Apple dejase de presentar un iPhone cada año?</title>
		<link>https://esferaiphone.com/opinion/que-pasaria-si-apple-deja-de-presentar-un-iphone-cada-ano/</link>
					<comments>https://esferaiphone.com/opinion/que-pasaria-si-apple-deja-de-presentar-un-iphone-cada-ano/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Alejandro W. García Fuentes (Esfera)]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Y si Apple lanzase un iPhone cada dos años? Repasamos cómo cambiarían las ventas, la innovación, el soporte de iOS y cuándo consideramos viejo un iPhone.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Para quien sigue Apple, septiembre significa una cosa: <strong>iPhone nuevo</strong>. Llevamos tantos años con el ritual que ya ni nos lo planteamos. Cambian las cámaras, el chip, algún material, a veces el diseño y el calendario sigue clavado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hoy me apetece hacer un ejercicio distinto: ¿y si Apple presentase una generación nueva <strong>cada dos años</strong>?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aclaro que no es un rumor ni algo previsto. Es solo imaginación. Pero cuanto más le doy vueltas, creo que más cosas pienso que cambiarían, y no todas las que uno esperaría.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un iPhone cada dos años no sería tan raro: así funcionaron los modelos «S»</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ya vivimos algo parecido. Entre el iPhone 3G y el iPhone 6s, el diseño cambiaba más o menos cada dos años. En los años intermedios llegaba una versión «S», con la misma carcasa por fuera y mejoras por dentro: el 3GS, el 4S, el 5s, el 6s.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nadie sintió que Apple hubiese dejado de innovar. Y aun así, con el tiempo, la «S» desapareció y el calendario anual se volvió más rígido. Hoy cada septiembre tiene que haber un iPhone con número nuevo, tenga o no una gran novedad que contar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esa es la primera pista de que el ritmo anual tiene más de <strong>decisión comercial</strong> que de necesidad técnica.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nuestros iPhone se sentirían nuevos durante más tiempo</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La tecnología tiene algo curioso: un dispositivo puede funcionar exactamente igual que ayer y, de repente, parecer viejo porque existe otro más reciente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El iPhone que compraste hace diez meses no pierde cámara, batería ni rendimiento cuando Apple presenta a su sucesor. Pero algo ocurre en tu cabeza. Tu modelo pasa a tener un número menos. Salen las comparativas. Alguna función nueva queda reservada al siguiente. Las tiendas cambian los carteles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es una <strong>obsolescencia percibida</strong>, y funciona sin que el teléfono haya hecho nada mal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con generaciones cada dos años, esa sensación se diluiría bastante. Comprar un iPhone significaría tener el modelo vigente durante mucho más tiempo, y eso cambiaría nuestra relación con el aparato más de lo que parece.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="777" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Comprar_iPhone_Apple_ei.jpg?resize=1380%2C777&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100300" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Comprar_iPhone_Apple_ei.jpg?w=1672&amp;ssl=1 1672w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Comprar_iPhone_Apple_ei.jpg?resize=769%2C433&amp;ssl=1 769w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Comprar_iPhone_Apple_ei.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Tendríamos menos motivos para cambiar de móvil</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Hoy es normal que alguien con un iPhone de tres o cuatro años mire la generación nueva y empiece a plantearse el cambio. No porque el suyo vaya mal, sino porque han pasado varias generaciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con un ciclo bianual, ese mismo iPhone de cuatro años estaría solo <strong>dos generaciones</strong> por detrás. La diferencia psicológica sería enorme.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Probablemente empezaríamos a medir la edad de un iPhone por su estado real (batería, almacenamiento, rendimiento, cámara) y no por cuántos números han salido después. Y eso alargaría el <strong>ciclo de renovación</strong> de mucha gente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hablo con conocimiento de causa. Soy un <strong>friki de la tecnología</strong>, sigo cada keynote, leo los rumores meses antes y me encanta ver qué ha cambiado. Y aun así, suelo cambiar de iPhone <strong>cada dos años</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No es una norma que me haya impuesto. Simplemente, las novedades de un año a otro no me compensan el gasto. Cuando por fin doy el salto, la diferencia con mi modelo anterior se nota de verdad: mejor cámara, más autonomía, un chip claramente más rápido. Si cambiase cada doce meses, pagaría por mejoras que tendría que buscar con lupa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Curiosamente, eso significa que ya vivo, a mi manera, en un ciclo de dos años. La única diferencia es que Apple sigue presentando un modelo cada septiembre y yo me limito a mirar.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="777" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/renovar-iPhone-nuevo.jpg?resize=1380%2C777&#038;ssl=1" alt="Hombre mirando su iPhone en la calle con un escaparate de móviles nuevos desenfocado al fondo" class="wp-image-100310" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/renovar-iPhone-nuevo.jpg?w=1672&amp;ssl=1 1672w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/renovar-iPhone-nuevo.jpg?resize=769%2C433&amp;ssl=1 769w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/renovar-iPhone-nuevo.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Para Apple, aquí está el problema</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Apple vende cientos de millones de iPhone al año y el lanzamiento anual mueve una maquinaria comercial gigantesca. No es solo por quienes cambian cada año, que son una minoría. Es porque cada septiembre el iPhone vuelve a los escaparates, a los anuncios, a las comparativas y a las conversaciones de sobremesa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un lanzamiento anual es una <strong>excusa constante para hablar del producto</strong>. Con un ciclo de dos años, Apple perdería uno de sus mayores motores de atención y, posiblemente, parte de las ventas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque tampoco la mitad. La mayoría de la gente ya no cambia de móvil cada año. Muchos esperan tres, cuatro o más. Apple podría vender el mismo modelo dos temporadas seguidas, con colores nuevos, configuraciones distintas o ajustes de precio entre medias. Sería parecido a lo que pasa con algunos coches, donde el producto es el mismo aunque cambie el «<em>model year</em>«.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hay otro factor que casi nunca se menciona: la competencia. Samsung y Google siguen con calendarios anuales para sus gamas altas. Si Apple se baja de ese ritmo, tendría que aguantar dos septiembres seguidos con los rivales enseñando novedades y ella sin nada nuevo que presentar. Hace falta bastante confianza en la marca para hacer eso.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Las mejoras entre generaciones se notarían de verdad</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Este sería, probablemente, el efecto más interesante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si hay que renovar el producto cada doce meses, hay que encontrar novedades cada doce meses. Eso obliga a <strong>repartir los avances con cuentagotas</strong>. Una cámara que mejora un poco este año. La batería, otro poco. El procesador, algo más rápido. Un botón nuevo, una función exclusiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al final, las diferencias entre dos generaciones consecutivas cuestan de explicar sin una tabla delante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con dos años de desarrollo entre modelos, los saltos podrían ser más claros. Un cambio de diseño pesaría más. Una mejora de autonomía se notaría en el día a día. La cámara acumularía dos años de evolución en lugar de uno. Y las presentaciones recuperarían esa sensación de «esto sí es nuevo» que a veces echamos de menos en las keynotes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quizá el problema no sea que Apple innove menos. Quizá estamos mirando la innovación <strong>en intervalos demasiado cortos</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="777" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Renovar-iPhone.jpg?resize=1380%2C777&#038;ssl=1" alt="Dos móviles casi idénticos sobre una mesa, uno de hace dos años y otro nuevo" class="wp-image-100308" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Renovar-iPhone.jpg?w=1672&amp;ssl=1 1672w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Renovar-iPhone.jpg?resize=769%2C433&amp;ssl=1 769w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Renovar-iPhone.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Menos presión para reservar funciones al modelo del año que viene</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Aquí entramos en terreno puramente hipotético, pero me parece un debate legítimo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando existe una generación nueva cada doce meses, hay que diferenciarla de la anterior. Eso puede llevar a que ciertas funciones de hardware queden ligadas a un modelo concreto, no porque sea imprescindible, sino porque ayudan a justificar la compra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con ciclos más largos, esa presión bajaría. Se podría repartir el trabajo de otra manera: un año para el hardware y otro para exprimir de verdad lo que ese hardware puede hacer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No sé si Apple lo haría así. Pero a mí, como usuario, me gustaría más.</p>



<h3 class="wp-block-heading">iOS pasaría a ser el gran protagonista</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Si no hubiese iPhone nuevo cada septiembre, la actualización anual de iOS sería el acontecimiento principal para quien ya tiene un iPhone. En lugar de que las novedades del sistema queden eclipsadas por el teléfono nuevo, la noticia sería simplemente: <strong>tu iPhone actual acaba de mejorar</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eso podría cambiar cómo se desarrolla el sistema. Más funciones compatibles con modelos anteriores. Más optimización. Más cuidado del rendimiento y la batería en teléfonos veteranos. Si vendes el mismo hardware durante dos años, mantenerlo fresco por software deja de ser opcional.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="777" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/iOs-mejorado.jpg?resize=1380%2C777&#038;ssl=1" alt="Manos sosteniendo un móvil usado sobre una mesa de cocina junto a un café por la mañana" class="wp-image-100307" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/iOs-mejorado.jpg?w=1672&amp;ssl=1 1672w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/iOs-mejorado.jpg?resize=769%2C433&amp;ssl=1 769w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/iOs-mejorado.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">El soporte se sentiría distinto</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Apple ya da muchos años de actualizaciones a sus iPhone. Un ciclo de hardware más lento haría esa longevidad más visible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Imagina un modelo presentado en 2026 que siguiera siendo el iPhone principal durante 2027. Cuando llegase 2030, tendría solo dos generaciones posteriores. No cambiaría el número real de años de soporte, pero sí nuestra <strong>percepción</strong>, que importa más de lo que solemos admitir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un teléfono de cuatro años podría seguir sintiéndose actual. Ahora puede parecer antiguo simplemente porque han aparecido cuatro nombres nuevos desde entonces.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Segunda mano, reacondicionados y planes de financiación</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Este es un efecto colateral que me parece muy interesante. Con menos generaciones, el mercado de <strong>iPhone de segunda mano y reacondicionados</strong> sería más estable. Un modelo de hace dos años seguiría siendo «el actual» a ojos de mucha gente, y su valor de reventa caería más despacio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También habría que replantear cómo se venden los teléfonos. Hoy, las operadoras y las propias tiendas de Apple funcionan con planes de financiación, entregas de móvil usado y ofertas atadas al lanzamiento del año. Si el calendario cambia, todo eso tendría que reajustarse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y también cambiaría lo que pagamos. Apple suele usar las generaciones anteriores como escalones de precio. Con un ciclo bianual, podríamos ver más ajustes dentro de una misma generación: el mismo iPhone con un precio el primer año y otro el segundo, o pequeñas revisiones internas sin cambiar de nombre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para quien compra, habría una ventaja clara: desaparecería buena parte del dilema de «¿me espero tres meses al siguiente?». La ventana de compra sería mucho más amplia.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un detalle que no suele salir: el impacto ambiental</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando se habla de la huella ambiental de un móvil, el foco suele ponerse en el reciclaje. Pero según los propios informes ambientales de Apple, la mayor parte de las emisiones de un iPhone se producen al fabricarlo, no al usarlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eso significa que <strong>el teléfono más ecológico es el que no hace falta fabricar</strong>. Si un ciclo más largo lograse que más gente conserve su iPhone un año o dos más, el efecto acumulado sería considerable. Ojo, es un «si»: no basta con lanzar menos modelos, hace falta que la gente los conserve. Pero el argumento existe.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pero también perderíamos algo</h3>



<p class="wp-block-paragraph">No todo iría mejor. Parte de la gracia de seguir la tecnología está justo en ese ritmo constante.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Septiembre es una especie de Navidad para quienes seguimos Apple</strong>: rumores, keynote, reservas, primeras impresiones, comparativas. Aunque sepamos perfectamente que no vamos a comprar el modelo nuevo, resulta divertido ver qué han cambiado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un lanzamiento cada dos años haría esa cultura bastante menos intensa. Y para webs como EsferaiPhone, tampoco vamos a engañarnos, septiembre sería mucho más tranquilo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Quizá el problema no sea el iPhone anual, sino cómo lo miramos</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Después de darle vueltas, creo que el problema no es que Apple presente un iPhone cada año. Es que interpretamos cada presentación como si nos estuviese diciendo que <strong>el nuestro ya toca cambiarlo</strong>. Y no es así.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El ciclo anual tiene sentido para Apple. Le permite introducir tecnología poco a poco, mantener la gama activa y ofrecer siempre una opción reciente a quien necesita un teléfono ese mismo mes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo que quizá tendría que cambiar es nuestra forma de verlo. El iPhone nuevo no tiene por qué ser nuestro nuevo iPhone. Puede ser el iPhone de alguien cuyo teléfono acaba de cumplir cuatro o cinco años.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Yo, sinceramente, sigo disfrutando de septiembre tal como es. Me gusta la keynote, me gustan los rumores y me gusta ver el nuevo modelo, aunque sepa que el mío aguantará otro año sin problema. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Y ese es justo el punto: si yo, que vivo pendiente de la tecnología, no necesito cambiar cada año, quizá casi nadie lo necesita. Lo que más me ha gustado de este ejercicio es descubrir cuánto de nuestra prisa por cambiar de móvil viene de un calendario, y no del móvil.</p>
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		<title>Flick Shot Rogues mezcla roguelike, estrategia y una idea tan simple como lanzar a tus personajes con el dedo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[M. Alejandro W. García Fuentes (Esfera)]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 10:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Gratis]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
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		<category><![CDATA[Flick Shot Rogues]]></category>
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		<category><![CDATA[juegos iphone]]></category>
		<category><![CDATA[juegos premium]]></category>
		<category><![CDATA[juegos táctiles]]></category>
		<category><![CDATA[Noodlecake]]></category>
		<category><![CDATA[Roguelike]]></category>
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					<description><![CDATA[<p> Flick Shot Rogues mezcla roguelike, estrategia por turnos y físicas en un juego donde lanzamos a nuestros personajes con el dedo para encadenar rebotes, combos y builds cada vez más potentes.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Hay juegos que intentan destacar con mundos enormes, cientos de sistemas y tutoriales interminables. Flick Shot Rogues va justo en la dirección contraria y su idea cabe en una frase: apuntas, deslizas y lanzas a tu personaje contra los enemigos. A partir de ahí, la cosa se complica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El nuevo juego de Noodlecake acaba de llegar a iPhone y iPad con una mezcla curiosa de <strong>estrategia por turnos, roguelike y físicas</strong>. La descarga es gratuita para probar el arranque, y si convence, el juego completo se desbloquea con un pago único de 7,99 €, sin anuncios.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="635" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/FlickShotRogues-screenshots-2.jpg?resize=1380%2C635&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100286" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/FlickShotRogues-screenshots-2.jpg?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/FlickShotRogues-screenshots-2.jpg?resize=769%2C354&amp;ssl=1 769w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/FlickShotRogues-screenshots-2.jpg?resize=1536%2C707&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Como jugar a las chapas, pero con builds</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La gracia de Flick Shot Rogues está en ese contraste: el control es casi infantil (arrastras hacia atrás, calculas el ángulo y sueltas para lanzar a tu personaje por el escenario), pero al impactar contra enemigos, paredes u otros elementos se pueden encadenar golpes y montar combos bastante más elaborados de lo que parece al principio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debajo de esa mecánica sencilla hay un <strong>roguelike </strong>reconocible de manual: cada intento reorganiza enemigos y recompensas, vas encontrando objetos, talentos y maldiciones, y la idea es construir combinaciones cada vez más potentes mientras avanzas por la isla. Morir forma parte del proceso; la siguiente partida plantea algo distinto.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Es un poco como cruzar un juego de billar con Slay the Spire</strong>, solo que en vez de cartas lanzas héroes contra monstruos.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Lo interesante está en cómo rebota todo</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Aquí no basta con apuntar bien: hay que pensar qué va a pasar después del impacto. Un buen lanzamiento puede golpear a varios enemigos, provocar rebotes, aprovechar elementos del escenario y acabar generando una cadena mucho más efectiva que un golpe directo. Ese componente físico hace que hasta los turnos más sencillos dejen margen para improvisar: no solo importan las estadísticas, también leer bien el escenario y encontrar el ángulo que convierte un lanzamiento normal en una pequeña catástrofe para el enemigo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1380" height="777" src="https://www.youtube.com/embed/GkB-mi49a34?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Roguelike sin caer en el free-to-play de siempre</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Flick Shot Rogues se descarga gratis</strong> porque puedes jugar el arranque antes de pagar, pero no usa el modelo habitual de monedas, energía, publicidad o compras constantes. Una <strong>única compra de 7,99 €</strong> desbloquea el juego completo y despeja cualquier duda sobre qué estás pagando exactamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por aquí nos gusta especialmente este tipo de planteamiento: poder probar antes de comprar tiene sentido, y pagar una vez para quedarte con el juego entero resulta mucho más honesto que descubrir a las pocas horas que toda la progresión está diseñada alrededor de una tienda. Noodlecake, de paso, asegura que la aplicación no recopila datos.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Hecho casi a propósito para pantalla táctil</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Muchos juegos llegan al iPhone desde PC arrastrando controles pensados para teclado, ratón o mando, y hay que adaptarlos como se puede. Aquí pasa justo lo contrario: <strong>lanzar personajes con el dedo encaja de forma natural con una pantalla táctil</strong>. No hacen falta botones virtuales ni media docena de controles superpuestos sobre la imagen; basta con apuntar y soltar.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Partidas cortas, controles directos</strong> y la estrategia suficiente como para que no se quede en simple entretenimiento casual: esa combinación probablemente le siente incluso mejor al móvil que a otras plataformas.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="635" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/FlickShotRogues-screenshots-13.jpg?resize=1380%2C635&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100287" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/FlickShotRogues-screenshots-13.jpg?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/FlickShotRogues-screenshots-13.jpg?resize=769%2C354&amp;ssl=1 769w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/FlickShotRogues-screenshots-13.jpg?resize=1536%2C707&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Uno de esos juegos que engancha por lo justo</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Flick Shot Rogues no parece ir detrás del próximo RPG de cien horas. Todo gira en torno a una mecánica muy concreta (<strong>lanzar, rebotar, encadenar combos, mejorar la build y volver a intentarlo</strong> cuando algo sale mal) y en eso está su gancho: <strong>se entiende en treinta segundos</strong>, pero probablemente hagan falta unas cuantas partidas para dominarlo de verdad.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Flick Shot Rogues <a href="https://apps.apple.com/es/app/flick-shot-rogues/id6758023730">ya está disponible en iPhone y iPad</a></strong>, requiere iOS 18 o posterior y también puede jugarse en PC en <a href="https://store.steampowered.com/app/2427450/Flick_Shot_Rogues/">Steam</a>.</p>



<figure class="wp-block-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<!-- WP-Appbox (Version: 4.5.13 // Store: appstore // ID: 6758023730) --><p><a href="https://apps.apple.com/es/app/flick-shot-rogues/id6758023730" title="Flick Shot Rogues">Flick Shot Rogues (Free<sup>+</sup>, App Store) →</a></p><!-- /WP-Appbox -->
</div></figure>
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		<title>El mejor accesorio para el iPhone puede ser uno que no haga absolutamente nada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[M. Alejandro W. García Fuentes (Esfera)]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 08:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Accesorios]]></category>
		<category><![CDATA[accesorios Apple]]></category>
		<category><![CDATA[accesorios iphone]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[atajos]]></category>
		<category><![CDATA[Automatización]]></category>
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		<category><![CDATA[NFC]]></category>
		<category><![CDATA[productividad]]></category>
		<category><![CDATA[soportes MagSafe]]></category>
		<category><![CDATA[trucos iPhone]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No todos los accesorios para iPhone necesitan batería o una app. NFC, MagSafe, botones, docks y correas pueden mejorar nuestras rutinas precisamente por su sencillez.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Cada año aparecen accesorios para el iPhone que prometen hacer más cosas: baterías inteligentes, cámaras, teclados, mandos, hubs USB-C o dispositivos que necesitan instalar su propia aplicación.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pero algunos de los accesorios que más han cambiado cómo utilizo el iPhone son bastante más simples.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Un soporte MagSafe. Una etiqueta NFC de unos céntimos. Una correa. Un botón físico. Una base donde dejar el teléfono al llegar a casa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Objetos que, técnicamente, hacen muy poco. Y precisamente por eso funcionan tan bien.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una etiqueta NFC puede ser más útil que otra app</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Las etiquetas NFC son probablemente el mejor ejemplo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son pequeñas pegatinas que podemos esconder prácticamente en cualquier sitio y que el iPhone puede detectar simplemente acercándolo. Después, mediante Atajos, podemos decidir qué ocurre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además, cuestan muy poco: podemos encontrar <strong>packs de etiquetas NFC compatibles con iPhone en Amazon</strong>.</p>



<div class="wp-block-buttons has-custom-font-size has-medium-font-size is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button is-style-fill"><a class="wp-block-button__link has-pale-pink-background-color has-background has-small-font-size has-custom-font-size wp-element-button" href="https://link.amazon/B0eNIteo7"><strong>Ver etiquetas NFC en Amazon</strong></a></div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">Podemos colocar una junto a la puerta de casa para activar una escena de HomeKit, otra en el escritorio para iniciar nuestro modo de trabajo o una en la mesita de noche para activar el modo Sueño.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También podemos hacer cosas bastante menos sofisticadas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una etiqueta junto a las plantas puede abrir directamente nuestra nota con el calendario de riego. Una en el coche puede iniciar nuestra lista de reproducción y abrir Google Maps. Otra pegada al escritorio puede iniciar un temporizador de concentración.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El accesorio no tiene batería, pantalla ni conexión a internet.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Simplemente está ahí. Y eso es parte de su encanto.</p>



<h2 class="wp-block-heading">MagSafe solucionó un problema que quizá ni siquiera sabíamos que teníamos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de MagSafe, colocar el móvil en un soporte implicaba pinzas, brazos ajustables y mecanismos bastante feos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ahora basta con acercarlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un buen <strong>soporte MagSafe en el escritorio</strong> transforma el iPhone casi sin añadir ninguna función nueva. Sigue siendo exactamente el mismo teléfono, pero de repente podemos ver notificaciones mientras trabajamos, utilizarlo como reloj con En Reposo, atender una videollamada o controlar música sin tenerlo tirado sobre la mesa.</p>



<div class="wp-block-buttons has-custom-font-size has-medium-font-size is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button is-style-fill"><a class="wp-block-button__link has-pale-pink-background-color has-background has-small-font-size has-custom-font-size wp-element-button" href="https://link.amazon/B0fDBMjXA"><strong>Ver soportes MagSafe para escritorio en Amazon</strong></a></div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">Lo mismo ocurre en el coche.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un simple círculo magnético colocado junto al volante puede terminar siendo bastante más útil que muchos accesorios electrónicos más caros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hay algo especialmente satisfactorio en los productos que eliminan fricción en lugar de añadir funciones.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="777" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/accesorios_iphone_2.jpg?resize=1380%2C777&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100293" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/accesorios_iphone_2.jpg?w=1672&amp;ssl=1 1672w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/accesorios_iphone_2.jpg?resize=769%2C433&amp;ssl=1 769w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/accesorios_iphone_2.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Las bases de carga tienen más que ver con hábitos que con electricidad</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Una <strong>base donde colocar el iPhone, los AirPods y quizá el Apple Watch</strong> no carga necesariamente mejor que tres cables.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero cambia algo importante: <strong>cada dispositivo tiene un sitio</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Llegas a casa, dejas el teléfono y empieza a cargar.</p>



<div class="wp-block-buttons has-custom-font-size has-medium-font-size is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button is-style-fill"><a class="wp-block-button__link has-pale-pink-background-color has-background has-small-font-size has-custom-font-size wp-element-button" href="https://www.amazon.es/s?k=base+carga+3+en+1+magsafe+iphone+apple+watch+airpods&amp;utm_source=chatgpt.com&amp;linkCode=ll2&amp;tag=esfera-21&amp;linkId=85cac969f84a2d5f036b0a24537c5ebd&amp;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ver bases de carga para escritorio en Amazon</strong></a></div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">No tienes que buscar el cable debajo de la cama ni acordarte de que los AirPods llevan dos días al 12 %.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es una diferencia pequeña, pero muchas de las mejores mejoras tecnológicas funcionan exactamente así.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>No nos permiten hacer algo nuevo. Hacen que algo que ya hacíamos deje de molestarnos.</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">Un botón físico puede ser sorprendentemente liberador</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Hay tareas para las que una pantalla táctil simplemente no es la mejor interfaz.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por eso resultan interesantes <strong>pequeños botones Bluetooth, mandos para HomeKit o dispositivos físicos capaces de activar automatizaciones</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un botón junto a la cama puede apagar todas las luces.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uno debajo del escritorio puede iniciar una automatización de trabajo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otro puede controlar música sin tener que desbloquear el iPhone.</p>



<div class="wp-block-buttons has-custom-font-size has-medium-font-size is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button is-style-fill"><a class="wp-block-button__link has-pale-pink-background-color has-background has-small-font-size has-custom-font-size wp-element-button" href="https://link.amazon/B0hlvb94D" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ver botones inteligentes en Amazon</strong></a></div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">Incluso podemos reutilizar dispositivos que ya tenemos. Un mando Bluetooth viejo puede convertirse en disparador para la cámara y determinados accesorios permiten asignar acciones físicas a cosas que normalmente requerirían varios toques en pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Puede parecer una contradicción utilizar accesorios para evitar usar el teléfono.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En realidad, probablemente sea uno de sus mejores usos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="777" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/accesorios_iphone_3.jpg?resize=1380%2C777&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100294" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/accesorios_iphone_3.jpg?w=1672&amp;ssl=1 1672w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/accesorios_iphone_3.jpg?resize=769%2C433&amp;ssl=1 769w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/accesorios_iphone_3.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La correa probablemente sea el accesorio más simple de todos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Las straps o <strong>correas para iPhone</strong> tampoco hacen absolutamente nada desde el punto de vista tecnológico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y sin embargo pueden cambiar bastante cómo usamos un teléfono que cuesta más de mil euros y que llevamos constantemente en la mano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una correa de muñeca hace mucho más cómodo sacar el iPhone continuamente durante un viaje. Una correa cruzada puede evitar llevar bolso. Un pequeño cordón puede ser especialmente útil para fotografía o conciertos.</p>



<div class="wp-block-buttons has-custom-font-size has-medium-font-size is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button is-style-fill"><a class="wp-block-button__link has-pale-pink-background-color has-background has-small-font-size has-custom-font-size wp-element-button" href="https://link.amazon/B0hr77s30" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ver correas para iPhone en Amazon</strong></a></div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">No necesitamos emparejarlo. No necesita batería. Ni siquiera sabe que tenemos un iPhone.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero soluciona un problema real.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Incluso una pegatina puede servir para dejar de mirar el móvil</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Hace poco hablamos de aplicaciones como <a href="https://esferaiphone.com/appstore/foqos-metodo-eficaz-dejar-procrastinar/">FOQOS</a>, que permiten utilizar etiquetas NFC para bloquear temporalmente aplicaciones que nos distraen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La parte interesante de este tipo de sistemas no es realmente la tecnología NFC, es introducir un <strong>gesto físico</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En lugar de pulsar otro botón dentro del mismo dispositivo del que intentamos alejarnos, tenemos que levantarnos, acercar el iPhone a una etiqueta y tomar conscientemente la decisión de iniciar o terminar un periodo de concentración.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ese pequeño obstáculo puede funcionar sorprendentemente bien</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y ni siquiera hace falta comprar etiquetas NFC: algunas aplicaciones permiten utilizar códigos de barras de objetos que ya tenemos en casa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una caja de cereales puede convertirse, técnicamente, en un accesorio de productividad.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quizá los mejores accesorios sean los que desaparecen</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Los accesorios tecnológicos suelen intentar llamar nuestra atención. Tienen LEDs, aplicaciones, actualizaciones de firmware y funciones que debemos aprender a utilizar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los buenos accesorios sencillos hacen justo lo contrario. Después de unos días dejamos de pensar en ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Simplemente acercamos el teléfono al soporte del coche. Lo dejamos sobre la base al llegar a casa. Tocamos una etiqueta al sentarnos a trabajar. Pulsamos un botón antes de acostarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El objeto desaparece de la rutina porque se convierte en parte de ella.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y quizá por eso <strong>el mejor accesorio para nuestro iPhone no necesite procesador, batería ni siquiera un botón de encendido</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A veces basta con que haga una sola cosa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O aparentemente ninguna.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nota:</strong> Algunos enlaces de este artículo son de afiliados. Si compras a través de ellos, EsferaiPhone puede recibir una pequeña comisión sin que el precio cambie para ti.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Aniimo llegará a iPhone el 23 de septiembre: otro RPG de criaturas que quiere hacerse un hueco en móvil</title>
		<link>https://esferaiphone.com/appstore/juegos/aniimo-iphone-23-septiembre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[M. Alejandro W. García Fuentes (Esfera)]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[App Store]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aniimo llegará a iPhone y Android el 23 de septiembre con mundo abierto, criaturas coleccionables, combate en tiempo real y progreso compartido con PC.</p>
<p>La entrada <a href="https://esferaiphone.com/appstore/juegos/aniimo-iphone-23-septiembre/">Aniimo llegará a iPhone el 23 de septiembre: otro RPG de criaturas que quiere hacerse un hueco en móvil</a> se publicó primero en <a href="https://esferaiphone.com">EsferaiPhone</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">El género de <strong>coleccionar criaturas</strong> lleva años buscando al próximo gran fenómeno después de Pokémon, y de vez en cuando aparece algún juego que parece tener algo más que una lista de monstruos bonitos. Aniimo es uno de ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El juego acaba de estrenarse en PC, PlayStation 5 y Xbox, pero la versión móvil llegará un poco después: el 23 de septiembre estará disponible en iPhone y Android, fecha confirmada oficialmente por Pawprint Studio. Y no parece tratarse de una versión recortada.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un mundo abierto lleno de criaturas, pero no exactamente Pokémon</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Aniimo nos lleva a Idyll, <strong>un mundo abierto</strong> donde se puede explorar, resolver puzles, entrar en mazmorras, combatir en tiempo real y, claro, encontrar y coleccionar criaturas llamadas Aniimo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sobre el papel suena familiar, pero el juego intenta separarse de la fórmula clásica con combates más directos y una mecánica llamada Twining, que permite vincularse con ciertas criaturas y usar sus habilidades de forma más activa durante la exploración y los enfrentamientos. <strong>Se aleja del combate por turnos tradicional y se acerca más a un RPG de acción</strong> con coleccionismo de criaturas de por medio, lo cual ya lo separa un poco de otro clon evidente de Pokémon.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="777" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Aniimo-2.jpg?resize=1380%2C777&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100266" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Aniimo-2.jpg?w=1672&amp;ssl=1 1672w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Aniimo-2.jpg?resize=769%2C433&amp;ssl=1 769w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Aniimo-2.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La versión de iPhone será el mismo juego</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Probablemente el dato más importante de todo esto: Pawprint Studio ha confirmado que PC y móvil comparten los mismos datos de cuenta. Si ya empezaste una partida en ordenador, puedes iniciar sesión en el iPhone y seguir exactamente donde lo dejaste.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eso acerca a Aniimo más a algo como Genshin Impact que a una adaptación móvil secundaria. La idea es clara: jugar una sesión larga en PC o consola y retomarla desde el móvil cuando toque. Para un RPG de mundo abierto de este tamaño, esa continuidad puede pesar más a la larga que cualquier mejora gráfica.</p>



<h2 class="wp-block-heading">El lanzamiento móvil llega una semana después</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Aniimo se estrenó hoy, 16 de septiembre, en Windows, Steam, Epic Games Store, PS5 y Xbox. La versión de iOS y Android llega justo una semana más tarde, el día 23.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El estudio no ha dado un motivo oficial para esa diferencia. En las pruebas cerradas anteriores ya hubo versiones para iOS y Android, y el propio equipo reconocía que seguía trabajando en rendimiento, calentamiento y optimización en móviles, así que esa semana extra bien podría ser para pulir la versión portátil — aunque, insisto, no hay confirmación oficial. Dada la escala del juego, mejor esperar unos días que recibir en el iPhone una versión que vaya renqueando.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Gratis, pero habrá que ver cómo trata al jugador</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Aniimo será <em><strong>free-to-play</strong></em>, así que aquí aparece la gran incógnita de siempre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No tiene pinta de título móvil rápido: es un RPG grande, con mundo abierto, coleccionismo, eventos y progresión a largo plazo. La página oficial ya habla de recompensas de prerregistro, huevos de Aniimo, objetos de captura, atuendos y monedas, y el prerregistro global supera ya los 35 millones de usuarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Falta ver cómo se traduce todo eso en el sistema de monetización final. Una cosa es que un juego sea gratuito, y otra muy distinta que la experiencia acabe girando en torno a recompensas, eventos temporales o compras constantes. Eso es, seguramente, lo primero que habrá que comprobar cuando llegue al iPhone.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Uno de los lanzamientos móviles más llamativos de septiembre</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Lo que más llama la atención de Aniimo no es solo que tenga criaturas bonitas, sino que parece uno de esos proyectos donde la versión móvil forma parte del juego desde el principio, en vez de llegar años después como adaptación tardía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ha pasado por betas específicas para iOS y Android, comparte progreso con PC y llega apenas siete días después de las versiones de consola. Si además mantiene buen rendimiento y controles cómodos en pantalla táctil, puede convertirse en uno de esos juegos que justifican usar el iPhone como consola portátil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las comparaciones con Pokémon o Palworld son casi inevitables, pero mejor esperar a jugarlo antes de meterlo del todo en alguna de esas etiquetas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por ahora lo importante es esto: <strong><a href="https://apps.apple.com/es/app/aniimo/id6759098797">Aniimo llega a iPhone y Android el 23 de septiembre</a></strong>, y quien empiece antes en PC podrá seguir su partida directamente desde el móvil.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="777" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Aniimo-3.jpg?resize=1380%2C777&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100268" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Aniimo-3.jpg?w=1672&amp;ssl=1 1672w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Aniimo-3.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Aniimo-3.jpg?resize=769%2C433&amp;ssl=1 769w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<figure class="wp-block-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<!-- WP-Appbox (Version: 4.5.13 // Store: appstore // ID: 6759098797) --><p><a href="https://apps.apple.com/es/app/aniimo/id6759098797" title="Aniimo">Aniimo (Free<sup>+</sup>, App Store) →</a></p><!-- /WP-Appbox -->
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		<title>Urban Jungle llega a iPhone: llenar de plantas un piso pequeño nunca había sido tan relajante</title>
		<link>https://esferaiphone.com/appstore/urban-jungle-llega-a-iphone/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[M. Alejandro W. García Fuentes (Esfera)]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 17:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Gratis]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cozy Home Garden]]></category>
		<category><![CDATA[decoración]]></category>
		<category><![CDATA[juegos cozy]]></category>
		<category><![CDATA[juegos indie]]></category>
		<category><![CDATA[juegos iphone]]></category>
		<category><![CDATA[juegos relajantes]]></category>
		<category><![CDATA[Kylyk Games]]></category>
		<category><![CDATA[plantas]]></category>
		<category><![CDATA[Simulación]]></category>
		<category><![CDATA[Urban Jungle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Urban Jungle llega a iPhone y iPad con una propuesta relajante de decoración, plantas y pequeños puzles creada por un estudio independiente de solo tres personas.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Hay juegos que intentan mantenerte ocupado todo el rato. Urban Jungle hace justo lo contrario: acaba de llegar a iPhone y iPad con una propuesta muy sencilla: decorar pisos pequeños con plantas, convertir habitaciones grises en espacios acogedores, y todo sin preocuparte de regar, podar o combatir plagas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podría sonar a otro simulador de decoración más, pero detrás hay algo con más miga. Urban Jungle nació como proyecto personal de un equipo de solo tres personas (Kiunnei Vinokurova, Maria Yakovleva y Kirill Tsarkov) en su tiempo libre, y es su primer juego, pensado originalmente para PC, aunque los tres venían de hacer juegos casuales para móvil.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="776" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Urban_Jungle_3.jpg?resize=1380%2C776&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100274" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Urban_Jungle_3.jpg?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Urban_Jungle_3.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Urban_Jungle_3.jpg?resize=770%2C433&amp;ssl=1 770w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Urban_Jungle_3.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un juego de plantas donde no tienes que cuidar plantas</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La gracia principal de Urban Jungle es que se salta justo la parte más pesada de tener una jungla en casa: no hay que acordarse de regar nada ni preocuparse por bichos. Cada planta solo necesita encontrar su sitio dentro del apartamento, y a medida que organizas mejor el espacio van apareciendo nuevas posibilidades. Ahí está su pequeña dosis de puzle.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los pisos son reducidos y no puedes colocar todo donde te apetezca, así que toca encontrar una distribución que funcione. No es un juego difícil, ni lo pretende, pero sí te hace pensar un poco antes de llenar cada rincón de macetas. Tiene algo de esa sensación de reorganizar una habitación real hasta que, de golpe, todo encaja.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1380" height="777" src="https://www.youtube.com/embed/ZVq2NIaGt1U?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La historia se cuenta a través de las habitaciones</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Urban Jungle tampoco recurre a grandes secuencias narrativas. Sigues la vida de una protagonista que adora la naturaleza, pero la historia se cuenta sobre todo a través de los escenarios, los objetos y cómo van cambiando los hogares por los que pasa: las habitaciones hablan por ella más que cualquier texto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entre planta y planta se puede interactuar con distintos elementos del escenario, y también hay un gato. Se puede acariciar, y el propio estudio parece encantado con el detalle — lo menciona varias veces en su presentación oficial.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un juego pequeño hecho para ser pequeño</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Hay algo que se agradece en que Kylyk Games no haya intentado convertir esto en algo gigantesco. El estudio explica que, dado su tamaño, prefería centrarse en una experiencia concreta y en contar bien la historia de su protagonista antes que abarcar demasiado. Y se nota: no hay mundo abierto innecesario, ni decenas de sistemas superpuestos, ni una lista interminable de tareas diarias. La propuesta se reduce a colocar plantas, resolver pequeños problemas de espacio y disfrutar de la atmósfera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En una época en la que hasta los juegos móviles más sencillos meten eventos semanales, recompensas diarias y pases de temporada, se agradece encontrar uno que pasa de todo eso.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="776" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Urban_Jungle_2-1.jpg?resize=1380%2C776&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100279" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Urban_Jungle_2-1.jpg?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Urban_Jungle_2-1.jpg?resize=770%2C433&amp;ssl=1 770w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Urban_Jungle_2-1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Urban_Jungle_2-1.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Y ahora vuelve al móvil</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Curioso el recorrido: el estudio venía de hacer títulos casuales para móviles, pero Urban Jungle fue su debut en PC. Ahora el juego llega también a iPhone y iPad, y probablemente sea una plataforma donde encaje muy bien.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Puedes jugar unos minutos, reorganizar una habitación y dejarlo ahí, o sentarte con calma en el iPad y dedicarle más tiempo hasta que todo quede exactamente como quieres. No pide reflejos rápidos ni controles complicados: lo importante es mirar el espacio y decidir qué hacer con él.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Uno de esos juegos que no necesita mucho más</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Urban Jungle no busca reinventar los juegos cozy. Tiene una idea clara y la desarrolla con personalidad propia: convertir pequeños apartamentos en refugios verdes mientras acompañas en silencio la vida de su protagonista. Quizá funcione precisamente por eso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No todos los juegos necesitan escala. A veces basta con unas cuantas plantas, una habitación pequeña y un gato al que acariciar.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Urban Jungle: Cozy Home Garden ya está <a href="https://apps.apple.com/es/app/urban-jungle-cozy-home-garden/id6763235182">disponible para iPhone y iPad</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<!-- WP-Appbox (Version: 4.5.13 // Store: appstore // ID: 6763235182) --><p><a href="https://apps.apple.com/es/app/urban-jungle-cozy-home-garden/id6763235182" title="Urban Jungle: Cozy Home Garden">Urban Jungle: Cozy Home Garden (Free<sup>+</sup>, App Store) →</a></p><!-- /WP-Appbox -->
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Apple cede en la App Store europea: esto cambia a partir del 1 de octubre</title>
		<link>https://esferaiphone.com/noticias/apple-app-store-comisiones-europa-cambios-octubre-2026/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[M. Alejandro W. García Fuentes (Esfera)]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:07:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Comisión Europea]]></category>
		<category><![CDATA[DMA]]></category>
		<category><![CDATA[Siri]]></category>
		<category><![CDATA[Unión Europea]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apple ha rebajado las comisiones de la App Store en toda la Unión Europea a partir del 1 de octubre. Repasamos qué cambia exactamente, y qué frente sigue abierto con Siri.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Años de bronca, resueltos con un comunicado</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Apple llevaba desde la entrada en vigor de la <a href="https://eur-lex.europa.eu/ES/legal-content/summary/digital-markets-act.html">Ley de Mercados Digitales (DMA)</a> a la gresca con la Comisión Europea por cómo cobra en la App Store. Bruselas consideraba que las comisiones penalizaban a quien intentaba llevar a sus usuarios fuera de la tienda oficial, y hubo cruce de multas y acusaciones durante meses. </p>



<p class="wp-block-paragraph">El 19 de agosto, sin apenas aviso previo, <strong>Apple anunció una revisión completa de esa estructura de comisiones para toda la Unión Europea</strong>. Los cambios entran en vigor el 1 de octubre.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="777" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/App-Store-europea.jpg?resize=1380%2C777&#038;ssl=1" alt="App Store europea" class="wp-image-100092" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/App-Store-europea.jpg?w=1672&amp;ssl=1 1672w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/App-Store-europea.jpg?resize=770%2C433&amp;ssl=1 770w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/App-Store-europea.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/App-Store-europea.jpg?resize=284%2C160&amp;ssl=1 284w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/App-Store-europea.jpg?resize=761%2C428&amp;ssl=1 761w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/App-Store-europea.jpg?resize=390%2C219&amp;ssl=1 390w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Las comisiones nuevas, sin liarnos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Apple ha simplificado un sistema que llevaba años generando quejas por todos los lados. Así queda organizado a partir de octubre:</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Tipo de transacción</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">Comisión estándar</th><th>Programas reducidos*</th></tr></thead><tbody><tr><td>Compra dentro de la app (sistema de Apple)</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">26%</td><td>15%</td></tr><tr><td>Procesamiento de pago alternativo, dentro de la app</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">20%</td><td>10%</td></tr><tr><td>Enlace externo para completar la compra</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">15%</td><td>10%</td></tr><tr><td>Distribución fuera de la App Store (tienda alternativa o web)</td><td class="has-text-align-left" data-align="left" colspan="2">5% único (Core Technology Commission)</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><em>*Programa de Pequeñas Empresas, Programa de Socios Mini Apps, Programa de Socios de Vídeo, y suscripciones que se renuevan automáticamente pasado el primer año.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">El 5% de la última fila sustituye a la antigua Core Technology Fee, que se cobraba por cada instalación fuera de la App Store y que generó buena parte de la polémica en su momento. También desaparecen la comisión de adquisición inicial y la tarifa de servicios de tienda, dos conceptos que hasta ahora se sumaban aparte.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Más margen para quien desarrolla</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Lo que más va a notar el gremio de desarrolladores es un permiso nuevo: ahora se puede ofrecer la compra dentro de la app y un método de pago alternativo al mismo tiempo, algo que Apple no dejaba hacer hasta ahora. Eso sí, con truco: una vez elegida esa combinación, hay que mantenerla mínimo 12 meses antes de poder cambiarla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Apple también ha rebajado el listón para quien quiera montar una tienda de apps alternativa o distribuir directamente desde la web en la UE. Antes hacía falta un aval bancario de un millón de euros de una entidad con calificación A, un requisito que dejaba fuera a estudios pequeños casi por definición. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Ahora basta con cumplir uno de varios criterios menos exigentes: una puntuación de estabilidad financiera aceptable, cotizar en bolsa, tener financiación de una firma de inversión reconocida, haber pasado una auditoría de un contable colegiado, o ser una entidad pública, educativa o sin ánimo de lucro.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un ojo puesto en los menores</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Las apps de categoría infantil no podrán incluir enlaces de pago hacia páginas web, para reducir el riesgo de fraude. Las dirigidas a menores de 13 años tampoco podrán enlazar fuera para completar una compra. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Y para el tramo de 13 a 18 años, cualquier app que use pagos alternativos o enlaces externos tendrá que meter un control parental que exija que intervenga un adulto antes de cerrar la compra.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Qué cambia si eres solo usuario</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Para la inmensa mayoría de gente que abre el iPhone y usa sus apps sin pensar en comisiones, esto no se va a notar el 1 de octubre. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Es un acuerdo entre Apple y los reguladores, no una función nueva del sistema. Donde sí podría notarse, con el tiempo, es en el bolsillo: si a un desarrollador le sale más barato cobrarte fuera de la App Store, tiene más motivos que antes para ofrecerte esa opción, y menos motivos para subir el precio dentro de la app para compensar la comisión.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Lo que queda pendiente: Siri con IA sigue sin pisar Europa</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Con la App Store resuelta, queda un frente abierto y bastante más ruidoso: <strong>Siri con inteligencia artificial todavía no está disponible en la Unión Europea</strong> para iPhone, iPad ni Apple Watch. En julio, Tim Cook mantuvo una videollamada con la vicepresidenta ejecutiva de la Comisión para la Soberanía Tecnológica, y ambas partes calificaron la conversación como constructiva, algo que no pasaba desde hacía meses de acusaciones cruzadas.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="777" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Siri-Ia-en-europa.jpg?resize=1380%2C777&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100093" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Siri-Ia-en-europa.jpg?w=1672&amp;ssl=1 1672w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Siri-Ia-en-europa.jpg?resize=769%2C433&amp;ssl=1 769w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Siri-Ia-en-europa.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Siri-Ia-en-europa.jpg?resize=284%2C159&amp;ssl=1 284w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Siri-Ia-en-europa.jpg?resize=761%2C428&amp;ssl=1 761w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Siri-Ia-en-europa.jpg?resize=390%2C219&amp;ssl=1 390w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Apple había propuesto un sistema llamado Trusted System Agent, pensado para que asistentes de terceros pudieran usar las mismas funciones que Siri con IA sin acceder a toda la información sensible del usuario, con 18 meses de transición para implementarlo. Bruselas lo rechazó. </p>



<p class="wp-block-paragraph">La postura de la Comisión sigue siendo la misma desde hace tiempo: nada en la DMA impide a Apple lanzar Siri con IA en la región, así que si no está disponible aquí es una decisión de la propia compañía, no una imposición europea.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con el precedente de la App Store recién resuelto tras años de bloqueo mutuo, no sería raro que Siri con IA acabe llegando a España de la misma forma que llegó Apple Intelligence en 2024: sin gran anuncio previo, un día cualquiera, después de meses en los que parecía que no había forma de desatascarlo.</p>
<p>La entrada <a href="https://esferaiphone.com/noticias/apple-app-store-comisiones-europa-cambios-octubre-2026/">Apple cede en la App Store europea: esto cambia a partir del 1 de octubre</a> se publicó primero en <a href="https://esferaiphone.com">EsferaiPhone</a>.</p>
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		<title>Carrion en iPhone y iPad: el juego de terror donde tú eres el monstruo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[M. Alejandro W. García Fuentes (Esfera)]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 17:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Carrion]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Carrion le da la vuelta al terror clásico: no huyes del monstruo, eres el monstruo. El juego aclamado de Devolver Digital ya está en iPhone y iPad. Qué es, de dónde viene y cuánto cuesta.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">En casi todos los juegos de terror, tu trabajo es sobrevivir a algo que te persigue por pasillos oscuros. <strong>Carrion </strong>invierte el guion entero: t<strong>ú eres la cosa que persigue y los científicos con bata blanca son los que corren</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="776" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Carrion_3.jpg?resize=1380%2C776&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100142" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Carrion_3.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Carrion_3.jpg?resize=770%2C433&amp;ssl=1 770w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Carrion_3.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">De qué va</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Controlas una masa roja, amorfa, cubierta de tentáculos, colmillos y ojos, de origen desconocido, encerrada en un tanque dentro de unas instalaciones de investigación subterráneas. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En cuanto te liberas, el juego no pierde tiempo en explicaciones: te suelta directamente a <strong>acechar y devorar a quienes te tenían prisionero</strong>. Cada víctima te hace crecer y desbloquea nuevas habilidades, en una estructura de exploración tipo metroidvania donde te arrastras por conductos de ventilación y vas sembrando el caos por toda la instalación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El género tiene nombre propio, «<strong>reverse horror» (terror invertido)</strong>, y es de lo menos explorado en videojuegos fuera de algún caso suelto como Sea Salt. Carrion, cuando salió, fue de los primeros en hacerlo bien y con presupuesto detrás.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="776" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Carrion_1.jpg?resize=1380%2C776&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100140" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Carrion_1.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Carrion_1.jpg?resize=770%2C433&amp;ssl=1 770w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Carrion_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">De dónde viene</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Detrás está Phobia Game Studio, un estudio polaco pequeño cuyo trabajo anterior había sido el plataformas Butcher. Sebastian Krośkiewicz se encargó de dirección, diseño, programación y arte a la vez, con Krzysztof Chomicki en el diseño de niveles, y música de Cris Velasco (compositor con currículum en franquicias grandes) junto a Maciej Niedzielski. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo publicó Devolver Digital, la misma editora detrás de Ball x Pit, del que ya os hablamos hace poco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Salió originalmente en julio de 2020 para PC, Switch y Xbox One, con PS4 llegando en 2021 y PS5 en 2023. La acogida fue notablemente buena: en Steam acumula «Muy positivas» con 17.795 reseñas, un 94% de ellas favorables. Recibió elogios de medios como Polygon, que lo llamó una obra maestra del terror corporal, o ScreenRant, que le dio la puntuación máxima.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="776" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Carrion_2.jpg?resize=1380%2C776&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100141" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Carrion_2.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Carrion_2.jpg?resize=770%2C433&amp;ssl=1 770w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Carrion_2.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">También disponible en iPhone y iPad</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La versión móvil llegó en octubre de 2024, y desde entonces ha recibido varias actualizaciones menores de corrección de errores. Está disponible para iPhone, iPad, e incluso para Apple Vision, y pide como mínimo iOS 11.2, un umbral tan bajo que prácticamente cualquier iPhone medianamente reciente lo mueve sin problema.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El modelo de precio es el siguiente: se descarga gratis, puedes probar una demo y desbloqueas el juego completo con una única compra de 7,99€. Sin gemas, sin anuncios, sin corazones, sin ninguna otra moneda virtual de por medio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tiene clasificación de edad 18+ por violencia de fantasía frecuente y temática de terror, con algo de blasfemia y humor vulgar puntual, así que no es para todos los públicos, ni pretende serlo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1380" height="777" src="https://www.youtube.com/embed/M6NOM2-UZdw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Lo que dice quien ya lo ha comprado</h2>



<p class="wp-block-paragraph">En la App Store española tiene 4,3 sobre 33 valoraciones. La queja más repetida es el precio, que a alguna gente le parece alto para lo que es. Pero el elogio se repite tanto o más: varios usuarios agradecen explícitamente que sea de pago único y no esté lleno de micropagos ni anuncios, uno de ellos llegando a decir que le parece bien que la única «pega» sea tener que pagar tras la demo. Otro cuenta que ya lo había disfrutado en Switch, y que en el móvil se ve todavía mejor si juegas con un mando compatible con MFi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si buscas algo distinto a la enésima app de puzles o el enésimo shooter genérico, y no te importa ponerte en la piel de la criatura en vez de huir de ella, Carrion es de esos juegos que justifican por sí solos tener un mando emparejado con el iPhone.</p>



<figure class="wp-block-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<!-- WP-Appbox (Version: 4.5.13 // Store: appstore // ID: 6504567739) --><p><a href="https://apps.apple.com/es/app/carrion/id6504567739" title="Carrion">Carrion (Free<sup>+</sup>, App Store) →</a></p><!-- /WP-Appbox -->
</div></figure>
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		<title>Los AirPods 5 pueden haber creado un problema para los AirPods Pro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[M. Alejandro W. García Fuentes (Esfera)]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 07:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Accesorios]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[AirPods]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los AirPods 5 ya tienen cancelación activa de ruido en formato abierto y se acercan más que nunca a los Pro. Analizamos cuál tiene más sentido según comodidad, aislamiento, precio y tipo de uso.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Durante años la decisión era sencilla: si querías cancelación de ruido de verdad, comprabas los AirPods Pro. Los AirPods normales resultaban más cómodos para mucha gente porque no sellaban el oído, pero a cambio dejaban entrar bastante más ruido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con los nuevos AirPods 5 esa frontera empieza a difuminarse. Apple asegura que <strong>su cancelación activa de ruido en formato abierto elimina hasta un 50 % más de ruido exterior que los AirPods 4</strong> con ANC, gracias a una nueva arquitectura acústica y mejoras en el audio computacional.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La pregunta ya no es tan simple como «¿quiero cancelación de ruido o no?». Ahora toca decidir entre aislamiento máximo y comodidad.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="906" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Airpods-5_1.jpg?resize=1380%2C906&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100249" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Airpods-5_1.jpg?w=1485&amp;ssl=1 1485w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Airpods-5_1.jpg?resize=769%2C505&amp;ssl=1 769w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">El gran punto fuerte de los AirPods 5 es lo que no hacen</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Los AirPods Pro siguen teniendo una ventaja física clara: las almohadillas sellan el oído. Eso bloquea ruido antes incluso de que entre en juego la cancelación activa, y en un avión, en el metro o en una cafetería con mucho ruido de fondo, ese aislamiento sigue notándose.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El precio de ese sellado es que hay gente que no aguanta llevar auriculares de silicona durante horas: presión, sensación de oído tapado y, para algunos, directamente molestia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los AirPods 5 apuestan justo por lo contrario: un diseño abierto que deja pasar aire, se siente menos invasivo y resulta bastante más llevadero si te los pones para toda una jornada de trabajo. El problema para los Pro es que esa comodidad ya no obliga a renunciar del todo a la cancelación de ruido.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cancelación de ruido sin aislarte del mundo</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Este es, para mí, el cambio que más importa.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Los AirPods 5 mantienen el diseño abierto y aun así traen ANC, Audio Adaptativo, modo Ambiente y Detección de Conversación</strong>. Apple también ha retocado el modo Ambiente para que voces y sonidos cercanos suenen más naturales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No consiguen ese silencio casi total que dan unos Pro bien ajustados, pero para trabajar en una oficina, caminar por la ciudad, estar en casa con ruido de fondo o coger un transporte que no sea excesivamente ruidoso, reducir parte del sonido exterior sin desconectarte del todo puede ser justo lo que necesitas. Es el punto intermedio que antes no existía.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="964" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Airpods-5_2.jpg?resize=1380%2C964&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100250" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Airpods-5_2.jpg?w=1470&amp;ssl=1 1470w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Airpods-5_2.jpg?resize=769%2C537&amp;ssl=1 769w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Y cuestan bastante menos</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://link.amazon/B09C2kjOy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">En España, los AirPods 5 parten de 149 €</a>. La versión con estuche de carga inalámbrica, algo más de autonomía y control de volumen en el propio auricular <a href="https://link.amazon/B0745uM34" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cuesta 169 €</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ahí es donde aprieta de verdad a los Pro: si lo único que quieres es unos AirPods cómodos, con buen sonido, cancelación de ruido y las funciones habituales del ecosistema Apple, los AirPods 5 cubren casi todo. Diría que la versión de 169 € es la más interesante de las dos, porque trae control de volumen en el auricular y un estuche más completo sin acercarse al precio de unos Pro.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Los AirPods Pro siguen teniendo sentido</h2>



<p class="wp-block-paragraph">No han quedado obsoletos, ni mucho menos. Si viajas mucho en avión, trabajas en sitios muy ruidosos o simplemente quieres el mayor aislamiento posible, las almohadillas siguen siendo difíciles de igualar solo con procesamiento de audio. Y hay quien prefiere esa sensación de cierre y ajuste firme, sin más.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para esos casos los Pro siguen siendo la opción clara. Lo que ha cambiado es que antes esa elección venía casi por defecto, y ahora hay que pararse a pensarla.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Según el uso, ¿cuál elegiría?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Para trabajar muchas horas, salir a caminar, escuchar podcasts o llevar los auriculares puestos gran parte del día, me quedo con los AirPods 5: me parecen la opción más equilibrada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para vuelos frecuentes, metro ruidoso, gimnasio o cualquier situación donde de verdad quieras aislarte, los Pro siguen ganando.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y si nunca has soportado las almohadillas de silicona, la decisión ahora es bastante más fácil: <strong>los AirPods 5 te dan cancelación activa sin obligarte al formato cerrado</strong>. Ese es probablemente su mayor logro.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="777" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Airpods-5_4.jpg?resize=1380%2C777&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100253" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Airpods-5_4.jpg?w=1672&amp;ssl=1 1672w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Airpods-5_4.jpg?resize=769%2C433&amp;ssl=1 769w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Airpods-5_4.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Apple ha acercado demasiado las dos gamas</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Apple lleva años recortando distancia entre los AirPods normales y los Pro, función a función: primero la cancelación de ruido, después el modo Ambiente y el Audio Adaptativo. Con los AirPods 5, buena parte de esa frontera ha desaparecido, hasta el punto de que su arquitectura acústica está inspirada en los <a href="https://link.amazon/B0bdmsqyw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">AirPods Pro 3</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Al final la diferencia principal se reduce a algo muy básico: cómo entran en tu oído</strong>. Puede que con eso baste. Pero también significa que, por primera vez, mucha gente que habría comprado unos Pro por inercia ahora puede mirar los AirPods 5 y preguntarse si de verdad necesita pagar más.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los Pro siguen siendo un buen producto. Lo que ha cambiado es que los AirPods normales ya no son la opción fácil de descartar.</p>
<p>La entrada <a href="https://esferaiphone.com/iphone/airpods-5-problema-para-los-pro/">Los AirPods 5 pueden haber creado un problema para los AirPods Pro</a> se publicó primero en <a href="https://esferaiphone.com">EsferaiPhone</a>.</p>
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		<title>Disney Epic Mickey: Rebrushed ya está disponible en iPhone y iPad</title>
		<link>https://esferaiphone.com/appstore/juegos/disney-epic-mickey-rebrushed-ya-disponible-iphone/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[M. Alejandro W. García Fuentes (Esfera)]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 20:20:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[App Store]]></category>
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		<category><![CDATA[Purple Lamp]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Disney Epic Mickey: Rebrushed llega a iPhone y iPad con gráficos renovados, nuevas habilidades, soporte para mando y una de las aventuras más peculiares de Mickey.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Hay juegos que llegan al iPhone porque están pensados para partidas rápidas, y otros que llaman la atención justo por lo contrario: porque trasladan una experiencia de consola casi completa a la pantalla del móvil.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Disney Epic Mickey: Rebrushed</strong> entra claramente en ese segundo grupo. El <strong>remake del juego original</strong> de Warren Spector ya está disponible en iPhone y iPad, publicado por THQ Nordic Mobile y desarrollado por Purple Lamp.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sinceramente, este es el tipo de lanzamiento que más nos gusta ver en iOS: un juego <em><a href="https://esferaiphone.com/premium/">premium</a></em>, sin publicidad, con identidad propia, sin esa sensación de estar delante de otra experiencia pensada alrededor de monedas, pases y notificaciones.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="776" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Epic-Mickey-1.webp?resize=1380%2C776&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100256" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Epic-Mickey-1.webp?w=2560&amp;ssl=1 2560w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Epic-Mickey-1.webp?resize=770%2C433&amp;ssl=1 770w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Epic-Mickey-1.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Epic-Mickey-1.webp?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un Mickey bastante más raro de lo habitual</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Epic Mickey nunca fue el típico juego de Disney.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Mickey viaja aquí a Wasteland, una especie de <strong>mundo olvidado habitado por personajes y elementos antiguos de la historia de Disney</strong>. Entre ellos está Oswald the Lucky Rabbit, una de las primeras creaciones de Walt Disney y uno de los personajes centrales de la aventura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo interesante es que <strong>Mickey no se limita a saltar y golpear enemigos</strong>: lleva un pincel mágico con dos usos, pintura para restaurar partes del escenario y disolvente para eliminarlas o alterarlas. Ese sistema afecta a la exploración, a los caminos que se abren y a ciertas decisiones de la historia. No cambia por completo de una partida a otra, pero sí hay varios desenlaces posibles y suficiente margen para que las decisiones pesen algo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Más que un lavado de cara</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Rebrushed no se limita a subir la resolución del juego original.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Purple Lamp ha rehecho buena parte del apartado visual, actualizado los controles y añadido movimientos nuevos para Mickey, como sprint, dash y ataque contra el suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esto importa porque el Epic Mickey original tenía buenas ideas pero también decisiones de control y cámara que hoy se sienten bastante antiguas. Esta versión intenta conservar la personalidad del juego sin obligarte a tragar con todos sus defectos de 2010.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Visualmente sigue teniendo algo especial: Wasteland mezcla lugares reconocibles de Disney con escenarios deteriorados, personajes olvidados y una estética bastante más oscura de lo que solemos asociar con Mickey.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1380" height="776" src="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Epic-Mickey-2.webp?resize=1380%2C776&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-100257" srcset="https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Epic-Mickey-2.webp?w=2560&amp;ssl=1 2560w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Epic-Mickey-2.webp?resize=770%2C433&amp;ssl=1 770w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Epic-Mickey-2.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/esferaiphone.com/wp-content/uploads/Epic-Mickey-2.webp?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w" sizes="auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">En iPhone tiene sentido&#8230; con mando</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La versión de iOS funciona en iPhone y iPad y tiene soporte oficial para <a href="https://link.amazon/B03xQIFar" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mandos compatibles de PlayStation, Xbox y MFi</a>. También incluye Game Center y Compartir en Familia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se puede jugar en pantalla táctil, pero este es de esos juegos donde <strong>conectar un mando cambia bastante la experiencia</strong>: hay plataformas 3D, exploración, cámara libre y varias acciones distintas, así que jugar con botones físicos lo acerca mucho más a la versión de consola.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En un iPad puede acabar siendo bastante cómodo. Y en un iPhone con un mando tipo <a href="https://link.amazon/B07DObQKW">Razer Kishi o similar</a>, prácticamente tienes una pequeña consola portátil.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Uno de esos ports que sí suman</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La App Store está llena de juegos pensados específicamente para móvil, y eso está bien. Pero también da gusto ver títulos como este, Wreckfest, Resident Evil o Death Stranding llegando a iPhone y iPad y no porque el móvil tenga que sustituir a una consola, sino porque amplía lo que puedes hacer con un dispositivo que ya llevas siempre encima.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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<p class="wp-block-paragraph">Disney Epic Mickey: Rebrushed tiene además una ventaja: es accesible, pero no parece pensado solo para niños. <strong>Tiene exploración, coleccionables, secretos, decisiones y bastante historia alrededor del pasado de Disney</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Puede atraer tanto a quien simplemente quiera un <strong>buen plataformas 3D</strong> como a quien tenga cierta nostalgia por la historia de la compañía. Eso ya lo hace más interesante que otro lanzamiento móvil apoyado solo en el nombre de la licencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Disney Epic Mickey: Rebrushed ya está disponible en iPhone y iPad</strong>, con español entre los idiomas incluidos. (<a href="https://apps.apple.com/us/app/disney-epic-mickey-rebrushed/id6780501808">App Store</a>)</p>



<figure class="wp-block-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<!-- WP-Appbox (Version: 4.5.13 // Store: appstore // ID: 6780501808) --><p><a href="https://apps.apple.com/es/app/disney-epic-mickey-rebrushed/id6780501808" title="Disney Epic Mickey: Rebrushed">Disney Epic Mickey: Rebrushed (14,99 €, App Store) →</a></p><!-- /WP-Appbox -->
</div></figure>
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