<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757</atom:id><lastBuildDate>Fri, 30 Aug 2024 00:42:10 +0000</lastBuildDate><category>komputer</category><category>uncategory</category><category>Mitos dan Legenda</category><category>internet</category><category>animasi</category><category>i like it</category><category>unak-unek</category><category>science</category><category>tips dan trik lalu hack</category><category>art</category><title>blog yang  CumaKopiPasta []trick to motivate[]</title><description></description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Nicknames)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>35</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><copyright>cumakopipasta</copyright><itunes:image href="http://img222.imageshack.us/img222/3972/dda.gif"/><itunes:keywords>free,gratis,web,template,cerita,seru,komputer,internet</itunes:keywords><itunes:summary>cumakopipasta</itunes:summary><itunes:subtitle>cumakopipasta</itunes:subtitle><itunes:author>Nicknames</itunes:author><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email><itunes:name>Nicknames</itunes:name></itunes:owner><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-6078517668682747721</guid><pubDate>Thu, 14 May 2009 07:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-14T00:46:31.262-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">komputer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">unak-unek</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">uncategory</category><title>Internet GRATIS 100%</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;Internet gratis??apa yang keluar dalam pikiran anda saat pertama kali mendengar kalimat tersebut 'INTERNET GRATIS FREE 100%' apakah anda langsung tertarik dan percaya???...hmm,saya rasa tidak sedikit orang pula yang tertarik(termasuk saya...hahehahee).memang itu banyak membuat banyak orang langsung tersihir dan terhipnotis karenanya.banyak saya temuka di internet dengan artikel-artikel yg tersebar melalui si Google yg berisikan tentang 'CARA BERINTERNET GRATIS!!!' dengan berbagai provider kartu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;kartu cell. Dan apakah itu benar atau hanya daya kibul belaka???who know?? Ada pula penawaran2 yang saya rasa rada janggal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bersambung nggih ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;trick to motivate is trick to motivate free</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/internet-gratis-100.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-7707031982676317309</guid><pubDate>Thu, 14 May 2009 07:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-14T00:40:00.260-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">komputer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">unak-unek</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">uncategory</category><title>DOMAIN DAN HOSTING GRATIS 100%?</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;..."DOMAIN GRATIS!!! HOSTING GRATIS!!! tanpa ada batasan waktu. Hanya dengan login sebagai member anda dapat mendapatkan DOMAIN,HOSTING secara GRATIS!!! tidak ada sedikitpun rupiah yang keluar dari kantong-kantong kalian HOSTING GRATIS!! tanpa iklan ,FREE HOSTING no ads it's FREE.support all.!! AMAZING!!,dan DOMAIN GRATIS yang bisa anda dapatkan secara cuma-cuma seperti,&lt;br /&gt;.COM&lt;br /&gt;.NET&lt;br /&gt;.INFO&lt;br /&gt;.ORG&lt;br /&gt;.CO.ID&lt;br /&gt;.TV&lt;br /&gt;....etc domain name.&lt;br /&gt;JOIN sekarang!!! Sebelum nama domain diambil orang.semua dijamin GRATIS!!! 100%."...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coba dan berandai-andai,berkhayal,ber&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;maya-maya dan berangan-angan bener-bener ada iklan kayak gitu ya,hehehehehe???yang semuanya diJAMIN GRATIS!!! sampe 100%.pasti deh gk ada yang nolak...heehehe.&lt;br /&gt;Tapi mana ada sih sekarang yang gratisnya sampe segitunya??? Uwaneh ra,nik dipikir2 aneh sih tapi ya semoga wae ana tenanan.(pengen) kalau ada gw dikasih tau ya?????????? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;trick to motivate is trick to motivate free</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/domain-dan-hosting-gratis-100.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-5670090114485887185</guid><pubDate>Thu, 14 May 2009 07:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-14T00:34:08.596-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">i like it</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">komputer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">uncategory</category><title>Penemu JAVA orang JAWA??</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;...........apa bener penemu bahasa pemograman JAVA itu orang JAWA??? heehehe.&lt;br /&gt;Bener gak sih heehehe lagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;trick to motivate is trick to motivate free</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/penemu-java-orang-jawa.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-3320441624017396425</guid><pubDate>Thu, 14 May 2009 05:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-13T22:25:55.349-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">i like it</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tips dan trik lalu hack</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">unak-unek</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">uncategory</category><title>Yang menentukan bahasa international</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;Siapakah yang menentukan bahasa inggris sebagai bahasa international??? Kenapa gak bahasa Indonesia,atau bahasa jawa.?? Kan keren tuh kalau bahasa Internationalnya pake bahasa jawa.&lt;br /&gt;Bisa dibayangin &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;kalo orang2 bukhele (bule maksudte) ngomongnya pake bahasa jawa??? Hahahahahahehehe...!??!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;trick to motivate is trick to motivate free</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/yang-menentukan-bahasa-international.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-2938612934686803151</guid><pubDate>Thu, 14 May 2009 05:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-13T22:21:20.834-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">i like it</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">komputer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">unak-unek</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">uncategory</category><title>Fenomena jejaringan sosial</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;Fenomena jaringan pertemanan seperti FACEBOOK atau FRIENDSTER di indonesia memang sudah tidak di ragukan lagi keberadaannya.&lt;br /&gt;tidak sedikit pula orang dewasa yang menggunakan situs pertemanan ini untuk mencari teman ataupun jodoh melalui dunia maya (maya system),karena memang harus diakui situs pertemanan memang sudah merambah ke anak-anak,anak sekolah,mahasiswa,pekerja,dan juga orang dewasa.dan memang tak bisa di elakan kalau terdapat atau ada segi positive dan segi negative dalam keadaan maya tersebut yang memang dampaknya &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;tidak terlihat langsung oleh kita.&lt;br /&gt;Sebagai contoh :&lt;br /&gt;Orang yang sudah doyan atau ketagihan dalam bermain situs jejaringan sosial akan mengalami dampak ....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bersambung nggih...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;trick to motivate is trick to motivate free</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/fenomena-jejaringan-sosial.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-6119361651879892973</guid><pubDate>Thu, 14 May 2009 05:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-13T22:14:15.802-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">i like it</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">komputer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tips dan trik lalu hack</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">unak-unek</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">uncategory</category><title>Penemu SMS siapa???</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;Kalo penemu cara berkomunikasi suara jarak jauh atau yang biasa disebut telepon kan kita sudah tau,lha kalo penemu pesan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;jarak jauh atau SMS itu siapa?????&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;trick to motivate is trick to motivate free</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/penemu-sms-siapa.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-3006922085090989423</guid><pubDate>Mon, 11 May 2009 05:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-11T01:29:58.619-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">i like it</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">komputer</category><title>Dunia Kita di Tahun 2019, Menurut Microsoft</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;Dunia Kita di Tahun 2019, Menurut Microsoft  5 Maret 2009&lt;br /&gt;Posted by himakomedia in Berita.&lt;br /&gt;Tags: 2019, dunia, microsoft&lt;br /&gt;trackback&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft telah membuat sebuah video konsep yang memperlihatkan peran teknologi di dunia 10 tahun dari sekarang. Video berjudul 2019 ini memperlihatkan dunia di mana percakapan antar dua orang yang berbeda bahasa sangat mudah berkat sebuah dinding yang memungkinkan penggunanya untuk berinteraksi dengan siapapun di seluruh dunia tanpa peduli bahasa yang digunakan. Video ini juga memperlihatkan dunia di mana perangkat lunak membuat kita lebih mudah untuk berkolaborasi, berbagi ide dan membawa informasi ke mana saja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Dari video ini, tampaknya Microsoft percaya bahwa teknologi layar sentuh akan menjadi alat input utama. Video tersebut juga memperlihatkan bagaimana seharusnya konten koran didistribusikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat Microsoft memimpikan masa depan, hasilnya memang tidak pernah mengecewakan. Microsoft memiliki banyak karyawan bertalenta tinggi dan menginvestasikan dana yang sangat besar, dapat dibandingkan dengan biaya produksi untuk film-film science fiction budget besar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://himakomedia.wordpress.com/2009/03/05/dunia-kita-di-tahun-2019-menurut-microsoft/"&gt;http://himakomedia.wordpress.com/2009/03/05/dunia-kita-di-tahun-2019-menurut-microsoft/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[]trick to motivate is trick to motivate free[]</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/dunia-kita-di-tahun-2019-menurut.html</link><thr:total>1</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-1044415724106136223</guid><pubDate>Mon, 11 May 2009 05:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-10T22:28:26.177-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">i like it</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">komputer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tips dan trik lalu hack</category><title>Pengertian Hacker dan Cracker</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;Pengertian Hacker dan Cracker&lt;br /&gt;Posted by fleahlit&lt;br /&gt;April 2, 2007&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Hacker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacker adalah sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbangan bermanfaat untuk dunia jaringan dan sistem operasi, membuat program bantuan untuk dunia jaringan dan komputer.Hacker juga bisa di kategorikan perkerjaan yang dilakukan untuk mencari kelemahan suatu system dan memberikan ide atau pendapat yang bisa memperbaiki kelemahan system yang di temukannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Cracker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedangkan cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya untuk kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari system yang di masuki seperti: pencurian data, penghapusan, dan banyak yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hirarki / Tingkatan Hacker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ternyata Hacker juga mempunyai tingkatan-tingkatan, tiap tingkatan di bedakan dengan kemampuan dan ilmu yang dimiliki sang hacker :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.Elite&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi &amp; menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien &amp; trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Semi Elite&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan &amp; pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.Developed Kiddie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) &amp; masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking &amp; caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil &amp; memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) &amp; baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.Script Kiddie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti &amp; menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.Lammer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman &amp; pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke &amp; DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To be Continued…&lt;br /&gt;NB : Disadur darihttp://students.ukdw.ac.id/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://fleahlit.web.id/pengertian-hacker-dan-cracker/"&gt;http://fleahlit.web.id/pengertian-hacker-dan-cracker/&lt;/a&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/pengertian-hacker-dan-cracker.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-540184906147555591</guid><pubDate>Mon, 11 May 2009 05:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-11T01:30:31.889-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">i like it</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">komputer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tips dan trik lalu hack</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">uncategory</category><title>sekilas tentang Hacker.???</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;"Dan aku menemukan sebuah dunia diluar sana ..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[H3D87]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kembali ke tahun 1959 ketika semua ini bermula. Tak ada yang bisa&lt;br /&gt;membayangkan "EAM room" pada Building 26 MIT saat itu. Sebuah&lt;br /&gt;ruangan baru di MIT, Massacusetts Institute of Technology tempat&lt;br /&gt;dimana sebuah mesin yang bekerja seperti komputer tertidur pulas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat itu &lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;tidak banyak orang yang dapat membayangkan sebuah mesin&lt;br /&gt;pintar, sebuah komputer. Namun sebuah keberuntungan bagi beberapa&lt;br /&gt;orang anak muda yang tergabung dalam 'TECH MODEL RAILROAD CLUB',&lt;br /&gt;TMRC. Saat gerbang terbuka lebar, dan inilah saatnya untuk HACKING&lt;br /&gt;dan menemukan bagaimana mesin ini bekerja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacker adalah sebuah julukan bagi seorang programmer yang mampu&lt;br /&gt;membuat sebuah aplikasi atau sebuah alogaritma pemecahan masalah&lt;br /&gt;yang lebih baik dari pada yang telah dirancang bersama. Lebih luas&lt;br /&gt;dari itu Hacker adalah orang yang bisa mengatasi keterbatasan dengan&lt;br /&gt;cara yang lebih baik dan sederhana -bahkan terkesan unik-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seorang Hacker memiliki pola pikir yang mantap dalam menyelesaikan&lt;br /&gt;permasalahan-permasalahan seputar logika dan analisa. Hal ini yang&lt;br /&gt;banyak membuat Hacker melabelisasi diri sebagai seorang 'NERD'.&lt;br /&gt;Prinsip serupa yang dilakukan sebagai lompatan sosial dimana&lt;br /&gt;kurangnya penghargaan masyarakat akan 'jiwa/perilaku' Hacker itu&lt;br /&gt;sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seiring berlalunya waktu, makna dari Hacking mulai meluas -bahkan&lt;br /&gt;menyalahi- dari makna yang sebenarnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacking. Setiap maniak komputer, 'Techno Nerd', 'Hackivist',&lt;br /&gt;'Hacker' punya pengertian tersendiri tentang Hacking.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1] H3D87 (Penulis)&lt;br /&gt;Hacking adalah suatu bentuk pola pikir dan teknik pemecahan masalah&lt;br /&gt;yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama dan terkadang&lt;br /&gt;terkesan unik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi saya Hacking tidak hanya tergantung dalam konteks komputer,&lt;br /&gt;software Hacking, kernel Hacking, hardware Hacking. Namun dalam&lt;br /&gt;konteks dunia. Dunia adalah tempat yang indah untuk Hacking.&lt;br /&gt;Perhatikan dunia, ambil suatu permasalahan dan mulai cari cara untuk&lt;br /&gt;mengatasinya dengan lebih baik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'Perhatikan, Pelajari, Kuasai'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[H3D87]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[2] R. Kresno Aji&lt;br /&gt;Hacking adalah suatu seni dalam memahami sistem operasi dan&lt;br /&gt;sekaligus salah satu cara dalam mendalami sistem keamanan jaringan,&lt;br /&gt;sehingga kita bisa menemukan cara yang lebih baik dalam mengamankan&lt;br /&gt;sistem dan jaringan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Terima kasih atas inputnya :), H3D87)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[3]y3dips (echo staff)&lt;br /&gt;Hacking adalah bagaimana memberikan"nutrisi"yang lebihkepada otakmu,&lt;br /&gt;bagaimana asyiknya mejalankan semua kemungkinan untuk dapatkepastian&lt;br /&gt;hacking adalah memacu batas-batas kemampuan untuk temukan kepuasan;&lt;br /&gt;temukan ; temukan dan temukan.&lt;br /&gt;hacking bukan kejahatan; tetapi seni untuk "hidup" di dunia maya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[4] Anda sendiri ... (temukan)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum melangkah lebih jauh, ada baiknya anda meresapi makna dari&lt;br /&gt;Hacking dalam hidup anda. Setiap manusia punya pola pikir dan&lt;br /&gt;pemahaman tersendiri, sudah saatnya bagi anda untuk mencari makna&lt;br /&gt;Hacking, sesuai dengan hati nurani anda !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jangan lupa untuk mengirimkan makna Hacking anda kepada saya via&lt;br /&gt;e-mail ke: h3d87@yahoo.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[SANG HACKER]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mari mulai melangkah ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'I am a Hacker, enter my world.'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[The Conscience of Hacker, The Mentor]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacker didominasi oleh pria, dan sebagian besar remaja pria. Cukup&lt;br /&gt;wajar -saya rasa- mengingat setiap pria punya impian dan punya&lt;br /&gt;semangat untuk mewujudkannya. Hacker secara sosial, memiliki status&lt;br /&gt;sosial menengah. Menengah dalam artian mereka cukup sejahtera dan&lt;br /&gt;bisa memiliki komputer dan akses internet. Memang internet tidak&lt;br /&gt;bisa lepas dari kehidupan Hacker. Di internet lah para Hacker&lt;br /&gt;bertemu, berdiskusi dan saling berkelakar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara psikologi dan naluriah Hacker memiliki banyak persamaan.&lt;br /&gt;Setiap Hacker pada dasarnya anti otoritas. Dimana otoritas yang&lt;br /&gt;sewenang-wenang akan membuat semua pemikiran baru dan ilmiah&lt;br /&gt;dilecehkan. Otoritas juga yang membuat sistem dan tatanan kehidupan&lt;br /&gt;begitu menjemukan. Kebebasan itu indah, tapi ingat kebebasan anda&lt;br /&gt;adalah kebebasan orang lain juga. Bersiaplah untuk menarik diri jika&lt;br /&gt;anda mulai merasa cukup egois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam kehidupan sosial Hacker biasanya tidak memiliki tempat.&lt;br /&gt;Terlarut dalam kehidupan sosial akan membuat anda lengah -bahkan&lt;br /&gt;malas-. Kehidupan sosial itu bukannya menjijikkan, hanya saja budaya&lt;br /&gt;mainstream sekarang sangat keras. Saat manajemen mengalahkan teknik.&lt;br /&gt;Setiap orang berlomba-lomba untuk menciptakan sebuah manajemen yang&lt;br /&gt;ideal, tanpa pernah berpikir apakah sistem tersebut cukup ideal&lt;br /&gt;untuk diterapkan secara teknik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kehidupan sosial juga banyak memberi dampak negatif.&lt;br /&gt;Rasionalitas sekarang telah luntur. Setiap teori baru yang&lt;br /&gt;diterapkan dalam kehidupan sosial ditolak dengan sangat skeptik. Dan&lt;br /&gt;yang paling jelas, semakin sorang Hacker terjun kedalam kehidupan&lt;br /&gt;sosial (non ilmiah) mereka sudah tidak punya waktu lagi untuk&lt;br /&gt;membaca, belajar, dan mengembangkan teorinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun hal ini jangan dinilai dengan begitu ekstrim. Bagaimanapun&lt;br /&gt;setiap manusia adalah makhluk sosial. Butuh orang lain 'yang nyata'.&lt;br /&gt;Dan bukanlah hal yang aneh jika seorang Hacker memiliki kehidupan&lt;br /&gt;sosial yang baik, ikut dalam organisasi sosial masyarakat, memiliki&lt;br /&gt;kekasih dan hidup normal di masyarakat. Hal ini malah sangat baik !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara fisik Hacker bisa dikenali dengan kegemaran membaca, tampil&lt;br /&gt;eksentrik, dan memiliki pola pikir yang sedikit -bahkan banyak-&lt;br /&gt;menyimpang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gemar membaca adalah syarat utama untuk menjadi seorang Hacker.&lt;br /&gt;Dunia bisa dijelajahi melalui buku. Hacker biasanya tertarik dengan&lt;br /&gt;bahasan berorientasi teknik, fiksi ilmiah juga manual-manual&lt;br /&gt;komputer (biasa disebut RTFM, Read The Fuckin' Manual).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bacaan fiksi ilmiah secara tidak langsung akan&lt;br /&gt;menginspirasikan kepada kita beberapa hal baru. Bacaan fiksi&lt;br /&gt;ilmiah juga memberikan kita pencerahan kebebasan berfikir. Mulailah&lt;br /&gt;berkhayal, mimpikan sesuatu, pelajari dan wujudkan! Percaya atau&lt;br /&gt;tidak, tapi sebagian besar penemuan dekade ini merupakan impian pada&lt;br /&gt;dekade-dekade sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacker dan 'nyentrik' sebenarnya tidak ada hubungan sama sekali.&lt;br /&gt;Namun dengan kebebasan berfikir tadi, setiap Hacker menerapkan&lt;br /&gt;sebuah konsep hidup dan gaya hidup yang unik, yang pasti dengan&lt;br /&gt;'begitu' mereka merasa nyaman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kehidupan Hacker sewaktu remaja bisa dikatakan cukup sulit. Remaja&lt;br /&gt;saat ini masih belum bisa memahami kehidupan seorang 'geek'. Geek&lt;br /&gt;sebagai labelisasi dari Hacker terkesan 'glow in the dark'. Baik&lt;br /&gt;fisik maupun psikologis mereka cukup berbeda dengan 'anak-anak&lt;br /&gt;populer' di sekolah. Seperti 'Peter Deutsch' (salah satu Hacker&lt;br /&gt;gelombang pertama), 'anak' ini tidak memiliki kemampuan apa-apa&lt;br /&gt;dibidang olah raga, namun 'master' dalam matematika. Remaja&lt;br /&gt;saat ini jauh lebih menghargai penampilah fisik dan kemampuan&lt;br /&gt;dilapangan. Tidak seharusnya seseorang dihargai karna&lt;br /&gt;'kecantikannya', karna dia adalah seorang '.....', tapi dalam dunia&lt;br /&gt;Hacker seseorang dihargai dari apa yang dilakukan dan apa yang&lt;br /&gt;dipikirkannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak diantara Hacker yang bosan dengan formalitas dan tuntutan&lt;br /&gt;sosial. Bahkan diantara mereka, mencoba mendobrak tuntutan sosial&lt;br /&gt;tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai contoh, sekolah. Hacker-hacker muda biasanya benci sekolah.&lt;br /&gt;Sekolah sering diibaratkan sebagai 'Makanan Bayi'. Ketika Hacker&lt;br /&gt;tumbuh dewasa dan rasa ingin tahunya tak terpuaskan dengan sekolah,&lt;br /&gt;mereka belajar dari dunia. Belajar dengan mengamati, yang disebut&lt;br /&gt;sebagai visual learning. Sekolah terkadang -hampir pasti- tidak&lt;br /&gt;memberikan jawaban terhadap rasa ingin tahu seorang Hacker. Salah&lt;br /&gt;satu alasan mengapa mereka membenci sekolah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satu-satunya cara untuk mengenal dunia adalah dengan mengamatinya.&lt;br /&gt;Kita harus belajar dari dunia. Perhatikan dunia, cari pola dan&lt;br /&gt;kesamaannya maka kita akan dapat belajar banyak hal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai contoh:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita belajar hukum kelembaman di sekolah. Dimana sebuah benda&lt;br /&gt;cenderung untuk mempertahankan posisinya untuk tetap diam atau&lt;br /&gt;bergerak melalui garis lurus.&lt;br /&gt;Coba kita hubungkan dengan kehidupan. Anda pasti pernah untuk&lt;br /&gt;mencoba bersantai sejenak dihari libur. Hari pertama anda habiskan&lt;br /&gt;untuk bermain Play Station (tidak belajar). Hari ke 2 anda habiskan&lt;br /&gt;untuk mencoba 8 game terbaru yang anda download beserta crackz nya&lt;br /&gt;(tanpa belajar). Begitu juga hari selanjutnya anda habiskan dengan&lt;br /&gt;bermain tanpa belajar, hingga liburan usai. Dan ketika anda memulai&lt;br /&gt;untuk kembali belajar, anda akan mendapat kesulitan dan bahkan&lt;br /&gt;terkadang anda harus memulai dari awal (scratch) lagi. Saat inilah&lt;br /&gt;'kelembaman' terjadi pada diri anda. Diri anda cenderung untuk&lt;br /&gt;mempertahankan posisi untuk tetap bermain dan tanpa anda sadari anda&lt;br /&gt;yang telah berada 2 satuan disebelah kanan titik keseimbangan (2&lt;br /&gt;poin kebaikan), ternyata sekarang berada 2 satuan sebelah kiri titik&lt;br /&gt;keseimbangan (2 poin keburukan). Anda telah bergeser 4 langkah&lt;br /&gt;kebelakang dari posisi awal. Maka untuk mencapai nilai yang lebih&lt;br /&gt;tinggi dari posisi awal tadi, anda harus mengeluarkan energi&lt;br /&gt;sebesar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 (sampai titik keseimbangan) + 2 (posisi awal anda) + n (posisi&lt;br /&gt;yang hendak anda raih).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua hal dalam hidup ini saling berhubungan. Pelajarilah !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Pelajarilah semesta ini. Jangan merasa kecewa jika dunia tidak&lt;br /&gt;mengenal anda, tapi kecewalah jika anda tidak mengenal dunia"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Kong Fu Tse]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[IDENTIFIKASI HACKER]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut Marc Rogers, Hacker dapat di-identifikasi atas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1]. Old School Hackers&lt;br /&gt;Kelompok tertua sekaligus pionir dari mitologi Hacker.&lt;br /&gt;Mereka adalah sekelompok anak muda 'Techno Nerd' yang&lt;br /&gt;berasal dari MIT atau Stanford University. Mereka begitu&lt;br /&gt;menikmati pemprograman dan analisa sistem tanpa tertarik&lt;br /&gt;kepada pengerusakan sistem dan pencurian data.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[2]. Script Kiddies atau Cyber Punks&lt;br /&gt;Kelompok ini biasanya lebih muda. Mereka berusia 12-30 tahun&lt;br /&gt;dan kebanyakan masih berada dibangku sekolah. Bosan&lt;br /&gt;terhadap sekolah, namun mereka mempunyai pengetahuan yang&lt;br /&gt;luas tentang teknologi. Mereka mengambil script/eksploits&lt;br /&gt;lalu menggunakannya untuk menghancurkan sistem sebanyak&lt;br /&gt;mungkin yang dapat dilakukannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[3]. Profesional kriminal atau CRACKERS&lt;br /&gt;Kelompok ini memiliki kemampuan komputer yang sangat&lt;br /&gt;tinggi, namun memiliki sifat naluri pengerusakan yang besar.&lt;br /&gt;Mereka biasanya dibayar oleh sebuah perusahaan untuk&lt;br /&gt;menjatuhkan lawan bisnisnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[4]. Coder/Virus Writer&lt;br /&gt;Bakat alamiah seorang programmer. Mereka mampu melakukan&lt;br /&gt;Coding setiap hari, serta menemukan kelemahannya. Mereka&lt;br /&gt;tertarik dengan sebuah kehidupan artifisial. Membuat sesuatu&lt;br /&gt;yang 'hidup' dalam komputer. Mencobanya dalam sebuah&lt;br /&gt;laboratorium virus komputer yang disebut 'ZOO', lalu&lt;br /&gt;melepaskannya di dunia liar (baca: Internet)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[HACKER VS CRACKER]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di sisi lain dunia Hacker. Terdapat pula sekumpulan ahli komputer&lt;br /&gt;bawah tanah, 'Techno Junkies', atau yang lebih dikenal sebagai&lt;br /&gt;CRACKER.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cracker adalah sisi gelap dari Hacker. Mereka mengggunakan&lt;br /&gt;kemampuan mereka untuk mendapatkan akses ke dalam komputer/data&lt;br /&gt;bank dan data-data rahasia. Pada dasarnya mereka adalah orang-orang&lt;br /&gt;pintar, kepandaian mereka dalam ilmu komputer menyamai -bahkan&lt;br /&gt;lebih- dari Hacker, namun sayang ilmu mereka dimanfaatkan untuk hal&lt;br /&gt;yang tidak berguna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari sini bisa kita tarik kesimpulan bahwa, ada jurang pemisah&lt;br /&gt;antara Hacker dengan Cracker. Keduanya adalah relevan tapi tidak&lt;br /&gt;sama. Keduanya tetaplah aktifis elektronik, namun berjalan di jalan&lt;br /&gt;yang berbeda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi Hacker, mereka biasanya sedikit enggan untuk berhubungan dengan&lt;br /&gt;Cracker. Cracker sudah seharusnya keluar dari 'Play Pen' (box tempat&lt;br /&gt;bayi bermain) dan mulai untuk menanggapi komputer secara serius&lt;br /&gt;bukan sekedar bermain (baca: bereksperimen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[PANGGUNG PERHACKINGAN]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika kita melangkah lebih dalam, mengenal dan bukan hanya&lt;br /&gt;mengetahui, kita akan menemui sebuah sub-kultural dalam dunia&lt;br /&gt;Hacking. Secara elektronis, Hacker-Hacker seluruh dunia berhubungan&lt;br /&gt;baik itu melalui IRC, Messengger dan E-mail. Dan dalam menjalin&lt;br /&gt;hubungan yang baik antar sesama Hacker dibentuklah sebuah aturan&lt;br /&gt;main/kode etik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[KODE ETIK HACKER]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1]. Akses ke komputer atau apapun yang dapat mengajari&lt;br /&gt;anda bagaimana dunia bekerja haruslah tidak terbatas.&lt;br /&gt;Selalu acungkan jari tengah dalam setiap bentuk&lt;br /&gt;imprelialisme dan pengekangan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[2]. Semua informasi haruslah gratis (bebas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[3]. Jangan pernah percaya kepada OTORITAS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[4]. Hackers -dan siapa-pun- haruslah dihargai dengan&lt;br /&gt;kemampuan Hackingnya, bukan dikarenakan bogus kriteria,&lt;br /&gt;seperti tingkatan, umur, dan posisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[5]. Kita dapat membuat keindahan dengan komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[6]. Komputer dapat membuat hidup kita menjadi lebih baik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[7]. Seperti lampu 'Aladdin', kita dapat membuat apapun&lt;br /&gt;berada dalam genggaman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap Hacker sejati haruslah selalu menjalankan kode etik, walaupun&lt;br /&gt;tidak ada keharusan dalam menjalankannya. Namun dalam dunia&lt;br /&gt;itelektual, melanggar kode etik adalah suatu hal yang sangat&lt;br /&gt;memalukan. Ingatlah, Hacker memiliki ingatan yang baik, sekali saja&lt;br /&gt;anda melanggar kode etik, maka untuk kembali dan berinteraksi dengan&lt;br /&gt;komunitas dibutuhkan waktu yang sangat lama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berkembangnya komputer mini dengan harga yang semakin terjangkau&lt;br /&gt;membuat komunitas elektronik ini meluas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada saat itu (1980-han), adalah suatu kebanggaan untuk menggunakan&lt;br /&gt;komputer bagi remaja. Sebagian dari mereka hanya mempergunakan&lt;br /&gt;komputer untuk bermain game. Namun sebagian diantara mereka tumbuh&lt;br /&gt;menjadi Hacker sejati melalui seleksi alam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat modem menjadi sebuah kebutuhan, dan BBS (Bulletin Board System)&lt;br /&gt;tersebar dimana-mana. Sudah saatnya untuk mengintip keluar. Dunia&lt;br /&gt;virtual begitu luas. Dan komunitas kembali terbentuk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam jangkauan yang lebih luas lagi terminologi Hacker 'baru'&lt;br /&gt;terbentuk. Mereka kebanyakan remaja, memili kemampuan komputer yang&lt;br /&gt;tinggi, dan selalu tertarik untuk mencoba hal-hal baru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satu-persatu komunitas kecil terbentuk, mereka tidak hanya&lt;br /&gt;berhubungan melalui BBS (baca: Mail Box), namun pertemuan-pertemuan&lt;br /&gt;'nyata' mulai dilakukan. Dan untuk menegaskan eksistensi mereka,&lt;br /&gt;dikenallah sebuah Manifesto atau lebih dikenal sebagai 'THE&lt;br /&gt;CONSCIENCE OF HACKER'. Pertama sekali dirilis dalam majalah&lt;br /&gt;elektronik (e-zine) Phreak-Hack (PHRACK), yang ditulis oleh 'The&lt;br /&gt;Mentor'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[THE CONSCIENCE OF HACKER]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ini adalah dunia kami sekarang&lt;br /&gt;Dunia-nya elektron dan switch&lt;br /&gt;dan keindahan sebuah baud.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kami ada tanpa paham kebangsaan, perbedaan warna kulit, atau&lt;br /&gt;prasangka keagamaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda memproklamirkan perang, membunuh, dan berlaku curang,&lt;br /&gt;dan membohongi kami serta meyakinkan bahwa ini adalah untuk&lt;br /&gt;kebaikan kami, namun tetap saja kami disebut kriminal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya ... saya adalah seorang kriminal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kejahatan saya adalah rasa ingin tahu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kejahatan saya adalah LEBIH PINTAR dari kalian, sesuatu yang&lt;br /&gt;tidak pernah kalian harapkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saya adalah seorang HACKER, dan ini adalah MANIFESTO-ku&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalian bisa menghentikan saya, tapi tidak akan pernah dapat&lt;br /&gt;menghentikan kami semua. ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[The Mentor, Phrack issue 0x07]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[KOMUNITAS CYBER]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti halnya kehidupan nyata, masyarakat cyber juga&lt;br /&gt;membentuk-komunitas berdasarkan mood dan persamaan ide. Beberapa&lt;br /&gt;diantaranya berdasarkan daerah/region. Komunitas Hacker tumbuh&lt;br /&gt;seirama dengan komunitas cyber lainnya. Sebagai sebuah komunitas,&lt;br /&gt;komunitas Hacker terdiri atas 'tetua' beserta anggota-anggota nya.&lt;br /&gt;Kmunitas Hacker, biasanya tidak memiliki pemimpin dan tidak begitu&lt;br /&gt;menghargai pemimpin. Mereka percaya semua bentuk 'penguasaan'&lt;br /&gt;tidaklah baik. Namun dari pada itu, komunitas Hacker mengenal tetua,&lt;br /&gt;'kepala suku', atau seseorang yang ditinggikan setingkat namun tidak&lt;br /&gt;dianggap pemimpin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada dasarnya, tidak baik memiliki penguasa (jika pemimpin&lt;br /&gt;diartikan begitu). Dan Hacker tidak percaya dengan penguasa, dimana&lt;br /&gt;setiap individu menjadi penguasa atas dirinya sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam komunitas,tidak mungkin kita hidup tanpa peraturan, juga tanpa&lt;br /&gt;pemimpin, Hacker juga menyadari itu. Untuk itulah 'tetua' atau&lt;br /&gt;'kepala suku', 'elite', atau 'DEMIGOD'. Mereka ditinggikan dan&lt;br /&gt;didengar pendapatnya (untuk kemajuan bersama), namun tidak seperti&lt;br /&gt;pemimpin didunia nyata, para tetua tidak sepantasnya dihormati&lt;br /&gt;secara berlebihan. Mereka dihargai karena reputasinya, dedikasinya&lt;br /&gt;bukan karena ia adalah seorang tetua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacker berkumpul dan berkomunikasi secara elektronis melalui media&lt;br /&gt;Mailing List, atau diskusi IRC. Namun tidak jarang komunitas Hacker&lt;br /&gt;sejati dikotori oleh para LAMER (Istilah untuk orang yang tidak&lt;br /&gt;memiliki kemampuan Hacking, terlalu sombong dan membanggakan dirinya&lt;br /&gt;melalui IRC channel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komunitas pada saat sekarang ini sudah sangat buruk. Menurut seorang&lt;br /&gt;rekan dari USA yang saya hubungi mengutarakan "Hacking Scene is just&lt;br /&gt;bunch of small penis loosers". Ya, ada benarnya. Jika kita melihat&lt;br /&gt;realita sekarang ini 'Para Hacker' hanyalah sekelompok anak sekolah&lt;br /&gt;yang pandai mengunakan script, tanpa mau tahu bagaimana script itu&lt;br /&gt;bekerja. Memang mereka adalah bagian dari komunitas, namun jika&lt;br /&gt;mereka tidak mau belajar, mereka tidak akan lebih hebat dari 'Small&lt;br /&gt;Penis Loosers'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lain dari pada itu, masih tersisa sekelompok anak muda serius&lt;br /&gt;yang secara bertahap belajar dan meningkatkan kemampuan mereka,&lt;br /&gt;hingga menjadi Hacker Sejati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Main stream dunia hacker itu sekarang telah jauh berubah, mereka&lt;br /&gt;mulai menghancurkan infrastruktur yang telah dirintis oleh&lt;br /&gt;pendahulunya. Dan yang lebih menyedihkan lagi, mereka itu tidak&lt;br /&gt;mau belajar dan menjadi pintar, sehingga selamanya menjadi orang&lt;br /&gt;bodoh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saya yakin anda tidak ingin menjadi seperti itu !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[INGIN MENJADI HACKER]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk menjadi Hacker, yang diperlukan pertama sekali adalah&lt;br /&gt;keinginan. Karena yang jadi pertanyaan bukanlah 'Apakah saya akan&lt;br /&gt;menjadi seorang Hacker ?', tetapi 'Apakah saya ingin menjadi seorang&lt;br /&gt;Hacker ?'. Jika anda telah memiliki keinginan, maka anda telah&lt;br /&gt;memiliki sebuah modal dasar sebagai pijakan anda anda dalam&lt;br /&gt;melangkah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segala sesuatu pasti dimulai dari impian, dan sudah pasti jika anda&lt;br /&gt;memiliki impian, anda akan mencoba untuk merealisasikannya. Intinya,&lt;br /&gt;sebelum melangkah yakinkan kalau anda telah miliki keinginan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[*] Pelajari bahasa pemprograman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal pertama yang harus anda pelajari adalah bahasa pemprograman.&lt;br /&gt;Saat ini di dalam distribusi sistem operasi Linux, terdapat beragam&lt;br /&gt;tool-tool berguna yang akan menunjang anda untuk belajar memprogram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mendapatkan Linux saat ini sudah sangat mudah, anda bisa&lt;br /&gt;membelinya secara online (www.gudanglinux.or.id), mendapatkan&lt;br /&gt;Copy-an CD nya dari teman. Atau jika anda mempunyai akses internet&lt;br /&gt;yang baik, anda bisa langsung mendownload distribusi linux situs&lt;br /&gt;resmi-nya, atau melalui www.linuxiso.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut Eric S. Raymond, bahasa pemprograman yang baik untuk anda&lt;br /&gt;pelajari pertama sekali adalah 'Python'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Desain-nya bersih, terdokumentasi dengan baik dan cukup mudah bagi&lt;br /&gt;pemula"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[ERIC S. RAYMOND]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[PYTHON]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$ python&lt;br /&gt;Python 2.1.1 (#2, Sep 26 2001, 09:32:53)&lt;br /&gt;[GCC 2.95.3-5 (cygwin special)] on cygwin&lt;br /&gt;Type "copyright", "credits" or "license" for more information.&lt;br /&gt;&gt;&gt;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt;&gt;&gt; print "Hello world \n"&lt;br /&gt;Hello world&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt;&gt;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[PYTHON EOF]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah python, anda bisa melanjutkan dengan 'JAVA'. Java sangat&lt;br /&gt;populer, dikarenakan 'bytecode' hasil kompilasinya bersifat 'Machine&lt;br /&gt;Independent' yang tidak bergantung kepada mesin atau jenis&lt;br /&gt;prosessor, namun bergantung kepada 'Runtime Environment-nya'. Namun&lt;br /&gt;dibalik keunggulannya, 'rakus' memory adalah salah satu kelemahan&lt;br /&gt;Java.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada akhirnya, jika anda ingin serius terhadap pemprograman, mau&lt;br /&gt;tidak mau anda akan berhadapan dengan C. Bahasa yang digunakan untuk&lt;br /&gt;menulis sistem operasi Unix dan Linux (juga sistem operasi lainnya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assembly juga bahasa yang penting. Dimana jika anda menguasai&lt;br /&gt;assembly anda akan mulai merasakan 'jiwa sebuah mesin'. Anda akan&lt;br /&gt;belajar memprogram sesuatu dari dasar, memprogram tiap bagian,&lt;br /&gt;sehingga anda akan memahami 'Bagaimana Ia Bekerja !'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buku atau Kursus saja tidak akan cukup untuk menjadikan anda&lt;br /&gt;programmer yang handal. Memprogram harus dilakukan seperti&lt;br /&gt;mempergunakan bahasa sehari-hari. Yang harus anda lakukan adalah&lt;br /&gt;membaca kode dan menulis kode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cobalah untuk membaca kode (software opensource) orang lain.&lt;br /&gt;Pelajari pola pikir dan teknik pemecahan masalah-nya. Dan coba&lt;br /&gt;temukan cara yang lebih baik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[*] Pelajari dan kembangkan salah satu Unix OpenSource.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengapa Linux/Unix OpenSource begitu penting ? Ini semua tidak lepas&lt;br /&gt;dari semangat OpenSource itu sediri. Dengan mempelajari kode-kode&lt;br /&gt;yang dirilis bebas dalam sistem operasi OpenSource, kita dapat&lt;br /&gt;mempelajari pola pikir seorang programmer/Hacker, kita dapat&lt;br /&gt;menemukan cara mereka dalam meyelesaikan masalah dan mencoba mencari&lt;br /&gt;metoda penyelesaian masalah yang lebih baik dari apa yang mereka&lt;br /&gt;lakukan. OpenSource juga membantu kita dalam membangun sebuah&lt;br /&gt;aplikasi, sehingga kita tidak perlu direpotkan dengan 'research'.&lt;br /&gt;Mereka telah melakukan-nya untuk kita, dan kita bisa memanfaatkan&lt;br /&gt;waktu yang tersisa untuk hal yang lebih spesifik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Saya bisa berpandangan jauh, karena saya berdiri di pundak&lt;br /&gt;orang-orang jenius terdahulu .. "&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Sir Isaac Newton]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[*] Pelajari hal-hal baru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak hal-hal baru muncul, dan setiap hal (apapun) akan memberikan&lt;br /&gt;kita pelajaran berarti untuk hidup dan hidup adalah HACKING.&lt;br /&gt;Hindarilah untuk bersikap skeptis dan mulailah untuk berpikiran&lt;br /&gt;terbuka. Hal-hal baru -terlebih-lebih yang begitu radikal-, banyak&lt;br /&gt;di tentang oleh sebagian orang skeptis, namun sebuah pemikiran&lt;br /&gt;terbuka akan memberikan alur yang baik dalam memperolah ilmu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ilmu ada dimana-mana. Bahkan dalam suatu yang dianggap kotor.&lt;br /&gt;Sebagai contoh, coba anda bandingkan 'kotoran' sapi (hewan&lt;br /&gt;herbivora) dengan 'kotoran' kucing (hewan karnivora). Dapat kita&lt;br /&gt;lihat kalau kotoran sapi 'lebih menggunung' dari pada kotoran&lt;br /&gt;kucing, dan tidak terlepas dari itu, secara umum dapat kita tarik&lt;br /&gt;kesimpulan, bahwa hewan herbivora (pemakan tanaman) lebih banyak&lt;br /&gt;dari pada hewan karnivora (pemakan daging). Penyebab yang paling&lt;br /&gt;relevan untuk hal ini adalah faktor 'makanan'. Tumbuhan yang&lt;br /&gt;dikonsumsi oleh hewan herbivora (dalam contoh ini sapi) mengandung&lt;br /&gt;'selulose' atau serat lebih sulit dicerna, sehingga lebih banyak&lt;br /&gt;meninggalkan zat sisa. Hal ini tidak berlaku pada hewan karnivora&lt;br /&gt;(dalam contoh ini kucing). Daging lebih mudah dicerna, sehingga&lt;br /&gt;hanya meninggalkan sedikit zat sisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan sedikit imajinasi kotor, coba bayangkan hal-hal yang lebih&lt;br /&gt;kotor lagi untuk dianalisa dan diambil pelajarannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam lingkup komputer, pelajarilah semua hal-hal baru. Anda bisa&lt;br /&gt;menemukan banyak hal baru melalui artikel, journal, atau&lt;br /&gt;berita-berita 'nerd' di 'slashdot'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[*] Selalu gunakan logika.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berpikir dengan logika sangat diperlukan dalam Hacking. Dalam&lt;br /&gt;Hacking anda akan berhadapan dengan berbagai keadaan untuk dianalisa&lt;br /&gt;dan dipecahkan secara logika.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logika akan sangat membantu anda untuk menghidupkan kembali&lt;br /&gt;rasionalitas yang hilang dan berpikir membantu anda untuk hidup dan&lt;br /&gt;tetap hidup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[*] Ikuti perkembangan teknologi dan informasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi Informasi berkembang sangat cepat. Sebuah bahasa&lt;br /&gt;pemprograman yang kita pelajari hari ini bisa cepat berganti dengan&lt;br /&gt;bahasa atau visual programming baru yang lebih mudah -baca&lt;br /&gt;memudahkan, alih-alih membodohkan-. Semua itu berganti seiring&lt;br /&gt;berlalunya waktu dan ketika kita tersadar kita sudah jauh&lt;br /&gt;ketinggalan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada baiknya anda selalu membaca, atau minimal mendapatkan 'digest'&lt;br /&gt;dari ilmu-ilmu/info terbaru. Anda juga bisa mendapatkan informasi&lt;br /&gt;dari Mailing List dan NewsGroup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan selalu up-to-date, anda akan selalu dekat dengan informasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[*] Ketahui hal-hal yang belum diketahui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam apapun didunia ini, kita harus bercermin. Buang semua&lt;br /&gt;prasangka dan nilai-nilai. Buang anggapan sepihak kalau 'saya adalah&lt;br /&gt;seorang wizard'. Duduklah sejenak dan mulai berpikir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa yang saya ketahui ?&lt;br /&gt;Apa yang belum saya ketahui ?&lt;br /&gt;Inginkah saya mengetahuinya ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika ya ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa yang harus saya lakukan ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tentu saja belajar !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengapa hal ini begitu sulit ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karna anda belum memiliki pegangan yang kokoh !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa yang harus saya lakukan ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketahui apa yang belum anda ketahui !!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk dapat memahami komputer anda akan menemukan sesuatu yang&lt;br /&gt;saling berhubungan. Untuk memahami satu hal anda harus memahami dulu&lt;br /&gt;beberapa hal yang lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk bisa memahami cara kerja NMAP (Os Fingger Print, yang&lt;br /&gt;memanfaatkan urutan stack TCP/IP sebagai identifier) anda harus&lt;br /&gt;memahami dulu konsep pemprograman Bahasa C, anda juga harus memahami&lt;br /&gt;'pointer', dan konsep pointer erat kaitannya dengan 'stack',&lt;br /&gt;sebaiknya anda juga memiliki pemahaman stack yang baik !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda juga akan disibukkan dengan belajar konsep TCP/IP. Anda juga&lt;br /&gt;harus tahu dulu 'dimana bisa mendapatkan info tentang TCP/IP'.&lt;br /&gt;Dengan begini, tariklah kesimpulan untuk mengenal segala sesuatu dan&lt;br /&gt;memahami serta mencari jawaban terhadap hal-hal yang tidak kita&lt;br /&gt;ketahui !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[*] Terus Belajar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang paling penting dari semua hal diatas adalah selalu belajar.&lt;br /&gt;Tanpa belajar anda tidak akan mendapatkan apa-apa. Jangan pernah&lt;br /&gt;beranggapan jika 'telah' menjadi Hacker anda akan berhenti belajar,&lt;br /&gt;malah sebaliknya anda akan mulai belajar kembali untuk menjadi&lt;br /&gt;seorang Hacker yang berdedikasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terus belajar, dan ingatlah ketika anda berhenti sejenak dan&lt;br /&gt;mengenang kembali ... anda telah menjadi seorang Hacker yang&lt;br /&gt;tangguh!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[*] Mengabdi kepada budaya Hacker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah semuanya selesai dan anda sedang beristirahat setelah&lt;br /&gt;aktifitas Hacking 37 Jam yang melelahkan. Coba ingat kembali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siapa yang memperkenalkan anda kepada komputer ?&lt;br /&gt;Siapa yang membimbing anda mempelajarinya ?&lt;br /&gt;Siapa yang dengan setia menemani anda mengejar informasi ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siapa yang pertama sekali mengenalkan anda dengan HACKING ?&lt;br /&gt;Mengajari anda teknik-teknik Hacking Dasar ?&lt;br /&gt;Mengajari anda tentang bersikap dan berfikir layaknya HACKER ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siapa yang membuat sistem operasi Hacker, Linux ?&lt;br /&gt;Siapa yang mengembangkannya ?&lt;br /&gt;Siapa yang membuatnya begitu mudah untuk dioperasikan dengan&lt;br /&gt;tampilan yang begitu cantik ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siapa yang telah membuat anda HADIR didunia ini ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bahagiakan mereka .....&lt;br /&gt;Jika anda berpikir cara terbaik untuk membahagiakan mereka adalah&lt;br /&gt;dengan membayar mereka dengan uang, anda SALAH BESAR. Jika yang anda&lt;br /&gt;lakukan adalah mengucapkan ribuan terima kasih kepada mereka, juga&lt;br /&gt;SALAH.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cukup lakukan apa yang telah mereka lakukan. Jika anda merasa&lt;br /&gt;terbantu dengan dokumen ini, buat sebuah dokumen baru, buat yang&lt;br /&gt;lebih baik dan berbagilah dengan sesama !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan melakukan hal-hal kecil yang terbaik yang bisa anda lakukan,&lt;br /&gt;berarti anda telah mengabdi kepada budaya Hacker itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan ketika pagi datang, dan mentari memancarkan cahayanya. SUDAH&lt;br /&gt;WAKTUNYA UNTUK KELUAR, DAN MENGENAL DUNIA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28 SEPTEMBER 2003&lt;br /&gt;H3D87 a.k.a MOBY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk eCHo staff: Y3DIPS, THE_DAY2000, COMEX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk Rizka, Terima kasih atas semua dukungannya :),&lt;br /&gt;Terima kasih malaikat ku !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terima kasih kepada sahabat-sahabatku (yang tak pernah kuta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://adibuana.blogspot.com/"&gt;http://adibuana.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[]trick to motivate is trick to motivate free[]</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/sekilas-temtang-hacker.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-6332284668784527130</guid><pubDate>Fri, 08 May 2009 07:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-08T00:29:53.584-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">komputer</category><title/><description>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;h1&gt;How To Speed Up My Computer - Speed Up Your Computer In Three Easy Steps&lt;/h1&gt;&lt;strong&gt;Author: &lt;a title="Jim Marshall" href="http://www.articlesbase.com/authors/jim-marshall/69629.htm"&gt;Jim Marshall&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;How to speed up my computer??  I get this question a lot.  Or some kind of variation like why is my computer slow or how can I speed up my pc?  Well I will tell you what you do not need to do.  And that is spend tons of money upgrading your system or buying a new PC.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;You may be able to speed up your computer to it’s brand new out of the box speed.  See what happens is - the older your computer gets, the slower it gets.  Yet it does not have to be that way.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;How to speed up my computer?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Raise your hand if you perform regular maintenance on your computer.  Did you think you can expect a blazing fast computer when you do nothing to help maintain your PC speed?  People bring their cars to the mechanic every few months for tune-ups.  So why do you expect anything different from your computer?&lt;/p&gt;  &lt;span id="fullpost"&gt;&lt;p&gt;But this does not mean you need to bring your computer to the repair shop.  With computers you can simply download software that will speed up your computer performance tremendously.  In fact you can use the same software that computer techs will run on your computer yet charge you hundreds of dollars.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;I will break it down in a few steps of what the computer technicians will do to speed up PC speeds:&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt; &lt;li&gt;Run a disk defragmenter (this should be done at least once a month).&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;   &lt;ol&gt; &lt;li&gt;Remove unneeded and hidden startup programs that are secretly running in the background.  Computer feeling sluggish?  This is usually why.  These hidden programs eat up a ton of RAM&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;   &lt;ol&gt; &lt;li&gt;Clean up registry problems and fix registry errors - &lt;strong&gt;most important!&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;   &lt;p&gt;While there are lots of other speed tweaks you can make.  These are three of the most popular.  Now you can attempt to do these yourself (very hard!) or simply download software used by software techs that completely automates the process with a push of the button.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Stop wondering how to speed up my computer and start doing something about it!  Speed up your computer by scanning the PC for free below.&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;About the Author:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Tired of your sluggish computer?  Do you wish it ran more like the hare and less like the tortoise? Did you know you can get your computer running like new with a simple free scan?  Speed up your computer with the &lt;a href="http://www.registry-clean-up.net" target="_blank"&gt;best registry cleaner&lt;/a&gt; on the market.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jim Marshall is a computer technician expert with over 15 years in the industry.  He has an intimate knowledge of the windows registry and various register repair software.  After testing some of the top registry cleaners on the market, he has created a comprehensive review site that details his findings.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.registry-clean-up.net"&gt;http://www.registry-clean-up.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Article Source: &lt;a href="http://www.articlesbase.com/"&gt;ArticlesBase.com&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.articlesbase.com/computers-articles/how-to-speed-up-my-computer-speed-up-your-computer-in-three-easy-steps-905695.html" title="How To Speed Up My Computer - Speed Up Your Computer In Three Easy Steps"&gt;How To Speed Up My Computer - Speed Up Your Computer In Three Easy Steps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/how-to-speed-up-my-computer-speed-up.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-1628733350446859197</guid><pubDate>Fri, 08 May 2009 07:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-08T00:11:16.777-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">art</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">uncategory</category><title>Sell Your Art Online With Your Own Online Gallery</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;h1&gt;Sell Your Art Online With Your Own Online Gallery&lt;/h1&gt;&lt;strong&gt;Author: &lt;a title="Michael Bridges" href="http://www.articlesbase.com/authors/michael-bridges/61193.htm"&gt;Michael Bridges&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;One way you can sell your art online is by having your own online art gallery. Running your own online gallery does three things. It puts the control of your art sales in your own hands and eliminates paying commission fees to gallery owners. You also have a permanent place to exhibit your artwork eliminating the need to move your artwork from gallery to gallery.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;There are two ways you can choose to host your online gallery, paid hosting and free hosting. With paid hosting you pay monthly fees for your domain name and for hosting your website. You have two choices with free hosting, with banner ads or without banner ads. The banner ad hosts will place banner ads on every page of your website either at the top of the pages or the bottom. Some hosts will even place pop-up ads on your site. With the “no banner” free hosts there are no ads placed on your site at all.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;When choosing a free online host I am sure most people would much rather have a “no banner” host, I know I do. However, &lt;span id="fullpost"&gt; when I started my first online gallery there weren’t any “no banner” free hosts. Today there are lots of “no banner” free hosts where you can put up a gallery and sell your art online. But you must be careful, some will put banners on your site after a certain amount of time has past and some will want you to join and be active in their forum. Still there are plenty of “no banner” free hosting sites that have no strings attached.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Now, with all of that said, your best choice for hosting your online gallery is paid hosting. The reason I say that is with paid hosting you are in total control of your website. You have a top-level domain and not a sub-domain as you would have with free hosting and you can choose to add things like scripts or other programming data that you can’t add with free hosts.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Having a top-level domain name gives your site more authority than having a sub-domain. For instance “mikes-art-gallery.com” will garner more respect than “mikes-art-gallery.freehost.com”. Don’t let the phrase “Paid Hosting” scare you. There are places where you can get web hosting for as little as $5 a month with a host of features.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Whether you choose free hosting or paid hosting to sell your art online with your online gallery being in control of your own art career sure beats leaving it the hands of someone else.&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;About the Author:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Having your own online art gallery is just one of the ways of selling your art online, there are plenty of others also.  Head on over to &lt;a href="http://www.squidoo.com/how-to-sell-your-art-online"&gt;How To Sell Your Art Online - An Artist Resource&lt;/a&gt; and discover more ways of selling your art online as well as some marketing resources.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;Article Source: &lt;a href="http://www.articlesbase.com/"&gt;ArticlesBase.com&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.articlesbase.com/visual-art-articles/sell-your-art-online-with-your-own-online-gallery-905111.html" title="Sell Your Art Online With Your Own Online Gallery"&gt;Sell Your Art Online With Your Own Online Gallery&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/sell-your-art-online-with-your-own.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-8573968671040871096</guid><pubDate>Mon, 04 May 2009 05:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-04T21:55:21.300-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animasi</category><title>Tren Animasi Remaja di Indonesia</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Tren Animasi Remaja di Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DI negara sesepuhnya, Amerika dan Jepang, film animasi sudah lama tidak dianggap hanya untuk konsumsi anak-anak. Ada animasi untuk remaja, bahkan dewasa. Di sini, animasi remaja mulai jadi tren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MASIH ingat film kartun The Simpson dan Crayon Sinchan? Film ini mengundang protes orang banyak ketika ditayangkan di televisi kita. The Simpson dianggap menayangkan nilai-nilai kekerasan, sedangkan Sinchan dianggap terlalu vulgar untuk ditonton anak-anak. Ini bukti kalau di Indonesia itu film kartun atau animasi diidentikkan dengan anak-anak. Padahal walau tokoh utamanya anak-anak, The Simpson dan Sinchan dibuat bukan untuk tontonan anak-anak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di Amerika, animasi dibuat bukan hanya untuk anak-anak, tetapi &lt;span id="fullpost"&gt; juga untuk remaja bahkan orang dewasa. Studio animasi terbesar di sana, Disney, sudah banyak memproduksi animasi remaja seperti Pocahontas (1995), disusul The Huncback of Notre Dame (1996), Titan A.E. (2000) sampai Atlantis; The Lost Empire (2001). Semua film-film itu disajikan dengan tema-tema berat dan sulit dicerna oleh anak-anak. Tidak hanya itu, di beberapa film banyak juga ditemukan adegan kekerasan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jepang yang film animasinya terkenal dengan sebutan anime, lebih dulu lagi memproduksi animasi remaja dan dewasa. Seorang animator Jepang, Ozamu Tezuka, sudah membuat animasi buat orang dewasa pada tahun 1969, A Thousand and One Night. Menurut Chandra Endroputro, pembuat film animasi Janus Prajurit Terakhir, "Masyarakat Jepang memang memiliki kultur yang sangat kuat yang mendukung animasi itu sendiri. Salah satunya adalah kultur yang percaya bahwa medium gambar itu bisa dinikmati segala umur."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gotot Prakosa, staf pengajar animasi di IKJ, mengatakan bahwa pada awalnya film animasi memang ditujukan untuk anak muda sebagai media edukasi. "Orang Jepang berpikir bagaimana mendidik remaja seperti kasusnya Sesame Street, maka dipilihlah medium animasi untuk mereka." Menurut dia, lewat animasi, anak muda Jepang diberi semangat, yaitu semangat berfantasi dan kesempatan bermimpi. "Bagi anak muda, fantasi sangatlah penting agar hidup mereka bersemangat," tambahnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah kaprah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti yang sudah disebutkan di atas, animasi di Indonesia sudah telanjur dicap sebagai film anak-anak. Semua film animasi sudah dicap sebagai tontonan untuk anak-anak. Jam tayangnya pun kalau enggak pagi, ya sore hari ketika anak-anak banyak nongkrong di depan TV. Padahal dari tema dan tokohnya, enggak semua animasi yang ditayangkan itu untuk anak-anak. Contohnya saja Crayon Sinchan yang ditayangkan di Minggu pagi, atau serial Samurai X dan Detektif Conan yang sarat adegan kekerasan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meskipun dikhususkan bagi orang dewasa, di Indonesia kasusnya menjadi tayangan film segala umur. Hal ini dimaklumi oleh Bapak Dwi Koen. Sesepuh animator Indonesia itu mengatakan, "Film animasi remaja hampir tidak terkatakan! Selama ini tayangan animasi memang dikhususkan untuk anak-anak dan keluarga." Sebab utamanya memang pembagian slot jam tayang yang tidak sistematis. Bisa dilihat dari komposisi acara animasi di televisi Indonesia, kebanyakan film animasi yang ada dipukul rata dan ditaruh di jam tayang anak-anak. Padahal di negara-negara produsennya, Jepang dan Amerika, animasi remaja dan dewasa mendapatkan jadwal yang tidak sama dengan animasi anak-anak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ini kemudian yang menghambat perkembangan animasi di Indonesia. Industri animasi di Indonesia akhirnya hanya berpusat untuk penonton anak-anak. Karena telanjur dicap film anak-anak, remaja pun jadi malas nonton animasi. Siapa sih yang senang dianggap masih anak-anak?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Investor ikut-ikutan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kesulitan mengembangkan animasi di Indonesia dipersulit lagi dengan enggannya investor membiayai pembuatan animasi buat remaja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belum lama ini SET dan Visi Anak Bangsa bekerja sama dengan Studiokasatmata membuat film animasi layar lebar, Homeland. Film ini rencananya dibuat untuk remaja. Ini dapat dilihat dari penokohan dan karakterisasi yang ada di film tersebut. Tetapi karena investor menganggap animasi remaja enggak bakal laku di Indonesia, mau enggak mau Homeland jadi film buat anak-anak. "Sulit juga meyakinkan investor dengan kondisi seperti ini. Mau tak mau target penonton yang ditunjuk harus yang sesuai dengan bayangan mereka," ujar Keliek Wicaksono dari Studiokasatmata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal ini sangat disayangkan oleh banyak pihak, termasuk Pak Gotot sendiri sebagai pengamat animasi, "Sayang, film ini tidak konsisten. Dengan material yang cenderung ke anak muda, malah mereka melemparnya ke anak-anak. Padahal anak-anak sendiri sulit untuk memahami film ini."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tapi pertimbangan dan keinginan investor pun bisa dimengerti. Saat ini pasar untuk animasi remaja memang belum terbentuk. Di Indonesia, tayangan animasi remaja belum begitu populer, baik di televisi maupun layar lebar. Berbeda dengan di Amerika atau Jepang, di mana animasi remaja sudah menjadi tren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meski demikian, para animator kita cenderung optimis dengan perkembangan animasi remaja di Indonesia. Chandra, salah seorang yang optimis berujar, "Ketika pasar sudah mulai terbentuk, maka segmen animasi untuk remaja akan mungkin digarap. Terlebih dengan adanya games-games menarik saat ini yang sangat digilai oleh anak muda."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Media Sino Associates Limited (MSAL) pun tak gentar dengan kondisi pasar. Mereka mencoba gebrakan dengan memasarkan film animasi remaja terbaru, .hack//SIGN (baca: dot hek sain) yang telah mendapatkan beberapa penghargaan. Serangkaian acara telah dibuat untuk mempromosikan dan menyosialisasikan film ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cari identitas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usaha untuk menciptakan pasar animasi remaja tentu saja enggak cukup hanya dengan program promosi dan sosialisasi. Tapi juga harus dibarengi dengan peningkatan kualitas animasinya. Salah satu caranya adalah dengan menemukan nilai identitas serta format film animasi Indonesia itu sendiri. "Selama ini kita tidak punya identitas terhadap bentuk film animasi di Indonesia, tidak seperti di Jepang yang mempunyai kultur yang sangat kuat," komentar Pak Dwi Koen yang berangan- angan Indonesia bisa segera menemukan identitas film animasinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harapan ini wajar saja, melihat sebenarnya film animasi sudah mulai bangun di Indonesia. Pak Gotot Prakosa berpandangan optimis terhadap pasar yang ada sekarang ini, termasuk film animasi remaja. "Yang kita perlukan adalah riset yang bagus, sehingga bisa dihasilkan film yang optimal nantinya."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan siapa tahu kelak animasi Indonesia bisa jadi tren dan bersaing dengan animasi Jepang maupun Amerika. Hidup animasi Indonesia!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IKA KRISMANTARI Tim MUDA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://64.203.71.11/kompas-cetak/0410/29/muda/1353496.htm"&gt;http://64.203.71.11/kompas-cetak/&lt;/a&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/tren-animasi-remaja-di-indonesia.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-5150203064439001918</guid><pubDate>Mon, 04 May 2009 05:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-04T21:56:40.995-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animasi</category><title>Animasi Era 90-an</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Tahun 90-an juga banyak bertaburan film animasi. Diantaranya “Legenda Burisrawa” (1995) yang dibuat berdasarkan cerita Mahabrata dan disutradarai Nariswandi Piliang. Era 90-an juga menarik karena mulai tumbuhnya beberapa stasiun TV. Animasi kembali marak namun sebatas untuk kebutuhan iklan. Ketika itu TPI sempat memutar animasi berjudul “Sartia Nusantara” (1991) yang kala itu masih menggunakan kamera film seluloid 35mm. Serial init tidak berlangsung lama lalu digantikan oleh serial lainya yaitu “Hela Heli Helo” yang dibuat atas kerja sama dengan &lt;span id="fullpost"&gt; PT Nurtanio. Hela Heli Helo merupakan film animasi 3D pertama yang dibuat oleh studio animasi dari Surabaya dan hanya bertahan sampai 13 episode. Tahun 1996 mulai bermunculan tim-tim animasi berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah &amp; Bawanng Putih, Timun Mas, Petualangan Si Kancil, bahkan diproduksi dalam bentuk VCD dan diedarkan dalam rangka mendukung industri animasi di Indonesia, maka pada tahun 1997, Departemen Kebudayaan &amp; Pariwisata menggelar event Pekan Komik dan Animasi Nasional (PKAN). Ajang ini untuk kedua kalinya digelar di Jakarta pada bulan Februari 1998 dan memamerkan karya-karya animasi dari beberapa studio animasi seperti Red Rocket Animation, Animagic Studio, Denny Animation, Dwi Koen Studio, dan Studio MOCA. Era 90-an ternyata juga banyak beberapa animator lokal menggarap animasi terkenal dari Jepang seperti Doraemon.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://themomer.blogspot.com/2008/05/animasi-era-90.html"&gt;http://themomer.blogspot.com/&lt;/a&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/animasi-era-90.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-7453835508690110220</guid><pubDate>Mon, 04 May 2009 05:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-04T21:57:23.650-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animasi</category><title>Animasi Era 70-an</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;Tahun ini ditandai sebagai tahun maraknya animasi Indonesia. Ada film animasi “Rimbo Si Anak Angkasa” yang disutradarai oleh Wagino Sunarto dan dibuat atas hasil kolaborasi beberapa animator lokal. Film animasi lainnya adalah “Petualangan Si Huma” yang diproduksi oleh PPFN dan merupakan animasi untuk serial TV. Setiap episode-ya berdurasi sekitar 5 menit dengan penggrapan desain karakter dan background yang cukup sederhana. Era tahun 1980 - 1990-an&lt;span id="fullpost"&gt; ditandai sebagai lahirnya beberapa studio animasi seperti Asiana Wang Animation (bekerja sama dengan Wang Film Animation, Taiwan), Evergreen, Marsa Juwita Indah, Red Rocket Animation Studio di Bandung, Bening Studio di Yogjakarta, dan Tegal kartun yang berbasis Tegal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://themomer.blogspot.com/2008/05/animasi-era-70_28.html"&gt;http://themomer.blogspot.com/&lt;/a&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/animasi-era-70.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-6473769822257141426</guid><pubDate>Mon, 04 May 2009 05:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-03T22:22:46.621-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animasi</category><title>Perjalanan animasi di Indonesia...</title><description>Perjalanan animasi di Indonesia juga tidak jauh berbeda. Puluhan tahun yang lalu, di Sulawesi Selatan dan di Papua juga sudah ditemukan cave painting yang bercerita tentang binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis. Wayang, yang jelas-jelas cikal-bakal lahirnya animasi, berasal dari Indonesia. Ternyata Indonesia juga punya sejarah animasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://themomer.blogspot.com/2008/05/perjalanan-animasi-di-indonesia_28.html"&gt;http://themomer.blogspot.com/&lt;/a&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/perjalanan-animasi-di-indonesia.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-8845975327919614588</guid><pubDate>Mon, 04 May 2009 05:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-04T21:58:12.200-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animasi</category><title>12 prinsip animasi</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;1) Squash and Stretch ( Menekan dan Melentur)&lt;br /&gt;Squash and stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati dibuat seolah-olah hidup, menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”, bergerak dengan lebih realistis.&lt;br /&gt;Misalnya karung beras yang dibuat seolah bisa tertawa geli, malu atau marah.&lt;br /&gt;Atau contoh paling klasik : bouncing ball. Squash ketika berada di tanah, stretch sebelum dan sesudahnya. Stretching walaupun tidak realistis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Anticipation (Antisipasi) Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang, lantas berlari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Staging (Penataan Gerak) Staging (Penataan gerak) adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area. Misalnya bagaimana &lt;span id="fullpost"&gt;mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan, mood yang ingin dibentuk, semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas. Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Straight Ahead and Pose to Pose Merupakan dua pendekatan dalam menggambar animasi. Pada metode Straight Ahead, animator akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story point. Dalam metode pose to pose, animator bekerja lebih terencana - - membuat gambar, gerakan, ukuran - - sedini mungkin, sejak awal sebelum mulai menggambar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Follow Through and Overlapping Action (Gerakan Mengikuti) Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak, dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah, jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti. Inilah yang dimaksud gerakan mengikuti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6) Slow In and Slow Out Merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke scene. Ada gerakan melambatkan di saat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek di akhir gerakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7) Archs (Konstruksi Lengkung)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Secondary Action (Gerakan Pedukung) Adalah gerakan-gerakan yang mendukung suatu ekspresi atau aksi agar lebih terlihat jelas. Misalkan Seorang yang sedang sedih akan mengusap tangannya keb wajah untuk menghapus air mata. Hal ini juga berkaitan dengan staging (penataaan gerak)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9) Timing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10) Exaggeration (Melebihkan) Yang dimaksud dengan “melebih-lebihkan” sesuatu adalah membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih terlihat lucu. Misalnya Mickey yang mengendarai mobil butut, mobilnya berguncang dan berisik, lalu plat nomornya rontok dan pada saat belok bannya meletus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11) Solid Drawing Adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar. Dalam membuat komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12) Appeal (Daya Tarik) Adalah suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang memikat, desain bagus, komunikatif dan memiliki magnet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;href="http://www.cumakopipasta.blogspot.com/"&gt;berbagai sumber&lt;/a&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/12-prinsip-animasi.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-5818807812915311511</guid><pubDate>Mon, 04 May 2009 05:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-03T22:20:57.157-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animasi</category><title>Apa Sih Animasi?</title><description>Satu pertanyaan awal, apa she animasi itu? Secara umum, animasi bearti menghidupkan urutan still images (gambar tidak bergerak – red), atau teknik memfilmkan susunan gambar atau model untuk menciptakan rangkaian gerakkan ilusi. Jadi, animasi itu dibentuk dari model-model yang dibuat secara grafis yang kemudian digerakkan. Istilah lain untuk animasi adalah motion graphic. Perlu diingat yaa… bahwa animasi bukan kartun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berdasarkan penerapan dimensinya, animasi terbagi menjadi dua yaitu animasi dua dimensi (2D animation) dan animasi tiga dimensi (3D animation). Animasi 2D menggunakan dua sudut pandang yang mewakili lebar-gerakan kiri kanan dan tinggi-gerakan atas bawah, seperti yang bisa dilihat pada serial animasi Rocko’s Modern Life. Sedangkan animasi tiga dimensi menggunakan tiga sudut pandang yang mewakili dua sudut padang dalam animasi 2D ditambah gerakan maju mundur dimana objeknya lebih berisi (padat). Tiga sudut pandang pada objek akan membuat gerakan lebih realitis karena dapat disertai dengan efek-efek realistis lainnya seperti bayangan tubuh manusia. Salah satu contoh animasi 3D adalah Shrek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://themomer.blogspot.com/2008/05/apa-sih-animasi.html"&gt;http://themomer.blogspot.com/&lt;/a&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/apa-sih-animasi.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-5988379463500110318</guid><pubDate>Mon, 04 May 2009 05:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-04T21:59:13.435-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">komputer</category><title>Cara Membuat Kotak Blogroll dan Marquee</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Kali ini aku mau ngejelasin trik kali dengan gaya puisi, biar nggak
&lt;br /&gt;bosen, tapi jangan diketawain ya, soalnya lom pernah buat puisi nih.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Tatkala link-link jumlahnya sudah berjuta-juta&lt;br&gt;Maka semakin sesaklah dada blog ini&lt;br&gt;Jikalau hal ini tidak diatasi dengan bijaksana&lt;br&gt;Maka blognya dikau akan penuh sesak dengan link-link itu&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Udah bagus nggak puisinya? ancur ya? &lt;img src="cara-membuat-kotak-blogroll-dan-marquee_files/yahoo_rotfl.gif" style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;" id="new"&gt;  Ok lanjuuut.&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;Oleh karena itulah &lt;br&gt;hamba memberanikan diri untuk menawarkan obat sesak tersebut&lt;br&gt;Melalui secuil ilmu berikut&lt;br&gt;Daku berharap dapat membantu kisanak supaya blognya tidak sesak &lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Kira-kira pada mudeng nggak ya penjelasan tadi, ah biarin deh &lt;img src="cara-membuat-kotak-blogroll-dan-marquee_files/senang.gif" style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;" id="new"&gt; &lt;br&gt; &lt;img src="cara-membuat-kotak-blogroll-dan-marquee_files/yahoo_rotfl.gif" style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;" id="new"&gt;  udah ah, udah mual2 nih pake gaya puici, sekarang ganti gaya biasa aja.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Untuk
&lt;br /&gt;trik kali ini, ada dua macam kotak blogroll&lt;span id="fullpost"&gt; yang akan kita buat,
&lt;br /&gt;terserah kamu mo pilih yang mana. Kotak blogroll-nya yaitu:&lt;br&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1. Kotak Blogroll Model Textarea&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Contohnya seperti kotak blog roll seperti punyaku itu, itu lho yg atasnya ada tulisanya "Friend links"&lt;br&gt;Nha begini cara membuatnya :&lt;br&gt;Pasang code berikut ini di kedalam element kamu (Page Element --&amp;gt; Add Page Element --&amp;gt; HTML /Javascript)&lt;br&gt;&lt;p class="alert"&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;div style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153); &lt;br&gt;  overflow: auto; &lt;br&gt;  width: 200px; &lt;br&gt;  height: 200px; &lt;br&gt;text-align: center; "&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;#link1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br&gt;#link2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br&gt;#link3 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br&gt;#link...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;keterangan:&lt;br&gt;- Kode  &lt;font color="#ff0000"&gt; width: 200px;&lt;/font&gt; dan &lt;font color="#ff0000"&gt;height: 200px;&lt;/font&gt; adalah ukuran lebar dan panjang kotak, kamu bisa merubahnya dan menyesuaikanya dengan ukuran yg kamu suka.&lt;br&gt;- Ganti tulisan &lt;font color="#ff0000"&gt;"#link1,#link2, #link3 dst" &lt;/font&gt;dengan daftar link-link kamu, oh ya itu juga bisa diisi dengan banner link.&lt;br&gt;- Jika kamu pingin daftar link-linknya berjajar kayak punyaku, maka hilangkan kode &lt;font color="#ff0000"&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2. Kotak Blogroll Model Marquee&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Kotak
&lt;br /&gt;ini juga mampu menampung banyak link dalam tempat yang sempit. Namun
&lt;br /&gt;kotak blog roll ini berbeda dengan kotak yg diatas, karena kotak yang
&lt;br /&gt;ini tidak memiliki rollbar (yg biasanya disebelah kanan trus ditarik
&lt;br /&gt;keatas kebawah itu lho). Link-link ato isi didalam kotak ini akan
&lt;br /&gt;bergerak/berjalan, bisa vertikal ato horizontal. Nah gini nih cara
&lt;br /&gt;buatnya:&lt;br&gt;Pasang code berikut ini di kedalam element kamu (Page Element --&amp;gt; Add Page Element --&amp;gt; HTML /Javascript)&lt;br&gt;&lt;p class="alert"&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;MARQUEE align="center" direction="&lt;font color="#ff0000"&gt;up&lt;/font&gt;" height="&lt;font color="#ff0000"&gt;100&lt;/font&gt;" scrollamount= "2"&lt;br&gt;&lt;br&gt;onmouseover='this.stop()' onmouseout='this.start()' width="95%" &amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;#link1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br&gt;#link2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br&gt;#link3 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br&gt;#link...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;/marquee&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Keterangan :&lt;br&gt;- Kode &lt;b&gt;"up"&lt;/b&gt; itu menunjukan arah pergerakan, kamu bisa menggantinya dengan &lt;b&gt;down, left, right &lt;/b&gt;(udah mudeng to artinya, gak usah dijelasin ya).&lt;br&gt;- Jika kamu menggantinya dengan pergerakan horizontal (left ato right) maka hilangkan kode &lt;b&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;- Angka &lt;b&gt;"100" &lt;/b&gt; menunjukkan tinggi dari kotak blogroll kamu. Semakin banyak angkanya maka semakin tinggi pula ukuran blogroll.&lt;br&gt;&lt;br&gt;OK SELAMAT MENCOBA......&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://trik-tips.blogspot.com/2008/03/cara-membuat-kotak-blogroll-dan-marquee.html"&gt;http://trik-tips.blogspot.com/&lt;/a&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/cara-membuat-kotak-blogroll-dan-marquee.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-4590148650927441833</guid><pubDate>Mon, 04 May 2009 05:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-03T22:28:43.199-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">komputer</category><title>Cara Mengganti Tanggal Posting dg Icon Calender</title><description>Cara Mengganti Tanggal Posting dg Icon Calender
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Cara Mengganti Tanggal Posting dg Icon Calender Akhirnya jadi juga, setelah beberapa 
&lt;br /&gt;hari nyari-nyari artikel tentang "&lt;font color="#FF9900"&gt;cara mengganti tanggal 
&lt;br /&gt;dengan icon kalender&lt;/font&gt;" dan mengotak-atik template akhirnya berhasil juga 
&lt;br /&gt;aku membuatnya, fiuuhh dengan menghabiskan dana ber M-M (maksudnya Maribu, Mablas 
&lt;br /&gt;ribu) untuk melakukan penelitian dan dengan membanting keringat dan memeras tulang 
&lt;br /&gt;. tidak sia-sia pengorbananku, hasilnya itu tuh tanggal icon kalender yang cantik 
&lt;br /&gt;mejeng disamping judul. Mau tahu cara membuatnya? jangan khawatir aku akan membagi-bagikan 
&lt;br /&gt;tutorial ini pada kalian dengan geratis (kalo ada yang mo bayar sih boleh aja 
&lt;br /&gt;) yak mari kita mulai trik dan tipsnya. Yang pertama harus kita lakukan yaitu 
&lt;br /&gt;mengganti setting tanggal dulu, caranya seperti biasa &lt;font color="#FF9900"&gt;Login 
&lt;br /&gt;dulu ke blogger&lt;/font&gt; terus pilih &lt;font color="#FF9900"&gt;Settings --&gt; Formatting&lt;/font&gt;, 
&lt;br /&gt;ganti "&lt;font color="#FF9900"&gt;date header format&lt;/font&gt;" atau "format tanggal menjadi 
&lt;br /&gt;(mm.dd.yyyy) nha yang masih pemula pasti bingung maksudnya kan? itu lho disebelah 
&lt;br /&gt;tulisan "date header format" kan ada kotak yang ada tanggalnya, trus kamu klik 
&lt;br /&gt;dan pilih yang formatnya bulan.tangal.tahun contohnya 1.13.2008 terus simpan Langkah 
&lt;br /&gt;yang kedua pilih menu Layout --&gt; Edit HTML . Trus beri tanda centang pada kotak 
&lt;br /&gt;Expand Widget Templates, Oh ya, jangan lupa di back-up dulu template kamu. Yang 
&lt;br /&gt;nggak tahu caranya memback-template silahkan lihat dulu artikel ini. udah? kalo 
&lt;br /&gt;udah mari kita mulai ke jeroannya. 
&lt;br /&gt;1. Cari kode ini 
&lt;br /&gt;&lt;fieldset&gt;&lt;legend&gt;copy ini yaak.!!&lt;/legend&gt;&lt;TITLE&gt;&lt;data:blog.pageTitle/&gt;&lt;/TITLE&gt;&lt;/fieldset&gt; (tempatnya dibagian atas) kalo dah 
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;ketemu taruh script berikut ini dibawahnya persis
&lt;br /&gt;&lt;fieldset&gt;&lt;legend&gt;copy ini yaak.!!&lt;/legend&gt;&lt;SCRIPT type='text/javascript'&gt;
&lt;br /&gt;//&lt;![CDATA[
&lt;br /&gt;/*********************************/
&lt;br /&gt;/* http://trik-tips.blogspot.com */
&lt;br /&gt;/*********************************/
&lt;br /&gt;function date_replace(date) {
&lt;br /&gt;var da = date.split('.');
&lt;br /&gt;var day = da[1], mon = da[0], year = da[2];
&lt;br /&gt;var month =
&lt;br /&gt;['0','Jan','Feb','Mar','Apr','May','Jun','Jul','Aug','Sep','Oct','Nov','Dec'];
&lt;br /&gt;document.write("&lt;div class='month'&gt;"+month[mon]+"&lt;/div&gt; &lt;div class='day'&gt;"+day+"&lt;/div&gt;");
&lt;br /&gt;}
&lt;br /&gt;//]]&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/SCRIPT&gt; &lt;/fieldset&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2. kalo udah cari kode ini:
&lt;br /&gt;&lt;fieldset&gt;&lt;legend&gt;copy ini yaak.!!&lt;/legend&gt;.date-header {
&lt;br /&gt;margin: 1.5em 0 0;
&lt;br /&gt;font-weight: normal;
&lt;br /&gt;color: $dateHeaderColor;
&lt;br /&gt;font-size: 100%;
&lt;br /&gt;}
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;kalo ggak ada coba cari yang ini
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;h2.date-header {
&lt;br /&gt;margin:1.5em 0 .5em;
&lt;br /&gt;} 
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;3. Kalo dah ketemu taruh script berikut dibawahnya
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;.dateblock {
&lt;br /&gt;background: url("http://kendhin.890m.com/kalender/bluecalend.gif")
&lt;br /&gt;no-repeat;
&lt;br /&gt;width: 55px;
&lt;br /&gt;margin: 0;
&lt;br /&gt;font-weight: bold;
&lt;br /&gt;height: 50px;
&lt;br /&gt;/*position: absolute;
&lt;br /&gt;top: 0;
&lt;br /&gt;left: 0;*/
&lt;br /&gt;float: left;
&lt;br /&gt;text-align: center;
&lt;br /&gt;}
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;.month {
&lt;br /&gt;font-size: 11px;
&lt;br /&gt;width: 37px;
&lt;br /&gt;margin: 0 5px;
&lt;br /&gt;text-transform: uppercase;
&lt;br /&gt;color: #fff;
&lt;br /&gt;}
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;.day {
&lt;br /&gt;color:#3366CC;
&lt;br /&gt;font-size: 19px;
&lt;br /&gt;width: 37px;
&lt;br /&gt;margin: 0 5px;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;}&lt;/fieldset&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Kode http://kendhin.890m.com/kalender/bluecalend.gif
&lt;br /&gt;adalah gambar icon kalender. kamu bisa menggantinya mengantinya
&lt;br /&gt;dengan gambar-gambar dibawah ini caranya ganti hurus yang dicetak tebal dengan
&lt;br /&gt;kode gambar yang lain
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Trus kode color:#3366CC; adalah kode warna
&lt;br /&gt;tanggal, kamu bisa menggantinya dengan warna yang lain.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;4. langkah selanjutnya yaitu kamu cari kode ini 
&lt;br /&gt;&lt;fieldset&gt;&lt;legend&gt;copy ini yaak.!!&lt;/legend&gt;&lt;data:post.dateHeader/&gt;, cara nyarinya biar gampang copy kode tersebut,
&lt;br /&gt;terus tekan Ctrl-f dan paste di dalam kotak yang disediakan, nha langsung
&lt;br /&gt;ketemu kan. kalo udah ketemu ganti kode tersebut dengan script dibawah ini.
&lt;br /&gt;&lt;DIV class='dateblock'&gt;
&lt;br /&gt;&lt;SCRIPT&gt;date_replace('&lt;data:post.dateHeader/&gt;');&lt;/SCRIPT&gt;&lt;/DIV&gt; &lt;/fieldset&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;5. Simpan Template kamu dan lihat hasilnya. Berhasil nggak ya?  
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Kalo misalnya tulisan bulan dan tanggalnya terlalu keatas coba tambahkan kode ini padding: 
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;4px 0px 0px 0px; dibawah kode .month { dan juga dibawah kode .day {
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;NB: Kalo Tanggalnya berubah menjadi tulisan "Undefine" itu pasti kamu tidak memperhatikan 
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;tutorial ini dari awal. Coba lihat lagi tutorial ini dari awal dan baca baik-baik 
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;perintahnya.&lt;IMG src="http://forum.kafegaul.com/images/smilies/bweekk.gif"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://trik-tips.blogspot.com/2008/01/mengganti-tanggal-icon-calender.html"&gt;http://trik-tips.blogspot.com/&lt;/a&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/cara-mengganti-tanggal-posting-dg-icon.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-573994927699701327</guid><pubDate>Mon, 04 May 2009 05:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-04T22:00:00.540-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animasi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">unak-unek</category><title>Tentang dunia animasi di indonesia</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;Hmmm....saya ingin sedikit mengeluarkan unak-unek saya tentang dunia perfilman khususnya film animasi baik itu 2d/3d.mungkin diantara kalian ada yang pernah melihat film animasi 3d(dibaca:tiga dimensi animasi)seperti toy story,meet the robinsons,sherk,open seasons,final fantasy,dan juga atau 2d(dibaca:dua dimensi animasi)doraemon,woody woodpaker,fairly old parent,conan,astro boy.&lt;br /&gt;di Indonesia ini masih jarang sekolah ataupun perguruan tinggi yang&lt;span id="fullpost"&gt; ada jurusan tersebut padahal di dunia belahan lain selain di Indonesia sudah banyak tuh jurusan ANIMASI bahkan di jepang/amerika sana sudah bisa di bilang bukan hal yang asing lagi,ya apa betul????&lt;br /&gt;industri animasi disana cukup berkembang pesat banyak didirikan studio animasi-animasi disana yang namanya juga sudah cukup populer di telinga atau mata anak-anak di sini contahnya yaitu ,pixar animation,disney,dreamwork animation...daaaaaaaaaaannnnnnn bayak lagi yang laen(cari aja di lek Google..huehehehe).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bersambung...hahahaa.</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/05/tentang-dunia-animasi-di-indonesia.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-8176933667318612044</guid><pubDate>Wed, 29 Apr 2009 05:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-04T22:00:58.608-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">unak-unek</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">uncategory</category><title>Tentang Anti Sinetron | 10 things why i really really hate about sinetron</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt; Friday, 24 April 2009&lt;br /&gt;Tentang Anti Sinetron&lt;br /&gt;10 things why i really really hate about sinetron :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Yang jahat terlalu jahat, yg baik terlalu baik, bahkan cenderung bodoh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Terlalu memperlihatkan kesenjangan antara si kaya dan si miskin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Selalu mengandalkan kekayaan dan kesempurnaan fisik sebagai daya tarik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Temanya tidak kreatif, selalu masalah percintaan antara si kaya dan si miskin, kisah anak yang hilang atau tertukar yang ditemukan kembali, atau cerita-cerita khayalan yang terlalu berlebihan dan tidak mendidik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Pemain nya antara satu sinetron dan sinetron lain itu-itu aja, bikin bingung aja&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;6. Ceritanya terlalu di buat-buat, apalagi kalau ratingnya tinggi, jalan cerita dan penokohannya semakin di buat-buat, sehingga episodenya menjadi lebih panjang dan makin tidak jelas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Nonton sinetron cuma buang-buang waktu, berjam-jam cm didepan tivi disuguhkan sesuatu yang semu, padahal banyak hal lain yang lebih bermanfaat yang dapat dikerjakan yang lebih interaktif dibandingkan kegiatan pasif seperti menonton, apalagi sinetron yang sangat tidak mendidik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Jam tayang sinetron di prime time, justru merupakan jam belajar buat anak-anak, sehingga mengganggu konsentrasi dan aktivitas belajar mereka, yang lebih aneh lagi para orang tua yang meminta anak-anak nya belajar sementera mereka sendiri asyik menonton sinetron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Penokohan yang berlebihan dan tidak masuk akal, seperti:&lt;br /&gt;- Tokoh yang sangat kaya, fisik sempurna, pintar, semua orang memujanya, sangat perfect&lt;br /&gt;- Tokoh yang miskin terlalu miskin, tapi fisik sempurna, sangat baik, pemaaf, selalu mengalah, sehingga semua orang sangat menyukainya atau sangat membencinya&lt;br /&gt;-Tokoh yang jahat amat sangat jahat, licik, dengki, iri, bahkan cenderung kriminalitas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serta seringkali penokohan tidak disesuaikan dengan usia yang sewajarnya,misal:&lt;br /&gt;-Tokoh anak-anak sekolah yang diceritakan seolah-olah kerjanya hanya mengurusi percintaan dan kompetisi yang tidak sehat dibandingkan kegiatan belajar dan prestasi sekolahnya,&lt;br /&gt;-Tokoh anak-anak jahat yang cenderung ke arah kriminalitas yang tidak sepantasnya dilakukan oleh usia anak-anak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.Tema-tema dan penokohan yang terlalu berlebihan itu memberi contoh yang tidak baik dan memberi dampak psikologis yang tidak baik, terutama bagi para anak-anak yang belum bisa membedakan mana yg nyata dan semu, mana yg baik dan buruk, mana yg seharusnya ditiru dan tidak ditiru. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...dari media internet</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/04/tentang-anti-sinetron-10-things-why-i.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-3882065786801816206</guid><pubDate>Wed, 29 Apr 2009 05:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-04T22:02:00.321-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">uncategory</category><title>Did U Know?</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;pac_man&lt;br /&gt;11-12-2008, 10:22 PM&lt;br /&gt;-Pada zaman dahulu, orang2 nicaragua percaya, jika mereka melemparkan wanita muda yang cantik kedalam gunung berapi, maka gunung tsb akan berhenti meletus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Dalam cerita2 rakyat zaman dulu ada beberapa cara untuk melindungi diri dari serangan vampir, yg paling populer adalah bawang putih dan simbol2 agama, tapi ada cara unik yg banyak dipercaya untuk memperlambat jalan nya sang vampir, yaitu membuat sang vampir sibuk, dengan cara menaburkan biji2an, atau membuat kusut benang atau jaring..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Adalah tabu di **** kuno jika memberikan sandal jerami sebagai hadiah, karena itu dihubung2kan dengan kuburan dan membawa sial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Menurut mitos ada kota di scotlandia yg muncul secara aneh sehari dalam 100 tahun, nama kota itu adah Brigaddon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Banyak pelaut percaya jika ada kucing yang naik ke kapal mereka, itu berarti mereka akan bernasib baik dalam perjalanan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Untuk mencegah anak2 laki2 mereka dirasuki roh jahat, zaman dulu kala orang 2 eropa memakaikan baju berwarna biru pada anak2 nya, biru dipilih karena itu adalah warna langit, dan dihubung2kan dengan roh2 yg berada di surga, sedangkan anak2 perempuan nya dipakaikan baju2 berwarna pink.&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tahun 1700 an di inggris anda bisa membeli asuransi jika, kalau2 anda masuk neraka..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Suku Aztec percaya batu Turquoise (batu pirus, warnanya hijau ke biruan) dapat melindungi mereka dari serangan fisik, maka dari itu para prajurit2 aztec menggunakan batu2 ini untuk mendekorasi tameng2 mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Dalam kebudayaan yunani kuno, pengantin wanita biasanya membawa sebongkah kecil gula didalam sarung tangannya, mereka percaya hal itu bisa membawa kehidupan pernikahan yang manis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fakta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Einstein :&lt;br /&gt;-einstein pernah menolak tawaran untuk jadi presiden israel pada tahun 1952&lt;br /&gt;-Elemen einstenium, ditemukan tahun 1952, dinamai untuk menghormati einstein&lt;br /&gt;-Foto einstein yg sedang menjulurkan lidah yg sangat populer itu diambil pada ulang tahunnya yg ke 72 oreh seorang fotografer yg terus mengganggunya yg bernama Arthur Sasse, einstein sangat menyukai foto itu hingga ia meng crop foto itu dan memberikan pada teman2 nya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Setiap tahun hampir 98% atom dalam tubuh mu berganti yg baru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pada pesawat jet yg melaju pada kecepatan 1000km/j panjang pesawatnya lebih pendek 1 atom dari panjang aslinya.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-di gurun Durango di Mexico, ada tempat yg aneh yg disebut zona kesunyian, anda tidak dapat menerima sinyal radio maupun televisi, dan penduduk lokal disekitarnya berkata kadang mereka melihat bola api melayang di udara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Bisnis pertama bill gates adalah Traff-O-Data, perusahaan yg membuat mesin yg merekam jumlah mobil yg lewat pada jalan tertentu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ethernet ternyata adalah merk dagang yg terdaftar sebagai kepunyaan Xerox company, dan UNIX adalah merk dagang nya AT&amp;T. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Setiap manusia setidaknya pernah merasakan selama setengah jam menjadi sebuah sel tunggal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Suara merambat 15 kali lebih cepat pada media baja, dibanding media udara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Hanya ada satu satelit yg pernah hancur akibat meteor yaitu satelit angkasa eropa Olympus pada tahun 1993.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sebuah chip komputer sebesar seperempat inchi pada zaman sekarang, memiliki kecepatan olah yg sama dengan komputer ENIAC tahun 1949, yg besarnya sebesar rumah, dan menyedot listrik yg sama dengan kebutuhan listrik sebuah kota kecil. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Seekor anjing terbunuh akibat tertimpa meteor jatuh di Nakhla, mesir tahun 1911, dan untungnya cuma anjing itu satu2 nya makhluk yg diketahui terbunuh akibat meteor jatuh hingga sekarang. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-pada tahun 1600 an thermometer diisi dengan brandy, bukan mercury. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-air hujan mengandung vitamin B12..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-kekerasan es setara dengan kerasnya beton.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-kebalikan dari kata vacuum adalah plenum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-salju yg kotor meleleh lebih cepat daripada salju bersih.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-karena kadar garamnya yg sangat tinggi, sangat sulit menyelami dasar laut mati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-dari semua indera manusia, penciuman adalah yg paling erat hubungannya dengan ingatan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-jika kita mengendarai mobil berkecepatan 60 km/j menuju bintang terdekat kita yaitu Proxima centauri , maka akan memakan waktu 48 juta tahun…. itu sama dengan 685000 kali rata2 umur manusia..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lagi nihhhh..!!!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suara "wek..wek..wek" bebek nggak akan menggema baik di gua, lembah, dll.. sejauh ini belum ada penjelasan dari para ilmuwan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40% untung McD dari penjualan Happy Meals.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rata-rata 12 bayi yg lahir di dunia tiap hari, diserahkan ke orang tua yg salah (ketuker-tuker)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coklat asli (dari buah coklat yg baru dijemur/kering) dapat membunuh doggy, menyerang jantung dan sistim sarafnya dosis: 5 ons untuk doggy kecil / puddel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagian besar lipstik dari merek2 terkenal, bahan bakunya memakai sisik ikan laut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahun 1830, kecap dijual sebagai obat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leonardo Da Vinci bisa menulis sambil tangan yg lain menggambar di saat yg sama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leonardo Da Vinci penemu gunting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leonardo Da Vinci menggambar Mona Lisa selama 10 tahun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di semua casino di Las Vegas gak terdapat jam dinding, jam meja,dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adegan berkelahi Bruce Lee terlalu cepat, hingga musti diedit filmnya diperlambat gerakannya agar terlihat normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produk pertama yg menggunakan bar code adalah permen karet Wrigley's.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemilik perusahaan Marlboro yg pertama meninggal gara2 kanker paru2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Honor Michael Jordan dari Nike lebih banyak dari jumlah gaji seluruh buruh pabrik Nike di Malaysia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nama orang di dunia yg paling banyak adalah ********.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rata2 waktu yg dibutuhkan orang dari mulai memejamkan mata hingga tidur adalah 7 menit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karet gelang akan lebih kuat bila di dinginkan di kulkas dulu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam bahasa Inggris, kata "Dreamt" adalah satu2nya yg berakhiran "mt".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gak akan mungkin anda bersin sambil melek Coba aja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otak bekerja lebih aktif ketika tidur dari pada ketika nonton TV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;80% penduduk Amerika menyukai warna biru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lebih banyak jumlah ayam dari pada manusia di dunia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di Washington, DC lebih banyak jumlah sambungan telepon dari pada jumlah penduduknya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minum air putih sebanyak apapun tidak berguna menurunkan berat badan....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manusia memerlukan min. 1200mm gram kalsium dan 600-800mm gram magnesium agar mampu menyerap lemak dalam tubuh....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Punya masalah dengan kulit?? Penelitian membuktikan antioksidan alami yang dapat dimakan dan mampu melindungi kulit dari sinar UV terdapat dalam tomat....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ikan sangat berguna untuk menurunkan kadar stress...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emu dan kanguru tidak dapat berjalan mundur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berang-berang bisa menahan (tidak ber-)nafas di dalam air selama 45 menit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Burung terkecil di dunia adalah humming bird, karena beratnya hanya 1 ons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang bergaris-garis pada tubuh harimau bukan cuma bulunya, tetapi juga kulitnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rusa kutub memakan lumut karena mengandung zat yang membuat tubuh mereka tidak membeku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Burung pelatuk dapat mematuk 20x per detik. Mereka tidak akan mengalami pusing, karena otaknya dilindungi bantalan udara (mirip airbag pada mobil jaman sekarang kali ya?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Badak adalah binatang terkuat di dunia, karena dapat mengangkat beban yang 850x berat badannya (manusia aja paling cuma kuat membawa 2x berat badannya ya?). Semut mampu mengangkat 50x berat badannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kadal (yang suka memangsa serangga memakai lidahnya) memiliki lidah sepanjang tubuhnya. Kedua matanya dapat melihat dua objek yang berbeda dan sama-sama fokusnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semut bulldog hitam dari Australia adalah semut paling berbahaya di dunia, karena dapat menyengat dan menggigit pada saat bersamaan dan keduanya mengandung racun mematikan (dan sudah ada korban manusia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadillo, sloth, dan opossum (semuanya sejenis tupai) menghabiskan 80% waktu hidupnya untuk tidur (enak bener ya?). Musang juga mirip, karena tidur 20 jam sehari. Sedang seekor siput bisa tidur selama 3 tahun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gajah dapat mencium aroma air sejauh 3 mil (1 km lebih).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jantung landak berdenyut 300x dalam semenit, sedang jantung ikan paus biru hanya berdenyut 6x semenit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masih ikan paus biru: suaranya paling keras dibanding binatang lainnya, dan lidahnya cukup lebar sehingga dapat untuk berdiri 50 orang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di Amerika, ada lebih banyak sapi dibanding manusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bintang laut tidak mempunyai otak &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ikan emas dapat mengingat hanya sekitar 2-3 detik saja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lebih banyak orang mati karena tak sengaja menelan gabus botol sampanye dibanding karena sengatan laba-laba beracun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lebih banyak orang mati karena sengatan lebah dibanding karena gigitan ular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jumlah serangga di dunia ini ada sebanyak 200juta kali jumlah manusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hiu tidak dapat terkena penyakit kanker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saking panjangnya lidah seekor jerapah (21 inci), sehingga mereka dapat membersihkan telinganya dengan lidahnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika kalajengking ditetesi minuman keras, dia akan marah dan menyengat dirinya sendiri sampai mati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sama-sama tanpa air, tikus dapat hidup lebih lama dibanding unta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seekor kecoa dapat hidup selama 9 hari tanpa kepala. Kecoa juga merupakan binatang yang tahan terhadap radiasi, sehingga kalau ada perang nuklir, kecoalah yang paling banyak selamat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seekor semut dapat mengangkat barang yang berbobot 50x berat badannya, dan menarik barang yang beratnya 30x berat badannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seekor kucing betina bisa melahirkan 20.736 anak kucing dalam empat tahun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelelawar selalu terbang ke kiri setelah keluar dari dalam gua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gajah adalah satu-satunya binatang yang tidak dapat melompat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sapi dapat berjalan menaiki tangga, tapi tidak menuruninya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayam bisa terbang tidak lebih dari 13 detik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seekor siput dapat tidur tiga tahun lamanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usia capung hanya 24 jam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mata burung unta lebih besar daripada otaknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kata "butterfly" berasal dari kata "flutterby".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coca-cola dulu berwarna hijau &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam bahasa inggris, semua nama benua diawali dan diakhiri dengan huruf vokal yang sama &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otot terkuat yang ada di badan kita adalah lidah &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap orang di USA punya 2 kartu kredit &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TYPEWRITER adalah kata terpanjang yang dapat diketik dalam satu baris tuts keyboard anda &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perempuan ngedip dua kali lebih banyak dari pada laki-laki &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menahan nafas tidak akan membuatmu mati&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap manusia tidak dapat menjilat siku tangannya sendiri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau ada orang bilang 'bless you' setiap kali ada yang bersin karena memang setiap kali kau bersin, jantungmu berhenti satu millisecond&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ucapkan "sixth sick sheik's sixth sheep's sick" beberapa kali. Nanti anda akan mahir berbahasa inggris!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bersin terlalu keras dapat mematahkan tulang iga, memutuskan pembuluh darah di kepala atau leher dan mengakibatkan kematian&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap raja dalam kartu remi melambangkan raja-raja besar jaman dahulu kala:&lt;br /&gt;raja sekop - raja daud&lt;br /&gt;raja kriting - alexander agung&lt;br /&gt;raja hati - raja charlemagne&lt;br /&gt;raja wajik - julius Caesar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;111,111,111 x 111,111,111 = 12,345,678,987,654,321&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau ada patung orang naik kuda dan dua kaki depan kuda itu naik di udara, itu tandanya orang itu mati dalam perang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau kaki kudanya cuma satu yang diangkat berarti orang itu cuma terluka dalam perang &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau semua kaki kudanya menjejak tanah, berarti orang itu meninggal karena sakit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa persamaan rompi anti peluru, printer laser, tangga darurat dan wiper mobil?&lt;br /&gt;Jawabannya: semua ditemukan oleh perempuan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satu-satunya makanan yang tidak bisa busuk?&lt;br /&gt;Jawaban : madu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buaya nggak bisa melet lidah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua beruang kutub KIDAL!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;American Airlines menghemat $40,000 tahun 1987 dengan cara mengurangi 1 buah olive dari setiap piring salad yang mereka sajikan untuk penumpang kelas 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Indera perasa kupu-kupu ada di kaki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selama 4000 tahun belakangan ini, jenis hewan yang dipelihara di rumah cuma itu-itu saja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rata-rata manusia lebih takut pada laba-laba daripada kematian&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shakespeare menemukan kata : "assassination" dan "bump"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan menggunakan cara mengetik 10 jari, STEWARDESSES adalah kata terpanjang yang bisa diketik hanya dengan jari-jari tangan kiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semut selalu jatuh ke kanan setiap kali disemprot cairan anti hama&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kursi listrik ditemukan oleh seorang dokter gigi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jantung manusia dapat menyemprotkan darah sejauh 30 kaki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam 18 bulan, 2 ekor tikus bisa punya lebih dari sejuta anak tikus!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memakai headphone selama satu jam dapat menstimulasi perkembangan bakteri dalam telinga sebanyak 700 kali lipat! (hmmmm awas yang biasa dengerin mp3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemantik ditemukan sebelum korek api&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti sidik jari, lidah manusia pun mempunyai kontur yang berbeda-beda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 lagi nehhh............&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silakan dibaca :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) New York City memiliki 11 huruf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Afghanistan memiliki 11 huruf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Ramsin Yuseb (terroris yang menyerang twin tower pada 1993) memiliki 11 huruf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) George W Bush memiliki 11 huruf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Twin tower membentuk angka 11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mungkin itu sebuah kebetulan, tetapi coba lihat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) New York adalah negara bagian ke 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Pesawat pertama yang menabrak Twin Tower memiliki nomor penerbangan 11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Pesawat itu mengangkut 92 penumpang, 9+2 = 11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Pesawat 1 lagi yang menabrak Twin Tower mengangkut 65 penumpang, 6+5= 11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Tragedi itu terjadi pada 11 September, 9/11, 9+1+1 = 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6) Tanggalnya sama dengan pelayanan darurat Amerika yaitu 911, 9+1+1 = 11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masih kebetulan? baca ini lagi untuk membangkitkan pemikiran km :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Kejadian ini adalah kecelakaan pesawat ke 254, 2+5+4 = 11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) September 11 adalah hari ke 254 dlm tahun itu, 2+5+4 = 11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Pemboman Madrid terjadi pada tgl 3/11/2004, 3+1+1+2+4 = 11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masih kebetulan, Nah sekarang adalah bukti yang paling mantap :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The most recognized symbol for the US, after the Stars &amp; Stripes, is the Eagle. The following verse is taken from the Quran, the Islamic holy book:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"For it is written that a son of Arabia would awaken a fearsome Eagle. The wrath of the Eagle would be felt throughout the lands of Allah and lo, while&lt;br /&gt;some of the people trembled in despair still more rejoiced: for the wrath of the Eagle cleansed the lands of Allah and there was peace."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;That verse is number 9.11 of the Quran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masih tidak percaya? Silakan coba yang ini, akan membuat bulumu berdiri :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buka Microsoft Word dan lakukan seperti yang dibawah :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Ketik Q33 NY, ini adalah nomor penerbangan pesawat pertama yang menabrak Twin Towers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Highlight/Terangkan Q33 NY.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Ganti ukuran Font menjadi 48.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Ganti jenis Font menjadi WINGDINGS 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Hebat bukan?????????&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://www.kotakgame.com/forums/showthread.php?t=638"&gt;http://www.kotakgame.com/forums/&lt;/a&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/04/did-u-know.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-6008144984884982488</guid><pubDate>Wed, 29 Apr 2009 05:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-28T22:14:46.915-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">uncategory</category><title>Lumba - Lumba Pink</title><description>http://www.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01358/pink_dolphin_1358282c.jpg&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01358/pink_dolphin_1358282c.jpg" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.telegraph.co.uk/news/newstopics/howaboutthat/4927224/Pink-dolphin-appears-in-US-lake.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://forum.kafegaul.com/showthread.php?t=194176"&gt;http://forum.kafegaul.com/&lt;/a&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/04/lumba-lumba-pink.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-1497117592845350563</guid><pubDate>Wed, 29 Apr 2009 05:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-28T22:09:20.477-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">science</category><title>Pria yang mengaku berasal dari tahun 2256</title><description>Para penggemar science fiction dan misteri mungkin sudah pernah mendengar nama John Titor, seseorang yang mengaku berasal dari tahun 2036. Sekarang, seorang pria lain mengaku bahwa ia berasal dari tahun 2256, dan ia dapat membuktikannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tanggal 28 Januari 2003, Seorang pria bernama Andrew Carlssin digiring oleh FBI atas permintaan SEC (Security and Exchange Commission) untuk diinterogasi atas kecurigaan melakukan insider trading. Kecurigaan itu bermula ketika SEC mengetahui bahwa Carlssin berhasil meningkatkan portfolionya senilai $800 menjadi $350.000.000 hanya dalam dua minggu. Ia menaruh portfolionya pada 126 keputusan trading yang berisiko tanpa sekalipun gagal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bertahun-tahun, para trader terhebat di Wall Street mengalami kerugian besar akibat volatilitas pasar yang luar biasa. Jadi ketika Carlssin mengalami keuntungan luar biasa dari 126 keputusan trading, para trader menjadi curiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam interogasinya di hadapan FBI, Carlssin yang berusia 44 tahun memberikan penjelasan yang luar biasa bagaimana ia mendapatkan kekayaannya tersebut. Ia mengakui bahwa ia berasal dari tahun 2256.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FBI mengatakan,”Kita masih berusaha untuk mengorek sumber orang dalamnya dalam melakukan trading. Ia akan tetap berada d penjara sampai kita memperoleh informasi tersebut.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selama empat jam interogasi, Carlssin mengatakan bahwa ia adalah seorang time traveller, seorang yang berasal dari tahun 2256. Ia berkata,”aku tidak dapat menahan diri, padahal aku telah berusaha untuk kelihatan natural, dengan membuat diriku rugi sedikit disini, sedikit disana. Namun kelihatannya aku terhanyut dengan suasana.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carlssin mengakui bahwa ia datang dari tahun 2256 dimana pengetahuan tentang volatilitas pasar saham adalah sesuatu yang biasa sehingga setiap orang yang mengetahui sejarah pasar saham dapat mengambil keuntungan darinya. Untuk membuktikan pengakuannya, Carlssin memberikan prediksinya tentang tanggal pasti invasi Amerika ke Irak, dan ia memberikan tanggal yang tepat. Carlssin juga menawarkan untuk memberi tahu lokasi Osama Bin Laden dan obat penyembuhan bagi AIDS. Yang dia inginkan hanyalah dilepaskan dan dibiarkan kembali ke mesin waktunya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika ditanya, Carlssin menolak untuk memberitahu lokasi mesin waktunya atau mendiskusikan cara kerjanya karena takut teknologi itu dapat jatuh ke tangan yang salah. Tentu saja FBI tidak begitu saja mempercayai cerita Carlssin. Namun sebuah sumber dari SEC mengakui bahwa tidak seorangpun yang dapat melacak asal-usul Carlssin sebelum Desember 2002. Seakan-akan Carlssin tidak pernah ada sebelum itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun, cerita tentang Carlssin tidak berhenti sampai disitu. Kisah Carlssin tiba-tiba saja menghilang dan tidak pernah diungkit lagi. Demikian pula keberadaannya. Tidak ada media yang meliputnya kembali. SEC dan FBI bahkan kemudian menyangkal bahwa mereka pernah menangkap Carlssin. Pengacaranya mengatakan bahwa Carlssin harusnya menemui dia untuk acara dengar pendapat di pengadilan pada tanggal 2 April 2003, namun ia tidak muncul, hilang begitu saja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cerita tentang Carlssin yang mengklaim berasal dari masa depan ini bermula dari berita di tabloid Weekly World News tanggal 25 Februari 2003, yang kemudian dikutip oleh media-media terkemuka seperti Yahoo news.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam artikel susulan tanggal 29 April 2003, Weekly World News menulis bahwa mereka berhasil mewawancarai Carlssin via telepon dan Carlssin berkata bahwa ia sedang berada di Toronto dan sedang menyiapkan sebuah perusahaan yang akan go public pada tahun 2007. Carlssin mengakui bahwa pada tanggal 29 Maret 2003, ia dilepaskan oleh FBI atas kebaikan hati dari seseorang yang tidak dikenal yang memberikan uang jaminan senilai 1 juta dolar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada saat ditangkap tahun 2003, Carlssin berusia 44 tahun. Namun Carlssin mengatakan bahwa hingga saat ini, ia tidak bertambah tua sedikitpun. Ketika ditanya apa yang ia lakukan selama tahun-tahunnya yang hilang, ia menjawab ,”No Comment.” Dan soal kehebohan yang ditimbulkannya, Carlssin berkata,”Waktu adalah segalanya dan segala sesuatu terjadi sesuai waktunya. Aku disini sekarang. Jadi inilah waktuku."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://forum.kafegaul.com/showthread.php?t=197767"&gt;http://forum.kafegaul.com/&lt;/a&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/04/pria-yang-mengaku-berasal-dari-tahun.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2549137811431036757.post-189395336280714223</guid><pubDate>Wed, 29 Apr 2009 05:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-28T22:02:49.742-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mitos dan Legenda</category><title>Naga Versi India,cina,kalimantan,barat</title><description>rizal_sz&lt;br /&gt;27-02-2009, 11:37 PM&lt;br /&gt;Koleksi Naga Terbaik : click (http://deep.dragonadopters.com/ )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versi India&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istilah naga merupakan kata serapan dari bahasa Sansekerta atau India kuna yang bermakna "ular". Dalam naskah Mahabharata dikisahkan bahwa para Naga merupakan anak-anak Resi Kasyapa dari perkawinannya dengan Dewi Kadru. Nama-nama mereka yang terkenal antara lain Sesa, Taksaka, Basuki, Karkotaka, Korawya, dan Dritarastra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bangsa Naga yang berjumlah ribuan memiliki dua orang sepupu berwujud burung dan disebut sebagai bangsa Kaga. Keduanya bernama Aruna dan Garuda, yang merupakan putra dari Dewi Winata yang juga dinikahi Resi Kasyapa. Dengan demikian, hubungan antara Naga dengan Kaga selain sebagai sepupu juga sebagai saudara tiri. Meskipun demikian hubungan mereka kurang baik dan sering terlibat perselisihan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di antara para Naga ada pula yang menjadi dewa, yaitu Sesa, yang tertua di antara putra Kadru. Ia memisahkan diri dari adik-adiknya dan hidup bertapa menyucikan diri. Ia akhirnya diangkat sebagai dewa para ular, bergelar Ananta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versi Cina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam tradisi Cina juga terdapat makhluk bernama Liong atau Lung yang umumnya diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia dengan istilah naga. Makhluk ini digambarkan sebagai ular berukuran raksasa, lengkap dengan tanduk, sungut, dan cakar, sehingga berbeda dengan naga versi India.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naga versi Cina dianggap sebagai simbol kekuatan alam, khususnya angin topan. Pada umumnya makhluk ini dianggap memiliki sifat yang baik selama ia selalu dihormati. Naga dianggap sebagai penjelmaan roh orang suci yang belum bisa masuk surga. Biasanya roh orang suci menjelma dalam bentuk naga kecil dan menyusup ke dalam bumi untuk menjalani tidur dalam waktu lama. Setelah tubuhnya memebesar, ia bangun dan terbang menuju surga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagian ilmuwan berpendapat, naga Cina merupakan makhluk khayal yang diciptakan oleh masyarakat zaman dahulu akibat penemuan fosil dinosaurus. Makhluk ini juga dikenal dalam kebudayaan Jepang dengan istilah Ryu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naga di Kalimantan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naga dalam budaya Kalimantan, kususnya suku Dayak dan suku Banjar dianggap sebagai simbol alam bawah. Naga digambarkan hidup di dalam air atau tanah dan disebut sebagai Naga Lipat Bumi. Naga merupakan perwujudan dari Tambun yaitu makhluk yang hidup dalam air.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut budaya Kalimantan, alam semesta merupakan perwujudan "Dwitunggal Semesta" yaitu alam atas yang dikuasai oleh Mahatala atau Pohotara, yang disimbolkan enggang (burung), sedangkan alam bawah dikuasai oleh Jata atau Juata yang disimbolkan sebagai naga (reptil). Alam atas bersifat panas (maskulin) sedangkan alam bawah bersifat dingin (feminim). Manusia hidup diantara keduanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam budaya Banjar, alam bawah merupakan milik Puteri Junjung Buih sedangkan alam atas milik Pangeran Suryanata. Setelah berkembangnya agama Islam, maka oleh suku Banjar alam atas dianggap dikuasai oleh Nabi Daud, sedangkan alam bawah dikuasai oleh Nabi Khidir Dalam arsitektur rumah Banjar, makhluk naga dan burung enggang diwujudkan dalam bentuk ukiran, tetapi sebagai budaya yang tumbuh di bawah pengaruh agama Islam yang tidak memperkenankan membuat ukiran makhluk bernyawa, maka bentuk-bentuk makhluk bernyawa tersebut disamarkan atau didistilir dalam bentuk ukiran tumbuhan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naga Barat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mitos tentang naga juga telah tumbuh di dunia Barat sejak berabad-abad silam. Naga di dunia Barat digambarkan sebagai kadal besar dengan 2 tangan dan 2 kaki yg memiliki sayap begitu besar, juga memiliki kemampuan untuk menyemburkan lidah-lidah api. Naga seperti ini adalah naga yang terlihat dalam film Harry Poter : And The Goblet Of Fire. Naga ini selalu digambarkan memangsa manusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koleksi Naga Terbaik : click (http://deep.dragonadopters.com/ )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber dari -&gt; aja dari &lt;a href="http://forum.kafegaul.com/archive/index.php/t-194012.html"&gt;http://forum.kafegaul.com/&lt;/a&gt;</description><link>http://cumakopipasta.blogspot.com/2009/04/naga-versi-indiacinakalimantanbarat.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Nicknames)</author></item></channel></rss>