<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710</atom:id><lastBuildDate>Thu, 17 Oct 2024 15:59:55 +0000</lastBuildDate><category>Backgrounds</category><category>Radars</category><category>Sprays</category><category>Sprites</category><category>Scripts</category><category>Tutorials</category><category>Tricks n Bugs</category><category>Misc</category><category>Admins</category><title>Cs MaDnesS</title><description></description><link>http://csmadness.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Inmortal)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>149</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle/><itunes:category text="Technology"><itunes:category text="Podcasting"/></itunes:category><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-624583464623823223</guid><pubDate>Fri, 06 Nov 2009 20:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-23T15:38:12.886-05:00</atom:updated><title>How to Earn money online</title><description>&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/neobux.jpg" alt="neobux.jpg" style="width: 500px; height: 500px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.neobux.com/?r=inmortal009"&gt;Sign Up Now&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.neobux.com/?r=inmortal009"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Neobux&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; is a pay-per-click membership site run by an internet marketer name Rezk that pays members to click on advertiser links and visit their websites for a certain length of time. Advertisers buy clicks to their websites and program members earn a share of the revenue when they visit these websites. There is also a referral system in place so members can build downlines and earn from them.&lt;br /&gt;              &lt;div class="heading"&gt;Detailed Overview&lt;/div&gt;          &lt;p&gt;The &lt;a href="http://www.neobux.com/?r=inmortal009"&gt;&lt;b&gt;Neobux&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; program is one of many of these types of programs on the internet today. The way you make money as a member of this site is very simple. You click on links, visit advertiser websites, stay on them for a certain period of time, and you earn money for it. You refer others to the program, and you earn money when they click on websites too.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;The amount of money that you earn from &lt;a href="http://www.neobux.com/?r=inmortal009"&gt;&lt;b&gt;Neobux&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; by clicking on one advertiser link and visiting the site is not much. The pay that you do get depends on your level of membership. There is a free level and a golden level. At the free level, you make $.01 to view a site for a standard period of time, and $.015 for viewing a site for an extended period of time. How long the period of time is depends on what the advertiser pays for. At the golden level the pay for those are $.01 and $.02 respectively. &lt;a href="http://www.neobux.com/?r=inmortal009"&gt;&lt;b&gt;Neobux&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; Golden members also earn more for their referrals’ clicks than free members do. You can actually rent referrals each month from the site if you like, which could possibly increase your earnings.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;The &lt;a href="http://www.neobux.com/?r=inmortal009"&gt;&lt;b&gt;Neobux&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; site can be a bit confusing at first. Content is very minimal, so you have to look around the site a bit to figure it all out. Once you join and can enter into your account area, it still looks pretty minimal, but eventually you find out where everything is.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;              &lt;div class="heading"&gt;Reputation&lt;/div&gt;          &lt;p&gt;A lot of these types of programs get many complaints, but that doesn't seem to be the case with &lt;a href="http://www.neobux.com/?r=inmortal009"&gt;&lt;b&gt;Neobux&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Most reports are that the company does indeed pay, and they pay in a timely manner. Nobody is claiming to get a lot of money from it, but that’s not surprising. Ambitious members could conceivably make some extra spending money each month, which for some is a plus.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;You can buy your rapidshare, megaupload and free steam account&lt;/h1&gt;&lt;h2&gt;Free rapidshare account, Free megaupload account, Free steam account&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Others trusted ptc to earn more money&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.upbux.com/r?r=inmortal009"&gt;Upbux&lt;/a&gt; (the best ptc before &lt;a href="http://www.neobux.com/?r=inmortal009"&gt;neobux&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;a href="https://incrasebux.com/register.php/inmortal009.html"&gt;Incrasebux&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://www.palmbux.com/register.php?r=inmortal009"&gt;Palmbux&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.freebirdbux.com/?ref=inmortal009"&gt;Freebirdbux&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h4&gt;With this way you may buy your accounts for free just clicking some ads per day and refearing your friends like me&lt;/h4&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/11/earn-real-money-online-with-neobux.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-6450199366368059209</guid><pubDate>Wed, 05 Aug 2009 00:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-14T16:05:36.753-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Scripts</category><title>Auto Statistic say script for CS</title><description>This's another very useful script that show Timeleft, Nextmap, Thetime and your rank with one keystroke without type anything!! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I made 2 scripts for the most demanding players but both do the same thing, the first script more simple and lite show all at the same time but maybe can not work with some resolutions therefore is the second script, somewhat longer but more comfortable that show the stats step by step for example you bind the script to the key &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G&lt;/span&gt;, when you press G the second script will show timeleft, press again nextmap up to /rank and reset the script...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I hope that you will find it helps and enjoy your game :)&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div class="scrom"&gt;&lt;span align="left" onmouseover="this.select().this.focus()"&gt;&lt;---------Simple Version---------&gt;&lt;br /&gt;nextmap; say thetime"&lt;br /&gt;bind "&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 102);"&gt;Your Key&lt;/span&gt;" mss&lt;br /&gt;echo "CsMaDnesS.blogspot.com auto say script"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;----------Pimp Version---------&gt;&lt;br /&gt;alias sas "sas0"&lt;br /&gt;alias sas0 "say timeleft; alias sas sas1"&lt;br /&gt;alias sas1 "say nextmap; alias sas sas2"&lt;br /&gt;alias sas2 "say thetime; alias sas sas3"&lt;br /&gt;alias sas3 "say /rank; alias sas sas0"&lt;br /&gt;bind "&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 102);"&gt;Your Key&lt;/span&gt;" sas&lt;br /&gt;echo "CsMaDnesS.blogspot.com auto say script"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="width: 490px; height: 393px;" alt="cs auto say script" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/auto%20say%20script.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;If you want another script or backup just leave your comment</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/08/testing-ignore-this-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-3391287253056839308</guid><pubDate>Tue, 04 Aug 2009 05:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-14T16:05:26.560-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Backgrounds</category><title>Linkin Park Backgrounds</title><description>A very cool Linkin Park background theme, it's so cool for Linkin Park fans that play Cs :D&lt;br /&gt;&lt;img alt="counter strike backgrounds cs" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 206px; height: 126px;" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/linkin%20park.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/linkin%20park%203.rar"&gt;&lt;img alt="cs backgrounds counter strike backgrounds" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/backgrounds.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enjoy It!!&lt;/span&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/08/linkin-park-backgrounds.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-6497369631692719760</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2009 19:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-04T01:15:42.037-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutorials</category><title>How to find a special server</title><description>Search through all the servers to find the server you are looking for, whether it be by server name, player name, map, or server variables. This powerful game server search is all that you will ever need.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sometimes we want to play on servers with special features,  that they play a specific map or simply a server on our contry. For this is &lt;a href="http://www.game-monitor.com/" title="game-monitor"&gt;Game-Monitor&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;" id="result_box" dir="ltr"&gt;This page provides a series of filters to ensure that your search was successful Live!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Search a server playing specific map, player name ...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 510px; height: 270px;" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/gm1.JPG" alt="game monitor" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Also search more than 100 popular multiplayer games including COD 1 2 3 4,  CS 1.6 CS:S CZ, Halo 1 2 3,  Battlefield, Quake 1 2 3 4, Unreal Tournament, L4D, All GTA and many more.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 510px; height: 280px;" alt="cs servers game monitor" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/gm2.JPG" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;And the most important for many people, the country filter that gives you the option of choose by distance or country...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;img alt="cs servers" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/gm3.JPG" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;" id="result_box" dir="ltr"&gt;Showing you a complete information about the servers all in real time...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;img style="width: 510px; height: 176px;" alt="game servers" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/gm4.JPG" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/how-to-find-special-server.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-8140030882791601334</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2009 14:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-31T10:45:30.970-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Radars</category><title>Sexy girl Radar (solid)</title><description>&lt;img alt="cs stuff radars sprites download things cheats scripts backgrounds sprays" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/new.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Well, my friend wanted me to make a radar out of it, and so I did.&lt;br /&gt;I guess this radar is for persons who rarely use their radars, for persons who like ladies...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="counter strike radars cs" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sexy%20cs%20radar.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sexy%20girl%20cs%20radar.zip"&gt;&lt;img alt="cs radars counter strike radars" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/radars.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/sexy-girl-radar-solid.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-1986430431384295060</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2009 23:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-31T15:13:10.450-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Scripts</category><title>All Counter Strike Commands</title><description>This is a complete list of all of the server side, client side, and console commands in Counter-Strike 1.6. The things these commands control range from changing the weather effects to displaying frame rate information in real time.&lt;br /&gt;:D Counter Strike commands that you can use in the Console (button below Esc ) everybody, both clients "you" and Server "Admin" with the appropiate description of each command, this time with windowed content, just click the [+/-] icon to view the content to prevent the lag on the blog and surf more easily.&lt;br /&gt;&lt;div class="linkContraido" onclick="desplegarContraer('cl1',this);"&gt;Client Side Commands [+/-]&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="cl1" class="elementoOculto"&gt;&lt;table style="color: rgb(0, 0, 0);" bordercolordark="black" bordercolorlight="black" width="95%" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="232"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Client Side Commands&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);" bg="" width="852"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;ah 1&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;Toggles Auto-Help (gives player hint messages throughout the game) - Setting of 1 = 'on', and 0 = 'off'. cl_observercrosshair 1 Set to '1' to enable crosshairs in Observer mode, '0' to disable.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;dm 1&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;Toggles displaying of map briefings after loading a new map - Setting of 1 = 'on', and 0 = 'off'&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;cl_hidefrags 0&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;Toggles hiding everyone else's scores except your own - Setting of 1 = 'on', and 0 = 'off'&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;drawradar&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;This turns the radar on &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;fastsprites 0&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;Sets the complexity of the smoke sprites for the smoke grenade - The range is 0-2, with 0 looking the most like actual smoke&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;hud_centerid 0&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;Toggles the centering of the auto-ID text - Setting of 1 = 'on', and 0 = 'off'&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;lefthand 0&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;Toggles the use of holding weapons in left hand - Setting of 1 = 'on', and 0 = 'off'&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;listmaps&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;Lists the maps available on the server that the client can vote for - the server admin specifies which maps get listed by editing the mapcycle.txt file.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;max_shells 300&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;Sets the number of shells visible at one time (0-500)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;max_smokepuffs 300&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;Sets the number of smoke puffs visible at one time (0-500)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;nightvision&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;Bind this to a key to toggle the use of the night vision goggles&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;rate 2500&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;Sets how much data/information you receive from the server that you are connected to - for a 14.4 connection, set your rate to 1500 - 33.6k connection use 3000 - 56k modem use 3500 - ISDN should be 5000 - all connections faster than that should be between 5000 and 9999&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;setinfo vgui_menus 1&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;Toggles the VGUI menu - Setting of 1 = 'on', and 0 = 'off' &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;timeleft&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;States how much time is left on the particular map&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="232"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;votemap&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="852"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;Allows the client to vote for a particular map&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="linkContraido" onclick="desplegarContraer('cl2',this);"&gt;Cs Server Commands [+/-]&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="cl2" class="elementoOculto"&gt;&lt;table style="color: rgb(0, 0, 0);" bordercolordark="black" bordercolorlight="black" table="" width="95%" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid; color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="229"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:0pt;"&gt;Server Side Commands&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid; color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="121" height="0"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:0pt;"&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid; color: rgb(0, 0, 0);" bg="" width="617"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:0pt;"&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;rcon_password password&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee" height="0"&gt;Change RCON Pass&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;Replace password with the rcon server password to gain access to all the rcon commands. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;changelevel map_name&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Change Level &lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;This command allows you to change the map. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;users&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Status&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;Lists the current players names with id and wonid. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;kick name&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Kick Player Name&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;If you need to kick a player replace name with the players name. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;kick #number&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Kick Player ID &lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;If you need to kick a player replace number with the players number. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;banid time #number&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Ban Player ID&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;If you need to ban a player replace time with the amount of time you would like to ban them &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;sv_password password&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Server Password &lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;To password protect the server replace password with the games password. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;sv_restart time&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Restart Game&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;Resart the game, both teams scores are reset as is money. replace time with a value upto 10. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;sv_restartround time&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Restart Round&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;Resart the round, replace time with a value upto 10. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;mp_friendlyfire number&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Frienly Fire&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;Replace number with 1 to turn friendly fire on or 0 to turn it off. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;mp_forcechasecam number&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Chase Cam&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;Replace number with 1 to force chase cam mode or 0 to disable it. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;mp_roundlimit number&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Round Limit &lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;Replace number with the amount of rounds before the level changes. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;mp_roundtime number&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Round Time&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;Replace number with a time in minutes - normally 5 (3-15 allowed). &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;mp_timelimit number&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Time Limit&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;Replace number with the time in minutes for each map - 0 = no time limit. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;say text&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Say something though server&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;Sends a message from the server admin to the screen which all players can read. replace text with the message. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;cm_say @@r text&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Color Message&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;Sends a color message to the centre of the screen. replace r which is red with g for green y for yellow etc. replace text with the message. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;quit&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Restart Server &lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;Restarts your server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;mp_startmoney x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Staring Money&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;This integer value controls the amount that players start with at the beginning of a new map or when they join a server. 800 is the default and the minimum value, while 16000 is the maximum.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;mp_logdetail x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Deatailed Log&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;Use this bitwise svar to control the depth of your logs. Be warned, these options can eat away hard drive space and CPU cycles. Use 0, the default, to log no attacks, 1 to log enemy attacks, 2 to log teammate attacks, and 3 to log both.&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;mp_playerid x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Player ID&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;This variable controls what players see when they put their crosshair over an enemy, a hostage, or a teammate. At 0 (the default), the player see's all popups with team colors. At 1, the player sees their teammates and hostages, with team colors. At 2, players see no popups. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;mp_fadetoblack x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Fading&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;This is also to combat ghosting, but is more harsh. 0 will have no affect on the game, while 1 will disable chasecam and any sort of death cam at all. The client's screen fades to black instantly after death. One boon of this setting is that corpses stay around for the entire round. Useful for clan matches.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;mp_buytime x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Buying Time&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;A floating point (decimal) value to determine the buy time in minutes. E.g., '1.25' equals one minute and fifteen seconds of buy time (this is not the pause, but the time where it is legal to purchase stuff). The minimum value is 0.25 and there is no maximum.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;mp_winlimit x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Win Limit&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;This, of course, is an integer (whole number). When a team reaches this amount of wins (before the timelimit or the roundlimit is reached), it has won the map. 0, or disabled, is the default.&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;allow_spectators x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Spectators&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;Setting to 1 will allow spectators, while 0 will disallow them. These are non-playing spectators, not dead people. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;mp_autokick x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Team Killer Banning&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;This variable is defaulted to 1. Toggles automatic team-killer banning and kicking of idle clients - Setting of 1 = 'on', and 0 = 'off'.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;mp_autoteambalance x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Team Balancing&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;This variable is defaulted to 1. Toggles the forcing of clients to join teams to make it balanced - Setting of 1 = 'on', and 0 = 'off'.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;mp_c4timer x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Bomb Timer&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;This variable is defaulted to 45. Sets the amount of time in between C4 placement and its explosion - ranges between 15 and 90 seconds.&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;mp_flashlight x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Use Flashlights&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;This variable is defaulted to 1. Toggles the use of flashlights by clients - Setting of 1 = 'on', and 0 = 'off'.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;mp_footsteps x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Hear Footsteps&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;This variable is defaulted to 1. Toggles footstep sounds - Setting of 1 = 'on', and 0 = 'off'.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;mp_freezetime x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Freeze Players For Buying&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;This variable is defaulted to 6. Sets the amount of "freeze" time at the beginning of each round to buy weapons and equipment - Use a setting of '0' to disable.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;mp_hostagepenalty x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Hostage Kill Kicking&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;This variable is defaulted to 0, or disabled. Sets the number of hostages a player can kill before they are booted from the server.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;mp_limitteams x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Number of more players on team can have over another&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;This variable is defaulted to 2. Sets the maximum number of players that one team can have more than the other team - Use a setting of '0' to completely disable the team limiting.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;mp_logmessages x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Log Chat Messages&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;This variable is defaulted to 1. Toggles logging of chat messages in the log files - Setting of 1 = 'on', and 0 = 'off'.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;mp_mapvoteratio x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Map Vote Ration&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;This variable is defaulted to 0.6. Set the ratio of players required to vote on the same map before a map will change. The default is 0.6 , which means that 60% of the players on a server must vote on the same map in order for the server to change to that map. The range is 0.0-1.0.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229" bgcolor="#eeeeee"&gt;mp_kickpercent x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121" bgcolor="#eeeeee"&gt;Kick Vote Ration&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617" bgcolor="#eeeeee"&gt;This variable is defaulted to 0.66. Set the ratio of players on someone's team required to vote to kick the "someone." The default is 0.66, which means that 66% (2/3rds) of the players on his team must vote him off in order for him to be kicked. The range is 0.0-1.0.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="229"&gt;mp_tkpunish x&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="121"&gt;Team Kill Punishing&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="617"&gt;This variable is defaulted to 1. Toggles the forcing of a player to sit out the next round if he has just killed a teammate - Setting of 1 = 'on', and 0 = 'off'.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="linkContraido" onclick="desplegarContraer('cl3',this);"&gt;Cs Console Commands [+/-]&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="cl3" class="elementoOculto"&gt;&lt;table style="color: rgb(0, 0, 0);" bordercolordark="black" bordercolorlight="black" width="95%" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" height="7636"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" height="19"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:0pt;"&gt;Basic Console Commands [+/-}&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: rgb(0, 0, 0);" bg="" height="19"&gt;&lt;span class="mainfont"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:0pt;"&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: rgb(238, 238, 238);" bg="" height="19"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;_snd_mixahead 0.100 &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: rgb(238, 238, 238);" bg="" height="19"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;sets sound mixahead value - similar to s_mixahead in Quake2 - can fix stuttering issues with some sound cards&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;_vid_default_mode 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets default video mode (screen resolution)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;_vid_default_mode_win 3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets default windowed video mode (screen resolution)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;_vid_wait_override 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets video wait override&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;_windowed_mouse 0 &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;enables mouse in windowed mode&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+alt1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+alt2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;fir&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+attack2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;secondary fire - *see special&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+back&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;move backwards &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+camdistance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;moves chase cam perspective away from player - *works only if thirdperson is activated&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+camin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;moves chase cam forward - *works only if thirdperson is activated&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+cammousemove&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;moves chase with mouse - *works only if third person is activated&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+camout&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;moves chase cam backward - *works only if thirdperson is activated&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+campitchdown&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;decreases chase cam pitch to look down - *works only if thirdperson is activated&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+campitchup&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;increases chase cam pitch to look up - *works only if thirdperson is activated&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+camyawleft &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;tilts chase cam left - *works only if thirdperson is activated&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+camyawright&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;tilts chase cam right - *works only if thirdperson is activated&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+det20&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets detpack with 20 second timer - *demo class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+det5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets detpack with 5 second timer - *demo class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+det50&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets detpack with 50 second timer - *demo class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+duck &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;crouches &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+forward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;moves forward &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+gren1 &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;launches grenade type 1 - *see primegrenX, throwgren&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+ip xxx.xxx.xxx.xxx&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets ip address&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+gren2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;launches grenade type 2 - *see primegrenX, throwgren&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+jlook &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;enables joystick to look around &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+jump&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;jumps &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+klook &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;enables the keyboard to look around &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+left &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;strafes left &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+lookdown &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;looks down&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+lookup &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;looks up &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+mlook &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;enables mouse to look around &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+movedown&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;moves player down - *climbing down a ladder, swimming down&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+moveleft &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;strafes left &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+moveright&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;strafes right &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+moveup &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;moves player up - *climbing up a ladder, swimming up&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+reload &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;reloads current weapon &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+right &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;strafes right &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+showscores &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;shows player scores and pings &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+speed &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;forces player to walk if 'always run' is enabled, and forces player to run if 'always run' is disabled&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+strafe &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;strafe modifier - while this is held down, use direction keys to strafe in different directions&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;+use &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;uses an item- such as a button, machine gun, etc.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;adm_ban &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;bans the current player in the player's list from the server - must have admin status of server by using the "admin &lt;password&gt;" command&lt;/password&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;adm_ceasefire &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;pauses or unpauses the game - must have admin status of server by using the "admin &lt;password&gt;" command&lt;/password&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;adm_countplayers &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;shows the number of players on a server and their teams - must have admin status of server by using the "admin &lt;password&gt;" command&lt;/password&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;adm_deal &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;begins a cycle in the player's list that asks to kick, ban, or next for each player - must have admin status of server by using the "admin &lt;password&gt;" command&lt;/password&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;adm_kick &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;kicks the current player in the player's list from the server - must have admin status of server by using the "admin &lt;password&gt;" command&lt;/password&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;adm_listplayers &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;lists all players and their ip addresses - must have admin status of server by using the "admin &lt;password&gt;" command&lt;/password&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;adm_next &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;advances to the next player in the player's list - must have admin status of server by using the "admin &lt;password&gt;" command&lt;/password&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;admin &lt;password&gt;&lt;/password&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;after server has set "tfc_adminpwd", use this in the in-game console to gain admin status of the server and can use any of the "adm_*" commands&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;alias &lt;name&gt;"cmd1; cmd2"&lt;/name&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;binds commands together in an alias to perform mutiple tasks at the hit of one button&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;allowupload&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles the uploading of local decals and models to the server on/off&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;ambient_fade 100&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the distance at which ambient sounds fade away&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;ambient_level 0.300&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the sound level for ambient sounds&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;appenddemo &lt;demoname&gt;&lt;/demoname&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;records a demo and appends it to the demo file in existence at Half-Life/Valve/demo.dem&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;autosave&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;enables autosave feature&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;begin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;bgetmod&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;requests batch mod status&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;bgetsv&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;requests batch server list&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;bgmbuffer 4096&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the CD audio buffer size&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;bgmvolume 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles CD audio on/off- * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;bind &lt;key&gt;&lt;command&gt;&lt;/command&gt;&lt;/key&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;combines a &lt;key&gt;with a command or alias&lt;/key&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;bottomcolor 6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the bottom color of the player model&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;brightness 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;enables glare reduction - *the higher the value, the brighter it gets&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;build&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;displays the build menu to choose from sentry or dispenser - *engineer class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;c_maxdistance 200&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the maximum distance of the chase cam&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;c_maxpitch 90&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the maximum pitch of the chase cam&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;c_maxyaw 135&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the maximum yaw of the chase cam&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;c_minidistance 30&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the minimum distance of the chase cam&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;c_minpitch 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the minimum pitch of the chase cam&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;c_minyaw -135&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the minimum yaw of the chase cam&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cam_command 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles chase cam commands on/off - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cam_contain 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles chase cam auto-contain in current room on/off - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cam_idealdist 64&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the preferred distance from the player model to the chase cam - *works only if thirdperson is activated&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cam_idealpitch 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the preferred pitch for the chase cam - *works only if thirdperson is activated&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cam_idealyaw 90&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the preferred yaw for the chase cam - *works only if thirdperson is activated&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cam_snapto 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the preferred snap interval for the chase cam - *works only if thirdperson is activated&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cancelselect&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;cancels selection&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cd&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;controls CD audio - * i.e., 'cd stop' stops the cd play, 'cd loop X' plays track X using tracks 1-16&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;centerview&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;centers the players view&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;changeclass&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;displays the change class menu&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;changeteam&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays the team change menu&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;chase_back 100&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the preferred chase cam distance from the player when backing up&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;chase_right 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the preferred offset to the side for the chase cam&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;chase_up 16&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the preferred offset up for the chase cam&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_adaptive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays time, dropped packet %, average latency, up/down rates, and frames per second (FPS)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_allow_download 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles download of maps, models and decals when joining a server - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_allow_upload 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles upload of maps, models and decals when joining a server - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_allowdownload 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles download of maps, models and decals when joining a server - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_allowupload 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles upload of maps, models and decals when joining a server - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_anglespeedkey 0.670&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the speed that the direction keys change the view angle&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_appendmixed 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles the forcing the playing of mixed sounds as sequential sounds instead - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_backspeed 400&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the backup speed of a player - number can only go as fast as a particular server allows&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_bitcounts&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;shows list of bits received for each player, with delta values&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_bob 0.010&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the amount that the view bobs while the player is running&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_bobcycle 0.800&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets how frequently the view of a player bobs while running&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_bobup 0.500&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the amount that the view of a player bobs while running&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_download_ingame 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles downloads of models and decals during a game - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_download_max 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the maximum number of files downloaded from a server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_downloadinterval 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the minimum time in between downloads from a server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_forwardspeed 400&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the forward speed of a player - *can only go as fast as the server allows&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_gaitestimation 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;enables estimated player stepping motion&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_gg 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles game gauge mode - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_himodels&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles higer quality player models - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_messages&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;shows server messages&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_movespeedkey 0.300&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets movement speed for keyboard use&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_nodelta&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles delta compression - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_nopred 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles client-side prediction - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_pitchdown &lt;angle&gt;&lt;/angle&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the maximum angle to look down - *default is 89&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_pitchspeed 225&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the speed at which the pitch changes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_pitchup &lt;angle&gt;&lt;/angle&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the maximum angle to look up - *default is 89&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_pred_fraction 0.5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the client-side prediction faction - *closer to 1.0 is more prediction&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_pred_link 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the client-side prediction link value&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_pred_maxtime 255&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the maximum client-side prediction time&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_predict_players 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles prediction of other players - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_print_custom&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays loaded custom .wad files or decals&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_resend 3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the resend count&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_rollangle 2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the view tilt angle for roll motion&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_rollspeed 200&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the view tilt speed&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_shownet 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles the display of network packet numbers - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_showsizes 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles the display of network packet size graph - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_sidespeed 400&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the strafing speed of a player&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_skycolor_b 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the blue component of the sky color&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_skycolor_g 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the green component of the sky color&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_skycolor_r 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the red component of the sky color&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_skyname &lt;name&gt;&lt;/name&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the sky pattern - * such as 'cl_skyname desert'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_skyvec_x 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the sky pattern position x-coordinate&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_skyvec_y 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the sky pattern position y-coordinate&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_skyvec_z 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the sky pattern position z-coordinate&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_slist 10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the number of servers in the serverlist&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_solid_players 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles solid player models - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_timeout 305&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the inactivity time brfore a client times out&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_upload_max 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the maximum number of files a client can upload to a server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_upspeed 320&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the speed of a player when he climbs up&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_usr&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;displays user HUD information&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_view&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays list of current on-screen entities&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_waterdist 4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the underwater distance&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cl_yawspeed 210&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the turning speed - * only will go as fast as a server allows&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;clear&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;clears the console screen&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;clearlist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;clears the server list&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;clientport 27005&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the port that the client will use to connect to a server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cmd&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;can use this in conjunction with a command&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;con_notifytime 4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets client notification time&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;connect &lt;ip&gt;&lt;/ip&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;connects to a server with the used ip address&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;contimes &lt;n&gt;&lt;/n&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;shows n overlay lines - * n = 4 to 64&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;coop 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles cooperatice play mode - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;crc &lt;mapname&gt;&lt;/mapname&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;displays the crc value for the map at maps\&lt;mapname&gt;.bsp&lt;/mapname&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;crosshair 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles the crosshair on/off - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;customrsrclist &lt;arg&gt;&lt;/arg&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;issues a resource request&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;d_spriteskip&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;dc 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles the display of the class briefings - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;deathmatch 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles deathmatch mode - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;default_fov 90&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the default field of view in degrees - * smaller number is a smaller angle of view, while a larger number is a larger field of view&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;demos&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;runs a loop of demos set with startdemos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;detdispenser&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;remotely detonates ammo dispenser - * engineer class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;discard&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;drops unusable ammo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;disconnect&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;disconnects a player from a server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;displaysoundlist 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles on/off a list of all loaded sounds - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;download&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;begins downloading files from a server - * only if 'cl_download_ingame' is set to 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;echo "message"&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;echos text to the console - * useful for letting a player know that a script or .cfg file was loaded successfully&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;edgefriction 2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the amount of friction between players and objects&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;enableconsole&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;enables the console screen&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;endmovie&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;ends a currently ongoing movie&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;envmap&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;creates the 6 .bmp images for sky boxes from the player's current position&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;escape&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;acts as &lt;escape&gt;key by hiding the console and cancelling selections&lt;/escape&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;fakelag 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;simulates lag - * the higher the number, the more simulated lag&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;fakeloss 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;simulates packet loss - * the higher the value, the more simulated packet loss&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;feign&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;fake death - * spy class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;firstperson&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;enables first person viewing of the game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;flaginfo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays flag status&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;flush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;flushes the memory and reloads the map&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;fly&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;force_centerview&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;forces the player's view to look straight ahead&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;fps_lan 31&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the maximum framerate on a LAN game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;fps_modem 31&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the maximum framerate in an internet game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;fps_single 80&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the maximum framerate in a single playergame&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;fullinfo &lt;complete&gt;&lt;/complete&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;displays user information&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;fullserverinfo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays server information&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gamma 3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the gamma level&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;getcertificate&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;gets certificate from WON&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;getsv&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;lists each server's ip address and the total number of servers&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gg &lt;demoname&gt;&lt;/demoname&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;runs the game gauge benchmark using &lt;demoname&gt;- * 'cl_gg' must be set to 1&lt;/demoname&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_affinemodels 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_alphamin 0.250&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the minimum alpha blending level&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_clear 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles visual quality - * cracks between textures show when set to 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_cull 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles rendering of visible objects only - * 1 is 'on', 0 is 'off', and 0 will lower fps&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_d3dflip 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles reversed rendering order for D3D&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_dither 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles dithering - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_dump&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;lists the data for the video card: vendor, renderer, version, and extensions used&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_flipmatrix 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles special crosshair fix when using the 3DNow! 3Dfx MiniGL - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_keeptjunctions 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles showing of cracks between textures - * 1 is 'on', 0 is 'off', with 1 being the better quality and slower fps&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_lightholes 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles light holes - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_log &lt;logfilename&gt;&lt;/logfilename&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;writes graphic debug messages to &lt;logfilename&gt;&lt;/logfilename&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_max_size 256&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the maximum texture size&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_monolights 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles a uniform light source with no shadows - * 1 is 'on', 0 is 'off', and works in OpenGL only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_nobind 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles the replacement of textures with alphanumeric characters - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_overbright 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles maximum brightness mode - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_palette_tex 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles paletted textures - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_picmip 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the rendering quality - * higher the number is faster but lower quality&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_playermip 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the player rendering quality - * higher the number is faster but lower quality&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_polyoffset 4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the polygon offset - try out different values for texture flickering problems&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_reporttjunctions 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles writing T-junction reporting to the console&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_round_down 3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the texture rounding down value - * higher the number faster but lower quality&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_smoothmodels 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles model smoothing - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_spriteblend 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles blending sprite graphics - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_texels&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;reports the number of texels uploaded to the video card&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_texsort 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles a texel sort - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_texturemode [type]&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the rendering mode in order from the lowest quality but fastest to highest quality which is slower - * [type] options are: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (these two deal with bilinear filtering) and gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (which deals with trilinear filtering)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_wateramp 0.300&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_zmax 4096&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the maximum size for the Z-Buffer&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;gl_ztrick 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles the speeding up of 3Dfx rendering - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;god&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;god mode makes player invincible - * 'sv_cheats' must be set to 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;graphheight 64&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the height of the r_netgraph display&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;graphhigh 512&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the maximum value of the r_netgraph display&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;graphmean 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the mean value of the r_netgraph display&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;graphmedian 128&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the median value of the r_netgraph display&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;hideconsole&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;hides the console&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;hisound 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles high-quality sound - * 1=22kHz, 0=11kHz&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;hud_centerid 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles player ID display - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;hud_deathnotice_time 6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets how long death messages remain onscreen&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;hud_drawhistory_time 5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets how long HUD item icons remain onscreen&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;hud_fastswitch 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles fast weapon switching - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;hud_saytext_time 5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets how long chat messages remain onscreen&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;impulse 100&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;enables flashlight&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;impulse 101&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;gives all weapons and ammo - * 'sv_cheats' must be set to 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;impulse 201&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sprays logo decal&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;interp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;enables frame interpolation&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;invlast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;selects previous item in inventory&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;invnext&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;selects next item in inventory&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;invprev&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;selects previous item in inventory&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;ip xxx.xxx.xxx.xxx&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets ip address&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;ip_clientport 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the client port for a TCP/IP game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;ipx_clientport 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the client port for an IPX game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joyadvanced 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" rowspan="19" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;Counter Strike Joystick commands&lt;br /&gt;These are Joystick variables.&lt;br /&gt;CS 1.6 joystick&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joyadvancedupdate&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joyadvaxisr 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joyadvaxisv 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joyadvaxisx 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joyadvaxisy 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joyadvaxisz 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joyforwardsensitivity -1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joyforwardthreshold 0.150&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joyname 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joypitchsensitivity 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joypitchthreshold 0.150&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joysidesensitivity -1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joysidethreshold 0.150&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joystick 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joywwhack1 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joywwhack2 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joyyawsensitivity -1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;joyyawthreshold 0.150&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;kill&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;player suicides to respawn again&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;lambert 1.500&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;lcd_x 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;may have something to do with lcd display monitors&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;lcd_yaw 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;may have something to do with lcd display monitors&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;lightgamma 2.500&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the lighting gamma value&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;list&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;lists local servers found after using the 'slist' commands&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;listdemo &lt;demoname&gt;&lt;/demoname&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;lists information about &lt;demoname&gt;&lt;/demoname&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;load &lt;name&gt;&lt;/name&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;loads a saved game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;loadas8bit 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles the forcing of 8-bit (lower quality) sounds - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;localinfo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;shows local settings&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;logos&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;lists decals&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;lookspring 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles automatic view centering when 'mlook' is deactivated - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;lookstrafe 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles mouse strafing when 'mlook' is active - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;m_filter 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles mouse filtering (smoothing) - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;m_forward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the mouse forward speed sensitivity multiplier&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;m_pitch 0.022&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the mouse pitch (up and down motion) speed sensitivity multiplier - * negative numbers result in an inverted mouselook&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;m_side 0.800&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the mouse strafing speed sensitivity multiplier&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;m_yaw 0.022&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the yaw speed sensitivity multiplier&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mcache&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;lists modem cache contents&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;menuselect &lt;x&gt;&lt;/x&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;selects item &lt;x&gt;from a menu&lt;/x&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;messagemode &lt;text&gt;&lt;/text&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;displays &lt;text&gt;to all other players on a server&lt;/text&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;messagemode2 &lt;text&gt;&lt;/text&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays &lt;text&gt;to only other players on same team&lt;/text&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;model &lt;modelname&gt;&lt;/modelname&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;changes current player model to &lt;modelname&gt;&lt;/modelname&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;motd&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays the Message Of The Day from the server's motd.txt file&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;name &lt;playername&gt;&lt;/playername&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;used to change a player's name&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;netbad&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;simulates a bad network connection&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;netchokeloop 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;netmax&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays maximum packets and game packets&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;netusage 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles a network usage graph - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;new&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;begins a new singleplayer game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;nextdl&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;downloads next file&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;noclip 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;if turned on, players can walk through walls - * 1 is 'on', 0 is 'off', and 'sv_cheats' must be set to 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;nosound 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles sound - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;notarget 0 &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;makes players ignore you - * 'sv_cheats' must be set to 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;notify&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;pause&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;pauses a game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;pingservers&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;displays pings of servers in the serverlist&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;pingsv &lt;ip:port&gt;&lt;/ip:port&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;pings a server at &lt;ip:port&gt;&lt;/ip:port&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;play &lt;filename&gt;&lt;/filename&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;plays a .wav designated by &lt;filename&gt;&lt;/filename&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;playdemo &lt;filename&gt;&lt;/filename&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;plays &lt;filename&gt;.dem at normal speed&lt;/filename&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;playvol 9&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets demo playback volume&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;pm_nostucktouch 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;pm_nostudio 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;pm_pushfix 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;pm_worldonly 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;pointfile &lt;filename&gt;&lt;/filename&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;loads maps\&lt;filename&gt;.pts&lt;/filename&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;precache 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles preloading of all needed files at map start - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;prespawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;primegren1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;primes grenade type 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;primegren2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;primes grenade type 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;protocol&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;ptrack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;pushlatency -100&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;set this number to the inverse of your ping to help latency&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;quit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;exits to windows without confirmation&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_decals 250&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the maximum number of decals&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_drawadaptive 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_drawentities 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles drawing player models and sprites - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_drawviewmodel 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles drawing player weapon model - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_dynamic 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles dynamic lighting - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_fullbright&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles maximum brightness in local games only - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_glowshellfreq 2.2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_lightmap &lt;map#&gt;&lt;/map#&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;software rendering mode only - * displays one of four (0,1,2,3) possible lightmaps to view range of switched lights&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_lightstyle &lt;style#&gt;&lt;/style#&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;software rendering mode only - * displays only specified lighting style for viewing full range of pulsing, blinking, etc. lighting effects&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_mirroralpha 0 &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles reflective textures - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_mmx 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles MMX xalculations for MMX cpu's - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_netgraph 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles graph of network conditions - *0 is 'off', 1 shows green = good, yellow = bad, red = horrible, 2 shows packetsize&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_norefresh 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles clearing HUD and console before redrawing - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_novis 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles drawing underwater polygons - * 1 is 'on', 0 is 'off', 'r_wateralpha' must be set to 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_shadows 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles players' shadows - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_speeds 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles average fps, draw speed and polygon info - * 1 is 'on', 0 is 'off', very useful when making maps&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_traceglow 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles inclusion of monsters in glow sprite occlusion checking - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_wadtextures 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;r_wateralpha 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles alpha blending underwater - * 1 is 'on', 0 is 'off', 'r_novis' must be set to 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;rate 5000&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets client data rate - * 1000 - 5000 for modems, and 10000+ for LAN&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;reconnect&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;reconnects to the current server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;record &lt;filename&gt;&lt;/filename&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;begins to record a demo and saves it to Half-Life\Valve\&lt;filename&gt;.dem&lt;/filename&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;removedemo &lt;demo&gt;&lt;sgmt&gt;&lt;/sgmt&gt;&lt;/demo&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;removes a segment &lt;sgmt&gt;from &lt;demo&gt;&lt;/demo&gt;&lt;/sgmt&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;resourcelist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;lists all loaded resources&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;resources&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;lists loaded decals&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;retry&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;tries four more times to connect to a server that has already failed four connect attempts&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;room_delay 0.3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;3D sound setting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;room_dlylp 2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;3D sound setting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;room_feedback 0.42&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;3D sound setting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;room_left 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;3D sound setting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;room_lp 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;3D sound setting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;room_mod 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;3D sound setting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;room_off 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;3D sound setting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;room_refl 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;3D sound setting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;room_refl 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;3D sound setting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;room_rvblp 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;3D sound setting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;room_size 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;3D sound setting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;room_type 20&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;3D sound setting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_2dvolume 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;maximum volume at which 2D sounds are played - * range from 0 to 1.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_a3d 0.000000&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles A3D support - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_automax_distance 30&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the distance for maximum sound volume&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_automin_distance 2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the distance for minimum sound volume&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_blipdir 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_bloat 2.0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;bloat factor for polygons in A3D 2.0 only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_buffersize 65536&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the buffer size&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_disable_a3d 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles disabling a3D - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_distance 60&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;adjust the ratio of game units to meters, affecting velocity, positioning and distance - * higher the number, the closer everything gets in audio terms - range from 0 to infinity&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_doppler 0.0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;adjusts the doppler - * 1 is 'on', 0 is 'off', range from 0 to 10, and is very sensitive&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_eax 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles EAX support - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_enable_a3d&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;enables A3D support&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_geometry 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles geometry rendering in A3D 2.0 only - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_leafnum 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_materials 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_max_distance 1000&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;maximum distance from the listener before rolloff is no longer applied - * valid range from 's_min_distance' to infinity&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_min_distance 5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;minimum distance a source will be from the listener before rolloff is applied - * range from 0 to 's_max_distance'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_numpolys 200&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;maximum polygons to be rendered in A3D 2.0 only - setting this to 0 is the same as turning off 's_geometry' - * range from 0 to infinity&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_occfactor 0.250&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;transmission value of material - the smaller the number, the less sound passes through material - * range from 0 to 1.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_occlude 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles sound passing throug material (occlusions) in A3D 2.0 only - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_polykeep 1000000000&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_polysize 10000000&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_refdelay 4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;delays between a source and its closest reflection in A3D 2.0 only - higher the delay, the more time it takes between when the source and its first reflection is played - * range from 0 to 100&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_refgain 0.4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;adjusts the gain on each reflection in A3D 2.0 only, where the effects of distance are increased: high frequencies are filtered and volume lowered - * range from 0 to 10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_rolloff 1.0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_showtossed 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_usepvs 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;s_verbwet 0.25&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;controls the wet/dry mix of reverb for A3D only - higher the number, the more wet the sounds - * range from 0 to 1.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;save&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;save current game in single player only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;saveme&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;calls for a medic&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;say "message"&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;chat with all other players on a server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;say_team "message"&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;relay a message to only your teammates&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;scr_centertime 2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets how long server messages remain on the screen&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;scr_connectmsg "msg"&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays "msg" in screen's lower left&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;scr_connectmsg1 "msg"&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;displays "msg" 1 in screen's lower left&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;scr_connectmsg2 "msg"&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays "msg" 2 in screen's lower left&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;scr_conspeed 600&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the console scroll speed&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;scr_ofsx 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the screen message offset&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;scr_ofsy 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the screen message offset&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;scr_ofsz 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the screen message offset&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;scr_printspeed 7&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the screen message print speed&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;scr_transparentui 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;screenshot&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;captures the screen and saves it in the Half-Life/Valve directory&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sensitivity 9&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the sensitivity of the mouse&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;servercfgfile&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the sercer config file - * default is server.cfg&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;serverinfo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays the server infromation&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;serverprofile &lt;profile&gt;&lt;/profile&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the server profile&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;setdemoinfo &lt;demo&gt;&lt;sgmt&gt;info&lt;/sgmt&gt;&lt;/demo&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;adds information to a demo, such as a text title, play 'tracknum', fade &lt;in out=""&gt;or &lt;fast slow=""&gt;&lt;/fast&gt;&lt;/in&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;setinfo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;- * i.e., 'setinfo "ts" "0"' or 'setinfo "dc" "0"'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;setinfo tf_id &lt;battle&gt;&lt;/battle&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the tfc clan battle id&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sfeign&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;fakes death - * spy class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;shortname&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays client's name&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;showdrop 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles the display of dropped packets - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;showinfo 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles display of all packets - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;showpackets 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles network packet info display - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;showpause 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles pause of graphic display - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;showram 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles display of available ram - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;showtriggers 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles display of map trigger entities - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sizedown&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;decreases screen size and increases fps&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sizeup&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;increases screen size and decreases fps&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;skill 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the skill level in singleplayer and coop mode&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;skin 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the model skin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;skipdl&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;skips the current download and moves on to the next, if any exist&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;skipul&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;skips the current upload and moves to the next, if any exist&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;slist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;searches for local servers - * use 'list' to display this list&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;slot1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;select weapon group 1 (or menu item 1) see 'use'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;slot2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;select weapon group 2 (or menu item 2) see 'use'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;slot3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;select weapon group 3 (or menu item 3) see 'use'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;slot4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;select weapon group 4 (or menu item 4) see 'use'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;slot5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;select weapon group 5 (or menu item 5) see 'use'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;slot6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;select weapon group 6 (or menu item 6) see 'use'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;slot7&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;select weapon group 7 (or menu item 7) see 'use'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;slot8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;select weapon group 8 (or menu item 8) see 'use'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;slot9&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;select weapon group 9 (or menu item 9) see 'use'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;slot10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;select weapon group 10 (or menu item 10) see 'use'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;snapshot&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;takes a screenshot&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;snapto&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;snd_noextraupdate 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles extra sound system updates - * 1 is 'on' and only use if having problems, 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;snd_show 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles the display of which sounds are being played - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;soundfade &lt;parameter&gt;&lt;/parameter&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the soundfade parameters - *&lt;param&gt; = &lt;%&gt;&lt;hold&gt;[&lt;out&gt;&lt;in&gt;]&lt;/in&gt;&lt;/out&gt;&lt;/hold&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;soundinfo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;displays the number of stereo channels, samples, samplebits, speed DMA, and sound channels&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;soundlist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays a list of all loaded sounds&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;spawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;spawns a player back into the game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;speak &lt;message&gt;&lt;/message&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;to say something over the intercom - * try: hello, #000000, mesa, you, go alert&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;special&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;displays the special menu for each class&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;spectator 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles entering a game as a spectator - * 1 is 'on', 0 is 'off' - spectator mode does not currently work&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;startdemos&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;begins playing demos in a loop&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;startmovie &lt;filename&gt;&lt;/filename&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;plays a movie&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;stop&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;stops the recording of a demo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;stopdemo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;stop the playing of a demo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;stopsound&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;stops playing the current sound&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;suitvolume 0.220000&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the volume of the HEV suit&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;swapdemo &lt;demo&gt;&lt;seg&gt;&lt;seg&gt;&lt;/seg&gt;&lt;/seg&gt;&lt;/demo&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;swaps two segments' positions inside a demo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tell &lt;message&gt;&lt;/message&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;speks a message&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;texgamma 2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;possibly sets the gamma of the text?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_ac&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;selects assault cannon weapon - * hw class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_autorifle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;selects autorifle weapon - * sniper class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_axe&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;selects crowbar - *sniper, soldier, demoman, hw, and pyro classes only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_flamethrower&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;selects flamethrower - * pyro class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_gl&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;selects grenade launcher - * demo class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_ic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;selects incendiary cannon - * pyro class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_knife&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;selects knife - * spy class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_medikit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;selects medkit - * medic class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_ng&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;selects nailgun - * sniper and scout classes only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_pl&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;selects pipe launcher - * demo class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_railgun&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;selects railgun - * engineer class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_rpg&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;selects rocket launcher - * soldier class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_shotgun&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;selects single-barrel shotgun - * scout, soldier, demoman, medic, hw, and pyro classes only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_sniperrifle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;selects sniper rifle - * sniper class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_spanner&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;selects the spanner/wrench - * engineer class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_superng&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;selects the super nailgun - * medic class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_supershotgun&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;selects double-barrel shotgun - * soldier, medic, hw, spy, and engineer classes only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tf_weapon_tranq&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;selects the tranquilizer gun - * spy class only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;thirdperson&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;enables third-person view&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;throwgren&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;throws the grenade type last primed with 'primegren1' or 'primegren2'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;timedemo &lt;demoname&gt;&lt;/demoname&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;plays &lt;demoname&gt;.dem at max fps and reports average fps&lt;/demoname&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;timerefresh&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;player spins in plave and reports average fps for the spinning view&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;toggleconsole&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles the console screen - * usually bound to '~'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;topcolor 30&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the model top color&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;traceralpha 0.500&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets tracer bullet alpha component&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tracerblue 0.400&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets tracer bullet blue component&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tracergreen 0.800&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets tracer bullet green component&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tracerlength 0.800&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the tracer bullet length&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;traceroffset 30&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the tracer bullet offset&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tracerred 0.800&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the tracer bullet red component&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tracerspeed 6000&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the tracer bullet speed&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;unbind &lt;key&gt;&lt;/key&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;removes binding to key &lt;key&gt;&lt;/key&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;unbindall&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;removes all key bindings&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;upload&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;uploads files to a server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;uprate&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays the transmission rate to a server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;use &lt;item&gt;&lt;/item&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;uses an item or weapon, such as 'use weapon_crowbar'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;user &lt;name&gt;&lt;/name&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;lists model color, name, rate, and model for specified user&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;v_centermove 0.150&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;c_centerspeed 500&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;v_dark 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;v_kickpitch 0.600&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the amount player view pitch changes when player is hit&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: 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style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles gibs - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;volume 1.0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets game volume&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;wait&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;pauses for 1 tick during running an alias or script&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;waterroom_type 14&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;wc&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_357&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;weapon name for .357 magnum - * for example, 'use weapon_357'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_9mmAR&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;weapon name for .9mm assault rifle - * i.e., 'use weapon_9mmAR'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_9mmhandgun&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;weapon name for .9mm pistol - * i.e., 'use weapon_9mmhandgun'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_crossbow&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;weapon name for crossbow - * i.e., 'use weapon_crossbow'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_crowbar&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;weapon name for crowbar - * i.e., 'use weapon_crowbar'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_egon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;weapon name for egon gun - * i.e., 'use weapon_egon'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_gauss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;weapon name for gauss gun - * i.e., 'use weapon_gauss'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_handgrenade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;weapon name for handgrenade - * i.e., 'use weapon_handgrenade'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_hornetgun&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;weapon name for hornet gun - * i.e., 'use weapon_hornetgun'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_rpg&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;weapon name for rocket launcher - * i.e., 'use weapon_rpg'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_satchel&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;weapon name for satchel charge - * i.e., 'use weapon_satchel'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_shotgun&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;weapon name for shotgun - * i.e., 'use weapon_shotgun'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_snark&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;weapon name for snarks - * i.e., 'use weapon_snark'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;weapon_tripmine&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;weapon name for tripwire mines - * i.e., 'use weapon_tripmine'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;zoom_sensitivity_ratio 1.200&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets mouse sensitivity while using weapon zoom&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;developer 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles on/off special developer debug console messages - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;entities&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;lists currently loaded entities&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;hpkextract &lt;filename&gt;[all1 idx]&lt;/filename&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;extracts files from hpk file - * opts = &lt;hpkname&gt;[all  single index]&lt;/hpkname&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;hpklist &lt;hpkfilename&gt;&lt;/hpkfilename&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;lists the files in &lt;hpkfilename&gt;&lt;/hpkfilename&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;hpkremove &lt;name&gt;&lt;index&gt;&lt;/index&gt;&lt;/name&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;removes files from &lt;hpkfilename&gt;&lt;/hpkfilename&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;hpkval &lt;filename&gt;&lt;/filename&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;displays the checksum value for &lt;hpkfilename&gt;&lt;/hpkfilename&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;addip &lt;min&gt;&lt;ipaddress&gt;&lt;/ipaddress&gt;&lt;/min&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;adds an ip address to the filterban list - * use 0 minutes to make the addition permanent&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;banid &lt;minutes&gt;&lt;uniqueid&gt;&lt;/uniqueid&gt;&lt;/minutes&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;bans a player from a server using their uniqueid - get this unique id from the "users" command - 0 minutes is a permanent ban - **Version 4.0.1.3+ only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;banid &lt;minutes&gt;&lt;uniqueid&gt;kick&lt;/uniqueid&gt;&lt;/minutes&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;bans AND kicks a player from a server using their uniqueid - get this unique id from the "users" command - 0 minutes is a permanent ban - **Version 4.0.1.3+ only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;changelevel &lt;mapname&gt;&lt;/mapname&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;changes the map and maintains client connections&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;changelevel2 &lt;mapname&gt;&lt;/mapname&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;continues the current game on a new map&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cmdlist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;lists all of the console commands - * if you type 'cmdlist a', it will only list those commands that begin with the letter a, and so on - also, 'cmdlist log logfile writes the list to C:\logfile&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cr_demoman #&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the number of demomen allowed on a team&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cr_engineer #&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the number of engineers allowed on a team&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cr_hw #&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the number of hw's allowed on a team&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cr_medic #&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the number of medics allowed on a team&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cr_pyro #&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the number of pyros allowed on a team&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cr_sniper #&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the number of snipers allowed on a team&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cr_soldier #&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the number of soldiers allowed on a team&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cr_spy #&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the number of spies allowed on a team&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;cvarlist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;lists all the console variables in the console - * 'cvar log filename' will write this list to the file C:\filename&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;decalfrequency &lt;seconds&gt;&lt;/seconds&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets how frequently players can display their logo - * default is 30&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;dropclient&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;disconnects a client from a server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;exec &lt;filename&gt;&lt;/filename&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;executes a script of .cfg file&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;exit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;closes a game or dedicated server program to windows without confirmation&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;filterban 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles ip banning - * 1 is 'on', 0 is 'off' &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;heartbeat&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sends a heartbeat signal to the master server to "remind" the master server that your server is still online and available&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;host_framerate 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the speed that the host/server interacts with the game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;host_killtime 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets a time delay before killing the server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;hostname &lt;name&gt;&lt;/name&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the server hostname&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;hostport 27015&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets connection port for the server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;info &lt;userid&gt;&lt;/userid&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;lists info on a player&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;ip_hostport 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the server port for a TCP/IP game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;ipx_serverport 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the server port for an IPX game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;keys&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;shows the CD key info&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;kick &lt;player&gt;&lt;/player&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;kicks a player from a server using their name&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;kick # &lt;keys#&gt;&lt;/keys#&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;kicks a player from a server using their id keys # - get this # from using the "keys" command&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;kick # &lt;userid&gt;&lt;/userid&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;kicks a player from a server using their userid - get the userid from using the "users" command - **Version 4.0.1.3+ only &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;killserver&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;shuts down the server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;listid&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;lists the uniqueid's in the banlist&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;listip&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;lists the ip addresses in the filterban list&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;log on&lt;br /&gt;log off&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles logging&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;logaddress &lt;ip&gt;&lt;port&gt;&lt;/port&gt;&lt;/ip&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the address for logfile when logging to a remote machine&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;lservercfgfile&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the listen server config file - default is listenserver.cfg&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;map &lt;mapname&gt;&lt;/mapname&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;changes the map running on server and disconnects currently connected players&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mapcyclefile 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;specifies the name of the list of maps to cycle through on a server - * default is 'mapcycle.txt'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;maps &lt;substring&gt;&lt;/substring&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;lists maps containing &lt;substring&gt;&lt;/substring&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;maxplayers 16&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets maximum number of clients allowed on a server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;motd_display_time 8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the amount of time that the motd will remain displayed on players' screens&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_autocrosshair 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles the use of autoaim crosshairs - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_decals 300&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the maximum number of decals to be displayed at a time&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_falldamage 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles realistic fall damage - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_flashlight 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles use of flashlight for clients - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_footsteps 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles footstep sounds - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_forcerespawn 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles forcing clients to immediately respawn when killed - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_fraglimit 40&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets number of frags that changes maps when reached &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_friendlyfire 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles friendly fire damage from teammates - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_logecho 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles logging of echo commands - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_logfile 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles logging during multiplayer games - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_teamlist &lt;teamname modelname="" teamname=""&gt;&lt;/teamname&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the teamnames and models used for the teams in teamplay mode&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_teamplay 21&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;set the flag number (such as 21 listed here) to enable teamplay with that flag number's corresponding actions&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_timelimit 25&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the time in minutes between map changes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;mp_weaponstay 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles whether weapons remain after a player picks them up - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;password &lt;pass&gt;&lt;/pass&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets private server password&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;path&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;displays current search path&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;pausable 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles whether or not clients can pause a server game - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;ping&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;displays pings of all clients&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;port 27015&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the defualt server connection port&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;quit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;exits to windows without confirmation&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;rcon &lt;password&gt;&lt;br /&gt;rcon &lt;command&gt;&lt;/command&gt;&lt;/password&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;remote console command of a server - * &lt;password&gt;must be given first by rcon client before any commands will be accepted by the server&lt;/password&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;rcon_address &lt;ip&gt;&lt;/ip&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the rcon ip address&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;rcon_password &lt;pass&gt;&lt;/pass&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the rcon password&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;rcon_port 27015&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the rcon console port&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;registered 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;reload&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;reloads current map&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;removeid &lt;uniqueid&gt;&lt;/uniqueid&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;removes uniqueid from being banned on a server - **Version 3.0.1.3 / 4.0.1.3+ only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;removeip &lt;ip&gt;&lt;/ip&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;removes ip address from the filterban list&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;restart&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;restarts the current map and cleans the slate&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;setmaster &lt;ip&gt;&lt;/ip&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the master server - * use either an ip addy or a hostname&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;stuffcmds&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;used to initialize client console commands from server and restarts server and then does some funky thing to the server display&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_accelerate 10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the player acceleration for a server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_aim 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles auto-aim for clients - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_airaccelerate 10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the movement speed while player is in the air&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_airmove 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles clients ability to move in the air&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_allow_download&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;enables ability of clients to download maps and decals&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_allow_upload&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;enables ability of clients to upload models and decals&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_allowdownload 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles the ability of clients to download maps and decals - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_allowupload 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles the ability of clients to upload models and decals - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_bounce 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles bounce pads - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_challengetime 15&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the time allowed for clients to connect to a game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_cheats 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles cheats - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_clienttrace 3.5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the client bounding box for collisions&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_clipmode 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles client clipping mode - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_friction 4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets friction&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_gravity 800&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets level of in-game gravity&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_idealpitchscale 0.800&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the pitch preference&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_lan 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles LAN server mode - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_language 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets language&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_logrelay&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_maxrate 5000 &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the maximum data rate allowed on a server - good for HPB only servers - **Version 3.0.1.3/4.0.1.3+ only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_maxspectators 8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the maximum number of spectators - spectator mode does not currently work&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_maxspeed 500&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the maximum player speed for all clients&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_maxvelocity 2000&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the maximum velocity&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_minrate 8000 &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the minimum data rate allowed on a server - good for LPB only servers - **Version 3.0.1.3/4.0.1.3+ only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_netsize 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the maximum network packet size - * 0 = auto&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_newunit 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_password 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets a password for clients to enter a server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_print_custom&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;gives me SZ_Overflow error and then exits server&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_sendvelocity 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_showcmd 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_skyname 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the sky texture&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_smartdelta 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_spectalk 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles allowing spectator clients to chat - * 1 is 'on', 0 is 'off' - spectator mode does not currently work&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_spectator_password 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets a password for clients to enter spectator mode - spectator mode does not currently work&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_spectatormaxspeed 500&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the maximum movement speed of spectators - spectator mode does not currently work&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_stepsize 18&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets monster and player auto step-up size - * larger values allows auto-climbing of steeper slopes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_stopspeed 100&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;speed at which the player stops when running forward, back, left or right&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_timeout 65&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the timeout inactivity limit&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_type&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;enables server cpu and os type to be given out on server queries&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_upload_maxsize 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the maximum upload file size&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_wateraccelerate 10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the in-water acceleration of clients&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_wateramp 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_waterfriction 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets friction underwater&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;sv_zmax 4096&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets the maximum zbuffer size&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;status&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;lists each client and the following info for each client: user#, frags, name, framerate, latency, ping, packet drop %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;team 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles team mode - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;team1_color &lt;color&gt;&lt;/color&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets team1 color&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;team1_model &lt;model&gt;&lt;/model&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets team1 model&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;team1_name &lt;name&gt;&lt;/name&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets team1 name&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;team1_skin &lt;skin&gt;&lt;/skin&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets team1 skin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;team2_color &lt;color&gt;&lt;/color&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets team2 color&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;team2_model &lt;model&gt;&lt;/model&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets team2 model&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;team2_name &lt;name&gt;&lt;/name&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets team2 name&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;team2_skin &lt;skin&gt;&lt;/skin&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets team2 skin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_adminpwd &lt;password&gt;&lt;/password&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets the tfc admin password - *use "admin &lt;"password"&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_autoteam 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles auto-team selection - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_balance_scores 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles team balancing by score - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_balance_teams 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles team balancing by number of players - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_birthday&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles birthday mode (explosives appear as presents) - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_clanbattle 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles tfc clan battle (tournament) mode - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_clanbattle_ceasefire 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles ceasefire mode - * 1 is 'on', 0 is 'off', 'tfc_clanbattle' must be set to 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_clanbattle_locked 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles locked (play) mode - * 1 is 'on', 0 is 'off', 'tfc_clanbattle' must be set to 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_clanbattle_prematch 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;toggles prematch (practice) mode - * 1 is 'on', 0 is 'off', 'tfc_clanbattle' must be set to 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_fragscoring 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;toggles inclusion of frags in team score total - * 1 is 'on', 0 is 'off'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_respawndelay 0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets respawn delay in tfc games&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_spam_limit 20&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets number of messages per time period that will cause spamming penalty&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_spam_penalty1 8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;sets spam penalty level 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;tfc_spam_penalty2 2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;sets spam penalty level2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;users&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;lists all players with their corresponding userid's (#'s generated by server) and uniqueid's (id # unique per cd key and assigned by WON) - **Version 3.0.1.3/4.0.1.3+ only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182" bgcolor="#eeeeee"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;writeid&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323" bgcolor="#eeeeee"&gt;writes unique id's to banned.cfg - **Version 3.0.1.3/4.0.1.3+ only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="182"&gt;&lt;strong style="font-weight: 400;"&gt;writeip&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-style: solid;" width="323"&gt;writes ip addresses to listip.cfg&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/this-is-complete-list-of-all-of-server.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-1301464309248072493</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2009 19:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-27T17:27:58.609-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sprays</category><title>Innocent Cat srpay</title><description>This a cool spray of a sweet pussycat with their sad eyes saying &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Please, Don't kill me"&lt;/span&gt;, spray quality is amazing and very big image, this makes that the enemy distrated reading and shooting the poor cat then you takes this moment to kill them with your super mega &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Noobsminator 3x&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="counter strike sprays cs" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 206px; height: 126px;" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sweet%20cat.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sweet%20cat.zip"&gt;&lt;img alt="download cs sprays counter strike sprays" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sprays.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/innocent-cat-srpay.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-3012387442466938991</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2009 19:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-25T00:59:28.511-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Scripts</category><title>Auto Hand Changer script</title><description>A useful script to change weapons from hands quickly just pressing one or two buttons depending of what script you wanna use...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This's a very simple, you only press one button and the weapon will be change instantly as often as you want&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;Alias hchange "lchange"&lt;br /&gt;alias lchange "cl_righthand 0; alias hchange rchange"&lt;br /&gt;alias rchange "cl_righthand 1; alias hchange lchange"&lt;br /&gt;bind "&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;YOUR KEY&lt;/span&gt;" hchange&lt;br /&gt;echo "CsMaDnesS.blogspot.com Hands changer script"&lt;br /&gt;------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do the same thing, need two buttons to operate but  its great because you can use it on servers with anti cheats like SXE Injected than block alias&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;Bind &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;ANY KEY&lt;/span&gt; "+moveleft;cl_righthand 0"&lt;br /&gt;bind &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;ANOTHER KEY&lt;/span&gt; "+moveright;cl_righthand 1"&lt;br /&gt;echo "CsMaDnesS.blogspot.com Hands changer script"&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you don't know how to install a script &lt;a href="http://csmadness.blogspot.com/2009/02/adding-scripts.html" target="_blank"&gt;click here&lt;/a&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/auto-hands-changer-script.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-7964201231335127567</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2009 23:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-22T14:56:30.602-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Backgrounds</category><title>World of Warcraft background</title><description>&lt;img alt="counter strike backgrounds cs" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 206px; height: 126px;" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/wow%20background.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/Wow%20background.zip"&gt;&lt;img alt="cs backgrounds counter strike backgrounds" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/backgrounds.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/world-of-warcraft-background.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-5173284795449583846</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2009 23:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-22T14:56:48.142-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sprays</category><title>AC/DC Logo (spray)</title><description>&lt;img alt="counter strike sprays cs" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 206px; height: 126px;" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/ac%20dc%20logo.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/ac%20dc%20spray.rar"&gt;&lt;img alt="download cs sprays counter strike sprays" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sprays.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/acdc-logo-spray.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-1166257692983473610</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2009 23:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T16:08:31.514-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Backgrounds</category><title>God of War Background</title><description>&lt;img alt="counter strike backgrounds cs" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 206px; height: 126px;" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/god%20of%20war.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/god_of_war_2_ps2.zip"&gt;&lt;img alt="cs backgrounds counter strike backgrounds" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/backgrounds.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/god-of-war-background.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-5669912198329960347</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2009 21:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-17T18:07:18.397-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sprites</category><title>The Hyper Mega scopes pack</title><description>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Another cool pack, this time 2 scopes with amazing design and style, download the duo pack and choose the one you like best...&lt;/span&gt; &lt;table align="center"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 206px; cursor: pointer; height: 126px; text-align: center;" alt="counter strike sprites cs" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/pink.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 206px; cursor: pointer; height: 126px; text-align: center;" alt="counter strike sprites cs" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/red.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/hyper%20mega%20pack.zip"&gt;&lt;img alt="cs sprites counter strike sprites" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sprites.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/hyper-mega-scopes-pack.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-8666604958568798438</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2009 21:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-17T18:07:06.383-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sprites</category><title>Target radio icon</title><description>&lt;img alt="counter strike sprites cs" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 206px; height: 126px;" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/target%20icon.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/target%20radio.zip"&gt;&lt;img alt="cs sprites counter strike sprites" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sprites.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/target-radio-icon.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-3334035021152792875</guid><pubDate>Sun, 12 Jul 2009 02:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-20T22:23:20.907-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Scripts</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tricks n Bugs</category><title>Better FPS script</title><description>This simple script change the configuration of your conection increasing the internal activities with a perfect balance of data procesing per second without affecting the video or sound quality...&lt;br /&gt;Aditional type in console &lt;strong&gt;net_graph 3&lt;/strong&gt; to see the game &lt;a title="increase cs fps" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate#Computer_graphics"&gt;fps&lt;/a&gt; statistic&lt;br /&gt;to deactivate it type &lt;strong&gt;net_graph 0 &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;developer 1&lt;br /&gt;rate 25000&lt;br /&gt;cl_cmdrate 101&lt;br /&gt;cl_updaterate 101&lt;br /&gt;cl_shadows 0&lt;br /&gt;cl_minmodels 1&lt;br /&gt;max_shells 1&lt;br /&gt;max_smokepuffs 0&lt;br /&gt;fps_max 150&lt;br /&gt;fps_modem 0&lt;br /&gt;mat_dxlevel -70&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The script tutorial for &lt;a title="scripts for cs" href="http://csmadness.blogspot.com/2009/02/adding-scripts.html"&gt;begginers here&lt;/a&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/better-fps-script.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>7</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-6375685414639045171</guid><pubDate>Thu, 09 Jul 2009 21:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-11T21:38:31.145-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Radars</category><title>Manchester United radar</title><description>A nice radar for the soccer lovers specially Manchester United fans&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: 1px; BORDER-TOP: 1px; DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; BORDER-LEFT: 1px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; BORDER-BOTTOM: 1px; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="counter strike radars cs" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/manchester%20unt%20radar.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/manchester%20radar.zip"&gt;&lt;img alt="cs radars counter strike radars" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/radars.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/manchester-united-radar.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-5274463223113636728</guid><pubDate>Tue, 07 Jul 2009 22:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-25T01:07:14.206-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutorials</category><title>How to create your own Background</title><description>This program create a background for your CS very easy and faster his name is CS Background Changer, also change the cs background with the same programs just click the link and download it!&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a title="change the cs background" href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/cs%20background%20changer.rar"&gt;&lt;img alt="change cs background" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/tuto%20spray.gif" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Follow those steps to make a cs background with Cs Background changer...&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img alt="cs background changer  csmadness.blogspot.com" src="http://i34.tinypic.com/21ot3qa.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;1- Pick your image in "Source Image (Best size 500x604)"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Select the Dest directory, we gonna select "Desktop" to make it easier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Click Generate Background and Exit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- Now you will see 12 parts from the image, you must copy all and paste in this folder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Counter-Strike Nosteam&lt;br /&gt;C:\program files\Counter-Strike 1.6\cstrike\resource\background&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cs Steam&lt;br /&gt;C:\program files\Steam\steamapps\[your acc]\counter-strike\cstrike\resource\background&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you don't have the folder Background make it :)&lt;br /&gt;*NOTE: Click YES ALL if the window ask you something&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- Enjoy your new background for CS :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="change cs background tutorial" href="http://csmadness.blogspot.com/2009/02/change-background.html"&gt;Click here&lt;/a&gt; to see the complete tutorial. Any problem let me know commenting</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/how-to-create-your-own-background.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://i34.tinypic.com/21ot3qa_th.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-2648158226631896143</guid><pubDate>Sat, 04 Jul 2009 01:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-07T18:20:22.020-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutorials</category><title>How to make a Flashbang</title><description>Simple and inexpensive way to make a good flash grenade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Wistling Petes(2) or any kind of fountain firework&lt;br /&gt;-Fuse you can buy some or just take it off of the firework&lt;br /&gt;-Kleenex or Paper Towel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Please be very careful doing this experiment is dangerous! I know that you are you are such a little crazy because you're on &lt;strong&gt;Cs MaDnesS™&lt;/strong&gt; :D but this's not a game and may cause severe burns if you dont take the appropiate prercautions...&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8CSxL5IpNJc&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8CSxL5IpNJc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="color:#ff6666;"&gt;**Do it at your own risk, Cs Madness™ no responsibility for damaged or injury -.-"&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/how-to-make-flashbang-oo.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-2906423066715076219</guid><pubDate>Sat, 04 Jul 2009 01:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-07T18:19:43.249-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sprays</category><title>La Muerte Spray :#</title><description>With this sprays any enemy will want to kill you becouse when see this spray will run away scared to his Spawn and don't know what to do or feel and maybe kill himself in console xD&lt;br /&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: 1px; BORDER-TOP: 1px; DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; BORDER-LEFT: 1px; WIDTH: 206px; CURSOR: hand; BORDER-BOTTOM: 1px; HEIGHT: 126px; TEXT-ALIGN: center" alt="counter strike sprays cs" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/la%20muerte%20spray.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/tempdecal.wad"&gt;&lt;img alt="download cs sprays counter strike sprays" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sprays.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/la-muerte-spray.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-6394093765884816934</guid><pubDate>Wed, 01 Jul 2009 05:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-07T18:21:14.681-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sprites</category><title>Great Futuristic sky blue Scope</title><description>&lt;img style="BORDER-RIGHT: 1px; BORDER-TOP: 1px; DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; BORDER-LEFT: 1px; WIDTH: 206px; CURSOR: hand; BORDER-BOTTOM: 1px; HEIGHT: 126px; TEXT-ALIGN: center" alt="counter strike sprites cs" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sky%20blue%20futuristic%20scope.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sky%20blue%20futuristic%20scope.zip"&gt;&lt;img alt="cs sprites counter strike sprites" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sprites.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/great-futuristic-sky-blue-scope.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-4417827434991710571</guid><pubDate>Wed, 01 Jul 2009 05:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-03T20:17:28.642-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Radars</category><title>The invader Zim radar</title><description>&lt;img alt="counter strike radars cs" style="display:block; margin:0px auto 10px; border: 1px 1px 1px 1px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/zim%20invader%20radar.jpg " border="0"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/radar_dib.rar"&gt;&lt;img alt="cs radars counter strike radars" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/radars.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/07/invader-zim-radar.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-8595912705562959672</guid><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 21:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-29T18:47:40.685-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutorials</category><title>How To Improve Performance CS</title><description>IMPORTANT FOR ALL BEGINNERS COMPUTER THAT LAG IN THEIR GAME PLAY(Windows only)YOUR CONFUSION WILL END WITHIN THIS TUTORIAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="linkContraido" onclick="desplegarContraer('htip1',this);"&gt;IMPORTANT NOTICE [+/-]&lt;/div&gt;&lt;div id="htip1" class="elementoOculto"&gt;1.This configuration will REDUCE your game play image quality but IMPROVE the game play speed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.This Tutorial has been tested on Windows XP (99% Working) and Increase 50~120% from previous game play.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.This Tutorial has been tested and can be used to Counter Strike 1.6, Condition Zero and Source.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.This tutorial only used as guidance and information. There no other means making this tutorial.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="linkContraido" onclick="desplegarContraer('htip2',this);"&gt;STEPS [+/-]&lt;/div&gt;&lt;div id="htip2" class="elementoOculto"&gt;1.Run hl2.exe or Counter Strike Source.exe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:Click Option&gt;Video (And Audio)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:Change EVERY setting to lowest quality (ex.High-&gt;Low and Enable-&gt;Disable)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Input following script code on CS game&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:fps_max 400&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You can put more than 400 to achieve more maximum fps but do not exceed more than 900. It may cause crash to computer.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img alt="cs tutorials" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/8395a.jpg" width="388" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;3.Right-Click Desktop -&gt; Properties -&gt; Setting -&gt; Advanced&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:Then click your graphic cards (You can find your graphic cards info at http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="width: 566px; height: 434px;" alt="counter strike tutorials" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sssjpg.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;:On the Left-Side, Click Performance &amp;amp; Quality Setting&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:In Global driver setting box, scroll down to find Vertical Sync&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img alt="counter strike tutorials" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/8395c.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;:Click Vertical Sync and un-tick Application-Controlled then apply.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.Open Control Panel-&gt;System-&gt;Advanced-&gt;Setting(Performance Box)&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img alt="counter strike tutorials" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/8395e.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;:Click Adjust for best performance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:Click Advanced-&gt;Change&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img alt="counter strike tutorials" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/8395d.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;:Change your own Virtual Memory (Virtual RAM/HDD) at custom size box.The more memory you set for each&lt;br /&gt;drive will allow your computer to run faster.(Virtual RAM has less performance effect than physical RAM)&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img alt="cs madness tutorials" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/8395f.jpg" width="333" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;You can show me your love creating this tutorial.&lt;br /&gt;You can approve me at the right-side web in assessment box.</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/06/how-to-improve-performance-cs.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>7</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-7628708934299682940</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 01:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-29T19:07:40.885-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Scripts</category><title>HE nade spammer script</title><description>Simple Loop Script for Auto grenade thrower&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;copy this to your config if yo don't know how install a script &lt;a href="http://csmadness.blogspot.com/2009/02/adding-scripts.html"&gt;click here&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;click c to start the script click c again to turn it off&lt;br /&gt;click z to toggle between grenades type&lt;br /&gt;such as HE,Flash,Smoke&lt;br /&gt;*you must stand at the starting point (where you can buy stuff)&lt;br /&gt;*you will get poor in seconds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="linkContraido" onclick="desplegarContraer('hes1',this);"&gt;&lt;[[[Start Script]]]&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="hes1" class="elementoOculto"&gt;&lt;br /&gt;Bind c "grenadez"&lt;br /&gt;bind z "gre_changer"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias grenadez gre_he1&lt;br /&gt;alias gre_changer "gre_changer1"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias gre_changer1 "alias grenadez gre_flash1;alias gre_changer gre_changer2;say_team Auto Flash Ready"&lt;br /&gt;alias gre_changer2 "alias grenadez gre_smoke1;alias gre_changer gre_changer3;say_team Auto Smoke Ready"&lt;br /&gt;alias gre_changer3 "alias grenadez gre_he1;alias gre_changer gre_changer1;say_team Auto HE Ready"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//he&lt;br /&gt;alias gre_he1 "alias _special @gre_he;alias grenadez gre_he2;@gre_he;say_team Auto HE (ON)"&lt;br /&gt;alias gre_he2 "alias _special;alias grenadez gre_he1;;say_team Auto HE (OFF)"&lt;br /&gt;alias @gre_he "special;hegren;weapon_hegrenade;+attack;wait; -attack;wait"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;///flash&lt;br /&gt;alias gre_flash1 "alias _special @gre_flash;alias grenadez gre_flash2;@gre_flash;say_team Auto Flash (ON)"&lt;br /&gt;alias gre_flash2 "alias _special;alias grenadez gre_flash1;say_team Auto Flash (OFF)"&lt;br /&gt;alias @gre_flash "special;flash;weapon_flashbang;+attack;wait;-attack;wait"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//smoke&lt;br /&gt;alias gre_smoke1 "alias _special @gre_smoke;alias grenadez gre_smoke2;@gre_smoke;say_team Auto Smoke (ON)"&lt;br /&gt;alias gre_smoke2 "alias _special;alias grenadez gre_smoke1;say_team Auto Smoke (OFF)"&lt;br /&gt;alias @gre_smoke "special;sgren;weapon_smokegrenade;+attack;wait;-attack;wait"&lt;br /&gt;&lt;[[[EnD]]]&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/06/he-nade-spammer-script.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-1903330441895860095</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 01:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-01T00:24:13.587-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Radars</category><title>3 famous radars</title><description>&lt;img style="BORDER-RIGHT: 1px; BORDER-TOP: 1px; DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; BORDER-LEFT: 1px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; BORDER-BOTTOM: 1px; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="counter strike radars cs" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/cs%20radars%20triple.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/triple%20pack%20radars%20csmadness.zip"&gt;&lt;img alt="cs radars counter strike radars" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/radars.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/06/cs-stuff-radars-sprites-download-things.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-6377836857645663473</guid><pubDate>Mon, 22 Jun 2009 21:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-01T00:11:49.306-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Backgrounds</category><title>Laura's cool backside :D</title><description>&lt;img style="BORDER-RIGHT: 1px; BORDER-TOP: 1px; DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; BORDER-LEFT: 1px; WIDTH: 206px; CURSOR: hand; BORDER-BOTTOM: 1px; HEIGHT: 126px; TEXT-ALIGN: center" alt="counter strike backgrounds cs" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/cs%20background%20ass.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/cool%20laura%20ass.rar"&gt;&lt;img alt="cs backgrounds counter strike backgrounds" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/backgrounds.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/06/laura-cool-backside-d.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3985505379730850710.post-5077110619460579209</guid><pubDate>Mon, 22 Jun 2009 20:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-24T19:49:30.407-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sprays</category><title>Holy Shit spray</title><description>Random Funny spray from random funny image.Remember, what ever you did, tell how awesome it was with this spray...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: 1px; BORDER-TOP: 1px; DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; BORDER-LEFT: 1px; WIDTH: 206px; CURSOR: hand; BORDER-BOTTOM: 1px; HEIGHT: 126px; TEXT-ALIGN: center" alt="counter strike sprays cs" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/cs%20spays.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/holy%20shit%20spray.zip"&gt;&lt;img alt="download cs sprays counter strike sprays" src="http://www.fileden.com/files/2009/2/15/2323370/sprays.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://csmadness.blogspot.com/2009/06/holy-shit-spray.html</link><author>noreply@blogger.com (Inmortal)</author></item></channel></rss>