<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-590977666414296173</atom:id><lastBuildDate>Fri, 06 Sep 2024 05:34:16 +0000</lastBuildDate><title>Тактики и обучение counter-strike</title><description>Тактики и обучение counter-strike (обучение, секреты, советы и тактики)</description><link>http://cs4master.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Unknown)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-590977666414296173.post-2559703420879355532</guid><pubDate>Wed, 01 Jul 2009 18:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-26T13:04:09.915-07:00</atom:updated><title></title><description>Скоро! Будут рассмотрены способы повысить уровень стрельбы. Это важный вопрос ведь без нормальной стрельбы в counter-strike далеко не уедешь.&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;meta name=&quot;&#39;4f14fbe870acb5a92f418f73951c6a71&#39;&quot; content=&quot;&#39;&#39;&quot;&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;</description><link>http://cs4master.blogspot.com/2009/07/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-590977666414296173.post-7230650333975435950</guid><pubDate>Tue, 30 Jun 2009 08:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-29T02:11:54.856-07:00</atom:updated><title>TeamSpeak online</title><description>Сегодня я хочу написать о такой проблеме как переговоры команды в online. Ведь  точная и своевременная информация от тимэйтов очень важна, особенно когда ваш партнер сидит не возле вас и вы можете посмотреть в его экран а дома или в каком либо клубе и вы от него далеко. Сам я не являюсь глубоким специалистом по этому вопросу. Но хочу рассказать о сайте &lt;a href=&quot; http://tspeak.ru&quot;&gt; http://tspeak.ru&lt;/a&gt; который освещает эту проблему и рассказывает о программах для TeamSpeak и о том, как их настроить. Так что если вы собираетесь тренироваться командой online, обязательно посетите этот сайт. Так же автор этого сайта собирает игровое комьюнити на сайте &lt;a href=&quot;http://ncuxu-tm.ru&quot;&gt; http://ncuxu-tm.ru&lt;/a&gt;.&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt; На сайте есть свой форум. Кстати название ncuxu team довольно оригинальное :).В общем оба сайта мне понравились. Сайт &lt;a href=&quot; http://tspeak.ru&quot;&gt; http://tspeak.ru&lt;/a&gt; радует своей наполненностью и полностью освещает проблему TeamSpeak. Сайт &lt;a href=&quot;http://ncuxu-tm.ru&quot;&gt; http://ncuxu-tm.ru&lt;/a&gt; довольно с нестандартным подходом и будет весьма интересен к просмотру.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://luxefilm.com/&quot;&gt;скачать фильмы бесплатно без регистрации и смс по прямым ссылкам&lt;/a&gt;</description><link>http://cs4master.blogspot.com/2009/06/teamspeak.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-590977666414296173.post-2217312065077110387</guid><pubDate>Sun, 28 Jun 2009 12:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-29T02:10:55.093-07:00</atom:updated><title>Баннер</title><description>Наш первый баннер прошу любить и жаловать.Со временем появятся новые.&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ZB2lMuR9P1zZFgCiBPMYYHLMHVkBS7vKYTBQZT2P-BM37_fSwAp_qzkpqRpv1OTCoteQn0TeA5JTaEI4fu5EqvVapc3_8B5_8JueZ5Aegacd9NgONW6HS7ripwM6wNCXL17RPy1nNbo/s1600-h/bannercs.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 125px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ZB2lMuR9P1zZFgCiBPMYYHLMHVkBS7vKYTBQZT2P-BM37_fSwAp_qzkpqRpv1OTCoteQn0TeA5JTaEI4fu5EqvVapc3_8B5_8JueZ5Aegacd9NgONW6HS7ripwM6wNCXL17RPy1nNbo/s400/bannercs.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5352352810402059122&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;А вот баннер предложеный нашим дружественым сайтом  &lt;a href=&quot; http://cs.proamd.net&quot;&gt; http://cs.proamd.net&lt;/a&gt;.Их баннер размещен у нас на сайте правее так что жмите и переходите.&lt;br /&gt;Спасибо &lt;a href=&quot; http://cs.proamd.net&quot;&gt; http://cs.proamd.net&lt;/a&gt; за этот прекрасный баннер. &lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnAjTeevl41dhqS89MHMQXYBJsiC1fIM28pPVyQj-fkWoCVcMEG4BVYN3JkMllXxfSZv6i_UMzHd76U1lTeBmDE2Z7Mx6GsMxwl7rpSgaO6qY1W-O77kdBWX-SlFLHZ7ReTt4Ons3UVgU/s1600-h/bannercs2.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 100px; height: 100px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnAjTeevl41dhqS89MHMQXYBJsiC1fIM28pPVyQj-fkWoCVcMEG4BVYN3JkMllXxfSZv6i_UMzHd76U1lTeBmDE2Z7Mx6GsMxwl7rpSgaO6qY1W-O77kdBWX-SlFLHZ7ReTt4Ons3UVgU/s400/bannercs2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5352477150125908946&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://luxefilm.com/&quot;&gt;скачать фильмы бесплатно&lt;/a&gt;</description><link>http://cs4master.blogspot.com/2009/06/blog-post_5085.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ZB2lMuR9P1zZFgCiBPMYYHLMHVkBS7vKYTBQZT2P-BM37_fSwAp_qzkpqRpv1OTCoteQn0TeA5JTaEI4fu5EqvVapc3_8B5_8JueZ5Aegacd9NgONW6HS7ripwM6wNCXL17RPy1nNbo/s72-c/bannercs.gif" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-590977666414296173.post-4364062549587065263</guid><pubDate>Sun, 28 Jun 2009 11:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-29T02:10:25.703-07:00</atom:updated><title> http://cs.proamd.net</title><description>Обзор авторского блога &lt;a href=&quot; http://cs.proamd.net&quot;&gt; http://cs.proamd.net&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Я хочу написать о сайте посвященном counter-strike. Этот сайт с нестандартным подходом он освещает социальную часть игры.&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;  Довольно часто обновляется, что не может не радовать читателей. На сайте имеются боты, карты, моды, сборки серверов и к ним идут довольно интересные комментарий автора. Особо мне понравились статьи на около игровую тему. Недавние статьи  “Клан или команда?” и “Отношение к соревнованиям” довольно спорные, но в них есть рациональные зерна. Много уделяется внимания такому вопросу как Клан. Я лично считаю, кланы довольно полезны для развития киберспорта конечно если в них есть четкая дисциплина и хорошо поставлена организация, хотя я всегда играл за команды с четкой структурой и серьезной ответственностью, которые иногда входили в какие, либо кланы, но для меня это было не принципиально. Сайт &lt;a href=&quot; http://cs.proamd.net&quot;&gt;http://cs.proamd.net&lt;/a&gt; можно читать всем любителям  counter-strike которые которые любят пробовать новые моды, играть на лучших серверах, а также те, которые любят узнавать что-то новое.&lt;br /&gt; Так же на сайте  выкладывается цикл авторских стратегий. Идея хорошая, но статьи короткие и не раскрывают все нюансы тактики. На сайте также очень много интересного и увлекательного видео. Не согласен со статьей &lt;a href=&quot; http://cs.proamd.net/2008/08/11/на-чем-играть-в-cs/ &quot;&gt; На чем играть в CS?” &lt;/a&gt;. Эти девайсы не подходят для игры в counter-strike  хотя бы на нормальном уровне. Думаю, что скоро напишу статью о девайсах, на которых удобно играть в CS. От просмотра сайта у меня остались положительные впечатления - в общем must have.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://luxefilm.com/&quot;&gt;качать фильмы&lt;/a&gt;</description><link>http://cs4master.blogspot.com/2009/06/httpcsproamdnet.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-590977666414296173.post-4609636396339529487</guid><pubDate>Sat, 27 Jun 2009 17:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-29T02:10:05.255-07:00</atom:updated><title>Counter-Strike 10 лет!!!</title><description>Даже и не верится игре миллионов 10 лет. Появилась контра 19-го июня 1999 года и это был бесплатный мод к Half Life. Кто тогда знал что этот мод станет культом для миллионов. Я как подумаю, что играю в cs уже 10 лет аж голова кругом. И после 10 лет игра свежа и в нее интересно играть. Мало таких игр в мире. Если б мне тогда сказали, что этот мод будет самой популярной киберспортивной дисциплиной и что я сам  буду играть в десятках командах и поучаствую в сотнях турнирах я б не поверил но факт остается фактом counter-strike это гениальная игра которая вряд ли когда либо зачахнет. Да может скоро появятся новые реинкарнаций counter-strike (надеюсь не такие отстойные как sourse) но это будет только к лучшему.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://luxefilm.com/&quot;&gt;первый игровой канал онлайн качать фильмы&lt;/a&gt;</description><link>http://cs4master.blogspot.com/2009/06/counter-strik-10.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-590977666414296173.post-9154448486852501229</guid><pubDate>Sat, 06 Jun 2009 20:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-29T02:09:41.913-07:00</atom:updated><title></title><description>Скоро! Один умный человек посоветовал мне написать про себя, про свой игровой опыт. Зачем? Затем что б читатели не подумали, что блог ведет какой то малолетка с мяса возомнивший из себя отца. Я напишу, почему мое мнение имеет вес и что за статьями лежит большой игровой опыт игры в командах против таких команд как pro100, a-gaming,DTS,virtus.pro,explosive и т.д. а не игра на мясных серверах с нубиками:).&lt;br /&gt;  Просто я много читал статей авторы которых не имеют никакого морального права учить кого то потому что сами не имеют достаточного опыта и уровень их игры мягко говоря не фонтан.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://luxefilm.com/&quot;&gt;первый игровой канал онлайн&lt;/a&gt;</description><link>http://cs4master.blogspot.com/2009/06/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-590977666414296173.post-8108739882858787613</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 19:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-01T11:42:19.801-07:00</atom:updated><title>Инструкция по правильной настройке counter-strike</title><description>Подробная инструкция по правильной настройке counter-strike.  (что нужно писать в консоли,какое разрешение выбрать, как выбрать правильную раскладку клавиатуры и т.д.)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.artlebedev.ru/everything/15kop/&quot;&gt;Сайт «Музея советских игровых автоматов» &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;мне понравилось вспомнить детство и эти прекрасные игровые автоматы которые просто сбивают с ног - ностальгией&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://artlebedev.ru&quot;&gt;http://www.artlebedev.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;br /&gt;Эта статья рассчитана для новичков. Я надеюсь, она поможет вам правильно подстроить под себя counter-strike и избавит вас от задавания “детских” вопросов уже опытным игрокам.&lt;br /&gt;1) Разрешение в игре:&lt;br /&gt;Оно должно быть 640х480!!! Почти все профи играют с таким разрешением есть, конечно, уникалы но это только исключение которое подтверждает правило. Почему именно 640х480 все очень просто модель противника больше и ближе, и голова получается больше и в нее легче попасть. Чем больше разрешение тем меньше модель противника и тем он кажется дальше и поэтому в него сложнее попасть.&lt;br /&gt;2) Color Quality:&lt;br /&gt;Ставим 32 бита. Почему не 16? Просто с 16 дым не так хорошо отображается, и он становится не эффективным.  Поэтому на всех турнирах запрещено выставлять 16 бит.&lt;br /&gt;3) Renderer:&lt;br /&gt;Ставим OpenGL&lt;br /&gt;4)  Теперь напишем себе ник:&lt;br /&gt;Это делается очень просто жмете ~ выводится консоль и там прописываете name “nick”.&lt;br /&gt;Конечно слово nick заменяете своим ником. Либо во вкладке Multiplayer в поле под надписью Player name вписываете свой ник. Так же в этой вкладке вы можете выбрать себе прицел.&lt;br /&gt;5) Прицел:&lt;br /&gt;Прицел подбираете по своему вкусу. Но тут есть одна проблема. Вы например играете желтым прицелом приезжаете в другой город на турнир а там не понятные какие то мониторы с самого ада наверное с которыми что не делай все равно с картинкой проблема и ваш любимый прицел не виден. И кстати в основном такое происходит на периферий в больших городах почему то все нормально. Так что будьте готовы  подбирать заново прицел.&lt;br /&gt;Меточка Translucent в переводе “подсвечиваемый снизу” делает ваш прицел немножко прозрачнее и слегка меняет свет.&lt;br /&gt;Команда cl_dynamiccrosshair &quot;0&quot;  в консоли ~ убирает анимацию прицела. На некоторых турнирах это запрещено на некоторых нет.  В принципе эта команда не дает никакой пользы.&lt;br /&gt;6) Теперь давайте выставим скорость мыши sensitivity:&lt;br /&gt;Sensitivity или Сэнс как его называют выставляется двумя способами. Либо заходите во вкладку Mouse и перемещаете ползунок либо прописываете в консоли sensitivity и цифру нужной скорости мыши. Очень важный параметр Mouse filter. Сейчас попробую объяснить, что это такое. Представьте две точки и с одной точки мы перемещаем прицел в другую. Так вот естли поставить Mouse filter то между этими точками появится третья которая как бы сгладит передвижение прицела. Я лично ставлю себе Mouse filter. В консоли он выставляется командой m_filter 1.&lt;br /&gt;Как подобрать себе правильный сенс. Обычно подбирают что бы было удобно играть. Но можно поточнее.  Выделите визуально на стене две точки и с одной точки к другой водите прицел в идеале вы должны на большой скорости останавливать прицел именно в этой точке. Если же вы делаете это медленно или промахиваетесь, то лучше поднастройте сенс. После повторите туже процедуру только теперь стреляйте в эти точки. Вы должны точно попадать и быстро перемещать прицел с одной точки на другую. Так же не стоит забывать про то что на сенс влияет так же и скорость мышки выставленная в Windows. То есть если у вас сенс 2.1 вы можете в Windows выставить на максимум скорость мышки и она у вас будет летать. Мой совет ставьте в Windows скорость мыши в среднею позицию и выставляйте галочку “ Включить повышенную точность установки указателя. Тогда прейдя на турнир вы сразу просто будете выставлять скорость в  Windows посередине и свой сенс и все будет хорошо. Так же бывает проблема приходишь на турнир выставляешь сенс как обычно а он хоть убей не такой как нужно. Дело в том что на сенс еще влияет еще и обновление экрана монитора а так же его диагональ. Так что подбирайте.&lt;br /&gt;7) Прописываем в консоли net_graph 1. Эта команда отображение информационного окна (fps, качество соединения и т.д.). Она нам нужна, что бы мы видели изменения.&lt;br /&gt; Теперь давайте выставим команды:&lt;br /&gt;fps_max 101 – максимальное количество кадров в секунду.&lt;br /&gt;cl_rate 20000 - скорость передачи пакетов данных.&lt;br /&gt;rate 25000 - скорость передачи пакетов данных.&lt;br /&gt;cl_updaterate 101 - скорость обновления данных.&lt;br /&gt;cl_cmdrate 101 - скорость обновления данных.&lt;br /&gt;fps_modem 101 – скорость если вы играете по модему.&lt;br /&gt;hud_fastswitch 1 – быстрое переключение оружие.&lt;br /&gt;Обычно cl_rate 20000 постоянно сбивается, так что эту команду лучше прописывать постоянно.&lt;br /&gt;Теперь у вас должно быть 100 fps тогда прописывайте в консоли net_graph 0 что бы исчезла таблица с информацией (если она вам мешает) и вперед в бой. Возможно, вы все прописали но все равно у вас 60fps тогда скорее всего у вас видео карта от компаний Nvidia. Нужно в настройках карточки отменить Вертикальную синхронизацию для игры Half Life либо указать ярлык counter-strike и отменить для него.В конце записываете все свои настройки в конфиг с помощью команды writecfg + название вашего конфига.Можете потом принести файл со своим конфигом(он находится в папке с контрой разрешение .cfg) на другой компьютер и поместить его в папку с контрой и прописать в кс exec +имя вашего конфига + разрешение .cfg. И все ваши настройки будут выставлены автоматически.&lt;br /&gt;Надеюсь я написал про все самое необходимое.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.googlego.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Каталог сайтов GoogleGo &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://cs4master.blogspot.com/2009/06/counter-strike.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-590977666414296173.post-1906346666303080637</guid><pubDate>Sat, 16 May 2009 05:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-29T02:08:28.379-07:00</atom:updated><title>Обзор оружия в counter-strike.</title><description>Плюсы и минусы каждого ствола. &lt;br /&gt;    Я хочу рассмотреть одну из сторон counter-strike, которой многие начинающие игроки не предают большого значение. Это свойства оружия и его урон. Рассмотрим все минусы и плюсы оружия в counter-strike.&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;br /&gt;    Повреждения от оружия зависит от факторов:&lt;br /&gt;1)     расстояние до цели&lt;br /&gt;2)      вид брони у противника, может быть трех видов&lt;br /&gt;a) без брони вообще&lt;br /&gt;b) бронежилет&lt;br /&gt;с) бронежилет и шлем&lt;br /&gt; 3)свойства самого оружия, с которого вы ведете огонь по цели &lt;br /&gt;a) вес пули&lt;br /&gt;b) начальная скорость пули&lt;br /&gt;c) энергия пули&lt;br /&gt;d) калибр&lt;br /&gt;e) дополнительная функция оружия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     Glock  &lt;br /&gt;     Цена: 400$ (включая один магазин)&lt;br /&gt;     Доступность: CT/T&lt;br /&gt;     Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями&lt;br /&gt;     Калибр: 9 мм Парабеллум&lt;br /&gt;     Вместимость магазина: 20 патронов&lt;br /&gt;     Вес: 0,9 кг&lt;br /&gt;     Вес пули: 8 г&lt;br /&gt;     Начальная скорость пули: 340 м/с&lt;br /&gt;     Энергия пули: 475 джоулей&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;br /&gt;     Повреждений в голову — 80  (24)&lt;br /&gt;     Повреждений в голову (со шлемом) — 42  (12)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело — 20  (6)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело (с бронежилетом) — 10 (3)&lt;br /&gt;     Повреждений в ногу — 14 (4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     Glock довольно сложное для использования оружие, многие игроки низкого уровня считают его очень слабым по сравнению с USP хотя в чем то они и правы glock очень слаб на дальних против дистанциях и его повреждение ниже. Но у Glocka есть три туза в рукаве:&lt;br /&gt;1) У Glocka  20 патронов в магазине  вместо 12 у USP. Восемь патронов как говорится не лишние.&lt;br /&gt;2) Режим Burst это быстрый выстрел трех патронов вместо одного. Минус Bursta это большая пауза между следующим выстрелом.&lt;br /&gt;3) И самый жирный туз это останавливающая способность Glocka, говоря попроще сопернику трудно уйти когда попадают в него.&lt;br /&gt;    Конечно против брони это оружие очень слабо. Если у вас прямые руки то вы сможете использовать три туза которые есть у Glocka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     USP  &lt;br /&gt;     Цена: 500$ (включая один магазин)  &lt;br /&gt;     Доступность: CT/T&lt;br /&gt;     Дополнительная функция: глушитель&lt;br /&gt;     Калибр: 11,43 мм&lt;br /&gt;     Вместимость магазина: 12 патронов&lt;br /&gt;     Вес: 1 кг&lt;br /&gt;     Вес пули: 15,2 г&lt;br /&gt;     Начальная скорость пули: 266 метров в секунду&lt;br /&gt;     Энергия пули: 553 джоуля&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;br /&gt;     Повреждений в голову — 112  (40)&lt;br /&gt;     Повреждений в голову (со шлемом) — 56  (20)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело — 28  (10)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело (с бронежилетом) — 14  (5)&lt;br /&gt;     Повреждений в ногу — 20 (7)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Имеет малый разброс пуль и хорошее повреждение на дистанций. Его дополнительная функцыя глушитель в принципе бесполезный.&lt;br /&gt;     Прекрасное оружие в первом бою за CT. Оно дает ощутимое преимущество перед терами в первом бою так как за 800$ теры могут купить только бронежилет а он не защищает голову. Один выстрел в голову и тера нет. Очень важно правильно занять позицию для отстрела теров. Чем больше расстояние тем лучше ведь Glock теров не так эффективен  на дальних дистанциях по сравнению с USP. Главное не подпустить терористов близко ведь тогда вы потеряете свое преимущество. Теры могут закупить тоже USP и тогда у вас не буде преимущества на дальних дистанциях НО! если тер покупает себе в первом бою USP то у него остается 300$ и при этом у него только одна обойма в которой 12 патронов и у него несколько вариантов либо купить НЕ (боевая граната) и при этом у него будет только 12 патронов, второй вариант он может купить Flash 200$(световая граната) и остается 100$ для закупки патронов, стоимость обоймы 25$. Так же есть вариант того что один тер купит USP и скинет его другому тогда у одного будет USP и 800$ он может закупить гранаты или бронежилет а у другого Glock и 300$ + отсутствие брони. Мой совет если вы играете за СТ и есть инфа что у соперника USP то это возможность повернуть бой в свою сторону с помощью НЕ так как как минимум у одного тера нет бронежилета и он получает большое повреждение от гранат. Обычно скидуют двоим то есть минимум у двоих теров нет брони и это еще не факт что двое с USP закупятся бронежилетами. &lt;br /&gt;     Всегда следите за соперником за его передвижениями, какое оружие у него, и давайте инфу своим тимейтам. Если есть инфа что у теров USP попробуйте применить себе это на пользу и с помощью HE(боевых гранат)  получить преимущество.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Desert Eagle   &lt;br /&gt;     Цена: 650$ (включая один магазин)&lt;br /&gt;     Доступность: CT/T&lt;br /&gt;     Вторичная функция: отсутствует&lt;br /&gt;     Калибр: 12,7 мм&lt;br /&gt;     Вместимость магазина: 7 патронов&lt;br /&gt;     Вес: 1,8 кг&lt;br /&gt;     Вес пули: 19,4 г&lt;br /&gt;     Начальная скорость пули: 414 м/с&lt;br /&gt;     Энергия пули: 1650 джоулей&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;br /&gt;     Повреждений в голову — 184  (76)&lt;br /&gt;     Повреждений в голову (со шлемом) — 138  (57)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело — 46  (19)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело (с бронежилетом) — 35  (14)&lt;br /&gt;     Повреждений в ногу — 33  (14)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;   Мощнейший пистолет в игре. А его мега моще можно писать и писать. Мощь, мощь и еще раз мощь НО есть один огромный минус это рандомность вы можете точно нацелится на голову  выстрелить и не попасть. Благодаря этому оружию можно взять эко раунд против полностью закупленной команды противника и повернуть течение игры в свою сторону. Связка оружия Desert Eagla + AWP очень мощная. Игрок снайпер высокого уровня с такой связкой очень опасен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     Heckler &amp; Koch MP5  &lt;br /&gt;     Цена: 1500$ (включая один магазин)&lt;br /&gt;     Доступность: CT/T&lt;br /&gt;     Вторичная функция: отсутствует&lt;br /&gt;     Калибр: 9 мм Парабеллум&lt;br /&gt;     Вместимость магазина: 30 патронов&lt;br /&gt;     Скорострельность: 800 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;     Вес: 3,42 кг&lt;br /&gt;     Вес пули: 8 г&lt;br /&gt;     Начальная скорость пули: 340 м/с&lt;br /&gt;     Энергия пули: 637 джоулей&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;br /&gt;     Повреждений в голову — 88  (44)&lt;br /&gt;     Повреждений в голову (со шлемом) — 47  (23)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело — 22  (11)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело (с бронежилетом) — 12  (6)&lt;br /&gt;     Повреждений в ногу — 16  (8)&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     У этого оружия три плюса:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Очень высокая скорострельность.&lt;br /&gt;2) Такое же останавливающее свойство как у Glocka.&lt;br /&gt;3) Большая кучность стрельбы которая позволяет точно стрелять и во время движения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      А теперь о минусе это оружие очень не эффективно против брони.&lt;br /&gt;  Обычно покупают его во втором или третьем бою что бы убивать соперников без брони, когда не хватает на закупку Colt M4A1 или АК-47 с броней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     GALIL   &lt;br /&gt;     Цена: 2000$&lt;br /&gt;     Доступность: только для T&lt;br /&gt;     Вторичная функция: отсутствует&lt;br /&gt;     Калибр: .305&lt;br /&gt;     Вместимость магазина: 35 патронов&lt;br /&gt;     Скорострельность: 675 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;     Вес: 4,35 кг&lt;br /&gt;     Вес пули: 4 г&lt;br /&gt;     Начальная скорость пули: 600 метров в секунду&lt;br /&gt;     Энергия пули: 1712 джоулей&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;br /&gt;     Повреждений в голову — 116  (108)&lt;br /&gt;     Повреждений в голову (со шлемом) — 89  (83)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело — 29  (27)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело (с бронежилетом) — 22  (21)&lt;br /&gt;     Повреждений в ногу — 21  (19)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;      Это оружие закупают в командной игре когда не хватает денег на калаш. Оно хуже во всех отношениях, чем AК-47.  Его малый плюс это то, что у него 35 патронов вместо 30 у калаша. Еще один более весомый плюс это то, что у него такой же патрон как и у Colt M4A1 что позволяет после того как вы подбираете Colt M4A1 иметь запас патронов который у вас был. Для тех кто не понял объясняю если вы идете с калашом и убиваете соперника с Colt M4A1 и подбираете его ствол то у вас в нем столько патронов сколько осталось у соперника в одной обойме – максимально количество 30 патронов. А если он все выстрелил то у вас будет оружие без патронов что совсем не приятно. А когда вы идете с Galiloм все патроны что у вас были будут перенесены в Colt M4A1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     FAMAS   &lt;br /&gt;     Цена: 2250$&lt;br /&gt;     Доступность: только для CT&lt;br /&gt;     Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями&lt;br /&gt;     Калибр: 5,56 НАТО&lt;br /&gt;     Вместимость магазина: 25 патронов&lt;br /&gt;     Скорострельность: 1100 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;     Вес: 3,4 кг&lt;br /&gt;     Вес пули: 4 г&lt;br /&gt;     Начальная скорость пули: 663 м/с&lt;br /&gt;     Энергия пули: 1712 джоулей&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;br /&gt;     Повреждений в голову — 112  (96)&lt;br /&gt;     Повреждений в голову (со шлемом) — 78  (67)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело — 28  (24)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело (с бронежилетом) — 20  (17)&lt;br /&gt;     Повреждений в ногу — 20  (17)&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;     Маленький минус этого оружия 25 патронов в магазине вместо 30 у M4A1. Он обладает высокой скорострельность. Но конечно он хуже M4A1 по другим показателям. Довольно не плохой вариант если не хватает денег на M4A1. Его дополнительная функция такае же как и у glocka это Burst стрельба быстро тремя патронами и делает его более точным  она пригодится начинающим игрокам которые часто не умеют контролировать спрей и начинают тупо зажимать. Минус Burstа в большом временем между следующим выстрелом. По этому игроки более менее нормального уровня не используют эту дополнительную функцию. А контролируют выстрелы оружия сами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;     Colt M4A1   &lt;br /&gt;     Цена: 3100$ (включая один магазин)&lt;br /&gt;     Доступность: только для CT&lt;br /&gt;     Вторичная функция: глушитель&lt;br /&gt;     Калибр: 5,56 мм НАТО&lt;br /&gt;     Вместимость магазина: 30 патронов&lt;br /&gt;     Скорострельность: 685 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;     Вес: 3,22 кг&lt;br /&gt;     Вес пули: 4 г&lt;br /&gt;     Начальная скорость пули: 870 м/с&lt;br /&gt;     Энергия пули: 1570 джоулей&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     M4a1 без глушителя&lt;br /&gt;     Повреждений в голову — 124  (108)&lt;br /&gt;     Повреждений в голову (со шлемом) — 87  (76)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело — 31  (27)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело (с бронежилетом) — 22  (19)&lt;br /&gt;     Повреждений в ногу — 22  (19)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     M4a1 с глушителем&lt;br /&gt;     Повреждений в голову — 124  (100)&lt;br /&gt;     Повреждений в голову (со шлемом) — 87  (70)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело — 31  (25)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело (с бронежилетом) — 22  (18)&lt;br /&gt;     Повреждений в ногу — 22  (18)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     (С глушителем M4A1 несколько мощнее на дистанциях до 15 метров. На дистанциях от 15 метров и более снаряженная глушителем винтовка демонстрирует некоторую потерю в мощности.)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  Это мое любимое оружие в игре. У него нет такого разброса как у калашникова что позволяет его использовать как идеальное оружие для спрея. Я всю жизнь в команде сидел на второй бомбе за CT и это оружие идеально подходит для удержание тероров именно на второй так как вход на бомбу узкий и с помощью спрея можно скосить всех противников на входе на плент. Так как обачно заход на бомбу массовый и теры идут группами при этом пытаясь ослепить СТ охраняющий плант. Для неопытных игроков M4A1 гораздо более удобно чем калаш, у эти двух стволов есть по одному минусу. У M4A1 это меньшее повреждение из за которого для убийства противника с каской на голове нужен не один патрон как в АК-47 а два, при игре на высоком уровне против серьезных команд (A-gaming,pro100 и т.д.) это большой минус. О минусе АК-47 написано ниже.&lt;br /&gt;  Теперь о глушители всегда! одевайте его он уменьшает повреждение сов сем не значительно но при этом дает большие плюсы:&lt;br /&gt;1)     С глушителем меньше разброс и удобнее спреить.&lt;br /&gt;2)     Когда вы простреливаете рандомно если на M4A1 нет глушителя а соперник находится на достаточном расстояний звук выстрела может затмить звук попадания в противника и вы просто не услышите что попали и продолжите стрелять в другое место либо вообще прекратите прострел. А вот с глушителем вы услышите характерный звук попадания в врага. &lt;br /&gt;3)     Сопернику труднее будет определить, где вы находитесь по звуку благодаря глушителю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Автомат Калашникова АК-47   &lt;br /&gt;     Цена: 2500$&lt;br /&gt;     Доступность: только для T&lt;br /&gt;     Вторичная функция: отсутствует&lt;br /&gt;     Калибр: 7,62 НАТО&lt;br /&gt;     Вместимость магазина: 30 патронов&lt;br /&gt;     Скорострельность: 600 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;     Вес: 4,79 кг&lt;br /&gt;     Вес пули: 7,9 г&lt;br /&gt;     Начальная скорость пули: 700 м/с&lt;br /&gt;     Энергия пули: 1992 джоуля&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;br /&gt;     Повреждений в голову — 140  (128)&lt;br /&gt;     Повреждений в голову (со шлемом) — 108 (99)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело — 35 (32)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело (с бронежилетом) — 27 (25)&lt;br /&gt;     Повреждений в ногу — 25  (23)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;      Это автомат легенда. Его мощь говорит сама за себя. Его огромный плюс это то, что одна пуля в голову и соперника нет и не важно есть у него шлем или нет. В этом главное преимущество АК-47 перед M4a1. Минус у калаша это его меньшая кучность по сравнению с M4a1 из за этого спрей с АК-47 не такой удобный и эффективный как у M4a1. В принципе игроку более менее нормального уровня не так уж и сложно спреить но все равно часть патронов будет улетать в никуда. Начинающим игрокам трудно пользоваться калашем но это несомненно прекрасное оружие которое может творить чудеса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Accuracy International AWP Magnum   &lt;br /&gt;     Цена: 4750$&lt;br /&gt;     Доступность: CT/T&lt;br /&gt;     Калибр: .338 Lapua Magnum&lt;br /&gt;     Вместимость магазина: 10 патронов&lt;br /&gt;     Вес: 6 кг&lt;br /&gt;     Вес пули: 16,2 г&lt;br /&gt;     Начальная скорость пули: 1000 м/с&lt;br /&gt;     Энергия пули: 7000 джоулей&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;     Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;br /&gt;     Повреждений в голову — 456 (436)&lt;br /&gt;     Повреждений в голову (со шлемом) — 442 (423)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело — 114 (109)&lt;br /&gt;     Повреждений в тело (с бронежилетом) — 111 (106)&lt;br /&gt;     Повреждений в ногу — 82  (78)&lt;br /&gt;       &lt;br /&gt;      Главное в использовании этого оружия это умение правильно выбирать позицию. Обычно чем дальше тем лучше но не всегда.&lt;br /&gt;      Игрок который владеет AWP на высоком уровне может выиграть игру. Правда прикол в том что на самом деле таких игроков не так уж и много. Многие думаю, что они великие снайперы а на самом деле … и из за этого команды проигрывают и вылетают из турниров.&lt;br /&gt;Например частенько ставят AWP за контров охранять вторую, а сами сидять на первой  вчетвером. Теры убивают быстро и без потерь слишком высокого мнения о себе снайпера и  без проблем заходят на плент. Такую точку потом очень трудно отбить так как они успевают рассесться на всех удобных позициях. Так же потеря AWP весьма(4750$)  не дешевое удовольствие и может подорвать вашу экономику. Так что если игрок снайпер не высокого уровня лучше сказать ему не покупать AWP, у команд более менее хорошего уровня всегда есть как минимум один снайпер но все равно бывает просто не идет игра и он просто умирает не принося при этом пользы. Все мы люди так что бывает.&lt;br /&gt;Правильное использование этого оружие в команде может иметь решающую роль в игре.&lt;br /&gt;Минус оружия это большое время между перезарядкой патрона межу выстрелами. Так что если вы близко к врагу и промахнетесь и некуда спрятаться единственный шанс это достать пистолет очень желательно что б это был Desert Eagl. Мне в памяти заполнилось игра одной команды (низкого уровня) где был снайпер который очень часто промахивался с AWP но при этом убивал с Desert Eagl. Я тогда посоветовал в шутку этому чудо снайперу не покупать AWP а ходить сразу с Desert Eagl. Так что если у вас есть в команде хороший снайпер старайтесь использовать это по полной а если нет то это огромный минус для команды. Конечно иметь в команде двух одинаково сильных AWPешников это прекрасно но это редкость даже в профессиональных командах. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://luxefilm.com/&quot;&gt;спортивные каналы онлайн&lt;/a&gt;</description><link>http://cs4master.blogspot.com/2009/05/embedding-python-in-latex.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>10</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-590977666414296173.post-3090756074811358102</guid><pubDate>Tue, 12 May 2009 09:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-29T02:07:42.152-07:00</atom:updated><title>Тактика nuke slow</title><description>Тактика nuke slow: Занятие нуля (пятака) и проход slow по улице - раскид первой и заход 4 - 1 или 3 - 2 (по ситуации) &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;Я дам игрокам вымышленные имена что б легче было пониматьТеры идут вчетвером или втроем на ноль и либо кидают HE на двери занимают свои позиций на нуле и не заходят либо просто занимают ноль без закида HE&lt;br /&gt;(тут все зависит от ситуации и от ранее полученной  инфы - если СТ заходят через пристройку то кидайте НЕ - но на следующий раунд не делайте этого потому что если вы перед этим взорвали их то они вряд ли пойдут опять и вы просто выкинете НЕ в пустую) Кстати если вы вдруг кинули гранаты и взорвали двоих! СТ то сразу же делайте RASH первая через дверь хотя можно сделать элегантнее и пойти rash вторая - это будет неожиданно + скорее всего как минимум один CT из второй может уйти помогать на первую после того как вы взорвали двоих) Можно сделать вообще красиво после того как вы взорвали двоих - один ваш игрок (Женя) идет на первую через дверь + к нему быстро приходит на помощь Богдан из улицы а остальные в троем идут rash вторая. И получается двое первая и трое с плентом вторая такой раун CT вряд ли потянут.&lt;br /&gt;Миша отвечает за будку (простреливает , кидает HE в нее, ждет аркаду)  а в последующем отвечает и за занятие и закид из нее слепов на первую а также у него бомба и он ее ставит и потом смотрит на калыч (птицу) .&lt;br /&gt;Кстати очень полезно перед закидом слепа и заходом кинуть две HE в будку.&lt;br /&gt;Вова помогает контролить будку (  не заходя в нее - держась поближе к двери) или идет с Богданом по улице (по ситуаций).&lt;br /&gt;Богдан идет по улице и в дальнейшем  заходит на первую через пристройку.&lt;br /&gt;Дима смотрит вторую - и контролит что б из второй не было аркады и выкидывает все! свои гранаты (потому что в дальнейшем они ему не пригодятся - они нужны для отвлечения а также что б CT со второй могли повестись и тоже в ответ выкидать свои гранаты - которые им ой как могут помочь когда Т зайдут на A)&lt;br /&gt;Женя смотрит дверь и отвечает за нее и дальнейший закид из двери и выход из двери.&lt;br /&gt;Все время пока Богдан проходит по улице остальные игроки простреливают и ждут аркады.&lt;br /&gt;Когда Богдан подошел к  пристройке начинается закид - кидают трое Миша Вова и Женя.&lt;br /&gt;Миша начинает кидать слепы из будки  (Вова уходит перед закидом на дверь - они будут заходить с Алексеем в двоем через дверь)&lt;br /&gt;Вы спросите почему Дима не идет на дверь - а он не идет туда потому что ему ближе идти к будке! а также потому что у него нет гранат (он их все выкидует на вторую все как раз перед тем как начнется основной закид) Вова и Женя кидают из двери.&lt;br /&gt;И начинается заход два будка два дверь один пристройка (приход) -тут очень важно качественно закидать и выйти на бомбу одновременно  впятером без задержек.&lt;br /&gt;Если заход прошел отлично и вы убили всех СТ без потерь то Миша ставит бомбу и потом смотрит калыч (птицу), Дима идет смотреть ноль, Вова и Женя смотрят калыч (птицу) а Богдан пристройку. Если Богдана одного минусуют на улице то посылайте с ним Вову. Так же если во время игры Богдана убивают на улице то скорей всего команда идет на Б2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://luxefilm.com/&quot;&gt;каналы онлайн&lt;/a&gt;</description><enclosure type='text/html' url='http://cs4master.blogspot.com/2009/05/nuke-slow.html' length='0'/><link>http://cs4master.blogspot.com/2009/05/nuke-slow.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-590977666414296173.post-1060254169579250088</guid><pubDate>Mon, 11 May 2009 11:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-29T02:07:02.923-07:00</atom:updated><title>Мои мысли о rashe банана в первом бою за Теров</title><description>  Меня неоднократно просили помочь в улучшений уровня команды&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;, так как бывает что команда дорастает до определенного уровня и останавливается так как не знает куда дальше двигаться. Очень у многих проблема с тактикой, точнее тактика есть но она либо примитивна либо не эффективна и не подходит для данной команды. Я решил написать свое видение CS , и описать что нужно делать слабым командам что б стать сильнее и не стоять на одном уровне. Так же сильные команды за счет данных тактик могут увеличить свой потенциал и сделать свою игру более разнообразной.Начнем с простого - мои мысли о rashe банана в первом бою за Теров. Мое глубокое мнение что  RASH!!! банан в первом бою ходить не стоит. &lt;br /&gt;И сейчас объясню почему так:&lt;br /&gt;Так как против тактики в первом бою  rash банан  у CT  есть очень сильные ответные действия за счет того что вы попадаете в сразу же в плохую позицию и еще плюс что вам надо делать rash минимум тремя а лучше и всеми пятью.&lt;br /&gt;CT могут сделать агрессивные выходы которые очень хорошо убивают rash банан, например:&lt;br /&gt;Сейчас Virtus.pro частенько играет за CT так:&lt;br /&gt;Lex находится на A и смотрит в основном выход с ковров, пока остальные вчетвером выходят   на банан с HE и flash и раскидуют яму и  имея лучшую позицию убивают Т или если Т не пошли на банан а сразу идут на А то Virtus.pro выходят на midl и убивают в спины Т которые стоят на главке либо на длине.&lt;br /&gt;Либо CT могут кинуть HE сразу же в район ямы и тогда сразу в начале раунда у T будет мало hp и им будет очень тяжело что то предпринять.&lt;br /&gt;Так же CT могут сделать как например  сейчас делает A-gaming сразу же выйти из главки и банана и занять позиция в неудобных для Т местах.&lt;br /&gt;Как вы видите есть много способов сразу же разобраться с T которые делают rash банан.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Так что мой вам совет делайте rash банан только если вы подсмотрели на турнире предыдущую игру ваших соперников и увидели что они в первом бою кроют сидя на B внутри или с под арки в одного человека и они не кидают HE. И вообще на inferno очень много гораздо более лучших тактик на первый бой за Т. Которые я в будущем опишу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://luxefilm.com/&quot;&gt;cкачать фильмы бесплатно&lt;/a&gt;</description><link>http://cs4master.blogspot.com/2009/05/deinferno-1-2-1-2-2-awp-47-awp-slow.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-590977666414296173.post-3339230023520102208</guid><pubDate>Mon, 11 May 2009 11:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-29T02:06:00.394-07:00</atom:updated><title>Пару тактик для карты de_dust2</title><description> Я напишу кое какие тактики на карте dust2&lt;br /&gt;Первая тактика 1-3-1 это прекрасная тактика &lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;которую  например частенько использует pro100 и другие топ команды&lt;br /&gt;Она заключается в расстановке Теров по всей карте, получении информации о расположений CT и дальнейшем заходе исходя из полученной информации , но с самого начала тактика рассчитана на заход через балкон (Z,зигзаг) на точку A1 но исходя из ситуаций можно все поменять&lt;br /&gt;Расстановка — это распределение теров по всем позициям на карте так что б у СТ не было не одного прохода где б они могли б свободно выйти и застать вас в спину и так же ожидание аркады со стороны CT .&lt;br /&gt;Я дам игрокам реальные имена что б легче было понимать:&lt;br /&gt;Игрок Дима идет к точке B2 сначала не заходя в темную(кишку) смотрит и ждет аркаду CT со стороны B2 потом кидает один слеп на B2 (зачем?? некоторые CT могут по глупости в ответ на flesh выкинуть свои гранаты это раз, а также они будут знать что возле второй кто то есть и не отойдут со своей позиций вдвоем некоторое время) и спускается в низ примерно в 1.10 дальше он кидает дым на ящик , слеп и HE на балкон (Z,зигзаг).&lt;br /&gt;Игрок Миша идет к входу на длину и примерно до 1.20 ждет откидки HE со стороны CT и аркады. Если все спокойно он начинает медленно продвигаться и если получится тихо спустится в яму где то в минуту. Можно что б у Миши было AWP но это только в том случай если он действительно хорошее AWP если это не так то лучше брать AK-47&lt;br /&gt;Трое игроков Богдан , Вова и Женя быстро заходят на крест (х) и прежде всего сразу закидывают дверь выход на midl(центр) дымом (что б их не убило AWP)&lt;br /&gt;Дальше Женя и Богдан начинают контролировать выход из балкона (Z,зигзаг)&lt;br /&gt;Вова смотрит центр.&lt;br /&gt;в 1.10 они начинают серьезный закид банана, можно вкинуть 3 HE. и в троем начинают идти по банану. Когда они доходят к углу перед заходом на сам зигзаг, игрок Дима который находится в низу выкидывает в зигзаг HE и flash а также дым на ящик&lt;br /&gt;Вы спросите зачем ?? Ведь перед этим трое игроков серьезно закидывали зигзаг&lt;br /&gt;Ответ: Просто очень часто опытные CT как только видят что закид кончился сразу же возвращаются на свои прежние позиций на зигзаге , а нам очень важно сместить CT ближе к самой бомбе и зайти к ступенькам на зигзаге без потерь.&lt;br /&gt;Дальше после того как Дима выкинет гранаты он может либо пойти тоже на зигзаг либо остаться на кресте в качестве отрезающего помощи CТ&lt;br /&gt;Примерно в 50 секунд трое игроков уже должны быть внутри зигзага в районе ступенек и каждый из них должен иметь один! flash&lt;br /&gt;Когда уже начинается продвижение по балкону (Z,зигзаг) Миша должен исполнить свою роль отвлекающего и ослепляющего,а также на него СT могут в пустую потратить свои гранаты который могли бы им помочь в отбитий от Теров которые будут идти через балкон.&lt;br /&gt;Если Мишу CT не заметили на длине (это самый идеальный вариант — тут просто надо тихо спрыгнуть в яму и не высовываться пока не придет время) то он кидает дым на открытый отрезок (который нужно пробежать Терам между далью и бомбой) дальше закинуть свой оба flash и HE в район плента и таким образом создать впечатление атаки через длину и можно также ослепление CT которых отогнали из балкона (Z,зигзага)&lt;br /&gt;в 50 секунд Миша уже должен выкинуть все свои гранаты&lt;br /&gt;Если Мишу сразу заметили в яме (CT были в районе спуска...) не беда, все равно как минимум одному игроку Ct придется держать Мишу— а учитывая что яма лучшая позиция то Мише будет не сложно. Хотя если у CT есть Awp то лучше не высовываться и только в конце с помощью дыма и гранат сместить Awp c позиций.&lt;br /&gt;Синхронно с Мишей трое(или четверо в том случае если Дима тоже пошел на зигзаг) игроков выкидывают свои оставшиеся flash и начинается заход на A1.&lt;br /&gt;Если все прошло хорошо то бомба ставится в сторону балкона (Z,зигзага), Миша остается в яме и смотрит выход из респы CT (спуск,отрезок), минимум двое Теров идут на балкон (Z,зигзаг) ,оставшиеся остаются в районе плента.&lt;br /&gt;Эта тактика рассчитана на хорошую командную игру, и обязательно ! слаженные и одновременные действия всей команды. &lt;br /&gt;Конечно всегда может пойти что то не так или ситуация просто будет не подходящая либо будет получена информация (например что на A1 четыре CT или будет быстрые минуса на B2) . Для этого нужно обсудить несколько других вариантов развития атаки (например уход на B2 или выход на midl (центр) ...) &lt;br /&gt;Очень важно следить за поведением вашего соперника и его действиями. А также не повторяйтесь! , например если в прошлом бою вы кидали на балкон (Z,зигзаг) одновременно 3-4 HE и при этом взорвали CT не повторяйте это потому что ваш соперник на следующий бой не попадется на это и вы в пустую выкинете HE. Если CT не берут AWP и не ждут вас на центре с ним то не кидайте все дымы в дверь, оставьте лучше вкинете во время захода на A1.&lt;br /&gt;Очень хорошо вкидывать дым когда вы уже входите на ступеньки и вот вот зайдете на сам плент и начнется перестрелка подумают что это очередной слеп и отвернутся а вы разу же выйдете - ну это старый трюк )))&lt;br /&gt;Тут берется время раунда 1.45.&lt;br /&gt;Если например вашего игрока Диму в прошлом бою убили CT которые вышли в аркаду то пошлите в следующий раз с ним еще одного игрока и сделайте 2-2-1.&lt;br /&gt;На основе тактики 1-3-1 вы можете строить всю вашу игру за Теров, главное это расстановка а на какой плент вы пойдете будет показывать ситуация.&lt;br /&gt;То есть всегда подстраивайтесь под вашего врага — это залог победы!&lt;br /&gt;Так же если игрок Дима берет AWP он сначала должен спросить можно ли его взять -так как может быть у капитана задумка по тактике другая и в нее не входит AWP. А также нужно после покупки AWP – написать всем своим тимейтам что у вас AWP ( просто надо пробиндить на клавишу фразу - «у меня AWP AWP AWP» что б игроки не кидали дым на центр. Дальше с AWP можно посмотреть центр , можно пойти на вторую - только не самому!!! а взять с собой Женю « бамбуча» что б он спустился в нижнею кишку и заменил там Диму а Дима в это время будет медленно почучуть просматривать вторую ( не вылезая !!!!!!!!! а потихоньку как все нормальные AWP) &lt;br /&gt;Так же Дима может пойти с Мишей на дал – сначала Миша пройдет в то время пока Дима будет смотреть с AWP центр и только после того как Миша сам зайдет на даль Дима прийдет и сядет в яму. Не надо!!!!! бесполезно стоять у Миши за спиной с AWP лучше смотреть центр!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://luxefilm.com/&quot;&gt;Спортивные каналы&lt;/a&gt;</description><link>http://cs4master.blogspot.com/2009/05/dust2-1-3-1-pro100-ct-z-a1-ct.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-590977666414296173.post-904047624721231580</guid><pubDate>Mon, 11 May 2009 11:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-29T01:58:27.123-07:00</atom:updated><title>Заход на карте de_inferno</title><description>Я опишу кое какие тонкости захода на карте de_inferno :&lt;br /&gt;есть несколько моментов которые определяют какой должен быть заход:&lt;span class=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;br /&gt;    1 ) это поведения вашего соперника и его действия - то есть если ваш соперник пассивный и не идет в аркаду лучше всего сыграть 2 – 1 - 2  :&lt;br /&gt;    2 ) это свойства(например хорошо владеет awp или хорошо играет отрезным помощи в одиночку ) и уровень ваших игроков и сыгранность всей команды&lt;br /&gt;  Я дам игрокам вымышленные имена что б легче было понимать&lt;br /&gt;     Двое АК-47 Богдан и Вова ( awp не нужно в этом стандарте ) медленно и тихо ( slow ) идут по банану просматривают все и останавливаются перед заходом не показываясь, в это время остальные игроки( Алексей , Дима и Миша )  делают  раскидку на  A  , то есть Дима человек который был на midl кидает слеп из далека  на 7 ( или 6 , право кто как называет )  в это время двое ( Алексей и Миша) которые шли по  длине либо садят Мишу на балкон ( можно что б он пошел на ковры вариантов много ) что бы он  потом поджал CT которые будут помогать и еще одна его задача дать CT инфу и отвлечь от второй чтобы если все правильно сделать один игрок CT со второй сместился ближе к первой в район 5 ( зелень )  или в библиотеку ( магазин ) и на второй остался один CT . Дальше Алексей который подсаживал идет и кидает на 5 (зелень ,  лево ) дым , HE и один слеп и начинает просматривать и простреливать  5 ( зелень ) а Миша после того как взорвался слеп Димы ( который он специально кидал чтобы отогнать CT который мог смотреть  близко выход из балкона ) высовывается и просматривает 7 ( или 6 , право кто как называет ) и большие пески.&lt;br /&gt;После того как Миша высунулся Дима начинает тихо отходить ко второй (  замете что у него есть один слеп , HE и дым  ) после этого Алексей тоже начинает подходить ко второй. В это время Миша начинает выкидывать все свой гранаты и шуметь.&lt;br /&gt;И когда Алексей уже находится на midl , Богдан , Вова и Дима начинают раскидку и собственно заход   тут главное что бы закид и заход должны быть как можно быстрее !  !  !&lt;br /&gt;Подсчитаем наши гранаты:&lt;br /&gt; Богдан - весь набор&lt;br /&gt; Вова  -  весь набор&lt;br /&gt; Дима - один слеп  ,  дым  ,  HE&lt;br /&gt;Алексей подойдет уже на сам заход и почти все гранаты он уже выкинул на 5 ( зелень, лево )  когда был в районе Главки ( Центра ) — но у него осталась одна flesh ! ! !&lt;br /&gt;Так теперь разберем по пунктикам сам раскид и заход: мы исходим из того что у нас нет никакой ! ! ! инфы где на B примерно расположены CT  но есть вариант что он там только один благодаря нашим отвлекающим действиям на A и тому что Миша там  еще отвлекает !&lt;br /&gt;Сначала определимся кто и куда кидает &lt;br /&gt;И главное !! первый человек должен выкидывать все сразу и чтобы он заходил уже с АК в руках !  желательно что б и второй тоже . А то это распространенная ошибка у начинающих   - (они думают если они кинули через верх слеп то там все ослепли и можно свободно закидывать уже во время захода ) ,  люди кидают флешь через верх и вламливаются с гранатами и кидают их  в  отросток и арку а CT выходят из за большого или отростка и дают по головам T c гранатами. Вы не смейтесь я это даже наблюдал на WCG  Украина ( уже в финальной части в Киеве ) . Ладно давайте к делу : &lt;br /&gt;1 ) Дима  —  идет первый кидает свой единственный слеп через верх и дым в арку ( быстро еще только на заходе !  пока еще его не видно с планта B ! !  )  и уже заходит с АК в руках&lt;br /&gt;2 )  Богдан  —  один слеп кидает через верх второй сразу кидает под арку ( вправо )  а второй на отросток дым в арку&lt;br /&gt;3 )Вова  —  кидает дым в арку, флешь кидает от большого чтобы она взорвалась в районе тройного и тупой а последний флешь на отросток. &lt;br /&gt;Все они сразу же заходят на бомбу и не идут !! в арку и сейчас скажу почему&lt;br /&gt;4 ) помните Алексей оставил один флешь он это сделал для того что бы когда трое уже начали заходить на саму бомбу он кинул флешь в арку во время этого T уже бегут к арке спиной и их не ослепит но зато обезопасит их спины. Обычно сильные игроки за CT которые сидят на арке ( на ящиках или за ящиками и им там очень легко укрыться от flesh )  любят простреливать через дым либо стоять в дыму и когда начинаются шаги он выходит из арки и в спины убивает забегающих на бомбу  T  ( я сам очень часто так делаю и это получается против очень сильных команд ) &lt;br /&gt;5 ) ну а Миша если его не минуснули пытается  поджать помогающих CT c A&lt;br /&gt;Тут был детально рассмотрен вариант когда CT играют очень осторожно и не аркадят позже если вам понравится то что я изложил я рассмотрю много разных случаев и вариантов.meta name=&#39;4f14fbe870acb5a92f418f73951c6a71&#39; content=&#39;&#39;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM8mnh_-AvWrNtl9CbVGlKHL3zFzoIcBGHkjBZJgHpQB1ksEEObNcmnLekCscD68s9uQ-srAtC-ZH8fC-AN1ZHShVQbHS9vgahl0kG7YWvbx3MJbMC1z0G7nGbNDGcFHY9eekCBcGjqUs/s1600-h/inf.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 233px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM8mnh_-AvWrNtl9CbVGlKHL3zFzoIcBGHkjBZJgHpQB1ksEEObNcmnLekCscD68s9uQ-srAtC-ZH8fC-AN1ZHShVQbHS9vgahl0kG7YWvbx3MJbMC1z0G7nGbNDGcFHY9eekCBcGjqUs/s400/inf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5334529476178685746&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.luxefilm.com/&quot;&gt;девять мультфильм&lt;/a&gt;</description><link>http://cs4master.blogspot.com/2009/05/conter-strike.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM8mnh_-AvWrNtl9CbVGlKHL3zFzoIcBGHkjBZJgHpQB1ksEEObNcmnLekCscD68s9uQ-srAtC-ZH8fC-AN1ZHShVQbHS9vgahl0kG7YWvbx3MJbMC1z0G7nGbNDGcFHY9eekCBcGjqUs/s72-c/inf.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>