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	<title>Benutzerzentrale.de</title>
	
	<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog</link>
	<description>Benutzerzentrierte Software-Entwicklung, Interactiondesign und Usability</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Apr 2012 11:08:19 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Usability der Augmented-Reality Brille von Google (GoogleGlass Project Usability)</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2012/04/04/usability-der-augmented-reality-brille-von-google-googleglass-project-usability/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 18:07:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>

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		<description><![CDATA[TweetAugmented Reality wird Realität &#8211; und zwar schon bald. Das aktuelle Projekt von Google &#8220;Glass&#8221; verspricht eine auf Android basierte Brille, die dem Träger Zusatzinformationen ins Sichtfeld projezieren kann. Wetter, Routen, Infos und Video-Chat &#8211; alles live vor dem &#8220;inneren&#8221; Auge. Doch wie benutzbar ist so eine AR-Brille im Alltag tatsächlich? Vision-Video des Google Glass [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2012%2F04%2F04%2Fusability-der-augmented-reality-brille-von-google-googleglass-project-usability%2F&amp;via=patrics&amp;text=Usability der Augmented-Reality Brille von Google (GoogleGlass Project Usability)" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Augmented Reality wird Realität &#8211; und zwar schon bald. Das aktuelle<a href="https://plus.google.com/111626127367496192147/posts"> Projekt von Google &#8220;Glass&#8221;</a> verspricht eine auf <a href="http://bits.blogs.nytimes.com/2012/04/04/google-begins-testing-its-augmented-reality-glasses/">Android basierte Brille</a>, die dem Träger Zusatzinformationen ins Sichtfeld projezieren kann. Wetter, Routen, Infos und Video-Chat &#8211; alles live vor dem &#8220;inneren&#8221; Auge. Doch wie benutzbar ist so eine AR-Brille im Alltag tatsächlich?</p>
<p>Vision-Video des Google Glass Projects:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/9c6W4CCU9M4" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Funktionen:</p>
<ul>
<li>Steuerung per Blickrichtung, Kopfbewegung und Spracheingabe</li>
<li>Visualisierung durch dezente Widgets im Sichtfeld</li>
</ul>
<p>Außerhalb des permanenten Sichtfeldes (oben) sind Kontext-Sensitive Widgets versteckt, idealerweise lässt sich so mit einem Blick nach &#8220;oben&#8221; schnell auf Wetter, Termine und Sharing-Funktionen zugreifen.</p>
<p>Kontext-Sensitive Informationen werden direkt eingeblendet: z.B. U-Bahn verpasst. Es existieren dazu nur wenige Reaktionsmöglichkeiten (die vermutlich auf den Kontext oder die persönliche Präferenz angepasst werden)</p>
<p>Navigation in Gebäuden, Live-Location-Sharing, Check-Ins &#8220;with a wink&#8221;, integrierte Kamera,</p>
<p>Probleme die ich aus Usabilitysicht sehe:</p>
<ul>
<li>Kontrast der Widgets vor verschiedenen Hintergründen</li>
<li>Pop-Up Informationen z.B. Nachrichten tauchen plötzlich im Sichtfeld auf</li>
<li>Wie können PopUp Informationen konfiguriert werden, in der Brille selbst, per Smartphone? Ideal wären hier Situationsbedingte Regeln. z.B. keine Nachrichten während ich in einem Face-to-Face Gespräch bin.</li>
<li>Eingeschränkte Entscheidungsmöglichkeiten pro Meldung (welche werden angezeigt, meine präferierten? kann ich noch mehr anzeigen?)</li>
<li>Welche sprachlichen Äußerungen werden als Eingabe gewertet, und welche nicht? Brauche ich ein Befehls-Keyword? &#8220;Computer, wo ist der nächste Starbucks?&#8221;</li>
<li>Wie können fehleingaben vermieden werden, wie ist die genauigkeit der Eye-Tracking-Technologie?</li>
</ul>
<p>&nbsp;<br />
&#8212;<br />
edit: genau so ähnlich hab ich mir das vorgestellt <img src='http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/t3TAOYXT840" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Neues Interface von 37Signals “Basecamp” oder wie sollten Breadcrumbs wirklich aussehen?</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2012/02/17/neues-interface-von-37signals-basecamp-oder-wie-sollten-breadcrumbs-wirklich-aussehen/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2012/02/17/neues-interface-von-37signals-basecamp-oder-wie-sollten-breadcrumbs-wirklich-aussehen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 08:32:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[37Signals]]></category>
		<category><![CDATA[Breadcrumbs]]></category>
		<category><![CDATA[Interface]]></category>

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		<description><![CDATA[TweetDie Kollegen von 37Signals stellen per Salamitaktik ihr neues Baby &#8220;Basecamp Next&#8221; vor. Was mir beim aktuellen Video besonders ins Auge gefallen ist &#8211; wie das gesamte Interface weg von &#8220;Werkzeugen und Navigationselementen&#8221; hin zum direkten interagieren mit dem Inhalt geht. Unter anderem wird ein Projekt als ein endloses Blatt Papier dargestellt, auf dem alle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2012%2F02%2F17%2Fneues-interface-von-37signals-basecamp-oder-wie-sollten-breadcrumbs-wirklich-aussehen%2F&amp;via=patrics&amp;text=Neues Interface von 37Signals "Basecamp" oder wie sollten Breadcrumbs wirklich aussehen?" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Die Kollegen von <a href="http://37signals.com/">37Signals</a> stellen per Salamitaktik ihr neues Baby &#8220;Basecamp Next&#8221; vor. Was mir beim aktuellen Video besonders ins Auge gefallen ist &#8211; wie das gesamte Interface weg von &#8220;Werkzeugen und Navigationselementen&#8221; hin zum direkten interagieren mit dem Inhalt geht. </p>
<p>Unter anderem wird ein Projekt als ein endloses Blatt Papier dargestellt, auf dem alle Informationen direkt sichtbar sind. Der Nutzer kann so eine Projektübersicht bekommen ohne sich durch Sub-Navigationen zu hangeln zu müssen. Alle Sub-Elemente des Projekts (z.B. Diskussionen) werden ebenfalls als &#8220;Blatt Papier&#8221; dargestellt das sich über das ursprüngliche &#8220;Projekt-Blatt&#8221; legt. So wird der Navigationspfad den der Nutzer nimmt als Papierstapel abgebildet. Dies ist eine clevere Realwelt-Metapher und aus meiner Sicht eine interessante Alternative zu den Breadcrumbs.</p>
<p><a href="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-content/uploads/2012/02/basecamp-next-interface-pages-breadcrumbs.png"><img src="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-content/uploads/2012/02/basecamp-next-interface-pages-breadcrumbs-300x117.png" alt="" title="basecamp-next-interface-pages-breadcrumbs" width="300" height="117" class="alignnone size-medium wp-image-349" /></a></p>
<p>Video zum neuen Interface:<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/36917486" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/36917486">Preview of the new Basecamp UI</a> from <a href="http://vimeo.com/signals">37signals</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wie kann Verhalten durch Design beeinflusst werden?</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/08/05/wie-kann-verhalten-durch-design-beeinflusst-werden/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 07:33:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Behaviour]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Influence]]></category>
		<category><![CDATA[Social]]></category>

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		<description><![CDATA[TweetAuf dem Mai-Event der UK UPA spricht Dan Lockton über &#8220;influencing behaviour&#8221; &#8230; natürlich nur im positiven &#8220;white-hat&#8221;-Sinne UKUPA May 2011 event from UK UPA on Vimeo. Für Designer, Architekten und Usability-Experten gibts dazu die passenden Spielkarten zum downloadum sich während Workshops kreativ inspirieren zu lassen&#8230; 101 Patterns for Influencing Behaviour Through Design Wiki-Seite für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2011%2F08%2F05%2Fwie-kann-verhalten-durch-design-beeinflusst-werden%2F&amp;via=patrics&amp;text=Wie kann Verhalten durch Design beeinflusst werden?" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Auf dem Mai-Event der UK UPA spricht Dan Lockton über &#8220;influencing behaviour&#8221; &#8230; natürlich nur im positiven &#8220;white-hat&#8221;-Sinne <img src='http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/24089890?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="500" height="350" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/24089890">UKUPA May 2011 event</a> from <a href="http://vimeo.com/user3132209">UK UPA</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Für Designer, Architekten und Usability-Experten gibts dazu die passenden <a href="http://danlockton.com/dwi/Download_the_cards"><strong>Spielkarten</strong> zum download</a>um sich während Workshops kreativ inspirieren zu lassen&#8230;</p>
<p><a href="http://danlockton.com/dwi/Download_the_cards"><img class="alignnone" src="http://danlockton.co.uk/research/images/packofcards2.jpg" alt="" width="282" height="181" /></a></p>
<p><big><strong>101 Patterns for Influencing Behaviour Through Design</strong></big></p>
<ul>
<li><big><strong></strong></big>Wiki-Seite für <a href="http://danlockton.com/dwi/Download_the_cards">Influencing-Pattern-Cards</a></li>
<li><a href="http://research.danlockton.co.uk/toolkit/designwithintent_cards_1.0_draft_300dpi.pdf">Download als PDF (29MB)</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Business-Value von Usability (ROI)</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/08/02/business-value-von-usability-roi/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/08/02/business-value-von-usability-roi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 22:15:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Beispiel]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[ROI]]></category>
		<category><![CDATA[Usability]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>
		<category><![CDATA[Value for Money]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Versuch den Return of Investment (ROI) von Usability greifbar zu machen. Am Beispiel eines Stromkonzerns..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2011%2F08%2F02%2Fbusiness-value-von-usability-roi%2F&amp;via=patrics&amp;text=Business-Value von Usability (ROI)" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Häufig wird die Frage gestellt &#8220;Wie hoch ist der ROI von Usability?&#8221; oder &#8220;Wie wirkt sich Usability finanziell auf mein Projekt aus?&#8221;</p>
<p>Durch den letzten Post von <a title="bunnyfoot usability blog" href="http://bunnyfoot.com/blog/2011/07/understanding-the-value-of-usability-%E2%80%93-notes-from-the-ukupa-event-on-ux-and-roi/">bunnyfoot </a>bin ich auf ein interessantes Event aufmerksam geworden: das monatliche Treffen der UPA UK in London. Dort werden mehrere kurze Präsentationen zu einem Usability-Thema gehalten <a title="UPA UK Videos on Usability and Design" href="http://vimeo.com/user3132209">und auf Video aufgezeichnet</a>. Im Juli war das Thema &#8220;UX &amp; ROI&#8221; dran. (aktuell noch kein Video online).</p>
<p>Jedenfalls hat mich die Zusammenfassung neugierig gemacht auf den Talk von<a href="http://www.empiricalcreative.co.uk/"> John Mildinhall</a> (<a href="http://twitter.com/#!/johnmildinhall">@johnmildinhall</a>), der versucht mit einem Regierungs-Framework (<a href="http://www.finance.gov.ie/documents/publications/guidelines/vfmGuidnaceManual.pdf">Value for Money</a>) zu erklären auf welche Weise sich Usability lohnen kann. (Den Orginal Post zu <a title="roi of design usability" href="http://www.empiricalcreative.co.uk/?p=168">ROI of Design</a> gibt&#8217;s auf seinem Blog)</p>
<p>Die Basis von &#8220;Value for Money&#8221; besteht aus drei Komponenten (3 E&#8217;s):</p>
<ul>
<li>Economy (<strong>Kosten</strong>)<br />
- Ressourcen wie Material, Zeit und Personal</li>
<li>Efficiency (<strong>Leistung</strong>)<br />
- Wie viele Ressourcen werden zur Erstellung des Endprodukts benötigt?</li>
<li>Effectiveness (<strong>Wirksamkeit</strong>)<br />
- Wurde die richtige Lösung entwickelt? Das richtige Problem gelöst?</li>
</ul>
<p><a href="http://www.empiricalcreative.co.uk/?p=168"><img class="alignnone" title="ROI of Usabiltiy (Value for Money Framework)" src="http://patric-schmid.de/benutzerzentrale/images/roi-of-usability-value-for-money-framework-from-empiricalcreative-co-uk.jpg" alt="" width="675" height="261" /></a></p>
<p>Das Geschäftsmodell eines Kunden kann auf<strong> genau diese Elemente gemappt</strong> werden. Das Beispiel von Mildinhall war ein <strong>Energieversorger</strong> der USA der zur Überwachung des Stromnetzes (Business Value) ein veraltetes, schlecht designtes Softwaresystem (Werkzeug zur Erreichung des Business Value) einsetzte. Zur Überwachung des Energienetzes wurden mehrere Schichten von Personal (Economy/Ressourcen) benötigt, da die Bedienung so <em>anstrengend und umständlich</em> war und noch dazu nur von einigen wenigen, speziell ausgebildeten Personen bedient werden konnte (Efficiency/Leistung). Dadurch entstanden allgemein hohe Kosten in der Überwachung des Stromnetzes (Effectiveness/Wirksamkeit des Werkzeugs ist schlecht).</p>
<p>Mit Wissen über die 3 E&#8217;s des Kunden und durch Ansetzen von Design- und Usability-Verbesserungen am benutzten Werkzeug konnten nun alle drei Elemente verbessert werden. Es wurde ein neues Interface für die Software entwickelt die dem Nutzer die richtigen Informationen zur richtigen Zeit anzeigte und es ihm ermöglicht intuitiv mit den gezeigten Informationen umzugehen. Die somit verbesserte Usability sorgt also dafür, dass die Mitarbeiter weniger angestrengt und frustriert sind, hohe Personelle Redundanzen durch den Schichtbetrieb reduziert werden können und dadurch der eigentliche Business Value (stabiles, überwachtes Stromnetz) durch gute Usability effektiver erreicht werden kann.</p>
<p>Ein interessanter Ansatz wie ich finde, das Problem des Kunden durch die 3 E&#8217;s einzugrenzen und an einer oder mehreren Stellen anzupacken. Zwar liefert uns das immer noch keine richtige Formel für den ROI von Usability &#8211; aber vielleicht finde ich zu dem Thema noch weitere spannende Ansätze..</p>
<p>.</p>
<p>Ihnen kommt das <a title="Probleme mit unbenutzbarer Software (Usability)" href="http://www.zuehlke.com/de/software-product-engineering/softwareloesungen/consulting/usability.html">Problem mit unbenutzbarer Software</a> und frustrierten, überlasteten Mitarbeitern bekannt vor? &#8211; Dann sollten Sie darüber nachdenken wie Usability auch <a title="gute Usability entlastet die Nutzer" href="http://www.zuehlke.com/de/software-product-engineering/softwareloesungen/consulting/usability.html">Ihnen helfen</a> kann&#8230; <img src='http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Haptischer Touchscreen für Smartphones</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/07/15/haptischer-touchscreen-fur-smartphones/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/07/15/haptischer-touchscreen-fur-smartphones/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 10:11:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Feedback]]></category>
		<category><![CDATA[Hapitsch]]></category>
		<category><![CDATA[Touchscreen]]></category>

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		<description><![CDATA[Emerging Technologies Munich]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2011%2F07%2F15%2Fhaptischer-touchscreen-fur-smartphones%2F&amp;via=patrics&amp;text=Haptischer Touchscreen für Smartphones" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Das würde ich gern mal ausprobieren&#8230; das ermöglicht einen weiteren Feedback-Kanal vom Gerät zum Menschen der uns bei der Erfindung des flachen Touchscreens verloren gegangen ist&#8230;</p>
<p>&nbsp;<br />
<iframe width="600" height="380" src="http://www.youtube.com/embed/BSEIs_TELA8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Remote Usability Testing Überblick und Review von RealUserTest.de</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/07/12/remote-usability-testing-ueberblick-muenchen-und-review-von-realusertest-de/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/07/12/remote-usability-testing-ueberblick-muenchen-und-review-von-realusertest-de/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 19:05:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Remote]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Service]]></category>
		<category><![CDATA[Usability]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Überblick über Remote Usability Testing mit einem Review des Services RealUserTest.de]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2011%2F07%2F12%2Fremote-usability-testing-ueberblick-muenchen-und-review-von-realusertest-de%2F&amp;via=patrics&amp;text=Remote Usability Testing Überblick und Review von RealUserTest.de" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Ich hatte kürzlich die Gelegenheit den relativ jungen Service <a title="Deutscher Remote Usability Test" href="http://www.realusertest.de/" target="_blank">RealUserTest.de</a> zu testen, der sich zur Aufgabe gemacht hat &#8220;Remote Usability Testing&#8221; im deutschsprachigen Raum anzubieten. Einige Konkurrenzprodukte wie <a title="remote user testing " href="http://www.usertesting.com/">UserTesting.com</a>, <a title="Loop11, professional remote usability testing" href="http://www.loop11.com/seven-remote-testing-benefits/" target="_blank">Loop11 </a>und <a title="open hallway usability testing" href="http://openhallway.com/">OpenHallway</a> waren mir bereits seit längerem <a title="low budget usability testing presentation konstanz webtreff" href="http://www.slideshare.net/patrics/low-budget-usability-testing-webtreff-konstanz-patric-schmid-benutzerzentrale">bekannt</a>, aber RealUserTest.de war meines Wissens nach der erste Dienst mit deutschsprachigen Testern. Dank <a href="http://netzwertig.com/2011/07/09/samstag-app-fieber-crowd-guru-ui-check-lingoking/">Netzwertig </a>habe ich nun auch noch ein weiteres deutsches Pendant: <a href="http://www.ui-check.com/">UI-Check.com</a> auf dem Radar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loop11.com/seven-remote-testing-benefits/"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid black;" title="Remote Usability Testing (c) Loop11" src="http://www.loop11.com/wp-content/uploads/2011/06/user-experience-300x168.jpg" alt="" width="359" height="202" /></a><strong> </strong></p>
<blockquote><p><strong>Remote Usability Testing</strong><br />
Ein Remote Usability-Test ermöglicht eine automatisierte und <em>ortsungebundene Bewertung</em> einer Website  durch Nutzer<em> in ihrer gewohnten Umgebung</em>. Die Nutzer werden anhand von  kleinen Aufgaben und Fragen über das Web-Angebot geleitet. Hierbei werden meist Mausklicks und Navigationspfade als auch eine <em>Video- und Sprachaufzeichnung </em>der Testperson erstellt. (Inhaltlich übernommen von <a href="http://www.onlinemarketing-praxis.de/glossar/asynchroner-remote-usability-test" target="_blank">onlinemarketing-praxis.de</a>)</p></blockquote>
<p>Wie aus den <a title="Usabilityblog UPA Mitgliederbefragung" href="http://www.usabilityblog.de/2010/04/verbreitung-und-relevanz-von-usability-methoden-in-der-praxis/" target="_blank">UPA Mitgliederbefragungen</a> der letzten Jahre hervorgeht, stieg die Anwendung von so genannten Remote-Methoden stetig an. Demnach ist es nicht verwunderlich, dass auch mehr und mehr Dienstleister diesen <a title="Remote Usability eResult" href="http://www.usabilityblog.de/2011/01/remote-usability-test-im-vergleich-zu-usability-test-im-lab-darf-verglichen-werden/">Service </a>anbieten. Wer sich schonmal mit dem Thema Remote Usability Testing auseinandergesetzt hat  wird wissen, dass diese clevere Idee Software zu testen sowohl Vor- als auch Nachteile mit  sich bringt.</p>
<p><strong>Vorteile</strong>:</p>
<ul>
<li>geeignet um <a title="Usability-Test in München (mit Expert-Reviews)" href="http://www.zuehlke.com/fileadmin/pdf/flyers/deutsch/fl_029_d_usability_web.pdf" target="_blank">Expert-Reviews</a> zu unterstützen bzw. weitere Probleme aufzuzeigen</li>
<li>geringere Kosten als Labortests</li>
<li>Probandenauswahl ist nicht auf den eigenen Standort / die eigene Stadt beschränkt</li>
<li>Probanden verhalten sich ggf. natürlicher als in einer Laborumgebung</li>
</ul>
<p><strong>Nachteile</strong>:</p>
<ul>
<li>räumliche Trennung reduziert den Detailgrad der Observation. (z.B. Stimmung und Gesichtsmimik kann nicht immer erfasst werden)</li>
<li>Die Qualität der Testpersonen kann stark varieeren (Teilweise durch finanzielle Entlohnung motivierte Personen die routiniert &#8220;im Web Geld verdienen&#8221; wollen)</li>
<li>Keine Zeitersparnis während der Vorbereitung und Auswertung der Tests</li>
</ul>
<p><strong>Tipps</strong>:</p>
<ul>
<li>Die Aufgaben müssen für qualitativ hochwertige Ergebnisse auch gut durchdacht werden (ggf. mit <a title="Usability-Experten in München" href="http://www.zuehlke.com/fileadmin/pdf/flyers/deutsch/fl_110_d_usability-quick-check_web.pdf" target="_blank">Usability-Experten</a> erarbeitet werden)</li>
<li>Idealerweise bearbeiten 5 verschiedene Testpersonen die gleichen Aufgaben (so sollten sich Problemstellen herauskristallisieren)</li>
<li>Die Aufgabenbeschreibungen sollten Szenariobasiert sein, um den Nutzer mit seiner  Vorstellungskraft in einen &#8220;nutzertypischen&#8221; Zustand zu versetzen.</li>
</ul>
<p>.</p>
<p>Eine Alternative zum unmoderierten Remote Usabilitytest bietet eine Methode die <a title="Paul Sherman" href="http://www.shermanux.com/" target="_blank">Paul Sherman</a> in seinem Artikel <a title="Remote Usability Test with Screen Sharing Tool" href="http://www.usabilityblog.com/2009/08/low-rent-usability-tech-tip-remote-usability-testing-with-observers-watching/" target="_blank">Remote Usability Testing with Observers watching</a> sehr gut beschrieben hat. Hierbei werden Probanden über so genannte Screen-Sharing Tools direkt an ihren eigenen Rechnern beobachtet wie sie eine Aufgabe lösen. Mit Hilfe einer Webcam, Mikrofon und dem passenden Screen-Sharing Tool hat der Forscher die Möglichkeit direkt auf den Ablauf des Tests einfluss zu nehmen und, bei Bedarf, an bestimmten Stellen nachzuhaken. Man kombiniert quasi die low-cost Vorteile des Remote Tests mit den Vorteilen eines Face-to-Face Usability Tests.</p>
<p>Wer jetzt Lust bekommen hat selbst mit Remote Usability Testing zu starten findet hier weitere interessante Tools: <a title="Remote Usability Testing Tools" href="http://remoteusability.com/tools/" target="_blank">http://remoteusability.com/tools/ </a></p>
<p>Außerdem gibt es weiteres Wissen über Remote Usability Testing in dem Buch <a title="Remote Research Amazon" href="http://www.amazon.de/gp/product/1933820772?ie=UTF8&amp;tag=patschsblo-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=1933820772" target="_blank">Remote Research von Rosenfeld Media</a></p>
<p>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>realusertest.de Review</h2>
<p>[<a href="http://www.realusertest.de/">http://www.realusertest.de</a> für 39,- € pro Benutzer]</p>
<p>Die Qualität des gelieferten Test-Videos war zufriedenstellend und konnte auch einige Probleme aufzeigen die die Aussagen eines Expert-Reviews unterstützen würden.</p>
<p>Leider hatte man bei dem einen Tester das Gefühl er erzählt nur den Inhalt der Anstatt sich in der Rolle des Nutzers auf die Aufgaben zu fokussieren. Ein &#8220;normaler&#8221; Nutzer wird sich sicher nicht erst 5 Minuten auf einer neuen Seite orientieren, sondern in wenigen Sekunden entscheiden ob die Seite für ihn relevant ist.</p>
<p>Das Problem könnte man ggf. dadurch lösen, dem Tester im Vorhinein &#8220;thinking aloud&#8221; zu erklären. Außerdem müssten die Aufgaben und Fragen vomAuftraggeber klar im Szenariostil formuliert werden. (z.B. &#8220;Stellen Sie sich vor sie fahren morgen früh in den Urlaub und sind auf der Suche nach XY&#8230;&#8221;)</p>
<p>Ein weiterer Mehrwert wären sicherlich demographische Daten zu den einzelnen Testpersonen um die Ergebnisse besser einschätzen zu können.</p>
<p>.</p>
<p>Habt ihr bereits Erfahrungen mit Remote Usability Tests gemacht?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/07/12/remote-usability-testing-ueberblick-muenchen-und-review-von-realusertest-de/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Nutzertests in der Wildnis …einer Einkaufsmeile</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/07/08/nutzertests-in-der-wildnis-einer-einkaufsmeile/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/07/08/nutzertests-in-der-wildnis-einer-einkaufsmeile/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 07:25:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Hallway Usability Testing]]></category>

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		<description><![CDATA[Nutzertests in der Wildnins, und die Frage ob man auch in München einen Usability-Probanden finden würde der noch nie das Internet bedient hat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2011%2F07%2F08%2Fnutzertests-in-der-wildnis-einer-einkaufsmeile%2F&amp;via=patrics&amp;text=Nutzertests in der Wildnis ...einer Einkaufsmeile" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Während bei <a href="http://www.usabilityblog.de/2011/04/was-sie-haben-noch-kein-eigenes-usability-labor/">Usability-Tests im Labor</a> meist darauf geachtet wird das die getesteten Probanden aus der tatsächlichen <a title="Zielgruppe der Nutzer in Usabilitytests" href="http://www.zuehlke.com/de/software-product-engineering/softwareloesungen/consulting/usability.html">Zielgruppe der Software</a> kommen ist jedoch auch die Erkenntnis weit verbreitet, dass Nutzertests mit zufälligen unbedarften Personen besser sind als gar keine Tests.</p>
<p>Aus diesem Grund werden öfters so genannte &#8220;<a title="Hallway Usability Testing" href="http://blog.openhallway.com/?p=146">Hallway-Tests</a>&#8221; durchgeführt bei welchen unbedarfte Personen gebeten werden einige Minuten in einen spontanen Test zu investieren.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.flickr.com/photos/murphygb/4670794435/"><img title="(c) murphygb " src="http://farm5.static.flickr.com/4043/4670794435_10e697f019.jpg" alt="" width="500" height="334" /></a><p class="wp-caption-text">(c) murphygb </p></div>
<p>Dass man als Tester bei solchen Aktivitäten öfters mal auf interessante und schräge Personen trifft kann sich sicher jeder vorstellen. Aber dort jemanden zu treffen der</p>
<blockquote><p>&#8220;noch nie in seinem Leben einen Computer bedient hat&#8221;</p></blockquote>
<p>ist in der heutigen Zeit eher eine Besonderheit. Doch genau das ist dem Kollegen <a href="http://jboriss.wordpress.com/2011/07/06/user-testing-in-the-wild-joes-first-computer-encounter/">&#8220;Boriss&#8221; der User Experience Crew von Firefox</a> in San Francisco passiert: <a href="http://jboriss.wordpress.com/2011/07/06/user-testing-in-the-wild-joes-first-computer-encounter/">Artikel</a> Wie ich gut nachvollziehen kann, konnte er nicht widerstehen den 60-jährigen spontan-Probanden &#8220;Joe&#8221; ausgiebig zu testen. Möglicherweise müsste man bei einem Hallway Usability-Tests in München erstmal eine weile suchen um nicht vorbelastete Probanden zu finden&#8230;</p>
<p>Boris konnte so herausfinden, dass sich Joe beim Nutzen verschiedener Browser sehr schwer tat und sich an dem einzigen ihm bekannten Element, dem &#8220;<strong>Text</strong>&#8221; fokussierte. Verschiedene Buttons, Icons und andere Interface Elemente wurden komplett ignoriert.</p>
<p>Man könnte meinen Buttons mit Symbolen seien eine einfache und intuitive Form der Interaktion, blöd ist dabei nur wenn der Nutzer weder etwas mit &#8220;Buttons&#8221; oder &#8220;Links&#8221; noch mit der Technik eines &#8220;Klicks&#8221; etwas anfangen kann <img src='http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Natürlich sind dies keine welterschütternden Erkenntnisse, man sollte sich jedoch klar machen dass unbedarfte Nutzer an einem System immer versuchen Dinge zu finden, die ihnen bereits bekannt sind. Diese Erkenntnis sollte vor allem dann verwendet werden, wenn es darum geht Informationen so zu benennen und anzuordnen wie es dem mentalen Modell des späteren Nutzers entspricht.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Windows 8 lässt User Experience zwischen den Plattformen verschmelzen</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/06/03/windows-8-lasst-user-experience-zwischen-den-plattformen-verschmelzen/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/06/03/windows-8-lasst-user-experience-zwischen-den-plattformen-verschmelzen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 17:56:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 8]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Mobile 7]]></category>

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		<description><![CDATA[Das neue Interface von Windows 8 soll die User Experience über alle Plattformen vereinen. Alles mit "Tiles" ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2011%2F06%2F03%2Fwindows-8-lasst-user-experience-zwischen-den-plattformen-verschmelzen%2F&amp;via=patrics&amp;text=Windows 8 lässt User Experience zwischen den Plattformen verschmelzen" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Microsoft hat kürzlich erste Eindrücke des neuen Windows 8 vorgestellt. Als Grundlegendes Konzept wurden die &#8220;Tiles&#8221; von Windows Mobile 7 übernommen. Diese Benutzer-Experience soll nun über alle Plattformen verteilt dieselbe sein. Das neue Interface ist sowohl für Touch optimiert, soll aber auch mit Maus und Tastatur bedienbar bleiben.</p>
<p><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/p92QfWOw88I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a title="Windows 8 User Experience" href="http://www.youtube.com/watch?v=p92QfWOw88I">Video zu Windows 8 Interface und User Experience</a></p>
<p>Ich finde vor allem Interessant (und gut), dass Microsoft die Strategie dahingehend geändert hat wie LukeW es seit einiger Zeit promoted: <a title="mobile first lukew" href="http://www.lukew.com/ff/entry.asp?933">&#8220;Design the <strong>Mobile </strong>Experience <strong>First</strong>&#8220;</a> &#8211; Durch den reduzierten Platz auf einem mobilen Device lassen sich die Prioritäten leichter abwägen, und die wirklich wichtigen Use-Cases werden auch dementsprechend behandelt.</p>
<p><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/NjE_Or4VIlU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a title="mobile first talk - luke w - linkedin" href="http://youtu.be/NjE_Or4VIlU">Video: Luke W bei LinkedIn &#8211; Mobile First</a></p>
<p>.</p>
<p>Btw.. was haltet ihr von dem neuen Windows Interface?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Was ist eigentlich Interaction Design?</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/05/16/was-ist-eigentlich-interaction-design/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/05/16/was-ist-eigentlich-interaction-design/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 09:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction Design]]></category>
		<category><![CDATA[Sketching]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[TweetWas ist eigentlich Interaction Design? Bill Verplank zeigt einen verständlichen und einfachen Ansatz: How do you &#8230; do? (manipulation of the world) How do you &#8230; feel? (feedback from the world) How do you &#8230; know? (mental model of the user) Das passende Video dazu gibts ebenfalls dazu. Interaction Design weitere Details aus einer Stanford [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2011%2F05%2F16%2Fwas-ist-eigentlich-interaction-design%2F&amp;via=patrics&amp;text=Was ist eigentlich Interaction Design?" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Was ist eigentlich Interaction Design? Bill Verplank zeigt einen verständlichen und einfachen Ansatz:</p>
<ul>
<li>How do you &#8230; do? (manipulation of the world)</li>
<li>How do you &#8230; feel? (feedback from the world)</li>
<li>How do you &#8230; know? (mental model of the user)</li>
</ul>
<p><a href="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-content/uploads/2011/05/billverplank-interactiondesign.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-305" title="billverplank-interactiondesign" src="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-content/uploads/2011/05/billverplank-interactiondesign-300x223.jpg" alt="" width="300" height="223" /></a></p>
<p>Das passende Video dazu gibts ebenfalls dazu.<a href="http://www.youtube.com/watch?v=C3rxCLhzmXY"> Interaction Design</a></p>
<p><iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/C3rxCLhzmXY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>weitere Details aus einer <a title="Interaction Design Lecture" href="http://hci.sapp.org/lectures/verplank/interaction/">Stanford Lecture on HCI</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/05/16/was-ist-eigentlich-interaction-design/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>PocketBee – ein multimodales Tagebuch für Feldstudien</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/01/14/pocketbee-ein-multimodales-tagebuch-fur-feldstudien/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2011/01/14/pocketbee-ein-multimodales-tagebuch-fur-feldstudien/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 14:13:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[ESM]]></category>
		<category><![CDATA[Langzeitstudie]]></category>
		<category><![CDATA[Longitudinal]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Querschnittstudie]]></category>
		<category><![CDATA[Remote]]></category>
		<category><![CDATA[Tagebuchstudie]]></category>
		<category><![CDATA[Usability]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/?p=206</guid>
		<description><![CDATA[PocketBee ist ein mobiles multimodale Tagebuch und ESM Software für Android Smartphones, die es Forschern ermöglicht qualitative und quantitative Daten in Feldstudien zu sammeln. Durch das Kontrollcenter haben die Forscher außerdem die Möglichkeit zur Konfiguration, Analyse und dem live-monitoring der Feldstudie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2011%2F01%2F14%2Fpocketbee-ein-multimodales-tagebuch-fur-feldstudien%2F&amp;via=patrics&amp;text=PocketBee - ein multimodales Tagebuch für Feldstudien" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Im Laufe des letzten Jahres habe ich mich vor allem mit einem beschäftigt: PocketBee, der fleißigen datensammelnden Handy-Biene. <a title="HCI Uni Konstanz - eLmuse - PocketBee" href="http://hci.uni-konstanz.de/index.php?a=research&amp;b=projects&amp;c=16065474&amp;lang=en" target="_blank">Wir</a> haben mit PocketBee ein System entwickelt, mit dem sich sowohl qualitative als auch quantitative Daten in einer Feldstudie erheben lassen. Unter Anderem Daten für  Usabilitystudien, Produkttests, soziologische Experimente oder für medizinisch Interessante Aspekte. Mit PocketBee kann ein Forscher die Daten sowohl über die <a title="Tagebuchmethode" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tagebuchmethode" target="_blank">Tagebuchmethode </a>als auch die <a title="ESM" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Experience_sampling_method" target="_blank">experience sampling method</a> erheben.</p>
<p><a title="Android Tagebuch tool - esm tool - diary study - mobile usability" href="http://hci.uni-konstanz.de/downloads/pocket_bee_camera_ready_v1.pdf" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-224 aligncenter" title="android-tagebuch-studie-pocketbee" src="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-content/uploads/2011/01/android-tagebuch-studie-pocketbee-300x238.jpg" alt="" width="300" height="238" /></a></p>
<p><a title="Android Tagebuch tool - esm tool - diary study - mobile usability" href="http://hci.uni-konstanz.de/downloads/pocket_bee_camera_ready_v1.pdf" target="_blank"></a><strong>Studienverlauf</strong>:</p>
<p>Den Nutzern wird über die Dauer der Studie ein Android-Smartphone als mobiles Tagebuch überlassen. Durch die darauf installierte Anwendung PocketBee (siehe Abbildungen) hat der Proband zu jeder Zeit die Möglichkeit entweder Fotos, Videos, Zeichnungen oder Sprachaufnahmen zu erstellen und diese im Kontext der Forschungsfragen abzuspeichern. Zusätzlich kann der Forscher zu bestimmten Zeitpunkten (z.B. täglich von 18:00 &#8211; 22:00 Uhr) einen Fragebogen einblenden, um den Probanden zu interessanten Aspekten zu befragen.</p>
<p>Der Forscher kann all diese Einstellungen, Forschungsfragen und Fragebögen in einem webbasierten Kontrollcenter definieren und bestimmten Probanden zuweisen. Außerdem werden hier die Ergebnisse, z.B. die von Probanden generierten Mediendaten live aggregiert und können später in einem Post-Interview mit dem Probanden analysiert werden.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 586px"><a href="http://hci.uni-konstanz.de/downloads/pocket_bee_camera_ready_v1.pdf"><img title="Pocket Bee - ESM Tool - Diary Tool - Tagebuchstudie Android" src="http://www.patric-schmid.de/patric-schmid/gfx/pocket-bee-diary-tool-android.JPG" alt="" width="576" height="169" /></a><p class="wp-caption-text">(Abbildungen des Client-Interfaces: Widget, Tagebucheintrag, Fragebogen)</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p><strong>Anwendungsfälle</strong></p>
<p>Mit einer ESM oder Tagebuchstudie lassen sich die <a title="Tagebuchstudien" href="http://www.usabilityblog.de/2009/09/was-bewegt-meine-zielgruppe-erkenntnisse-gewinnen-durch-%E2%80%9Etagebucher%E2%80%9C/" target="_blank">Erfahrungen mit Produkten</a> oder die Einstellung des Nutzers zu einer Software erheben. Oft werden diese Studien auch dazu verwendet neue <a title="Anwendungsfälle von Tagebuchmethoden (Nielsen)" href="http://www.useit.com/alertbox/user-research-methods.html" target="_blank">strategische Richtungen</a> zu finden oder das <a title="Verhaltensmessung durch Tagebücher" href="http://www.eresult.de/studien_artikel/forschungsbeitraege/nutzertagebuecher_auswahl_technik-und-methode.html" target="_blank">Verhalten einer Zielgruppe</a> zu analysieren. Der Vorteil dieser Längsschnittstudien besteht unter Anderem darin, dass Veränderungen in der Nutzung über einen längeren Zeitraum erkannt werden und dass auch der Kontext der Nutzung gleich mit erhoben werden kann.</p>
<p>Im Folgenden Demo-Video ist sowohl das Client-Interface als auch das Kontrollcenter zu sehen. Gezeigt wird sowohl die manuelle Erstellung eines Tagebucheintrags vom Nutzer als auch die Erstellung eines Fragebogens vom Forscher und wie der Proband diesen Fragebogen ausfüllen kann.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/15983879?byline=0&amp;portrait=0" width="450" height="253" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/15983879">PocketBee &#8211; a multi-modal diary tool for smartphones </a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Weitere Informationen zu PocketBee:</p>
<ul>
<li>NordiCHI &#8217;10 Shortpaper (<a title="PocketBee - multi modal diary (ESM) tool for field research" href="http://hci.uni-konstanz.de/downloads/pocket_bee_camera_ready_v1.pdf" target="_blank">PDF</a>)</li>
<li>Projekt eLmuse <a title="HCI Uni Konstanz - PocketBee Diary" href="http://hci.uni-konstanz.de/index.php?a=research&amp;b=projects&amp;c=16065474" target="_blank">HCI @ Uni Konstanz</a></li>
<li>Projektseite: <a title="Tagebuchstudie / ESM Tool / Android " href="http://www.pocketbee.de/" target="_blank">www.pocketbee.de</a> (im Aufbau)</li>
</ul>
<p>.</p>
]]></content:encoded>
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