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	<title>Benutzerzentrale.de</title>
	
	<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog</link>
	<description>Der Usability-Check für Web2.0 Services und StartUps</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Jul 2010 14:38:05 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Das Re-Design eines Bankautomaten</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/07/27/das-re-design-eines-bankautomaten/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/07/27/das-re-design-eines-bankautomaten/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 14:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Bankautomat]]></category>
		<category><![CDATA[Benutzerzentriert]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>

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		<description><![CDATA[IDEO Designagentur entwickelt die Zukunft des Bankautomaten]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2010%2F07%2F27%2Fdas-re-design-eines-bankautomaten%2F&amp;via=patrics&amp;text=Das+Re-Design+eines+Bankautomaten" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Die Design Agentur <a title="ideo design" href="http://www.ideo.com/" target="_blank">IDEO</a> zeigt das Ergebnis ihres <a title="Benutzerzentrierter Designprozess" href="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/leistungen-usability-beratung-konstanz/" target="_blank">Benutzerzentrierten Designprozess</a> durch welchen eine neue Generation Bankautomaten entwickelt wurde.</p>
<p>Verbesserungen:</p>
<ul>
<li>Sicherheitsgefühl des Nutzers (Privacy)</li>
<li>Keine unnötige Buttons und Schlitze (Simplicity)</li>
<li>visualisierung des Vorgangs z.B. Geld/Karte/usw. (Visual clues)</li>
</ul>
<blockquote><p>&#8220;building an ATM from user up &#8211; rather than from components down&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="http://futureselfservicebanking.com/"><img class="alignnone" title="Future of Banking" src="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/images/ideo-future-of-self-service-banking.PNG" alt="" width="443" height="260" /></a></p>
<p>Video auf <a title="zukunft des bankautomaten" href="http://futureselfservicebanking.com/" target="_blank">futureselfservicebanking.com</a></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/images/ideo-future-of-self-service-banking.PNG<a href="http://futureselfservicebanking.com/"><img class="alignnone" src="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/images/ideo-future-of-self-service-banking.PNG" alt="Bankautomat der Zukunft" width="1031" height="607" /></a></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Sign-Up Conversion durch Follow-Up Email optimieren</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/07/25/sign-upconversion-optimieren-durch-follow-up-email/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/07/25/sign-upconversion-optimieren-durch-follow-up-email/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 23:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Conversion]]></category>
		<category><![CDATA[Email]]></category>
		<category><![CDATA[Follow Up]]></category>
		<category><![CDATA[Formulare]]></category>
		<category><![CDATA[Sign Up]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie man die Sign-Up conversion eines Formulars erhöhen kann, bzw. die Drop-Out Rate bei Kontodaten eingabe verringern kann. Mit Beispiel eines Formulars]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2010%2F07%2F25%2Fsign-upconversion-optimieren-durch-follow-up-email%2F&amp;via=patrics&amp;text=Sign-Up+Conversion+durch+Follow-Up+Email+optimieren+" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p><a href="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/tag/conversion/"><img class="alignright" title="Bankdaten" src="http://www.merkur-online.de/bilder/2010/02/04/617666/1145878263-swift-abkommen-bankdaten.9.jpg" alt="" width="229" height="171" /></a>Vor einigen Stunden habe ich einen Anmeldeprozess abgebrochen als ich nach  meiner Email-Adresse und Namen auch noch meine <strong>Bankdaten </strong>angeben sollte.  Ich hatte mit einem kostenlosen Service gerechnet!</p>
<p>Einige Minuten später wurde ich von folgender Email überrascht:</p>
<blockquote><p>Sehr geehrter Herr Schmid!</p>
<p>Wir haben festgestellt, dass Ihr<strong> Anmeldeprozess abgebrochen wurde</strong>. Wir  sind davon überzeugt das Ihnen XYZ gefallen wird und möchten Sie  einladen uns unverbindlich und <strong>ohne Angabe von Kontodaten</strong> zu testen!</p>
<p>Testen Sie jetzt XYZ  14 Tage lang kostenlos:</p>
<p>http://url-to-service-xyz.de/register-ohne-bankdaten/go</p>
<p>blablabla.. blabla..</p>
<p>Ihr XYZ Team</p></blockquote>
<p>Was für ein geniales Vorgehen! Vermutlich haben die Jungs gemerkt das viele der Nutzer beim  Bankdaten-Formular die Anmeldung abbrechen und somit viele Kunden flöten  gehen&#8230;</p>
<p>Durch diese Mail werden bereits &#8220;verlorene&#8221; Kunden  wieder an Bord geholt, indem man ihnen ihr größtes Problem nimmt&#8230; die  Bankdaten anzugeben! Ich bin mir sicher, dass viele Interessenten dieses Angebot wahrnehmen werden!</p>
<p>Im Vorliegenden Fall war das Formular (absichtlich) in 2 Teile aufgeteilt.</p>
<ol>
<li>Name &amp; Email</li>
<li>Bankdaten / Kreditkarte</li>
</ol>
<p>So wird der Nutzer quasi durch ein erstes &#8220;kleines&#8221; Formular angeködert, und erst später mit dem Blocker &#8220;Bankdaten&#8221; konfrontiert.</p>
<p>Interessant, definitiv! Aber mich würde interessieren ob ihr selbst &#8220;ethische&#8221; Probleme bei diesem Vorgehen hättet?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Design für “mobile first”</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/07/06/design-fur-mobile-first/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/07/06/design-fur-mobile-first/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 17:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Warum man zuerst für mobile Geräte designen sollte, auch wenn die Zielplattform nicht mobil ist..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2010%2F07%2F06%2Fdesign-fur-mobile-first%2F&amp;via=patrics&amp;text=Design+f%C3%BCr+%22mobile+first%22+" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Luke Wroblewski (<a title="Lukew design" href="http://twitter.com/lukew" target="_blank">@lukew</a>) vertritt die Meinung dass Produkte, die mit dem Gedanken an die Mobile-Version entwickelt werden, besser sind als normale Produkte. Er empfiehlt zuerst zu überlegen wie man seine Anwendung auf einem Mobilen Gerät (Android, iPhone, &#8230;) realisieren würde. &#8220;Mobile first!&#8221;</p>
<p>Nebenbei gibt es interessante Hinweise zur Entwicklung auf mobilen Geräten</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NjE_Or4VIlU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="385" src="http://www.youtube.com/v/NjE_Or4VIlU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Macht von grafischen Elementen zur Benutzerführung</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/06/18/die-macht-von-grafischen-elementen-zur-benutzerfuehrung/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 19:10:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Conversion]]></category>
		<category><![CDATA[Formulare]]></category>
		<category><![CDATA[Wahrnehmung]]></category>

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		<description><![CDATA[grafisches Beispiel zur Conversion-Optimierung durch Benutzerführung bei einem Mobilfunkanbieter]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2010%2F06%2F18%2Fdie-macht-von-grafischen-elementen-zur-benutzerfuehrung%2F&amp;via=patrics&amp;text=Die+Macht+von+grafischen+Elementen+zur+Benutzerf%C3%BChrung" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Wie man grafische Elemente einsetzen kann um den Fokus des Nutzers zu beeinflussen zeigt uns heute der Mobilfunkanbieter <a title="Symio SIM Karte " href="https://www.simyo.de" target="_blank">Symio</a>. Während des Bestellvorgangs für eine neue SIM Karte wird deutlich wie wir Objekte wahrnehmen oder aus dem Bewusstsein ausblenden!</p>
<p>Meine Frage lautet: <strong>Wieviele Tarifoptionen gibt es?</strong></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/images/symio-tarifoptionen.jpg"><img class=" " title="Conversion-Optimierung durch Usability &quot;Benutzerführung&quot;" src="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/images/symio-tarifoptionen.jpg" alt="Conversion-Optimierung durch Usability Benutzerführung" width="500" height="417" /></a><p class="wp-caption-text">Conversion-Optimierung durch Usability Benutzerführung</p></div>
<p>Wie man sofort erkennt gibt es 3 kostenpflichtige Tarife, welche sehr <strong>prominent</strong>, einheitlich und <strong><span style="color: #ff6600;">mit Farbe</span></strong> in den Mittelpunkt gestellt werden.</p>
<p>Aber wer genauer hinschaut sieht im unteren Teil der &#8220;Tarifbox&#8221; eine weitere Option &#8211; <em>die Kostenlose</em>. In dem Element, welches man eigentlich nur als unteren Rand der Box vermuten würde.</p>
<p>Hier wird Inhalt clever mit Design-Elementen vermischt. Eine Technik die (im Sinne der vollständigen und klaren Benutzerinformation) eigentlich vermieden werden sollte. Hier jedoch dient sie einem klaren Business-Goal: <em>Die <a title="Conversion-Rate erhöhen " href="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2009/07/15/konnen-fake-siegel-die-conversion-rate-erhoehen/" target="_blank">conversion</a> der kostenpflichtigen Tarife erhöhen.</em></p>
<p>Man kann diese Methode durchaus auch zur Sparte <a title="Benutzerführung auf Webseiten und in der realen Welt" href="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/04/17/benutzerfuhrung-1-beispiele-aus-der-realen-welt/" target="_blank">Benutzerführung </a> zählen, da einem Nutzer sehr deutlich gemacht wird welche Aktionen er auszuführen hat, und welche Optionen weniger präferiert oder unwichtig sind.</p>
<p>Wir wollen Symio gar nichts böses unterstellen, vielmehr muss man sagen dass dies ein tolles Beispiel dafür ist dass auch Business Goals (z.B. Conversion-Optimierung) in den Usability-Design-Prozess mit einfließen können.</p>
<p>Mich würde vor allem interessieren um wieviel % der Umsatz von kostenpflichtigen Tarife durch diese &#8220;kleine&#8221; Designänderung gestiegen ist. In diesem Fall würde ich sogar meinen Kopf auf traumhafte Conversion-Rates verwetten&#8230;</p>
<p>Nicht vergessen: Die Ziele einer Usability-Optimierung können nicht nur durch <a title="Benutzerbefragung" href="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/tag/benutzerbefragung/" target="_blank">Nutzeranforderungen</a>, sondern auch durch Business-Needs entstehen&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>HowTo: Als Startup Nutzerfeedback erheben und verwenden…</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/06/12/howto-als-startup-nutzerfeedback-erheben-und-verwenden/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/06/12/howto-als-startup-nutzerfeedback-erheben-und-verwenden/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 13:55:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Feedback]]></category>
		<category><![CDATA[Startups]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience]]></category>

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		<description><![CDATA[6 Tipps wie Startups Nutzerfeedback erheben und verwenden können]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2010%2F06%2F12%2Fhowto-als-startup-nutzerfeedback-erheben-und-verwenden%2F&amp;via=patrics&amp;text=HowTo%3A+Als+Startup+Nutzerfeedback+erheben+und+verwenden..." class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Nathan Waterhouse (<a title="Nathan Waterhouse" href="http://twitter.com/natwaterhouse" target="_blank">@nathanwaterhouse</a>) spricht in einem <a title="HackFwd the european startup incubator" href="http://twitter.com/hackfwd" target="_blank">HackFwd </a>Video darüber wie Startups Nutzerfeedback erheben können und verwenden sollten. 6 einfache Tipps die ich nur unterstützen kann!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11574888&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11574888&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/11574888">HackFwd &#8211; Designing for People or How to Facilitate User Feedback &#8211; Nathan Waterhouse</a> from <a href="http://vimeo.com/hackfwd">HackFwd</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><strong>Zusammenfassung der 6 Tipps:</strong></p>
<p>1. map the whole user journey.<br />
vom ersten Kontakt bis zum Kauf oder Umtausch&#8230;</p>
<p>2. go deep. ask a friend.<br />
schnelles persönliches Feedback suchen und annehmen&#8230;</p>
<p>3. emphathise. create personas.<br />
sich in die Rolle und den Kontext eines Nutzer hineinversetzen&#8230;</p>
<p>4. go broad. create a survey.<br />
statistische Erhebungen über die komplette Nutzerbasis&#8230;</p>
<p>5. design feedback into your system.<br />
mache es dem Nutzer leicht Feedback zu geben&#8230;</p>
<p>6. dont outsource customer feddback.<br />
nur wer selbst in Nutzerkontakt bleibt, weiß was die Probleme der Nutzer sind</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Warum Prototyping wichtig ist…</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/04/29/warum-prototyping-wichtig-ist/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/04/29/warum-prototyping-wichtig-ist/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 19:37:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Prototyp]]></category>
		<category><![CDATA[Team]]></category>

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		<description><![CDATA[Was Kindergarten Kinder Top CEO's voraus haben... Die Marshmellow Challenge]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2010%2F04%2F29%2Fwarum-prototyping-wichtig-ist%2F&amp;via=patrics&amp;text=Warum+Prototyping+wichtig+ist...+" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>&#8230; oder was Kindergarten Kinder den Top CEO&#8217;s voraus haben&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="440" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/H0_yKBitO8M&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="385" src="http://www.youtube.com/v/H0_yKBitO8M&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Können Usability- und User-Experience Designer vom Game-Design lernen?</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/04/20/konnen-usability-und-user-experience-designer-vom-game-design-lernen/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/04/20/konnen-usability-und-user-experience-designer-vom-game-design-lernen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 10:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/?p=169</guid>
		<description><![CDATA[TweetDie Antwort ist eindeutig JA &#8211; Spieleprinzipien finden immer öfter ihren Weg in &#8220;unsere&#8221; Produkte.
Ford Hybrid mit Tamagotchi, Weightwatchers Punkte, Flugmeilen, &#8230;
&#8220;build game priciples into your products, services and stuff&#8221;
must see!

Video: DICE 2010 &#8211; design outside the box
Gemeinsamkeiten und psychologische &#8220;Tricks&#8221; der erfolgreichen Spiele:

Games  vermischen sich mit der Realität (MafiaWars gegen echte Facebook  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2010%2F04%2F20%2Fkonnen-usability-und-user-experience-designer-vom-game-design-lernen%2F&amp;via=patrics&amp;text=K%C3%B6nnen+Usability-+und+User-Experience+Designer+vom+Game-Design+lernen%3F" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Die Antwort ist eindeutig<strong> JA</strong> &#8211; Spieleprinzipien finden immer öfter ihren Weg in &#8220;unsere&#8221; Produkte.<br />
Ford Hybrid mit Tamagotchi, Weightwatchers Punkte, Flugmeilen, &#8230;</p>
<p>&#8220;build game priciples into your products, services and stuff&#8221;</p>
<p><strong>must see!</strong></p>
<p><object id="VideoPlayerLg44277" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="418" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://g4tv.com/lv3/44277" /><param name="name" value="VideoPlayer" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="VideoPlayerLg44277" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="418" src="http://g4tv.com/lv3/44277" name="VideoPlayer" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><a title="dice 2010 - design outside the box" href="http://g4tv.com/videos/44277/dice-2010-design-outside-the-box-presentation/" target="_blank">Video: DICE 2010 &#8211; design outside the box</a></p>
<p>Gemeinsamkeiten und psychologische &#8220;Tricks&#8221; der erfolgreichen Spiele:</p>
<ul>
<li>Games  vermischen sich mit der Realität (MafiaWars gegen echte Facebook  Freunde)</li>
<li>Menschen würdigen &#8220;sunk kosts&#8221;, also die bereits  investierte Zeit = $</li>
<li>vergleich mit Freunden &#8211; wer ist der  bessere &#8220;GuitarHero&#8221;?</li>
<li>Sammelleidenschaften und Pflegereflexe  ausnützen &#8211; wer hat die schönsten Hüner auf FarmVille?</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Benutzerführung 1: Beispiele aus der “realen” Welt</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/04/17/benutzerfuhrung-1-beispiele-aus-der-realen-welt/</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 18:48:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Benutzerführung]]></category>
		<category><![CDATA[Usability]]></category>

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		<description><![CDATA[Sind Werkzeuge oder Arbeitsabläufe komplex, müssen die Nutzer angeleitet werden wie sie sich zu verhalten haben. Im Usabilityjargon nennt man diese Anweisungen "Benutzerführung". Einige Beispiele anhand eines Pissoirs... ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2010%2F04%2F17%2Fbenutzerfuhrung-1-beispiele-aus-der-realen-welt%2F&amp;via=patrics&amp;text=Benutzerf%C3%BChrung+1%3A+Beispiele+aus+der+%22realen%22+Welt" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Sind Werkzeuge oder Arbeitsabläufe komplex, müssen die Nutzer angeleitet werden wie sie sich zu verhalten haben.</p>
<p>Im Usabilityjargon nennt man diese Anweisungen <strong>&#8220;Benutzerführung</strong>&#8220;. Die Software zeigt dem Nutzer welchen Schritt er als nächstes tun sollte um sein Ziel zu erreichen. Der Nutzer hat so ein Gefühl von Kontrolle und Sicherheit. Er ist auf dem richtigen Weg, und das nicht allein&#8230; das alles wirkt sich positiv auf seine Erfahrung mit der Software aus.</p>
<p>Funny Fact:<br />
Benutzerführung kann auch verwendet werden um die Interessen des Betreibers zu erfüllen. So werden Prozesse welche zu einem Geschäftsabschluss führen (z.B. einkaufen &amp; bezahlen) dahingehend optimiert dass der Kunde zu jeder Zeit weiß welcher Schritt als nächstes zu tun ist. Die Wahrscheinlichkeit eines vorzeitigen Abbruchs wird so reduziert.</p>
<div id="attachment_161" class="wp-caption alignnone" style="width: 420px"><a href="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-content/uploads/2010/04/pissoir-fliege-benutzerführung.jpg"><img class="size-medium wp-image-161" title="pissoir-fliege-benutzerführung" src="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-content/uploads/2010/04/pissoir-fliege-benutzerführung-300x135.jpg" alt="pissoir-fliege-benutzerführung" width="410" height="184" /></a><p class="wp-caption-text">Benutzerführung bei einem Pissoir</p></div>
<p>Wie in diesen &#8220;Pissoir-Beispielen&#8221; mit der Fliege und dem Fußballtoor schön zu sehen ist, funktioniert Benutzerführung sehr gut wenn man den inneren Spieltrieb des Nutzers anspricht oder mit eindeutigen nonverbalen Signalen arbeitet. Oft sind Elemente der Benutzerführung so subtil verwendet (Fliege) dass der Nutzer garnicht merkt dass er hier angeleitet wird. Eine andere Möglichkeit ist es, die &#8220;führenden&#8221; Elemente spielerisch und provokativ zu gestalten. (Fussballtoor)</p>
<p><strong>Fazit</strong>:<br />
Ziel einer guten Benutzerführung ist es dem Nutzer immer ein <em>Gefühl der Sicherheit und Kontrolle</em> zu geben während er &#8220;subtil&#8221; angeleitet wird was er als nächstes zu tun hat. Es bietet sich an die Benutzerführung eines Systems entweder spielerisch oder sehr subtil einzubinden. Ansonsten könnte der Eindruck entstehen das &#8220;System&#8221; versucht die Kontrolle zu übernehmen&#8230;</p>
<p>In Teil 2 werden wir uns anschauen wie Benutzerführung im Web und Softwarekontext verwendet werden kann.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gesichtserkennung für das Android Handy</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/02/26/gesichtserkennung-fur-das-android-handy/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/02/26/gesichtserkennung-fur-das-android-handy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 08:19:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Gesichtserkennung]]></category>

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		<description><![CDATA[Gesichtserkennung per Handy zeigt Social-Media Profile an...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2010%2F02%2F26%2Fgesichtserkennung-fur-das-android-handy%2F&amp;via=patrics&amp;text=Gesichtserkennung+f%C3%BCr+das+Android+Handy" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><p>Ein teil von &#8220;Augmented Reality&#8221; ist es, Informationen life verfügbar zu machen, welche für den aktuellen Kontext relevant sind und bereits an anderen Orten (Internet) existieren.</p>
<p><strong>Recognizr </strong>von <a title="Tat" href="http://www.tat.se/" target="_self">TAT</a> bietet die Möglichkeit durch <em>Gesichtserkennung </em>weitere Informationen zu einer Person anzuzeigen. z.B. Visitenkarte, Präsentationsunterlagen, Twitter, Facebook, usw&#8230;</p>
<p>Aktuell benötigt man ein Profil um erkannt werden zu können, aber wenn man sich vorstellt man kombiniert die Technologien von</p>
<ul>
<li><a title="Personensuche - Patric Schmid" href="http://www.123people.de/s/patric+schmid" target="_blank">123People</a> (Personensuche im Netz, findet Profilbilder &amp; Social-Media Profile)</li>
<li><a title="Gazopa - ähnliche Bilder finden" href="http://www.gazopa.com/" target="_blank">Gazopa </a>(findet ähnliche Bilder im Netz)</li>
<li><a title="Recognizr - Gesichtserkennung Android Handy" href="http://www.tat.se/site/showroom/latest_design.html" target="_blank">Recognizr</a> (erkennt Gesichter und zeigt Social-Media Profile an)</li>
</ul>
<p>dann kann man sich schon vorstellen, auf der Straße per Handycam <em>erkannt </em>und komplett <em>durchleuchtet </em>zu werden&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tb0pMeg1UN0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/tb0pMeg1UN0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>via <a title="klauseck" href="http://twitter.com/klauseck" target="_blank">@klauseck</a> &amp; <a title="augmented reality" href="http://www.readwriteweb.com/archives/recognizr_facial_recognition_coming_to_android_phones.php" target="_blank">readwriteweb</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Was heißt eigentlich Steuerbarkeit?</title>
		<link>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/02/16/was-heist-eigentlich-steuerbarkeit-usability-dialoggestaltung/</link>
		<comments>http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/2010/02/16/was-heist-eigentlich-steuerbarkeit-usability-dialoggestaltung/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 09:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patric Schmid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Dialoggestaltung]]></category>
		<category><![CDATA[ISO 9241]]></category>
		<category><![CDATA[Steuerbarkeit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/?p=125</guid>
		<description><![CDATA[Steuerbarkeit ist wenn Nutzer in einem Aufgabenkontext genau die Aktionen tätigen können die sie im Moment benötigen, d.h. ohne weite Umwege, sondern direkt im Zusammenhang mit dem bearbeitenden Objekt oder Prozess. (Mit Beispielen)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.patric-schmid.de%2Fbenutzerzentrale%2Fblog%2F2010%2F02%2F16%2Fwas-heist-eigentlich-steuerbarkeit-usability-dialoggestaltung%2F&amp;via=patrics&amp;text=Was+hei%C3%9Ft+eigentlich+Steuerbarkeit%3F+" class="twitter-share-button">Tweet</a></p><blockquote><p>wenn Nutzer in einem Aufgabenkontext genau die Aktionen tätigen können die sie im Moment benötigen, d.h. ohne weite Umwege das bearbeitende Objekt oder den Prozess verändern.</p></blockquote>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 264px"><a href="http://www.flickr.com/photos/blueisbest/1662690169/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2092/1662690169_71ed4bc409.jpg" alt="Center for Wooden Boats (c) Katie &amp; Ian" width="254" height="260" /></a><p class="wp-caption-text">Center for Wooden Boats (c) Katie &amp; Ian</p></div>
<p>Eigentlich ist der Begriff selbsterklärend. <em>Steuerbar </em>= Es existieren Möglichkeiten das <span style="text-decoration: line-through;">Schiff </span>/ System zu steuern, also die Richtung der Fortbewegung zu ändern.</p>
<p>Und die gleiche Bedeutung hat die Steuerbarkeit in der <strong>Usability </strong>und <strong>Software Entwicklung</strong>: Wir eröffnen dem Nutzer Möglichkeiten die Richtung zu ändern, den weiteren Fortschritt seines Prozesses zu bestimmen oder direkt Akionen auf seinem Arbeitsobjekt auszuführen.</p>
<p><em>&#8220;Aber warum sollte der Nutzer etwas steuern können? Wir haben uns diesen Prozess doch extra so schön linear ausgedacht!&#8221;</em></p>
<p>Wenn dieser Prozess tatsächlich zusammen mit Nutzern entwickelt wurde ist er vermutlich richtig gut &#8211; das ändert jedoch nichts an der Tatsache dass viele Nutzer das System nicht <strong>SO </strong>verwenden wie der Entwickler sich das gedacht hat. Demnach geht viel Arbeitszeit verloren da häufige Aktionen über Umwege ausgeführt werden müssen.</p>
<p>Aus diesem Grund ist es wichtig sich zu überlegen (und zu testen) welche Bedürfnisse und Wünsche der Nutzer in diesem Augenblick des Prozesses denn <strong>noch </strong>haben könnte. Er könnte z.B. gemerkt haben dass er im <em>falschen Prozess</em> gelandet ist, oder noch nicht alle <em>nötigen Daten</em> verfügbar hat -&gt; d.h. er will den Prozess Abbrechen oder Speichern.</p>
<p>Wir müssen also sicherstellen dass ein Nutzer zu <strong><em>jeder Zeit</em></strong> in der Lage ist eine Aktion auszuführen die er in dieser Situation benötigt.</p>
<p>.<br />
Einige Beispiele für Steuerbarkeit von Objekten oder Prozessen</p>
<p>Typische <strong>Shortcuts</strong> zur <strong>sozialen Verbreitung</strong> von Blogposts ermöglichen dem Leser direkte Aktionen ohne die externen Seiten besuchen zu müssen. (Bsp: <a title="TechCrunch BuzzButton, Retweet" href="http://techcrunch.com/2010/02/10/google-buzz-button/" target="_blank">TechCrunch: Buzz Button, Retweet und Facebook</a>)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-132" style="border: 1px solid black;" title="steuerbarkeit-actionbuttons" src="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-content/uploads/2010/02/steuerbarkeit-actionbuttons.jpg" alt="steuerbarkeit-actionbuttons" width="399" height="69" /></p>
<p>.<br />
<strong>Häufig genutzte Funktionen</strong> direkt anbieten. Um Übersicht zu bewahren können diese Ausgeblendet werden. (Bsp: <a title="Patric Schmid Usability" href="http://twitter.com/patrics" target="_blank">Twitter: Reply, Retweet und Favorit</a>)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-133" style="border: 1px solid black;" title="steuerbarkeit-reply" src="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-content/uploads/2010/02/steuerbarkeit-reply.jpg" alt="steuerbarkeit-reply" width="533" height="93" /></p>
<p>.<br />
<strong>Optional </strong>und <strong>Situationsbedingt </strong>weitere Funktionen einblenden. (Bsp: Word: Schnell-Formatierungsmöglichkeiten direkt am Mauszeiger)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-134" style="border: 1px solid black;" title="steuerbarkeit-word" src="http://www.patric-schmid.de/benutzerzentrale/blog/wp-content/uploads/2010/02/steuerbarkeit-word.jpg" alt="steuerbarkeit-word" width="295" height="96" /></p>
<p>.<br />
Dies sind einige (im Nachhinein) offensichtliche Beispiele für Steuerbarkeit, aber <em>denken Sie mal an Ihr System</em>&#8230; wo könnten solche Funktionen benötigt werden, wo brauchen die Nutzer Umwege um eine Aktion auszuführen die eigentlich genau in diesem Moment benötigt wird?</p>
<p>Denken Sie mal drüber nach, &#8230;<br />
oder besser: beobachten und fragen Sie die Nutzer gleich <em>jetzt</em>!</p>
<p>.</p>
<p><strong>Fazit</strong>: Man sollte sich immer Gedanken dazu machen welche Aktionen der Nutzer noch machen will, bzw. welche in diesem Augenblick für den Nutzer hilfreich sind. Diese Annahmen lassen sich am Besten durch Nutzertests oder Interviews herausfinden.</p>
<p>Eine klassische Variante ist es, zu beobachten welche Aktionen in dieser Situation bisher (mit dem alten System) ausgeführt werden oder welche Aktionen im aktuellen System über &#8220;Umwege&#8221; erledigt weren.</p>
<p>Alternativ können auch Logging Systeme helfen die oft genutzten Features herauszufiltern.</p>
<p>Weitere Informationen:<br />
<a title="Wikipedia: Grundsätze der Dialoggestaltung" href="http://de.wikipedia.org/wiki/EN_ISO_9241#EN_ISO_9241-110_Grunds.C3.A4tze_der_Dialoggestaltung" target="_blank">EN ISO 9241-110 Grundsätze der Dialoggestaltung bei Wikipedia</a><br />
<a title="Usability - Grundsätze der Dialoggestaltung" href="http://www.drweb.de/magazin/was-ist-eigentlich-usability-teil-2-grundsatze-der-dialoggestaltung/" target="_blank">Usability &#8211; Grundsätze der Dialoggestaltung auf DrWeb.de</a><br />
<a title="Usability: Steuerbarkeit (Software Entwicklung)" href="http://www.handbuch-usability.de/steuerbarkeit.html" target="_blank">Steuerbarkeit im Handbuch Usability</a></p>
<p>Probleme welche bei dem Thema &#8220;Steuerbarkeit&#8221; auftreten könnten&#8230;</p>
<ul>
<li>Wir wissen nicht was der Nutzer in einem bestimmten Augenblick  braucht. (Wir denken nur wir wissen es)</li>
<li>Verschiedene Nutzer(gruppen) haben unterschiedliches Verhalten und  wollen daher unterschiedliche Steuerungsmöglichkeiten in der selben  Situation. (Priorisierungsproblem)</li>
<li>Nutzer haben sich oft schon so an den &#8220;umständlichen&#8221; Workflow  gewöhnt dass Verbesserungsmöglichkeiten meist nur durch Beobachtung  gefunden werden.</li>
</ul>
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