<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714</atom:id><lastBuildDate>Fri, 01 Nov 2024 10:35:54 +0000</lastBuildDate><category>second life</category><category>design</category><category>Lucrecia revoltada</category><category>bg magazine</category><category>real life</category><category>2016</category><category>Armageddon</category><category>China</category><category>DIREITOS</category><category>FIM DE ANO</category><category>FRESCURA TOLERANCIA ZERO</category><category>GLOOM</category><category>Linden Lab</category><category>Lucrecia chutando o balde</category><category>Lucrecia especulativa</category><category>Lucrecia goes Economics</category><category>Lucrecia olímpica</category><category>Lucrecia passeia no Maraca</category><category>Lucrecia resmungona</category><category>Olimpíadas</category><category>Pastelzinho</category><category>Retrospectiva 2009</category><category>SLebs</category><category>Velox</category><category>anuncios</category><category>avatar</category><category>cansaço</category><category>coisas mais importantes para fazer.</category><category>comentário</category><category>comportamento</category><category>desejo de matar</category><category>epifanias</category><category>estatísticas</category><category>estilo</category><category>extermínio</category><category>falta do que fazer</category><category>festa</category><category>fitness</category><category>fotografia</category><category>fotos</category><category>frases</category><category>gente escrota</category><category>grid</category><category>houseMD</category><category>i&#39;ll be back</category><category>internet</category><category>lembrete</category><category>lucrecia slade</category><category>manutenção</category><category>mediocridade</category><category>moda</category><category>philip linden doidão</category><category>posters</category><category>pronto falei</category><category>propaganda</category><category>redatores</category><category>redatozim</category><category>revista sl</category><category>shut down</category><category>video</category><title>BG4E!</title><description>WE’RE NO MODEL LADIES. A MODEL&#39;S JUST AN IMITATION OF THE REAL THING.&#xa;&#xa;&#xa;RIA CONOSCO. OU RIREMOS DE VOCE!  XD</description><link>http://bg4e.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>74</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-7076741676575419552</guid><pubDate>Thu, 30 Dec 2010 20:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-30T18:46:38.813-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DIREITOS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">FIM DE ANO</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">FRESCURA TOLERANCIA ZERO</category><title>Dos direitos de 2011</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn1Fufz80DndkhFwOMnDmb24G6BE1idri3gFaxykffJ5vIPz_UTt4S3ETxVXSnXKPfMSOOw_LEGhFXUonPJMox_BejJmo2lyZ6PqoX-nSZfEzGy1AKVXn1eFpanTOQ8rWnA5-Iu_5B4yw/s1600/Msg+de+fim+de+ano-01-01-01.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor:pointer; cursor:hand;width: 136px; height: 400px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn1Fufz80DndkhFwOMnDmb24G6BE1idri3gFaxykffJ5vIPz_UTt4S3ETxVXSnXKPfMSOOw_LEGhFXUonPJMox_BejJmo2lyZ6PqoX-nSZfEzGy1AKVXn1eFpanTOQ8rWnA5-Iu_5B4yw/s400/Msg+de+fim+de+ano-01-01-01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5556579295904366818&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cliquem na imagem pra ver grande, oras.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2010/12/dos-direitos-de-2011.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn1Fufz80DndkhFwOMnDmb24G6BE1idri3gFaxykffJ5vIPz_UTt4S3ETxVXSnXKPfMSOOw_LEGhFXUonPJMox_BejJmo2lyZ6PqoX-nSZfEzGy1AKVXn1eFpanTOQ8rWnA5-Iu_5B4yw/s72-c/Msg+de+fim+de+ano-01-01-01.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-2989838171078033694</guid><pubDate>Tue, 11 May 2010 21:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-11T18:59:48.670-03:00</atom:updated><title>A lição Retrology - como fundar, administrar e fechar um Sim</title><description>Tanto tempo fora do Second Life me fez perder a despedida de um dos mais criativos e bem sucedidos sims surgidos no SL: Retrology fechou as portas em abril, depois de dois anos e oito meses de sucesso no grid. Sucesso do começo ao fim, porque a ilha não acabou por causa de dificuldades financeiras (como 90% das ilhas que fecham) ou baixa de tráfego, mas por problemas de saúde da sua principal administradora e idealizadora: Jhunzen Ketsugo, a magnífica DJ Ket-su, Ketsy para os amigos, que eu considero uma amiga e adoro como se a conhecesse na RL. &lt;br /&gt;Eu conheci o Sim em setembro de 2007, quando encantei-me pelas construções e pelo conceito do SIM, que lembrava a cidade de Hill Valley dos anos 50 no filme &quot;De volta para o futuro&quot;. Além de ser um lugar graciosíssimo para se estar e fotografar, o Retrology tinha unidade, graças à visão criativa da construtora principal, Anessa Stine, irmã gêmea de Ketsy. A aquisição e manutenção da ilha foi um empreendimento de sucesso graças aos esforços de Anessa, Ketsy e seu então marido Draco Tatsu. Na BG 4 entrevistei todo staff do sim e achei encantador a forma &quot;família&quot; com que eles cuidavam não só de Retrology como do Pin Ups Night Club, uma das principais atrações do SIM e que tinha festas diárias de sucesso, graças à dedicação total de Ketsy. &lt;br /&gt;Para ela, o SL era uma terapia dos problemas de saúde que tinha na RL (e raramente comentava). Ela e Draco eram um casal que havia transcendido o SL e transmitiam um amor real. No fim de 2009 o relacionamento acabou mas eles continuaram mantendo o SIM quase da mesma forma, com algumas diferenças: o Pin Ups deixou de ter eventos diários e sentia-se no ar que algo havia mudado. &lt;br /&gt;Financeiramente, o SIM se manteve até o fim, com pouquíssimos espaços vazios e lojas como a Ivalde, a Artillery e a Pin  up dolls que estiveram lá por toda história de sucesso da ilha. No fim, Ketsy postou um longo e doloroso post no blog retrology explicando que PRECISAVA dar atenção às questões de sua saúde na RL e que o fim do SIM foi pensado e repensado. Dando uma lição em qualquer pessoa que pretende ter uma ilha no SL, ela não usou aquela política ridícula de &quot;no refunds&quot; e devolveu todos os aluguéis adiantados dos lojistas e residentes. No fim, Retrology teve uma grande festa de despedida, que eu infelizmente perdi, no Pin Ups. Um fim digno e apoteotico para um dos melhores e mais criativos sims do grid. &lt;br /&gt;Estou triste de ver que mais um dos meus lugares favoritos no SL se foi. Como disse Lucrecia, enquanto crescem no SL os modernosos do mal, aqueles que vivem dizendo que estão mudando tudo no SL mas fazem tudo igual, os bons, os criativos, os realmente bem sacados estão cansando. É mais uma trombeta do apocalipse que toca no mundo linden. Esperemos que role uma mudança para melhor, ou em pouco tempo não teremos mais SL. Pelo menos não o SL pelo qual um dia nos apaixonamos.</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2010/05/licao-retrology-como-fundar-administrar.html</link><author>noreply@blogger.com (Alyne Dagger)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-8540001310283003829</guid><pubDate>Tue, 20 Apr 2010 11:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-20T08:59:18.078-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cansaço</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">coisas mais importantes para fazer.</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">second life</category><title>Confesso que cansei.</title><description>Eu estou para escrever este post há mais um menos um mês, mas venho protelando por conta de assuntos mais importantes na RL, mas como tive uma pausa no meu turbilhão decidi postar logo agora, ou não postarei nunca. &lt;br /&gt;Finalmente percebi porque não consigo mais ter muita vontade de conectar no SL, e porque conectada não passo mais do que 1 hora onlone, quando tanto. O fato é que cansei. &lt;br /&gt;Em outubro do ano passado, quando me preparava para casar, já estava meio cansada. Por mais que eu estivesse me divertindo fazendo a revista, concluir o último número publicado da BG Magazine foi um parto, tanto para mim quanto para Lucrecia. Temos ambas maquinas boas, pois somos profissionais de design, porém, o lag andava tão irritante que determinados lugares eram um suplício só de estar. &lt;br /&gt;Não foi à toa que o último Burning Life, que estava rolando nessa época, foi um fracasso, pois, tanto em termos de Lag quanto de conteúdo, foi o pior de todos os tempos. Desastre anunciado, diga-se de passagem, quando se via os papos no grupo do evento ainda nos preparativos: muita gente mandando, um excesso de coordenadores, construtores... enfim, muita gente querendo ser importante, muito cacique para pouco índio. O resultado foi aquele desfile de mau gosto pontuado por poucas boas idéias e que ainda teve como cereja do bolo o uso livre de copybots nas áreas supostamente seguras do evento. &lt;br /&gt;Além do lag, eu comecei a perceber que nada do que era ruim no SL melhorou, tirando a aparência dos avatares. A política escrota da Linden replicada por muita gente que pratica relações comrciais no SL não mudou nada, pelo contrário, só tem piorado. Muita gente entra no SL para ganhar grana, mas a maioria deixa rios de dinheiro lá, seja montando avatar ou alugando espaço, que cedo ou tarde vão parar nos confres da linden com zero de investimento em quem realmente faz o SL: as pessoas por trás dos avatares. Essa coisa de nunca conseguir reclamar e ser atendida cansa. Ser atendida por gente que te trata como idiota, ficar seguindo tickets de reclamação em seu interminável trâmite... a linden quer mais usuários premium, mas trata esses mesmos usuários como se fizesse um favor a eles ao simplesmente existir. Depois que amigos meus foram injustamente bloqueados, sem chance de defesa, meus olhos se abriram quanto a isso. &lt;br /&gt;Sinceramente, minha paciência com o assunto &quot;copybot&quot; também se esgotou. E aí cabem várias considerações: cansei de ouvir as pessoas vilanizarem quem usa copybot sem o mínimo senso crítico e sem questionar o que leva a isso. Muitas das pessoas que criam no SL usam software pirata, lesando as empresas de software, outras, pegam foto da angelina jolie e com o mesmo photoshop pirata fazem skin com a cara de alguém que nem sabe que tem sua imagem usada dessa forma. Todo mundo se preocupa em dar inspect em Deus e o mundo procurando item copiado para dar report, mas não se pergunta porque a Linden, em quase sete anos de atividades, não foi capaz de criar um sistema que proteja os itens criados por usuários. Finalmente, a mesma ausência de senso crítico faz com que gente de má intenção espalhe que fulano ou sicrano é copiador arrebanhando dezenas de OTÁRIOS para reportar e prejudicar eventuais desafetos na base da delação mentirosa. Aconteceu com um amigo meu, eu relatei aqui. o cretino mau intencionado que o reportou o fez provavelmente por causa de uma rixa pessoal (envolvendo uma menina, aliás) e se deu muito mal comigo, que percebi as contradições na sua fala e não reportei ninguém, porque não tenho titica de galinha na cabeça e nem sou maria vai com as outras. &lt;br /&gt;Outra coisa que me irrita, é essa coisa de odiar copybot mas achar normal copiar itens da RL no SL, e até mesmo marcas. Fiquei um dia vendo uma que copiava descaradamente a Dona Karam e a Calvin Klein e que recebia palminhas de toda lindenteligentsia como se fosse uma grande estilista de sucesso. Copiar idéias e conceitos alheios é tão escroto e vergonhoso quanto usar copybot. Se você olhar as principais revistas do SL verá que nenhuma delas tem nada de novo, todas tem projetos editoriais copiadíssimos de revistas da RL, sendo que algumas são um pouco mais caras-de-pau e copiam até mesmo outras revistas do SL. Nossa brincadeira com cartazes de cinema foi descaradamente copiada numa revista de moda no mês seguinte e meu artigo &quot;Eu, avatar&quot; foi plagiado recentemente, fora outras pequenas e grandes chupadas que eu presenciei por aí. Tem muita gente muito vaidosa no SL, mas poucas realmente podem se orgulhar de criar alguma coisa.&lt;br /&gt;E vaidade toca em outro ponto: quanto desfile de ego supernutrido de gente que tem RL frustrada eu testemunhei no SL! É tanta gente que acorda dizendo &quot;ai, que saco, que merda de vida eu tenho&quot; e no SL investe entre 50 e 100 reais por mês para se sentir milionário e humilhar os outros! Quanta gente metida a intelectual que odeia pessoas que demonstram de fato ter cérebro, quanto designer de mala direta se achando diretor de arte porque tem meio projetinho de sucesso no SL. Essas pessoas de fato me cansaram, posso até dizer: no sl vocês me venceram, gente. Desfrutem do prêmio de continuar sendo grande coisa no SL e merda nenhuma na RL porque é exatamente o que vocês merecem! &lt;br /&gt;Some-se a isso tudo um sumiço generalizado de pessoas que eu realmente gostava no SL, sobrando muito poucos amigos de fato conectando sempre. O SL é um lugar para se viver socialmente. Acho que a maioria dos que eu sinto falta foi vítima dessa mesma síndrome de cansaço que me acometeu. Alguns eu ainda converso pelo msn e com os poucos que ficaram no SL eu falo entrando de vez em quando para matar a saudade. Só continuo fugindo das drama queens. &lt;br /&gt;Como disse Lucrecia a mim um dia: dez dias sem entrar no SL são dez dias sem ser incomodado pelos dramas alheios! Não que eu esteja dizendo que tomei nojo do SL e nunca mais vou entrar. Só que me desintoxiquei do SL enquanto ´vício, e não porque estou com uma &quot;maravilhosa RL&quot;. Meus problemas ainda estão aqui do lado de fora como sempre estiveram! Eu passei para um excelente concurso público e vou ter que provar na justiça que mereço a vaga por conta de um entrave burocrático idiota que detalharei em um futuro post, estou grávida de quase cinco meses e tenho que administrar trabalho, pré-natal, vida doméstica... tudo com um plano de saúde empresarial muito do mais ou menos e uma renda familiar que está longe de ser faraônica. Tenho enfrentado tudo com o mesmo bom humor que enfrentava quando estava no SL, sem acordar jamais dizendo &quot;RL sucks!&quot;. Tenho vivido a minha primeira vida com o mesmo gosto e garra com que vivi a segunda vida... com a diferença que agora não tem esse negócio de bancar o avestruz e enfiar a cabeça no SL para fugir de alguma coisa.</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2010/04/confesso-que-cansei.html</link><author>noreply@blogger.com (Alyne Dagger)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-8974586523262291999</guid><pubDate>Sun, 28 Mar 2010 12:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-28T12:42:48.384-03:00</atom:updated><title>És responsável por aquilo que cativas</title><description>Michel Lent é um dos mais badalados techno gurus brasileiros (embora essa &quot;especialização&quot; não me convença de todo): é diretor da antiga 10&#39;minutos (hoje OgilvyInteractive), escreve o blog &lt;a href=&quot;http://www.viuisso.com.br/&quot;&gt;Viu Isso?&lt;/a&gt; e é um cara que é uma tremenda fonte de referências. Do Twitter de hoje, pincei uma informação que é muito interessante:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://twitter.com/lent&quot;&gt;@lent&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.farmville.com/&quot;&gt;farmville&lt;/a&gt;, 82 milhões de usuários ativos por mês. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E eu com a análise anual de 2009 do Second Life na minha cabeça: residentes ativos -- 750.000+ por mês. Um game simplérrimo, de site, dá banho no Second Life. Ok, ele está ligado ao Facebook, o maior portal de rede social do planeta atualmente. O mesmo lugar onde, há um tempinho atrás, avatares de metaversos foram banidos (e depois aceitos), pois lá se aceitariam somente &quot;pessoas reais&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não adianta o espernear dos fãs, caros leitores, isso é fato: a complexidade do Second Life é a maior barreira para um usuário permanecer no metaverso. Se não fosse isso, a LL não estaria investindo pesado numa campanha (depois de SEIS ANOS) para angariar novas contas de usuários -- de preferência premium (leia-se, pagantes). Vários motivos dessa impermanência existem desde 2007 (ano em que entrei no metaverso):&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Baixa qualidade gráfica -- So sorry, photoshopadores de plantão, se a plataforma fosse graficamente decente, vocês não seriam o que são: photoshopadores. Qualquer moleque de 12 anos baixa games, em sua máquina caseira, nada bombada de bites e pentiums e memórias RAM, com qualidade gráfica superior. Eu mesma tenho alguns deles instalados no meu computador e não preciso ser uma geek tarada que precisa da &lt;i&gt;ultimate machine&lt;/i&gt; em casa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Mas e o Windlight? Ele é lindo! E tem sombras! E tem vários tipos de iluminação! -- É, mas é um &#39;opcional de fábrica&#39;. Se sua máquina não aguenta o tranco, você vai ficar sem ver. E mesmo com tudo isso, você ainda usa o diabo do Photoshop. Por sinal, vamos fazer uma campanha Dove Real Beleza pros viciados em Photoshop do SL se desintoxicarem dessa neura da perfeição da imagem.)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Baixa qualidade técnica -- Na última semana, a quantidade de vezes que os sites do SL se mantiveram &#39;unavailable&#39; foi notável. Só quem é muito deslumbrado (ou não se interessa por isso), não viu. Se fosse uma vez aqui, outra ali, seria uma curiosidade. O processo vem desde o nascimento do metaverso. Em SEIS ANOS não conseguiram ainda estabilizar nada????&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Complexidade do browser -- a LL pode maquiar o que for, que continua complexo. Muitos dos menus, a maioria dos usuários não faz IDÉIA do que se trata. Muito burro velho só aprendeu o que era &lt;i&gt;rebake &lt;/i&gt;depois de mais de ano no SL. E com o advento do novo browser, em fase beta, mesmo os funcionários da LL reclamaram, pois custaram a se adaptar aos novos parâmetros. Se eles que estão imersos não conseguiram, o usuário comum vai se sentir à vontade? Acompanhemos os próximos capítulos dessa novela.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Complexidade da interatividade -- Quando você &quot;nasceu&quot; no SL, você &#39;intuitivamente&#39; sacou como se mover, como se relacionar, como se comportar? Você entendeu de cara como funciona o inventário? Ou que você tem de desenvolver um talento e trabalhar para ter seu dinheiro virtual? Sem guia (humano, diga-se) ainda não é possível. Palmas para nossos bravos amigos da Tropa dos Lanternas Verdes, em especial, nosso amigo Roth Grut, orientando sempre com elegância e firmeza.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hoje em dia, o foco da crítica nos blogs especializados é da falta de respeito/coerência/informação por parte da Linden Lab em relação aos Residentes. Tirando o New World Notes, muito bom em informações, mas rasteiro em análises críticas relevantes (até por ser o blog principal para o qual a LL presta depoimentos com mais frequencia), a maioria expõe com clareza as inconsistências, incoerências, fatos relevantes de economia e política in-world, além de comparações com os outros metaversos (o mais próximo deles é o Blue Mars).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(aqui um parêntesis)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Isso sem falar na discussão de &quot;propriedade intelectual&quot; que vários criadores mantém e que, pra nós do BG4E! é um poço de TOTAL incoerência. Achamos DIFÍCIL que uma pessoa comum gaste 900 dólares para comprar um Photoshop (pacote simples) para fazer suas criações no SL e depois cobre um preço de venda sobre esses itens em linden dollars -- sabendo que nos Torrents da vida você baixa o crack e a versão pirata do programa com relativa facilidade. Pagar caro pra não ter lucro, ainda mais num mundo real ainda em crise econômica mundial? Isso vai contra a acepção normal das palavras &quot;prioridade&quot; e &quot;lucro&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Não estamos aqui falando das criações em que a satisfação pessoal é o lucro. Existem criadores BRILHANTES no SL, mas esses em geral não colocam seus produtos à venda, visando unicamente o lucro. Visam algo bem maior.)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A maioria dos usuários de Photoshop são consumidores de pirataria -- fato. E vêm reclamar que estão sendo copiados? Como levar a sério uma criadora de uma skin que tem o nome ANGELINA, fiel à aparência de uma famosa atriz de cinema americana de mesmo nome? Essa atriz cedeu direitos de uso sobre a imagem dela para fabricação de um item que, por mais que seja virtual, está gerando dinheiro REAL para seu criador? Please, senhores, não me façam gargalhar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No caso da modelagem de sculpties, a coisa é mais suave, pois o Blender, excelente programa de modelagem 3D, é freeware. Mas a textura de acabamento é feita no onipresente Photoshop. E voltamos à estaca zero sobre coerência de reclamação sobre pirataria X uso de software pirata/cópia do mundo real.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(fecha parentêsis. pronto. falei)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Uma opinião que me chamou a atenção é a de Tateru Nino, do &lt;a href=&quot;http://www.massively.com/&quot;&gt;Massively&lt;/a&gt;, site especializado em comentar vários jogos online e metaversos. A LL, segundo ela, está &quot;encurralada&quot; pela própria falta de firmeza e direcionamento em suas metas a médio e longo prazo. E que, quem não tem uma meta definida, acaba sendo dirigido por outros -- no caso, os residentes do SL. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As novas políticas para novas contas (premium especialmente), além da campanha em que mostra uma pessoa real e seu avatar muito semelhante, são formas de retomar o foco após anos de direcionamento disperso, desrespeitoso, ou até mesmo indiferente por parte da LL. Não precisamos nos estender muito no tempo -- quem passou pela Crise das OpenSpaces e pelo subsequente encolhimento do grid, sabe do que estamos falando.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ano passado, várias instituições educacionais migraram para outros metaversos após a interferência da LL no principal site de informação sobre projetos educacionais no metaverso e na declaração da empresa de que &quot;existem outros metaversos para que as comunidades educacionais possam se estabelecer livremente, além do SL&quot;. Pra bom entendedor, meia palavra basta -- Blue Mars foi o principal beneficiado com essa atitude, recebendo várias Universidades e entidades educativas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fica uma impressão ruim no ar -- a LL tardiamente resolve se colocar em foco, com os próprios funcionários não muito felizes com isso (pq eles vão ter de trabalhar agora  XD) e com os Residentes se sentindo os &quot;empatas&quot; nesse processo. Por anos (SEIS ANOS) a empresa deixou o barco correr solto e agora parece querer se livrar do seu maior problema -- os Residentes antigos. Esperamos que seja apenas uma impressão e que o metaverso realmente volte aos trilhos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mas francamente, sem respeito e sem coerência, não acredito muito nisso.&lt;/div&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2010/03/es-responsavel-por-aquilo-que-cativas.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-68687031745011551</guid><pubDate>Fri, 19 Mar 2010 21:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-19T19:02:04.285-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">falta do que fazer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lucrecia especulativa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mediocridade</category><title>Falta do que fazer, oficina do Inferno</title><description>Pesquisando a Wikipédia sobre cidades e estados brasucas, eis que me deparo com a informação: Cuiabá possui mais de 780 mil habitantes.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Peraí, isso que dizer que o Second Life é praticamente a capital de Mato Grosso???????&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O.O&lt;/div&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2010/03/falta-do-que-fazer-oficina-do-inferno.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-916760663483915252</guid><pubDate>Fri, 26 Feb 2010 15:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-26T12:32:57.192-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">fitness</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lucrecia chutando o balde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pronto falei</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">propaganda</category><title>O que o seu avatar não mostra....</title><description>&lt;div&gt;Tudo aquilo que você deixa de fora do seu avatar, seja no Second Life, Twitter, Facebook, MSN, ou algo que o valha, leve para a academia.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A campanha criada pela Grey, da Costa Rica, para a rede de academias Gold&#39;s Gym, podia ser adaptada para clínicas psiquiátricas e terapeutas, né não?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUG0lZ2pwkETU6PdazzWoJDgWBgb4GC6SbuPiuzJhrNisFhVm0aXM7qgvETLFKTA_0xdUNad8bLRn_c9rMeNUtkbTxjKzmZ7tawyt0BjWv4JojpmR66rzk-CK7Q7OH5ErGlF1pDfpcbxs/s1600-h/golds3.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 244px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUG0lZ2pwkETU6PdazzWoJDgWBgb4GC6SbuPiuzJhrNisFhVm0aXM7qgvETLFKTA_0xdUNad8bLRn_c9rMeNUtkbTxjKzmZ7tawyt0BjWv4JojpmR66rzk-CK7Q7OH5ErGlF1pDfpcbxs/s400/golds3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5442575218453124178&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWrvR7-sL9-sQvM45hzf5GHvCJF57sy4iGsxnPHuMczr_cQ5lQQk2XcJHpmiIMUL5Jn03i_bHX3h6KRWJANABdvhpMkzyOFE8fzCdtHNbCdVlZ4VPECS6YAyGsLvLd54MPK42DyNl23DE/s1600-h/golds2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 244px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWrvR7-sL9-sQvM45hzf5GHvCJF57sy4iGsxnPHuMczr_cQ5lQQk2XcJHpmiIMUL5Jn03i_bHX3h6KRWJANABdvhpMkzyOFE8fzCdtHNbCdVlZ4VPECS6YAyGsLvLd54MPK42DyNl23DE/s400/golds2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5442575212132021554&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXcgkzuSEXlgB1v-NKWXG-0SD8Zqr6lqRHxC5b9rElILm5mvWeCnw-qovfLPp-J7ykizJx2mBOpMq9Ok2RyMzQKVHuGdnw9wOdpZVWZ4T0bfBa3NpQ96c2R-xHhrM5wg5xZU-x1kmfRpY/s1600-h/golds1.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 244px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXcgkzuSEXlgB1v-NKWXG-0SD8Zqr6lqRHxC5b9rElILm5mvWeCnw-qovfLPp-J7ykizJx2mBOpMq9Ok2RyMzQKVHuGdnw9wOdpZVWZ4T0bfBa3NpQ96c2R-xHhrM5wg5xZU-x1kmfRpY/s400/golds1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5442575211228610450&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2010/02/o-que-o-seu-avatar-nao-mostra.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUG0lZ2pwkETU6PdazzWoJDgWBgb4GC6SbuPiuzJhrNisFhVm0aXM7qgvETLFKTA_0xdUNad8bLRn_c9rMeNUtkbTxjKzmZ7tawyt0BjWv4JojpmR66rzk-CK7Q7OH5ErGlF1pDfpcbxs/s72-c/golds3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-7115194523188008657</guid><pubDate>Fri, 12 Feb 2010 16:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-12T14:30:03.816-02:00</atom:updated><title>Da série: Notícias que mudarão a sua First Life</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;trebuchet ms&#39;;&quot;&gt;Robert Pattinson compra cuecas em promoção&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;trebuchet ms&#39;; &quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;trebuchet ms&#39;; &quot;&gt;E isso é só o início do Carnaval!  XD&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2010/02/da-serie-noticias-que-mudarao-sua-first.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-5871764916271771086</guid><pubDate>Thu, 11 Feb 2010 18:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-11T16:43:06.292-02:00</atom:updated><title></title><description>Sei que andei sumida, mas estava ultra concentrada em coisas muito importantes para a minha primeira vida, daí... já viu. &lt;br /&gt;Mas meu post super curto para dizer que andei pelo second life esses dias à toa, só pra ver como estão as coisas e me lembrei de uma coisa: gente, como as bundas das skins da redgrave são feias!&lt;br /&gt;Pano rápido =D</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2010/02/sei-que-andei-sumida-mas-estava-ultra.html</link><author>noreply@blogger.com (Alyne Dagger)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-3779856655071230058</guid><pubDate>Wed, 06 Jan 2010 18:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-07T13:05:15.798-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retrospectiva 2009</category><title>Ah, sim,  o recap de 2009!</title><description>Eu disse que tb tinham os vale-a-pena-ver-de-novo de 2009 do New World Notes (e também do Massively, pela adorável Tateru Nino, uma bad girl que não sabe que é bad girl) e aqui está o resumo da ópera do que foi comentado pela bandas de lá.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;JANEIRO:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;As métricas que eram normalmente mostradas publicamente no site (número total  de residentes, economia e etc.) &quot;sumiram&quot; e a explicação para este sumiço foi que &quot;deu bug&quot; no site. E nunca mais se tocou no assunto. E ninguém mais soube de verdade o que estava acontecendo no Reino Virtual da Dinamarca.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Coisas anunciadas para janeiro, super especuladas e que &lt;b&gt;NÃO &lt;/b&gt;rolaram: a implementação de um sistema de inventário mais confiável e estável; a união do TeenGrid e do AdultGrid. O sistema de renderização Webkit, mais moderno e que deveria substituir o Gecko, tb nunca foi implementado.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No meio de uma coletiva com a imprensa, no anúncio da aquisição do OnRez e do XStreetSL, Katt Linden, Gerente de Comunicações da LL, some sem mais aquela e mais tarde é comunicado que ela não mais trabalha para a empresa. Nesse mesmo mês, o OnRez, o mais atrativo dos dois mercados, é &quot;morto a pauladas&quot; pela Linden para que o XStreet fique sendo o único mercado oficial do metaverso.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O assunto &quot;taxação sobre bens virtuais&quot; termina no Congresso americano, pois prova-se que tais bens já eram taxados indiretamente.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;FEVEREIRO:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Robin Harper, a número 2 na hierarquia original da LL e última executiva co-fundadora que restara, sai da LL supostamente em virtude da reestruturação de pessoal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A LL abandona o novo modelo de blog e retorna ao antigo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;LL deleta sumariamente 800 mil contas criadas e nunca utilizadas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;MARÇO:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Linden Lab anuncia que vai segregar o conteúdo adulto do resto do SL e que os residentes que quiserem freqüentar o local deverão se submeter ao Age Verification. Os criadores de conteúdo adulto deverão se cadastrar para migrar para o novo continente.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O novo viewer do SL &quot;esconde&quot; o conteúdo adulto dos Residentes. Para que seja acessado, os residentes devem se cadastrar no Age Verification.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;CFO John Zdanowski tb sai da LL para no final do ano ir para a Avatar Inc., desenvolvedora do metaverso Blue Mars, tb como CFO. Ele era respeitado e conhecido por lidar com a fúria dos Residentes no período da Crise das OpenSpaces com honestidade, paciência e humor.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ABRIL:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A empresa Taser International Inc. processa a Linden Lab (e não o residente responsável) por permitir que uma de suas armas seja vendida replicada dentro do SL -- violação de propriedade intelectual. Após alguns meses, o processo é encerrado, com a retirada da queixa da Taser.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O crescimento de avatares realmente ativos do SL chega ao topo de 750K e estaciona.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O advogado da família de Frank Herbert, autor da série de livros &quot;Duna&quot;, mira nos usuários do SL que são fãs da saga e nomeiam locais do SL com nomes da obra, sem autorização. Os mesmos são obrigados a rebatizar os locais, sob ameaça de processo RL.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Phillip Linden concede uma entrevista para o site Massively, mas já há sinais deque há um afastamento do Fundador em relação à atual gerência da LL.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O Daily Mail noticia o envolvimento do SL em um trágico caso de assassinato na Itália. Ao verificar que o SL não tinha nada a ver com o caso, nenhum pedido de desculpas foi feito pelo jornal e o número de novos residentes cai por um breve período.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O LL anuncia o que mais tarde será o Second Life Enterprise, um viewer apenas para realização de negócios no metaverso.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Começa a nova política de banimento dos traffic bots e das áreas de camping do SL.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;MAIO:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Second Life se coloca como &quot;concorrente&quot; do Counter Strike em número de players logados simultaneamente (quase 90 mil).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Começa a implementação do continente de Zindra definitivamente. O nome é uma diferenciação de Indra, o nome do metaverso &quot;normal&quot; em que todos circulam.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A LL abre um data center em Washington DC.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Phillip Rosedale comunica que estará mais afastado das decisões da LL, mesmo mantendo o cargo de &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;chairman &lt;/span&gt;da companhia, para se dedicar a novos projetos e empreendimentos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Linden Lab anuncia mudanças drásticas no viewer do SL, com possibilidade de interatividade com programação Flash DENTRO do metaverso (mostrado com euforia no SLCC 2009, mas nunca implementado).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;JUNHO:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;LL consegue um novo investidor -- Stratim Capital compra ações da LL.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;É comemorado o 6º aniversário do metaverso, sem a censura a crianças e avatares &quot;diferentes&quot;, mas com as dificuldades técnicas de sempre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Phillip Rosedale lança seu projeto Open Source, o novo viewer Snowglobe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A LL lança o último viewer da série 1.x - o 1.23.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O governo australiano anuncia que pode estender sua classificação de games online não permitidos no país para o Second Life.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;JULHO:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;LL é considerada pela NeXtUp Research, uma empresa de avaliação de capital, como valendo em torno de 658-700 milhões de dólares.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apenas 465 mil residentes gastam dinheiro real no SL e, desses, somente 200 mil gastam mais de 10 dólares.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A LL pede aos Residentes que evitem usar um de seus novos releases dentro do novo viewer do SL, o Bulk Permissions, que supostamente faria qualquer objeto qualquer tornar-se full perms. Ainda não foi considerado seguro, mesmo com o teste de conserto do bulk permissions instalado no SnowGlobe, para verificação da equipe da LL.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verificam-se problemas com o os chats de grupo no novo viewer, não solucionados até hoje.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O Relay for Life lança sua campanha anual de doações e bate recorde de arrecadação (US$ 270.388).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rezzable, a maior e melhor geradora de conteúdo do SL, sai do Second Life e migra para o OpenSim.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;AGOSTO:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;LL lança o novo site do Second Life, com uma nova organização e o uso do Dashboard.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;LL anuncia o &quot;Content Seller Program&quot;, um &quot;caminho das pedras&quot; a ser desenvolvido pela LL para assegurar direitos de criação de conteúdo aos criadores do SL, através de registro de dados reais dos Residentes, dentre outras coisas. Ainda está em discussão para ser implementado.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;LL anuncia o banimento de réplicas de produtos de marcas RL vendidas dentro do SL sem autorização das empresas reais.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;LL muda o modo como o tráfego é calculado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O então &quot;novo&quot; sobrenome Rockspider faz a Linden pagar um mico monumental, pois na língua inglesa (mais especificamente, na Austrália), é um nome dado a molestadores sexuais de crianças. Após reclamações, é retirado.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;SETEMBRO:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A média de residentes logados ao mesmo tempo diminui -- possível indicação do êxito do banimento dos traffic bots do SL, ainda em andamento.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A OTAN procura builders de alta qualidade para construir sua ilha &quot;em um ambiente virtual&quot;, não necessariamente o Second Life.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A empresa Eros LCC (de Stroker Serpentine) e o designer gráfico Shannon Grei (Munchflower Zaius) processam a LL numa &quot;class-action&quot; por não garantir segurança para suas criações e por supostos prejuízos comerciais. A classe que alegam representar é a dos criadores do SL. O processo continua em andamento.&lt;br /&gt;Pouco tempo depois o caso do avatar RobbyRacoon Olmstead é usado como munição pela acusação no caso. Robin coletou provas de que um produto seu tinha sido pirateado e reportou o caso à LL.&lt;br /&gt;Teve a desagradável surpresa de ter sua conta suspensa, seus dados reais sendo verificados e, ao retomar a conta, viu que seus lindens foram confiscados, não tinha mais a permissão de comprar, vender e trocar lindens. Ou seja, não tinha mais permissão para ser um criador e empresário no SL. Em relação à cópia, nada foi feito por parte da Linden Lab.&lt;br /&gt;Isso foi uma argumentação a mais para os advogados de Serpentine/Zaius de que a LL demonstra ignorar seus residentes e a tomar decisões descabidas que não respeitam as normas do DMCA, que zelam pela proteção da propriedade intelectual.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Termina o projeto experimental da empresa de telecomunicação Orange e sua ilha (Orange, é claro) é fechada. Um sucesso, com trocas importantes entre a empresa e a comunidade de criadores e artistas virtuais, e a prova de que uma empresa pode ser bem sucedida em um projeto de criação de conteúdo em metaversos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A LL abre um escritório de marketing em Amsterdam.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;OUTUBRO:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;O Times faz uma reportagem em que menciona o CEO da LL, M Linden, que atesta: &quot;moda e acessórios respondem por 40% do mercado, mas representam apenas 20% da economia como um todo&quot;. Após 1 ano da Crise das OpenSpaces e mais do que nunca, terras continuam a ser o filé mignon dos ricos do SL.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;LL adverte os SLEducators sobre infração na política de marca da LL/SL 18 meses DEPOIS da política estar em vigor. Por conta disso, o domínio sleducation.wikispaces.com foi desativado e migrou para o endereço &lt;a href=&quot;http://wiki.jokaydia.com/&quot;&gt;http://wiki.jokaydia.com&lt;/a&gt;, com um acervo educacional que inclui mais de 100 casos documentados de projetos educacionais no SL.&lt;br /&gt;Questionada pelos educadores, a LL respondeu evasivamente, inclusive mencionando que a classe educacional não deveria se sentir &quot;atada a uma plataforma virtual única&quot;. Muitos educadores consideraram esta resposta um &quot;tapa na cara&quot; da Educação à Distância e migraram, com suas instituições (muitas delas Universidades de alto gabarito) para metaversos como o OpenSim e Blue Mars.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Yoko Ono inaugura a Imagine Peace Tower no SL.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;LL implementa uma facility que sinaliza scripted agents (ou simplesmente bots) a fim de que bots de pesquisa, entretenimento ou educacionais não sejam confundidos com traffic bots.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O Burning Life, além dos habituais problemas técnicos e do oba-oba exagerado em torno, é usado para distribuição de conteúdo clonado de vários criadores, dispostos como freebies para qualquer residente pegar. Nenhum deles foi detectado pelo sistema, pois eram clones, ou seja, cópias freebie full perms perfeitas, no nome dos criadores reais.&lt;br /&gt;Após este fato constrangedor, corre um comentário de que a Era Burning Life do metaverso terminou. Uma nova era se aproxima -- mas ninguém sabe ao certo que era é essa.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;NOVEMBRO:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;O Second Life Enterprise, cuja pedra foi cantada em abril, é lançado em versão Beta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Telstra, uma empresa de conexão de Internet australiana, fecha seu experimento de atendimento a clientes no Second Life.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apenas 6% das lands no SL são catalogadas como conteúdo adulto pornográfico.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O grupo de Mentores do SL é desfeito pela Linden Lab, sob a alegação de que não atendia satisfatoriamente ao número de residentes novos. Vários grupos e residentes se reorganizaram, mantendo sua network e orientando novos residentes por conta própria. O trabalho de tradução da Wiki do SL continua para várias línguas, incluindo o português.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O XStreet passa a cobrar pela colocação de freebies (99L por freebie) e aumenta a porcentagem de comissão sobre vendas (de 5% para 7,5%), além de taxar em 10L/mês cada produto disponibilizado, vendendo ou não.&lt;br /&gt;Estas mudanças foram supostamente discutidas nas Office Hours, mas pelos registros dessas reuniões, muitos pequenos criadores acusam a Linden de favorecimento de &quot;amigos&quot; (&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;concierge level residents&lt;/span&gt; e &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;land barons&lt;/span&gt;), além de má fé, pois essas reuniões não constam dos horários de agenda pública, ou seja, não estavam disponíveis para todos os interessados, mas somente para os que sabiam da reunião.&lt;br /&gt;Com isso, milhares de produtos foram removidos em questão de horas e o movimento de comércio no Second Life está retornando lentamente ao metaverso propriamente dito. Produtos que continuam freebie ficam fora do search do XStreet e sobretaxados, outros passaram a custar 4 lindens (requisito mínimo de preço) e alguns produtos tiveram a taxa repassada nos preços ao consumidor. Sites como o &lt;a href=&quot;http://slapt.me/&quot;&gt;Slapt &lt;/a&gt;estão sendo a alternativa para vários criadores.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Phillip Rosedale anuncia sua nova companhia, a LoveMachine, Inc., propondo a busca pela felicidade, a destruição do ego e fazer montanhas de dinheiro (budismo capitalista? esse cara é bom!)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;DEZEMBRO:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;O trabalho com a limitação de scripts ganha uma melhora significativa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Subitamente mensagens de MI não entregues durante todo o ano de 2009 começam a surgir nos MIs de vários residentes, nem sempre para os destinatários certos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Blue Mars, o concorrente mais semelhante ao SL, anuncia o acesso para open beta e anuncia seus preços para terrenos tendo em vista tipos de uso e quantidade de users -- sendo bem recebido pela comunidade do SL como sendo atraente e competitivo, comparado ao SL. A comunidade SL de Caledon abre uma cidade-colônia nesse metaverso, Caledonia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;LL abre o novo continente Nascera, com sua política de incentivo a moradias e terrenos para contas premium em fase beta. Uma série de terrenos 512 sqm, com uma casa a ser mobiliada serão oferecidos como benefícios. Os terrenos não podem ser terraformados, nem divididos, nem juntados. Não podem ser ligados a anúncios no search e tb não podem ser palco de eventos. Cada residente terá direito a apenas um terreno.&lt;br /&gt;É um projeto que vai avaliar se com esses incentivos, o número de contas premium voltam a crescer, já que a nova economia evoluiu ao ponto de não ser necessário ser premium para ter um terreno ou abrir um negócio.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Se eu esqueci de alguma notícia, please, me digam. De uma forma geral, achei o ano &quot;quieto&quot; (em comparação à revolução inflamada que foi 2008 na Crise das Opens) e as coisas ficaram do jeito que estavam, paradinhas no mesmo lugar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Que venga 2010!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2010/01/ah-sim-o-recap-de-2009.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-7229406792235990868</guid><pubDate>Wed, 06 Jan 2010 16:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-06T16:52:40.394-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">estatísticas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Linden Lab</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lucrecia goes Economics</category><title>Esta-titicas</title><description>Sou leitora assídua do blog &lt;a href=&quot;http://nwn.blogs.com/nwn/&quot;&gt;New World Notes&lt;/a&gt;, do ex-Linden e jornalista Wagner James Au (Hamlet Au no SL) e, como todo fim/início de ano, temos as recaps das notícias do ano de 2009 e o anúncio de que saíram as estatísticas da Linden relativas ao metaverso, no período Q3 (3º trimestre de 2009). A taxa de conversão de Linden dollars para dólares foi a média de 266,71.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Algumas dessas estatísticas são curiosas e gostaria de deixar um resumo delas para vocês como aperitivo -- é bom ler o conteúdo total no &lt;a href=&quot;https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2009/11/02/the-second-life-economy--third-quarter-2009-in-detail&quot;&gt;Blog Oficial do Second Life&lt;/a&gt; para mais detalhes desses dados. Não vou aqui (ainda) dar meu pitaco, porque ainda estou digerindo esses dados e, francamente, olhar gráfico é uma chatice, mesmo pra quem está habituado a eles. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os dados abaixo foram expressados como &quot;sólidos e encorajadores&quot;, anunciando uma &quot;economia forte e em crescimento&quot;. Mas um adendo importantérrimo: NÃO SÃO OS DADOS TOTAIS DE 2009, pois o período Q4 ainda não foi divulgado e essas impressões podem mudar totalmente. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não foram levadas em consideração aqui as novas políticas de taxação do XStreet e do banimento de marcas RL replicadas sem autorização dentro do SL -- quem gosta de tênis Converse, por exemplo, que corra, os dias estão contadinhos.... Ou então, se contente com o genérico com etiqueta de camelô, e chinês ainda por cima!  X-D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1) $ 150M de dólares de movimentação total user-to-user (54% a mais do que o mesmo período de 2008, mas 4% em relação a Q2 2009)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Atividade do LindenX (compra e venda de Linden dollars) em 29M de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) O valor total de vendas no XStreet foi a 420M de Linden dollars (1,6M de dólares aprox.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Horas de uso: ficaram em 118 milhões horas/usuário -- um declínio em relação ao 2º trimestre (126 milhões de horas), por conta das novas políticas para bots da LL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Uso do voice (VoIP) pelos Residentes chegou a 3,1 bilhões de minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6) O número de logins repetidos por &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;unique user&lt;/span&gt; ficou na casa dos 750k (ou, pouquinho mais de 750 mil Residentes que logam repetidamente e que estão efetivamente ativos no metaverso).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7) O pico de usuários logados ao mesmo tempo foi de 77.367, contra 88 mil em Q1 e Q2 -- atestando mais uma vez as novas políticas sobre bots no SL. A média de residentes logados ao mesmo tempo ficou em 54K.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8) SPOTLIGHT: o número de usuários internacionais (leia-se: não-americanos) indica a natureza global do Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Os americanos respondem pela maior fatia de transações &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;user-to-user&lt;/span&gt; (37%) seguidos  por Itália (8%), Alemanha (8%), França (7%), Grã-Bretanha (4%) e Japão (4%). O Brasil fica em 10º lugar (2%). Mas isso significa que a maioria dos usuários investidores são não-americanos e representam 63% do total.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; O número de horas dispendidas no SL tb é maior nos EUA (41%), seguidos de Alemanha (9%), Grã-Bretanha (7%), França (5%) e Brasil (4%). Isso tb significa que os não-americanos formam 59% da massa dos &quot;socializadores&quot;.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;9) Estabilidade contínua: em relação a períodos anteriores, o downtime até Q3 de 2009 é de 0,15% do tempo total. Downtime refere-se ao tempo perdido em rolling restarts, shutdowns de emergência  e manutenções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10) A extensão de terras virtuais ocupadas (aluguel/compra de regiões) chegaram a 1,8B de m². Em relação a outubro de 2007, pré-Crise das OpenSpaces, a queda é de 6%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;O total de Private Regions é sinalizado em 23.566 ilhas, mas o gráfico tb mostra a discrepância do número de OpenSpaces/Homesteads em relação a outubro de 2008 (Crise das OpenSpaces).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por enquanto é só, pessoal. Daqui a pouco vamos tentar entender o que essa maçaroca realmente significa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2010/01/estatiticas.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-7157602114986081593</guid><pubDate>Wed, 30 Dec 2009 15:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-30T13:58:39.287-02:00</atom:updated><title>Defenestrar!</title><description>Sim, sabe o que isso significa? Atirar alguma coisa pela janela! &lt;br /&gt;O ano chega ao fim e está na hora de defenestrar algumas coisas para que elas não fiquem conosco em 2010, com se defenestram os papéis picados no fim do ano em todas as grandes cidades do mundo. &lt;br /&gt;Defenestre agora as ideias, coisas e pessoas que você não quer na sua vista em 2010. Mas por favor: só no sentido figurado, porque no sentido literal é poluição ou homicídio dependendo da altura da janela 8o) &lt;br /&gt;FELIZ ANO NOVO E FUUUUI!</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/12/defenestrar.html</link><author>noreply@blogger.com (Alyne Dagger)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-887682711255964428</guid><pubDate>Wed, 23 Dec 2009 14:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-23T12:11:10.052-02:00</atom:updated><title>Abdução ilegal?</title><description>Eu tenho acompanhado há tempos a história de Sean Goldman, seu pai David e a luta deste na justiça pela guarda da criança. Antes de mais nada quero dizer que eu MUDEI de opinião depois que vi todos os lados da história. Justamente por isso, começo esse post contando outra história,a história de Betty Mahamoud, narrada posteriormente ao jornalista William Hoffer e transformada no filme &quot;Nunca sem minha filha&quot;. &lt;br /&gt;Ela era uma médica americana casada com um iraniano, também médico, residente nos Estados Unidos há 20 anos. Eles tinham uma filha de 7 anos quand foram passar férias no Irã. Chegando lá, Mouhammed, o iraniano, avisou a Betty que a partir daquele dia ela deveria &quot;submeter-se ao regime&quot; e que não eram férias: a volta era definitiva. Betty não aceitou isso de imediato e foi &quot;enquadrada&quot; pelo marido, &quot;virou&quot; muçulmana, teve de usar chador e perdeu toda liberdade. &lt;br /&gt;Claro que com o tempo ela acalentou e elaborou um plano que a fez fugir do Irã sem o conhecimento nem o consentimento do marido, carregando a filha de dez anos do casal numa fuga sofrida que ninguém teria coragem de classificar como &quot;abdução&quot;. Ninguém a não ser o marido, que entrou com um processo contra ela na justiça americana que foi perdido em todas as instâncias a toque de caixa. Pano rápido, final feliz, heroína americana livre do monstro muçulmano. &lt;br /&gt;Trinta anos depois uma jovem brasileira de família abastada chamada Bruna Bianchi casa-se com um americano chamado David Goldman. Ela dá aulas de idiomas, ele é modelo e trabalha como guia turístico. Casal lindo, conto de fadas! Nasce um bebê. E aí começam os problemas. &lt;br /&gt;David pára de trabalhar, nem mesmo bicos eventuais como fazia antes ele faz mais. Bruna vai se cansando cada vez mais e ouve sempre a alegação de que “poderia pedir dinheiro à sua família, que era rica, no Brasil.”. Um dia ela decide dar um basta à sua situação e, exatamente como Betty Mahamoud, a heroína americana, foge.&lt;br /&gt;Foi certo? Não sei. Mas foi a única forma de fugir de um dispendioso divórcio em solo americano em que certamente seia tratada como cucaracha. Uma vez no Brasil, ela tentou reconstruir sua vida. David tentou atrapalhar e para “facilitar o divorcio” pediu – e foi atendido – 150 mil dólares, tudo registrado em cartório. Nesse tempo ele não lembrava que era pai: há registros de ligações dele para o escritório de advocacia que cuidava do divórcio e NENHUM para a casa onde o filho morava. &lt;br /&gt;Ele não era proibido de falar ou ver o menino: a prova disso é a passagem que ele nunca retirou enviada pela mãe para que ele visitasse o filho em 2006. Até 2008 todas as movimentações co processo do divórcio giram muito mais em torno de acordo financeiro que em trno da guarda de Sean. &lt;br /&gt;Até que a morte de Bruna, em 2008, mudou tudo. A tragédia durante o parto de Chiara, segunda filha dela com o advogado Paulo Lins e Silva foi descoberta por David que, então, tornou-se o mais interessado dos pais. Não vi ninguém, a não ser a Cora Ronái numa coluna há um ano atrás, comentar que paralelo ao processo de guarda, david entrou com processo pela tutela da herança a qual Sean tem direito e que foi depositada pelo padrasto em juízo para que o menino usufrua após a maioridade. &lt;br /&gt;David foi na Oprah, estampou  rosto do menino em canecas, camisetas, vende tudo em seu site para “custear o processo”, o que é alegação mentirosa, uma vez que depois que a mídia entrou no circuito o próprio governo americano está pagando um escritório no Brasil para defender os seus direitos. David diz ainda que o site “quase não arrecada”, tendo vendido “apens 12 mil dólares em objetos” mesmo tendo sido mostrado gratuitamente a 80 milhões de pessoas na mídia.  &lt;br /&gt;A grande incoerencia de david é dizer que tem condições de criar o menino – apesar de não ter emprego formal- e solicitar acesso à herança do mesmo “para uso com a criança”. &lt;br /&gt;Para mim é muito óbvia a manipulação de informações, mas vamos aos fatos: David Goldman alega ser apenas um pai contra uma família “poderosa no Brasil”. Mentira. Ele tem a mídia americana toda a seu favor, tem a pressão do próprio presidente Obama e ainda tem todas as despesas judiciais custeadas para jogar em igualdade de condições. &lt;br /&gt;Antes que alguém diga, não é uma questão patriótica e nem sou antiamericana. Só que eu acredito no direito como forma de se fazer justiça, não dinheiro. E David Goldman está usando duas coisas caras à cultura americana para lucrar: a mídia e um processo. &lt;br /&gt;David Goldman alega que sempre quis ver o filho, mas nada no processo pré-2008 indica essa vontade, pelo contrário, não há registro de que tenha sequer buscado conversar telefonicamente com a criança. Ele diz querer o melhor para seu filho e ser movido pelo amor, e mente novamente: não deseja que o menino seja ouvido em juízo e principalmente não quer que o processo dele pela administração da herança seja divulgado – para este seus advogados solicitaram sigilo de justiça. David Goldman diz que a família da brasileira é poderosa, influente e que usa isso contra ele, mas ele chantageia a mídia e se coloca como pai desinteressado quando, na verdade, a família que está investindo muito no amor que tem por sean, enquanto ele investe praticamente nada em um processo que, uma vez finalizado, o tornará milionário. E isso é ara as pessoas que eu vejo comentando e falando que a família “tem dinheiro e quer comprar tudo”. Ora, ter dinheiro não é crime, crime previsto no código penal é usar uma criança para ganhar dinheiro. &lt;br /&gt;Não acredita em mim? O livro já está escrito e a história já está vendida para o cinema, esperam apenas o desfecho. David Goldman vai lucrar ao menos dois milhões se conseguir a guarda de Sean, sem fazer praticamente nada. É o sonho americano tornado realidade pela influência de milhões de otários, aí incluídos um presidente, uma secretária de estado e um juiz do STF, que se ateve a letra fria e burra de uma lei que não é capaz de enxergar a vontade de uma criança na hora de se fazer justiça.</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/12/eu-tenho-acompanhado-ha-tempos-historia.html</link><author>noreply@blogger.com (Alyne Dagger)</author><thr:total>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-3431700825253518326</guid><pubDate>Sun, 20 Dec 2009 16:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-20T15:05:02.202-02:00</atom:updated><title>Eu odeio picos de luz</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://www.speedysystem.com.br/new/images/produtos/HD%20Sata%20G.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;&quot; src=&quot;http://www.speedysystem.com.br/new/images/produtos/HD%20Sata%20G.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E lá se foi meu HD. Subiu cantarolando Paulinho da Viola no telhado, abriu os braços e deu um &quot;dos Santos&quot; com poder e glória. A sorte é que 98% dos arquivos importantes já estava a salvo no HD externo, que comprei ao sentir que algo estava cheirando a queimado no reino da Dinamarca. Perdi muito pouca coisa.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E aqui estou eu, postando e tranquilizando a turma que a revista está sã e salva e que temos o recesso de final de ano. Vamos assim até 15 de janeiro, moroléssi. Aí depois conversamos sobre um ano que vai nos trazer eleições presidenciais, Copa do Mundo na África do Sul, samba, suor, cerveja y otras cositas más.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E, claro, a volta triunfal do Vasco à primeirona. Ver o Mais Querido jogar contra o Botafogo dá tédio. Agora sim, teremos um Campeonato de verdade!  XD&lt;/div&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/12/eu-odeio-picos-de-luz.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-2852179608150796320</guid><pubDate>Wed, 09 Dec 2009 19:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-09T18:14:42.749-02:00</atom:updated><title>Réquiem para uma grande revista!</title><description>Não estou semeando o pânico - não estu anunciando o fim da BG magazine - até porque pretendemos continuá-la depois do meu &quot;recesso&quot;. Este post é para lamentar o fim de uma das melhores revistas do SL, a melhor das que levavam o metaverso a sério: a Role Magazine anunciou que a edição de novembro de 2009 (número 12) vai marcar a despedida da publicação. Os editores alegam RL cheia e tudo mais que tira não só eles, mas qualquer pessoa, do Second Life. Preferiram parar a fazer uma revista meia bomba por mês - o que eu acho bem sábio. &lt;br /&gt;Devo dizer que eu lamento muito isso. Como editora de uma publicação, sei como é difícil fechar um número interessante por mês sobre o SL, principalmente quando você quer falar de coisas relevantes, não apenas ficar enchendo a bola de pseudoartista ou ensinando a editar saia de prim - não que isso seja errado ou ruim, só que já tem 50 revistas com esse mesmo discurso, armadilha na qual a Role jamais caiu. &lt;br /&gt;Eu não era apaixonada pelo projeto gráfico da Role, devo confessar: achava pouco inventivo e sentia falta de ousadia, porém, o conteúdo - coisa que é muito mais importante - sempre me atraiu. Porque é melhor uma revista de excelente qualidade e projeto correto do que uma revista que só fala abobrinha envolta em glow. Como sabemos, zero é o único número que multiplicado por outro resulta sempre nele mesmo. Se a role fosse mal escrita ou dissesse o óbvio, podia ter um projeto super ousado que ia continuar valendo zero. &lt;br /&gt;Mas não era o caso: pelo menos seus editores tinham noção de como se torna um texto longo atraente visualmente, e evitavam aquelas quebras irritantes como linhas órfãs ou linhas viúvas, o que já é alguma coisa num universo onde algumas publicações chegam a colocar margens de um milímetro e massas de texto que ocupam toda a mancha gráfica. Eram econômicos com fotos, mas generosos com idéias e tinham entre seus colaboradores gente que realmente entendia do riscado: a blogueira portuguesa ana lutetia, encarregada de moda e citada até em reportagem da BBC sobre o SL em 2006 era uma dessas pessoas.&lt;br /&gt;Terminei de ler o ultimo número da ROLE certa de que essa é uma publicação que vai deixar saudades e uma lacuna entre as revistas publicadas em inglês, acreditando cada vez mais que estamos testemunhando o fim do Second Life como nós o conhecemos. Acho que os mundos virtuais estão só começando, mas o Secobnd Life está, de fato, destinado a ser o dinossauro entre eles.</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/12/requiem-para-uma-grande-revista.html</link><author>noreply@blogger.com (Alyne Dagger)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-2670693112705940021</guid><pubDate>Tue, 08 Dec 2009 14:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-08T12:19:58.969-02:00</atom:updated><title>MEMORANDO 001-2009</title><description>De: BG Magazine&lt;div&gt;Para: Leitores&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Prezados,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Comunicamos que a partir de hoje deverá ser seguido o fluxograma abaixo para cantar adequadamente. Ficam revogadas desde já todas as disposições em contrário.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sem mais para o momento.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atenciosamente&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As BGs&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;X-D&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj-vHjOXinaIxxk6qnKJazlWRjXg5ysNFHSj9Lr7BL6JqrTXAuHI3sDwwlw6mQZ4wIFG8BoiIrjtIQnauoCUQHuVrUCre-y3EcUhiIW6UhoTI-kun8jPBzBk2CApK-jhnbHYikgyxixfA/s1600-h/tumblr_kojs29L9OU1qzd1jno1_r2_1280.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj-vHjOXinaIxxk6qnKJazlWRjXg5ysNFHSj9Lr7BL6JqrTXAuHI3sDwwlw6mQZ4wIFG8BoiIrjtIQnauoCUQHuVrUCre-y3EcUhiIW6UhoTI-kun8jPBzBk2CApK-jhnbHYikgyxixfA/s1600-h/tumblr_kojs29L9OU1qzd1jno1_r2_1280.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 247px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj-vHjOXinaIxxk6qnKJazlWRjXg5ysNFHSj9Lr7BL6JqrTXAuHI3sDwwlw6mQZ4wIFG8BoiIrjtIQnauoCUQHuVrUCre-y3EcUhiIW6UhoTI-kun8jPBzBk2CApK-jhnbHYikgyxixfA/s320/tumblr_kojs29L9OU1qzd1jno1_r2_1280.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5412869838862953586&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/12/memorando-001-2009.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj-vHjOXinaIxxk6qnKJazlWRjXg5ysNFHSj9Lr7BL6JqrTXAuHI3sDwwlw6mQZ4wIFG8BoiIrjtIQnauoCUQHuVrUCre-y3EcUhiIW6UhoTI-kun8jPBzBk2CApK-jhnbHYikgyxixfA/s72-c/tumblr_kojs29L9OU1qzd1jno1_r2_1280.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-7510727232566942284</guid><pubDate>Mon, 07 Dec 2009 18:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-08T17:09:01.754-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">epifanias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gente escrota</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">houseMD</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">philip linden doidão</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">second life</category><title>Três pernas...</title><description>Primeira perna; &quot;Se seus amigos pularem da ponte você pula também?&quot; &lt;br /&gt;Minha mãe sempre me dizia isso quando eu bancava a maria-vai-com-as-outras e queria fazer alguma coisa só porque todo mundo estava fazendo. Pois bem, começo a me recusar a pular da ponte a partir de agora. Não vou mais retwitar e muito menos repassar pedidos para reportar ninguém acusado de cópia. Não, não decidi agora que copybot é legal, mas decidi que não serei mais MASSA DE MANOBRA. O motivo é simples: pouco antes de me retirar do SL, um amigo meu, amigo desde noobie, foi acusado de ser &quot;copiador safado&quot;. Lógico que os apedrejadores de plantão caíram de pu, mas eu me recusei a colaborar com o reportador, porque achei as provas inconclusivas. &lt;br /&gt;Pois não é que era de fato armação contra o cara?&lt;br /&gt;Recentemente conversei com meu amigo via msn e juntei as peças do quebra-cabeça e tive as respostas que queria sobre as tais &quot;cópias&quot; - na verdade objetos adquiridos full perms em lojas, disponibilizadas antes pelo proprio criador. Ou seja: FREEBIE. Por que a campanha contra ele? O &quot;denunciante&quot; que se identificou como &quot;amigo&quot; era um alt, ele nunca ouviu falar no sujeito. Mas antes de me &quot;convencer&quot; o moço gastou um bom tempo convencendo a namorada do meu amigo que ele não prestava, mostrando &quot;provas&quot;. Pensem daí o que quiserem...&lt;br /&gt;Segunda perna; Ri de chorar com uma definição sobre o &quot;burning man&quot; real, aquele onde supstamente Philip Linden &quot;teve a idéia de criar o second life&quot;, dada por um designer que foi lá na real, numa das edições recentes: &quot;um festival de nerds que se acham hippies fazendo as únicas copisas doidas que eles fazem na vida&quot;. isso eu li numa revista RL e pensei cá com meus botões: o povo endeusa essa parada como se o lindinho tivesse tido uma EPIFANIA ali, mas na verdade, a idéia ele já tinha, só que ele, como quase todo nerd em último grau, precisava de alguma coisa para destravar. O maconhal no meio do deserto fez o second life... imagina a epifania MUITO MELHOR que ele teria tido se tivesse ido ao maracanã numa final de campeonato! &lt;br /&gt;Falando em epifania... o burning life cada vez mais vira a epifania do lag. Minha máquiina estava melhor esse ano que ano passado, mas a visita fi pior, por conta dos milhares de carros alegóricos de escola de samba de quinta fantasiados de &quot;arte&quot; que neguinho insiste em colocar lá. Tem coisa boa? Tem. Mas de 37 ilhas você vê duas ou três instalações magníficas. O resto é lixo prim. #prontofalei!&lt;br /&gt;E a terceira erna é o episodio &quot;três pernas&quot;, da primeira temporada de House. Assistindo esse episódio genial, o melhor que eu me lembro entre todos os que eu vi, lembrei que eu tenho duas temporadas de house atrasadas, por conta de parar de ver pra ficar no second life. Pois é, vou botar isso em dia :D</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/12/tres-pernas.html</link><author>noreply@blogger.com (Alyne Dagger)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-6347392654574150325</guid><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 19:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-27T17:31:17.032-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lucrecia passeia no Maraca</category><title>Futebol fora de hora</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV3wxBxc79hknMS-fId70OD9k7OcwT37rtvzJcjyyDKZfPavGGw3cTmhfMNctUIe8KHRP6RtUmxsqLidW1pz-0A4jsj7WofIWwg7np5H-eDf3KKN4cbtFt9TyWMyBLa6O-DXfdeNiFrbk/s1600/4-bad-bambi.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 224px; height: 320px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV3wxBxc79hknMS-fId70OD9k7OcwT37rtvzJcjyyDKZfPavGGw3cTmhfMNctUIe8KHRP6RtUmxsqLidW1pz-0A4jsj7WofIWwg7np5H-eDf3KKN4cbtFt9TyWMyBLa6O-DXfdeNiFrbk/s320/4-bad-bambi.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5408868054689839842&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;trebuchet ms&#39;;&quot;&gt;&lt;div&gt;Onde trabalho as pessoas amam futebol. São 5 flamenguistas, um botafoguense e um pó-de-arroz falando o dia inteiro de futebol. E, por causa deles, acabei lendo duas frases esta semana que me marcaram muito, ambas relativas ao São Paulo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A primeira, de uma delicadeza total, é de autoria de um são-paulino num chat com vários outros torcedores: &quot;Campeonato Brasileiro é que nem piru: sobe, desce, vai prum lado, vai pro outro, mas sempre acaba na mão do São Paulo!&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Depois não entendem pq chamam eles de &quot;bambis&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A segunda é do Tutty Vasques:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Da economista Maria da Conceição Tavares, tentando explicar o que o colega que preside o Palmeiras quis dizer com “vamos matar os bambis”: “O Belluzzo sempre foi um heterodoxo convicto e radical!”&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/11/futebol-fora-de-hora.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV3wxBxc79hknMS-fId70OD9k7OcwT37rtvzJcjyyDKZfPavGGw3cTmhfMNctUIe8KHRP6RtUmxsqLidW1pz-0A4jsj7WofIWwg7np5H-eDf3KKN4cbtFt9TyWMyBLa6O-DXfdeNiFrbk/s72-c/4-bad-bambi.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-2062586841604498650</guid><pubDate>Wed, 25 Nov 2009 20:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-25T18:26:41.474-02:00</atom:updated><title>sobre pipoca, milho e fogo</title><description>Uma amiga de dança do ventre publicou no fotolog dela um texto lindíssimo que vale a pena ler, por sua simplicidade e pertinência!&lt;br /&gt;“Milho de pipoca que não passa pelo fogo continua a ser milho para sempre. Assim acontece com a gente. As grandes transformações acontecem quando passamos pelo fogo. Quem não passa pelo fogo, fica do mesmo jeito a vida inteira. São pessoas de uma mesmice e uma dureza assombrosa. Só que elas não percebem e acham que seu jeito de ser é o melhor jeito de ser. Mas, de repente, vem o fogo. O fogo é quando a vida nos lança numa situação que nunca imaginamos: a dor. Pode ser fogo de fora: perder um amor, perder um filho, o pai, a mãe, perder o emprego ou ficar pobre. Pode ser fogo de dentro: pânico, medo, ansiedade, depressão ou sofrimento, cujas causas ignoramos. Há sempre o recurso do remédio: apagar o fogo! Sem fogo o sofrimento diminui. Com isso, a possibilidade da grande transformação também. Imagino que a pobre pipoca fechada dentro da panela, lá dentro cada vez mais quente, pensa que sua hora chegou: vai morrer. Dentro de sua casca dura, fechada em si mesma, ela não pode imaginar um destino diferente para si. Não pode imaginar a transformação que está sendo preparada para ela. A pipoca não imagina aquilo de que ela é capaz. Aí, sem aviso prévio, pelo poder do fogo a grande transformação acontece: BUM! E ela aparece como uma outra coisa completamente diferente, algo que ela mesma nunca havia sonhado. Bom, mas ainda temos o piruá, que é o milho de pipoca que se recusa a estourar. São como aquelas pessoas que, por mais que o fogo esquente, se recusam a mudar. Elas acham que não pode existir coisa mais maravilhosa do que o jeito delas serem. A presunção e o medo são a dura casca do milho que não estoura. No entanto, o destino delas é triste, já que ficarão duras a vida inteira. Não vão se transformar na flor branca, macia e nutritiva. Não vão dar alegria para ninguém”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rubem Alves&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois é. Isso me lembrou aquele outro texto que não sei o autor: &quot;O que a lagarta chama de fim do mundo, o mestre chama de borboleta&quot;. Vamos mudar, para não ficar por aí milho encruado ou lagarta rastejando</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/11/sobre-pipoca-milho-e-fogo.html</link><author>noreply@blogger.com (Alyne Dagger)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-1236814785325914631</guid><pubDate>Tue, 24 Nov 2009 17:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-25T14:00:35.920-02:00</atom:updated><title>Sobre monstros e monstros</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2604/4122099569_b192682aac.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 366px;&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2604/4122099569_b192682aac.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poizé. Alyne casou e mudou-se, o Phillip deu um tempo na Linden Lab e foi cuidar da vida (real), e eu, Lucrecia Slade, jornalista e produtora de estilo (nunca de moda, pq moda é pra quem não sabe se vestir e segue a manada acéfala), fui pra um lugar chamado Ethergia. Ethergia é um mundo onde incontáveis séculos de abuso de poder e magia o transformaram num continente de horror, de monstros e sobreviventes de guerras por poder político.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Peraí, Lucrecia enlouqueceu? Não, na verdade trata-se de um game MMORPG chamado Requiem: Memento Mori, que atualmente jogo na companhia de Weber Yiyuan, meu marido em Second Life. Mas o que diabos estou fazendo lá, me digam????&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na verdade, cansei um pouco do SL. Mais verdade ainda, cansei dos dramas sem sentido do SL, das pessoas sem sentido do SL, das políticas sem sentido da Linden Lab. Da falta de respeito, da falta de classe, da falta de inteligência, HUMOR e cultura. Em resumo: da falta de estilo. E estes poucos meses matando monstrinhos e que tais me deram um distanciamento perfeito para ter um olhar mais claro sobre o Second Life  e suas implicações como mundo virtual.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não vamos discorrer sobre as diferenças óbvias do SL em relação aos massive multiplayer online games, mas vamos tocar em algumas dessas diferenças pra ver como a Linden é de uma burrice e incompetência administrativas das mais rasteiras -- coisa que os outros mundos virtuais como World of Warcraft, Eve, Star Wars Online, LOTR Online e por aí vai, sofrem pouco em comparação.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em primeiro lugar, é um game. Sim, isso significa regras, limitações, vantagens, poderes, metas, prêmios e lados muito bem definidos -- eu sou uma heroína (uma elfa nanica com grandes poderes de magia e zero muque e que com meia bifa na cara cai dura, com a boca cheia de formiga). Nasci no CU do mundo e tenho de evoluir mais e mais para, na batalha final, vencer os poderes do mal. No meio do caminho ganho dinheiro virtual executando missões e matando criaturas malignas que assolam o mundo e ameaçam inocentes civis.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lindo não? Mas é simples, assustadoramente simples. E todas as regras estão na sua cara, só não vê quem é burro ou cego. Num game online vc:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-- não vai comprar um terreno (até pq vc é um guerreiro, vai comprar terreno pra q?) e depois descobrir que vai pagar uma tyer gigante (pq isso não estava muito bem claro no termo de serviço que vc aceitou), &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-- não vai vender uma armadura achada no campo de batalha e pensar que não vai pagar comissão pelo serviço de venda, pois quando a janela de &#39;manage your items&#39; abre, está lá a indicação de quanto vc vai pagar e o valor NÃO É abusivo;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-- não vai pagar por uma conta premium (de duração no máximo de 3 meses renováveis ou não) sem que seus dados REAIS não sejam conferidos com a empresa de cartão de crédito, ou seja, vc é vc de verdade, é chamado pelo seu nome real, recebe e-mails da empresa de games e é respeitadíssimo como cliente por isso;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-- não vai pagar por itens e serviços premium sem ser muito bem esclarecido quanto vai gastar e quanto tempo vai durar o seu uso, pois os servidores têm capacidade finita e o lag deve ser mantido sob o mais férreo e severo controle -- ou seja, você sempre tem noção de que não vai ter os itens pra sempre.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-- não vai hiperlotar o seu inventário com inutilidades, pois a cada level que sobe, alguns itens perdem magia e vc se desfaz deles ou vendendo ou passando de graça para players de ranking inferior ao seu -- menos lag, servidores limitados, lembre! Afinal, vc tem de ter grana no bolso pras armaduras de batalha, mais caras e totally über power!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-- não vai abrir um ticket e ficar implorando pelo amor de Deus pra ser respondido quando puder, pois a resposta vem em menos de duas horas DA CORÉIA DO SUL (atenção, fuso horário de DOZE HORAS) e num inglês perfeito e muito gentil, sem perder a objetividade empresarial!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-- não vai ter ilusões, pois seu novo universo é povoado de moleques com média de 17 anos de idade, que jogam absurdamente bem e que quando vêem que vc é legal, adoram ficar ensinando pra vc os truques mais cretinos do jogo (afinal, eu sou a &quot;tia&quot; legal e super noob que  eles curtem e qualquer pessoa acima de 24 anos é considerado &quot;tio/tia&quot;);&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-- não vai ver dramas idiotas de quem comeu quem, quem chifrou quem ou quem roubou a idéia de quem, pois ali sua habilidade de fazer alianças, amigos e participar de grupos maiores (as Guildas de Guerra) é o que vai determinar sua sobrevivencia ou não. Tem os individualistas babacas? Tem, mas quando chegam no top ranking são obrigados a fazer alianças, senão não vão pra frente;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-- não vai ter ninguém te enchendo o saco pq vc matou esse alguém há 15 minutos atrás no campo de batalha, pois lá o bicho pega geral e é cada um por si -- depois vcs podem bater papo sobre vários assuntos maneiros pelo chat e ninguém vai abrir um blog pra ficar choramingando pitangas virtuais ou dando ataquinhos de pelanca sobre o quanto vc foi escrota em jogar ácido sulfurico na fuça dele justo quando ele estava pra vencer o embate.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Mas que foi legal, foi! )  XD&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-- &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Uma atualização:&lt;/span&gt; caso o player seja apanhado utilizando hacker (que é como eles chamam os programas piratas que &quot;quebram as regras&quot; e fazem com que o jogador evolua mais rápido do que o normal) não tem discussão, nem ticket, nem JIRA, nem porra nenhuma -- é sumariamente EXPULSO por IP, com o número registrado pra sempre e, se a empresa tiver mais de um jogo, o acesso para TODOS os jogos daquela empresa é completamente bloqueado. O jogador pode utilizar outra máquina, mas vai ter de recomeçar do zero absoluto pois a conta é sumariamente deletada, não tem shoyu, nem vela. E isso está clarérrimo nos Termos de Serviço.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tem problemas de pessoas com pessoas? Tem, a maioria dos estrangeiros continua detestando os jogadores brasileiros, mas desta vez não por pirataria, mas jogarem bem X-D. Tem muita molecada sem noção, muito nerd sem noção, mas a coisa fica por aí. Saiu do jogo, ninguém leva ressentimento, pois &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;é só um jogo&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E mais: eles estão na idade dos dramas, do exagero, da falta abosluta de noção, são adolescentes e saudavelmente se portam como tal. Não são como certas pessoas no Second Life, de qualquer nacionalidade, que são  o que chamo de &quot;adolescentes com prazo de validade vencido&quot; -- um bando de burros velhos se comportando de modo imaturo, fora de hora e, pior, sem o menor motivo concreto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pensando bem, os moleques de 17 anos têm alguma coisa a ensinar aos adultos, tão cheios de si e de suas pequenas frustrações do dia-a-dia. Nem tudo é pra levar pra fora do computador quando ele desliga. Pra essa turma ultra jovem e totalmente despreocupada, real life É real life e virtualidade É virtualidade.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E fim de papo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/11/sobre-monstros-e-monstros.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://farm3.static.flickr.com/2604/4122099569_b192682aac_t.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-4019162666682060475</guid><pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-24T10:02:35.170-02:00</atom:updated><title>&quot;Madalena, tu não quer que eu volte!&quot;</title><description>Não sei se vocês se lembram desse bordão, que pertencia a um personagem do Jô Soares chamado &quot;Sebá, o exilado&quot;, que comentava a abertura política nos idos dos anos 80 no programa &quot;Viva o gordo&quot;. Pois é, nesses dias de exílio voluntário do Second Life, Lucrecia, ela mesma meio bissexta porque viciou num joguinho de matar monstrinho (lamentável isso, eu sei), tem sido meu, digamos assim, &quot;canal de informação&quot; sobre o que anda acontecendo lá pelas bandas do Império Linden, que a cada dia me parece mais estar virando uma espécie de  &quot;Reino de Mordor&quot; virtual. &lt;br /&gt;Primeiro Lu me avisa que Philip Linden &quot;is no more Linden CEO&quot;. Como assim, gente? O cara tirou o dele da reta? Ele avisou no fim do SL6B que ia mudar algumas coisas e nem tudo ia ser fácil... mas ele sair da empresa que fundou e ir para outra, também criada para o Second Life é sinal que tem sim algo de podre no reino da Dinamarca. &lt;br /&gt;Até aí, morreu Neves enforcado no pé de couve... mas depois disso ela me avisa que as regras do SLxtreet também mudaram, e mudaram para prejudicar quem coloca freebies, além de garfar mais ainda quem usa a ferramenta para vender. &lt;br /&gt;Eu não escondo que tenho uma imensa antipatia pelos &quot;grandes criadores do SL&quot;. São eles que mantém blogs escrotos como aquele medonho shoping cart disco e que fazem bullying contra blogs como o freebie telegraph, que dava notícias sobre freebies bons e não-piratas. Pois é, criaturas como a Olivia Redgrave (eu acho que é esse o nome) que não pode ver UMA skin nova no mercado que logo acusa de pirataria - nem sempre com justiça, diga-se de passagem - têm um discurso todo prontinho sobre como os freebies &quot;prejudicam os negócios&quot; e de tanto repetí-lo conseguiram que o maior site de vendas para o SL adotasse uma política que não só desistimula como impossibilita que se coloque qualquer produto freebie lá sem prejuízo: para colocar um item free paga-se 99L e para cada compra, além da remuneração que passou de 6% para escochantes 20%, paga-se uma taxa de mais 3L. &lt;br /&gt;Esse bando de cretinos, só assim dizendo, aderiu ao velho discurso de que &quot;dar de graça prejudica os negócios&quot;. O que prejudica mesmo o negócio é burrice e má administração. A Genesis da Ryker Beck, que tem lindas skins, vende para caramba e é ultra generosa com gifts e freebies. Porque o item free dela permite avaliar a skin para valer. Desestimular a política da Ryker é desestimular a própria Ryker em favor dos mega monstros que acham que o SL é só deles. &lt;br /&gt;As skins da Redgrave são carésimas e foram feitas a partir de fotos de pessoas reais - que não recebem um tostão por essa &quot;pirataria de imagem&quot;. Se o SL ficar cada vez mais na mão desse tipo de &quot;criador&quot; vai ser o começo do fim, porque o catador de freebies enche o jogo, compra o que ele acha de fato bom e interage com muita gente. Se ele não tiver mais freebie para catar, vai embora por falta do que fazer e o jogo que já está sofrendo uma evasão grande vai ficar ainda mais às moscas. &lt;br /&gt;Como se isso tudo não bastasse... ainda vejo que o Moda SL, que abrigou o freakshowroom, o pornosophy e o GodArt deve fechar, e muitos usuários que eu conheci também estão away. Lucrecia me diz ainda que Tiamat avisou que a Linden dissolveu o corpo de mentores, que agora não existem mais usuários voluntários credenciados pela linden para ajudar os residentes. Vocês ouviram bem; é cada um, por si, gente. &lt;br /&gt;O que vai sobrar do SL para mim, gente? Às vezes me lembro do marcio Moo falando do desencanto dele e penso se não estou desencantando também. Não consigo ficar como aquele pessoal deslumbrado que acha que para tudo ficar lindo basta tirar meia dúzia de fotinhos, tacar no photoshop e bancar o artista. Como estudei história da arte na faculdade durante dois anos eu sei que um artista não se faz da noite para o dia, principalmente com discursos carregados de pedantismo.&lt;br /&gt;Por mais que me recorde dos momentos legais e das risadas que dei graças ao SL, a cada ia sinto mais e mais que devo ser critica e enxergar  que não estamos mais na fase de achar tudo lindo e maravilhoso. Mudou a relação da Linden com o usuário, mudaram as relações humanas no SL e cada dia mais acho que essas relações precisam evoluir de outra forma que não seja a de substituir tudo de real por algo mais lindo, perfeito e brilhante, porém virtual.</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/11/madalena-tu-nao-quer-que-eu-volte.html</link><author>noreply@blogger.com (Alyne Dagger)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-5125649500495264005</guid><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 19:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-21T17:47:16.691-02:00</atom:updated><title>E um adendinho piquititinho</title><description>Nessa questão de portfolio, procure saber com o cliente como foi o retorno do seu trabalho. Um trabalho que tive o prazer de fazer para minha agência foi a campanha de lançamento das nuances de Vermelhos Incandescentes de Preference, no ano passado. Soubemos que por conta daqueles PDVs houve um aumento de 35% (aprox.) na compra de tinturas na gama de vermelhos pelo público alvo. Comemoramos pacas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou seja, se vc confirmar que o retorno foi bom, não se acanhe em dizer. Isso conta pontos perante seu avaliador.</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/10/e-um-adendinho-piquititinho.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-4227325781004856529</guid><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 03:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-21T02:02:36.171-02:00</atom:updated><title>Dicas para arrumar um portfolio!</title><description>Estou mexendo no meu portfolio só de onda, para publicá-lo no Issuu e resolvi compartilhar algumas dicas que um sujeito que analisa currículos numa agência me deu (ele mepediu para não publicar o nome dele por razões óbvias...)&lt;br /&gt;1) Você pode arrumar o seu portfolio usando dois critérios: ordem cronológica ou hierarquia de importância. Se usar o primeiro critério, comece com os mais recentes, deixando as datas bem visíveis, para que fique visível a evolução do seu trabalho. Arrumar o portfolio assim ajuda a dar uma compreensão da sua trajetória profissional. Se preferir usar o critério de importãncia, preferencialmente consulte alguém já colocado no mercado para que ele ajude a hierarquizá-los. Esse tipo de arrumação só é aconselhável se você já fez pelo menos dois trabalhos de grande impacto, de grande relevância, mas é desaconselhado se o impacto do &quot;mais relevante&quot; fizer o &quot;menos importante&quot; parecer, na verdade, medíocre. &lt;br /&gt;2) Quantidade não é qualidade, filtre o que vai para seu portfolio. Lembre-se que quem vai olhá-lo tem outros para olhar  e não quer ficar de saco cheio. Se você fez uma revista de moda, um logotipo, um catálogo, um encarte de supermercado e um folder de mala direta, coloque apenas os três primeiros. Se não tiver mais nada, corte ou reduza em importância o que tiver mais &quot;cara de varejo&quot;. &lt;br /&gt;3) Tem dez trabalhos do mesmo tipo? Use só os dois mais importantes e coloque os outros, apenas se seu portfolio for MUITO pobre, em forma de thumbnails. &lt;br /&gt;4) Quem trabalha com web, deve mostrar apenas uma captura da página inicial, se o portfolio for virtual, os sites vão todos em link. &lt;br /&gt;5) Parecer versátil é bom. Mas se você é um designer que ilustra, por exemplo, divida seu portfolio em dois, um para design e outro para ilustração. &lt;br /&gt;6) Salvo se você estiver em início imediato de carreira, não ponha trabalhos de faculdade no seu portfolio. Porque por mais que oriundos de um lugar que simula um ambiente profissional, os trabalhos de faculdade foram criados em condições muito diversas do mercado. &lt;br /&gt;7) Apenas ilustradores devem colocar trabalhos muito personalistas em seu portfolio, se executados de forma marcante. O design de um fan movie pode ser muito bom, mas não é um trabalho profissional, por exemplo. Hobby não entra como trabalho em portfolio sério. &lt;br /&gt;8) pode resumir o caminho para execução do trabalho, mas pelo amor de deus, não anexe um memorial descritivo dele!&lt;br /&gt;9) nunca coloque trabalhos com erro de grafia ou escrita no seu portfolio, mesmo que &quot;o erro não seja seu&quot;. &lt;br /&gt;10) Um designer com uma carreira muito longa deve ter cuidado para não fazer seu trabalho parecer anacrônico. O ideal é mencionar em hierarquia mais baixa trabalhos mais antigos, para ilustração esse critério não vale, porque a ilustração é um trabalho cujo &quot;peso artístico&quot; costuma ser maior que o &quot;peso técnico&quot;. &lt;br /&gt;11) faça uas versões de seu portfolio: uma sucinta e uma detalhada. Mas detalhada não significa um portfolio de 200 páginas. Releia a seguna frase da dica #2. &lt;br /&gt;12) apresente seu trabalho de forma criativa, mas nunca pirotécnica ou muito mirabolante. Voce não sabe o nível de paciência do examinador para esperar uma introdução animada de 26 segundos demorar para carregar 2 minutos.</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/10/dicas-para-arrumar-um-portfolio.html</link><author>noreply@blogger.com (Alyne Dagger)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-4605731966808894725</guid><pubDate>Sun, 18 Oct 2009 16:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-18T14:09:29.019-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bg magazine</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">revista sl</category><title>BG #20 - Edição de DOIS ANOS!!!</title><description>O SL é sustentável? As BGs trocam de lugar e nesta edição de 2 ANOS de revista temos uma matéria de capa sobre sustentabilidade com Lucrecia Slade e um editorial de moda com Alyne Dagger! Comemore conosco e também leia a continuação da novela mais engraçada do SL — Os Avatares Também Choram!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src=&quot;http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; menu=&quot;false&quot; quality=&quot;high&quot; scale=&quot;noscale&quot; salign=&quot;l&quot; flashvars=&quot;mode=embed&amp;amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&amp;amp;backgroundColor=d7df23&amp;amp;showFlipBtn=true&amp;amp;documentId=091018022549-131403ff012d4823b7f3c50f560fe82b&amp;amp;docName=bg_magazine_edicao_20_port&amp;amp;username=Orihime07&amp;amp;loadingInfoText=BG%20Magazine%20%2320%20Brasil&amp;amp;et=1255882035041&amp;amp;er=48&quot; style=&quot;width:420px;height:210px&quot; name=&quot;flashticker&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/embed&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/10/bg-20-edicao-de-dois-anos.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-9156485974533837022</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2009 21:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-07T19:31:40.581-03:00</atom:updated><title>As coisas de valor e o valor das coisas</title><description>Taí o título de um clássico da teoria do design. Mas não vou falar de design, vou falar de gente mesmo.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na RL eu já estudei e conversei de um tudo e uma dessas coisas foi Kabballah. Durante pouco mais de um ano estudei com um rabino sobre várias coisas e uma delas é o valor das coisas no Universo. E escutei uma frase que me pareceu idiota na hora, mas que depois vi que fazia todo o sentido: &quot;Tudo no Universo tem um valor, um preço, e o menor preço que se pode pagar por qualquer coisa é o dinheiro&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Há seis meses atrás, num início ensolarado de março, perdi um primo por afinidade. Não era meu parente de verdade, mas pela simpatia, pelo amor, pelos gostos, nos chamávamos de primos, tanto ele, como a mãe dele também. E mesmo sendo um parente &quot;emprestado&quot; do meu ex-marido, foi um choque pesado quando eu acordei num domingo que comemorava o aniversário do Rio de Janeiro, sabendo que ele, morando no edifício em frente, tinha pulado a janela, e cometido suicídio aos 27 anos, numa madrugada improvável.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Deixei Rafael descansando debaixo de uma mangueira gigantesca, que era pura majestade e dignidade, no Cemitério São João Batista. Um samba tocava pela rua, e o vento trouxe as notas até nós, parados naquele silêncio de dor. &quot;Ele foi embora em festa, como sempre existiu&quot; e aplaudimos. E tocamos a vida em frente, com um vazio de valor incalculável na existência.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Seis meses depois, num início de outubro prometendo uma primavera ensolarada, o celular toca e minha prima, desta vez da minha família, fala aos prantos: &quot;Meu filho tentou o suicídio, ele está num hospital agora e eu não sei o que vai acontecer&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Meu primo é o máximo. Inteligentérrimo. Charmoso. Preparadíssimo. Culto. Genialmente engraçado. Nossa ironia era sempre posta à prova quando nos encontrávamos, pois somos dois mestres consumados nesta nobre arte (e nos divertíamos rindo de nós mesmos no processo). Foi pra Alemanha trabalhar com games -- o que foi bacana, mas não deu muito certo, não por ele, mas por desorganização dos donos do negócio (provando que gringo também faz cagada -- como se diz cagada em alemão?). Antes tinha passado por alguns perrengues profissionais beeeem chatos, mas enfim, coisas que acontecem.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O fato é que ele, o meu primo que eu ensinei a amar quadrinhos europeus e que me ensinou diversas coisas em troca -- como a predileção por games com física Havok --, por razões que só ele poderia me dizer e que não vou ficar elucubrando aqui, resolveu cometer suicídio. Se tacou numa manhã de domingo (sempre finais de semana!) do 5o. andar. Ele só esqueceu de uma coisa: como um cara que sempre cuidou bem do corpo e se exercitava regularmente, ele estava suficientemente condicionado a resistir a uma queda destas e mais, sobreviver. Não preciso dizer que ele tentou se suicidar e &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;SE FUDEU&lt;/span&gt; com todas as letras maiúsculas, em tipologia gótica, e em metal dourado brega em 3D estilo Rede Globo sobre fundo azul rei. Está internado e sendo reconstruído aos poucos, pois os danos obviamente foram extensos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mas o choque da notícia foi estupidamente grande. Ao contrário de Rafa, eu carreguei Gus no colo. Brinquei, vi crescer. Dividimos pizzas em madrugadas cinéfilas. Conversamos sobre arte e música, budismo, teatro, marcenaria, idéias e patinação. Trocamos receitas de comidas e dicas de temperos (minha especialidade e dele mais ainda). Passei uma manhã inteira chorando feito criança quando senti que poderia perder algo valioso na vida. E aquela frase cabalística mais uma vez fez todo o sentido do mundo porque amor não tem preço, não se calcula, não se vende, não se comercializa em anúncios no horário nobre, por mais que os cínicos profissionais insistam que tudo é passível de compra e venda. Ou de ser retocado em Photoshop.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Agora esperamos pra ver o que vai acontecer. Eu só sei de uma coisa: eu amo meu primo. E ainda vou ter o prazer de produzir junto com ele a peça de teatro que ele escreveu e rir com os filmes sem noção que só a gente gosta de assistir. E que pra mim têm o maior valor do mundo e que só fazem sentido quando partilhados com gente amiga e amada.&lt;/div&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/10/as-coisas-de-valor-e-o-valor-das-coisas.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8831071014069282714.post-4315771472229719066</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2009 19:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-03T19:06:33.950-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">2016</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lucrecia olímpica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Olimpíadas</category><title>Falando em coisa de brasileiro...</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9xEhKBdOyP0d_5_2hRKDST_uyKkiSdwUO_DwCnLy72a7H-FP5eOTnq6ESo6jlLDHzR8BkTjAw7dPK-Od1mzqudbL73YAslfGX9HOVvFo2L_CrdmfnlKVcf-JACgP1Z6_r3dI2lOEEvJg/s1600-h/0,,23695889-EX,00.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5388086690971680530&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9xEhKBdOyP0d_5_2hRKDST_uyKkiSdwUO_DwCnLy72a7H-FP5eOTnq6ESo6jlLDHzR8BkTjAw7dPK-Od1mzqudbL73YAslfGX9HOVvFo2L_CrdmfnlKVcf-JACgP1Z6_r3dI2lOEEvJg/s320/0,,23695889-EX,00.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Desculpe everybody macacada, mas essa é nossa e ninguém tasca!!!  CARIOCAS RULZZZZZZ!!!!!!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E agora, rumo à Copa de 2014.  XD&lt;/div&gt;</description><link>http://bg4e.blogspot.com/2009/10/falando-em-coisa-de-brasileiro.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucrecia Slade)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9xEhKBdOyP0d_5_2hRKDST_uyKkiSdwUO_DwCnLy72a7H-FP5eOTnq6ESo6jlLDHzR8BkTjAw7dPK-Od1mzqudbL73YAslfGX9HOVvFo2L_CrdmfnlKVcf-JACgP1Z6_r3dI2lOEEvJg/s72-c/0,,23695889-EX,00.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item></channel></rss>