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	<title>Inoffizieller Audioguide zur SPIEL'07</title>
	
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	<description>Inoffizieller Audioguide zur SPIEL'07</description>
	<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 07:48:30 +0000</pubDate>
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		<copyright>Copyright 2007 by Avanoria</copyright>
		<managingEditor>stefan.franks@poeppelpod.de (Stefan Franks)</managingEditor>
		<webMaster>stefan.franks@poeppelpod.de</webMaster>
		<category>Podcast</category>
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		<itunes:keywords>games,brettspiele,boardgames,gesellschaftsspiele,kartenspiele,sammelkarten,rollenspiele,tabletop,verlage,autoren,belletristik,news,audioguide,messe,neuheiten,guide</itunes:keywords>
		<itunes:subtitle>Der inoffizielle AudioGuide zur SPIEL'07</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Ein AudioFührer für die Internationalen Spieletage in Essen (18.-21.Oktober 2007). Neben Neuheiten werden auch Verlage und Autoren vorgestellt. Teilweise erklären Spieleautoren selber ihre Spiele.</itunes:summary>
		<itunes:author>Stefan Franks</itunes:author>
		


		
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			<title>Inoffizieller Audioguide zur SPIEL'07</title>
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		<title>Der AudioGuide zur SPIEL’07</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 21:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Franks (Stefan Franks)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[In diesem Jahr &#246;ffnen sich zum 25. mal die Tore der Internationalen Spieletage. Was 1982 in der Volkshochschule in Essen begang, hat sich im Laufe der Jahre zur weltweit gr&#246;&#223;ten Spielemesse f&#252;r Spielbegeisterte entwickelt. In diesem Jahr kann die SPIEL zudem auch noch einen neuen Austellerrekord vermelden: 749 Aussteller aus 30 Nationen stellen in diesem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/messe_essen.jpg" title="Messe Essen" rel="lightbox"><img src="http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/messe_essen.jpg" class="alignright" alt="Messe Essen" align="right" /></a>In diesem Jahr &#246;ffnen sich zum 25. mal die Tore der Internationalen Spieletage. Was 1982 in der Volkshochschule in Essen begang, hat sich im Laufe der Jahre zur weltweit gr&#246;&#223;ten Spielemesse f&#252;r Spielbegeisterte entwickelt. In diesem Jahr kann die SPIEL zudem auch noch einen neuen Austellerrekord vermelden: 749 Aussteller aus 30 Nationen stellen in diesem Jahr mehr als 500 Neuheiten auf der Messe vor. Alle Spiele d&#252;rfen ausprobiert und nat&#252;rlich auch gekauft werden. Seit Jahren sind die Internationalen Spieletage <em>die</em> Plattform f&#252;r kleine Spieleverlage, in direkten Kontakt mit den Spielbeisterten zu treten.</p>
<p>Mit diesem inoffiziellen AudioGuide bedankt sich der Spiele-Podcast <a href="http://www.poeppelpod.de/" title="Zur Webseite vom P&#246;ppelpod">P&#246;ppelpod </a>bei den Mitarbeitern des Friedhelm Merz Verlages f&#252;r ihr Engagement und auch f&#252;r ihr Durchhalteverm&#246;gen bei der Organisation der SPIEL. Vielen, lieben Dank. Auf das es noch viele Jahre die Internationalen Spieletage geben wird.</p>
<p>Ebenso m&#246;chten wir uns bei allen Verlagen, Pressereferentinnen und Pressereferenten, Spiele-Redakteuren, Spieleautoren und allen anderen Spielbegeisterten bedanken, die uns so tatkr&#228;ftig der Erstellung dieses AudioGuides unterst&#252;tzt haben.</p>
<p>Und zu guter Letzt auch vielen Dank an Sie lieber Zuh&#246;rer, dass sie sich diesen AudioGuide anh&#246;ren. Wir w&#252;nschen Ihnen viel Spa&#223; mit dieser akustischen Neuheitenshow in der wir Ihnen von rund 71 Verlagen mit 67 St&#228;nden auf der Messe, rund 168 der 500 Neuheiten vorstellen m&#246;chten. In &#252;ber 75 Kurzinterviews stellen Spieleautoren und Spieleredakteure aktuelle Neuheiten vor und erz&#228;hlen auch gerne schonmal die eine oder andere Anekdote.</p>
<p>Zum Schluss noch zwei kleine Hinweise. Der AudioGuide ist in 67 Episoden unterteilt und diese sind nach Halle und Standnummer sortiert. So k&#246;nnen Sie leicht zwischen den einzelnen Episoden hin- und herspringen ohne l&#228;stiges spulen. Bei dem Gro&#223;teil der hier vorgestellten Aussteller finden Sie am Stand ein kleines Hinweisplakat, welches dar&#252;ber informiert, dass in diesem AudioGuide Informationen &#252;ber den Austeller abrufbar sind.</p>
<p>Und wenn Sie Geschmack an Spielevorstellungen und Interviews mit Spieleautoren gefunden haben, dann lade ich Sie recht herzlich ein, doch einmal in unseren Spiele-Podcast <a href="http://www.poeppelpod.de/" title="Zur Webseite vom P&#246;ppelpod">P&#246;ppelpod</a> reinzulauschen.</p>
<p>Und nun viel Spa&#223; beim reinh&#246;ren und vor allem viel Spa&#223; beim Ausprobieren der Neuheiten auf der Messe!</p>
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		<itunes:subtitle>In diesem Jahr ouml;ffnen sich zum 25. mal die Tore der Internationalen Spieletage. Was 1982 in der Volkshochschule in Essen begang, hat sich im Laufe ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>In diesem Jahr ouml;ffnen sich zum 25. mal die Tore der Internationalen Spieletage. Was 1982 in der Volkshochschule in Essen begang, hat sich im Laufe der Jahre zur weltweit grouml;szlig;ten Spielemesse fuuml;r Spielbegeisterte entwickelt. In diesem Jahr kann die SPIEL zudem auch noch einen neuen Austellerrekord vermelden: 749 Aussteller aus 30 Nationen stellen in diesem Jahr mehr als 500 Neuheiten auf der Messe vor. Alle Spiele duuml;rfen ausprobiert und natuuml;rlich auch gekauft werden. Seit Jahren sind die Internationalen Spieletage die Plattform fuuml;r kleine Spieleverlage, in direkten Kontakt mit den Spielbeisterten zu treten.

Mit diesem inoffiziellen AudioGuide bedankt sich der Spiele-Podcast Pouml;ppelpod bei den Mitarbeitern des Friedhelm Merz Verlages fuuml;r ihr Engagement und auch fuuml;r ihr Durchhaltevermouml;gen bei der Organisation der SPIEL. Vielen, lieben Dank. Auf das es noch viele Jahre die Internationalen Spieletage geben wird.

Ebenso mouml;chten wir uns bei allen Verlagen, Pressereferentinnen und Pressereferenten, Spiele-Redakteuren, Spieleautoren und allen anderen Spielbegeisterten bedanken, die uns so tatkrauml;ftig der Erstellung dieses AudioGuides unterstuuml;tzt haben.

Und zu guter Letzt auch vielen Dank an Sie lieber Zuhouml;rer, dass sie sich diesen AudioGuide anhouml;ren. Wir wuuml;nschen Ihnen viel Spaszlig; mit dieser akustischen Neuheitenshow in der wir Ihnen von rund 71 Verlagen mit 67 Stauml;nden auf der Messe, rund 168 der 500 Neuheiten vorstellen mouml;chten. In uuml;ber 75 Kurzinterviews stellen Spieleautoren und Spieleredakteure aktuelle Neuheiten vor und erzauml;hlen auch gerne schonmal die eine oder andere Anekdote.

Zum Schluss noch zwei kleine Hinweise. Der AudioGuide ist in 67 Episoden unterteilt und diese sind nach Halle und Standnummer sortiert. So kouml;nnen Sie leicht zwischen den einzelnen Episoden hin- und herspringen ohne lauml;stiges spulen. Bei dem Groszlig;teil der hier vorgestellten Aussteller finden Sie am Stand ein kleines Hinweisplakat, welches daruuml;ber informiert, dass in diesem AudioGuide Informationen uuml;ber den Austeller abrufbar sind.

Und wenn Sie Geschmack an Spielevorstellungen und Interviews mit Spieleautoren gefunden haben, dann lade ich Sie recht herzlich ein, doch einmal in unseren Spiele-Podcast Pouml;ppelpod reinzulauschen.

Und nun viel Spaszlig; beim reinhouml;ren und vor allem viel Spaszlig; beim Ausprobieren der Neuheiten auf der Messe!</itunes:summary>
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		<itunes:author>Stefan Franks</itunes:author>
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		<title>Liste aller Aussteller im AudioGuide</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 21:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Franks (Stefan Franks)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spiel'07]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie bereits gestern geschrieben habe ich den AudioGuide noch ein wenig erweitert. Und mit ein klein wenig Versp&#228;tung ist er nun online gegangen.
Eine Liste mit allen Verlagen, die im AudioGuide vorgestellt werden, k&#246;nnt ihr hier herunterladen. Wer den AudioGuide mit einem Podcatcher abonniert hat, der bekommt es automatisch.
Wie man sich den AudioGuide herunterladen kann, kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://audioguide.poeppelpod.de/podpress_trac/web/83/0/Ausstellerliste.pdf" title="Liste aller Ausstellerliste, die im AudioGuide vorgestellt werden."><img src="http://audioguide.poeppelpod.de/images/Ausstellerliste.jpg" alt="Ausstellerliste" class="alignright" space="5" align="right" border="0" /></a>Wie bereits gestern geschrieben habe ich den AudioGuide noch ein wenig erweitert. Und mit ein klein wenig Versp&#228;tung ist er nun online gegangen.</p>
<p>Eine Liste mit allen Verlagen, die im AudioGuide vorgestellt werden, k&#246;nnt ihr hier herunterladen. Wer den AudioGuide mit einem Podcatcher abonniert hat, der bekommt es automatisch.</p>
<p>Wie man sich den AudioGuide herunterladen kann, kann man in <a href="http://audioguide.poeppelpod.de/audioguide-herunterladen/" title="Zur Anleitung wie man den AudioGuide herunterladen kann.">diesem kleinen Tutorial</a> lesen.</p>
<p>Komentare, Anregungen und Kritik sprecht mir bitte auf das H&#246;rertelefon oder nutzt die Kommentarfunktion.</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Wie bereits gestern geschrieben habe ich den AudioGuide noch ein wenig erweitert. Und mit ein klein wenig Verspauml;tung ist er nun online gegangen.

Eine Liste mit ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wie bereits gestern geschrieben habe ich den AudioGuide noch ein wenig erweitert. Und mit ein klein wenig Verspauml;tung ist er nun online gegangen.

Eine Liste mit allen Verlagen, die im AudioGuide vorgestellt werden, kouml;nnt ihr hier herunterladen. Wer den AudioGuide mit einem Podcatcher abonniert hat, der bekommt es automatisch.

Wie man sich den AudioGuide herunterladen kann, kann man in diesem kleinen Tutorial lesen.

Komentare, Anregungen und Kritik sprecht mir bitte auf das Houml;rertelefon oder nutzt die Kommentarfunktion.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Spiel'07</itunes:keywords>
		<itunes:author>Stefan Franks</itunes:author>
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		<title>H04-68 C4 / creative cell</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 19:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Franks (Stefan Franks)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Halle 04]]></category>

		<category><![CDATA[Spiel'07]]></category>

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		<description><![CDATA[Einige werden die Namen Folker Jung, Arnfried Klipper und Ralf Berszuck noch von den DSA-Brettspielen kenne, die bei Fantasy Productions ver&#246;ffentlicht worden sind. Nun haben die drei Autoren einen eigenen Spieleverlag gegr&#252;ndet und stellen auf der SPIEL 2007 ihr erstes Spiel vor: The Circle.
Wir befinden uns im Jahr 1889 und damit im viktorianischen Zeitalter. In [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/the_circle1.jpg" title="The Circle" class="alignright" align="right" />Einige werden die Namen Folker Jung, Arnfried Klipper und Ralf Berszuck noch von den DSA-Brettspielen kenne, die bei Fantasy Productions ver&#246;ffentlicht worden sind. Nun haben die drei Autoren einen eigenen Spieleverlag gegr&#252;ndet und stellen auf der SPIEL 2007 ihr erstes Spiel vor: The Circle.</p>
<p>Wir befinden uns im Jahr 1889 und damit im viktorianischen Zeitalter. In dieser gef&#228;hrlichen Zeit &#252;bernehmen 2 bis 6 Spieler jeweils einen Geheimdienst, um die Menschheit vor dem erkl&#228;rten Ziel des Circles zu bewahren: der Weltherrschaft. Dabei werden vor allem Spione eingesetzt, die Sonderf&#228;higkeiten haben oder auch <em>The Cirlce</em> infiltrieren k&#246;nnen - daf&#252;r bekommt der Spieler dann Siegpunkte. Und Spione kann man vor allem mit Geheimnissen an den eigenen Geheimdienst binden, doch diese sind ein knappes Gut. Autor Folker Jung verr&#228;t im Interview mehr.</p>
<p><strong>The Circle</strong><br />
Ein Spiel von Folker Jung. F&#252;r 2 – 6 Spieler ab 12 Jahren.<br />
Spieldauer: ca. 90 Minuten.</p>
<p><strong>Shownotes:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://c4creativecell.com/" title="C4 / creative cell" target="_blank"> C4 / Creative Cell</a></li>
</ul>
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		<itunes:subtitle>Einige werden die Namen Folker Jung, Arnfried Klipper und Ralf Berszuck noch von den DSA-Brettspielen kenne, die bei Fantasy Productions verouml;ffentlicht worden sind. Nun haben ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Einige werden die Namen Folker Jung, Arnfried Klipper und Ralf Berszuck noch von den DSA-Brettspielen kenne, die bei Fantasy Productions verouml;ffentlicht worden sind. Nun haben die drei Autoren einen eigenen Spieleverlag gegruuml;ndet und stellen auf der SPIEL 2007 ihr erstes Spiel vor: The Circle.

Wir befinden uns im Jahr 1889 und damit im viktorianischen Zeitalter. In dieser gefauml;hrlichen Zeit uuml;bernehmen 2 bis 6 Spieler jeweils einen Geheimdienst, um die Menschheit vor dem erklauml;rten Ziel des Circles zu bewahren: der Weltherrschaft. Dabei werden vor allem Spione eingesetzt, die Sonderfauml;higkeiten haben oder auch The Cirlce infiltrieren kouml;nnen - dafuuml;r bekommt der Spieler dann Siegpunkte. Und Spione kann man vor allem mit Geheimnissen an den eigenen Geheimdienst binden, doch diese sind ein knappes Gut. Autor Folker Jung verrauml;t im Interview mehr.

The Circle
Ein Spiel von Folker Jung. Fuuml;r 2 ndash; 6 Spieler ab 12 Jahren.
Spieldauer: ca. 90 Minuten.

Shownotes:

	 C4 / Creative Cell
</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Halle,04,,Spiel'07</itunes:keywords>
		<itunes:author>Stefan Franks</itunes:author>
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		<item>
		<title>H04-82 12spiel.de</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 19:03:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Franks (Stefan Franks)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Halle 04]]></category>

		<category><![CDATA[Spiel'07]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Jambo&#8221; hei&#223;t &#8220;Hallo&#8221; in Suaheli. So begr&#252;&#223;en gesch&#228;ftst&#252;chtige H&#228;ndler ihre kauffreudige Kundschaft. Schon vor Jahrhunderten gab es im Herzen Afrikas eine bl&#252;hende Handelskultur. Von weit her kamen Waren, wurden gehandelt und zu Gold gemacht. Als H&#228;ndler versuchen die Spieler beim gleichnamigen Spiel durch geschickten Ein- und Verkauf von Waren gewinnbringende Gesch&#228;fte zu machen. Jambo ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/jambo2-cover.jpg' alt='Jambo Erweiterung' align="right" class="alignright"/>&#8220;Jambo&#8221; hei&#223;t &#8220;Hallo&#8221; in Suaheli. So begr&#252;&#223;en gesch&#228;ftst&#252;chtige H&#228;ndler ihre kauffreudige Kundschaft. Schon vor Jahrhunderten gab es im Herzen Afrikas eine bl&#252;hende Handelskultur. Von weit her kamen Waren, wurden gehandelt und zu Gold gemacht. Als H&#228;ndler versuchen die Spieler beim gleichnamigen Spiel durch geschickten Ein- und Verkauf von Waren gewinnbringende Gesch&#228;fte zu machen. Jambo ist ein Spiel von R&#252;diger Dorn und f&#252;r zwei Spieler. Erschienen ist es im Kosmos Verlag.</p>
<p>Mit der Jambo Erweiterung pr&#228;sentiert 12spiel eine Erweiterung und damit ihr erstes, eigenes Spiel.<br />
Die Erweiterung besteht aus 55 Karten mit den Jambo um neue Personen, Tiere und Gegenst&#228;nde berreichert wird.<br />
Mit sechs H&#252;tten k&#246;nnen die Spieler schon zu Beginn des Spiels bestimmte Aktionen ausf&#252;hren. Und nun kann man auch vier Relikte w&#228;hrend des Spiels sammeln. Wer als Erster alle vier vor sich liegen hat, gewinnt sofort.</p>
<p><strong>Shownotes:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.12spiel.de/product_info.php/info/p3669_Jambo-Erweiterung.html">12spiel.de</a></li>
</ul>
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		<itunes:subtitle>"Jambo" heiszlig;t "Hallo" in Suaheli. So begruuml;szlig;en geschauml;ftstuuml;chtige Hauml;ndler ihre kauffreudige Kundschaft. Schon vor Jahrhunderten gab es im Herzen Afrikas eine bluuml;hende Handelskultur. Von weit ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>"Jambo" heiszlig;t "Hallo" in Suaheli. So begruuml;szlig;en geschauml;ftstuuml;chtige Hauml;ndler ihre kauffreudige Kundschaft. Schon vor Jahrhunderten gab es im Herzen Afrikas eine bluuml;hende Handelskultur. Von weit her kamen Waren, wurden gehandelt und zu Gold gemacht. Als Hauml;ndler versuchen die Spieler beim gleichnamigen Spiel durch geschickten Ein- und Verkauf von Waren gewinnbringende Geschauml;fte zu machen. Jambo ist ein Spiel von Ruuml;diger Dorn und fuuml;r zwei Spieler. Erschienen ist es im Kosmos Verlag.

Mit der Jambo Erweiterung prauml;sentiert 12spiel eine Erweiterung und damit ihr erstes, eigenes Spiel.
Die Erweiterung besteht aus 55 Karten mit den Jambo um neue Personen, Tiere und Gegenstauml;nde berreichert wird. 
Mit sechs Huuml;tten kouml;nnen die Spieler schon zu Beginn des Spiels bestimmte Aktionen ausfuuml;hren. Und nun kann man auch vier Relikte wauml;hrend des Spiels sammeln. Wer als Erster alle vier vor sich liegen hat, gewinnt sofort.

Shownotes:

	12spiel.de
</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Halle,04,,Spiel'07</itunes:keywords>
		<itunes:author>Stefan Franks</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
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	<media:content url="http://audioguide.poeppelpod.de/podpress_trac/feed/78/0/H04-082_12spiel.mp3" fileSize="1017201" type="audio/mpeg" /><feedburner:origLink>http://audioguide.poeppelpod.de/spiel07/h04-82-12spielde/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>H05-102 Public Solution</title>
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		<comments>http://audioguide.poeppelpod.de/spiel07/h05-102-public-solution/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 19:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Franks (Stefan Franks)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Halle 05]]></category>

		<category><![CDATA[Spiel'07]]></category>

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		<description><![CDATA[Public Solution pr&#228;sentiert auf der SPIEL&#8217;07 die neue Spielekonsole YVIO. YVIO ist eine Spielkonsole, die mit ihrer einzigartigen Technologie traditionelle Brettspiele mit prozessorgesteuerten zus&#228;tzlichen Effekten ausstatten kann. Public Solution schafft damit eine v&#246;llig neue Spielformen und ein multimediales Spielerlebnis,  das bisher nur Einzelspielern z.B. bei Videospielen vorbehalten war. Mit YVIO m&#246;chte Public Solution die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/yvio.gif' alt='Yvio' align="right" class="alignright"/>Public Solution pr&#228;sentiert auf der SPIEL&#8217;07 die neue Spielekonsole YVIO. YVIO ist eine Spielkonsole, die mit ihrer einzigartigen Technologie traditionelle Brettspiele mit prozessorgesteuerten zus&#228;tzlichen Effekten ausstatten kann. Public Solution schafft damit eine v&#246;llig neue Spielformen und ein multimediales Spielerlebnis,  das bisher nur Einzelspielern z.B. bei Videospielen vorbehalten war. Mit YVIO m&#246;chte Public Solution die Menschen an einen Tisch zu Spiel und Kommunikation zusammenbringen.<br />
Robert Wilm ist Gesch&#228;ftsf&#252;hrer bei Public Solution und verr&#228;t und mehr &#252;ber die Spieleconsole YVIO.</p>
<p><strong>Shownotes:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.public-solution.de/" target="set">Public Solution</a></li>
<li><a href="http://www.yvio.de/" target="set">YVIO</a></li>
</ul>
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		<itunes:subtitle>Public Solution prauml;sentiert auf der SPIEL'07 die neue Spielekonsole YVIO. YVIO ist eine Spielkonsole, die mit ihrer einzigartigen Technologie traditionelle Brettspiele mit prozessorgesteuerten zusauml;tzlichen Effekten ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Public Solution prauml;sentiert auf der SPIEL'07 die neue Spielekonsole YVIO. YVIO ist eine Spielkonsole, die mit ihrer einzigartigen Technologie traditionelle Brettspiele mit prozessorgesteuerten zusauml;tzlichen Effekten ausstatten kann. Public Solution schafft damit eine vouml;llig neue Spielformen und ein multimediales Spielerlebnis,  das bisher nur Einzelspielern z.B. bei Videospielen vorbehalten war. Mit YVIO mouml;chte Public Solution die Menschen an einen Tisch zu Spiel und Kommunikation zusammenbringen.
Robert Wilm ist Geschauml;ftsfuuml;hrer bei Public Solution und verrauml;t und mehr uuml;ber die Spieleconsole YVIO.

Shownotes:

	Public Solution
	YVIO



</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Halle,05,,Spiel'07</itunes:keywords>
		<itunes:author>Stefan Franks</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
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		<item>
		<title>H05-89 Gigantoskop</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/AudioGuideSPIEL2007/~3/Ig90dP3ZGWg/</link>
		<comments>http://audioguide.poeppelpod.de/spiel07/h05-89-gigantoskop/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:56:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Franks (Stefan Franks)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Halle 05]]></category>

		<category><![CDATA[Spiel'07]]></category>

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		<description><![CDATA[Geld regiert die Welt, und selbst Schrott bringt die Kasse zum Klingeln. Geld ist die Wurzel allen &#220;bels. Geld wird dich zu neuen H&#246;hen f&#252;hren, zumindest ist das dein Plan. Mit einem bi&#223;chen Geld in der Tasche kannst du dir deinen Weg hinauf bis zum Affen erkaufen, und gleichzeitig deinen Schrottturm etwas versch&#246;nern. Nur weil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="right" class="alignright" src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/monkey_business.jpg' alt='Spank the Monkey: Monkey Business' />Geld regiert die Welt, und selbst Schrott bringt die Kasse zum Klingeln. Geld ist die Wurzel allen &#220;bels. Geld wird dich zu neuen H&#246;hen f&#252;hren, zumindest ist das dein Plan. Mit einem bi&#223;chen Geld in der Tasche kannst du dir deinen Weg hinauf bis zum Affen erkaufen, und gleichzeitig deinen Schrottturm etwas versch&#246;nern. Nur weil du auf einem Schrottplatz arbeitest, hei&#223;t das noch lange nicht, da&#223; du nicht hin und wieder auch einen gewissen Luxus zu sch&#228;tzen wei&#223;t.</p>
<p>Mit der Monkey Business Erweiterung betritt man mit Spank the Monkey die glamor&#246;se Welt der mit Champagner gef&#252;llten Whirlpoole und der vergoldeten Supermodells. Sicher, es ist unterm Strich immer nur ein Schrottplatz, aber daf&#252;r angef&#252;llt mit dem Schrott der Reichen und Ber&#252;hmten. Und mit den neuen, gr&#252;nen Karten gibt es zahlreiche neue M&#246;glichkeiten. Denn letztendlich geht es doch nur darum, den Affen vom Schrottturm herunterzuholen.</p>
<p>Monkey Business ist kein eigenst&#228;ndiges Spiel, sondern kann nur zusammen mit Spank the Monkey gespielt werden. Die Regeln sind sowohl in Englisch, Deutsch und Schwedisch erh&#228;ltlich.</p>
<p>Wer das Grundspiel noch nicht besitzt, der hat auf der SPIEL die Gelegenheit, Spank the Monkey und Monkey Business in einer Kombi-Box zu kaufen.</p>
<p><strong>Spank the Monkey: Monkey Business</strong><br />
Ein Spiel von Peter Hansson mit wunderbaren Illustrationen von Peter Sv&#228;rd. F&#252;r 2-6 Spieler ab 10 Jahren.<br />
Spieldauer ca. 15-45 Minuten</p>
<p><strong>Shownotes:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.gigantoskop.se/" target="set">Gigantoskop</a></li>
<li><a href="http://www.gigantoskop.se/games/monkeybusiness/default.asp" target="set">Webseite zur Monkey Business-Erweiterung f&#252;r Spank the Monkey</a>
</ul>
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		<itunes:subtitle>Geld regiert die Welt, und selbst Schrott bringt die Kasse zum Klingeln. Geld ist die Wurzel allen Uuml;bels. Geld wird dich zu neuen Houml;hen fuuml;hren, ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Geld regiert die Welt, und selbst Schrott bringt die Kasse zum Klingeln. Geld ist die Wurzel allen Uuml;bels. Geld wird dich zu neuen Houml;hen fuuml;hren, zumindest ist das dein Plan. Mit einem biszlig;chen Geld in der Tasche kannst du dir deinen Weg hinauf bis zum Affen erkaufen, und gleichzeitig deinen Schrottturm etwas verschouml;nern. Nur weil du auf einem Schrottplatz arbeitest, heiszlig;t das noch lange nicht, daszlig; du nicht hin und wieder auch einen gewissen Luxus zu schauml;tzen weiszlig;t.

Mit der Monkey Business Erweiterung betritt man mit Spank the Monkey die glamorouml;se Welt der mit Champagner gefuuml;llten Whirlpoole und der vergoldeten Supermodells. Sicher, es ist unterm Strich immer nur ein Schrottplatz, aber dafuuml;r angefuuml;llt mit dem Schrott der Reichen und Beruuml;hmten. Und mit den neuen, gruuml;nen Karten gibt es zahlreiche neue Mouml;glichkeiten. Denn letztendlich geht es doch nur darum, den Affen vom Schrottturm herunterzuholen.
 
Monkey Business ist kein eigenstauml;ndiges Spiel, sondern kann nur zusammen mit Spank the Monkey gespielt werden. Die Regeln sind sowohl in Englisch, Deutsch und Schwedisch erhauml;ltlich.

Wer das Grundspiel noch nicht besitzt, der hat auf der SPIEL die Gelegenheit, Spank the Monkey und Monkey Business in einer Kombi-Box zu kaufen.

Spank the Monkey: Monkey Business
Ein Spiel von Peter Hansson mit wunderbaren Illustrationen von Peter Svauml;rd. Fuuml;r 2-6 Spieler ab 10 Jahren.
Spieldauer ca. 15-45 Minuten

Shownotes:

	Gigantoskop
	Webseite zur Monkey Business-Erweiterung fuuml;r Spank the Monkey






</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Halle,05,,Spiel'07</itunes:keywords>
		<itunes:author>Stefan Franks</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:block>No</itunes:block>
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		<item>
		<title>H06-07 Assertpress</title>
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		<comments>http://audioguide.poeppelpod.de/spiel07/h06-07-assertpress/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:53:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Franks (Stefan Franks)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Halle 06]]></category>

		<category><![CDATA[Spiel'07]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Assertpress-Verlag ist in diesem Jahr zum zweiten Mal auf der SPIEL. Zur SPIEL 2006 hat er das Rollenspiel Nornis ver&#246;ffentlicht. Ich habe mit den Autoren Maiko Hering, Henrike Buhr und der Illustratorin Marina Fahrenbach &#252;ber den Verlag und ihr Rollenspielsystem gesprochen.
Shownotes:

Assertpress Verlag
Webseite zum Rollenspiel Nornis

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/nornis.jpg' title='Nornis - Grundregelwerk'><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/nornis.thumbnail.jpg' alt='Nornis - Grundregelwerk' align="right" class="alignright"/></a>Der Assertpress-Verlag ist in diesem Jahr zum zweiten Mal auf der SPIEL. Zur SPIEL 2006 hat er das Rollenspiel Nornis ver&#246;ffentlicht. Ich habe mit den Autoren Maiko Hering, Henrike Buhr und der Illustratorin Marina Fahrenbach &#252;ber den Verlag und ihr Rollenspielsystem gesprochen.</p>
<p><strong>Shownotes:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.assertpress.de/" target="set">Assertpress Verlag</a></li>
<li><a href="http://www.nornis.de/" target="set">Webseite zum Rollenspiel Nornis</a></li>
</ul>
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		<itunes:subtitle>Der Assertpress-Verlag ist in diesem Jahr zum zweiten Mal auf der SPIEL. Zur SPIEL 2006 hat er das Rollenspiel Nornis verouml;ffentlicht. Ich habe mit den ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Der Assertpress-Verlag ist in diesem Jahr zum zweiten Mal auf der SPIEL. Zur SPIEL 2006 hat er das Rollenspiel Nornis verouml;ffentlicht. Ich habe mit den Autoren Maiko Hering, Henrike Buhr und der Illustratorin Marina Fahrenbach uuml;ber den Verlag und ihr Rollenspielsystem gesprochen.

Shownotes:

	Assertpress Verlag
	Webseite zum Rollenspiel Nornis



</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Halle,06,,Spiel'07</itunes:keywords>
		<itunes:author>Stefan Franks</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:block>No</itunes:block>
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		<item>
		<title>H06-151 Redaktion Phantastik</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:50:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Franks (Stefan Franks)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Halle 06]]></category>

		<category><![CDATA[Spiel'07]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://audioguide.poeppelpod.de/spiel07/h06-151-redaktion-phantastik/</guid>
		<description><![CDATA[Achterbahnfahrt bei der Redaktion Phantastik: Nach dem Flug ins All hinab in die Tiefen der Erde – Grundrisse f&#252;r Dungeons ist das Thema des neuen Master´s survival pack VI von Georg Joergens.
Dunkle G&#228;nge, gespickt mit Fallen, die zu R&#228;umen voller Monster f&#252;hren – das wohl h&#228;ufigste Setting aus den Anfangstagen des Rollenspiels ist nie ganz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/msp6.jpg' alt='Master Survial Pack VI - Grundrisse f&#252;r Dungeons' align="right" class="alignright"/>Achterbahnfahrt bei der Redaktion Phantastik: Nach dem Flug ins All hinab in die Tiefen der Erde – <em>Grundrisse f&#252;r Dungeons</em> ist das Thema des neuen Master´s survival pack VI von Georg Joergens.</p>
<p>Dunkle G&#228;nge, gespickt mit Fallen, die zu R&#228;umen voller Monster f&#252;hren – das wohl h&#228;ufigste Setting aus den Anfangstagen des Rollenspiels ist nie ganz aus der Mode gekommen. Ob H&#246;hlensysteme, Mienen oder planvoll konstruierte Anlagen – so vielf&#228;ltig wie die Dungeonformen sind auch die Grundrisse. Da es aber unter der Erde meistens dunkel ist, kennt nur der Spielleiter den Weg. Er legt aus der Vielzahl von G&#228;ngen und R&#228;umen nach und nach den Weg an: von der Eingangshalle durch fackelerleuchtete G&#228;nge hin zur Grabkammer, von dort hinab in die verlassenen Bereiche, wo Verfall und Ratten hausen, und Einst&#252;rze und Fallen die Abenteurer bedrohen, wie die Hinterlassenschaften ungl&#252;cklicher Vorg&#228;nger zeigen. Dann geht es durch rohen Fels weiter zur alten Miene oder gar zum &#8230;<br />
Doch das findet am Besten selbst heraus. Wie bei einem Puzzle k&#246;nnt ihr aus Gangst&#252;cken und R&#228;umen mit unterschiedlichem Untergrund viele verschiedene Dungeons kreieren. Zur weiteren Ausgestaltung gibt es Fallen, Einst&#252;rze und etliches andere Interieur.<br />
Diese Dungeons findet ihr in der bekannten Mappe mit Spiralbindung oder auf der inhaltsgleichen CD (in Farbe). </p>
<p><em>Master´s survival pack</em> goes to England: Unter dem Titel „Magnificent Manors &#038; Tatty Taverns – Game Master´s Survival Pack Volume I“ erscheint p&#252;nktlich zur Spielmesse die erste Mappe der MSP-Reihe der Redaktion Phantastik in der englischen &#220;bersetzung. In Zusammenarbeit mit der RuneQuest-Gesellschaft e.V. wurde nun der Inhalt der Mappe dem Titel sprachlich angepasst. Sie kann nun &#252;ber die RuneQuest-Gesellschaft e.V. international erworben werden. Die RuneQuest-Gesellschaft findet man in Halle 6 am Stand 72.<br />
<strong><br />
Shownotes:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.redaktion-phantastik.de/" target="set">Redaktion Phantastik</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Achterbahnfahrt bei der Redaktion Phantastik: Nach dem Flug ins All hinab in die Tiefen der Erde ndash; Grundrisse fuuml;r Dungeons ist das Thema des neuen ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Achterbahnfahrt bei der Redaktion Phantastik: Nach dem Flug ins All hinab in die Tiefen der Erde ndash; Grundrisse fuuml;r Dungeons ist das Thema des neuen Masteracute;s survival pack VI von Georg Joergens.

Dunkle Gauml;nge, gespickt mit Fallen, die zu Rauml;umen voller Monster fuuml;hren ndash; das wohl hauml;ufigste Setting aus den Anfangstagen des Rollenspiels ist nie ganz aus der Mode gekommen. Ob Houml;hlensysteme, Mienen oder planvoll konstruierte Anlagen ndash; so vielfauml;ltig wie die Dungeonformen sind auch die Grundrisse. Da es aber unter der Erde meistens dunkel ist, kennt nur der Spielleiter den Weg. Er legt aus der Vielzahl von Gauml;ngen und Rauml;umen nach und nach den Weg an: von der Eingangshalle durch fackelerleuchtete Gauml;nge hin zur Grabkammer, von dort hinab in die verlassenen Bereiche, wo Verfall und Ratten hausen, und Einstuuml;rze und Fallen die Abenteurer bedrohen, wie die Hinterlassenschaften ungluuml;cklicher Vorgauml;nger zeigen. Dann geht es durch rohen Fels weiter zur alten Miene oder gar zum ... 
Doch das findet am Besten selbst heraus. Wie bei einem Puzzle kouml;nnt ihr aus Gangstuuml;cken und Rauml;umen mit unterschiedlichem Untergrund viele verschiedene Dungeons kreieren. Zur weiteren Ausgestaltung gibt es Fallen, Einstuuml;rze und etliches andere Interieur. 
Diese Dungeons findet ihr in der bekannten Mappe mit Spiralbindung oder auf der inhaltsgleichen CD (in Farbe). 

Masteracute;s survival pack goes to England: Unter dem Titel bdquo;Magnificent Manors  Tatty Taverns ndash; Game Masteracute;s Survival Pack Volume Ildquo; erscheint puuml;nktlich zur Spielmesse die erste Mappe der MSP-Reihe der Redaktion Phantastik in der englischen Uuml;bersetzung. In Zusammenarbeit mit der RuneQuest-Gesellschaft e.V. wurde nun der Inhalt der Mappe dem Titel sprachlich angepasst. Sie kann nun uuml;ber die RuneQuest-Gesellschaft e.V. international erworben werden. Die RuneQuest-Gesellschaft findet man in Halle 6 am Stand 72.

Shownotes:

	Redaktion Phantastik


</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Halle,06,,Spiel'07</itunes:keywords>
		<itunes:author>Stefan Franks</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
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		<item>
		<title>H06-178 Drachenland Verlag</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Franks (Stefan Franks)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Halle 06]]></category>

		<category><![CDATA[Spiel'07]]></category>

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		<description><![CDATA[Beim Drachenland-Verlag ist nun p&#252;nktlich zur Spiel der 14. Abenteuer-Band erschienen. Drachenland 14: &#8220;Wanderer unter dunklen Himmeln&#8221; von Andreas M&#228;tzing und Ulf Zander ist ein Universalabenteuer mit Werten f&#252;r DSA, Midgard und d20.
Drachenland 14 kann als Fortsetzung von dem Abenteuerband 12 &#8220;Lherata und der Dornenk&#246;nig&#8221;, gespielt werden und spielt in Neruch&#8217;dhar, dem F&#252;rstentum, das in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/drachenland14.jpg" alt="Drachenland 14 - Wanderer unter dunklen Himmeln" class="alignright" align="right" />Beim Drachenland-Verlag ist nun p&#252;nktlich zur Spiel der 14. Abenteuer-Band erschienen. Drachenland 14: &#8220;Wanderer unter dunklen Himmeln&#8221; von Andreas M&#228;tzing und Ulf Zander ist ein Universalabenteuer mit Werten f&#252;r DSA, Midgard und d20.</p>
<p>Drachenland 14 kann als Fortsetzung von dem Abenteuerband 12 &#8220;Lherata und der Dornenk&#246;nig&#8221;, gespielt werden und spielt in Neruch&#8217;dhar, dem F&#252;rstentum, das in Drachenland 11 vorgestellt worden ist. Es ist zugleich die &#220;berleitung zu dem von vielen bereits lang ersehnten Narrenschiff.</p>
<p>Die Handlung beginnt einmal mehr sehr unscheinbar und skuril, doch was so harmlos seinen Lauf zu nehmen scheint, breitet sich schon bald zu einer f&#252;r die Helden &#228;u&#223;erst prek&#228;ren Gefahr aus - und mehr als das, denn je tiefer die Abenteurer nachforschen, desto deutlicher wird, dass die Welt um sie herum einem neuen, unbekannten Einfluss unterliegt, f&#252;r den sie offensichtlich mit verantwortlich sind, dessen Natur sie aber nicht erfassen k&#246;nnen. Ihnen bleibt nur wenig Zeit, bevor ihr schier &#252;berm&#228;chtiger Gegner seinen Plan - worin auch immer dieser liegt - umzusetzen in der Lage ist.</p>
<p><strong>Drachenland 14 - Wanderer unter dunklen Himmeln</strong><br />
Ein universalabenteuer mit 284 Seiten von Andreas M&#228;tzing und Ulf Zander.</p>
<p><strong>Shownotes:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.drachenland-verlag.de/" target="set">Drachenland Verlag</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Beim Drachenland-Verlag ist nun puuml;nktlich zur Spiel der 14. Abenteuer-Band erschienen. Drachenland 14: "Wanderer unter dunklen Himmeln" von Andreas Mauml;tzing und Ulf Zander ist ein ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Beim Drachenland-Verlag ist nun puuml;nktlich zur Spiel der 14. Abenteuer-Band erschienen. Drachenland 14: "Wanderer unter dunklen Himmeln" von Andreas Mauml;tzing und Ulf Zander ist ein Universalabenteuer mit Werten fuuml;r DSA, Midgard und d20.

Drachenland 14 kann als Fortsetzung von dem Abenteuerband 12 "Lherata und der Dornenkouml;nig", gespielt werden und spielt in Neruch'dhar, dem Fuuml;rstentum, das in Drachenland 11 vorgestellt worden ist. Es ist zugleich die Uuml;berleitung zu dem von vielen bereits lang ersehnten Narrenschiff.

Die Handlung beginnt einmal mehr sehr unscheinbar und skuril, doch was so harmlos seinen Lauf zu nehmen scheint, breitet sich schon bald zu einer fuuml;r die Helden auml;uszlig;erst prekauml;ren Gefahr aus - und mehr als das, denn je tiefer die Abenteurer nachforschen, desto deutlicher wird, dass die Welt um sie herum einem neuen, unbekannten Einfluss unterliegt, fuuml;r den sie offensichtlich mit verantwortlich sind, dessen Natur sie aber nicht erfassen kouml;nnen. Ihnen bleibt nur wenig Zeit, bevor ihr schier uuml;bermauml;chtiger Gegner seinen Plan - worin auch immer dieser liegt - umzusetzen in der Lage ist.

Drachenland 14 - Wanderer unter dunklen Himmeln
Ein universalabenteuer mit 284 Seiten von Andreas Mauml;tzing und Ulf Zander.

Shownotes:

	Drachenland Verlag
</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Halle,06,,Spiel'07</itunes:keywords>
		<itunes:author>Stefan Franks</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:block>No</itunes:block>
	<media:content url="http://audioguide.poeppelpod.de/podpress_trac/feed/65/0/H06-178_Drachenland_Verlag.mp3" fileSize="1206560" type="audio/mpeg" /><feedburner:origLink>http://audioguide.poeppelpod.de/spiel07/h06-178-drachenland-verlag/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>H06-287 13Mann Verlag</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/AudioGuideSPIEL2007/~3/5Fpd8WqCoH8/</link>
		<comments>http://audioguide.poeppelpod.de/spiel07/h06-287-13mann-verlag/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:44:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Franks (Stefan Franks)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Halle 06]]></category>

		<category><![CDATA[Spiel'07]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://audioguide.poeppelpod.de/spiel07/h06-287-13mann-verlag/</guid>
		<description><![CDATA[Am 07. Juli 2007 ver&#246;ffentlichte der 13Mann Verlag die neue, vollst&#228;ndig &#252;berarbeitete deutsche Ausgabe des Rollenspielklassiskers Rolemaster. Der Slogan &#8220;Eine Legende kehrt zur&#252;ck&#8221; hat dabei mehr f&#252;r sich, als auf den ersten Blick vermutet wird. Auf Grund der Entwicklungen auf dem Markt kann man es fast schon als mutigen Schritt bezeichnen, ein seit mehr als [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 07. Juli 2007 ver&#246;ffentlichte der 13Mann Verlag die neue, vollst&#228;ndig &#252;berarbeitete deutsche Ausgabe des Rollenspielklassiskers Rolemaster. Der Slogan &#8220;Eine Legende kehrt zur&#252;ck&#8221; hat dabei mehr f&#252;r sich, als auf den ersten Blick vermutet wird. Auf Grund der Entwicklungen auf dem Markt kann man es fast schon als mutigen Schritt bezeichnen, ein seit mehr als 10 Jahren abwesendes Spiel auf den Markt zur&#252;ckzuholen.<br />
Neben dem vollst&#228;ndig &#252;berarbeiteten Grundregelwerk pr&#228;sentiert der Verlag auf den internationalen Spieletagen drei weitere Neuheiten.</p>
<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/grundregeln_klein.jpg' alt='Rolemaster Grundregelwerk'  align="right" class="alignright"/>Das Grundregelwerk enth&#228;lt dabei alle n&#246;tigen Informationen, damit Spieler und Spielleiter sofort mit dem Spiel beginnen k&#246;nnen. Die Regeln sind &#252;berarbeitet und erg&#228;nzt. Der Band pr&#228;sentiert sich mit rund 288 Seiten in Vollfarbdruck in einem edlen Desgin. Die Innenillustrationen sind unter anderem von Lucio Parrillo und Jason Engle. Der Verkaufspreis liegt bei 39,95 Euro.</p>
<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/978-3-9811718-1-5.jpg' alt='Das Kampfhandbuch' align="right" class="alignright"/>Neu auf der Messe: Das Kampfhandbuch. Es beinhaltet Informationen &#252;ber Waffen und kritische Treffer, sowie neue Fertigkeiten, Berufe und Ausbildungspakete. Des Weiteren sind optionale Regeln und Informationen zu Kampfschulen aufgenommen worden, so wie Umrechnungshilfen f&#252;r alle g&#228;ngigen Systeme, wie D20 oder DSA. Wie auch das Grundregelwerk umfasst das Kampfhandbuch rund 288 Seiten.</p>
<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/978-3-9811718-6-0.jpg' alt='Der Spielleiterschirm'  align="right" class="alignright"/>Der Rolemaster Spielleiterschirm ist mit seiner Breite von knapp einem Meter wohl das optische Highlight in Bezug auf die Neuheiten. Er ist auf der Vorderseite vollst&#228;ndig farbig illustriert ist und bietet auf der R&#252;ckseite dem Spielleiter wichtige Informationen auf einen Blick. Zus&#228;tzlich liegt ihm eine rund 32 Seiten umfassende Referenz mit den h&#228;uftig gebrauchten Spielinformationen bei.</p>
<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/978-3-9811718-2-2.jpg' alt="Elisera" align="right" class="alignright" />Elisera ist das erste Abenteuermodul f&#252;r das deutsche Rolemaster. Es richtet sich speziell an Rollenspiel – und damit auch Rolemaster – Neulinge.Er bietet viele Hinwiese auf m&#246;gliche Anfangsprobleme. Elisera f&#252;hrt in die eigens f&#252;r den deutschen Markt neu entwickelte, faszinierende Welt des Spiels ein und bietet jedem Spieler M&#246;glichkeiten das Spiel zu erleben. Im Modul befinden sich auch verschiedene Hilfe, wie auch vorgefertigte Spielercharaktere, die man auf Wunsch verwenden kann.<br />
Elisera spielt im Norden Aborea, der neuen Spielwelt, und entf&#252;hrt die Spieler in eine Welt voller brutaler Orks, des eisigen Schnees und in die windigen H&#246;hen des Ghalgratgebirges. Dieses Abenteuer-Modul kann als Beginn einer gro&#223;en Kampagne verwendet werden.</p>
<p>F&#252;r alle die einfach mal in die Welt von Rolemaster und seiner Spielwelt Trion reinschnuppern m&#246;chten, gibt es im Internet auf <a href="http://sonnenfeste.de/" target="set">sonnenfeste.de</a> ein Abenteuer als kostenlosen Download.</p>
<p><strong>Shownotes:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://13mann.de/" target="set">13Mann</a></li>
<li><a href="http://sonnenfeste.de/" target="set">Sonnenfeste</a></li>
</ul>
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		<itunes:summary>Am 07. Juli 2007 verouml;ffentlichte der 13Mann Verlag die neue, vollstauml;ndig uuml;berarbeitete deutsche Ausgabe des Rollenspielklassiskers Rolemaster. Der Slogan "Eine Legende kehrt zuruuml;ck" hat dabei mehr fuuml;r sich, als auf den ersten Blick vermutet wird. Auf Grund der Entwicklungen auf dem Markt kann man es fast schon als mutigen Schritt bezeichnen, ein seit mehr als 10 Jahren abwesendes Spiel auf den Markt zuruuml;ckzuholen.
Neben dem vollstauml;ndig uuml;berarbeiteten Grundregelwerk prauml;sentiert der Verlag auf den internationalen Spieletagen drei weitere Neuheiten.

Das Grundregelwerk enthauml;lt dabei alle nouml;tigen Informationen, damit Spieler und Spielleiter sofort mit dem Spiel beginnen kouml;nnen. Die Regeln sind uuml;berarbeitet und ergauml;nzt. Der Band prauml;sentiert sich mit rund 288 Seiten in Vollfarbdruck in einem edlen Desgin. Die Innenillustrationen sind unter anderem von Lucio Parrillo und Jason Engle. Der Verkaufspreis liegt bei 39,95 Euro.

Neu auf der Messe: Das Kampfhandbuch. Es beinhaltet Informationen uuml;ber Waffen und kritische Treffer, sowie neue Fertigkeiten, Berufe und Ausbildungspakete. Des Weiteren sind optionale Regeln und Informationen zu Kampfschulen aufgenommen worden, so wie Umrechnungshilfen fuuml;r alle gauml;ngigen Systeme, wie D20 oder DSA. Wie auch das Grundregelwerk umfasst das Kampfhandbuch rund 288 Seiten.

Der Rolemaster Spielleiterschirm ist mit seiner Breite von knapp einem Meter wohl das optische Highlight in Bezug auf die Neuheiten. Er ist auf der Vorderseite vollstauml;ndig farbig illustriert ist und bietet auf der Ruuml;ckseite dem Spielleiter wichtige Informationen auf einen Blick. Zusauml;tzlich liegt ihm eine rund 32 Seiten umfassende Referenz mit den hauml;uftig gebrauchten Spielinformationen bei.

Elisera ist das erste Abenteuermodul fuuml;r das deutsche Rolemaster. Es richtet sich speziell an Rollenspiel ndash; und damit auch Rolemaster ndash; Neulinge.Er bietet viele Hinwiese auf mouml;gliche Anfangsprobleme. Elisera fuuml;hrt in die eigens fuuml;r den deutschen Markt neu entwickelte, faszinierende Welt des Spiels ein und bietet jedem Spieler Mouml;glichkeiten das Spiel zu erleben. Im Modul befinden sich auch verschiedene Hilfe, wie auch vorgefertigte Spielercharaktere, die man auf Wunsch verwenden kann.
Elisera spielt im Norden Aborea, der neuen Spielwelt, und entfuuml;hrt die Spieler in eine Welt voller brutaler Orks, des eisigen Schnees und in die windigen Houml;hen des Ghalgratgebirges. Dieses Abenteuer-Modul kann als Beginn einer groszlig;en Kampagne verwendet werden.

Fuuml;r alle die einfach mal in die Welt von Rolemaster und seiner Spielwelt Trion reinschnuppern mouml;chten, gibt es im Internet auf sonnenfeste.de ein Abenteuer als kostenlosen Download.

Shownotes:

	13Mann
	Sonnenfeste


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		<title>H06-145 Pegasus-Spiele</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:36:05 +0000</pubDate>
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		<itunes:summary>Ein AudioFuuml;hrer fuuml;r die Internationalen Spieletage in Essen (18.-21.Oktober 2007). Neben Neuheiten werden auch Verlage und Autoren vorgestellt. Teilweise erklauml;ren Spieleautoren selber ihre Spiele.</itunes:summary>
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		<title>H06-064 Zauberfeder Verlag</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:36:02 +0000</pubDate>
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		<title>H06-231 Ulisses Spiele</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:33:49 +0000</pubDate>
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		<title>H09-40 Lookout Games</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:32:39 +0000</pubDate>
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		<title>H09-64 Spiellabor</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:31:37 +0000</pubDate>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:30:12 +0000</pubDate>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:29:55 +0000</pubDate>
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		<title>H09-110 Edition Erlkönig</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:28:38 +0000</pubDate>
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		<title>H10-12 Goldsieber</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:27:32 +0000</pubDate>
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		<itunes:summary>Ein AudioFuuml;hrer fuuml;r die Internationalen Spieletage in Essen (18.-21.Oktober 2007). Neben Neuheiten werden auch Verlage und Autoren vorgestellt. Teilweise erklauml;ren Spieleautoren selber ihre Spiele.</itunes:summary>
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		<title>H10-16 Queen Games</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:26:42 +0000</pubDate>
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		<title>H10-40 Abacusspiele</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 19:26:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Aus den Bergen im &#228;u&#223;ersten Nordosten Indiens kommt eine der begehrtesten Teesorten, der Darjeeling. Teeliebhaber in aller Welt sch&#228;tzen das sehr feine und blumige Aroma der ersten Ernte eines Jahres. Dabei spielen die richtige Behandlung des Tees und ein schneller Transport eine gro&#223;e Rolle, denn nur wer wirklich frischen Tee liefert, stellt die anspruchsvollen Teekenner [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/11/darjeeling.jpg" title="Darjeeling von G&#252;nter Burkhardt" class="alignright" align="right" />Aus den Bergen im &#228;u&#223;ersten Nordosten Indiens kommt eine der begehrtesten Teesorten, der Darjeeling. Teeliebhaber in aller Welt sch&#228;tzen das sehr feine und blumige Aroma der ersten Ernte eines Jahres. Dabei spielen die richtige Behandlung des Tees und ein schneller Transport eine gro&#223;e Rolle, denn nur wer wirklich frischen Tee liefert, stellt die anspruchsvollen Teekenner zufrieden.</p>
<p>Das Spiel Darjeeling von G&#252;nter Burkhardt kommt ohne festen Spielplan aus. Die Pl&#228;ttchen mit den Teekisten werden in Form einer Landkarte ausgelegt, so dass man auch unterschiedliche Teeregionen, wie China oder Sri Lanka spielen kann. Mit ihren Figuren ziehen die Spieler &#252;ber die Auslage und sammeln Teekisten ein. Diese Kisten enthalten verschiedene Teesorten. Der Spieler darf in einem Zug aber immer nur eine Teesorte verladen. Au&#223;erdem muss er mit Transportverlusten k&#228;mpfen, wenn er die Fracht fern von einer Stadt verl&#228;dt. Daher erfordert das Einsammeln der Kisten etwas Planung.<br />
Am Kai liegen die Schiffe, f&#252;r deren Fracht die Spieler jede Runde Siegpunkte erhalten. Die Spieler verladen ihre Kisten immer auf das erste Schiff am Kai, so dass alle bereits beladenen Schiffe um eine Position nach unten rutschen, bis das Schiff mit der &#228;ltesten Fracht ganz heraus f&#228;llt. Weitere taktische M&#246;glichkeiten er&#246;ffnet ein besonders origineller Mechanismus: Das Nachfragebarometer gibt den Spielern Bonuspunkte beim Versenden von Teesorten, die schon l&#228;nger nicht geliefert wurden.<br />
Darjeeling erfordert taktisches Gesp&#252;r und gutes Timing! Es ist absolut notwendig, die Aktionen der Mitspieler aufmerksam zu beobachten und sich darauf einzustellen. Sonst kann es passieren, dass einem die Mitspieler wertvolle Boni vor der Nase wegschnappen oder den Wert einer gro&#223;en Schiffs-ladung deutlich mindern, indem sie viele neue Ladungen auf den Weg bringen.<br />
Darjeeling bietet in der vergleichsweise kurzen Spieldauer nicht nur ein Maximum an Entscheidungen, es l&#228;sst sich auch hervorragend zu zweit spielen.</p>
<p><strong>Darjeeling</strong><br />
Ein Spiel von . F&#252;r 2 – 5 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Minuten.</p>
<p><strong>Zooloretto</strong> ist Spiel des Jahres 2007. Zur SPIEL&#8217;07 hat Abacusspiele ein kostenloses Goodie am Start: F&#252;r Zooloretto gibt es eine Erweiterung, welche kostenlos am Stand verteilt wird solange der Vorrat reicht.</p>
<p>Auch die SPIELBOX, das popul&#228;re Magazin f&#252;r Brettspiele hat in der aktuellen Ausgabe eine Erweiterung namens <strong>Wanderbaustellen</strong>. Diese ist mit dem Heft k&#228;uflich zu erwerben. Der Spielbox befindet sich in Halle 11, Stand 50.</p>
<h1>RioGrande Games</h1>
<p><img src="http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/if_wishes_were_fishes.jpg" class="alignright" alt="If wishes were fishes" align="right" />Wie im M&#228;rchen erf&#252;llen die Fische dem Spieler, der sie ins Wasser zur&#252;ckwirft, einen Wunsch. Die Spieler m&#246;chten ihre Fische zwar zu einem guten Preis auf dem Markt verkaufen, aber mitunter sind die gew&#228;hrten W&#252;nsche doch verlockender. Und so lohnt es sich, manchmal sogar den dicksten Fisch zur&#252;ckzuwerfen!</p>
<p>Bei <em>If wishes were fishes</em> oder zu deutsch Wenn W&#252;nsche Fische w&#228;ren… m&#252;ssen die Spieler mit dem knappen Lagerplatz geschickt umgehen und sich genau &#252;berlegen, ob es lukrativer ist, einen Fisch zu behalten oder ihn zur&#252;ckzuwerfen und als Wunsch zu benutzen. Dabei sollte man nat&#252;rlich immer ein Auge auf die M&#246;glichkeiten der Mitspieler haben! Das leicht eing&#228;ngige Spielprinzip, die Doppelfunktionen der Karten (Fisch / Wunsch) und die Vielfalt der Entscheidungen machen den besonderen Reiz dieses Familienspiels aus!</p>
<p><strong>If wishes were fishes</strong><br />
Ein Spiel von Peter Sarret und Michael Adams. F&#252;r 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren.<br />
Spieldauer: ca. 40 Minuten.</p>
<p><img src="http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/keyharvest.jpg" class="alignright" alt="Key Harvest" align="right" /><em>Keywood</em>, der Herrscher von Keydom, hat das ganze Land in Flurst&#252;cke eingeteilt. Au&#223;erdem hat er f&#252;r jedes Flurst&#252;ck festgelegt, welche Fr&#252;chte dort geerntet werden d&#252;rfen. Da er m&#246;glichst gleich gro&#223;e Ackerfl&#228;chen haben m&#246;chte, hat er sich ein Punktesystem ausgedacht, bei dem diejenigen B&#252;rger belohnt werden, die zwei m&#246;glichst gleich gro&#223;e Fl&#228;chen bewirtschaften.</p>
<p>Bei <em>Key Harvest</em> m&#252;ssen die Spieler versuchen, ihre Aktionen so optimal wie m&#246;glich einzusetzen. Das f&#252;hrt dazu, dass man gerne immer mehr mache m&#246;chte, als man darf. Kleine Gemeinheiten, wie das Wegkaufen wichtiger Verbindungsst&#252;cke runden dieses Spiel f&#252;r erfahrene Spieler ab.</p>
<p><strong>Key Harvest</strong><br />
Ein Spiel von Richard Breese. F&#252;r 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren.<br />
Spieldauer: ca. 90 Minuten.</p>
<h1>dV Games</h1>
<p><img src="http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/fatal.jpg" class="alignright" alt="F.A.T.A.L." align="right" />Vor langer, langer Zeit, so dass sich weder Menschen noch Magier daran erinnern k&#246;nnen, war die ganze Welt von Magie durchdrungen. Selbst jetzt, im Zeitalter der Schwerter, stellen die m&#228;chtigen Artefakte der Familien noch eine gro&#223;e Bedrohung dar, wenn sie in feindliche H&#228;nde geraten. Und so machen sich die Techno-Zauberer auf, um im heiligen Wald nach den verborgenen Sch&#228;tzen zu suchen. Sammele die Sch&#228;tze deines Stammes, und versuche dem rivalisierenden Stamm Einhalt zu gebieten!</p>
<p>F.A.T.A.L., das sind die rivalisierenden St&#228;mme der Techno-Zauberer: Flambeaux, Angbat, Terra-nova, Aquaté und Lichtenborn. Jeder Spieler geh&#246;rt einem anderen Stamm an. Ziel der Spieler ist es, die wertvollsten Sch&#228;tze zu sammeln oder daf&#252;r zu sorgen, dass der rivalisierende Stamm aus dem Spiel ausscheidet. Um das zu erreichen, legen die Spieler ihre Visionskarten von der Hand in Reihen vor sich aus und versuchen, die Symbole auf den Karten so gut wie m&#246;glich miteinander zu kombinieren. Wenn eine Reihe drei Karten aufweist, bildet sie eine sogenannte Trimagie. Sie verleiht dem Spieler besondere Macht – zum Beispiel kann er Karten vom Stapel nehmen, den Mitspielern ihre Sch&#228;tze stehlen oder sie zwingen Handkarten abzuwerfen. Gelingt es einem Spieler, den Mitspieler seines rivalisierenden Stammes dazu zu zwingen, dass er seine letzte Handkarte abwirft, hat er gewonnen. Anderenfalls gewinnt bei Spielende der Spieler mit den wertvollsten Sch&#228;tzen.<br />
Die Besonderheit bei F.A.T.A.L. sind die Visionskarten. Drei der vier Kanten haben unterschiedliche Funktionen. So entscheidet die Ausrichtung der Karte beim Auslegen dar&#252;ber, welcher Teil der endg&#252;ltigen Trimagie durch sie beeinflusst wird. Da die Karten erst nach und nach ausgelegt werden, k&#246;nnen die Spieler sehen, welcher Zauberspruch sich entwickelt und sich darauf entsprechend vorbereiten – wenn die Zeit noch reicht.<br />
In voller Besetzung entwickelt F.A.T.A.L. eine &#252;berraschende Dynamik, dabei jedoch die &#220;bersicht zu behalten, ist etwas f&#252;r spielerfahrene Familien.</p>
<p><strong>F.A.T.A.L.</strong><br />
Ein Spiel von Martina Mealli und Gabriele Rabbini. F&#252;r 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren.<br />
Spieldauer: ca. 30 Minuten.</p>
<p><strong>Shownotes:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.abacusspiele.de/" title="Abacusspiele" target="_blank">Abacusspiele</a></li>
<li><a href="http://www.riograndegames.com/" title="RioGrande Games" target="_blank">RioGrande Games</a></li>
<li><a href="http://www.davincigames.com/" title="davinci Games" target="_blank">dvGames </a></li>
</ul>
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		<itunes:subtitle>Aus den Bergen im auml;uszlig;ersten Nordosten Indiens kommt eine der begehrtesten Teesorten, der Darjeeling. Teeliebhaber in aller Welt schauml;tzen das sehr feine und blumige Aroma ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Aus den Bergen im auml;uszlig;ersten Nordosten Indiens kommt eine der begehrtesten Teesorten, der Darjeeling. Teeliebhaber in aller Welt schauml;tzen das sehr feine und blumige Aroma der ersten Ernte eines Jahres. Dabei spielen die richtige Behandlung des Tees und ein schneller Transport eine groszlig;e Rolle, denn nur wer wirklich frischen Tee liefert, stellt die anspruchsvollen Teekenner zufrieden.

Das Spiel Darjeeling von Guuml;nter Burkhardt kommt ohne festen Spielplan aus. Die Plauml;ttchen mit den Teekisten werden in Form einer Landkarte ausgelegt, so dass man auch unterschiedliche Teeregionen, wie China oder Sri Lanka spielen kann. Mit ihren Figuren ziehen die Spieler uuml;ber die Auslage und sammeln Teekisten ein. Diese Kisten enthalten verschiedene Teesorten. Der Spieler darf in einem Zug aber immer nur eine Teesorte verladen. Auszlig;erdem muss er mit Transportverlusten kauml;mpfen, wenn er die Fracht fern von einer Stadt verlauml;dt. Daher erfordert das Einsammeln der Kisten etwas Planung.
Am Kai liegen die Schiffe, fuuml;r deren Fracht die Spieler jede Runde Siegpunkte erhalten. Die Spieler verladen ihre Kisten immer auf das erste Schiff am Kai, so dass alle bereits beladenen Schiffe um eine Position nach unten rutschen, bis das Schiff mit der auml;ltesten Fracht ganz heraus fauml;llt. Weitere taktische Mouml;glichkeiten erouml;ffnet ein besonders origineller Mechanismus: Das Nachfragebarometer gibt den Spielern Bonuspunkte beim Versenden von Teesorten, die schon lauml;nger nicht geliefert wurden.
Darjeeling erfordert taktisches Gespuuml;r und gutes Timing! Es ist absolut notwendig, die Aktionen der Mitspieler aufmerksam zu beobachten und sich darauf einzustellen. Sonst kann es passieren, dass einem die Mitspieler wertvolle Boni vor der Nase wegschnappen oder den Wert einer groszlig;en Schiffs-ladung deutlich mindern, indem sie viele neue Ladungen auf den Weg bringen.
Darjeeling bietet in der vergleichsweise kurzen Spieldauer nicht nur ein Maximum an Entscheidungen, es lauml;sst sich auch hervorragend zu zweit spielen.

Darjeeling
Ein Spiel von . Fuuml;r 2 ndash; 5 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Minuten.

Zooloretto ist Spiel des Jahres 2007. Zur SPIEL'07 hat Abacusspiele ein kostenloses Goodie am Start: Fuuml;r Zooloretto gibt es eine Erweiterung, welche kostenlos am Stand verteilt wird solange der Vorrat reicht.

Auch die SPIELBOX, das populauml;re Magazin fuuml;r Brettspiele hat in der aktuellen Ausgabe eine Erweiterung namens Wanderbaustellen. Diese ist mit dem Heft kauml;uflich zu erwerben. Der Spielbox befindet sich in Halle 11, Stand 50.
RioGrande Games
Wie im Mauml;rchen erfuuml;llen die Fische dem Spieler, der sie ins Wasser zuruuml;ckwirft, einen Wunsch. Die Spieler mouml;chten ihre Fische zwar zu einem guten Preis auf dem Markt verkaufen, aber mitunter sind die gewauml;hrten Wuuml;nsche doch verlockender. Und so lohnt es sich, manchmal sogar den dicksten Fisch zuruuml;ckzuwerfen!

Bei If wishes were fishes oder zu deutsch Wenn Wuuml;nsche Fische wauml;renhellip; muuml;ssen die Spieler mit dem knappen Lagerplatz geschickt umgehen und sich genau uuml;berlegen, ob es lukrativer ist, einen Fisch zu behalten oder ihn zuruuml;ckzuwerfen und als Wunsch zu benutzen. Dabei sollte man natuuml;rlich immer ein Auge auf die Mouml;glichkeiten der Mitspieler haben! Das leicht eingauml;ngige Spielprinzip, die Doppelfunktionen der Karten (Fisch / Wunsch) und die Vielfalt der Entscheidungen machen den besonderen Reiz dieses Familienspiels aus!

If wishes were fishes
Ein Spiel von Peter Sarret und Michael Adams. Fuuml;r 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren.
Spieldauer: ca. 40 Minuten.

Keywood, der Herrscher von Keydom, hat das ganze Land in Flurstuuml;cke eingeteilt. Auszlig;erdem hat er fuuml;r jedes Flurstuuml;ck festgelegt, welche Fruuml;chte dort geerntet werden duuml;rfen. Da er mouml;glichst gleich groszlig;e Ackerflauml;chen haben mouml;chte, hat er sich ein Punktesystem ausgedacht, bei ...</itunes:summary>
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		<title>H06-103 Verlag für Fantasy- und ScienceFiction-Spiele</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:25:50 +0000</pubDate>
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		<title>H10-32 M + A Spiele</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:25:10 +0000</pubDate>
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		<title>H11-03 Schmidt Spiele</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:24:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gleich ob gedruckt im Buch, digital auf CDs und DVDs oder auf Zelluloid im Kino: Die vier neugierigen Meisterdetektive Tim, Karl, Kl&#246;&#223;chen und Gaby sind ein echtes Erfolgsteam. TKKG steht nicht nur f&#252;r spannende, kriminalistische Unterhaltung, sondern auch f&#252;r Rekorde, wenn es um Auf¬lagen und Fans geht. So erkletterte bei¬spielsweise das Detektiv-Quartett 2006 auf der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel='lightbox' href='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/phantom_der_nacht.jpg' title='TKKG: Das Phantom der Nacht'><img align="right" class="alignright" src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/phantom_der_nacht.thumbnail.jpg' alt='TKKG: Das Phantom der Nacht' /></a>Gleich ob gedruckt im Buch, digital auf CDs und DVDs oder auf Zelluloid im Kino: Die vier neugierigen Meisterdetektive Tim, Karl, Kl&#246;&#223;chen und Gaby sind ein echtes Erfolgsteam. TKKG steht nicht nur f&#252;r spannende, kriminalistische Unterhaltung, sondern auch f&#252;r Rekorde, wenn es um Auf¬lagen und Fans geht. So erkletterte bei¬spielsweise das Detektiv-Quartett 2006 auf der Hitliste der meistverkauften H&#246;rspiele mit &#252;ber 1,36 Millionen Tontr&#228;gern den zweiten Platz. Jetzt muss das TKKG-Team einen weiteren Fall l&#246;sen: Auf dem Plan eines neuen Familienspiels machen sich die vier Freunde auf die Suche nach dem <em>Phantom der Nacht</em>. Kai Haferkamp ist Autor des Spiels und erz&#228;hlt in dieser Episode mehr dar&#252;ber und wie es dazu kam, dass er TKKG &#8220;verspielt&#8221; hat.</p>
<p><strong>TKKG: Das Phantom der Nacht</strong><br />
Ein Spiel von Kai Haferkamp. F&#252;r 2 -6 Spieler ab 6 Jahren.<br />
Spieldauer ca. 30 Minuten.</p>
<p><a rel='lightbox' href='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/auf_achse.jpg' title='Auf Achse'><img align="right" class="alignright" src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/auf_achse.thumbnail.jpg' alt='Auf Achse' /></a>Zum 20. Geburtstag des unterhaltsamen Familienspiels &#8220;Auf Achse&#8221; nimmt dieser nahezu schon als Klassiker gehandelte Spielehit noch mehr Fahrt auf. Der Schmidt Spiele Verlag hat das spannende Strategiespiel um Brummis, Frachten und Moneten von Erfolgsautor Wolfgang Kramer neu aufgelegt und dabei auch Spielablauf und Regelwerk &#252;berarbeitet. Wolfgang Kramer berichtet &#252;ber sein Spiel <em>Auf Achse</em>.</p>
<p><strong>Auf Achse (&#252;berarbeitete Neuauflage)</strong><br />
Ein Spiel von Wolfgang Kramer. F&#252;r 2 – 6 Spieler ab 8 Jahren<br />
Spieldauer ca. 60 bis 90 Minuten</p>
<p><a rel='lightbox' href='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/ligretto_speedmachine.jpg' title='Ligretto Speed Machine'><img align="right" class="alignright" src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/ligretto_speedmachine.thumbnail.jpg' alt='Ligretto Speed Machine' /></a>Mit 19 Jahren ist &#8220;Ligretto&#8221; zwar noch ein Teenie – der wilde Kartenspielspa&#223; z&#228;hlt jedoch l&#228;ngst zu den Klas¬sikern am Spielemarkt. Es gibt nicht allzu viele Spiele, die dies von sich behaupten k&#246;nnen, weil sie &#252;ber Jahre hinweg die Spieler bei Laune halten. &#8220;Mensch &#228;rgere Dich nicht&#8221; geh&#246;rt seit &#252;ber 90 Jahren dazu, auch &#8220;Kniffel&#8221; ist nun schon mehr als 35 Jahre einer dieser Evergreens, in deren Reihe sich auch das 2001 als &#8216;Spiel des Jahres&#8217; pr&#228;miierte Legespiel &#8220;Carcassonne&#8221; gut macht. An den Rekorden, die man diesen Spielehits zuschreibt, kann sich auch &#8220;Ligretto&#8221; messen. Etwas mehr als drei Millionen Sets des turbulenten Kartenspiels wurden bislang verkauft. Und damit gleichzeitig auch viel Chaos! Denn das ist bei den &#8220;Ligretto&#8221;-Runden Programm. Hohe Geschwindigkeit ist gefragt, gute Kombinationsgabe und vor allem schnelle Reaktion. Das alles geht nat&#252;rlich mit entsprechender Lautst&#228;rke &#252;ber die B&#252;hne, zumal die Spieler mit einem m&#228;chtigen Stapel an Karten mitmischen – je nach Anzahl der Teilnehmer sind 160 bis 480 Karten im Spiel! Thorsten Gimmler ist Spieleredakteur bei Schmidt Spiele und kann mehr erz&#228;hlen.</p>
<p><strong>Ligretto Speed Maschine</strong><br />
Eine Kartenwurf-Maschine mit Sound f&#252;r 2 – 4 Spieler ab 8 Jahren.</p>
<p>Auf den Besuch bei <em>Panda, Gorilla &#038; Co.</em> kann sich die ganze Familie freuen! Denn in diesem gro&#223;en Zoo, den zwei bis vier Tierfreunde auf einem gro&#223;en Spielplan errichten, ist wirklich Platz f&#252;r alle Tiere. Mit viel taktischem Gesp&#252;r, dem rechten Blick auf die Aktionen der Mitspieler und vor allem mit jeder Menge Spa&#223; beweisen sich bei diesem Legespiel alle als vorausplanende Zoodirektoren, die f&#252;r insgesamt 59 verschiedene Tiere ein neues Zuhause im weitl&#228;ufigen Tierpark finden wollen. Wo hat der emsige Ameisenb&#228;r Platz, wo die stolzen Flamingos oder die uralte Schildkr&#246;te? Und auch f&#252;r das kleine Zebra soll bei diesem unterhaltsamen Familienspiel von Autor Peter Wichmann ein &#8220;Dach&#8221; gefunden werden.</p>
<p><strong>Panda, Gorilla &#038; Co.</strong><br />
Ein Spiel von Peter Wichmann. F&#252;r 2 – 4 Spielern ab 8 Jahren.</p>
<p><strong>Shownotes:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.schmidtspiele.de/" target="set">Schmidt Spiele</a></li>
</ul>
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		<itunes:subtitle>Gleich ob gedruckt im Buch, digital auf CDs und DVDs oder auf Zelluloid im Kino: Die vier neugierigen Meisterdetektive Tim, Karl, Klouml;szlig;chen und Gaby sind ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Gleich ob gedruckt im Buch, digital auf CDs und DVDs oder auf Zelluloid im Kino: Die vier neugierigen Meisterdetektive Tim, Karl, Klouml;szlig;chen und Gaby sind ein echtes Erfolgsteam. TKKG steht nicht nur fuuml;r spannende, kriminalistische Unterhaltung, sondern auch fuuml;r Rekorde, wenn es um Aufnot;lagen und Fans geht. So erkletterte beinot;spielsweise das Detektiv-Quartett 2006 auf der Hitliste der meistverkauften Houml;rspiele mit uuml;ber 1,36 Millionen Tontrauml;gern den zweiten Platz. Jetzt muss das TKKG-Team einen weiteren Fall louml;sen: Auf dem Plan eines neuen Familienspiels machen sich die vier Freunde auf die Suche nach dem Phantom der Nacht. Kai Haferkamp ist Autor des Spiels und erzauml;hlt in dieser Episode mehr daruuml;ber und wie es dazu kam, dass er TKKG "verspielt" hat.

TKKG: Das Phantom der Nacht
Ein Spiel von Kai Haferkamp. Fuuml;r 2 -6 Spieler ab 6 Jahren.
Spieldauer ca. 30 Minuten.

Zum 20. Geburtstag des unterhaltsamen Familienspiels "Auf Achse" nimmt dieser nahezu schon als Klassiker gehandelte Spielehit noch mehr Fahrt auf. Der Schmidt Spiele Verlag hat das spannende Strategiespiel um Brummis, Frachten und Moneten von Erfolgsautor Wolfgang Kramer neu aufgelegt und dabei auch Spielablauf und Regelwerk uuml;berarbeitet. Wolfgang Kramer berichtet uuml;ber sein Spiel Auf Achse.

Auf Achse (uuml;berarbeitete Neuauflage)
Ein Spiel von Wolfgang Kramer. Fuuml;r 2 ndash; 6 Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer ca. 60 bis 90 Minuten


Mit 19 Jahren ist "Ligretto" zwar noch ein Teenie ndash; der wilde Kartenspielspaszlig; zauml;hlt jedoch lauml;ngst zu den Klasnot;sikern am Spielemarkt. Es gibt nicht allzu viele Spiele, die dies von sich behaupten kouml;nnen, weil sie uuml;ber Jahre hinweg die Spieler bei Laune halten. "Mensch auml;rgere Dich nicht" gehouml;rt seit uuml;ber 90 Jahren dazu, auch "Kniffel" ist nun schon mehr als 35 Jahre einer dieser Evergreens, in deren Reihe sich auch das 2001 als 'Spiel des Jahres' prauml;miierte Legespiel "Carcassonne" gut macht. An den Rekorden, die man diesen Spielehits zuschreibt, kann sich auch "Ligretto" messen. Etwas mehr als drei Millionen Sets des turbulenten Kartenspiels wurden bislang verkauft. Und damit gleichzeitig auch viel Chaos! Denn das ist bei den "Ligretto"-Runden Programm. Hohe Geschwindigkeit ist gefragt, gute Kombinationsgabe und vor allem schnelle Reaktion. Das alles geht natuuml;rlich mit entsprechender Lautstauml;rke uuml;ber die Buuml;hne, zumal die Spieler mit einem mauml;chtigen Stapel an Karten mitmischen ndash; je nach Anzahl der Teilnehmer sind 160 bis 480 Karten im Spiel! Thorsten Gimmler ist Spieleredakteur bei Schmidt Spiele und kann mehr erzauml;hlen.

Ligretto Speed Maschine
Eine Kartenwurf-Maschine mit Sound fuuml;r 2 ndash; 4 Spieler ab 8 Jahren.

Auf den Besuch bei Panda, Gorilla  Co. kann sich die ganze Familie freuen! Denn in diesem groszlig;en Zoo, den zwei bis vier Tierfreunde auf einem groszlig;en Spielplan errichten, ist wirklich Platz fuuml;r alle Tiere. Mit viel taktischem Gespuuml;r, dem rechten Blick auf die Aktionen der Mitspieler und vor allem mit jeder Menge Spaszlig; beweisen sich bei diesem Legespiel alle als vorausplanende Zoodirektoren, die fuuml;r insgesamt 59 verschiedene Tiere ein neues Zuhause im weitlauml;ufigen Tierpark finden wollen. Wo hat der emsige Ameisenbauml;r Platz, wo die stolzen Flamingos oder die uralte Schildkrouml;te? Und auch fuuml;r das kleine Zebra soll bei diesem unterhaltsamen Familienspiel von Autor Peter Wichmann ein "Dach" gefunden werden.

Panda, Gorilla  Co.
Ein Spiel von Peter Wichmann. Fuuml;r 2 ndash; 4 Spielern ab 8 Jahren.

Shownotes:

	Schmidt Spiele




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		<title>H11-08 Clemens Gerhards Holzwaren</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:22:29 +0000</pubDate>
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		<title>H09-110 Mario Truant Verlag</title>
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		<description><![CDATA[Wer kennt nicht das Sprichwort „Die Katze im Sack kaufen“? In dem Spiel Filou - Die Katze im Sack wird man nun selber erfahren, was damit gemeint ist. Ein Haufen Katzen sucht neue Besitzer, nur wissen diese nie genau, ob sie ein Gr&#252;ppchen s&#252;&#223;e kleine Katzen bekommen oder ob doch mal das eine oder andere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/filou.jpg' align="right" class="alignright" alt='Filou - Die Katze im Sack' />Wer kennt nicht das Sprichwort „Die Katze im Sack kaufen“? In dem Spiel Filou - Die Katze im Sack wird man nun selber erfahren, was damit gemeint ist. Ein Haufen Katzen sucht neue Besitzer, nur wissen diese nie genau, ob sie ein Gr&#252;ppchen s&#252;&#223;e kleine Katzen bekommen oder ob doch mal das eine oder andere Mistvieh dabei ist. Manchmal hilft nur ein Hund, der die ungeliebten Katzen davon scheucht. Nur wehe, es kommen zu viele Hunde, die dann nichts Besseres zu tun haben, als sich selber zu jagen. Ein gemeines Bluffspiel mit vielen kniffligen Entscheidungen.</p>
<p><em>Filou - Die Katze im Sack</em><br />
Ein Spiel von Friedemann Friese. F&#252;r 3 – 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.</p>
<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/funkenschlag_neuekarten.jpg' alt='Funkenschlag - Die neuen Kraftwerkskarten' align="right" class="alignright" />Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll man auf Kohle oder &#214;l setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von M&#252;ll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Nat&#252;rlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann, l&#228;sst sich hier das schnelle und Geld machen. Oder in &#214;ko investieren? Da ist unabh&#228;ngig vom Rohstoffmarkt, aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und nat&#252;rlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche St&#228;dte versorgen sie, welche Rohstoffe werden ben&#246;tigt, was f&#252;r Kraftwerke lohnen sich f&#252;r sie?</p>
<p>Bei Funkenschlag repr&#228;sentiert jeder Spieler einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschlie&#223;ung eines Stromnetzes St&#228;dte versorgt. W&#228;hrend des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss man darauf achten, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an St&#228;dten mit Strom versorgen zu k&#246;nnen.</p>
<p>Zu den internationalen Spieletagen 2007 pr&#228;sentiert 2F-Spiele nun die dritte Erweiterung f&#252;r Funkenschlag: Die neuen Kraftwerkskarten und damit auch neue Herausforderungen f&#252;r Funkenschlag! Die neuen Kraftwerke bieten Alternativen f&#252;r alle bereits ver&#246;ffentlichten Spielpl&#228;ne! Zudem bereichern die neuen Kraftwerkskarten das Spiel um vier neue Varianten.</p>
<p><em>Funkenschlag - Die neuen Kraftwerkskarten</em> enth&#228;lt 46 Kraftwerkskarten, eine Karte &#8220;Stufe 3&#8243; und eine &#220;bersichtskarte.</p>
<p><strong>Shownotes:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/" target="set">2F-Spiele</a></li>
</ul>
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		<itunes:subtitle>Wer kennt nicht das Sprichwort bdquo;Die Katze im Sack kaufenldquo;? In dem Spiel Filou - Die Katze im Sack wird man nun selber erfahren, was ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wer kennt nicht das Sprichwort bdquo;Die Katze im Sack kaufenldquo;? In dem Spiel Filou - Die Katze im Sack wird man nun selber erfahren, was damit gemeint ist. Ein Haufen Katzen sucht neue Besitzer, nur wissen diese nie genau, ob sie ein Gruuml;ppchen suuml;szlig;e kleine Katzen bekommen oder ob doch mal das eine oder andere Mistvieh dabei ist. Manchmal hilft nur ein Hund, der die ungeliebten Katzen davon scheucht. Nur wehe, es kommen zu viele Hunde, die dann nichts Besseres zu tun haben, als sich selber zu jagen. Ein gemeines Bluffspiel mit vielen kniffligen Entscheidungen.

Filou - Die Katze im Sack
Ein Spiel von Friedemann Friese. Fuuml;r 3 ndash; 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.


Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll man auf Kohle oder Ouml;l setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Muuml;ll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natuuml;rlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann, lauml;sst sich hier das schnelle und Geld machen. Oder in Ouml;ko investieren? Da ist unabhauml;ngig vom Rohstoffmarkt, aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natuuml;rlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche Stauml;dte versorgen sie, welche Rohstoffe werden benouml;tigt, was fuuml;r Kraftwerke lohnen sich fuuml;r sie?

Bei Funkenschlag reprauml;sentiert jeder Spieler einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschlieszlig;ung eines Stromnetzes Stauml;dte versorgt. Wauml;hrend des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss man darauf achten, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Stauml;dten mit Strom versorgen zu kouml;nnen.

Zu den internationalen Spieletagen 2007 prauml;sentiert 2F-Spiele nun die dritte Erweiterung fuuml;r Funkenschlag: Die neuen Kraftwerkskarten und damit auch neue Herausforderungen fuuml;r Funkenschlag! Die neuen Kraftwerke bieten Alternativen fuuml;r alle bereits verouml;ffentlichten Spielplauml;ne! Zudem bereichern die neuen Kraftwerkskarten das Spiel um vier neue Varianten.

Funkenschlag - Die neuen Kraftwerkskarten enthauml;lt 46 Kraftwerkskarten, eine Karte "Stufe 3" und eine Uuml;bersichtskarte.

Shownotes:

	2F-Spiele



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		<itunes:author>Stefan Franks</itunes:author>
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		<title>H11-65 BeWitched Spiele</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:15:07 +0000</pubDate>
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		<itunes:summary>Ein AudioFuuml;hrer fuuml;r die Internationalen Spieletage in Essen (18.-21.Oktober 2007). Neben Neuheiten werden auch Verlage und Autoren vorgestellt. Teilweise erklauml;ren Spieleautoren selber ihre Spiele.</itunes:summary>
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		<title>H12-01 Pegasus Spiele</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:14:28 +0000</pubDate>
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		<title>H12-07 Hasbro (Parker / MB)</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:13:52 +0000</pubDate>
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		<itunes:author>Stefan Franks</itunes:author>
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		<title>H12-08 Spielzeit! Verlag</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:12:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Stonehenge war schon immer ein mysteri&#246;ser Ort. Sein urspr&#252;nglicher Zweck scheint in der Zeit verloren. Wir haben uns die Frage gestellt: &#8220;Was w&#252;rden f&#252;nf Weltklasse-Spieleautoren aus diesem Ort machen, wenn sie ihn entdecken w&#252;rden&#8230;
Titanic Games und der Spielzeit Verlag pr&#228;sentieren die erste Spiele-Anthologie der Welt. Volker Hesselmann ist Gesch&#228;ftsf&#252;hrer vom Spielzeit-Verlag und erz&#228;hlt in dieser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/stonehenge.jpg' alt='Stonehenge' align="right" class="alignright"/><em>Stonehenge</em> war schon immer ein mysteri&#246;ser Ort. Sein urspr&#252;nglicher Zweck scheint in der Zeit verloren. Wir haben uns die Frage gestellt: &#8220;Was w&#252;rden f&#252;nf Weltklasse-Spieleautoren aus diesem Ort machen, wenn sie ihn entdecken w&#252;rden&#8230;<br />
Titanic Games und der Spielzeit Verlag pr&#228;sentieren die erste Spiele-Anthologie der Welt. Volker Hesselmann ist Gesch&#228;ftsf&#252;hrer vom Spielzeit-Verlag und erz&#228;hlt in dieser Episode mehr vom Spiel.</p>
<p><strong>Stonehenge</strong><br />
Eine Spiele-Anthologie von Richard Borg, Mike Selinker, James Ernest, Bruno Faidutti und Richard Garfield. F&#252;r 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 – 60 Minuten</p>
<p><strong>Shownotes:</strong></p>
<ul>
<a href="http://spielzeit.de/verlag/index.htm" target="set">Spielzeit! Verlag</a><br />
<a href="http://spielzeit.de/stonehenge/index.html" target="set">Webseite zum Spiel Stonehenge</a>
</ul>
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		<itunes:subtitle>Stonehenge war schon immer ein mysteriouml;ser Ort. Sein urspruuml;nglicher Zweck scheint in der Zeit verloren. Wir haben uns die Frage gestellt: "Was wuuml;rden fuuml;nf Weltklasse-Spieleautoren ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Stonehenge war schon immer ein mysteriouml;ser Ort. Sein urspruuml;nglicher Zweck scheint in der Zeit verloren. Wir haben uns die Frage gestellt: "Was wuuml;rden fuuml;nf Weltklasse-Spieleautoren aus diesem Ort machen, wenn sie ihn entdecken wuuml;rden...
Titanic Games und der Spielzeit Verlag prauml;sentieren die erste Spiele-Anthologie der Welt. Volker Hesselmann ist Geschauml;ftsfuuml;hrer vom Spielzeit-Verlag und erzauml;hlt in dieser Episode mehr vom Spiel.

Stonehenge
Eine Spiele-Anthologie von Richard Borg, Mike Selinker, James Ernest, Bruno Faidutti und Richard Garfield. Fuuml;r 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 ndash; 60 Minuten

Shownotes:

Spielzeit! Verlag
Webseite zum Spiel Stonehenge



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		<itunes:author>Stefan Franks</itunes:author>
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		<item>
		<title>H12-17 Kosmos Spiele</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:11:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Franks (Stefan Franks)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Halle 12]]></category>

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		<description><![CDATA[1996 hatte der Spieleautor Klaus Teuber seinem Mega-Erfolg „Die Siedler von Catan“ das sch&#246;ne Legespiel „Entdecker“ folgen lassen. Teuber wollte damals unbedingt „seine Entdecker“ so schnell wie m&#246;glich ver&#246;ffentlichen, weil er f&#252;hlte, dass diese besondere Art des Legespiels „irgendwie in der Luft lag“. – Er sollte Recht behalten: Das Thema „Entdecker“ wurde ein Riesenerfolg beim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/jadekoenigin1.jpg' alt='Entdecker - Im Reich der Jadeg&#246;ttin' align="right" class="alignright"/>1996 hatte der Spieleautor Klaus Teuber seinem Mega-Erfolg „Die Siedler von Catan“ das sch&#246;ne Legespiel „Entdecker“ folgen lassen. Teuber wollte damals unbedingt „seine Entdecker“ so schnell wie m&#246;glich ver&#246;ffentlichen, weil er f&#252;hlte, dass diese besondere Art des Legespiels „irgendwie in der Luft lag“. – Er sollte Recht behalten: Das Thema „Entdecker“ wurde ein Riesenerfolg beim Publikum. Und dass andere Autoren auch bald die Witterung dieser besonderen Entdeckerluft aufnahmen, sollte sich in den folgenden Jahren noch h&#228;ufig zeigen.<br />
Klaus Teuber z&#228;hlt sein 1996 ver&#246;ffentlichtes Entdecker-System (ebenso wie das seiner „Siedler von Catan“) zu jenen origin&#228;ren Spiel-Formen, die ihn zu immer neuen Abenteuer-Szenarien inspirieren und die er der kreativen Pflege f&#252;r Wert h&#228;lt. – Im Jahr 2001 lie&#223; er „Die neuen Entdecker“ folgen. Verglichen mit den alten waren diese strategischer angelegt. Die neue Art des Entdeckens fand schnell auch neue Freunde und verkaufte sich binnen kurzer Zeit &#252;ber 50.000 mal.</p>
<p>Zehn Jahre nachdem die „Entdecker“ erstmals die Segel in eine sch&#246;ne neue Teuber-Spielwelt gesetzt haben, schickt der Autor sie nun ins „Reich der Jadeg&#246;ttin“. Fans der „Entdecker-Spielwelt“ werden schnell erkennen, dass es dem Autoren gelungen ist, einen im Grunde v&#246;llig neuen spielerischen Ansatz zu verbinden mit dem vertrauten und guten Entdecker-Gef&#252;hl der Vergangenheit.</p>
<p>Ziel des Spiels ist es, auf einem nach und nach durch Aufdecken und Anlegen an bereits vor-handene Landschaftsk&#228;rtchen entstehenden Spielplan Gold und zu Bruch gegangene altert&#252;mliche Kunstgegenst&#228;nde zu finden. Beim Anlegen der K&#228;rtchen entstehen gr&#246;&#223;ere und kleinere abge-schlossene Fundorte. Immer wenn ein Spieler ein K&#228;rtchen anlegt, darf er dort – muss aber nicht – einen oder mehrere eigene Arch&#228;ologen absetzen. Die Anzahl dieser Arch&#228;ologen ist begrenzt. Sobald ein Fundort „abgeschlossen“ ist, kommt es zu einer Wertung. Wer die meisten Arch&#228;ologen dort hinterlassen hat, bekommt den L&#246;wenanteil der Funde; die nachfolgenden jeweils immer die H&#228;lfte. Am Ende z&#228;hlen alle gewonnenen Bruchst&#252;cke einen Punkt; gelingt es aber, aus den ver-schiedenen Bruchst&#252;cken komplette, jeweils aus vier Teilen bestehende Skulpturen zusammen zu setzen, dann winken viele, f&#252;r den Sieg entscheidende Bonuspunkte.</p>
<p><strong>Entdecker – Im Reich der Jadeg&#246;ttin</strong><br />
Ein Spiel von Klaus Teuber. F&#252;r 2 -4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 50 - 60 Minuten</p>
<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/perry_rhodan_kosmische_hanse.jpg' alt='Perry Rhodan - Die Kosmische Hanse' align="right" class="alignright"/>Im Jahr, als er geboren wurde, umkreiste Juri Gagarin als erster Mensch die Erde: Perry Rhodan, im vergangenen Herbst 45 Jahre alt geworden, erreichte mit den Heften, die seine Abenteuer im Weltraum schildern, die m&#228;rchenhaft hohe Auflage von mehr als einer Milliarde Exemplaren. Im Laufe der Jahrzehnte entstand ein gigantischer Perry-Rhodan-Kosmos. Die „Perrypedia“, eine Internet-Enzyklop&#228;die, umfasst mehr als 12000 Stichworte in 8000 Artikeln; das jedenfalls recherchierte die Zeitschrift „STERN“ anl&#228;sslich eines gro&#223;en Artikels zum 45-j&#228;hrigen Geburtstag von Perry Rhodan. Und um diesen Geburtstag geb&#252;hrend zu w&#252;rdigen ver&#246;ffentlicht Kosmos nun das Zweipersonenspiel „Perry Rhodan – Die Kosmische Hanse“ von Heinrich Glumpler. Heinrich Glumpler berichtet in dieser Episode &#252;ber sein Spiel.</p>
<p><strong>Perry Rhodan - Die kosmische Hanse</strong><br />
Ein Spiel von Heinrich Glumpler<br />
F&#252;r 2 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 30-40 Minuten.</p>
<p>Wer gerne einmal eine Partie mit dem Autor selbst spielen m&#246;chte, der kann den Autor am Stand der Edition Erlk&#246;nig in Halle 9, Stand 110 treffen.</p>
<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/pippi_langstrumpf.jpg' alt='Pippi Langstrumpf' align="right" class="alignright"/>Die bekannteste Kinderbuchfigur der Schriftstellerin Astrid Lindgren, die in diesem Jahr (2007) einhundert Jahre alt geworden w&#228;re, ist eine gewisse Pippilotta Viktualia Rullgardina Krus-mynta Efraimsdotter Langstrump, auf Deutsch „Pippi Langstrumpf“. Vor rund 60 Jahren er-schien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch, und zwar in einer, auf Druck des damaligen Verla-ges, etwas „gez&#228;hmten“ Form. Erst jetzt, 2007, in Astrid Lindgrens Jubil&#228;umsjahr, erscheint der wirkliche Pippi-Urtext. Das Jubil&#228;umsjahr der legend&#228;ren schwedischen Kinderbuchautorin war auch f&#252;r den Stuttgarter KOSMOS-Verlag Anlass, sich intensiv dem Thema „Pippi Langstrumpf“ zu widmen – und zwar in spielerischer Form. Kai Haferkamp spricht &#252;ber sein Spiel zum deutschen Kinderbuchbestseller.</p>
<p><strong>Pippi Langstrumpf</strong><br />
Ein Kinderspiel von Kai Haferkamp. F&#252;r 2 – 4 Spieler ab 5 Jahren.<br />
Spieldauer ca. 25 Minuten.</p>
<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/sie_sauelen_der_erde_erweiterung.jpg' alt='Die S&#228;ulen der Erde – Die Erweiterung' align="right" class="alignright"/>Rund ein Jahr nach der Ver&#246;ffentlichung von die S&#228;ulen der Erde gibt es nun eine Erweiterung f&#252;r das beliebte Familienspiel von Michael Rieneck und Stefan Stadler. Der Autor Michael Rieneck verr&#228;t weitere Einzelheiten.</p>
<p><strong>Die S&#228;ulen der Erde<br />
Die Erweiterung</strong><br />
Eine Erweiterung von Michael Rieneck und Stefan Stadler. F&#252;r 2-6 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer ca. 90-120 Minuten</p>
<p>Weitere Neuheiten finden Sie am Stand von Kosmos Spiele und auf Kosmos.de.</p>
<p><strong>Shownotes:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.kosmos.de/" target="set">Kosmos Spiele</a></li>
</ul>
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		<itunes:subtitle>1996 hatte der Spieleautor Klaus Teuber seinem Mega-Erfolg bdquo;Die Siedler von Catanldquo; das schouml;ne Legespiel bdquo;Entdeckerldquo; folgen lassen. Teuber wollte damals unbedingt bdquo;seine Entdeckerldquo; so ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>1996 hatte der Spieleautor Klaus Teuber seinem Mega-Erfolg bdquo;Die Siedler von Catanldquo; das schouml;ne Legespiel bdquo;Entdeckerldquo; folgen lassen. Teuber wollte damals unbedingt bdquo;seine Entdeckerldquo; so schnell wie mouml;glich verouml;ffentlichen, weil er fuuml;hlte, dass diese besondere Art des Legespiels bdquo;irgendwie in der Luft lagldquo;. ndash; Er sollte Recht behalten: Das Thema bdquo;Entdeckerldquo; wurde ein Riesenerfolg beim Publikum. Und dass andere Autoren auch bald die Witterung dieser besonderen Entdeckerluft aufnahmen, sollte sich in den folgenden Jahren noch hauml;ufig zeigen.
Klaus Teuber zauml;hlt sein 1996 verouml;ffentlichtes Entdecker-System (ebenso wie das seiner bdquo;Siedler von Catanldquo;) zu jenen originauml;ren Spiel-Formen, die ihn zu immer neuen Abenteuer-Szenarien inspirieren und die er der kreativen Pflege fuuml;r Wert hauml;lt. ndash; Im Jahr 2001 lieszlig; er bdquo;Die neuen Entdeckerldquo; folgen. Verglichen mit den alten waren diese strategischer angelegt. Die neue Art des Entdeckens fand schnell auch neue Freunde und verkaufte sich binnen kurzer Zeit uuml;ber 50.000 mal.

Zehn Jahre nachdem die bdquo;Entdeckerldquo; erstmals die Segel in eine schouml;ne neue Teuber-Spielwelt gesetzt haben, schickt der Autor sie nun ins bdquo;Reich der Jadegouml;ttinldquo;. Fans der bdquo;Entdecker-Spielweltldquo; werden schnell erkennen, dass es dem Autoren gelungen ist, einen im Grunde vouml;llig neuen spielerischen Ansatz zu verbinden mit dem vertrauten und guten Entdecker-Gefuuml;hl der Vergangenheit.

Ziel des Spiels ist es, auf einem nach und nach durch Aufdecken und Anlegen an bereits vor-handene Landschaftskauml;rtchen entstehenden Spielplan Gold und zu Bruch gegangene altertuuml;mliche Kunstgegenstauml;nde zu finden. Beim Anlegen der Kauml;rtchen entstehen grouml;szlig;ere und kleinere abge-schlossene Fundorte. Immer wenn ein Spieler ein Kauml;rtchen anlegt, darf er dort ndash; muss aber nicht ndash; einen oder mehrere eigene Archauml;ologen absetzen. Die Anzahl dieser Archauml;ologen ist begrenzt. Sobald ein Fundort bdquo;abgeschlossenldquo; ist, kommt es zu einer Wertung. Wer die meisten Archauml;ologen dort hinterlassen hat, bekommt den Louml;wenanteil der Funde; die nachfolgenden jeweils immer die Hauml;lfte. Am Ende zauml;hlen alle gewonnenen Bruchstuuml;cke einen Punkt; gelingt es aber, aus den ver-schiedenen Bruchstuuml;cken komplette, jeweils aus vier Teilen bestehende Skulpturen zusammen zu setzen, dann winken viele, fuuml;r den Sieg entscheidende Bonuspunkte.

Entdecker ndash; Im Reich der Jadegouml;ttin
Ein Spiel von Klaus Teuber. Fuuml;r 2 -4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 50 - 60 Minuten

Im Jahr, als er geboren wurde, umkreiste Juri Gagarin als erster Mensch die Erde: Perry Rhodan, im vergangenen Herbst 45 Jahre alt geworden, erreichte mit den Heften, die seine Abenteuer im Weltraum schildern, die mauml;rchenhaft hohe Auflage von mehr als einer Milliarde Exemplaren. Im Laufe der Jahrzehnte entstand ein gigantischer Perry-Rhodan-Kosmos. Die bdquo;Perrypedialdquo;, eine Internet-Enzyklopauml;die, umfasst mehr als 12000 Stichworte in 8000 Artikeln; das jedenfalls recherchierte die Zeitschrift bdquo;STERNldquo; anlauml;sslich eines groszlig;en Artikels zum 45-jauml;hrigen Geburtstag von Perry Rhodan. Und um diesen Geburtstag gebuuml;hrend zu wuuml;rdigen verouml;ffentlicht Kosmos nun das Zweipersonenspiel bdquo;Perry Rhodan ndash; Die Kosmische Hanseldquo; von Heinrich Glumpler. Heinrich Glumpler berichtet in dieser Episode uuml;ber sein Spiel.

Perry Rhodan - Die kosmische Hanse
Ein Spiel von Heinrich Glumpler
Fuuml;r 2 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 30-40 Minuten.

Wer gerne einmal eine Partie mit dem Autor selbst spielen mouml;chte, der kann den Autor am Stand der Edition Erlkouml;nig in Halle 9, Stand 110 treffen.

Die bekannteste Kinderbuchfigur der Schriftstellerin Astrid Lindgren, die in diesem Jahr (2007) einhundert Jahre alt geworden...</itunes:summary>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:10:53 +0000</pubDate>
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		<title>H12-36 Californian Products</title>
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		<title>H12-38 Wizards of the Coast</title>
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		<title>H12-68 Days of Wonder</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:07:48 +0000</pubDate>
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		<title>H12-68 Pro Ludo</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:07:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Auf dem mittelalterlichen Marktplatz von Alturien geht es hei&#223; her: bis zu sechs konkurrierende Handelsfamilien liefern sich hier einen unerbittlichen Kampf um Einfluss und Macht. Wolgang Kramer ist Autor von dem Spiel Der Markt von Alturien und erz&#228;hlt mehr &#252;ber sein Spiel.
Markt von Alturien
Ein Spiel von Wolfgang Kramer. F&#252;r 2 – 6 Spieler ab 10 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/markt_von_alturien.thumbnail.jpg' alt='Der Markt von Alturien' align="right" class="alignright"/>Auf dem mittelalterlichen Marktplatz von Alturien geht es hei&#223; her: bis zu sechs konkurrierende Handelsfamilien liefern sich hier einen unerbittlichen Kampf um Einfluss und Macht. Wolgang Kramer ist Autor von dem Spiel Der Markt von Alturien und erz&#228;hlt mehr &#252;ber sein Spiel.</p>
<p><strong>Markt von Alturien</strong><br />
Ein Spiel von Wolfgang Kramer. F&#252;r 2 – 6 Spieler ab 10 Jahren.<br />
Spieldauer ca. 60 Minuten</p>
<p><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/flinkefeger.gif' alt='Flinke Feger' align="right" class="alignright"/>Was machen die Hexen, wenn sie sich im tiefsten Wald versammeln? Sie machen bei einem Wettrennen auf ihren fliegenden Besen auf sich aufmerksam und konkurrieren unter Einsatz all ihres Geschicks und voller Tollk&#252;hnheit. Um den Sieg davonzutragen ist alles m&#246;glich: So schnell wie m&#246;glich zur Ziellinie zu d&#252;sen, Punkte durch akrobatische Flugman&#246;ver zu machen oder sogar zu probieren, die Gegner auszubremsen.<br />
Flinke Feger ist ein Gesellschaftsspiel, das Ihnen das Kommando &#252;ber einen fliegenden Hexenbesen verleiht, den Sie voller Tollk&#252;hnheit und meisterlicher Vollendung lenken m&#252;ssen.<br />
In jeder Spielrunde m&#252;ssen Sie erneut die richtige Zauberformel finden, die Ihren himmlischen Feger vorw&#228;rts bringt. Zus&#228;tzlich k&#246;nnen Sie versuchen, akrobatische Figuren zu fliegen, um die Zuschauer zu entz&#252;cken und somit zus&#228;tzliche Punkte zu gewinnen.<br />
Ein gutes Ged&#228;chtnis, Mut und K&#246;pfchen sind Ihre besten Trumpfkarten, um den Sieg davonzutragen!</p>
<p><strong>Flinke Feger</strong><br />
Ein Spiel von Bruno Cathala und Serge Laget. F&#252;r 2-6 Spieler ab 8 Jahren.Spieldauer ca. 30 Minuten</p>
<p><a href='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/elcapitan.jpg' title='El Capitan' rel='lightbox'><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/elcapitan.thumbnail.jpg' alt='El Capitan' align="right" class="alignright"/></a>Bei El Capitan sind sie ein angesehener Kaufmann im Mittelmeerraum des 15. Jahrhunderts. Mit Ihrem Schiff reisen Sie zu den strategisch wichtigsten St&#228;dten des Mittelmeers und errichten dort Warenh&#228;user und Festungen.<br />
Ihr Ziel ist es, der m&#228;chtigste und erfolgreichste Kaufmann zu werden. Dies gelingt nur dann, wenn Sie in m&#246;glichst vielen St&#228;dten Niederlassungen besitzen, und wenn Sie Ihre Warenh&#228;user und Festungen in den St&#228;dten gebaut haben, die am besten florieren. Gewinner ist der Spieler, der am Spielende das meiste Geld besitzt..</p>
<p><strong>El Capitan</strong><br />
Ein Spiel von Wolfgang Kramer und Horst-Rainer R&#246;sner. F&#252;r 2-5 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 30 - 120 Minuten</p>
<p><a href='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/kalter_krieg_cia_kgb.jpg'  rel='lightbox' title='Kalter Krieg'><img src='http://audioguide.poeppelpod.de/wp-content/uploads/2007/10/kalter_krieg_cia_kgb.thumbnail.jpg' alt='Kalter Krieg' align="right" class="alignright"/></a>Der 2. Weltkrieg hat die Welt im Umbruch hinterlassen und die Zukunft vieler Nationen liegt im Ungewissen. Die USA und die UdSSR sind die einzigen Superm&#228;chte, die die Welt in eine bessere Zukunft f&#252;hren k&#246;nnen.<br />
Kalter Krieg: CIA vs. KGB &#252;bertr&#228;gt den Spielern die Verantwortung f&#252;r ein Spionagenetzwerk in der Nachkriegszeit.<br />
Das Ziel: Ausl&#228;ndische Regierungen mit allen notwendigen Mitteln davon zu „&#252;berzeugen“, sich der einzig wahren Ideologie unterzuordnen. Manipuliere die ortsans&#228;ssigen, einflussreichen Interessensgruppen, um einen Staatsstreich anzuzetteln und am Laufen zu halten. Treibe ein doppeltes Spiel mit den Staatsoberh&#228;uptern Deines Gegners und eliminiere sie. Gewinne Ansehen f&#252;r Deine Seite, indem Du den Wettlauf im All gewinnst, die Olympischen Spiele beherrschst oder sicherstellst, dass einer Deiner Landsleute den Friedensnobelpreis erh&#228;lt.<br />
In diesem Jahrzehnte andauernden Konflikt wird die Seite gewinnen, die &#252;ber die n&#246;tigen Ressourcen, die &#220;berzeugungskraft und die Hingabe verf&#252;gt, um daf&#252;r zu sorgen, dass ihre Weltanschauung die Zukunft gestaltet..</p>
<p><strong>Kalter Krieg</strong><br />
Ein Spiel von David Rakoto und Sebastien Gigaudaut. F&#252;r 2 Spieler ab 16 Jahren. Spieldauer ca. 30 - 60 Minuten</p>
<p>Weitere Neuheiten von Pro Ludo finden Sie am Stand von Pro Ludo in Halle 12 Stand 68.</p>
<p><strong>Shownotes:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.proludo-spiele.de/" target="set">ProLudo Spiele</a></li>
<li><a href="http://www.kramer-spiele.de/" target="set">Webseite von Wolfgang Kramer</a></li>
</ul>
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		<itunes:subtitle>Auf dem mittelalterlichen Marktplatz von Alturien geht es heiszlig; her: bis zu sechs konkurrierende Handelsfamilien liefern sich hier einen unerbittlichen Kampf um Einfluss und Macht. ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Auf dem mittelalterlichen Marktplatz von Alturien geht es heiszlig; her: bis zu sechs konkurrierende Handelsfamilien liefern sich hier einen unerbittlichen Kampf um Einfluss und Macht. Wolgang Kramer ist Autor von dem Spiel Der Markt von Alturien und erzauml;hlt mehr uuml;ber sein Spiel.

Markt von Alturien
Ein Spiel von Wolfgang Kramer. Fuuml;r 2 ndash; 6 Spieler ab 10 Jahren.
Spieldauer ca. 60 Minuten

Was machen die Hexen, wenn sie sich im tiefsten Wald versammeln? Sie machen bei einem Wettrennen auf ihren fliegenden Besen auf sich aufmerksam und konkurrieren unter Einsatz all ihres Geschicks und voller Tollkuuml;hnheit. Um den Sieg davonzutragen ist alles mouml;glich: So schnell wie mouml;glich zur Ziellinie zu duuml;sen, Punkte durch akrobatische Flugmanouml;ver zu machen oder sogar zu probieren, die Gegner auszubremsen.
Flinke Feger ist ein Gesellschaftsspiel, das Ihnen das Kommando uuml;ber einen fliegenden Hexenbesen verleiht, den Sie voller Tollkuuml;hnheit und meisterlicher Vollendung lenken muuml;ssen.
In jeder Spielrunde muuml;ssen Sie erneut die richtige Zauberformel finden, die Ihren himmlischen Feger vorwauml;rts bringt. Zusauml;tzlich kouml;nnen Sie versuchen, akrobatische Figuren zu fliegen, um die Zuschauer zu entzuuml;cken und somit zusauml;tzliche Punkte zu gewinnen.
Ein gutes Gedauml;chtnis, Mut und Kouml;pfchen sind Ihre besten Trumpfkarten, um den Sieg davonzutragen!

Flinke Feger
Ein Spiel von Bruno Cathala und Serge Laget. Fuuml;r 2-6 Spieler ab 8 Jahren.Spieldauer ca. 30 Minuten


Bei El Capitan sind sie ein angesehener Kaufmann im Mittelmeerraum des 15. Jahrhunderts. Mit Ihrem Schiff reisen Sie zu den strategisch wichtigsten Stauml;dten des Mittelmeers und errichten dort Warenhauml;user und Festungen.
Ihr Ziel ist es, der mauml;chtigste und erfolgreichste Kaufmann zu werden. Dies gelingt nur dann, wenn Sie in mouml;glichst vielen Stauml;dten Niederlassungen besitzen, und wenn Sie Ihre Warenhauml;user und Festungen in den Stauml;dten gebaut haben, die am besten florieren. Gewinner ist der Spieler, der am Spielende das meiste Geld besitzt..

El Capitan
Ein Spiel von Wolfgang Kramer und Horst-Rainer Rouml;sner. Fuuml;r 2-5 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 30 - 120 Minuten


Der 2. Weltkrieg hat die Welt im Umbruch hinterlassen und die Zukunft vieler Nationen liegt im Ungewissen. Die USA und die UdSSR sind die einzigen Supermauml;chte, die die Welt in eine bessere Zukunft fuuml;hren kouml;nnen.
Kalter Krieg: CIA vs. KGB uuml;bertrauml;gt den Spielern die Verantwortung fuuml;r ein Spionagenetzwerk in der Nachkriegszeit.
Das Ziel: Auslauml;ndische Regierungen mit allen notwendigen Mitteln davon zu bdquo;uuml;berzeugenldquo;, sich der einzig wahren Ideologie unterzuordnen. Manipuliere die ortsansauml;ssigen, einflussreichen Interessensgruppen, um einen Staatsstreich anzuzetteln und am Laufen zu halten. Treibe ein doppeltes Spiel mit den Staatsoberhauml;uptern Deines Gegners und eliminiere sie. Gewinne Ansehen fuuml;r Deine Seite, indem Du den Wettlauf im All gewinnst, die Olympischen Spiele beherrschst oder sicherstellst, dass einer Deiner Landsleute den Friedensnobelpreis erhauml;lt.
In diesem Jahrzehnte andauernden Konflikt wird die Seite gewinnen, die uuml;ber die nouml;tigen Ressourcen, die Uuml;berzeugungskraft und die Hingabe verfuuml;gt, um dafuuml;r zu sorgen, dass ihre Weltanschauung die Zukunft gestaltet..

Kalter Krieg
Ein Spiel von David Rakoto und Sebastien Gigaudaut. Fuuml;r 2 Spieler ab 16 Jahren. Spieldauer ca. 30 - 60 Minuten

Weitere Neuheiten von Pro Ludo finden Sie am Stand von Pro Ludo in Halle 12 Stand 68.

Shownotes:

	ProLudo Spiele
	Webseite von Wolfgang Kramer



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		<title>H12-76 Bambus Spieleverlag</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:05:19 +0000</pubDate>
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		<title>H12-76 MOD-Games</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:04:33 +0000</pubDate>
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		<title>H12-84 eggertspiele</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:03:53 +0000</pubDate>
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		<title>H06-096 Erdenstern</title>
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		<title>H06-156 Nackter Stahl Verlag</title>
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		<title>H06-86 Sphinx Spiele</title>
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		<title>H05-107 Die Spieleautorenzunft</title>
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		<title>H06-230 Feder und Schwert</title>
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		<title>H05-91 Histogame</title>
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		<title>H09-12 Stiftung Spielen in Österreich</title>
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		<title>H05-34 SpielSpass</title>
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		<title>H05-41 Nürnberger Spielkartenverlag</title>
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		<title>H06-68 RedBrick</title>
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		<title>H05-28 Upper Deck</title>
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		<title>Nachträgliche Erweiterung des AudioGuides</title>
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		<description><![CDATA[Ich war heute in Essen auf der Messe und habe die Gelegenheit genutzt, noch einige Interviews aufzuzeichnen. Diese werde ich noch in den AudioGuide einbauen und ihn dann ver&#246;ffentlichen. Auf jeden Fall wird der AudioGuide morgen noch vor &#214;ffnung der Tore ver&#246;ffentlicht. Wer sich den AudioGuide vorher nicht rechtzeitig herunterladen kann, dem sei der Stand [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich war heute in Essen auf der Messe und habe die Gelegenheit genutzt, noch einige Interviews aufzuzeichnen. Diese werde ich noch in den AudioGuide einbauen und ihn dann ver&#246;ffentlichen. Auf jeden Fall wird der AudioGuide morgen noch vor &#214;ffnung der Tore ver&#246;ffentlicht. Wer sich den AudioGuide vorher nicht rechtzeitig herunterladen kann, dem sei der Stand von Spiel&#8217;x'Press (Halle 6, Stand 6-37) ans Herz gelegt, wo man sich den AudioGuide kostenlos auf seinen MP3-Player kopieren lassen kann.</p>
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		<title>H09-108 Fantasy Flight Games - Heidelberger Spieleverlag</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 07:30:02 +0000</pubDate>
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		<title>H06-238 Games Workshop</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 05:32:45 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Halle 06]]></category>

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		<title>AudioGuide zur SPIEL’07 in Essen</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 04:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Franks (Stefan Franks)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spiel'07]]></category>

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		<description><![CDATA[Zum 25-j&#228;hrigen Jubil&#228;um der Internationalen Spieletage in Essen ver&#246;ffentlicht der Spiele-Podcast P&#246;ppelpod einen inoffiziellen AudioGuide und stellt den Besuchern der Messe die Neuheiten von rund 50 Verlagen akustisch vor. Dabei kommen auch zahlreiche Autoren, Spiele-Redakteure und andere Vertreter der Spieleszene zu Wort. Sie stellen nicht nur ihre neuen Spiele vor, sondern sprechen auch &#252;ber die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zum 25-j&#228;hrigen Jubil&#228;um der <em>Internationalen Spieletage in Essen</em> ver&#246;ffentlicht der Spiele-Podcast <a href="http://www.poeppelpod.de/">P&#246;ppelpod</a> einen inoffiziellen AudioGuide und stellt den Besuchern der Messe die Neuheiten von rund <em>50 Verlagen</em> akustisch vor. Dabei kommen auch zahlreiche Autoren, Spiele-Redakteure und andere Vertreter der Spieleszene zu Wort. Sie stellen nicht nur ihre neuen Spiele vor, sondern sprechen auch &#252;ber die Hintergr&#252;nde von ihrem Spiel, geben Anregungen f&#252;r die erste Partie oder verraten dem H&#246;rer auch manchmal die ein oder andere Anekdote.<br />
Ganz nach dem Prinzip &#8220;Double your time&#8221; k&#246;nnen sich die Besucher der SPIEL&#8217;07 w&#228;hrend ihres Messerundgangs &#252;ber die aktuellen Neuigkeiten informieren w&#228;hrend sie sich am Stand umsehen oder die Spiele ausprobieren.</p>
<p>Damit wird den Besuchern der SPIEL&#8217;07 ein echter Mehrwert geboten, denn sie bekommen kostenlos per Podcast aktuelle Informationen, die so in keinem Magazin stehen. Weiteres Plus: Jeder vorgestellte Verlag erh&#228;lt seine eigene Episode, so dass der Besucher sich aussuchen kann, von welchen Verlagen er mehr erfahren m&#246;chte.<br />
Die im AudioGuide vorgestellen Verlage haben meist ein kleines Plakat am Stand, so dass der Besucher direkt wei&#223;, dass im AudioGuide weitere Informationen angeboten werden. Und wer sich den AudioGuide vor seinem Besuch nicht aus dem Internet laden konnte, der kann sich den AudioGuide am Stand des Magazins Spiel&#8217;x'Press (Halle 6, Stand 37) kostenlos auf seinen MP3-Player mit <em>USB-Anschluss</em> &#252;berspielen lassen (Keine iPod&#8217;s. Wer einen Ipod verwendet, sollte sich nach M&#246;glichkeit den AudioGuide bitte vorher herunterladen.).</p>
<p>Der inoffizielle AudioGuide zur SPIEL&#8217;07 wird am Mittwoch, den <strong>17. Oktober 2007</strong> gegen <strong>20.00 Uhr</strong> auf diesen Seiten ver&#246;ffentlicht. Einfach den <a href="http://audioguide.poeppelpod.de/feed/" title="Podcast-Feed vom AudioGuide">Podcast-Feed dieser Seite</a> im Podcatcher (z.B. iTunes oder juice) abonnieren und nach Ver&#246;ffentlichung den AudioGuide herunterladen. Eine ausf&#252;hrliche Anleitung zum Download gibt es <a href="http://audioguide.poeppelpod.de/audioguide-herunterladen/" title="Anleitung zum Download des AudioGuides">hier</a>.</p>
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	<media:credit role="author">Stefan Franks</media:credit><media:rating>nonadult</media:rating><media:description type="plain">Der inoffizielle AudioGuide zur SPIEL'07</media:description></channel>
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