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	<title>ASAMAKABINO</title>
	
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	<description>alte Spiele, neue Spiele, gute Spiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Jul 2010 09:55:25 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Cut It – der richtige Schnitt</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 09:55:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Knobelspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Kloonigames]]></category>
		<category><![CDATA[Physik]]></category>
		<category><![CDATA[Schere]]></category>

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		<description><![CDATA[Petri Purho ist kein Unbekannter in der Indie-Szene. Inspiriert vom Experimental Gameplay Project veröffentlicht er im monatlichen Rhythmus auf seiner Seite Kloonigames.com neue Spiele und zieht mit ausgefallenen Spielkonzepten die Aufmerksamkeit auf sich. Über die Jahre hat sich eine beachtliche Menge an guten und schlechten weniger guten Spielen angesammelt. Cut It ist das Neuste in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Cut It - der richtige Schnitt" href="http://www.asamakabino.de/cut-it-der-richtige-schnitt.html"><img class="alignnone size-full wp-image-781" title="Cut It - der richtige Schnitt" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/07/cut-it-der-richtige-schnitt.jpg" alt="" width="580" height="110" /></a></p>
<p>Petri Purho ist kein Unbekannter in der Indie-Szene. Inspiriert vom <a title="Experimental Gameplay Project" href="http://www.experimentalgameplay.com/" target="_blank">Experimental Gameplay Project</a> veröffentlicht er im monatlichen Rhythmus auf seiner Seite <a title="kloonigames" href="http://www.kloonigames.com/" target="_blank">Kloonigames.com</a> neue Spiele und zieht mit ausgefallenen Spielkonzepten die Aufmerksamkeit auf sich. Über die Jahre hat sich eine beachtliche Menge an guten und <span style="text-decoration: line-through;">schlechten</span> weniger guten Spielen angesammelt. <a title="Cut It" href="http://www.kloonigames.com/blog/games/cutit" target="_blank">Cut It</a> ist das Neuste in der Sammlung.</p>
<p>Ausgerüstet mit einer Schere muss man dafür sorgen, dass der weiße Block auf einer der grünen Flächen liegen bleibt. Um das zu erreichen, schnipselt man wild an den anderen Objekten auf dem Bildschirm herum und lässt die Erdanziehungs- und Reibungskräfte den Rest erledigen.<span id="more-777"></span></p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/07/so-funktioniert-cut-it.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-783" title="So funktioniert Cut It" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/07/so-funktioniert-cut-it-288x192.jpg" alt="" width="288" height="192" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/07/auf-den-richtigen-schnitt-kommt-es-an.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-784" title="Auf den richtigen Schnitt kommt es an." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/07/auf-den-richtigen-schnitt-kommt-es-an-288x192.jpg" alt="" width="288" height="192" /></a></p>
<p>Von der einfachen Grafik sollte man sich nicht abschrecken lassen, denn Cut It kann aufgrund des einfachen Spielkonzepts schnell zum Zeitfresser werden. Während die ersten Level noch schnell zurechtgeschnitten sind, steigt der Schwierigkeitsgrad zügig an. Wenn man mal gar nicht weiter kommt, kann man mit den Tasten &#8220;n&#8221; und &#8220;m&#8221; durch die Level springen und sich an der nächsten Formation versuchen. Mit &#8220;Space&#8221; startet man einen Level neu.</p>
<p>Als Basis für Cut It dient die <a title="box 2d" href="http://www.box2d.org/">Box2D physics engine</a> von Erin Catto, auf der auch Petri Purhos <a href="http://www.crayonphysics.com/" target="_blank">Crayon Physics Deluxe</a> basiert. Und die angenehme Hintergundmusik ist von <a title="if" href="http://www.jamendo.com/en/track/556467">Peter Rudenko</a>. Ebenfalls von Kloonigames stammt übrigens auch der <a title="Post I.T. Shooter" href="http://www.asamakabino.de/post-i-t-shooter-klebezettelshooter.html">Post I.T. Shooter</a>.</p>
<p>Entdeckt auf: <a title="tig source" href="http://www.tigsource.com/2010/07/13/cut-it/" target="_blank">tigsource.com</a><br />
Download unter: <a title="cut it" href="http://www.kloonigames.com/blog/games/cutit" target="_blank">Kloonigames.com</a></p>
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		<title>Jigsaw – Wie man es richtig macht</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/jigsaw-wie-man-es-richtig-macht.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/jigsaw-wie-man-es-richtig-macht.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 06:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jump'n'Run]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Action 52]]></category>
		<category><![CDATA[Jigsaw]]></category>
		<category><![CDATA[Tig Source]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor etwa 19 Jahren veröffentlichte Active Enterprises eine Spielesammlung namens Action 52. Nicht weniger als 52 Spiele enthielt die Cartridge für die NES. Zwar kostete die Spielesammlung mit 199$ ein kleines Vermögen, aber umgerechnet waren das weniger als 4$ pro Spiel. Immerhin erreichte die Spielesammlung einen gewissen Ruf und weckt selbst heute noch Erinnerungen bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Action 52 - Jigsaw" href="http://www.asamakabino.de/jigsaw-wie-man-es-richtig-macht.html"><img class="alignnone size-full wp-image-769" title="Action 52 Owns - Jigsaw" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/06/jigsaw.png" alt="" width="580" height="110" /></a></p>
<p>Vor etwa 19 Jahren veröffentlichte Active Enterprises eine Spielesammlung namens <a title="Action 52" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Action_52" target="_blank">Action 52</a>. Nicht weniger als 52 Spiele enthielt die Cartridge für die NES. Zwar kostete die Spielesammlung mit 199$ ein kleines Vermögen, aber umgerechnet waren das weniger als 4$ pro Spiel. Immerhin erreichte die Spielesammlung einen gewissen Ruf und weckt selbst heute noch Erinnerungen bei dem ein oder anderen. Ob das gute Erinnerungen sind, wage ich allerdings zu bezweifeln. Schließlich beruht die Bekanntheit von Action 52 darauf, dass die Spiele zu den schlechtesten Spielen aller Zeiten gehören.</p>
<p>Nach vielen Jahren haben sich im <a title="Action 52 Owns" href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=12439.0" target="_blank">Tig Source Forum</a> nun einige Entwickler dazu entschlossen, dieses Desaster in der Geschichte der Spieleentwicklung zu korrigieren. Unter dem Titel &#8220;Action 52 Owns&#8221; enstehen seit April diesen Jahres Remakes der 52 Spieleflops. Im Gegensatz zum Original wollen die Entwickler nun aber richtig machen, was seinerzeit Active Enterprises verbockt hat. <a title="Action 52 Remakes" href="http://www.superfundungeonrun.com/action52/" target="_blank">Aus der Liste</a> wurden inzwischen 13 Spiele veröffentlicht. <a title="Jigsaw download" href="http://dl.dropbox.com/u/4846308/Jigsaw.rar" target="_blank">Jigsaw</a> ist eines davon.<span id="more-733"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/06/jump-n-run-mit-raetseln.png"></a><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/06/jump-n-run-mit-raetseln.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-761" title="Jump'n'run mit Schalterrätsel" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/06/jump-n-run-mit-raetseln-288x216.png" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/06/gefaehrliches-werkzeug.png"></a><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/06/gefaehrliches-werkzeug.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-763" title="Gefährliches Werkzeug - Fast wie bei Tooltime" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/06/gefaehrliches-werkzeug-288x216.png" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>Da das Original nicht so viel hergibt, auf dem man aufbauen könnte, wurde das Spiel von Miles Drummond kurzerhand neu erfunden. Als Handwerker rennt und hüpft man durch die Level und wehrt sich mit einer Nagelpistole gegen wild gewordenes Werkzeug. Damit man auch ein wenig seine grauen Zellen anstrengen kann, gibt es zusätzlich ein paar Schalter, die durch einen Nagel aktiviert werden. Der Clou besteht darin, dass maximal drei Nägel gleichzeitig im Spiel gesetzt werden können. Sobald man den vierten Nagel in die Wand haut, verschwindet der Erste wieder.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/jigsaw-wie-man-es-richtig-macht.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Mit zwei Leveln ist Jigsaw eher ein kurzes Spiel. Diese sind dafür gut durchdacht und in mehrere Abschnitte unterteilt. Jeder Abschnitt wird von einem Savepoint in Form einer Flagge abgeschlossen. Mit ein bißchen Geduld und Übung lassen sich auch die kniffligeren Abschnitte meistern.</p>
<p>An das Original erinnern zum Glück nur noch das Setting und die Musik.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/jigsaw-wie-man-es-richtig-macht.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Wer die Action 52 nicht kennt und sich gar nicht vorstellen kann, dass bei 52 Spielen nicht ein einziges halbwegs gutes dabei sein soll, dem sei der Test vom <a title="action 52" href="http://www.gametrailers.com/video/angry-video-screwattack/65116" target="_blank">Angry Video Game Nerd</a> empfohlen. Das Testvideo dauert zwar ganze 27 Minuten aber hey, es sind ja auch 52 Spiele. Nur zum Vergleich: 1991 erschienen u.A. auch Battle Isle, Gobliiins, Lemmings und Civilization.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="Indie Games" href="http://www.indiegames.com/blog/2010/05/freeware_game_pick_jigsaw_mile.html" target="_blank">Indie Games</a><br />
Download unter: <a title="Jigsaw Remake" href="http://dl.dropbox.com/u/4846308/Jigsaw.rar" target="_blank">Jigsaw Remake</a></p>
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		<title>Masters of the Universe – Blond gegen Böse</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/masters-of-the-universe-blond-gegen-bose.html</link>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 11:04:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
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		<category><![CDATA[Beat-’em-up]]></category>
		<category><![CDATA[He-Man]]></category>
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		<description><![CDATA[„Bei der Macht von Grayskull &#8211; ich habe die Kraaaaaaft!“. Wer kennt ihn nicht, den blonden Muskelprotz, der vor über 20 Jahren nicht nur im Kinderzimmer, sondern auch im Fernsehen Burg Grayskull vor dem bösen Skeletor und seinen Schergen beschützte. Nachdem es um He-Man lange Zeit still war, gibt es jetzt ein kleines Lebenszeichen. Nein, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="He-Man and the Masters of the Universe" href="http://www.asamakabino.de/masters-of-the-universe-blond-gegen-bose.html"><img class="alignnone size-full wp-image-749" title="He-Man and the Masters of the Universe" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/he-man-and-the-masters-of-the-universe.png" alt="" width="580" height="110" /></a></p>
<p>„Bei der Macht von Grayskull &#8211; ich habe die Kraaaaaaft!“. Wer kennt ihn nicht, den blonden Muskelprotz, der vor über 20 Jahren nicht nur im Kinderzimmer, sondern auch im Fernsehen Burg Grayskull vor dem bösen Skeletor und seinen Schergen beschützte. Nachdem es um <a title="He-Man" href="http://de.wikipedia.org/wiki/He-Man" target="_blank">He-Man</a> lange Zeit still war, gibt es jetzt ein kleines Lebenszeichen. Nein, nein, nichts offizielles. Nur gute <span style="text-decoration: line-through;">hausgemachte</span> fangemachte Kost.</p>
<p>Die italienische Gruppe LightKeepers hat ein <a title="Masters of the Universe" href="http://www.kaints.com/public/motu/index.php" target="_blank">Arcade-&#8221;Masters of the Universe&#8221;-Minigame</a> veröffentlicht. In guter, alter <a title="Mortal Kombat" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat" target="_blank">Mortal Kombat</a>-/ <a title="street fighter" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_%28Computerspiel%29" target="_blank">Street Fighter</a>-Manier prügelt man sich in der Rolle von He-Man oder Skeletor um&#8230; um&#8230; hmmm&#8230; naja, man prügelt sich halt. Damit hält das Spiel in etwa die Storytiefe der Fernsehserie. Nur das obligatorische: &#8220;Was haben wir heute gelernt?&#8221;, das fehlt zum Schluss. Zum Glück. <img src='http://www.asamakabino.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> <span id="more-735"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/he-man-gegen-skeletor.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-743" title="Der ewige Konflikt: He-Man gegen Skeletor" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/he-man-gegen-skeletor-288x216.png" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/bekannte-gesichter-in-der-kulisse.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-744" title="Bekannte Gesichter im Hintergrund. Leider nur in der Kulisse." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/bekannte-gesichter-in-der-kulisse-288x216.png" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>Kurz nach dem Start schallt einem erstmal die unvergessliche He-Man Titelmelodie um die Ohren. Danach muss man nur noch den Spielmodus wählen und schon gehts los. Die Steuerung auf der Tastatur ist ein wenig hakelig. Ohne vorheriges Studium der <a title="tastenkombinationen" href="http://www.kaints.com/public/motu/index.php?pages=movelist" target="_blank">Tastenkombinationen</a> artet das schnell in wildes Herumgehacke auf der Tastatur aus. Wer ein Gamepad zur Hand hat, sollte besser darauf zurückgreifen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/masters-of-the-universe-blond-gegen-bose.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Den Multiplayer Modus konnte ich bisher leider noch nicht testen. Immerhin kann man mit bis zu vier Spielern am Geschehen teilnehmen. Da man nur in die Rolle von He-Man oder Skeletor schlüpfen kann, werden die beiden Figuren im Multiplayermodus einfach anders eingefärbt.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/unfaire-party-skeletor-in-der-uebermacht.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-745" title="Unfaire Party - Skeletor in der Überzahl" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/unfaire-party-skeletor-in-der-uebermacht-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/skeletor-vs-skeletor.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-746" title="Skeletor vs Skeletor" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/skeletor-vs-skeletor-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/wer-nicht-auf-pixel-steht.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-747" title="Wer nicht auf Pixel steht kann diverse Filter aktivieren." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/wer-nicht-auf-pixel-steht-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p>Masters of the Universe wurde mit <a title="mugen" href="http://www.elecbyte.com/" target="_blank">M.U.G.E.N</a> erstellt. Einer <span style="text-decoration: line-through;">etwas in die Jahre gekommenen</span> kostenlosen Beat-’em-up Engine. Damit man das Prügelspektakel nicht im Daumenkinoformat genießen muss, empfehle ich zuerst die Datei &#8220;data/mugen.cfg&#8221; zu öffnen und die Auflösung wenigsten auf 800&#215;600 Pixel zu erhöhen (nach &#8220;[Video Win]&#8221; suchen). Auch ein Vollbildmodus ist möglich.</p>
<p>Alles in allem bekommt man hervorragende Fankost. Vielleicht ist es auch nur guter Durchschnitt. Aber vor lauter Nostalgiebonus fällt mir momentan das Bewerten schwer. <img src='http://www.asamakabino.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Gefunden auf: <a title="idealsoftblog" href="http://www.idealsoftblog.it/2010/05/master-of-universe-il-picchiaduro-mugen.html" target="_blank">idealsoftblog</a><br />
Download unter: <a title="Masters of the Universe" href="http://www.kaints.com/public/motu/index.php?pages=download" target="_blank">kaints.com</a> (unten Mirror wählen)</p>
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		<title>Remaddening und Revolutions – Alles dreht sich</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html</link>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 11:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Jump'n'Run]]></category>
		<category><![CDATA[Experimental Gameplay Project]]></category>
		<category><![CDATA[im Kreis]]></category>
		<category><![CDATA[madnessMADNESSmadness]]></category>
		<category><![CDATA[Remaddening]]></category>
		<category><![CDATA[Revolutions]]></category>
		<category><![CDATA[Zink-Interactive]]></category>

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		<description><![CDATA[Zwei Spiele, beide in einem Wettbewerb entstanden, beide drehen sich im Kreis und trotzdem unterscheiden sie sich grundlegend. Die Sprache ist von Remaddening und Revolutions. Beide Spiele habe ich am selben Tag entdeckt und weil sie sich so ähnlich sind, packe ich sie beide in einen Artikel. Bei Remaddening handelt es sich um ein waschechtes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Remaddening und Revolutions" href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><img class="alignnone size-full wp-image-706" title="Remaddening und Revolutions" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening-und-revolutions.jpg" alt="" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Zwei Spiele, beide in einem Wettbewerb entstanden, beide drehen sich im Kreis und trotzdem unterscheiden sie sich grundlegend. Die Sprache ist von <a title="remaddening" href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Remaddening</a> und <a title="Revolutions" href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Revolutions</a>. Beide Spiele habe ich am selben Tag entdeckt und weil sie sich so ähnlich sind, packe ich sie beide in einen Artikel.</p>
<p>Bei <a href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Remaddening</a> handelt es sich um ein waschechtes Jump&#8217;n'Run in ungewohnter Optik. Anstatt in Mario-Manier von links nach rechts über den Bildschirm zu hüpfen, bewegt man sich in Remaddening auf einem kugelförmigen Level. Das ist so, als würde man auf einem Ball laufen. Dieser ist allerdings völlig zerklüftet und mit einigen Hindernissen versehen. Damit es nicht zu langweilig wird, wird man zusätzlich von einem Energiestrahl verfolgt.<span id="more-693"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-708" title="Remaddening - Wer nicht rennt verliert." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/revolutions1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-710" title="Revolutions - rollen und rätseln." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/revolutions1-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>&#8220;Hey, kenn ich doch&#8221;, wird eventuell jemand sagen. Schon möglich. Remaddening ist eine <span style="text-decoration: line-through;">Fortsetzung</span> überarbeitete Neuauflage von <a title="madnessmadnessmadness" href="http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/madnessmadnessmadness/1003/">madnessMADNESSmadness</a>, das Ende 2009 veröffentlicht wurde. Am Spielablauf hat sich in der neuen Version nichts geändert. Die Grafik sieht aber schöner aus, das Spiel läuft flüssiger und man kann zwischen unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen und einem Zufallsmodus wählen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Auch bei <a title="revolutions" href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Revolutions</a> hüpft und springt man in einem runden Level herum. Allerdings nicht auf, sondern in der Kugel. Dabei kann man sich im Gegensatz zu Remaddening Zeit lassen, denn Revolutions setzt auf Schalterrätsel anstatt auf Zeitdruck. In jedem Level gibt es zwei Kugeln. Der Level ist gelöst, wenn sich beide Kugeln berühren. Um dies zu erreichen rollt und hüpft man mit der kleineren Kugel über diverse Lavabecken und aktiviert Plattformschalter.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Revolutions ist im Zuge des <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/04/best-of-the-net-repeat/" target="_blank">Experimental Gameplay Projects</a> unter dem Motto &#8220;Repeat&#8221; im April 2010 entstanden. Es basiert auf Flash und kann auch im Browser gespielt werden. Entwickelt wurde es von <a title="Zink Interactive" href="http://zink-interactive.se/" target="_blank">Zink-Interactive</a>. Im Spiel ist auch ein Leveleditor enthalten, den man mit Escape aktivieren kann.</p>
<p><strong>Remaddening</strong><br />
Gefunden auf: <a href="http://www.idealsoftblog.it/2010/05/remaddening-madness-madness-madness-2.html">Idealsoft Blog</a><br />
Download unter: <a href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Game Jolt</a></p>
<p><strong>Revolutions</strong><br />
Gefunden auf: <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/04/best-of-the-net-repeat/">Experimental Gameplay Project</a><br />
Spielen unter: <a href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Zink-Interactive</a></p>
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		<item>
		<title>Patrimonium – Point&amp;Click Fan-Adventure</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/patrimonium-pointclick-fan-adventure.html</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 23:28:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Ägypten]]></category>
		<category><![CDATA[Kairo]]></category>
		<category><![CDATA[kostenlos]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Patrimonium]]></category>
		<category><![CDATA[Point&Click]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem es um die Jahrtausendwende kaum noch Neuerscheinungen im Adventuregenre gab, beschlossen die Jungs von Amberfish Arts ihr eigenes Adventure zu erstellen. Nach einer Aufwärmphase veröffentlichte das Team 2003 den ersten Akt von Patrimonium. Ich habe die Episode damals gespielt, aber das Spiel wieder aus den Augen verloren. In den Jahren danach folgte der zweite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Patrimonium" href="http://www.asamakabino.de/patrimonium-pointclick-fan-adventure.html"><img class="alignnone size-full wp-image-683" title="Patrimonium" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/patrimonium.jpg" alt="" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Nachdem es um die Jahrtausendwende kaum noch Neuerscheinungen im  Adventuregenre gab, beschlossen die Jungs von Amberfish Arts ihr eigenes  Adventure zu erstellen. Nach einer Aufwärmphase veröffentlichte das  Team 2003 den ersten Akt von <a title="Patrimonium" href="http://www.patrimonium.de">Patrimonium</a>. Ich habe die Episode damals  gespielt, aber das Spiel wieder aus den Augen verloren. In den Jahren  danach folgte der zweite und dritte Akt. Die aktuelle finale Veröffentlichung  fast nun alle Teile zu einem kompletten Spiel zusammen und schließt das  Abenteuer schließlich ab.</p>
<p>Im Spiel schlüpft man in die Rolle von Julian Hobler, der gleich zu Beginn des Abenteuers Probleme mit zwei unliebsamen Schuldeneintreibern hat. Wie gerufen kommt da die Einladung eines ehemaligen Professors, der sich beruflich gerade in Ägypten aufhält und netterweise auch das Flugticket stellt.  Ein wenig überhastet macht man sich auf zum Flughafen, um sich in Kairo auf die Suche nach seinem Freund zu machen.<span id="more-672"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/unruhe-am-flughafen.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-680" title="Um an sein Flugticket zu kommen, muss man auch mal zu unkonventionellen Mitteln greifen." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/unruhe-am-flughafen-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/wenn-kein-zimmer-frei-ist.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-681" title="Wenn kein Zimmer frei ist muss man halt dafür sorgen, dass eins frei wird." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/wenn-kein-zimmer-frei-ist-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>Patrimonium ist ein klassisches 2D-Grafikadventure mit Point&amp;Click-Steuerung, wie man es von älteren Titeln wie <a rel="nofollow" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Day_of_the_Tentacle" target="_blank">Day  of the Tentacle</a>, <a rel="nofollow" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island" target="_blank">Monkey    Island</a> oder <a rel="nofollow" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantis" target="_blank">Indiana Jones and the Fate of Atlantis</a> kennt. Zur Interaktion mit seiner Umgebung stehen dem Spieler neun Befehle zur Verfügung, die je nach Situation mehr oder weniger Sinn ergeben. Auf der rechten Seite steht das Inventar zur Verfügung und auch die Dialoge laufen im für die LucasArts-Klassiker typischen  Multiple-Choice-Verfahren ab. Kenner der Adventure-Hits werden sich also heimisch fühlen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/patrimonium-pointclick-fan-adventure.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Das Rätseldesign würde ich persönlich als gelungen bezeichnen. Es gibt zwar einige Stellen im Spiel, bei denen man seine grauen Zellen anstrengen oder ein wenig Kreativität an den Tag legen muss. Im Großen und Ganzen sind die Rätsel aber nachvollziehbar aufgebaut und man erhält in den Dialogen oder beim Betrachten der Gegenstände ausreichend Informationen und Lösungshinweise.</p>
<p>Über die grafische Aufmachung des Spiels lässt sich streiten. Die Adventure-Flaute ist inzwischen vorbei und viele aktuelle (kommerzielle) Titel trumpfen mit aufwendiger Grafik auf. Im Bereich der Fanprojekte spielt Patrimonium aber auch grafisch definitiv in der Oberliga mit. Nur mit der Gestaltung der Charaktere kann ich mich nicht so recht anfreunden. Die leichte Stiländerung ab Akt2 gefällt mir besser, aber die Hauptfigur bleibt von dem Wandel leider unberührt.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/alte-bekannte-und-viele-anspielungen.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-684" title="Patrimonium ist gespickt von Anspielungen auf alte Adventure Titel." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/alte-bekannte-und-viele-anspielungen-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/kein-adventure-ohne-versteckte-kammer.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-685" title="Kein Adventure ohne versteckte Kammer." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/kein-adventure-ohne-versteckte-kammer-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/aehnlichkeiten-mit-alten-klassikern.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-686" title="Auch historische Orte der Adventuregeschichte finden sich im Spiel wieder." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/aehnlichkeiten-mit-alten-klassikern-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p>Adventurefreunde werden mit Patrimonium bestimmt viel Spaß haben. Unter anderem auch, weil es die Entwickler trotz der vielen Andeutungen auf alte Klassiker geschafft haben, eine eigene unabhängige Story zu erzählen, die nicht nur vom Charme anderer Spiele zehrt. Daumen hoch also für Amberfish Arts, dass sie die sechs Jahre durchgehalten haben.</p>
<p>Download unter: <a href="http://patrimonium.amberfisharts.com/de/downloads">amberfisharts.com</a><br />
Gefunden auf: <a href="http://readv.wordpress.com/2009/12/25/patrimonium-ist-komplett/">fanadventures.de</a></p>
<p>PS: Den Quellcode des in <a title="AGAST" href="http://allitis.com/agast/">AGAST</a> erstellten Spiels kann man sich auch runterladen.</p>
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		<title>EUO – Fast wie Ultima V</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/euo-fast-wie-ultima-v.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/euo-fast-wie-ultima-v.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 02:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMOPG]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[EUO]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Ultima 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Kaum eine Spielereihe ist mir so in Erinnerung geblieben wie Ultima. Wehmütig betrachte ich manchmal die verstaubten Hardcover Boxen im Regal (von denen einige noch 5 1/4 Zoll Disketten enthalten) und bedaure das EA es nun schon seit 11 Jahren nicht fertig bringt, eine Fortsetzung der Spiele auf den Markt zu bringen. Muss ja keine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="EUO - Fast wie Ultima V" href="http://www.asamakabino.de/euo-fast-wie-ultima-v.html"><img class="alignnone size-full wp-image-660" title="EUO - fast wie Ultima V" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/euo-fast-wie-ultima-v.png" alt="" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Kaum eine Spielereihe ist mir so in Erinnerung geblieben wie <a title="Ultima Reihe" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ultima_%28Computerspiel%29" target="_blank">Ultima</a>. Wehmütig betrachte ich manchmal die verstaubten Hardcover Boxen im Regal (von denen einige noch 5 1/4 Zoll Disketten enthalten) und bedaure das EA es nun schon seit 11 Jahren nicht fertig bringt, eine Fortsetzung der Spiele auf den Markt zu bringen. Muss ja keine Fortsetzung sein. Ultima Underworld hat es ja auch super geschafft, das typische Avatar Feeling aufzubauen und trotzdem unabhängig von den anderen Teilen zu sein.</p>
<p>Als ich vor einiger Zeit über das Browserspiel <a title="Lord of Ultima" href="http://www.lordofultima.com" target="_blank">Lord of Ultima</a> gestolpert bin und mir ein Ticket für die Closed Beta ergattern konnte (inzwischen nicht mehr closed), dachte ich schon, jetzt wäre es soweit. Der unverwechselbare Ultima-Schriftzug auf der Startseite reichte aus, um jegliche Skepsis bezüglich des Wandels zum Strategiespiel oder der Beschränkung auf den Browser aus dem Weg zu räumen. Die Enttäuschung was aber groß, als ich feststellen musste, dass nicht immer Ultima drin ist, nur weil Ultima drauf steht. LoU ist kein schlechtes Spiel, aber mit Ultima hat es leider überhaupt nichts am Hut. Rein gar nichts.<span id="more-126"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/euo-a-multiplayer-online-adventure.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-659" title="EUO - A Multiplayer Online Adventure" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/euo-a-multiplayer-online-adventure-288x216.png" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/EUO-ultima-v-nostalgie-pur.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-661" title="EUO erinnert stark an Ultima V. Nostalgie pur!" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/EUO-ultima-v-nostalgie-pur-288x216.png" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>Und nun? Was also tun mit der aufgebauten Vorfreude? Wo bekomme ich nun meinen Ultima-Kick her? <a title="Ultima 6 Archon" href="http://www.u6project.com/" target="_blank">Ultima 6 Archon</a> ist leider noch nicht ganz fertig und <a title="Ultima V Lazarus" href="http://www.asamakabino.de/ultima-v-lazarus.html">Ultima V Lazarus</a> ist auch nicht unbedingt für mal kurz zwischendurch geeignet. Zum Glück gibts da draußen im Netz noch mehr interessante Projekte. Diesmal habe ich <a title="EUO Multiplayer online adventure" href="http://swut.net/euo/" target="_blank">EUO &#8211; A multiplayer online adventure!</a> gefunden.</p>
<p>Zugegeben, EUO ist auch kein Ultima, kommt dem aber um Welten näher als LoU. Am ehesten würde ich es mit Ultima 5 vergleichen. Nicht wegen der Story, sondern wegen der Grafik. Spieltechnisch gibt es natürlich einige Unterschiede. Der wohl wichtigste Punkt ist, dass man nicht alleine spielt, sondern seine Abenteuer mit anderen bestehen kann.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/erstmal-ein-frisches-bier.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-662" title="Zeit für ein frisches Bier und ein wenig Konversation." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/erstmal-ein-frisches-bier-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/goblins-im-anmarsch.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-663" title="Goblins im Anmarsch!" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/goblins-im-anmarsch-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/die-seefahrt-die-ist-lustig.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-664" title="Eine Seefahrt die ist lustig, eine Seefahrt die ist schön." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/die-seefahrt-die-ist-lustig-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p>Genaugenommen ist EUO ein Retro-MMORPG. Dementsprechend bietet es auch die meisten Eigenschaften, die man von einem modernen MMO-Spiel erwartet. Neben zahlreichen Quests kann man diverse Handwerke erlernen oder sich mit anderen Spielern prügeln. Wer keinen Bock auf andere Spieler hat, aber dennoch nicht alleine durch die Gegend ziehen will, kann sich auch ein Haustier zulegen und dieses trainieren. Gegen eine geringe Gebühr kann man sich auch ein Haus kaufen, in dem man seine Besitztümer zur Schau stellt. Letzteres ist aber reiner Luxus, da man sein Inventar genausogut in der Bank abladen kann.</p>
<p>Inhaltlich bekommt man solides Hack&#8217;n'Slay geboten. Bisher hab ich mich hauptsächlich durch einige Verließe und Höhlen gekämpft, um magische Gegenstände zu erbeuten und meine Fähigkeiten zu verbessern. Was nicht heißen soll, dass die Quests völlig nebensächlich sind. Z.B. habe ich mich dummerweise mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Werwolf#Lykanthropie">Lykanthropie</a> infiziert, was bei Vollmond zu einigen Komplikationen führt. Die Quest zum Herstellen eines Heilmittels gewinnt dadurch enorm an Bedeutung.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/euo-tastenuebersicht.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-665" title="Die ?-Taste zeigt die Tastenübersicht." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/euo-tastenuebersicht-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/xiloria-und-ihr-goblin-haustier.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-666" title="Ab und zu trifft man auf andere Spieler. In diesem Fall mit Goblin-Haustier." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/xiloria-und-ihr-goblin-haustier-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/willkommen-in-der-cammerata-feste.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-667" title="Man füllt sich fast wie im Schloß Britain." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/willkommen-in-der-cammerata-feste-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p>Die Steuerung ist leider ein wenig kompliziert. Zwar kann man die grundlegenden Bewegungen und Aktionen auch mit der Maus durchführen (was das Spielen am Laptop ohne Numpad deutlich erleichtert), aber ohne Tastatur kommt man dennoch nicht weit. Mit &#8220;?&#8221;-Taste kann man einen Hilfebildschirm aufrufen und in der Wiki findet man eine Auflistung aller Befehle und eine praktische <a href="http://swut.net/euo/manual/index.php/Keyboard_Controls#Keyboard_Quick_Reference">Tastaturschablone</a>, die den Einstieg erheblich erleichtert. Meist lasse ich EUO im Fenster laufen, so dass ich nebenbei immer in der Wiki nachschlagen kann.</p>
<p>Unterm Strich gehört <a title="EUO" href="http://swut.net/euo/">EUO</a> zu meinen liebsten Funden im Netz. Wer wie ich früher begeistert Ultima oder <a href="http://www.die-dunkle-dimension.de/i-ddd00.htm">Die Dunkle Dimension</a> gespielt hat, wird sicherlich dem Retrocharm erliegen. Zudem wird EUO permanent weiterentwickelt und regelmäßig um neue Funktionen erweitert. Meine einzige Kritik besteht darin, dass der Admin lieber neue Features einbaut, anstatt mal die Steuerung und Benutzerführung grundlegend zu optimieren. Vielleicht kommt das ja noch. Inzwischen muss man halt die umfangreiche <a title="EUO Wiki" href="http://swut.net/euo/manual/index.php/Main_Page">Wiki</a> und das <a title="EUO Forum" href="http://forums.swut.net/">Forum</a> zur Hilfe nehmen.</p>
<p>Download unter: <a title="EUO Multiplayer online adventure" href="http://swut.net/euo/">swut.net</a></p>
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		<item>
		<title>Crystal Galaxy – Ballern in HTML</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/crystal-galaxy-ballern-in-html.html</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 10:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[Effect Games]]></category>
		<category><![CDATA[HTML]]></category>
		<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[Weltraum]]></category>

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		<description><![CDATA[Eigentlich ist Crystal Galaxy ein ganz normales Actionspiel. Mit einem Raumschiff ballert man sich von links nach rechts durch den Level und sammelt dabei Kristalle ein, die man wie einen Schweif hinter sich herzieht. Unter anderen Umständen hätte ich das Spiel vermutlich nach einigen Game Over geschlossen und wäre weiter durchs Netz gesurft. Solche Flashspiele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Crystal Galaxy" href="http://www.asamakabino.de/crystal-galaxy-ballern-in-html.html"><img class="alignnone size-full wp-image-648" title="Crystal Galaxy" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/crystal-galaxy.jpg" alt="" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Eigentlich ist <a title="Cristal Galaxy" href="http://www.effectgames.com/effect/games/crystalgalaxy/">Crystal Galaxy</a> ein ganz normales Actionspiel. Mit einem Raumschiff ballert man sich von links nach rechts durch den Level und sammelt dabei Kristalle ein, die man wie einen Schweif hinter sich herzieht. Unter anderen Umständen hätte ich das Spiel vermutlich nach einigen Game Over geschlossen und wäre weiter durchs Netz gesurft. Solche Flashspiele gibt es ja zu Haufe im Internet. Aber Crystal Galaxy ist kein Flash Spiel, sondern reines HTML und Javascript.<span id="more-644"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/fuer-jeden-gegner-gibts-ein-kristall.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-649" title="Für jeden Gegner gibts ein Kristall" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/fuer-jeden-gegner-gibts-ein-kristall-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/erst-links-nach-rechts-dann-oben-nach-unten.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-650" title="Erst fliegt man von links nach rechts. Später von oben nach unten." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/erst-links-nach-rechts-dann-oben-nach-unten-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>Zugegeben, der Link liegt nun schon ein paar Wochen in meinen Lesezeichen. Inzwischen hab ich schon von &#8220;<a title="Quake II" href="http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/">Quake II im Browser</a>&#8221; gelesen und auch mal <a title="Freeciv.net" href="http://www.freeciv.net/">Freeciv.net</a> angetestet. Aber während <a title="Quake II" href="http://www.youtube.com/watch?v=XhMN0wlITLk">Quake II momentan nur bei YouTube</a> bestaunt werden kann und Freeciv.net noch ziemlich hakelig von der Hand geht, läuft Crystal Galaxy trotz des Betastatus schon recht flüssig.</p>
<p>Spielen unter: <a title="CrystalGalaxy" href="http://www.effectgames.com/effect/games/crystalgalaxy/">EffectGames.com</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Verbatim Championship – Media Monsters</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/verbatim-championship-media-monsters.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/verbatim-championship-media-monsters.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 14:39:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Advergame]]></category>
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Verbatim Championship]]></category>
		<category><![CDATA[Werbespiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Es geht doch nichts über ein wenig Werbung, wenn sie so aussieht wie das Advergame Verbatim Championship. Aus diversen USB-Sticks und SD-Speicherkarten stellt man sich einen Roboter zusammen, um ihn dann gegen andere &#8220;Media Monster&#8221; antreten zu lassen. Die eigene Kampfmaschine ist schnell zusammengebaut. Aus den angebotenen Speichermedien wählt man vier Produkte aus und lässt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Verbatim Championship" href="http://www.asamakabino.de/verbatim-championship-media-monsters.html"><img class="alignnone size-full wp-image-607" title="Verbatim Championship" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/02/verbatim-championship.jpg" alt="" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Es geht doch nichts über ein wenig Werbung, wenn sie so aussieht wie das Advergame <a title="Verbatim Championship" href="http://www.verbatim.jp/senshuken/" target="_blank">Verbatim Championship</a>. Aus diversen USB-Sticks und SD-Speicherkarten stellt man sich einen Roboter zusammen, um ihn dann gegen andere &#8220;Media Monster&#8221; antreten zu lassen.</p>
<p>Die eigene Kampfmaschine ist schnell zusammengebaut. Aus den angebotenen Speichermedien wählt man vier Produkte aus und lässt sich dann vom Computer diverse Kombinationsmöglichkeiten vorführen. Nachdem man sich entschieden hat, kann man sich ins Kampfgetümmel stürzen. Dabei wählt man entweder einen Gegner aus der Rangliste oder lässt sich einfach einen per Zufall vor die Roboternase setzen.<span id="more-604"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/02/asa-vs-uzi.jpg"></a><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/02/asa-vs-uzi1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-619" title="ASA vs. UZI - übles Hohlkreuz oder übertriebene Makerpose?" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/02/asa-vs-uzi1-288x137.jpg" alt="" width="288" height="137" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/02/gegner-im-anmarsch.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-609" title="Ärger im Anmarsch" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/02/gegner-im-anmarsch-288x137.jpg" alt="" width="288" height="137" /></a></p>
<p>Die spielerischen Möglichkeiten sind leider stark begrenzt. Der Kampf läuft imPrinzip als Simulation ab. Man kann pro Kampf lediglich drei mal ins Geschehen eingreifen, um einen Powerschlag, den Abschuss einer USB-Rackete oder einen Heilungsprozess zu initieren. Sind diese Aktionsmöglichkeiten verbraucht, kann man sich nur zurücklehnen und hoffen, dass der Roboter den Rest alleine auf die Reihe bekommt.</p>
<table border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><script src="http://campaign.verbatim.jp/senshuken/db/gadget.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">// <![CDATA[
       putvchamp(-1,1254860);
// ]]&gt;</script></td>
<td align="center"><script src="http://campaign.verbatim.jp/senshuken/db/gadget.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">// <![CDATA[
 putvchamp(-1,1259377);
// ]]&gt;</script></td>
<td align="center"><script src="http://campaign.verbatim.jp/senshuken/db/gadget.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">// <![CDATA[
        putvchamp(-1,1254694);
// ]]&gt;</script></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Nach jedem absolvierten Kampf erhält man Erfahrungspunkte und steigt die Rangliste auf. Zudem werden auch die Fertigkeiten des Roboters verbessert und er wächst (angeblich) ein kleines Stück. Wer den Aufstieg ein wenig beschleunigen möchte, sollte sich gleich mit den Top10 der Rangliste anlegen. Zudem gibt es noch die offiziellen Endgegener, die ein wenig kniffliger, aber auch nicht wirklich schwer sind.</p>
<p>Und damit bei dem Werbespiel auch schön der Netzwerkeffekt zum Tragen kommt, kann man seine Media Monster (wie ich hier oben) auf seiner Webseite oder in Foren präsentieren.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/verbatim-championship-media-monsters.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Für den kurzweiligen Zeitvertreib ist Verbatim Championship durchaus geeignet. Spieltiefe darf man aber nicht erwarten. Die Roboterprügelei ist in erster Linie ein Spiel fürs Auge. Und das ist den Machern gut gelungen.</p>
<p>Spielen unter: <a title="Verbatim Championship" href="http://www.verbatim.jp/senshuken/" target="_blank">Verbatim Championship</a><br />
Gefunden auf: <a title="Verbatim Championship" href="http://www.superlevel.de/spiele/verbatim-championship" target="_blank">superlevel.de</a></p>
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