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		<title>Argentum Online - Uasu Foros</title>
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		<description>Comunidad dedicada a juegos en linea, Argentum Online, webmasters, Creacion de Servidores.</description>
		<language>es</language>
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			<title>Argentum Online - Uasu Foros</title>
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			<title>aver quien me ayuda :P</title>
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			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 04:45:22 GMT</pubDate>
			<description>hola hola :D ..........!!!  gente necesito saves   paso a paso digamos  como agregar graficos a mi sv :S  en este caso 1 sv 0.11.15    lo qe kiero es...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>hola hola :D ..........!!!  gente necesito saves   paso a paso digamos  como agregar graficos a mi sv :S  en este caso 1 sv 0.11.15    lo qe kiero es agregar graficos de montura   osea agrgarla despues poner el obj en el dat o no se bien como es :S no tengo idea :D  si es indexar o que<br />
si alguno save de 1 tuto o algo util para facilitarme le agradeceria :P</div>

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			<category domain="http://www.uasuforos.com/foro/f15/">Ayuda (dudas con el juego).</category>
			<dc:creator>javoncitto</dc:creator>
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		<item>
			<title><![CDATA[[ayuda]entren porfavor ayudenme]]></title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArgentumOnline/~3/-UmRf7jXrds/</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 02:58:39 GMT</pubDate>
			<description>Hola quiero q me ayuden dando el servidor y el cliente del iao 1.2 y una guia como usarlo  
gracias:confused:</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hola quiero q me ayuden dando el servidor y el cliente del iao 1.2 y una guia como usarlo <br />
gracias:confused:</div>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArgentumOnline/~4/-UmRf7jXrds" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.uasuforos.com/foro/f23/">Principiantes.</category>
			<dc:creator>briscol</dc:creator>
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		<item>
			<title>Microsoft Office 2010</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArgentumOnline/~3/99AhGuqXDrU/</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 02:42:48 GMT</pubDate>
			<description>Imagen: http://blog.wynfor.com/wp-content/uploads/microsoft-office.jpg    
  
 
Cada nueva versión de Office supone una pequeña revolución. Microsoft...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://blog.wynfor.com/wp-content/uploads/microsoft-office.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" />  <br />
 <br />
<br />
Cada nueva versión de Office supone una pequeña revolución. Microsoft Office 2010 no es para menos. Asociada al nuevo Windows 7, la suite ofimática más conocida se ha puesto las pilas para no perder el tren de la innovación. </div> <br />
<div align="center">Todas las aplicaciones de Microsoft Office 2010 usan ahora la conocida interfaz ribbon, introducida en la versión 2007. El aspecto es más sobrio, ligero y coherente. El Botón Office, al mismo tiempo, se ha renovado por completo. En lugar de un menú, abre un panel que ocupa toda la ventana del programa. </div> <br />
<div align="center">Los cambios que introduce Microsoft Office 2010 son muchos y bastante llamativos. La previsualización de pegado te permite ver cómo quedará el texto antes de insertarlo, mientras que las herramientas de traducción y captura de pantalla te ayudarán a mejorar tus documentos. </div> <br />
<div align="center">Microsoft Office 2010 rebosa de novedades por doquier. En Excel aparecen las sparklines, pequeños gráficos de resumen que se integran fácilmente en el texto. Outlook agrupa las conversaciones como G-Mail y tiene un botón para eliminar texto redundante, mientras que PowerPoint puede insertar vídeos con un reproductor integrado. </div> <br />
La verdadera estrella de Microsoft Office 2010, con todo, será la versión web gratuita de sus aplicaciones, la cual se integrará a la perfección con la versión de Escritorio. Versión que demuestra un potencial enorme. Además, Microsoft Office 2010 es más estable y ligero, algo que muchos usuarios agradecerán. <br />
<font color="#ff0000">Microsoft Office 2010 soporta los siguientes formatos:</font> <br />
<br />
<img src="http://www.sectorvip.net/images/statusicon/wol_error.gif" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><img src="http://sincelular.com/wp-content/uploads/2009/07/office-2010-dest.jpg.png" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://www.forodefotos.com/attachments/ordenadores/8824d1247578402-office-2010-foro.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<br />
DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT, PPTX, MDB, ACCDB, PUB, RTF, TXT, HTM, JPG, PNG, TIF, EMF, WMF, XML, WRI, ODT, ODP, ODS, WMV, AVI, PDF  <br />
<div align="center"><font color="#ff0000">Para utilizar Microsoft Office 2010 necesitas:</font> </div> <br />
<div align="center">* Sistema operativo: WinXP/2003/Vista/7<br />
<br />
Descarga:<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Cita:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b> <br />
<b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b> <br />
<b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b> <br />
<b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b> <br />
<b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b> <br />
<b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Son 6 links pero valen la pena, espero que les sirva.<br />
Fuente: DW y T!<br />
</div></div>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArgentumOnline/~4/99AhGuqXDrU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.uasuforos.com/foro/f139/">Descargas en General</category>
			<dc:creator>Never</dc:creator>
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		<item>
			<title>Historia Boca juniors.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArgentumOnline/~3/sDrTCAVlwT4/</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 02:30:28 GMT</pubDate>
			<description>Imagen: http://www.foroswebgratis.com/imagenes_foros/6/1/0/3/9/216842Boca%20Juniors.jpg  
 
La Historia de Boca Juniors transcurre desde 1905, año en...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://www.foroswebgratis.com/imagenes_foros/6/1/0/3/9/216842Boca%20Juniors.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<br />
La Historia de Boca Juniors transcurre desde 1905, año en que se fundó como club en Buenos Aires (Argentina), hasta la actualidad. El fútbol fue desde los comienzos la esencia misma del club, y aunque posteriormente el crecimiento de la institución promovió el desarrollo de otras actividades, aquel permaneció como la disciplina deportiva sobre la cual se sustenta la entidad y la que le valió su reconocimiento a nivel nacional e internacional. La historia de Boca Juniors se divide en dos períodos: la época amateur hasta 1930 y la profesional. A nivel internacional conquistó 18 torneos internacionales (11 de ellos a partir de 1999), incluyendo tres veces la máxima competencia mundial de clubes, lo que lo ubica como el primer equipo a nivel mundial con mayor cantidad de torneos ganados junto con el AC Milan.[2] Obtuvo también 23 torneos argentinos de la era profesional, ubicándose segundo entre los equipos argentinos.[3] Entre sus principales directores técnicos se encuentran Alfio Basile, Juan Carlos Lorenzo y Carlos Bianchi.[4] Algunos de los jugadores más importantes que pasaron por sus filas fueron Diego Maradona, Juan Román Riquelme, Francisco Sá, Hugo Gatti, Roberto Cherro, Francisco Varallo, Américo Tesoriere, Mario Boyé, Severino Varela, Julio Elías Musimessi, Antonio Roma, Paulo Valentim, Antonio Ubaldo Rattín, Julio Meléndez, Silvio Marzolini, Ángel Clemente Rojas, Nicolás Novello, Roberto Mouzo, Blas Giunta, Rubén José Suñé, Miguel Brindisi, Guillermo Barros Schelotto, Carlos Tévez, Martín Palermo, Ernesto Mastrángelo,.<br />
<br />
 Fundación<br />
<br />
Boca Juniors fue fundado en Buenos Aires el 3 de abril de 1905, en una década fundacional en la que se crearon no menos de 300 clubes de fútbol.[6] Para entonces hacía casi cuarenta años que se practicaba el fútbol en la Argentina y catorce años desde la creación de la liga amateur, la más antigua del mundo luego de la inglesa.[7]<br />
<br />
La fundación de Boca Juniors fue obra de seis adolescentes, hijos de italianos y vecinos de La Boca, barrio de trabajadores inmigrantes y fuerte identidad genovesa (&quot;xeneize&quot; en dialecto): Esteban Baglietto, Alfredo Scarpatti, Santiago Sana, Tomás Movio y los hermanos Juan y Teodoro Farenga.[8] Baglietto, Scarpatti y Sana, eran compañeros en la Escuela Superior de Comercio (Carlos Pellegrini desde 1908), ubicada entonces en la calle Bartolomé Mitre 1364. Allí tenían como profesor de educación física, al irlandés Paddy Mac Carthy, uno de los precursores del boxeo en Argentina, quien también había sido futbolista y que inculcaba en sus alumnos el valor del deporte, a la vez que les enseñaba las técnicas del boxeo y del fútbol.[9] El director del colegio, el profesor Santiago Fitz Simon, fue uno de los pioneros en la Argentina, en la inclusión de la educación física y del deporte, como disciplina sistemática en la educación de los jóvenes.<br />
<br />
Los tres jóvenes llevaron al grupo de amigos del barrio, la propuesta de crear un club de fútbol, a la que adhirieron inmediatamente los hermanos Farenga. El lunes 3 de abril, luego de finalizadas las clases, los cinco adolescentes se reunieron en el sencillo hogar de Baglietto en Ministro Brin 1232 para concretar el proyecto,[11] pero el padre los echó de la casa debido al alborto que generaban los muchachos. Entonces los cinco cruzaron la calle para continuar la reunión en la Plaza Solís y ese mismo día, en uno de los bancos del parque, fundaron un club de fútbol que llegaría a ubicarse entre los más prestigiosos del mundo.[12] A continuación acordaron que Estéban Baglietto, un menor de edad, sería el primer presidente. Pero por esa misma razón recapacitaron luego, y pocos días después tomaron la decisión de nombrar presidente a Luis Cerezo.<br />
<br />
La camiseta<br />
<br />
Boca tuvo tres o cuatro camisetas antes de adoptar la definitiva, de color azul con una amplia banda amarilla horizontal. En su página web el club informa que existe una versión, no verificada con certeza, que cuenta que la primera camiseta fue de color rosa y que se utilizó solo en los dos primeros partidos. Sin embargo, reportajes hechos a fundadores y primeros socios coinciden en que el equipo adoptó una camiseta de fondo blanco con rayas verticales muy finas de color negro, que confeccionó la hermana de los Farenga. Luego hubo una celeste, quizá otra azul, y más tarde una de líneas finitas blancas y azules.[13]<br />
<br />
En 1907 Boca abandonó la camiseta que había utilizado desde 1905. La tradición oficial relata que un equipo del barrio de Almagro poseía una casaca parecida y que, para resolver la cuestión, decidieron jugar la camiseta en un partido. Boca perdió y debió cambiar los colores. Del hecho no se han encontrado pruebas documentales.<br />
<br />
La elección de los colores definitivos del equipo fue dejada al azar. Juan Brichetto, presidente del club el año anterior (lo sería nuevamente en 1910-13), propuso adoptar los colores de la bandera del primer buque al que él le diera paso al día siguiente; Brichetto era operador de uno de los puentes del puerto.[5] [14] [15] El barco resultó ser sueco y fue así que el club adoptó los colores azul y amarillo (&quot;azul y oro&quot;) de la bandera sueca. Sin embargo no fue esa la camiseta definitiva, pues hasta 1913 Boca utilizó un diseño de fondo azul con una franja diagonal de izquierda a derecha. Ese año el club decidió un nuevo diseño, que con pocas diferencias sería mantenida en adelante: azul, con una amplia franja horizontal amarilla al medio.<br />
<br />
 El primer superclásico<br />
<br />
A lo largo de toda su historia Boca encontraría en River Plate (1901) a su rival clásico. Los dos equipos se formaron en La Boca y ambos reconocían explícitamente su herencia genovesa. En el caso de River, tomó los colores de su casaca de la bandera de Génova.[15] En el futuro cada enfrentamiento entre los dos principales equipos del fútbol argentino paralizaría al país, dividiendo sus simpatías entre ambos, hasta alcanzar la categoría de &quot;superclásico del fútbol argentino&quot;. El clásico Boca-River ha sido considerado como uno de los cincuenta mejores espectáculos deportivos del mundo.[20]<br />
<br />
El primer enfrentamiento oficial entre ambos equipos se concretó en el torneo de Primera División de 1913, en cancha de Racing, ganando Boca 2-1.[21] Anteriormente hubo otros enfrentamientos de carácter amistoso, pero los historiadores discrepan sobre fechas y resultados. El historiador Diego Estévez sostiene que el primer Boca-River fue un partido amistoso jugado el 2 de agosto de 1908, en el que Boca como local, venció 2-1; del mismo no se han encontrado pruebas documentales.[22] El historiador Sergio Lodise sostiene que el primer Boca-River registrado en fuentes escritas se produjo en 1912.[23] El sitio Informe Xeneize afirma, sin precisar la fecha que el primer superclásico finalizó con una empate 0-0 y una gran trifulca entre los simpatizantes.<br />
<br />
Bicampeón continental<br />
<br />
Luego de la triple corona del 2000, el mayor desafío resultaría mantener semejante nivel. Además el club vendió a jugadores vitales como Walter Samuel, José Basualdo, Martín Palermo entre otros, mientras Riquelme se enfrentaba sorda, pero duramente con Macri. En esas condiciones Boca quedó lejos de la punta en el torneo Clausura 2001, pero le ganó a River 3-0, en un recordado partido en la Bombonera, en el que Riquelme festejó su gol con él, desde ese momento, famoso saludo &quot;Topo Gigio&quot; y que en realidad era un mensaje contra Macri.<br />
<br />
En la Copa Libertadores 2001, Boca integró el grupo 8, junto al Cobreloa de Chile, el Oriente Petrolero de Bolivia y al Deportivo Cali de Colombia, ganándolo luego de vencer en cinco de los seis partidos. En octavos de final derrotó al Junior de Colombia y en cuartos de final, al Vasco da Gama de Brasil, con una memorable actuación de Guillermo Barros Schelotto y un resultado global de 4-0. En semifinales volvió a encontrarse con el finalista del año anterior, el Palmeiras. Ambos partidos terminaron en empates de dos goles por bando y la serie se definió (una vez más) por penales, que nuevamente favorecieron al equipo argentino; surgió la versión de que Bianchi tenía un sistema para ganar por penales.[159] [160] [161] [162]<br />
<br />
En la final de la Copa Libertadores 2001, el rival era el Cruz Azul de México, que había dejado en el camino a River Plate. En el partido de ida, Boca logró la victoria con un gol de Marcelo Delgado y en la vuelta, el Cruz Azul obtuvo el mismo resultado, llevando otra vez a una definición por penales. El portero Óscar Córdoba fue figura y Boca obtuvo en su cancha, su cuarta Copa Libertadores.[159]<br />
<br />
Boca tuvo un pobre desempeño en la Copa Mercosur 2001,[163] y volvió a quedar postergado también en el Apertura 2001, en el que los dirigentes hicieron jugar a un modesto jugador japonés, Naohiro Takahara, en una obvia operación con fines puramente comerciales.[164] Bianchi priorizó entonces la Copa Intercontinental 2001 contra el FC Bayern Munich de Alemania, pero en esta ocasión Boca fue derrotado en tiempo suplementario, con gol del ghanés Samuel Kuffour.[165]<br />
<br />
A fin de ese año, el 10 de noviembre de 2001, se realizó en la Bombonera el partido de despedida de Diego Maradona, con un encuentro entre la Selección Argentina contra un combinado de estrellas del mundo. Maradona jugó con una camiseta de Boca debajo de la argentina, y llegó a utilizarla en la parte final del juego. Al hablar al público durante el homenaje final, sostuvo que su despedida se realizó allí porque &quot;la Bombonera es la catedral del fútbol&quot;, y pronunció una de las frases que más se recuerdan sobre su relación con su adicción a las drogas y el fútbol: &quot;Yo me equivoqué y pagué, pero la pelota no se mancha&quot;.<br />
<br />
Leyendas<br />
<br />
<b>Juan Román Riquelme</b><br />
<br />
<img src="http://horadefutbol.com/wp-content/uploads/2009/09/Riquelme.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<br />
Martín Palermo<br />
<br />
<img src="http://futbolmania12.files.wordpress.com/2008/07/martin_palermo_1_1280x1024.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<br />
<b>Carlos Bianchi</b><br />
<br />
<img src="http://i.esmas.com/image/0/000/006/197/bianchi-370x270.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArgentumOnline/~4/sDrTCAVlwT4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.uasuforos.com/foro/f138/">Deportes</category>
			<dc:creator>Avenger</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.uasuforos.com/foro/f138/historia-boca-juniors-5487/</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.uasuforos.com/foro/f138/historia-boca-juniors-5487/</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Agite Heresford AO (Mod Fénix)</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArgentumOnline/~3/DkCTO8A78iM/</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 02:24:18 GMT</pubDate>
			<description>Nombre del servidor:Heresford AO. 
 
¿Modificación de otro servidor?: Fénix AO. 
 
Web: Heresford AO - Inicio (http://www.heresfordao.es.tl) 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Nombre del servidor:Heresford Argentum Online.<br />
<br />
¿Modificación de otro servidor?: Fénix Argentum Online.<br />
<br />
Web: <b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b><br />
<br />
Descarga: <b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b><br />
<br />
Host: Casero Speedy 1.5 mb.<br />
<br />
Experiencia y Oro: x100.<br />
<br />
Relación con el servidor: Director.<br />
<br />
En programación esto es lo que se me viene a la mente ahora y más importante, hay mucho más pero son cosas pequeñas y no hacer la lista muy larga:<br />
Retos 1 vs 1 y 2 vs 2.<br />
Ejecución automática de la L cuando nos inmovilizan.<br />
Soporte activable.<br />
Deathmatch creado por los users.<br />
Sistema de viajes.<br />
Consejo y Concilio.<br />
Anti Engine.<br />
Cirujano.<br />
No se puede tirar oro.<br />
En el Msn aparece &quot;Jugando Heresford Argentum Online&quot;<br />
Los premios de canjeo no se caen al morir pero se pueden tirar.<br />
Minimapa.<br />
Sistema de 4 Castillos diferentes.<br />
Apretando la K se pide ayuda al clan.<br />
Global activable.<br />
Boveda como IAO.<br />
Sistema de Canje.<br />
Invisibilidad con Alpha Blending.<br />
<br />
Se modificaron todos los objetos que usan las diferentes clases.<br />
Nuevos mapas.<br />
Nuevos gráficos.<br />
<br />
<img src="http://i161.photobucket.com/albums/t217/homerosama/cccc.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<img src="http://i161.photobucket.com/albums/t217/homerosama/cc.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<img src="http://i161.photobucket.com/albums/t217/homerosama/Imagen1.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<img src="http://i161.photobucket.com/albums/t217/homerosama/Imagen2.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<img src="http://i161.photobucket.com/albums/t217/homerosama/Imagen3.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<img src="http://i161.photobucket.com/albums/t217/homerosama/Imagen4.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArgentumOnline/~4/DkCTO8A78iM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.uasuforos.com/foro/f9/">Servidores AO de Agite y Rol.</category>
			<dc:creator>McDolar</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.uasuforos.com/foro/f9/heresford-argentum-online-mod-fenix-5486/</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.uasuforos.com/foro/f9/heresford-argentum-online-mod-fenix-5486/</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Que tan rápido escribis?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArgentumOnline/~3/reOBg6q3DNA/</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 02:20:25 GMT</pubDate>
			<description>Spanish Typing Speedtest - how fast are you? (http://spanish-speedtest.10-fast-fingers.com/) 
 
Veamos que tan mancos son con el teclado. 
 
Superen:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b><br />
<br />
Veamos que tan mancos son con el teclado.<br />
<br />
Superen:<br />
<img src="http://img30.imageshack.us/img30/3950/escribir.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArgentumOnline/~4/reOBg6q3DNA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.uasuforos.com/foro/f5/">Off  topic</category>
			<dc:creator>Nildius</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.uasuforos.com/foro/f5/que-tan-rapido-escribis-5485/</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.uasuforos.com/foro/f5/que-tan-rapido-escribis-5485/</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Ibrahimovic medita dejar la selección</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArgentumOnline/~3/efZwSYAER9c/</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 02:13:05 GMT</pubDate>
			<description>*Ibrahimovic medita dejar la selección* 
 
    Imagen: http://estaticos01.cache.el-mundo.net/elmundodeporte/imagenes/2009/11/09/1257801603_0.jpg  
 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>Ibrahimovic medita dejar la selección</b><br />
<br />
    <img src="http://estaticos01.cache.el-mundo.net/elmundodeporte/imagenes/2009/11/09/1257801603_0.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<br />
<br />
<br />
MADRID.- Suecia juega un amistoso el miércoles 18 ante Italia en Cesena y el nuevo seleccionador Erik Hamren no ha convocado a Zlatan Ibrahimovic. El delantero del Barcelona medita estos días su continuidad en la selección, tras no lograr clasificarse para el Mundial 2010.<br />
&quot;Hasta que no tome una decisión, no lo voy a convocar. Me ha dicho que no tiene nada que ver con el cambio de entrenador, sino que es algo en lo que ha pensado desde hace tiempo&quot;, afirmó Hamren sobre el barcelonista, baja para los próximos siete días tras una elongación en el muslo sufrida ante el Mallorca.<br />
El nuevo seleccionador sueco, que sustituyó hace unos días a Lars Lagerbäck, recibió el mensaje de Zlatan cuando lo llamó por teléfono el pasado viernes. 'Ibra' no viajó este lunes a Malmoe, su localidad natal, para asistir a la gala del fútbol sueco, donde se entrega el galardón de mejor futbolista sueco del año.<br />
El delantero, de 28 años, ya abandonó durante seis meses la selección después del Mundial de Alemania. No respetó el horario de llegada al hotel durante la concentración previa al partido de clasificación contra Liechtenstein y fue expulsado junto con Mellberg y Wilhelmsson. En sus 62 partidos con Suecia ha marcado 22 goles.<br />
El rendimiento de Ibrahimovic en el equipo nacional sueco siempre ha estado por debajo del ofrecido en sus clubes, en buena parte por el estilo defensivo y directo practicado por Suecia durante la etapa de Lagerbäck y con el cual el jugador no ha ocultado su descontento.<br />
<br />
Fuente: DW</div>

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			<title><![CDATA[[REGLAMENTO] Fútbol]]></title>
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			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 02:02:25 GMT</pubDate>
			<description>A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos códigos, pero los más similares al del actual fútbol surgieron durante...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos códigos, pero los más similares al del actual fútbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Montecuruto<br />
<br />
En 1848 se creó en la Universidad de Cambridge el denominado Código Cambridge, el cual fue la base para la creación del futuro fútbol asociación en 1863, que luego sería conocido simplemente como baloncesto.<br />
<br />
El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es considerado como el primero del fútbol. Las históricas 13 reglas creadas ese año son la base de las actuales:[1]<br />
<br />
   1. El largo máximo del campo deberá ser de 200 yardas (182.88 m), la anchura máxima deberá ser de 120 yardas (109.728 m), el largo y el ancho deberán estar delimitados con banderas; y la meta será definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos.<br />
   2. Un sorteo por las metas deberá realizarse, y el juego deberá comenzar mediante una patada con balón detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deberá acercarse a menos de 10 yardas del balón hasta que haya sido sacado.<br />
   3. Después de que se consiga un gol, el bando perdedor deberá tener derecho a sacar, y los dos lados deberán cambiar metas después de que cada gol sea obtenido.<br />
   4. Un gol deberá ser obtenido cuando el balón pase entre los postes de meta o sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado o transportado.<br />
   5. Cuando el balón se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deberá lanzarlo desde el punto de la línea delimitadora por donde salió del campo en una dirección en ángulo recto a la línea delimitadora, y el balón no deberá estar en juego hasta que haya tocado el suelo.<br />
   6. Cuando un jugador haya pateado el balón, cualquiera del mismo lado que se encuentre más cerca de la línea de meta del oponente está fuera de juego, y no puede tocar el balón, ni de ningún modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que él esté en juego; pero ningún jugador está fuera de juego cuando el balón es sacado desde detrás de la línea de meta.<br />
   7. En caso que el balón vaya detrás de la línea del meta, si un jugador del lado al que pertenece la meta toca primero el balón, uno de su lado deberá tener derecho a un tiro libre desde la linea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el balón deberá (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el balón, uno de su lado deberá tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la línea de meta, opuesto al lugar donde el balón es tocado, con el lado opositor en la linea de meta hasta que haya realizado su tiro.<br />
   8. Si un jugador realiza un una atrapada de aire (&quot;fair catch&quot;), deberá tener derecho a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco simultáneamente; y para tomar ese tiro podrá retroceder tanto como desee, y ningún jugador del lado opuesto deberá avanzar más allá de la marca hasta que él haya pateado.<br />
   9. Ningún jugador deberá correr con el balón en la mano.<br />
  10. Ni zancadillas ni patadas deberán ser permitidas, y ningún jugador deberá usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario.<br />
  11. Un jugador no deberá estar autorizado a lanzar el balón o pasarlo a otro con sus manos.<br />
  12. Ningún jugador deberá ser autorizado a tomar el balón del suelo con sus manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.<br />
  13. Ningún jugador deberá ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o gutapercha (refuerzo de goma sólida) en las suelas de sus botas.<br />
<br />
Sin embargo, esas primeras trece reglas aún permitían jugar la pelota con las manos, porque si bien las reglas 9 y 11, prohibían tocar la pelota con las manos, la regla 8 (&quot;fair catch&quot;) permitía atraparla con las manos cuando venía de alto, lo que generaba un tiro libre.<br />
<br />
En 1886 se celebró la primer reunión oficial de la International Football Association Board, asociación que pretendía organizar el fútbol del Reino Unido bajo un mismo reglamento. En 1913 la FIFA se sumó como miembro.<br />
<br />
En 1937 el número de reglas fue aumentado de 14 a 17. Recién en 1997 se dio el siguiente cambio importante de reglas, donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30%.<br />
Reglas actuales<br />
Terreno de juego<br />
El terreno de juego (pulse sobre él para ver imagen mayor)<br />
<br />
El terreno de juego debe ser de césped natural o artificial, aunque esta opción puede depender del reglamento de la competición. El terreno deberá ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos internacionales). Todo el perímetro del terreno estará rodeado por líneas de 12cm de ancho como máximo: las 2 más largas tendrán el nombre de líneas de banda, mientras que las demás serán las líneas de meta. Dentro del campo se traza una línea paralela y equidistante a las líneas de meta, la cual será llamada línea media. El punto medio de esta línea será el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15m.<br />
<br />
En cada intersección entre las líneas de meta y de banda (4 en total) se colocará un banderín no puntiiagudo de por lo menos 1,5m de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la intersección entre las líneas de banda y la línea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la línea de banda hasta la línea de meta, por el interior del terreno. Esta área recibe el nombre de área de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeñas marcas sobre las líneas de meta a 9,15m de cada banderín.<br />
La meta o portería<br />
<br />
Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesaño). La distancia entre la parte interior de los postes verticales será de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de 2,44m. Los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de meta, y ser de color blanco. Esta construcción será llamada meta o portería, y puede poseer una red que la cubra, pero deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.<br />
<br />
En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.<br />
<br />
La denominada área penal se traza igual que la área de meta, pero con líneas de 16,5m. Dentro de esta área, se marcará el punto penal. Dicho punto estará ubicado a 11m de la línea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior de la área penal se marcará un segmento de circunferencia con centro en el punto penal y un radio igual a 9,15m.<br />
Balón<br />
La +teamgeist de Adidas<br />
<br />
El balón o pelota es un objeto con forma esférica utilizado para la práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar.<br />
<br />
Si un balón se daña durante un partido, sólo el árbitro podrá dar el visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el balón reviente en el palo de alguna de las porterías, el árbitro deberá reemplazar el balón y pitar bote neutral desde el centro del campo.<br />
<br />
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:<br />
<br />
    * El logotipo de FIFA APPROVED<br />
    * El logotipo de FIFA INSPECTED<br />
    * La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD<br />
<br />
La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.<br />
<br />
En el fútbol no se puede coger el balón con las manos porque sólo lo puede agarrar el arquero.<br />
Número de jugadores<br />
<br />
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un máximo de 11 futbolistas dentro del terreno, y no menos de 7,si se llega a este número de jugadores, se terminara el partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de dos a cero aunque este último número puede variar según la competición.<br />
<br />
En competiciones oficiales se podrán hacer hasta 3 cambios en un mismo partido por equipo, y se podrán tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competición. Para partidos de selecciones internacionales &quot;A&quot; es el peor numero de la vida<br />
<br />
Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un suplente se deberá informar al árbitro de esto. El suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido. El jugador reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, será amonestado.<br />
<br />
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de campo (no guardameta) podrá cambiar de posición con el guardameta siempre y cuando el árbitro haya sido informado sobre esta acción, y la misma se realice durante una interrupción. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán amonestados.<br />
<br />
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser remplazado.<br />
Equipamiento de los jugadores<br />
Artículo principal: Equipamiento de los jugadores (fútbol)<br />
Equipamiento básico de un jugador<br />
<br />
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar peligrosos para ellos mismos o para los demás. Todo tipo de joyería esta prohibido durante un partido, incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos.<br />
<br />
Cada jugador deberá tener las siguientes prendas y objetos en su indumentaria:<br />
<br />
    * Camiseta o jersey con mangas (Cortas o largas)<br />
    * Canilleras o espinilleras<br />
    * Calzados con tacos<br />
    * Pantaloneta (corta)<br />
    * Medias largas<br />
<br />
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. El capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.<br />
<br />
Previo al inicio de cada partido, los árbitros deberán verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas, esperará a una interrupción del juego para indicarle a el o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el árbitro verificará los cambios durante una interrupción, y si están dentro de lo permitido dejará volver al jugador.<br />
Árbitro<br />
<br />
El árbitro es la máxima autoridad del juego.No debe faltarse el respeto al árbitro,porque es probable que lo expulse. El árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.<br />
<br />
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.<br />
<br />
Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado.<br />
<br />
Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de una verificación del árbitro.<br />
<br />
Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.<br />
<br />
Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta acción se la conoce popularmente como Ley de Ventaja, a pesar de que no es una ley en sí.<br />
<br />
En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforma a las indicaciones de sus árbitros asistentes.<br />
<br />
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el árbitro debera expulsar a dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el balón.<br />
<br />
Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.<br />
Árbitros asistentes<br />
<br />
Además del árbitro principal hay dos árbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su ubicación en el campo. Los asistentes tienen la misión de indicar las siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro principal:<br />
<br />
    * El balón ha traspasado los límites del terreno<br />
    * A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda<br />
    * Posición de fuera de juego<br />
    * Sustitución de jugadores<br />
    * Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal<br />
    * Infracciones o incidentes cercanos al asistente<br />
    * Si el guardameta se adelanta en un penal, o la pelota no ingresó a la meta por completo<br />
<br />
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.<br />
<br />
Si un asistente se comporta en forma indebida, puede ser expulsado por el árbitro principal. El partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.<br />
<br />
Además, dependiendo de la competición, pueden haber 1 o 2 asistentes extras llamados cuarto y quinto árbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo añadido.<br />
Duración del partido<br />
<br />
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duración de cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. Entre ambos periodos se realizará un descanso que no será inferior a 10 minutos ni superior a 15 minutos.<br />
<br />
Al final de cada periodo el árbitro deberá, según su criterio, jugar más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los siguientes:<br />
<br />
    * sustituciones<br />
    * evaluación de una lesión por parte del árbitro<br />
    * transporte de los jugadores fuera del terreno<br />
    * cualquier otro motivo de pérdida de tiempo<br />
<br />
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se prolongará el tiempo hasta que se efectúe el penal. El mismo se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta.<br />
<br />
Culminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prórroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competición. Dicha prórroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos están permitidos por la competición. También dependiendo del reglamento de la competición se pueden ejecutar tiros penales después del tiempo reglamentario o tras la prórroga.<br />
Inicio y reanudación del juego<br />
<br />
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se reúnen con el árbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que será lanzada por el árbitro. El jugador que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia que meta atacará su equipo, mientras que el otro iniciará el partido moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y moverá el equipo que ganó el sorteo. En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un balón a tierra. El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria.<br />
Balón en juego o fuera de juego<br />
<br />
El balón se considera fuera de juego (no confundir con la regla del offside) cuando ha traspasado por completo los limites del terreno o el árbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las líneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores.<br />
Gol marcado<br />
<br />
Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la línea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca más goles que el otro, será el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido será empate. Dependiendo de la competición, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.<br />
Fuera de juego<br />
El delantero azul a la izquierda del diagrama está en posición de fuera de juego ya que está por delante del penúltimo defensor (marcado por la línea de puntos) y del balón, pero para marcar la infracción debe estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles<br />
<br />
La regla del fuera de juego u offside no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla (sólo si lanza la pelota a cualquier parte luego de ser marcada por el árbitro).<br />
<br />
Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se encuentra:<br />
<br />
    * más cerca de la línea de meta contraria que el balón y<br />
    * más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo adversario y<br />
    * está en la mitad del campo del equipo contrario y<br />
    * el pase recibido no proviene de un saque de meta, de banda o de esquina.<br />
<br />
Estar en posición de fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción. Aparte de esto, el jugador en posición de fuera de juego deberá estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situación para que el árbitro cobre la infracción. Si se cobra la infracción, el árbitro marcará un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.<br />
Faltas e incorrecciones<br />
En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones<br />
<br />
El árbitro concederá un tiro libre directo al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:<br />
<br />
    * Dar o intentar dar una patada a un adversario<br />
    * Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario<br />
    * Saltar sobre un adversario<br />
    * Cargar contra un adversario<br />
    * Golpear o intentar golpear a un adversario<br />
    * Empujar a un adversario<br />
<br />
También se procederá con un tiro libre directo si se comete alguna de las siguientes infracciones:<br />
<br />
    * Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole antes que al balón<br />
    * Sujetar a un adversario<br />
    * Escupir a un adversario<br />
    * Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal)<br />
<br />
El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del área penal propia, independientemente de la posición del balón y si el balón está en juego, se marcará un tiro penal en contra del equipo infractor.<br />
<br />
Además, se deberá marcar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador, que no sea el guardameta, comete una de las siguientes infracciones:<br />
<br />
    * Juega de forma peligrosa<br />
    * Obstaculiza el avance de un adversario<br />
    * Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos<br />
    * Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle<br />
<br />
También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes infracciones:<br />
<br />
    * Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos<br />
    * Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado<br />
    * Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie<br />
    * Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero<br />
<br />
El árbitro podrá mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario<br />
<br />
Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido.<br />
<br />
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:<br />
<br />
    * Ser culpable de conducta antideportiva<br />
    * Desaprobar con palabras o acciones<br />
    * Infringir persistentemente las Reglas de Juego<br />
    * Retardar la reanudación del juego<br />
    * No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda<br />
    * Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro<br />
<br />
Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido, podrá ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:<br />
<br />
    * Ser culpable de conducta antideportiva<br />
    * Desaprobar con palabras o acciones<br />
    * Retardar la reanudación del juego<br />
<br />
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:<br />
<br />
    * Ser culpable de juego brusco grave<br />
    * Ser culpable de conducta violenta<br />
    * Escupir a un adversario o a cualquier otra persona<br />
    * Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal)<br />
    * Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal<br />
    * Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena<br />
    * Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.<br />
<br />
El significado de conducta antideportiva ha sido tema de discusión a lo largo de la historia. Uno de los más conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar de engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea se considera conducta antideportiva, y deberá ser amonestado.<br />
Tiros libres<br />
Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo<br />
<br />
En el fútbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de los mismos.<br />
<br />
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del balón. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por retrasar la reanudación del juego. Si el tiro libre es en el área de meta propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales deberán estar fuera del área. Si es dentro del área de meta rival, el mismo se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de meta más cercana, a la misma altura de donde ocurrió la infracción. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su área penal, el mismo deberá ser enviado fuera del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetirá el tiro.<br />
<br />
El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el balón con sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.<br />
<br />
En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el balón, o sea que colocar el pie encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego.<br />
<br />
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este último caso, si el balón entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcará un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del árbitro es similar, pero además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el balón.<br />
Tiro penal<br />
Un jugador de Alemania ejecuta un tiro penal<br />
<br />
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.<br />
<br />
Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal, y el ejecutante deberá ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto penal. El árbitro asistente más cercano se colocará al borde del área penal, sobre la línea de meta, y en la posición más cercana a la línea de banda que cubre.<br />
<br />
Dadas las condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se dé la señal, el ejecutor deberá mover el balón con su pie hacia adelante (hacia la portería rival). El juego se reanudará cuando el jugador toque y mueva el balón hacia adelante.<br />
<br />
Si luego de la señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor infringe alguna regla, el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo más común suele ser adelantarse antes de que el juego esté restablecido), se conciderá gol si el balón ingresó a la meta, pero se repetirá si no lo hizo.<br />
<br />
Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla (la más común suele ser ingresar al área penal antes de que el juego esté restablecido), el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, pero si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con un compañero del guardameta, se conciderá el gol si el balón ingresó a la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetirá el tiro independientemente del resultado del mismo.<br />
<br />
Si el ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si lo hace con las manos, será un tiro libre directo.<br />
<br />
Si el balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el balón, se repetirá el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesaño, el balón toca algún otro objeto, el árbitro detendrá el juego, y lo reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.<br />
<br />
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo añadido al final de un periodo, se ejecutará de todas formas. En el momento de la ejecución, el árbitro podrá dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el balón rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el árbitro podrá dar por terminado el periodo. Si sucede lo último, pero el balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este último caso), podrá dar por terminado el partido.<br />
Saque de banda<br />
<br />
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no tocó por última vez el balón antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el balón. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre el exterior del campo de juego (si se llega a pisar la linea del lateral seria un saque mal sacado y sacaria de vuelta el contrario) , utilizar ambas manos y debe lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza y con los pies juntos.<br />
<br />
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el balón con cualquier parte excepto las manos) y dentro del área, se sancionará un tiro penal al equipo rival.<br />
<br />
Si el ejecutante toca el balón con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda, el árbitro marcará un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió el toque con la mano. Si ocurriera dentro del área penal, el árbitro marcará un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del área penal, se marcaría un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del área penal, desde donde ocurrió la infracción.<br />
<br />
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en la jugada, se seguirá jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibirá una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.<br />
<br />
No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgaría un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgaría un saque de esquina al rival.<br />
Saque de meta<br />
<br />
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo atacante, y si el balón no cruza por dentro de la meta.<br />
<br />
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal. Si el balón no sale del área penal, se repetirá el tiro.<br />
<br />
Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.<br />
<br />
Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se concederá un saque de esquina para el equipo contrario.<br />
Saque de esquina<br />
El área desde donde se ejecuta el saque de esquina<br />
<br />
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el balón no cruza por dentro de la meta (o sea si no es gol).<br />
<br />
Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del banderín). Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará jugar.<br />
<br />
El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.<br />
<br />
Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de esquina, se concederá un saque de esquina para el equipo contrario, pero sobre la otra línea de meta.</div>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArgentumOnline/~4/3RB0HKJxyzU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.uasuforos.com/foro/f138/">Deportes</category>
			<dc:creator>maxikapo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.uasuforos.com/foro/f138/reglamento-futbol-5483/</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.uasuforos.com/foro/f138/reglamento-futbol-5483/</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Reestructuración del Foro.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArgentumOnline/~3/tbGnGHr_Dfs/</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 02:01:33 GMT</pubDate>
			<description>Bueno, con el Staff decidimos reestructurar un poco el foro UASU, de tal forma que quede separada toda la parte de *Interés General*, para aquellos...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bueno, con el Staff decidimos reestructurar un poco el foro UASU, de tal forma que quede separada toda la parte de <b>Interés General</b>, para aquellos que deseen pasar el rato y compartir información con sus compañeros, puedan hacerlo libremente en una categoría aparte ^^.<br />
<br />
El foro quedará estructurado de la siguiente manera:<br />
<br />
<b><font size="3">Interés General</font></b><br />
Bienvenidas<br />
OffTopic<br />
Videos y Música<br />
Deportes<br />
Descargas en General<br />
Administración<br />
<br />
<b><font size="3">Argentum Online</font></b><br />
Comunidad<br />
Servidores<br />
Ayudas, clasificados, etc.<br />
Desarrollo para Argentum Online<br />
Servers de Argentum Online<br />
La taberna<br />
<br />
Lo demás quedará estructurado de la misma forma.<br />
<br />
Se dictarán los reglamentos para cada sección, para que no haya malentendidos y sepan como se utiliza y para que sirve cada nuevo sub-foro.<br />
<br />
Depaso, voten, si, no y porque.</div>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArgentumOnline/~4/tbGnGHr_Dfs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.uasuforos.com/foro/f3/">Novedades y busqueda de staff.</category>
			<dc:creator>Nildius</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.uasuforos.com/foro/f3/reestructuracion-del-foro-5482/</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.uasuforos.com/foro/f3/reestructuracion-del-foro-5482/</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title><![CDATA[[JUEGO] ¡Escribir con los codos!]]></title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArgentumOnline/~3/lC5Sr8mhz-g/</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 01:45:03 GMT</pubDate>
			<description>Bueno, vi este post en geese y me pareció divertido. 
 
*SOLO UNA PALABRA POR POST! 
 
*Mithrandir : 
 
miktttttranedior 
 
 
*EL QUE SE HACE EL VIVO...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bueno, vi este post en geese y me pareció divertido.<br />
<br />
<b><font color="Red">SOLO UNA PALABRA POR POST!<br />
<br />
</font></b><font color="Red"><font color="Black">Mithrandir :<br />
<br />
miktttttranedior<br />
<br />
<br />
<font color="Red"><b>EL QUE SE HACE EL VIVO PIDO SANCIÓN.</b></font><br />
</font></font></div>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArgentumOnline/~4/lC5Sr8mhz-g" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.uasuforos.com/foro/f5/">Off  topic</category>
			<dc:creator>maxikapo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.uasuforos.com/foro/f5/juego-escribir-con-los-codos-5481/</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.uasuforos.com/foro/f5/juego-escribir-con-los-codos-5481/</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Videos bien locos!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArgentumOnline/~3/ZmN97fmR4qo/</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 01:23:54 GMT</pubDate>
			<description>Destrucción de un Ipod con una licuadora. 
 
YouTube - Un iPod en la batidora 
Destrucción de una PS3 y una Wii 
 
YouTube - ¡¡¡ DESTRUCCION DE LA...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Destrucción de un Ipod con una licuadora.<br />
<br />
<div style="display: none;" id="ame_noshow_other_1257847344_1">
        <b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b>
</div>
<div style="display: inline;" id="ame_doshow_other_1257847344_1">
<div align="center">
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" width="425" style="margin:10px 0">
<thead>
        <tr>
                <td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
                        <b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b>
                </td>
        </tr>
</thead>
<tbody>
        <tr>
                <td class="panelsurround" align="center">
<object width="425" height="350">
<param name=''movie'' value="http://www.youtube.com/v/oQ7vApY0QXo&amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<embed src="http://www.youtube.com/v/oQ7vApY0QXo&amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="350" wmode="transparent"></embed></object>
</td>
        </tr>
</tbody>
</table></div>
</div><br />
Destrucción de una PS3 y una Wii<br />
<br />
<div style="display: none;" id="ame_noshow_other_1257847344_2">
        <b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b>
</div>
<div style="display: inline;" id="ame_doshow_other_1257847344_2">
<div align="center">
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" width="425" style="margin:10px 0">
<thead>
        <tr>
                <td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
                        <b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b>
                </td>
        </tr>
</thead>
<tbody>
        <tr>
                <td class="panelsurround" align="center">
<object width="425" height="350">
<param name=''movie'' value="http://www.youtube.com/v/O25X0gLAHHQ&amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<embed src="http://www.youtube.com/v/O25X0gLAHHQ&amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="350" wmode="transparent"></embed></object>
</td>
        </tr>
</tbody>
</table></div>
</div><br />
<div style="display: none;" id="ame_noshow_other_1257847344_3">
        <b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b>
</div>
<div style="display: inline;" id="ame_doshow_other_1257847344_3">
<div align="center">
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" width="425" style="margin:10px 0">
<thead>
        <tr>
                <td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
                        <b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b>
                </td>
        </tr>
</thead>
<tbody>
        <tr>
                <td class="panelsurround" align="center">
<object width="425" height="350">
<param name=''movie'' value="http://www.youtube.com/v/hWPyqcqwj5E&amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<embed src="http://www.youtube.com/v/hWPyqcqwj5E&amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="350" wmode="transparent"></embed></object>
</td>
        </tr>
</tbody>
</table></div>
</div><br />
Que desperdicio :S</div>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArgentumOnline/~4/ZmN97fmR4qo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.uasuforos.com/foro/f131/">Videos y Musica</category>
			<dc:creator>santiago222</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.uasuforos.com/foro/f131/videos-bien-locos-5480/</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.uasuforos.com/foro/f131/videos-bien-locos-5480/</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Animales extraños</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArgentumOnline/~3/oWA_bRRgVpM/</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 01:13:02 GMT</pubDate>
			<description>Bueno en youtube videos como este encontras miles.Este tiene un rejunte de ovnis y cosas raras que esta re flashero. 
 
Quiza sean verdaderas o hay...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bueno en youtube videos como este encontras miles.Este tiene un rejunte de ovnis y cosas raras que esta re flashero.<br />
<br />
Quiza sean verdaderas o hay mucha PC en el diome pero esta interesante<br />
<br />
<div style="display: none;" id="ame_noshow_other_1257847344_4">
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</div>
<div style="display: inline;" id="ame_doshow_other_1257847344_4">
<div align="center">
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" width="425" style="margin:10px 0">
<thead>
        <tr>
                <td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
                        <b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b>
                </td>
        </tr>
</thead>
<tbody>
        <tr>
                <td class="panelsurround" align="center">
<object width="425" height="350">
<param name=''movie'' value="http://www.youtube.com/v/oeDviXil5Ww&amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;fs=1"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<embed src="http://www.youtube.com/v/oeDviXil5Ww&amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="350" wmode="transparent"></embed></object>
</td>
        </tr>
</tbody>
</table></div>
</div><br />
P.D: mirenlo de noche</div>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArgentumOnline/~4/oWA_bRRgVpM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.uasuforos.com/foro/f131/">Videos y Musica</category>
			<dc:creator>MaxweLL</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.uasuforos.com/foro/f131/animales-extranos-5479/</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.uasuforos.com/foro/f131/animales-extranos-5479/</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Ayuda Error GRAVE en 11.5!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArgentumOnline/~3/ekGEKR_xx_E/</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 01:05:50 GMT</pubDate>
			<description>Bueno, este es lo que me pasa a mi.. 
 
Me cree un nuevo Form y lo reemplaze por el FrmMain que habia en el Cliente, todo bien, le pase todo lo que...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bueno, este es lo que me pasa a mi..<br />
<br />
Me cree un nuevo Form y lo reemplaze por el FrmMain que habia en el Cliente, todo bien, le pase todo lo que tenia, todo la programacion todo perfecto y logueo en el juego.<br />
<br />
Ahora el problema es lo siguiente:<br />
<br />
1) No me andan las teclas, osea, no puedo agarrar, no puedo activar/desactivar el sitema, no puedo pegar (no me anda el control) no puedo tirar ni nada, ninguna tecla es funcional menos el SHIFT+CLICK que lo uso para teltransportarme, lo que si me anda son las flechas para moverme<br />
<br />
2) No puedo cambiar de mapa, voy a un borde de un mapa pero no me cambia...</div>

<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ArgentumOnline/~4/ekGEKR_xx_E" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.uasuforos.com/foro/f40/">Ayuda</category>
			<dc:creator>ZardoK</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.uasuforos.com/foro/f40/error-grave-en-11-5-a-5478/</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.uasuforos.com/foro/f40/error-grave-en-11-5-a-5478/</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bioshock [Xbox360]]]></title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ArgentumOnline/~3/cRUr2-bDAEw/</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 00:56:39 GMT</pubDate>
			<description>Imagen: http://muxedmedia.files.wordpress.com/2009/03/bioshock-box.jpg  
 
01 http://www.megaupload.com/?d=WNVO74Y6...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://muxedmedia.files.wordpress.com/2009/03/bioshock-box.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<br />
01 <b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b><br />
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<b>PD:</b> <b>El mejor videojuego que jugue en mi vida. :rever: <i><u>Bioshock</u></i> :rever:</b></div>

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			<title>Ola Gigante!</title>
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			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 00:02:30 GMT</pubDate>
			<description>jajaj 
 
miren lo que es esta ola :D 
 
YouTube - Big Wave Surfing 
terrible, hay que tener huevos para surfearla eh.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>jajaj<br />
<br />
miren lo que es esta ola :D<br />
<br />
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<div align="center">
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" width="425" style="margin:10px 0">
<thead>
        <tr>
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                        <b><font color=red>[Deves estar registrado para ver el enlace.] <a href="register.php">Clic aqui para registrarte.</a></font></b>
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<tbody>
        <tr>
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        </tr>
</tbody>
</table></div>
</div><br />
terrible, hay que tener huevos para surfearla eh.</div>

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			<dc:creator>santiago222</dc:creator>
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