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      <title>Aressars_Feed</title>
      <description>Pipes Output</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Oct 2015 17:01:23 +0000</pubDate>
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      <item>
         <title>Catalyst 11.7 HDMI/DP Audiotreiber-Installation nicht erfolgreich</title>
         <link>http://zogblog.de/allgemein/catalyst-11-7-hdmidp-audiotreiber-installation-nicht-erfolgreich</link>
         <description>Falls sich grade jemand mit dem gleichen Problem wie ich rumschlägt und beim Update von ATI Catalyst 11.2 auf 11.7 immer den Fehler bekommt, dass der HDMI/DP-Audiotreiber nicht installiert werden konnte und somit das Catalyst Control Center nicht mehr startet: Einfach die Beta von Catalyst 1.8 installieren und alles läuft wieder problemlos. So ging es [...]</description>
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         <pubDate>Fri, 29 Jul 2011 17:59:10 +0000</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Falls sich grade jemand mit dem gleichen Problem wie ich rumschlägt und beim Update von ATI Catalyst 11.2 auf 11.7 immer den Fehler bekommt, dass der HDMI/DP-Audiotreiber nicht installiert werden konnte und somit das Catalyst Control Center nicht mehr startet:</p>
<p>Einfach die <a rel="nofollow" title="AMD Catalyst 11.8 Beta" target="_blank" href="http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Catalyst118DriverPreview.aspx">Beta von Catalyst 1.8 installieren</a> und alles läuft wieder problemlos.<br />
So ging es zumindest mir mit einer HD5700 unter Windows 7 (64 Bit).</p>]]></content:encoded>
         <category>Allgemein</category>
      </item>
      <item>
         <title>Vertikaler Splitscreen auf Konsolen – Echt jetzt?</title>
         <link>http://zogblog.de/ego_shooter/vertikaler-splitscreen-auf-konsolen-echt-jetzt</link>
         <description>Nachdem ich nach unzähligen Dienstagen (nicht zu verwechseln mit Diensttagen) den Koop-Modus von Modern Warfare 2 (Spec-Ops) nun endlich zusammen mit nem Kumpel an der PS3 durchgezockt habe, sind wir nun auf der Suche nach weiteren (guten!) Splitscreen-Shootern für meine Lieblingskonsole. Gar nicht so einfach das Ganze, vor allem nicht wenn man es auf Ego-Shooter beschränkt. [...]</description>
         <guid isPermaLink="false">http://zogblog.de/?p=1315</guid>
         <pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:56:14 +0000</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich nach unzähligen Dienstagen (nicht zu verwechseln mit Diensttagen) den Koop-Modus von Modern Warfare 2 (Spec-Ops) nun endlich zusammen mit nem Kumpel an der PS3 durchgezockt habe, sind wir nun auf der Suche nach weiteren (guten!) Splitscreen-Shootern für meine Lieblingskonsole. Gar nicht so einfach das Ganze, vor allem nicht wenn man es auf Ego-Shooter beschränkt. Aber irgendwie muss die Zeit bis zum 08. November ja überbrückt werden.</p>
<p>Eigentlich gibt es nur die folgenden Kandidaten (in alphabetischer Reihenfolge), die überhaupt in Frage kommen:</p>
<ul>
<li>CoD: World at War</li>
<li>Haze</li>
<li>Killzone 3</li>
<li>Rainbow Six Vegas 2</li>
<li>Resistance</li>
<li>Resistance 2</li>
</ul>
<p>Die letzten Beiden scheiden schonmal aus, da sich das Ganze anfühlt, als hätte man Plastikgewehre vom Kirmesschiessstand in der Hand. World at War und R6 Vegas 2 haben wir beide schon gezockt, von daher ist ein Kampagnen-Koop jetzt nicht sooo herausfordernd.</p>
<p>Durch die zufällige Entdeckung, dass der aktuellere der beiden verbleibenden Titel bei einer großen deutschen (und roten) Elektronikwarenkette für einen Spottpreis zu haben war, ist es dann Killzone 3 geworden.</p>
<p>Auch hier gibt es keinen horizontalen Splitscreen. Durch die Tatsache dass man in der Kampagne auch gern mal von erhöhten oder tiefer liegenden Ebenen beschossen wird, ist das in diesem Titel noch zu verkraften.<br />
Dennoch wäre auch hier ein bißchen mehr Einblick in die Breite der Schlachtfelder wünschenswert. Von daher ein Aufruf an alle Entwickler, die bei einem Spiel aus der Ego-Perpesktive einen lokalen Koop-Modus integrieren wollen: Bitte eine Option für horizontalen<strong> und</strong> vertikalen Splitscreen einbauen! Danke!</p>
<p>P.S.: Mein neues <a rel="nofollow" title="Killzone 3 - Schrotpistole" target="_blank" href="http://www.playgameszone.de/thread.php?sid=7f37356619cba0283b9e014850ca4f0f&amp;postid=2947&amp;threadview=1&amp;hilight=&amp;hilightuser=">Lieblingsspielzeug</a> &#8211; geile Idee, Guerilla Games <img src='http://zogblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley'/> </p>]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title>Aufruf an alle Rollenspiel-Entwickler…</title>
         <link>http://zogblog.de/rollenspiele/aufruf-an-alle-rollenspiel-entwickler</link>
         <description>Bitte keine Sumpf-Level mehr! Jetzt mal ehrlich: Warum? Wie Geralt in &amp;#8216;The Witcher&amp;#8217; zu Beginn von Kapitel 3 schon so schön gesagt hat: &amp;#8220;Toll, schon wieder Sumpf und Elendsviertel&amp;#8221;. Gut, das Spiel ist jetzt drei Jahre alt und damals hielt man es vielleicht für eine gute Idee. Wahrscheinlich liegt es auch an der existierenden Romanvorlage in [...]</description>
         <guid isPermaLink="false">http://zogblog.de/?p=1309</guid>
         <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 11:15:28 +0000</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Bitte keine Sumpf-Level mehr! Jetzt mal ehrlich: Warum?</p>
<p>Wie Geralt in &#8216;The Witcher&#8217; zu Beginn von Kapitel 3 schon so schön gesagt hat: &#8220;Toll, schon wieder Sumpf und Elendsviertel&#8221;. Gut, das Spiel ist jetzt drei Jahre alt und damals hielt man es vielleicht für eine gute Idee. Wahrscheinlich liegt es auch an der existierenden Romanvorlage in der Wyzima eben an ein Sumpfgebiet grenzt. Aber jetzt mal ehrlich:</p>
<p>Es ist hässlich, dreckig, matschig und ungemütlich. Und als Jagdgebiet in zwei von fünf Kapiteln grenzt es fast ein wenig an Einfallslosigkeit.<br />
Weite Ebenen, Gebirgskämme, verfallene Ruinen, Jahrtausende alte Wälder, verwinkelte Zwergenstädte unter Tage, Küstenmetropolen, tiefster Dschungel&#8230; All das bietet optisch so viel mehr und Gott sei Dank hat &#8217;The Witcher 2&#8242; auch gezeigt, dass man ohne einen Monster-verseuchten Sumpf ein großartiges Rollenspiel machen kann.</p>
<p>Also bitte nie wieder Morast, grünbraunen Matsch und das ständige Gesumme von Stechmücken.</p>
<p>P.S.: Auch in Dragon Age Origins hätte man das Klischee der im Sumpf lebenden Hexe nicht unbedingt bedienen müssen. Ehrlich nicht!</p>]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title>Fallout: New Vegas – Ersteindruck</title>
         <link>http://zogblog.de/action/fallout-new-vegas-ersteindruck</link>
         <description>Allzu viele Stunden habe ich noch nicht in den Ausläufern der Mojave-Wüste verbracht. Allerdings kann ich jetzt bereits sagen dass FNV eine gelungene Fortsetzung des großartigen Fallout 3 ist, wenn man es denn überhaupt so recht als Fortsetzung bezeichnen kann. Es fühlt sich spielerisch genau an wie Teil 3. Gleiches Interface, gleiche Grafik und trotz [...]</description>
         <guid isPermaLink="false">http://zogblog.de/action/fallout-new-vegas-ersteindruck</guid>
         <pubDate>Sat, 06 Nov 2010 16:57:25 +0000</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Allzu viele Stunden habe ich noch nicht in den Ausläufern der Mojave-Wüste verbracht. Allerdings kann ich jetzt bereits sagen dass FNV eine gelungene Fortsetzung des großartigen Fallout 3 ist, wenn man es denn überhaupt so recht als Fortsetzung bezeichnen kann. </p>
<p>Es fühlt sich spielerisch genau an wie Teil 3. Gleiches Interface, gleiche Grafik und trotz eines kleinen Tapetenwechsels irgendwie das gleiche Setting. Der Umzug von den Umlanden der amerikanischen Hauptstand in die Wüste rund um die neubegründete, wohl berühmteste Spielerstadt der Welt bringt allerdings auch neben neuer Locations weitere Verbesserungen und Neuerungen mit sich. Es gibt zusätzliche Waffen, ein erweitertes Begleiter-Kontrollsystem und logischerweise auch neue Fraktionen mit eigenen Geschichten. Ein weiteres kleines Feature hat sich bereits nach meiner nur sehr kurzen Spielzeit äußerst positiv hervorgetan: unterschiedliche Munitionstypen.<br />
Bereits in Fallout 3 gab es unterschiedliche Kalibergrößen, Laser- oder Plasmawaffen. In New Vegas besteht aber zudem noch die Möglichkeit, die Waffe mit panzerbrechender oder Hohlspitzmunition auszurüsten. Erstere bezwingt im Handumdrehen mit einer Kugel einen schwer gepanzerten Gegner, der mit üblicher Munition gut 6-7 Treffer einstecken könnte. Die Hohlspitzmunition ist bei gepanzerten Gegnern hingegen mehr als nutzlos, fügt aber ungepanzerten Zielen vermehrten Schaden zu. Equivalente dieser Munitionsarten gibt es natürlich auch für die Strahlenwaffen.</p>
<p>Alles in allem spielt sich Fallout: New Vegas ein wenig schwerer (weniger Munition, stärkere Gegner, schwächere Waffen) als sein Vorgänger. Mit allen seinen kleinen Neuerungen und Verbesserungen ist es aber das Spiel, das Fallout 3 hätte sein können. Viele Studios scheinen diesen Fakt aktuell als Entwicklungsstrategie für sich entdeckt zu haben. Das zweite Assassins Creed war das, was der erste Teil hätte sein sollen und Rom in Brotherhood ist drauf und dran das New Vegas für Ubisofts Meuchelmörderspiel zu werden. Modern Warfare 2 brachte nicht wirklich viel Neues im Gegensatz zum direkten Vorgänger, war aber noch ein Stück intensiver und konnte so überzeugen. Und selbst Blizzard hat bei Starcraft 2 das Rad nicht neu erfunden, dabei aber dennoch ein Meisterwerk erschaffen. </p>
<p>Deswegen bin ich der Meinung dass Bethesda seinen Job mit New Vegas mehr als gut gemacht hat, auch wenn die komplette Engine langsam ein wenig angestaubt wirkt. Allerdings muss ich persönlich auch sagen, dass die hier und da groben Texturen das postapokalyptische Setting durchaus noch ein wenig unterstreichen. Jetzt bin ich nur mal gespannt was die Story noch so alles hergibt. Wir werden sehen&#8230;</p>]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title>Rockstars der 1. Generation können nicht schwimmen</title>
         <link>http://zogblog.de/action/rockstars-der-1-generation-konnen-nicht-schwimmen</link>
         <description>Der Namenlose aus GTA 3 konnte es nicht, Tommy Vercetti in der Drogenmetropole Vice City auch nicht und auch der neueste Rockstar Held &amp;#8211; Outlaw John Marston &amp;#8211; kann es nicht. Ist irgendwie komisch wenn ein Protagonist fähig ist, einhändig vom Rücken eines Pferdes mit einem Repetiergewehr über nahezu 100m ein Kaninchen zu erlegen und [...]</description>
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         <pubDate>Sun, 30 May 2010 08:00:21 +0000</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Der Namenlose aus GTA 3 konnte es nicht, Tommy Vercetti in der Drogenmetropole Vice City auch nicht und auch der neueste Rockstar Held &#8211; Outlaw John Marston &#8211; kann es nicht. </p>
<p>Ist irgendwie komisch wenn ein Protagonist fähig ist, einhändig vom Rücken eines Pferdes mit einem Repetiergewehr über nahezu 100m ein Kaninchen zu erlegen und dann nicht schwimmen kann. Allerdings ist es eben auch &#8211; wie in vergangenen GTA-Titeln &#8211; eine gute Begründung für die vorherrschenden Levelbegrenzungen im neuesten Open-World-Game für PS3 und XBOX360. Da ist eben an Gebirgshängen und Flüssen Schluss, wenn man ganz in Wild-West-Manier versucht, in den Sonnenuntergang zu reiten. </p>
<p>A propos Sonnenuntergang. Die Grafik kann es zwar nicht mit Mass Effect 2 oder dem neusten Uncharted-Ableger aufnehmen, im Vergleich zu Liberty Citys letztem Gangster-Epos hat Rockstar allerdings nochmal einiges aus der PS3 rausgekitzelt. Die Lichteffekte vor allem bei Sonnenauf- und -untergang sind wunderschön, die Sonnenstrahlen brechen sich malerisch im Geäst der teilweise üppig vorhandenen Fauna und Flora. Auch die verschiedenen Gebiete überzeugen mit abwechslungsreichen Landschaften. Von dichten Wäldern über trockene Wüsten bis hin zu schneebedeckten Gebirgspässen findet man alles was das Abenteuererherz begehrt.<br />
Die Animationen der verschiedenen Tiere &#8211; besonders die der Pferde &#8211; und der Charaktere sind sehr realitätsnah umgesetzt worden. Alles in allem ziehen die Optik und die großartige musikalische Untermalung jeden Spieler sofort in ihren Bann, der sich auf das Western-Genre einlassen möchte. Und das scheinen hierzulande ja aktuell einige zu sein, so schwer wie es war, in der vergangenen Woche eine Kopie des Open-World-Abenteuers zu ergattern. </p>
<p>Zuletzt muss man natürlich zugeben, dass Rockstar die Steuerung und viele Teile der Spielmechanik von GTA übernommen hat, wie zum Beispiel die Minimap, die Art und Weise wie Missionen gestartet werden können, das Speichern während eines sechs Stunden andauernden Schläfchens und das Deckungssystem &#8211; um nur einige Beispiele zu nennen. Nichtsdestotrotz hat man zu keiner Zeit das Gefühl, eine bloße GTA-Kopie vor sich zu haben, die sich lediglich ein unverbrauchtes Setting zu Nutze macht. Red Dead Redemption entwickelt ein ganz eigenes Spielgefühl und hat meiner Meinung nach gute Chancen, Niko Belic und Co. in den Schatten zu stellen. Das müssen mit andauernder Spielzeit nun Missionsdesign, Story und Vielfältigkeit der Pferde und Waffen zeigen. Ich bin nach vier Stunden Spielzeit bester Hoffnung einer wahren Spieleperle erlegen zu sein. Weiter so, Rockstar!           </p>]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title>XML-RPC für WordPress aktivieren</title>
         <link>http://zogblog.de/allgemein/xml-rpc-fur-wordpress-aktivieren</link>
         <description>Allen, die ihren Blog durchaus auch gern mal unterwegs mit Hilfe der WordPress-iPhone-App mit neuen Artikeln befüllen, könnte der unten dargestellte Screen bekannt vorkommen. Bevor man nun per FTP in irgendwelchen Dateien rummurkst, sollte man einfach mal in den Einstellungen der WordPress-Installation nachschauen. Unter &amp;#8220;Schreiben&amp;#8221; -&amp;gt; &amp;#8220;Fernpublizieren&amp;#8221; findet sich die Checkbox &amp;#8220;XML-RPC aktivieren&amp;#8221;. Nun die [...]</description>
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         <pubDate>Tue, 25 May 2010 04:38:49 +0000</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Allen, die ihren Blog durchaus auch gern mal unterwegs mit Hilfe der WordPress-iPhone-App mit neuen Artikeln befüllen, könnte der unten dargestellte Screen bekannt vorkommen.</p>
<p>Bevor man nun per FTP in irgendwelchen Dateien rummurkst, sollte man einfach mal in den Einstellungen der WordPress-Installation nachschauen. Unter &#8220;Schreiben&#8221; -&gt; &#8220;Fernpublizieren&#8221; findet sich die Checkbox &#8220;XML-RPC aktivieren&#8221;. Nun die Einstellungen übernehmen und der Zugriff via iPhone sollte wieder problemlos funktionieren.     </p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://zogblog.de/wp-content/uploads/2010/05/p_480_320_5D391B2D-A4D0-4032-8F77-5CBB010CDFEA.jpeg"><img src="http://zogblog.de/wp-content/uploads/2010/05/p_480_320_5D391B2D-A4D0-4032-8F77-5CBB010CDFEA.jpeg" alt="" width="200" height="300" class="alignnone size-full wp-image-364"/></a></p>]]></content:encoded>
         <category>Allgemein</category>
      </item>
      <item>
         <title>GTA: Episodes from Liberty City</title>
         <link>http://zogblog.de/action/gta-episodes-from-liberty-city</link>
         <description>Ein Penner stößt im Stadtpark von Dukes mit einem dominikanischen Einwanderer zusammen. Die Entschädigung findet er umgehend in Form eines Päckchens Diamanten im Wert von 2 Millionen Dollar, die bei dem Zusammenprall aus einem städtischen Müllbehälter fallen. So endet das zweite Add-On &amp;#8220;The Ballad of Gay Tony&amp;#8221; zu Rockstars Verkaufshit GTA 4. Zusammen mit &amp;#8220;The [...]</description>
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         <pubDate>Mon, 24 May 2010 21:07:41 +0000</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Ein Penner stößt im Stadtpark von Dukes mit einem dominikanischen Einwanderer zusammen. Die Entschädigung findet er umgehend in Form eines Päckchens Diamanten im Wert von 2 Millionen Dollar, die bei dem Zusammenprall aus einem städtischen Müllbehälter fallen. </p>
<p>So endet das zweite Add-On &#8220;The Ballad of Gay Tony&#8221; zu Rockstars Verkaufshit GTA 4. Zusammen mit &#8220;The Lost and Damned&#8221; bildet das Add-On-Bundle das beste GTA aller Zeiten. Markantere Protagonisten, abgedrehtere Auftraggeber, neue Helikopter, Motorräder, Fahrzeuge, Waffen, ein Fallschirm und kreativere Missionen runden den gut 30 stündigen Open-World-Titel ab und machen ihn somit noch besser als das ohnehin schon exzellente Hauptspiel.</p>
<p>&#8220;The Lost and Damned&#8221; (TLAD) erzählt dabei eine düstere Geschichte um den Biker Johnny Klebitz und seine Gang &#8220;The Lost&#8221;. Dieser läuft bereits Niko Belic in GTA 4 im Auftrag des russischen Drogenbosses Ray Bulgarin über den Weg. Dabei verlieren &#8220;The Lost&#8221; eines ihrer jüngsten Mitglieder. Dieser Todesfall wird auch im Add-On aufgegriffen und dient Billy, dem verrückten und kürzlich aus der Besserungsanstalt entlassenen Anführer der Gang, als Vorwand für einen persönlichen Kleinkrieg gegen die Gang-Rivalen &#8220;Angels of Death&#8221;. Dieser und andere Querverweise finden sich in den beiden Add-Ons immer wieder und sorgen so für den ein oder anderen Schmunzler. </p>
<p>Alle drei Protagonisten &#8211; Niko Belic aus GTA 4, Johnny Klebitz aus TLAD und Luis Lopez aus &#8220;The Ballad of Gay Tony&#8221; (TBOGT) &#8211; laufen sich dabei mehrfach über den Weg. Grund dafür sind die Steine im Wert von zwei Millionen Dollar, die im Verlauf der Story mehrfach ihren Besitzer wechseln und am Ende doch einem lachenden Vierten in die Hände fallen. </p>
<p>Während sich Johnny in TLAD in einem sich immer stärker drehenden Strudel von Gewalt und Mord wiederfindet, ist das Leben von Luis &#8211; der zufällig eben dieser bereits erwähnte dominikanische Einwanderer ist &#8211; wie eine Hommage an GTA Vice City. Nachtclubs, Drogen, Paparazzi, die italienische Mafia und ein schon fast wahnsinnig spaßiges Waffenarsenal machen das zweite Add-On zu einem wahren Hollywood-Actionfeuerwerk (oder sollte man besser Vinewood sagen? <img src='http://zogblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley'/> . Besonders der arabische Baulöwe Yusuf Amir sorgt dabei mit seinem vergoldeten Kampfhelikopter &#8220;Buzzer&#8221; und seinem gestohlenen NOOSE-Panzerwagen (die Liberty City Variante von SWAT) für filmreife Explosionsserien. Von exhibitionistischen Kongressabgeordneten über schwule Nachtclubbesitzer bis hin zu zwergenwüchsigen Möchtegern-Proleten biete TBOGT das ganze Arsenal einzigartiger Charaktere auf, die die GTA-Serie und den Humor seit Vice City so einzigartig machen.<br />
Nicht zuletzt das Waffenarsenal in TBOGT &#8211; vergoldete Uzis, AA-12-Automatikschrotflinten mit Explosivgeschossen, eine schallgedämpfte P90 mit Reflexvisier oder ein leichtes Maschinengewehr vom Typ M249-SAW &#8211; sind eine willkomene Abwechslung zum sonst so üblichen AK47-Einerlei. Vor allem das LMG lässt in einer der späteren Missionen echtes Scarface-Flair aufkommen, wenn Luis auf einer Ballustrade im Nachtclub &#8220;Maisonette 9&#8243; mehrere Wellen russischer Gangster abwehrt.</p>
<p>Die abschließenden Missionen der beiden Titel bieten dabei alles auf, was die Rockstar-Palette anzubieten hat: Ein Einbruch(!) in ein Staatsgefängnis, mit Heroin vollgestopfte Clownsfiguren, &#8220;vergoldete&#8221; Luftunterstützung, eine Flugzeugverfolgung und ein abschließender Sprung aus mehreren 1000m Höhe. Respekt Rockstar, so müssen Add-Ons sein. </p>
<p>Nun heißt es warten auf den fünften Teil (oder vielleicht auch noch das ein oder andere Zusatzpaket).<br />
Wobei John Marston und der Wilde Westen in Red Dead Redemption wohl erst einmal einen Teil meiner persönlichen Wartezeit  überbrücken könnten&#8230; </p>]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title>Back-to-Desktop Error in Bad Company 2</title>
         <link>http://zogblog.de/ego_shooter/back-to-desktop-error-in-bad-company-2</link>
         <description>Wie ich mittlerweile am eigenen Leib erfahren habe, trifft der Back-to-Desktop Error im neuen Ableger der Battlefield-Serie so ziemlich jeden. Sei es direkt beim Einstieg ins Spiel, in einer Zwischensequenz im Singleplayer oder mitten im Multiplayer. Letzteres war bei mir der Fall. So circa sieben Minuten nach dem Einstieg in eine Partie &amp;#8220;Rush&amp;#8221; hat sich [...]</description>
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         <pubDate>Sun, 11 Apr 2010 10:37:30 +0000</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich mittlerweile am eigenen Leib erfahren habe, trifft der Back-to-Desktop Error im neuen Ableger der Battlefield-Serie so ziemlich jeden. Sei es direkt beim Einstieg ins Spiel, in einer Zwischensequenz im Singleplayer oder mitten im Multiplayer.</p>
<p>Letzteres war bei mir der Fall. So circa sieben Minuten nach dem Einstieg in eine Partie &#8220;Rush&#8221; hat sich das Programm einfach kommentarlos geschlossen und ich befand mich wieder auf dem Desktop. Ohne Fehlermeldung oder sonstige Infos woran es gelegen haben könnte. Der aktuellste Patch war installiert (sonst wäre ein MP-Spiel ja eh nicht verfügbar gewesen) und von daher konnte ich es mir nicht erklären da ich vorher keinerlei Probleme mit dem Spiel hatte.</p>
<p>Auf Grundlage einiger Google-Recherche habe ich mir in meinem Windows 7 System mal die Benutzerkontensteuerung angeschaut doch die war bereits deinstalliert. Danach habe ich mir die pbsetup.exe aus dem Netz gezogen, Punkbuster für BFBC2 aktualisiert und seitdem habe ich keine Probleme mehr mit dem Game, solange ich es im Administrator-Modus ausführe.</p>
<p>Die exe gibts übrigens <a rel="nofollow" title="pbsetup.exe" target="_blank" href="http://websec.evenbalance.com/downloader/download.php?file=1">hier</a>. Einfach Security Code eingeben, downloaden und für BFBC2 ausführen.</p>]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title>Neuer Rechner…</title>
         <link>http://zogblog.de/allgemein/neuer-rechner</link>
         <description>Gestern Abend war es endlich soweit. Ich habe alle Bauteile meines neuen Spielzeugs bestellt und mir vorher noch den passenden Monitor beim lokalen Media Markt abgeholt. Das Preis/Leistungsverhältnis des BenQ 24&amp;#8243; ist durch das aktuelle Angebot des Elektrowarenhauses unvergleichlich gut. Hier aber mal die komplette Konfiguration meines neuen Rechners: CPU: Intel Core i5-750, 4x 2,67 [...]</description>
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         <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 09:44:31 +0000</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Gestern Abend war es endlich soweit. Ich habe alle Bauteile meines neuen Spielzeugs bestellt und mir vorher noch den passenden Monitor beim lokalen Media Markt abgeholt. Das Preis/Leistungsverhältnis des BenQ 24&#8243; ist durch das aktuelle Angebot des Elektrowarenhauses unvergleichlich gut.</p>
<p>Hier aber mal die komplette Konfiguration meines neuen Rechners:</p>
<ul>
<li>CPU: <a rel="nofollow" title="Intel Core i5 750" target="_blank" href="http://geizhals.at/eu/a445057.html">Intel Core i5-750, 4x 2,67 GHz, tray</a></li>
<li>Kühler &amp; Lüfter: <a rel="nofollow" title="Scythe Mugen 2" target="_blank" href="http://geizhals.at/eu/a486335.html">Scythe Mugen 2</a></li>
<li>Mainboard: <a rel="nofollow" title="ASUS P7P55D" target="_blank" href="http://geizhals.at/eu/a452220.html">ASUS P7P55D</a></li>
<li>RAM: <a rel="nofollow" title="Kingstom RAM Kit 4 GB" target="_blank" href="http://geizhals.at/eu/a314057.html">Kingston ValueRAM DIMM Kit 4 GB (DDR3-1066)</a></li>
<li>Grafikkarte: <a rel="nofollow" title="HD 5870" target="_blank" href="http://geizhals.at/eu/a465655.html">Sapphire Radeon HD 5870, 1024MB GDDR5</a></li>
<li>Festplatte: <a rel="nofollow" title="Samsung SpinPoint F3 1 TB" target="_blank" href="http://geizhals.at/eu/a447820.html">Samsung SpinPoint F3 1TB</a> x 2</li>
<li>Netzteil: <a rel="nofollow" title="Cougar CM 700W" target="_blank" href="http://geizhals.at/eu/a427338.html">Cougar CM 700W ATX 2.3</a></li>
<li>WLAN-Adapter: <a rel="nofollow" title="TP-Link TL-WN851N" target="_blank" href="http://geizhals.at/eu/a334828.html">TP-Link TL-WN851N, 300 Mbps</a></li>
<li>Gehäuse: <a rel="nofollow" title="NZXT HU-001-BL" target="_blank" href="http://geizhals.at/eu/a292573.html">NZXT HU-001-BL</a></li>
<li>Monitor: <a rel="nofollow" title="BenQ V2410 Eco" target="_blank" href="http://geizhals.at/eu/a466022.html">BenQ V2410 Eco</a></li>
</ul>
<p>Wenn der Kleine dann mal zusammengesetzt und aufgebaut ist werde ich mal Crysis mit der High-Res-Mod installieren und ihm direkt mal zeigen wo seine Grenzen liegen <img src='http://zogblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley'/> </p>
<p>Erfahrungsberichte über das Gerät an sich und auch den kompletten Bestell- und Versandvorgang bei VV Computer und MindFactory folgen asap (genau wie hoffentlich auch der Versand).</p>]]></content:encoded>
         <category>Allgemein</category>
      </item>
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         <title>PSN, DLC, Assassins Creed 2 und zwei Accounts…</title>
         <link>http://zogblog.de/action/psn-dlc-assassins-creed-2-und-2-accounts</link>
         <description>Das war meine Ausgangssituation bevor ich &amp;#8220;Die Schlacht um Forli&amp;#8221; heruntergeladen habe. Zur Erklärung: Ich habe Assassins Creed 2 auf deutsch gekauft und aus Versehen den Spielstand auf meinem &amp;#8220;amerikanischen&amp;#8221; PS3-Account erstellt. Jetzt hatte ich das Spiel komplett durchgespielt und noch einen gewisses Guthaben auf meinem deutschen PSN-Account. Daraufhin hat sich für mich die Frage [...]</description>
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         <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 21:05:31 +0000</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Das war meine Ausgangssituation bevor ich &#8220;Die Schlacht um Forli&#8221; heruntergeladen habe.<br />
Zur Erklärung: Ich habe Assassins Creed 2 auf deutsch gekauft und aus Versehen den Spielstand auf meinem &#8220;amerikanischen&#8221; PS3-Account erstellt. Jetzt hatte ich das Spiel komplett durchgespielt und noch einen gewisses Guthaben auf meinem deutschen PSN-Account. Daraufhin hat sich für mich die Frage gestellt, ob ich das DLC für Assassins Creed 2 im deutschen Account runterladen und es dann in meinem amerikanischen Account spielen kann? Ich habe bestimmt eine halbe Stunde lang gegoogelt ohne eine klare Antwort zu finden. Mittlerweile kann ich sagen:<br />
ES GEHT!</p>
<p>Man kann alle heruntergeladenen Inhalte auf der PS3 nutzen, egal ob der angemeldete Nutzer der ist, der den Inhalt heruntergeladen hat oder nicht. Nur falls es jemanden interessiert&#8230; <img src='http://zogblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley'/> </p>
<p>P.S.: Die Schlacht um Forli ist vom Missionsdesign her ganz okay, ist aber recht simpel und kommt an die Genialität des Vollpreisspiels bei weitem nicht heran. Für Fegefeuer der Eitelkeiten wünsche ich mir mal wieder typische Attentat-Missionen, bei denen man sich unbemerkt bis zum Ziel durchschleichen muss. Am liebsten über unbekannte Pfade, Dächer und Fassaden.</p>]]></content:encoded>
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