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<title>最近の子どものゲームの好みは昔とは変わってきている</title>
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<meta name="description" content="筆者の知人の子(小学４年生)は「メガドライブ」のファンだが、最近「メガCD2」を買ってもらい、毎日熱心に遊んでいる。彼に言わせると、「メガCD2のゲームはスピードが速いから好き。操作は簡単だし、絵もとってもきれい」最近は子供のゲームの好みも変わってきている" />
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<p class="Title">今はRPG系はあまり人気がない？今人気のゲームは</p>
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<h2>今はRPG系はあまり人気がない？今人気のゲームは</h2><br />
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最近の子どものゲームの好みは昔とは変わってきている<br />
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２年間の先行がアメリカでのソフトの充実という点で任天堂をはるかに凌駕し、この９１年のクリスマス商戦時にセガ１５０本に対して任天堂１０本と日本とは逆の状態になっていた。このアメリカでの逆転劇は決して任天堂の王者の地位は揺るぎないものではないという自信を他のメーカーに与えた。よいものを如何に早く出すか、これがこれからの市場を確保していくことにつながることをセガは学んだ。<br />
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それが昨年のミニビット機「サターン」の９４年秋発売という早めの発売発表につながったようである。「サターン」については後述するが、アメリカでの「メガドライブ」の勝利を本国で実現させようとセガが狙っていることは確かだろう。セガの経営哲学が芽を吹き、売上げも任天堂に迫リつつある。このアメリカでの勝利は国内におけるCD-ROMシステムでの勝利につながった。９１年１２月セガは「メガドライブ」にCD-ROMドライブを装着した「メガCD」を発売した。<br />
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CD-ROMシステム自体は既に８８年にNECホームエレクトロニクスから「PCエンジン」とCD-ROMシステムを一体化した「PCエンジンCDロムロム」が出ていたが、１６ビット機のシステムとしては業界に先駆けたものだった。任天堂のCD-ROM戦略に対抗しての早めの市場投入だったが、相手の任天堂はソニーとのすったもんだなどの問題もあり、いまだにこの分野の製品を世に送り出してはいない。CD-ROMの部分ではセガと１日の長のあるNECホームエレクトロニクスの争いとなったが、昨年セガはさらに「メガドライブ2」(１万２８００円)と「メガCD2」(２万９８００円)を相次いで発売して、この分野で一歩先に進んだように思う。<br />
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<tr><td align=center bgcolor=#ffffff>燐光のレムリア</td><td align=center bgcolor=#ffffff>魔法少女まどか☆マギカオンライン</td><td align=center bgcolor=#ffffff>ダンジョンヒーロー </td></tr>
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<tr><td align=center bgcolor=#ffffff>インストール不要、ブラウザだけでプレイ出来るシミュレーションゲーム。</td><td align=center bgcolor=#ffffff>魔法少女まどか☆マギカの世界感を忠実に再現した双六ゲーム。デフォルメキャラがフィールドを駆け回る！</td><td align=center bgcolor=#ffffff>英雄を夢見るみんなの物語・英雄の武具の謎を解け！華麗多彩スピーディ、ド派手！</td></tr>
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