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      <title>4Gamer.net - ハードウェア+</title>
      <description>Pipes Output</description>
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      <pubDate>Sat, 07 Nov 2009 21:49:55 +0000</pubDate>
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         <title>ZOWIE GEARのCEOに，ブランドの方向性とe-Sportsの定義を聞いてきた</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;Vincent Tang氏（CEO，Briccity International）&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/TN/002.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　2009年4月，&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/"&gt;ZOWIE GEAR&lt;/a&gt;（ゾーイ・ギア，以下 ZOWIE）というゲーマー向け周辺機器ブランドが，日本市場への上陸を果たした。性能と耐久性，メンテナンス性，携帯性の高さにフォーカスした新興ブランドは，これまでにマウスパッドとヘッドセットを市場へ投入しているので，使ったことがある人や，ブランドの名前は聞いたことがあるという人も，4Gamer読者のなかには少なくないだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　2009年11月6日，4GamerではそんなZOWIEのCEOであるVincent Tang（ヴィンセント・タン）氏に，話を聞くことができた。あまり時間がないこともあって，再会のあいさつもそこそこに，事前に用意した質問（＋α）を，一問一答に近い形式でぶつけてみているので，今回はその結果を取り急ぎお伝えしたいと思う。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;blockquote class="def"&gt;&lt;span style="font-size:80%;line-height:110%;"&gt;※予備知識がてらあらかじめお断りしておくと，Tang氏は以前，&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20061226214632/"&gt;SteelSeriesでアジア地区のマーケティングを統括していた&lt;/a&gt;人物だ。大人の事情とか，あまり過去のことを根掘り葉掘り聞いても面白くないとかいろいろな理由により，「なんで辞めたんですか」といった直接的な質問はしていないが，氏の前職が“SteelSeriesの偉い人”だったことは押さえておいてほしい。インタビューには，一部，その事実を前提に進めている部分がある。&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;ZOWIEというブランドの方向性を聞く&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;〜マウスやキーボードも開発中&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　ZOWIE GEAR設立の経緯を教えてください。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;Tang氏（左）とKevin Cho氏（右，Asia Maketing Director, ZOWIE Korea）&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/TN/003.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　前職から離れて，最初はゲーマー向けのバッグを作りたいと，「CO/GENES」（※氏は「コ・ジンス」と聞こえる発音で呼んでいた）というブランドを立ち上げました。その後，いくつかほかのメーカーから，ゲーマー向けデバイスを作ってもらえないかと声がかかったのですが，それらを断って，Kevin（※同席しているアジア地域のマーケティングディレクター，Kevin Cho氏）達と立ち上げたのがZOWIEです。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　「ZOWIE」の意味は何ですか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　北米（の一部）でスラング的に使われている言葉そのもので，「すごくいい」という意味です（※英和辞典を引くと，感嘆詞的な意味に当たる。それが形容詞として転用されているのだろう）。これと，ほとんどの人にとって，難なく読めるスペルであるというのが，このブランド名を採用した理由だったりします。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/TN/004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;ZOWIE公式Webサイトのイメージ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/./screenshot.html?num=005" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/TN/005.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;Tang氏の関わる会社名やブランド名&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/./screenshot.html?num=006" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/TN/006.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;ZOWIE製マウスパッドの製品ボックスには，「Designed by VT Lab」と書かれている&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.zowiegear.com/"&gt;ZOWIEの公式Webサイト&lt;/a&gt;に行くと，会社名には「Briccity International」（ブリックシティ・インターナショナル，以下Briccity）と出てきますが，Tangさんはこの会社のCEO，という認識でいいのでしょうか。あと，製品ボックスを見ると，「VT Lab」という，会社名らしき組織の名前もありますよね。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　CO/GENESブランドを展開するBarkleyと，ZOWIEブランドを展開するBriccityの両方を，今は見ています。VT Labは，両社/両ブランドのR＆D部門というイメージですね。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　開発に携わっているのは何人なのでしょうか。また，開発チームは，具体的にどんな作業を行っていますか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　CO/GENESが2名。ZOWIEは4名プラス，HeatoN，SpawN（※順に，世界的プロゲーマー，Emil “HeatoN” Christenssen氏，Abdisamad “SpawN” Mohamed氏のこと）の二人ですね。&lt;br&gt;
　開発スタッフは，いわゆる技術者ではありません。「プロゲーマーの感覚」を，実際に製造を行うOEMベンダー（※ここでOEMはOriginal Equipment Manufacturingの略。依頼を受けて，その仕様に沿った製品を製造すること）に伝えるのが主な仕事になります。&lt;br&gt;
　プロゲーマーとOEMベンダーの間を取り持ち，最適なスペックを決める――いわばブリッジのような感覚です。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　4名は，一人ずつ，マウスパッド専任，ヘッドセット専任といった形になっています。こういう役割分担は，前職ではできなかったことですね。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　関連した質問ですが，ゲーマー向けのブランドとして，マウスパッド，ヘッドセットと展開してきた理由はなんでしょうか。似たような展開をしていたブランドが，デンマークのほうにあるわけですが。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　いや，とくに何を優先するか，決めていたわけではありません（笑）。&lt;br&gt;
　4名の開発陣で，マウスパッド，ヘッドセット，マウス，キーボードの4製品を並行して開発していて，完成したものから，順番に出していったら，この順番になっているだけです。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　つまり，マウスとキーボードも開発中というわけですね。いつごろ投入する計画なのでしょうか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　なんともいえないですね。マウスパッドや（アナログ接続の）ヘッドセットと違い，マウスやキーボードは，PCの環境を考慮して，多くのテストをこなさなければなりません。Windows 7への対応もありますし。&lt;br&gt;
　ただ，マウスは，12月に投入すべく，開発を進めていました。若干遅れていますが，今では，2010年の第1四半期には出せるよう，がんばっています。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　少なくともマウスはそれほど遠くないわけですね。話せる範囲でかまいませんので，どんな製品になるのか，ヒントをもらえませんか？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　重点を置いているのは，耐久性と使いやすさです。開発中のマウスもキーボードも，市場にある製品のなかで機能面の充実という観点では最も弱いかもしれませんが，あるスポーツをするときに，人は機能ではなく，そのスポーツに適しているかどうかでシューズを選びますよね。e-Sports向けのデバイスも同じです。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;公式サイト内，マウスパッドの製品紹介ページより。デザイナーとゲーマー向けであると謳われている&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/./screenshot.html?num=007" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/TN/007.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　やや意地の悪い質問ですが，公式Webサイトに行くと，マウスパッドには，「デザイナーとゲーマー向け」になっていたりします。これは，e-Sports向けを謳うVincentさんの発言と矛盾しませんか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　サイズ的に，ゲーマーだけでなく，デザイナーや，一般PCユーザーにも使ってもらえる，小型のRFシリーズにについては，そのように謳っています（※編集部に戻ってから確認したところ，大判のTFシリーズにも同様の文言が与えられていた点は付記しておきたい）。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　そもそも論として，マウスパッドの製品名は，シンプルすぎて，少々分かりづらく感じます。製品名を構成するアルファベットはそれぞれどういう意味なのですか。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　頭の「G」は「Gaming」で，「P」は一般PC用途，「N」はノートPC向けという意味になります。&lt;br&gt;
　「RF」は「Rough」の意味。やや粗めの（布パッドらしい）サーフェスです。「TF」は「Two Face」――「材質は布だが，プラスチックのようなフィーリング」という，二面性を意味しています。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;ZOWIEの考えるe-Sportsの定義&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;〜e-Sportsとは何なのか&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　e-Sportsという存在について，いくつか確認させてください。Vincentさんにとって，e-Sportsとは何なのでしょうか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　基本的には，人と人とが競争する，対決するものだと考えています。「ゲーム」は，コンピュータと対戦するもの，というイメージですね。e-Sportsでは，プレイヤーの感情や身体能力を，別の人と競います。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　別の視点から見てみると，「ゲーム」では，画質だったり，キャラクターの細やかな動きだったりを追求していきます。「ゲーム」としての「Counter-Strike 1.6」は，どちらも現在の水準を満たしていませんが，しかし人の潜在能力を開花させられる，競争する土台としての意義は大きいのです。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　「人と人とが競い合うこと」がe-Sportsだとした場合，オンラインかオフラインかというのは看過できない要素であると思います。極論すると，同じ環境で競えないオンラインは，e-Sportsではないという認識にもなるかと思いますが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　LAN（＝オンライン）のほうがより重要です。Pingの違い，環境の違いで勝ち負けが左右されてしまうことがLANにはないので，プロゲーマー同士で競う場合に，公正な環境が成立します。&lt;br&gt;
　しかし，オンラインがe-Sportsであるのも，また事実です。&lt;br&gt;
　バスケットボールの大会を屋外でやれば，雨風の影響を受けて，選手は実力を発揮できないかもしれません。できることなら，体育館でやりたいわけですが，場所やPingが変わっても，競い合うプレイヤーの情熱は変わりません。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　e-Sportsという言葉の定義は，少なくともアジアではかなり広いものになったという認識をしています。FPSやRTSという枠を超え，格闘，レース，テーブル，さらにはオンラインRPGのクラン戦のようなものでも，国際大会が開かれるようになっている現実がありますが，ZOWIEではどこまでをe-Sportsだと認識していますか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　人と人との対決があれば，e-Sportsであると考えています。FPSやRTSである必要は，必ずしもないのです。直接対決するのではなく，個人やチームで何らかの点数獲得を狙う場合でも，そこに人と人の競争があれば，それはe-Sportsであるといえるでしょう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　ZOWIEとして，それらをどこまでサポートするつもりですか。それこそ「e-Sports向けステアリングコントローラ」を投入する可能性もあったりするのでしょうか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　ゲーマー向けデバイスと呼ばれているジャンルは大変広く，我々の規模で，すべての製品を作ることは現実的にまだできません。現時点では，あくまでもプロ向けの製品にフォーカスしています。&lt;br&gt;
　また，重要なことは，製品の開発に当たって，「マーケットのニーズ」に応じることを考えてはいない，ということです。HeatoNやSpawNと協力して製品を開発する以上，目指すものはFPS用のデバイスです。市場ではなく，プレイヤーに合わせた製品開発を，適切な人と組んで行っていきます。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　この世に，「最高のマウスパッド」のようなシロモノは存在しません。使う人にとって（その時点で）最も好ましいマウスパッドしかない。だから我々は，ただ「HeatoNやSpawNの名前を借りて宣伝している」のではなく，彼らの好みに合わせた製品作りを行っているのです。&lt;br&gt;
　同じように，選ぶ側であるユーザーも，自分の好みに合わせて，（各社の製品から）自分に合ったものを選ぶことが重要になります。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/./screenshot.html?num=008" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/TN/008.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;開発方針について説明するTang氏&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/./screenshot.html?num=009" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/TN/009.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;SpawNロゴマーク入りのG-TF。縁が縫い合わされている。また，構造上，底面のラバー層にどうしても生じてしまうデコボコをプレイヤーに感じさせないよう，“緩衝材層”をラバー層とサーフェスの間に挟み込んだ3層構造になっているのも特徴だ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　開発方針についてお話ししましょう。ZOWIEでは，&lt;strong class="bold4"&gt;「Players」&lt;/strong&gt;（プロゲーマー），&lt;strong class="bold4"&gt;「Users」&lt;/strong&gt;（エンドユーザー＝一般ゲーマー）と我々&lt;strong class="bold4"&gt;「ZOWIE」&lt;/strong&gt;の三位一体で開発を行います。例えば，SpawNシリーズのマウスパッド（※「G-TF」のこと）だと，プレイ感覚は彼の意見を最大限に聞きつつも，中国にいるCounter-Strikeプレイヤーの意見を基に，防水性を持たせたり，サーフェスがめくれてこないように外周部を縫い合わせたりといった対策を行っています。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　滑りに対する要望は，プロゲーマーである「Players」から，耐久性など，機能面に関する要望は「Users」から，それぞれ聴きながら，開発を行ってるわけです。その意味では，中国のプレイヤーと同じように，日本にいるプレイヤーの意見も聞きたいですね。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　「日本のユーザーから意見を吸い上げる方法」について，具体的な用意はありますか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　それを用意するために，販売代理店であるマスタードシードがいるのです。（※同席していたマスタードシードの高橋氏によると，ZOWIE製品専用の意見受付窓口や，フォーラムの運営など，何らかの動きをすべく，現在はアイデアを練っている最中とのこと。ちなみに，氏と個人的につきあいのある，国内トッププレイヤーの意見はちょくちょく聞いているそうだ）。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　今から3年前，別の立場だったVincentさんは，&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20061226214632/"&gt;「日本にも間違いなくe-&lt;br&gt;
Sports市場があるはず」&lt;/a&gt;と述べていました。3年経って，日本のe-Sports市場が持つ可能性について，あらためて聞いてもいいでしょうか。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　答えは3年前と変わりません。だからこそ，ZOWIEはここに来ているのです。可能性がなかったら，中国とか，ほかの国にだけフォーカスしていますよ（笑）。&lt;br&gt;
　確かに日本のe-Sports市場は，爆発的に大きくなってはいませんが，少しずつ成長してきているという認識です。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold3"&gt;4Gamer：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
　最後に，ZOWIEのユーザー，そしてZOWIEの潜在的なユーザーである4Gamer読者にメッセージをお願いします。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold1"&gt;Vincent Tang氏：&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009814/20091106074/TN/010.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　トッププレイヤーは欧州に集中していますが，最近では，米国や中国，韓国のプレイヤーも頭角を現し始めました。で，全体を見てみると，地域ごとに能力の優劣があったりはしません。違いは，気持ちと経験なのです。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　先日も日本のゲーマーを見る機会がありました。レベルは高いのですが，チームプレイなどにおいて，決定的に経験が足りません。その意味で，皆さんには，より多くプレイして，経験を積んでほしいと思います。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　現在ZOWIEでは，トッププロを日本に呼んで，皆さんと交流してもらおうと考えています。中国では，SpawNとチームを組んだ人達や，そのチームと戦った人達が，SpawNとの交流を経て，レベルがぐんと上がりました。同じように，試合をこなしながら意見を交換すれば，みなさんのレベルはきっと，自然と上がっていくはずです。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;hr class="dotspliter"&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　……大枠で，ZOWIEというブランドの方向性，そして，Tang氏の考えるe-Sportsというものについて，用意した質問を軸に，追加で聞いた内容をまとめてみた。中国語を母国語とする氏へインタビューするに当たって，今回は中国語の通訳を介しているため，細かなニュアンスを判断できなかった一部発言はカットしていたりもするが，全体の理解としては間違っていないはずである。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　いずれにせよ，Tang氏は，3年前と比べて，恐ろしいほどまでに軸がぶれていない。ブランドとして，どこまでの成功を収めるのかは，もう少し製品が出揃ってみるまでは何ともいえないが，e-Sportsという枠組みに参加している人，興味を持っている人，そしてそうでない人にとっても，ZOWIEというブランドは，注目に値すると評していいのではないだろうか。
				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4gB_BuiBlZo_0b8qWNq0891O92c/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4gB_BuiBlZo_0b8qWNq0891O92c/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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         <pubDate>Sat, 07 Nov 2009 01:30:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>ドスパラ，HD 5870 CFX，i7-975，メモリ12GB搭載の超ハイエンドPCを発売</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091106051/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;strong class="bold4"&gt;●メーカー：&lt;/strong&gt;サードウェーブ（ドスパラ）&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●ブランド：&lt;/strong&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/"&gt;Prime Galleria&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●ゲーム推奨認定：&lt;/strong&gt;とくになし&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●購入特典：&lt;/strong&gt;とくになし&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●キャンペーン：&lt;/strong&gt;とくになし&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;新製品の概要&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_detail.php?h=g&amp;f=g&amp;m=g&amp;mc=1289"&gt;Prime Galleria ZXR2 Windows 7 64bitモデル&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：34万9980円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※ディスプレイは別売りです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091106051/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091106051/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　「ATI Radeon HD 5870」搭載グラフィックスカードの2-way ATI CrossFireX構成を採用した超級のハイエンドPC。CPU，メインメモリのチョイスにも妥協はなく，さらにはBD-REドライブも内蔵と，徹底的に詰め込んだ印象だ。価格はさすがにお高め。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Core i7-975 Extreme Edition/3.33GHz（L2キャッシュ容量256KB×4，L3キャッシュ容量8MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：Intel X58 Express搭載（ATXフォームファクタ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×6&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：ATI Radeon HD 5870（グラフィックスメモリ1GB）×2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：1TB（回転数未公開，Serial ATA II）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：BD-RE（Blu-ray Disc読み込み，BD-R/RE書き込み，DVD±RW書き込み対応，DVD±R 2層書き込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電源ユニット容量：800W&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：196（W）×505（D）×435（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：64bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：日本語キーボード，レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_detail.php?h=g&amp;f=g&amp;m=g&amp;mc=1289"&gt;Prime Galleria ZXR2 Windows 7 32bitモデル&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：31万4979円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※ディスプレイは別売りです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091106051/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091106051/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　基本的にはPrime Galleria ZXR2 Windows 7 64bitモデルと同様のハードウェア構成だが，メインメモリ，OS，光学ドライブをスケールダウンすることで，価格を3万5000円程度引き下げたモデル。どうしても32bit環境でなければならない人向けか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Core i7-975 Extreme Edition/3.33GHz（L2キャッシュ容量256KB×4，L3キャッシュ容量8MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：Intel X58 Express搭載（ATXフォームファクタ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC3-10600 DDR3 SDRAM 1GB×3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：ATI Radeon HD 5870（グラフィックスメモリ1GB）×2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：1TB（回転数未公開，Serial ATA II）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書き込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電源ユニット容量：800W&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：196（W）×505（D）×435（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：32bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：日本語キーボード，レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yxOmDUNmHPiYu7s_uvrUbay6DR8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yxOmDUNmHPiYu7s_uvrUbay6DR8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yxOmDUNmHPiYu7s_uvrUbay6DR8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yxOmDUNmHPiYu7s_uvrUbay6DR8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_58d07f6442619c3a3b1fac878bfe9ba3</guid>
         <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 09:34:03 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>HD 5870/5850搭載のゲーマー向けPC，2種4モデルをG-Tuneが発売</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091106031/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;strong class="bold4"&gt;●メーカー：&lt;/strong&gt;マウスコンピューター&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●ブランド：&lt;/strong&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/"&gt;G-Tune&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●ゲーム推奨認定：&lt;/strong&gt;とくになし&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●購入特典：&lt;/strong&gt;とくになし&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●キャンペーン：&lt;/strong&gt;とくになし&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;新製品の概要&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.g-tune.jp/"&gt;NEXTGEAR i500SA1-ATI&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：13万9860円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※ディスプレイ，スピーカーシステムは別売りです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091106031/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091106031/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　「ATI Radeon HD 5850」搭載グラフィックスカードを採用したミドルタワーPC。64bit版Windows 7 Home Premium＋メインメモリ容量8GB，CPUは「Core i7-860/2.80GHz」という，イマドキのハイエンドマシンらしい構成になっている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Core i7-860/2.80GHz（L2キャッシュ容量256KB×4，L3キャッシュ容量8MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：Intel P55 Express搭載（ATXフォームファクタ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC3-10600 DDR3 SDRAM 8GB（構成未公開）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：ATI Radeon HD 5850（グラフィックスメモリ1GB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：1TB（回転数未公開，Serial ATA II）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電源ユニット容量：未公開&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：190（W）×495（D）×435（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：64bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：Logitech製日本語キーボード「Logicool Access Keyboard 600」，Microsoft製レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス「SideWinder X3」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.g-tune.jp/"&gt;NEXTGEAR i500SB1-ATI&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：12万9990円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※ディスプレイ，スピーカーシステムは別売りです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091106031/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091106031/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　NEXTGEAR i500SA1-ATIをベースに，OSを32bit版Windows 7 Home Premiumに変更し，合わせてメインメモリ容量を4GBへと半減させつつ，BTO標準価格も1万円弱引き下げたモデルだ。8GBというメモリ容量にこだわりがない，32bit版OSを使いたいという場合には選択肢となり得るだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Core i7-860/2.80GHz（L2キャッシュ容量256KB×4，L3キャッシュ容量8MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：Intel P55 Express搭載（ATXフォームファクタ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC3-10600 DDR3 SDRAM 4GB（構成未公開）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：ATI Radeon HD 5850（グラフィックスメモリ1GB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：1TB（回転数未公開，Serial ATA II）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電源ユニット容量：未公開&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：190（W）×495（D）×435（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：32bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：Logitech製日本語キーボード「Logicool Access Keyboard 600」，Microsoft製レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス「SideWinder X3」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.g-tune.jp/"&gt;NEXTGEAR i500GA1-ATI&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：15万4980円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※ディスプレイ，スピーカーシステムは別売りです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091106031/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091106031/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　NEXTGEAR i500SA1-ATIと基本構成は同じだが，採用するグラフィックスカードを「ATI Radeon HD 5870」に変更した，シリーズ最上位モデル。シングルGPU仕様最速の環境を手に入れたい人向けといえる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Core i7-860/2.80GHz（L2キャッシュ容量256KB×4，L3キャッシュ容量8MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：Intel P55 Express搭載（ATXフォームファクタ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC3-10600 DDR3 SDRAM 8GB（構成未公開）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：ATI Radeon HD 5870（グラフィックスメモリ1GB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：1TB（回転数未公開，Serial ATA II）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電源ユニット容量：未公開&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：190（W）×495（D）×435（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：64bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：Logitech製日本語キーボード「Logicool Access Keyboard 600」，Microsoft製レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス「SideWinder X3」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.g-tune.jp/"&gt;NEXTGEAR i500GB1-ATI&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：14万4900円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※ディスプレイ，スピーカーシステムは別売りです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091106031/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091106031/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　NEXTGEAR i500GA1-ATIをベースに，32bit版Windows 7 Home Premium＋メインメモリ容量4GBへとグレードダウンして，価格を1万円強引き下げたモデルになる。ATI Radeon HD 5870を積極的に選ぶ人のなかに，64bit版OSを避ける向きがどれだけいるかは議論の余地があるものの，選択肢が存在すること自体は歓迎されるべきだと思われる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Core i7-860/2.80GHz（L2キャッシュ容量256KB×4，L3キャッシュ容量8MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：Intel P55 Express搭載（ATXフォームファクタ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC3-10600 DDR3 SDRAM 4GB（構成未公開）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：ATI Radeon HD 5870（グラフィックスメモリ1GB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：1TB（回転数未公開，Serial ATA II）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電源ユニット容量：未公開&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：190（W）×495（D）×435（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：32bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：Logitech製日本語キーボード「Logicool Access Keyboard 600」，Microsoft製レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス「SideWinder X3」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wUpMmQxy9fNatxFsQP3yhT-OiCo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wUpMmQxy9fNatxFsQP3yhT-OiCo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wUpMmQxy9fNatxFsQP3yhT-OiCo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wUpMmQxy9fNatxFsQP3yhT-OiCo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_15fc6d3559ffedf141d1e7ca42e8fe13</guid>
         <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 08:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>今日からあなたもゲーム開発者！　Epic Games，Unreal Engine 3用のゲーム開発キット「Unreal Development Kit」の無償配布を開始</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
　Gears of WarシリーズやUnreal Tournamentシリーズなどで知られる北米のゲームデベロッパ，Epic Gamesは，同社が開発したゲームエンジン&lt;strong class="bold1"&gt;「Unreal Engine 3」&lt;/strong&gt;の開発ツールキット，&lt;strong class="bold1"&gt;「Unreal Development Kit」&lt;/strong&gt;の無償配布を開始したと&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.epicgames.com/press_releases/udk.html"&gt;発表した&lt;/a&gt;。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="492"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:492;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 class="emphasis"&gt;
&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.udk.com/"&gt;「Unreal Development Kit」ダウンロードサイト&lt;/a&gt;
&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
　Unreal Engine 3といえば，現在非常に多くのタイトルに使われているゲームエンジンの一つ。このUnreal Development Kitを使えば，そんなUnreal Engine 3を使ったゲームが個人で開発できるというわけだ。マルチプラットフォームに対応していることでユーザーベースをのばしたUnreal Engine 3だが，今のところ開発できるのはPCゲームだけとなっている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="492"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:492;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:492;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/./screenshot.html?num=003" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/TN/003.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:492;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/TN/004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　キットにはプログラム，サウンド，グラフィックス，さらにはNVIDIA PhysX関連の制作などが行える多機能な&lt;strong class="bold2"&gt;「Unreal Editor」&lt;/strong&gt;のほか，ミドルウェアである&lt;strong class="bold2"&gt;「Speed Tree 5.0」&lt;/strong&gt;や，サンプル用の各種データなどが含まれている。時間と根性がかなり必要になりそうだが，これさえあれば&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/030/G003088/"&gt;「BioShock」&lt;/a&gt;や&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/039/G003971/"&gt;「ラスト レムナント」&lt;/a&gt;や&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/041/G004122/"&gt;「ミラーズエッジ」&lt;/a&gt;のようなゲームを丸ごと作り上げることが（あくまで理論的に）可能なのだ。しかも，すべてではないにせよ，&lt;strong class="bold1"&gt;日本語ローカライズ&lt;/strong&gt;まで施されているのだから驚いてしまう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="248"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:248;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/./screenshot.html?num=006" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/TN/006.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　このキットは学生や社会人を含め，ゲーム開発に興味のあるすべての人を対象としたもので，非営利目的や教育目的で使用するぶんには，利用料金などは一切かからない。したがって，これからこのキットで制作された無料ゲームが続々と登場してくることになるかもしれない。またUnreal Tournamentさながらの専用FPSが付属しており，BOT相手のシングルプレイやLANによるマルチプレイなどが楽しめるのも嬉しいポイントだ。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
　今回，Epicがこのようなものを配布した理由は、少なくともリリースからはよく分からない。とはいえ，ValveのSourceエンジンが広範なMOD制作者を集め，その中から次世代のクリエイターやタイトルが次々に生まれている現状にならった可能性がある。その場合，さらなる情報公開とコミュニティの育成が求めらることになり，Epicがそのあたりにどう働きかけてくるかが，今後の盛り上がりを左右するものになるだろう。&lt;br&gt;
　あるいは，次世代のUnreal Engineがすでに完成しており，この際，古いバージョンはオープンにして喜んでもらおうということなのかもしれない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.udk.com/"&gt;「こちら」&lt;/a&gt;に専用サイトがオープンしており，このキットを使って制作されたゲームのダウンロードなどもできる。詳しい情報が知りたい人や，キットを手に入れたいという人はチェックしてほしい。また&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=366"&gt;「こちら」&lt;/a&gt;には，（英語ではあるが）専用フォーラムも用意されている。
				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rvLnADf3nAMYqYfM2rkDFeBy8fI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rvLnADf3nAMYqYfM2rkDFeBy8fI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rvLnADf3nAMYqYfM2rkDFeBy8fI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rvLnADf3nAMYqYfM2rkDFeBy8fI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_6abbd401c3b9ba1ff293d3491cc14bc4</guid>
         <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 06:12:22 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>【リリース】80PLUS BRONZE取得。Corsair製のゲーマー向け950W電源が発売</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091106019/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table align="center" class="release_table" cellspacing="0" cellpadding="2"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan="4" class="release_title"&gt;CMPSU-950TXJP&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class="txt2"&gt;
&lt;td class="release_deli_origin"&gt;配信元&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_maker"&gt;リンクスインターナショナル&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_deli_date"&gt;配信日&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_date"&gt;2009/11/06&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p class="release_caution txt3"&gt;＜以下，メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています＞&lt;/p&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;80PLUS BRONZE（ブロンズ）認証取得、&lt;br&gt;
78Aという強力な1系統+12V出力搭載&lt;br&gt;
105℃ハイグレードコンデンサ、各種保護回路を採用、&lt;br&gt;
50℃環境下で定格出力&lt;br&gt;
ハイエンドゲーミング向け大容量950W電源&lt;br&gt;
CMPSU-950TXJP発売&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
Corsair Memory正規代理店　株式会社リンクスインターナショナル（本社：東京都千代田区、代表取締役：川島義之）は80PLUS BRONZE認証取得！ATX12V v2.2及びEPS12V 2.91規格をサポートしたハイエンドゲーミング向け大容量950W電源CMPSU-950TXJPを2009年11月7日より全国のPCパーツ専門店にて発売開始いたします。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091106019/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091106019/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091106019/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091106019/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;発売日&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;2009年11月7日&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;製品名称&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;CMPSU-950TXJP&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;店頭予想売価&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;2万2000円前後&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;製品情報ページ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.links.co.jp/items/corsair-power/cmpsu950txjp.html"&gt;http://www.links.co.jp/items/corsair-power/cmpsu950txjp.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;リリースPDF&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.links.co.jp/items/cmpsu-950txjp.pdf"&gt;http://www.links.co.jp/items/cmpsu-950txjp.pdf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/19vR6Iis629jqdYyOH1Jg6ZnoyA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/19vR6Iis629jqdYyOH1Jg6ZnoyA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/19vR6Iis629jqdYyOH1Jg6ZnoyA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/19vR6Iis629jqdYyOH1Jg6ZnoyA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_3bf6c96c636c3d576fbe062a634a0b93</guid>
         <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 05:43:07 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>ドスパラ，7万円からの「Blade Chronicle」推奨PC，計4モデルを一挙発売</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091105059/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;strong class="bold4"&gt;●メーカー：&lt;/strong&gt;サードウェーブ（ドスパラ）&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●ブランド：&lt;/strong&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/"&gt;Prime Galleria&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●ゲーム推奨認定：&lt;/strong&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/030/G003020/"&gt;Blade Chronicle: Samurai Online&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●購入特典：&lt;/strong&gt;ドスパラオリジナルゲーム内アイテム「ガレリアの指輪」（装備条件なし。攻撃＋1，防御＋10，命中率＋1，技＋10），ゲーム内武器アイテム「漣」「飛礫」「山草」「残響」「風華」&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●キャンペーン：&lt;/strong&gt;とくになし&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;新製品の概要&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_list.php?h=g&amp;f=g&amp;m=g&amp;tc=198"&gt;Prime Galleriaブレイドクロニクル推奨モデル&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：10万1960円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※ディスプレイは別売りです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091105059/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091105059/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　オンラインゲーム推奨PCの上位モデルで最近流行している「GeForce GTS 250」＋「Core i7-860/2.80GHz」の組み合わせを採用したミドルタワーPC。「Blade Chronicle: Samurai Online」（以下，Blade Chronicle）をプレイするだけなら明らかにオーバースペックだが，ゲーム用PCとしてコストパフォーマンスそのものは良好だ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Core i7-860/2.80GHz（L2キャッシュ容量256KB×4，L3キャッシュ容量8MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：Intel P55 Express搭載（ATXフォームファクタ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：GeForce GTS 250（グラフィックスメモリ512MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：1TB（回転数未公開，Serial ATA II）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電源ユニット容量：650W&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：196（W）×505（D）×435（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：32bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：日本語キーボード，レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス，USB接続型ワイヤードゲームパッド「JC-U1012FBK」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_list.php?h=g&amp;f=g&amp;m=g&amp;tc=198"&gt;Prime Galleriaブレイドクロニクル推奨コンパクトモデル&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：7万6960円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※ディスプレイは別売りです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091105059/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091105059/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　エントリーミドルクラスのGPU「GeForce 9600 GT」と，「Core 2 Duo E8400/3GHz」を組み合わせたミニタワーモデル。グラフィックス機能統合型チップセットで十分動作するBlade Chronicleをプレイするだけなら，これでもオーバースペックなほどだが，一般的な3Dオンラインゲーム用PCとしては，まずまずクセのないところに落ち着いているといえるだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Core 2 Duo E8400/3GHz（L2キャッシュ容量6MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：Intel G41 Express搭載（microATXフォームファクタ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC2-6400 DDR2 SDRAM 2GB×2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：GeForce 9600 GT（グラフィックスメモリ512MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：1TB（回転数未公開，Serial ATA II）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電源ユニット容量：300W（SFX電源）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：140（W）×317（D）×323（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：32bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：日本語キーボード，レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス，USB接続型ワイヤードゲームパッド「JC-U1012FBK」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_list.php?h=g&amp;f=g&amp;m=g&amp;tc=198"&gt;Prime Note Galleriaブレイドクロニクル推奨ハイグレードモデル&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：10万1960円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091105059/./screenshot.html?num=003" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091105059/TN/003.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　Blade Chronicle推奨ノートPCの上位モデル。「ハイグレードモデル」を標榜するには，搭載するエントリーGPU「GeForce GT 130M」のスペックが心許なく，グラフィックスの美しさをウリにした3Dオンラインゲームを前にすると，描画設定を多少落とす必要が出てくる場合もあるだろう。ただ，Blade Chronicleをプレイするだけなら申し分のないハードウェア構成なのも確かだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Core 2 Duo P8700/2.53GHz（L2キャッシュ容量3MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：Mobile Intel PM45 Express搭載&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC2-6400 DDR2 SO-DIMM 2GB×2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：GeForce GT 130M（グラフィックスメモリ512MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：500GB（回転数5400rpm，Serial ATA）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;無線LAN：IEEE802.11 g/n（※nはドラフト準拠）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード＋内蔵スピーカー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ディスプレイ：15.4インチワイド液晶，1680×1050ドット，グレア（光沢）タイプ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;入力機器：日本語キーボード，タッチパッド &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;そのほかの主な搭載機能：200万画素Webカメラ，3in1マルチカードリーダー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ/重量：357（W）×257（D）×38.8（H）mm/約2.7kg&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：32bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：USB接続型ワイヤードゲームパッド「JC-U1012FBK」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_list.php?h=g&amp;f=g&amp;m=g&amp;tc=198"&gt;Prime Note Galleriaブレイドクロニクル推奨モデル&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：6万9960円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091105059/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091105059/TN/004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　IONプラットフォームを採用したBlade Chronicle推奨ノートPC。Core 2 Duo以上という，同タイトルの要件を，搭載するCPU，「Atom 330/1.60GHz」は満たしていない気がするのだが……。&lt;br&gt;
　いずれにせよ，PCのスペックは「Netbookよりは3D性能に優れる」というレベルなので，ゲーム用PCとして，過度の期待は禁物だ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Atom 330/1.60GHz（L2キャッシュ容量1MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：GeForce 9400M G mGPU搭載（※IONプラットフォーム）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：DDR2 SO-DIMM 2GB×1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：GeForce 9400M G（グラフィックスメモリはメインメモリと共用）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：320GB（回転数5400rpm，Serial ATA）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;無線LAN：IEEE802.11 g/n（※nはドラフト準拠）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード＋内蔵スピーカー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ディスプレイ：12.1インチワイド液晶，1366×768ドット，グレア（光沢）タイプ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;入力機器：日本語キーボード，タッチパッド &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;そのほかの主な搭載機能：130万画素Webカメラ，10in1マルチカードリーダー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ/重量：305（W）×225（D）×37.5（H）mm/約1.92kg&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：32bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：USB接続型ワイヤードゲームパッド「JC-U1012FBK」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5-q9EvAxjAxsDUO1saqHw_gmvu8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5-q9EvAxjAxsDUO1saqHw_gmvu8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5-q9EvAxjAxsDUO1saqHw_gmvu8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5-q9EvAxjAxsDUO1saqHw_gmvu8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_f6366208f08efff1755690d8e97d379c</guid>
         <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:30:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>G-Tune，製品パッケージ付属の「信長の野望・天道」推奨PC 2モデルを発売</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091104029/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;strong class="bold4"&gt;●メーカー：&lt;/strong&gt;マウスコンピューター&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●ブランド：&lt;/strong&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/"&gt;G-Tune&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●ゲーム推奨認定：&lt;/strong&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/090/G009069/"&gt;信長の野望･天道&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●購入特典：&lt;/strong&gt;「信長の野望･天道」製品パッケージ付属&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●キャンペーン：&lt;/strong&gt;とくになし&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;新製品の概要&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.g-tune.jp/"&gt;NEXTGEAR i500SB1-NYT&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：12万6000円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※ディスプレイは別売りです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091104029/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091104029/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　「GeForce GTS 250」を搭載したグラフィックスカードに，CPUは「Core i7-860/2.80GHz」を組み合わせたミドルタワーPC。ハードウェア要件が極めて低い「信長の野望・天道」をプレイするだけなら，不要と断じてもいいほど高いハードウェア構成だ。&lt;br&gt;
　信長の野望・天道の製品パッケージに，スピーカーシステムなども付属するオールインワン構成なので，同タイトルをプレイするに当たって，せっかくならミドルクラスの3D性能を持ったPCへ移行しておきたい，という人向けになるだろうか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Core i7-860/2.80GHz（L2キャッシュ容量256KB×4，L3キャッシュ容量8MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：Intel P55 Express搭載（ATXフォームファクタ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC3-10600 DDR3 SDRAM 4GB（構成未公開）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：GeForce GTS 250（グラフィックスメモリ1GB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：1TB（回転数未公開，Serial ATA II）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電源ユニット容量：未公開&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：190（W）×495（D）×435（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：32bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：Logitech製日本語キーボード「Logicool Access Keyboard 600」，Microsoft製レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス「SideWinder X3」，Logitech製2chスピーカーシステム「Logicool R-15」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.g-tune.jp/"&gt;LITTLEGEAR i300SB1-NYT&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：9万9750円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※ディスプレイは別売りです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091104029/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091104029/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　「GeForce 9800 GT」に「Core 2 Duo E8500/3.06GHz」を組み合わせたミニタワーモデル。信長の野望・天道をプレイするだけなら，これでもオーバースペックなほどだ。製品パッケージが付属することもあって，価格は多少高めだが，「GPUはDirectX 9対応以上，CPUはデュアルコア以上」という，同タイトルの推奨スペックを満たしていないPCから買い換えるのであれば，まずまず悪くない選択肢といえるかもしれない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Core 2 Duo E8500/3.16GHz（L2キャッシュ容量6MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：Intel G43 Express搭載（microATXフォームファクタ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC2-6400 DDR2 SDRAM 4GB（構成未公開）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：GeForce 9800 GT（グラフィックスメモリ1GB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：1TB（回転数未公開，Serial ATA II）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電源ユニット容量：未公開&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：140（W）×312（D）×323（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：32bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：Logitech製日本語キーボード「Logicool Access Keyboard 600」，Microsoft製レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス「SideWinder X3」，Logitech製2chスピーカーシステム「Logicool R-15」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IoedCpAm9U1b10kSARn4t32Ru1Q/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IoedCpAm9U1b10kSARn4t32Ru1Q/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IoedCpAm9U1b10kSARn4t32Ru1Q/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IoedCpAm9U1b10kSARn4t32Ru1Q/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_14c4d8a16fbd5e038a8090769feb8d83</guid>
         <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 08:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>NVIDIA，DX10.1世代の「GeForce GT 240」を11月中に発表へ。アップデートされたロードマップを再確認</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/095/G009528/20091105001/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
　NVIDIAのGPUロードマップが迷走している。グラフィックスカードベンダー関係者いわく，「毎月どころか，2週間ごとに製品ロードマップが変わっている状況だ」。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091012001/"&gt;2009年10月14日の記事&lt;/a&gt;でお伝えしているとおり，NVIDIAは10月上旬まで，AMDのATI Radeon HD 5700に対抗できる製品，「GT230」（開発コードネーム）を，早急に市場へ投入する方法について模索していた。それが，頻繁なロードマップの書き換えを生んだのだと，カードベンダー関係者は説明する。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;2010年上半期までのNVIDIAデスクトップPC向けGPUロードマップ（※アップデート版）。ここには入れていないが，NVIDIAは最近，OEM向け製品として，112シェーダコアを内蔵する「GeForce GTS 240」も追加しており，モデルナンバーの混乱に拍車がかかっている&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/095/G009528/20091105001/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/095/G009528/20091105001/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　……で，どうなったのか。NVIDIAは結局，GT230のプランを諦め，同社が「メインストリーム」と呼ぶエントリー〜エントリーミドルクラス市場向けの上位モデルとして，&lt;strong class="bold1"&gt;「GeForce GT 240」&lt;/strong&gt;という名前のGPUを11月中に市場投入することに決めている。&lt;br&gt;
　現時点で明らかになっている主なスペックは下にまとめたとおりだが，端的にまとめると，ノートPC向けの&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008634/20090615009/"&gt;「GeForce GTS 250M」&lt;/a&gt;と同じく「GT215」コアを採用したGPUで，総じて無難なものに落ち着いたといったところだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;製造プロセス技術：40nm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DirectX世代：10.1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シェーダプロセッサ数：96基&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;グラフィックスメモリ：128bit GDDR3/GDDR3/DDR3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;公称消費電力：70W&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NVIDIA SLI：非対応&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
　置き換え対象のGeForce 9600 GTと比較すると，DirectX 10.1の新規サポート，シェーダプロセッサ数が従来比1.5倍（64基→96基）といった拡張がある一方，メモリインタフェースがGeForce 9600 GTの256bitから新製品では128bitに削られることでROP数が少なくなってしまう。そのため，「GDDR5でも，パフォーマンスの大幅な向上は望めない」と，前出のグラフィックスカードベンダー関係者は漏らしている。そのGDDR5版も，出荷量は当面の間，限定的なものになる見通しだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　別のグラフィックスカードベンダー関係者が，「NVIDIAは，AMDの弱い市場で地固めする戦略に出た」と揶揄するように，年末商戦の“主役”は，ATI Radeon HD 5000シリーズが出揃っていない，エントリーミドルクラス以下になる見込み。ミドルクラス以上の市場に新型GPUが投入されるのは，もう少し先の話になりそうである。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ただし，「NVIDIAは，年末にパフォーマンスGPUを投入することを諦めていない」と，カードベンダーの開発者が指摘している点も押さえておきたい。&lt;br&gt;
　9月以降，業界内には“GeForce GTX 260の40nmプロセス版”投入に関する噂が流れ続けている。これが，「GT230投入計画」だったわけだが，40nmプロセス技術を採用した上位製品の量産出荷は年末ギリギリか2010年前半になると見られているという現実もあることから，NVIDIAに近い関係者は，「年末商戦向けに，55nmプロセス版を混ぜた形で，“GTS 25x”“GTX 26x”という新製品を投入することも検討されている」と述べている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　なぜ，ここまでの調整が行われているのかというと，その答えは「Fermi」だ。「Fermiを潤沢に供給できるようになるのは，2010年第1四半期後半にズレ込む」（同関係者）と見られているからである。&lt;br&gt;
　NVIDIAは11月中旬に米ポートランドで開催されるスーパーコンピュータ関連の国際会議「SC09」で，Fermi搭載のTeslaを正式発表する計画を持っているが，Fermi搭載のGeForce製品は，2010年になるというのが，カードベンダーの一致した見解。その影響が，GT230というコアのスケジュールを左右し，冒頭で紹介したような事態を生んでいる，というわけだ。&lt;br&gt;
　「結局のところ，GTS 25xなどの計画も，直前にならなければ分からない」というのが，現時点におけるカードベンダー関係者の共通認識になっている。&lt;br&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1gz40UC0cnlwapziGyTq2oDfTmA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1gz40UC0cnlwapziGyTq2oDfTmA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1gz40UC0cnlwapziGyTq2oDfTmA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1gz40UC0cnlwapziGyTq2oDfTmA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_9b5403b500149a83ce82dcf1ef1a8d80</guid>
         <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 04:31:35 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>【リリース】オリジナルクーラー搭載のGIGABYTE製HD 5750カードが7日発売</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091105002/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table align="center" class="release_table" cellspacing="0" cellpadding="2"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan="4" class="release_title"&gt;GV-R575D5-1GD&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class="txt2"&gt;
&lt;td class="release_deli_origin"&gt;配信元&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_maker"&gt;リンクスインターナショナル&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_deli_date"&gt;配信日&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_date"&gt;2009/11/05&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p class="release_caution txt3"&gt;＜以下，メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています＞&lt;/p&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;ATI Radeon HD 5750、GDDR5-1GBメモリ搭載！&lt;br&gt;
HDMI出力、DisplayPort出力、Direct X11に対応！&lt;br&gt;
40nmプロセス技術採用&lt;br&gt;
GIGABYTEオリジナル80mmファンを搭載したミドルレンジモデル&lt;br&gt;
GV-R575D5-1GD&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091105002/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091105002/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
GIGABYTE正規代理店　株式会社リンクスインターナショナル（本社：東京都千代田区、代表取締役：川島義之）は、Radeon HD 5750搭載！GIGABYTEオリジナル80mmファンを搭載したミドルレンジモデルGV-R575D5-1GDを2009年11月7日より全国のPCパーツ専門店にて発売開始いたします。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;発売日&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;2009年11月7日&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;製品名称&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;GV-R575D5-1GD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;店頭予想売価&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;1万6000円前後&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;製品情報ページ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.links.co.jp/items/gigabyte-ati/gvr575d51gd.html"&gt;http://www.links.co.jp/items/gigabyte-ati/gvr575d51gd.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;リリースPDF&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.links.co.jp/items/r575d5-1gd.pdf"&gt;http://www.links.co.jp/items/r575d5-1gd.pdf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9_weO2OoMnrSzoIVY7lq4umCgtU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9_weO2OoMnrSzoIVY7lq4umCgtU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9_weO2OoMnrSzoIVY7lq4umCgtU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9_weO2OoMnrSzoIVY7lq4umCgtU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_723a55d2597e3110f0678864be14308f</guid>
         <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 02:16:47 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>これで分かるOpenCL。NVIDIAのOpenCLセミナーから，OpenCLの正体と可能性を再確認する</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/./screenshot.html?num=003" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/TN/003.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/"&gt;速報記事&lt;/a&gt;でお伝えしているとおり，2009年10月29日，NVIDIAは東京・秋葉原で開発者向けのイベント&lt;strong class="bold2"&gt;「OpenCL seminar〜GPUコンピューティングがもたらすもの〜」&lt;/strong&gt;を開催した。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　OpenCLは，NVIDIAの&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/"&gt;「CUDA」&lt;/a&gt;（Compute Unified Device Architecture）や，DirectX 11の「DirectCompute」などと同じく，&lt;strong class="bold4"&gt;GPUコンピューティングを実現する仕組み&lt;/strong&gt;の一つである。&lt;br&gt;
　GPUコンピューティングアーキテクチャとして，自社のCUDAを強力にプッシュしているNVIDIAが，なぜOpenCLなのか。NVIDIAは，&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/"&gt;開発者向けイベントの冒頭でわざわざ説明した&lt;/a&gt;ほどなので，それだけ，OpenCLの立ち位置，そしてCUDAとの関係はまだ理解されていないということなのだろう。実際，さっぱり分からんという読者も少なくないと思う。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
　今回は，OpenCL seminarの技術セッションにおける講演やQ＆Aの内容を中心に，このあたりを整理してみたい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;GPUで動作させるプログラムを&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;いかにして作成するか？&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
　CPUとは異なり，比較的単純な構造の演算器を大量に搭載するGPUは，大量のデータに対して，同じ演算を行うような処理に適している。データを大量に処理していくというのは，CPUが苦手としている分野なので，この部分をGPUに処理させれば，PCをより効率的に利用できる。&lt;br&gt;
　――これが近年，GPUを「グラフィックス描画用プロセッサ」という枠を超えて利用しようという，GPUコンピューティング，あるいはGPGPU（General Purpose GPU）と呼ばれる概念だ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/TN/004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;OpenCLを策定したKhronos GroupによるOpenCLのイメージ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/./screenshot.html?num=005" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/TN/005.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;CPUとGPUを並列動作させるオープンなフレームワークとして，Khronos GroupはOpenCLを位置づける&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　GPUは，専用のメモリ（＝グラフィックスメモリ）を持ち，単独でプログラムを実行できる。PCの中にGPUという別のコンピュータが入っている，といったイメージだ。&lt;br&gt;
　このように種類の異なるCPUとGPUを混在させて利用するタイプのコンピュータを，最近はヘテロジニアス（Heterogeneous，異種混合）な並列環境などと言ったりもする（※NVIDIAはヘテロジニアスではなく，&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091003001/"&gt;「Co-Processing」という言葉を好んで使う&lt;/a&gt;ようになっている気配だが）。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ともあれ，GPUコンピューティングを実現するためには，&lt;strong class="bold4"&gt;「CPUがGPUを制御して，GPUにプログラムを実行してもらう仕組み」&lt;/strong&gt;が必要になる。先ほどOpenCLやCUDA，DirectComputeを「仕組み」と呼んだのはそのためだ。&lt;br&gt;
　冒頭で述べたとおり，このなかでCUDAが特異なのは，NVIDIA製GPUに特化したデザインになっているということ。逆にいえば，OpenCLやDirectComputeはそうでないわけだが，今回はOpenCLが主役なので，OpenCLを中心に，CUDAなどとの関係性を考えてみることになる。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_left_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;土山了士氏（フィックスターズ ソフトウェア・プラットフォームグループ OpenCLチーム リーダー）&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/TN/002.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　さて，OpenCL Seminarでは，並列コンピューティング関連ソリューションの提供を行っている企業，&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.fixstars.com/"&gt;フィックスターズ&lt;/a&gt;の土山了士氏が，OpenCLの概要とプログラムの基礎に関する二つのセッションを行った。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　氏はまず，OpenCLを&lt;strong class="bold4"&gt;「ヘテロジニアスな並列環境のためのフレームワークで，あらゆるプロセッサで動作することを想定しているもの」&lt;/strong&gt;と定義する。CPUによるエミュレーションが可能とはいえ，CUDAやDirectComputeは対象をGPUに絞り込んでいるが，OpenCLは，GPUだけでなく，例えばDSP（Digital Signal Processor），あるいは4Gamer的にはPlayStation 3のCPUとして知られる「Cell Broadband Engine」（以下，Cell）などでも利用可能なのが大きな特徴というわけだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　本稿では以下，便宜的に，GPUやDSP，Cellの各コア「SPE」（Synergistic Processor Element）といった，実際にOpenCLの演算を担当するプロセッサを「演算デバイス」，x86 CPUやCellの「PPE」（PowerPC Processor Element）など，演算デバイスを制御する側を「制御ホスト」と呼ぶことにしよう。これら演算デバイスや制御ホストは，単体で，あるいは（それこそCellのように）一つのプロセッサ内に統合される形で，NVIDIAやIntel，AMD，東芝，Freescale Semiconductor，Texas Instrumentsといったベンダーから提供されている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;OpenCLはさまざまなタイプの並列環境をサポートする。スライドに挙げられているのはCPU＋DSP，Cell，CPU＋GPUという3パターンだが，必ずしも「制御ホストと演算デバイスが必須」というわけではなく，x86 CPUなら，内蔵するSSE用のレジスタを演算デバイスとして利用したりすることも可能だ&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/./screenshot.html?num=006" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/TN/006.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　この状況を前にして，プログラマーが，これらさまざまな演算デバイスや制御ホストに向けて，対応ソフトウェアをバラバラに開発するのは効率が悪い。演算デバイスの活用によって，ある機能を実現しようと思ったときに，GeForce向けにCUDAのSDK（Software Development Kit，ソフトウェア開発キット）で開発しつつ，ATI Radeon向けにはAMD Stream SDKで，PlayStation 3向けにはソニー・コンピュータエンタテインメントのSDKで作っていくというのは二度手間，三度手間になってしまうからだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　OpenCLが解消するのは，この「手間」であり，OpenCLでは，一度の手間で，さまざまな並列環境（＝演算デバイスと制御ホストの組み合わせ）に対応したソフトウェアの開発を行えるようになる。&lt;br&gt;
　これを実現するに当たってクリアすべき条件は，“並列環境側”がOpenCLをサポートしなくてはならないこと。具体的には，演算デバイスや制御ホストを提供しているハードウェアベンダーや，サードパーティとなるソフトウェアベンダーが，大まかに，次に挙げる三つの仕組みを提供する必要がある。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;ol class="def"&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold1"&gt;「OpenCL Platform Layer」&lt;/strong&gt;（OpenCLプラットフォームレイヤー）&lt;br&gt;&lt;span style="font-size:80%;line-height:110%;"&gt;OpenCLをサポートするプラットフォームの情報を得たり，OpenCLで作成したプログラムを動作させるためのリソースを得たりといった，OpenCLを利用するために無くてはならない足回りを実現する部分&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold1"&gt;「OpenCL Compiler」&lt;/strong&gt;（OpenCLコンパイラ）&lt;br&gt;&lt;span style="font-size:80%;line-height:110%;"&gt;プログラマーは，「演算デバイス上で動作するプログラム」を作るためのプログラミング言語&lt;strong class="bold4"&gt;「OpenCL C言語」&lt;/strong&gt;でソースコードを書くことになるが，そのソースコードを，演算デバイス上で実行できるバイナリ（※誤解を恐れず言い換えると，実行ファイルのようなモノ）に変換するもの&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold1"&gt;「OpenCL Runtime」&lt;/strong&gt;（OpenCLランタイム）&lt;br&gt;&lt;span style="font-size:80%;line-height:110%;"&gt;制御用デバイスから，演算デバイス上で実行できるバイナリを演算デバイスに読み込ませ，実行を指示し，実行した結果を制御用ホストに取り込むためのソフトウェア的なインタフェースを提供するもの&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/./screenshot.html?num=007" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/TN/007.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;SSE3，Cell，CUDA（対応GPU）では，同じ処理を行うにも，書くべきプログラムがまったく異なっていた。これに対してOpenCLだと，OpenCL C言語という1種類のプログラム記法で，さまざまな演算デバイスへ対応できる&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/./screenshot.html?num=008" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/TN/008.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;OpenCLを使うために必要な3要素&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/./screenshot.html?num=009" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/TN/009.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;OpenCLを使って演算デバイスを利用するイメージ。ホストプログラム（※ゲームプログラムなど，メインのプログラムのこと）から，OpenCL Runtime経由で，演算デバイスに「演算デバイス上で動作するプログラム」を実行させる。もちろん「演算デバイス上で動作するプログラム」を作成するのに使うのはOpenCL C言語だ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　「ゲーム内にあるオブジェクトの座標と各種パラメータを渡すと，適切な物理演算を行って，計算結果となる座標とパラメータを返す」というプログラムをOpenCL C言語で書いたとしよう。そのプログラムは，OpenCL C言語のコンパイラを使って，演算デバイス用のバイナリに変換しておく。&lt;br&gt;
　このとき，制御ホスト上で動作しているゲームプログラムは，OpenCL Runtimeを使って「演算デバイス用のバイナリ」を演算デバイスに読み込ませて，実行を指示し，結果を返してもらうという流れになるわけだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ここで押さえておかなければならないのは，&lt;strong class="bold4"&gt;OpenCL C言語を元に作られた演算デバイス側のバイナリは，演算デバイスによって異なる&lt;/strong&gt;（＝互換性がない）こと。&lt;br&gt;
　OpenCLにおいて，演算デバイス側プログラムの互換性が保たれるのは，あくまでもOpenCL C言語で書かれたソースコードの段階まで。ベンダーの提供するコンパイラを使って，ソースコードをバイナリに変換すると，そのバイナリは，演算デバイスに依存したものになるのだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　つまり，OpenCLを「演算デバイスの違いを完全に吸収して，演算デバイスが持つ最高のパフォーマンスを発揮してくれる仕組み」と捉えるのは，誤解ということになる。「OpenCL Cコンパイラを提供する各ベンダーには，OpenCL規格で定義されるOpenCL C言語の仕様を必ずサポートすることが求められているため，最終的にどんな演算デバイスを使うにしても，同じソースコードを利用できる」ことこそが，OpenCLの持つ最大のメリットなのである。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;エンドユーザーから見た&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;OpenCLのメリットはどこにある？&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;OpenCL C言語は、ゲーム開発などに広く利用されているC言語を拡張し，同時に機能を若干削った言語になる。スライド中の「標準C99言語」が，ソフト開発に使われている一般的なC言語と考えてほしい。標準C99言語の大部分の機能をカバーしつつ，大まかに3分野で拡張が行われている&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/./screenshot.html?num=011" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/TN/011.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　OpenCLでも，バイナリは演算デバイスに依存する。ゲーム機なら，それこそ「PlayStation 3用」といったバイナリを一つ用意しておけば事足りるが，PCだと，最低でもIntel，NVIDIA，AMDのGPUやグラフィックス機能統合型チップセットに向けて用意しておく必要があるし，AMDのGPUのように，世代やグレードによってバイナリの互換性がなかったりするケースも考慮しなければならない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　この世に流通しているすべてのGPUに対応したバイナリをすべて用意できれば，この問題は解決するが，言うまでもなく現実味は乏しい。そこでOpenCLには，実行時にソースコードを渡して実行するAPIが2種類，以下のとおり用意されている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold1"&gt;clCreateProgramWithBinary()&lt;/strong&gt;：演算デバイスのアクセラレーションをバイナリで提供するAPI&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong class="bold1"&gt;clCreateProgramWithSource()&lt;/strong&gt;：実行時にソースコードを渡して，その場でバイナリにコンパイルするAPI&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;OpenCLで演算デバイス上のバイナリを実行させるまでにはいろいろなステップがあるのだが，このスライドに挙げられている「clCreateProgramWidthBinary()」が，OpenCL C言語で作成したバイナリを読み込むAPIだ。「clCreateProgramWithSource()」というAPIもあり，こちらではOpenCL C言語のソースコードを読み込むこともできたりもする&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/./screenshot.html?num=012" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/TN/012.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　ソフトウェアベンダーは，演算デバイスによるOpenCLのアクセラレーションをバイナリで提供するか，ソースコードで提供して，制御ホスト側から演算デバイスを利用するとき，演算デバイスに合わせてその場でバイナリをコンパイルするかを選択できる。後者を選択すれば，まさに「演算デバイスを問わないOpenCLプログラム」を作成できるという理屈である。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　もっとも，ソフトウェアベンダーがどちらを選択するかは，今のところ何ともいえない。後者の場合，そのまま実装してしまうと，ソースコードが第3者に見られてしまうため，実際には暗号化が必要だったり，コンパイルに時間がかかるうえ，コンパイルしたバイナリは演算デバイス側のメモリ上に置くしかないため，複数のバイナリをとっかえひっかえするような用途だと，演算デバイス側のリソースを相当量消費してしまうという課題もあるからだ。&lt;br&gt;
　ただ，OpenCLに，エンドユーザーが演算デバイスの違いを気にすることなく利用できる仕組みが用意されているという事実は，押さえておきたいポイントだといえる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ちなみに土山氏は，さまざまなプラットフォームに対応したOpenCL環境が今年中に出揃うという見通しを示していた。また，氏が所属するフィックスターズも，同社のYellow Dog Linux上にCUDAとOpenCLの開発環境をセットにした製品や，x86 CPU向けOpenCL環境などをリリースする予定とのこと。&lt;br&gt;
　OpenCLを取り巻く開発環境が整ってくる2010年以降は，いよいよ，エンドユーザーの元へも，さまざまメリットがもたらされることになるはずだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;OpenCLとCUDAの関係を再整理&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;〜NVIDIAはGPUコンピューティング発展を目指す&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
　最後に，OpenCLとCUDAの関係をあらためて整理しておくことにしよう。ここまで述べたとおり，OpenCLは，Platform LayerとCompiler，Runtimeが用意されていれば，演算デバイスに限定されずに利用できる。対するCUDAの場合，NVIDIA製GPU限定という制約がある一方で，NVIDIA製GPUの機能をフルに生かしたアプリケーションの開発を行えるというメリットがあるわけだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;これがOpenCLのメモリモデル。大まかに，プライベート，ローカル，グローバル＆コンスタントの順で，演算ユニットから遠いメモリと考えてほしい。このモデルは多くのGPUに共通するものだ（※GPU以外の演算デバイスでは少々事情が変わってくる）。NVIDIA製GPUだと，コンスタントメモリをグローバルメモリよりも高速に参照できたりするが，それを前提にしてしまうと，ほかの演算デバイスを使ったとき，期待したパフォーマンスは得られない恐れがある&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/./screenshot.html?num=010" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/TN/010.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　一例として，メモリ周りを取り上げてみる。OpenCLでは，演算デバイスのメモリ構成モデルとして，3階層を規定している。イメージとしてはCPUのL1〜L3といった感じで，演算デバイスの演算ユニットに最も近いメモリと，次に近いメモリ，最も遠いメモリといった具合だ。&lt;br&gt;
　OpenCLは，CPUやGPUだけでなく，世の中にあるさまざまなプロセッサを演算デバイスとしてサポートする都合上，ハードウェアの構造に依存した細かな制御を行うのは難しい。基本的には，メモリ階層をを大まかにしか制御できないのである。&lt;br&gt;
　この点，CUDAでは，NVIDIA製GPUに特化した，きめ細かなメモリ制御が可能だ。換言すれば，CUDAではデータを置く場所を最適化しやすく，OpenCLよりもパフォーマンスを引き上げやすいということになる。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;OpenCLでは，演算デバイス側で実行するバイナリ――より厳密には「実行する単位」――を「OpenCLカーネル」と呼ぶ。そしてOpenCLでは，OpenCL C言語で作成されたOpenCLカーネル以外に，演算デバイス固有に作られた「ネイティブカーネル」というバイナリの実行もサポートするのだ。CUDA C言語で開発されたバイナリを，ネイティブカーネルとして使えるわけである&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/./screenshot.html?num=013" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/TN/013.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　ただ，ここで面白いのは，OpenCLが，たいへん柔軟な設計になっており，CUDA C言語で開発したNVIDIA製GPU用のバイナリを，OpenCL Runtimeから読み出し，実行させることも可能だということ。&lt;br&gt;
　デベロッパは，OpenCL C言語のソースコード一つで，AMD製GPUやコンシューマゲーム機に対応させつつ，CUDA C言語をベースにNVIDIA製GPUへの徹底的な最適化を行うことで，技術的な優位性をアピールしたり，もっと露骨な話をすれば，それによってNVIDIAからの技術的，マーケティング的，金銭的援助を得たりできるのである。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　いずれにせよ，AMDがCUDAを牽制するときによく使う，「3dfxのGlideと同じように，特定のGPUに依存したCUDAは，OpenCLなどに取って代わられる」という話は，CUDAに最適化したほうがより高いパフォーマンスを得られることと，開発環境の整備でOpenCLよりもCUDAのほうが進んでいることを踏まえるに，少なくともすぐ起こるようなことではない。&lt;br&gt;
　しかも，NVIDIAの立場からすると，CUDAとOpenCLは競合しているにあるわけではなく，むしろパフォーマンスと互換性の面で相互補完の関係にある。OpenCLの普及を後押しすることにより，GPUコンピューティングの普及を図り，ひいては，性能面，機能面で優れるCUDAともども，GPUの利用を加速させるのが狙いである。おそらく今後もNVIDIAは，独自の立場から，OpenCLをプッシュしていくはずだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ゲーマーの立場からすると，「OpenCLでもCUDAでもDirectComputeでも，何でもかまわないから，GPUコンピューティングにより，次世代感を感じさせてほしい」というのが本音だが，汎用性の高いGPUコンピューティングの仕組みであるOpenCLが花開く可能性は十分にある。そう簡単に，ぽこぽこと対応タイトルが出てくるとは思えないが，見守っていくだけの価値はあるだろう。
				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-skSNLUkvvLPvMHJrCgWZAZhfnk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-skSNLUkvvLPvMHJrCgWZAZhfnk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-skSNLUkvvLPvMHJrCgWZAZhfnk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-skSNLUkvvLPvMHJrCgWZAZhfnk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_8e3a3b816c1d4d9470c36e02bcde5c00</guid>
         <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 02:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>TDP 125W版「Phenom II X4 965」を試す。OC耐性が確実に向上も，真の魅力は価格にあり？</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
				
				&lt;div class="review_header"&gt;

					
					&lt;p class="catch txt2"&gt;TDPの下がったシリーズ最上位モデルを検証する&lt;/p&gt;
					

					
					&lt;h1&gt;Phenom II X4 965 Black Edition/3.4GHz（125W）&lt;/h1&gt;
					



					
					&lt;div class="author"&gt;&lt;p&gt;Text&amp;nbsp;by&amp;nbsp&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/words/000/W00039/"&gt;Jo_Kubota&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;

					

				&lt;/div&gt;
				
				
				&lt;p class="review_lead txt2"&gt;&lt;span class="review_raquo"&gt;&amp;raquo;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;
TDPが140Wから125Wへと下がり，扱いやすくなったPhenom II X4の最上位モデルを，Jo_Kubota氏が従来モデルと比較する。新リビジョンへの移行で期待される消費電力の低減とオーバークロック耐性の向上に，新モデルはどこまで応えてくれるだろうか。
				&lt;/p&gt;
				
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;TDP 125W版Phenom II X4 965 Black Edition。貸し出しを受けた個体のOPNは「HDZ965FBK4DGM」だった&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　2009年11月4日14：01，AMDは，デスクトップPC向けCPUの最上位モデル&lt;strong class="bold1"&gt;「Phenom II X4 965 Black Edition/3.4GHz」&lt;/strong&gt;（以下，X4 965）に，&lt;strong class="bold2"&gt;TDP 125W版&lt;/strong&gt;を追加した。&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20090812029/"&gt;8月13日に新製品として発表されたとき&lt;/a&gt;のTDPは140Wだったので，15W引き下げられたことになる。&lt;br&gt;
　AMDの日本法人である日本AMDによると，販売は6日の午前0時から始まる予定。メーカー希望小売価格は&lt;strong class="bold1"&gt;2万1000円（税込）&lt;/strong&gt;だ。価格情報に敏感な人だと，TDP 140W版の実勢価格のほうが高いと思うかもしれないが，TDP 125W版の投入に合わせる形でTDP 140W版も価格改定が入っており，実際には同じ価格で販売される（&lt;strong class="bold4"&gt;※&lt;/strong&gt;）という。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　4Gamerでは，発表に合わせて新型X4 965を試す機会が得られたので，TDP 140W版から何が変わったのかをチェックしてみることにしたい。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;blockquote class="def"&gt;&lt;span style="font-size:80%;line-height:110%;"&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;※&lt;/strong&gt;AMDから全世界のレビュワーに向けられたドキュメントより。原文は「Both the 140W (old) and 125W (new) 965s share the same price.」&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;リビジョンはC2からC3へ&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;TDPの低減以外にもアップデートが&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;新旧Phenom II X4 965を並べてみたところ。TDP 125W版と140W版は，OPN末尾が「M」か「I」かで見分けられる&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/./screenshot.html?num=003" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/003.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　4GamerのCPUレビューでよく出てくるTDPという略語だが，これは「Thermal Design Power」（サーマルデザインパワー）のこと。「熱設計消費電力」という日本語訳がよく当てられるが，誤解を恐れずに一言で説明すると，これは「消費電力と発熱量の目安」である。&lt;br&gt;
　同じCPUシリーズであれば，この値が高ければ高いほど消費電力と発熱は高いというイメージ。同じモデルナンバーのまま，従来の140Wから125Wに下がったということは，扱いやすさが10％程度向上した，という理解で差し支えない。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
　一方，モデルナンバーが変わっていないことからも想像できるとおり，TDP 125W版X4 965の基本スペックは，従来のTDP 140Wと同じだ（&lt;strong class="bold4"&gt;表1&lt;/strong&gt;）。ただし，リビジョンはC2からC3へと刷新されており，それに合わせて，公称動作電圧値などが，既存のTDP 125W版CPUに準ずる形でアップデートされている。2万円台で販売されているCPUのなかで群を抜いて高かったTDPにようやくメスが入ったわけだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※TDP 125WのC3リビジョンは日本AMDによるメーカー希望小売価格。TDP 140W版は4Gamer独自調査による2009年11月4日時点の実勢価格だが，本文にもあるとおり，AMDは後者の価格改定を行っているので，早晩，両者の価格は揃うか，後者のほうが安価になるものと思われる&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/010.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　また，マザーボード側のBIOSによる対応も必要ながら，&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;ol class="def"&gt;
&lt;li&gt;C1Eの改善（パワーステート切り替えの高速化） &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PC3-10600 DDR3 SDRAMの4枚差しに対応 &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br&gt;
が実現したのも，C3リビジョンにおける重要なトピックといえる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;AMD製プロセッサに関する公式ドキュメント&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://support.amd.com/us/Processor_TechDocs/41322.pdf"&gt;「Revision Guide for AMD Family 10h Processors」&lt;/a&gt;（※クリックするとpdfファイルのダウンロードが始まります），エラッタ番号379に，DDR3メモリに関する言及がある&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/./screenshot.html?num=022" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/022.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　1.については，詳細な説明がないため，エラッタの修正なのか，純然たる新機能なのか定かではないが，C1Eステートへの切り替えやC1Eステートからの復帰に当たってパフォーマンスの低下がほとんどなくなっているとのことだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　続いて2.のほうだが，これはおそらく，AMDが公開しているドキュメント&lt;strong class="bold4"&gt;「Revision Guide for AMD Family 10h Processors」&lt;/strong&gt;（Rev 3.60）の379番，「DDR3-1333 Configurations with Two DIMMs per Channel May Experience Unreliable Operation」（一つのメモリチャネルに2枚のPC3-10600メモリモジュールを差すと，システムが不安定になる恐れがある問題）というエラッタに対応するものだろう。&lt;br&gt;
　この“PC3-10600モジュールの4枚差し問題”については，マザーボードベンダー側が独自に対応しているケースも少なくないが，今回のリビジョン変更で，PC3-10600モジュールの4枚差し環境へ，より確実に対応できるようになったという理解が正しいはずである。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;「CPU-Z」（Version 1.52.1）実行結果。左がTDP 125W版，右が同140W版だ&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/./screenshot.html?num=005" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/005.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;オーバークロック耐性が向上&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;試用した個体では空冷4.1GHz動作を実現&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
　以上が公式な情報になるが，もう一つ，AMDは非公式ながら，TDP 125W版のC3リビジョンで，オーバークロック耐性が向上したとアピールしている。そこで今回は，具体的に何がどう変わったのか，TDP 125W版（C3リビジョン）とTDP 140W版（C2リビジョン）を比較してみたいと思う。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　テストに当たっては，&lt;strong class="bold4"&gt;表2&lt;/strong&gt;に示したシステムを用意したうえで，Arctic Cooling製のCPUクーラー，「Freezer XTREME Rev.2」を取り付け，マザーボードの「ACC」（Advanced Clock Calibration）を有効にした状態において，BIOSから倍率を引き上げる形で動作クロックを引き上げることにした。&lt;br&gt;
　そして，引き上げた動作クロックにおいて，4Gamerの&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/specials/4g_benchmark/benchmark-regulation.shtml"&gt;ベンチマークレギュレーション8.2&lt;/a&gt;で採用するテストがすべて問題なく完走したことをもって「安定動作した」と認定することにしている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/011.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　まずはC2リビジョンにおける結果から見ていくことにすると，テストした個体における安定動作の限界は3.8GHz（200MHz×19）だった。&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20090812029/"&gt;TDP 140W版のレビュー記事&lt;/a&gt;で，筆者はCooler Master製のCPUクーラー「V8」を組み合わせてC2リビジョンのオーバークロックを試み，3.8GHzでの安定動作を確認していたが，あのときと別の個体，別のCPUクーラーを用いた今回も，結果は同じだったことになる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;C3リビジョンのオーバークロックテスト結果。マザーボード側のベースクロックが200.7MHzと，やや高めに出たが，今回，端数は無視することにしている&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/./screenshot.html?num=006" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/006.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　これに対して，TDP 125WのC3リビジョンだと，&lt;strong class="bold4"&gt;4.1GHz&lt;/strong&gt;で安定動作した。ベースクロック200MHzの20.5倍，堂々の4GHz超えである。&lt;br&gt;
　21倍設定の4.2GHzだと，CPUコア電圧を1.5Vまで引き上げても，何かアプリケーションを起動するとすぐにブルースクリーンで落ちてしまう状態だったが，20.5倍設定だと，CPUコア電圧設定を「AUTO」のまま（※CPU-Zの表示は1.375V）でも問題なし。入手した個体の“空冷限界”はこのあたりにあると見てよさそうだ。AMDの主張には，十分な根拠があると見ていいだろう。　&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;blockquote class="def"&gt;&lt;span style="font-size:80%;line-height:110%;"&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;※注意&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
CPUのオーバークロック動作は，CPUやマザーボードメーカーの保証外となる行為です。最悪の場合，CPUやメモリモジュール，マザーボードなど構成部品の“寿命”を著しく縮めたり，壊してしまったりする危険がありますので，本稿の記載内容を試してみる場合には，あくまで読者自身の責任で行ってください。本稿を参考にしてオーバークロック動作を試みた結果，何か問題が発生したとしても，メーカー各社や販売代理店，販売店はもちろん，筆者，4Gamer 編集部も一切の責任を負いません。&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;TDP低減の恩恵は&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;オーバークロック設定時に大きい&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;Cool’n’Quietを有効にすると，アイドル時に動作クロックは最低で800MHzまで下がる&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/./screenshot.html?num=008" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/008.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　オーバークロック周りを見たところで，もう一つの重要なポイント，消費電力をチェックしていこう。&lt;br&gt;
　以下，スペースの都合で，グラフ中に限り，TDP 125W版X4 965とTDP 140W版X4 965は順に「X4 965 125W」「X4 965 140W」と表記し，さらにオーバークロック状態についてはCPU名の後ろに「＠動作クロック」を付記するので，この点はあらかじめお断りしておきたい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　さてここでは，OSの起動後，30分放置した状態を「アイドル時」，ストレステストツール「OCCT」（Version 3.1.0）のデフォルト設定におけるCPU負荷テスト30分経過時を「高負荷時」として，ログの取得が可能なワットチェッカー，「Watts up? PRO」から，システム全体の消費電力を計測することにした。その結果をまとめたものが&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ1&lt;/strong&gt;になる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　アイドル時に関しては，省電力機能「Cool’n’Quiet」の有効/無効を切り替えて，両方のスコアを取得しているが，グラフを見る限り，TDP 125W版のC3リビジョンと，TDP 140WのC2リビジョンに，それほど大きな違いはないように見える。「全テスト項目で下がっている以上，測定誤差ではなく，多少は下がっているはず」といったところか。&lt;br&gt;
　ただ，電圧設定を「Auto」に指定してのオーバークロック状態で，4.1GHz動作しているC3リビジョンのほうが，3.8GHz動作のC2リビジョンより10W低いというのは，なかなかインパクトがある。リビジョン引き上げに当たって，消費電力を左右する内部ロジックのブラッシュアップが進んだのはまず間違いない。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※倍率変更でオーバークロック設定を行っている関係上，X4 965 125W＠4.1GHzおよびX4 965 140W＠3.8GHzにおける，消費電力機能を有効にしたアイドル時のスコアはN/Aとなる&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/012.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　続いて&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ2&lt;/strong&gt;は，CPUクーラーをFreezer XTREME Rev.2で統一し，ファン回転数はPWM制御としたうえで，&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ1&lt;/strong&gt;の時点におけるCPU温度を比較したものになる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ここでは，バラック状態のシステムを室温17℃の環境に置き，モニタリングソフト「HWMonitor Pro」（Version 1.06）から計測した4コアの平均値をスコアとしているが，定格動作時はおおむね，消費電力のスコアを踏襲した結果になった。&lt;br&gt;
　オーバークロック設定時だと，さすがに4GHzオーバーが効いたのか，TDP 125W版のほうがTDP 140W版よりも高い温度を示しているが，Freezer XTREME Rev.2を使う限り，問題のない温度なのも確かである。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※倍率変更でオーバークロック設定を行っている関係上，X4 965 125W＠4.1GHzおよびX4 965 140W＠3.8GHzにおける，消費電力機能を有効にしたアイドル時のスコアはN/Aとなる&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/013.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;定格動作時のパフォーマンスに変化なし&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;“4GHzオーバー”のメリットは多少ある&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;&lt;strong class="bold1"&gt;M4A79T Deluxe&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;AMD 790FX＋SB750仕様のハイエンドモデル&lt;br&gt;メーカー：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.asus.co.jp/"&gt;ASUSTeK Computer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;問い合わせ先：ユニティ（販売代理店） news@unitycorp.co.jp&lt;br&gt;実勢価格：1万8000〜2万1000円（※2009年11月4日現在）&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/./screenshot.html?num=007" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/007.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　続いては，パフォーマンステストの考察に移りたい。&lt;br&gt;
　先ほど軽く触れたが，テスト方法は4Gamerの&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/specials/4g_benchmark/benchmark-regulation.shtml"&gt;ベンチマークレギュレーション8.2&lt;/a&gt;準拠。ただし，CPUの検証ということで，グラフィックス描画負荷の高い「高負荷設定」は省略し，アンチエイリアシング，テクスチャフィルタリングとも適用しない「標準設定」のみとした。また，同じ理由で，解像度は1024×768/1280×1024/1680×1050ドットの3パターンに絞っている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　順に見ていこう。&lt;br&gt;
　&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ3&lt;/strong&gt;は，「3DMark06」（Build 1.1.0）の総合スコアをまとめたもの。&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ4&lt;/strong&gt;は同じく3DMark06から，デフォルト解像度である1280×1024ドットにおけるCPUスコアを抽出したものになる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ご覧のとおり，定格動作させる限りにおいて，TDP 125WのC3リビジョンと，TDP 140WのC2リビジョンとの間に，パフォーマンスの違いはまったくない。これ以上ないほどにモデルナンバーどおりの結果となったわけだ。&lt;br&gt;
　一方，4.1GHz動作するC3リビジョンは，3.8GHz動作のC2リビジョンに対し，総合スコアにおいて最大で5％の差を付けている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/014.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/015.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　実際のゲームタイトルから，極めてグラフィックス描画負荷の高いテスト条件になっている「Crysis Warhead」，軽度のマルチスレッド最適化が行われている「Left 4 Dead」，比較的負荷の低いタイトルで，多くのオンラインゲームにおける傾向を推測するのにも利用できる「Call of Duty 4: Modern Warfare」（以下，Call of Duty 4），3種類のfpsにおけるテスト結果をまとめたのが&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ5〜7&lt;/strong&gt;だ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　描画負荷の高いCrysis Warheadと，全般に負荷の低いCall of Duty 4において，オーバークロックの効果はまったく出ていない。&lt;br&gt;
　Left 4 Deadだと，オーバークロックによってフレームレートは間違いなく上がるが，そもそも1680×1050ドット解像度でも，定格動作で平均150fps超え。リスクを取ってオーバークロックに踏み切る価値があるかというと微妙なスコアである。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/016.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/018.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/017.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　ゲーム機とのマルチプラットフォームタイトルで，いずれもCPU負荷が比較的高い「バイオハザード5」「ラスト レムナント」「Race Driver: GRID」（以下，GRID）のテスト結果が&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ8〜10&lt;/strong&gt;になる。&lt;br&gt;
　ラスト レムナントとGRIDの結果はLeft 4 Deadとほぼ同じ印象。ただ，バイオハザード5は，定格動作時のスコアが，ハイエンド環境の合格ラインを多少上回る値なので，オーバークロックによって，特定のシーンにおける体感速度向上に寄与する可能性はあるだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/019.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/020.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/021.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;4GHzオーバーを狙えるという事実をどう見るか&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;むしろ2万円強という価格が最大の魅力&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;X4 965のCPUパッケージは938ピンのAM3。言うまでもなく，Socket AM3マザーボードだけではなく，AM2＋パッケージ対応のSocket AM2マザーボードでも（多くの場合）利用できる&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/./screenshot.html?num=009" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20091103002/TN/009.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　もともと140Wと，高いTDP値だったX4 965。スペック上で15W下がったとはいっても，依然として125Wあるわけで，定格動作させる限り，TDPが下がったインパクトを感じるのは難しい。&lt;br&gt;
　だが，オーバークロックを前提にすると，空冷におけるカジュアルな取り組みでもあっさり4GHzを超えてきたあたりは注目に値する。常用を前提としないオーバークロックは4Gamerの守備範囲外なので，これ以上は踏み込まないが，&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ1&lt;/strong&gt;を見る限り，TDP 125W版のほうが，より“高み”を目指せそうだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　もっとも，ゲーマー目線で冷静になって見てみると，4.1GHzへのオーバークロックを行っても，得られるメリットはそれほど大きくなかったりする。むしろ注目すべきは，トップモデルであるにも関わらず，メーカー希望小売価格が2万円強であるという，コストパフォーマンスのほうだろう。&lt;br&gt;
　TDP 125W版と同140W版の価格差がどうなるかは，6日を迎えるまでなんともいえないが，いずれにせよ，X4 965が相当にお買い得なCPUになった（なる）ことだけは確かだ。Intel製CPUとの力関係については，&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20090812029/"&gt;8月13日に掲載したレビュー記事&lt;/a&gt;も併せて参照してほしいと思うが，AMD派のアップグレードパスとして，新価格となったX4 965は要注目の存在といえる。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zgG8ab_eNF9d_VHX36STT2RZqyE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zgG8ab_eNF9d_VHX36STT2RZqyE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zgG8ab_eNF9d_VHX36STT2RZqyE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zgG8ab_eNF9d_VHX36STT2RZqyE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_f114aec1a25c1de28b2d36ba66054704</guid>
         <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 05:01:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>OpenCL 1.0＆OpenGL 3.2対応に，200以上のバグ潰し。「GeForce Driver 195.39 Beta」が公開される</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20091031001/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;実際のところ，195.39 Betaは，一度公開されたあと，いったん取り下げられ，その後再び公開となっている。NVIDIAに近いゲームデベロッパ関係者によれば，初期公開版は一部ゲームタイトルでパフォーマンスが低下する問題があったとのことなので，公開直後に入手していた人はご注意を&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20091031001/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20091031001/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　北米時間2009年10月30日，NVIDIAは，同社製のデスクトップPC向け製品をサポートするグラフィックスドライバの公式最新β版，&lt;strong class="bold1"&gt;「GeForce/ION Driver 195.39 Beta」&lt;/strong&gt;（以下，GeForce Driver 195.39 Beta）を公開した。&lt;br&gt;
　対応製品は，GeForce 6以降の単体GPUとグラフィック機能統合型チップセット，そしてIONプラットフォーム。ミドルクラス向けと思われる未発表のGPU「GeForce GTS 240」が対応製品として追加されているのはトピックといえるだろう。&lt;br&gt;
　ダウンロードしたい人は，下に示したリンクを利用してほしい。なお，統合されている「PhysX System Software」のバージョンは，&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20091006004/"&gt;Release 191世代&lt;/a&gt;と同じく&lt;strong class="bold2"&gt;9.09.0814&lt;/strong&gt;だ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
→&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.nvidia.co.jp/object/winxp_195.39_beta_jp.html"&gt;Windows XP用GeForce Driver 195.39 Beta（116MB）&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
→&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.nvidia.co.jp/object/win7_winvista_32bit_195.39_beta_jp.html"&gt;32bit版Windows Vista/7用GeForce Driver 195.39 Beta（129MB）&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
→&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.nvidia.co.jp/object/win7_winvista_64bit_195.39_beta_jp.html"&gt;64bit版Windows Vista/7用GeForce Driver 195.39 Beta（157MB）&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　Release 195世代の幕開けを告げる195.39 Betaドライバだが，最大の特徴は，GeForce 8以降における&lt;strong class="bold4"&gt;OpenCL 1.0&lt;/strong&gt;と&lt;strong class="bold4"&gt;OpenGL 3.2&lt;/strong&gt;のサポートが加わったこと。&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20090804002/"&gt;開発者向けリリース&lt;/a&gt;はさておき，一般PCユーザー向けのGeForce Driverで，両者のサポートが宣言されたのは今回が初めてとなる。&lt;br&gt;
　また，下に箇条書きでまとめたとおり，CUDAやNVIDIA SLI（以下，SLI）周りにもアップデートがあり，なかなか見どころは多い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;●GeForce Driver 195.39 Betaの新要素&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;PhysXの動作状況を示す「PhysX Indicator」をNVIDIAコントロールパネルの「3D Settings」プルダウンメニューに追加&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 8以降におけるOpenCL 1.0の新規サポート&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 8以降におけるOpenGL 3.2のサポート&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CUDA Toolkit 3.0のサポートとCUDAパフォーマンスの引き上げ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「Borderlands」「Cloudy with a Chance of Meatballs The Video Game」「G-Force Video Game」「FIFA 10」「League of Legends: Clash of Fates」「NHL 09」「Order of War」「Pro Evolution Soccer 2010」「RACE On」「Star Trek D-A-C」用のSLIプロファイル追加&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「Champions Online」「Dragon Age: Origins」用SLIプロファイルのアップデート&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
　もう一つ重要なのは，195.39 Betaにおいて，200以上のバグが潰されているとリリースハイライトにおいて宣言されている点。リリースノートに，そのすべてが記載されているわけではないが，ひとまず記載されている全項目の和訳を試みたので，興味のある人は参考にしてもらえれば幸いだ。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;●GeForce Driver 195.39 Betaで解決した問題（Windows XP）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;「The Sims 3」製品版が起動時にクラッシュする問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「Football Superstars」のプレイを開始して数分後に，BSOD（ブルースクリーンになってシステムがクラッシュすること）が発生する問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 200シリーズもしくはGeForce 9800 GX2搭載環境で，NVIDIAコントロールパネルの「Manage 3D Settings」（「3D設定の管理」）から「Override Anti-Aliasing」（「アプリケーション設定の変更」）を行っても，ウインドウモードで実行したDirectX 9アプリケーションには適用されない問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce GTX 280搭載環境で，「Battlefield Heroes」を終了させるとき，あるいはサーバーとの接続を終了するときにアプリケーションがフリーズする問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce G210搭載環境で，グラフィックスドライバのインストール完了後，ディスプレイが4bitカラー設定に切り替わる問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 9800 GX2搭載環境で，「Race Driver: GRID」を起動すると，オープニングムービーの再生終了後，ディスプレイに何も表示されなくなる問題&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;●GeForce Driver 195.39 Betaで解決した問題（32bit版Windows Vista）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;アプリケーションプロファイル（※「プログラム設定」のことだと思われる）のOverride Anti-Aliasing（「アプリケーション設定の変更」）設定を適用できない問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 9800 GX2搭載環境で，NVIDIAコントロールパネルからアンビエントオクルージョンを有効化した状態から「Unreal Tournament 3」をデフォルト設定で実行すると，アプリケーションがクラッシュする問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 9600 GT搭載環境で，NVIDIAコントロールパネルからアンチエイリアシングを強制的に適用すると，「League of Legends」で地表のテクスチャが真っ黒になる問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 9800 GTXを差して，最初にドライバをインストールし，再起動したたときに，「Display Configuration has changed」というバルーンチップが表示されない問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;IONプラットフォームを2台のディスプレイデバイスと接続しているとき，DualViewモードからクローンモードへの切り替えに50〜60秒を要する問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce GTX 280のSLI構成時に，ディスプレイの解像度設定を変更しても，NVIDIAコントロールパネルの「Change Resolution」ページの内容が適切に書き換わらない問題&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;●GeForce Driver 195.39 Betaで解決した問題（64bit版Windows Vista）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;アプリケーションプロファイル（※「プログラム設定」のことだと思われる）のOverride Anti-Aliasing（「アプリケーション設定の変更」）設定を適用できない問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce GTX 260搭載環境で初代「Call of Duty」を実行すると，バッファオーバーランエラーが発生してアプリケーションがクラッシュする問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce GTX 280搭載環境を，2台のDVI接続ディスプレイまたはDVI接続ディスプレイ×1＋HDMI/DisplayPort接続ディスプレイ×1と接続しているとき，ドライバのインストール後，DualViewモードがデフォルトで設定されない問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 9800 GTX搭載環境で，NVIDIAコントロールパネルの「Adjust Desktop size and position」（「デスクトップのサイズと位置の調整」）に「Resize desktop」オプションが表示されない問題（※「Resize desktop」の詳細は不明）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 9800 GTXを差して，ドライバをインストールし，再起動したときに，「Display Configuration has changed」というバルーンチップが表示されない問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce GTX 280のSLI構成時に，ディスプレイの解像度設定を変更しても，NVIDIAコントロールパネルの「Change Resolution」ページの内容が適切に書き換わらない問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 9800 GTXのSLI構成時に，NVIDIAコントロールパネルからアンビエントオクルージョンを有効化した状態から「Call of Duty: World at War」を実行すると，画面表示がおかしくなる問題&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;●GeForce Driver 195.39 Betaで解決した問題（32bit版Windows 7）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;アプリケーションプロファイル（※「プログラム設定」のことだと思われる）のOverride Anti-Aliasing（「アプリケーション設定の変更」）設定を適用できない問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ドライバのインストールを行っても，NVIDIAコントロールパネルがセットアップされないことがある問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 200シリーズもしくはGeForce 9800 GX2搭載環境で，NVIDIAコントロールパネルの「Manage 3D Settings」（「3D設定の管理」）から「Override Anti-Aliasing」（「アプリケーション設定の変更」）を行っても，ウインドウモードで実行したDirectX 9アプリケーションには適用されない問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 9800 GTX搭載環境で，NVIDIAコントロールパネルの「Adjust Desktop size and position」（「デスクトップのサイズと位置の調整」）に「Resize desktop」オプションが表示されない問題（※「Resize desktop」の詳細は不明）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 9800 GTX搭載環境で「Far Cry 2」を起動し，ゲーム内オプションから解像度を1920×1200ドット，アンチエイリアシングを2x以上にそれぞれ指定すると，空の表示がおかしくなる問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce GTX 295のQuad SLI構成時に，OpenGLのCUDAポストプロセスを適用したアプリケーションを閉じたとき，SLIアンチエイリアシングの結果がデスクトップに残る問題（※訳しておいて申し訳ないのだが，よく分からない。原文は「GeForce GTX 295: CUDA Post‐Process in OpenGL SLI antialiasing values remain on the desktop even after closing the application.」）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce GTX 280のSLI構成時に，ディスプレイの解像度設定を変更しても，NVIDIAコントロールパネルの「Change Resolution」ページの内容が適切に書き換わらない問題&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;●GeForce Driver 195.39 Betaで解決した問題（64bit版Windows 7）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;アプリケーションプロファイル（※「プログラム設定」のことだと思われる）のOverride Anti-Aliasing（「アプリケーション設定の変更」）設定を適用できない問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ドライバのインストールを行っても，NVIDIAコントロールパネルがセットアップされないことがある問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce GTX 285搭載環境で「Assassin’s Creed」をプレイすると，光が描画されない問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce GTX 260搭載環境をテレビと接続しているとき，デスクトップ解像度の設定を変更しても，システムを再起動するとデフォルトの解像度にリセットされる問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce GTX 260搭載環境で「Tomb Raider: Underworld」が起動時にクラッシュする問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce GT 220搭載環境で，「Crysis Warhead」をプレイするに当たってカスタム解像度設定を行っても，それをゲームからは選択できない問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 9800 GTX搭載環境で，NVIDIAコントロールパネルの「Adjust Desktop size and position」（「デスクトップのサイズと位置の調整」）に「Resize desktop」オプションが表示されない問題（※「Resize desktop」の詳細は不明）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce 9800 GX2搭載環境で，NVIDIAコントロールパネルからアンビエントオクルージョンを有効化した状態から「Unreal Tournament 3」をデフォルト設定で実行すると，アプリケーションがクラッシュする問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce GTX 295のQuad SLI構成時に，OpenGLのCUDAポストプロセスを適用したアプリケーションを閉じたとき，SLIアンチエイリアシングの結果がデスクトップに残る問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GeForce GTX 280のSLI構成時に，ディスプレイの解像度設定を変更しても，NVIDIAコントロールパネルの「Change Resolution」ページの内容が適切に書き換わらない問題&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
　OpenCL 1.0，OpenGL 3.2のサポートといっても，ゲーム用途で，今すぐ何かメリットがあったりするわけではないが，GeForce 8以降のGPUが一斉にOpenCL 1.0をサポートしたという事実が，相応に意義深かったりするのは確かだ。&lt;br&gt;
　200か所以上とされるバグフィックスもなかなか強烈であること，そして，NVIDIAがPCゲーマーに対して，β版ドライバの利用を推奨していることも踏まえるに，自己責任で試してみるだけの価値はある印象である。
				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8PNDnbzKmcCqtz4KacEMltOIXEo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8PNDnbzKmcCqtz4KacEMltOIXEo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8PNDnbzKmcCqtz4KacEMltOIXEo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8PNDnbzKmcCqtz4KacEMltOIXEo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_57d3df1e2b20e6c16d8896a5378f572d</guid>
         <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 03:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>MSI，秋葉原のイベントで注目のマザーボード「Big Bang」概要を公開。第1弾製品の実機デモも</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;会場はおなじみ，カフェソラーレ リナックスカフェ秋葉原店&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/TN/002.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　MSIの日本法人であるエムエスアイコンピュータージャパンは，2009年10月31日，東京・秋葉原でエンドユーザー向けイベント「お客様大感謝祭」を開催した。会場には，同社のマザーボードやグラフィックスカード，ノートPC，Netbookがずらりと並べられていたが，そのなかでも4Gamer的に注目したいのは，国内初公開となる新マザーボードシリーズ&lt;strong class="bold1"&gt;「MSI Big Bang」&lt;/strong&gt;だ。&lt;br&gt;
　本稿では，MSI Big Bangを中心に，イベントの模様をお伝えしたい。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;Big Bangシリーズは2製品をリリース予定&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;年内に登場見込みなのはnF200搭載モデル&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;イベントで，MSI Big Bangシリーズや，同社の現行マザーボードなどについて解説する石岡宣慶氏（エムエスアイコンピュータージャパン マーケティング部 部長）&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/TN/003.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　Big Bangシリーズは，2009年9月に開催された「Intel Developer Forum 2009 San Francisco」（以下，IDF）で公開され，海外PCメディアを中心に話題を集めた製品なので，新製品情報をマメに追いかけている人なら，聞いたことがあるという人もいるだろう。&lt;br&gt;
　IDFで公開されたボードは，GeForceとATI Radeonを混在させたマルチGPU動作を可能にするという，PCI Expressブリッジ&lt;strong class="bold2"&gt;「Hydra 200」&lt;/strong&gt;を搭載していた。イスラエルのLucidLogix Technologies製となるこのHydra 200は，接続されているグラフィックスカードのGPUを問わずに描画処理を分担させて処理性能を向上させるという，にわかには信じがたいというか，夢のような機能を提供するとして注目を集めるブリッジだ。その効率次第では，NVIDIA SLIやATI CrossFireXを過去のものにするだけのインパクトがあるだけに，Hydra 200を搭載したマザーボードの登場には期待が高まるところである。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
　さて，そんなMSI Big Bangについて，今回のイベントでは，二つの製品が予定されていることが明らかになった。先行して投入されるのは，「Intel P55 Express」チップセットを採用し，PCI Expressブリッジとして「nForce 200」を採用した&lt;strong class="bold1"&gt;「Big Bang Trinergy」&lt;/strong&gt;（仮称）となる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;イベント会場に展示されていたBig Bang Trinergy（左）。昨日，台湾から届いたばかりだという。8＋2＋2フェーズ構成のDrMOSを採用するなど，基本的な仕様は&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/065/G006503/20090905001/"&gt;「P55-GD80」&lt;/a&gt;を踏襲している印象だ。なお，搭載するnForce 200はA3リビジョンだった（右）&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/TN/004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/./screenshot.html?num=005" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/TN/005.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　「Intel P55 Express」におけるNVIDIA SLI（以下，SLI）サポートは基本的に2-wayとなるが，Big Bang Trinergyは，nForce 200の搭載により，3-way SLIをサポートするという。レーン構成の詳細はまだ本社から来ていないが，「x16/x16/x8か，x8/x8/x16になるのではないか」（エムエスアイコンピュータージャパンの担当者）とのことだった。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/./screenshot.html?num=006" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/TN/006.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="cap"&gt;ATX電源コネクタの横には，テスターでチップセットやCPUコア電圧を測定できるV-Check Pointを装備。また，電圧を設定するディップスイッチを装備するが，これらもP55-GD80と同じ仕様だ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/./screenshot.html?num=007" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/TN/007.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="cap"&gt;3本めのPCI Express x16スロットは，「OC Genie」ボタンなど，ボードの縁に最も近い配置となっている。3-way SLI構成で常用するためには，PCケースの選定が重要になりそうである&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;I/Oインタフェース部，写真左から3ブロックめ，USBコネクタに挟まれた箇所には，見慣れないコネクタが用意されている。これは，マザーボードの制御を行う外部ユニットの接続用とのこと。&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20091008065/"&gt;「AirForce Panel」&lt;/a&gt;のマザーボード版といったところか？　残念ながら，今回のイベントには実機が間に合わず，ユニットは展示されていなかった&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/./screenshot.html?num=008" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/TN/008.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;Big Bang Trinergyのデモ機。ただし，差さっていたのは「ATI Radeon HD 5870」搭載グラフィックスカードだった&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/./screenshot.html?num=009" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/TN/009.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　Big Bang Trinergyは「少量だが，年末には国内投入できると思う」（エムエスアイコンピュータージャパン 石岡宣慶氏）。一方，本命ともいえるHydra 200搭載モデルのほうは，「ドライバ（の完成）が来年になるという話もあり，いつ発売できるかはまったく分からない」とのことで，Hydra 200搭載のMSI Big Bangマザーボードを期待している人には，少々残念な情報になってしまった。&lt;br&gt;
　とはいえ，国内で具体的な話が出てきたというのは，大きな一歩だといえるだろう。続報を楽しみに待ちたいところだ。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;エンドユーザー向けのセッション中，石岡氏はマザーボードの多フェーズ競争に言及。16フェーズや24フェーズ，さらにはそれ以上のフェーズ数をアピールしている点について，「部品が増えるとそれだけ故障が多くなる」と述べ，信頼性の高い部品を積極的に採用することで部品点数を減らしたMSI製マザーボードの優位性を説いていた&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/./screenshot.html?num=010" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/TN/010.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qe7W9y0Z5mBPTXRmPB4bJY-Fcns/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qe7W9y0Z5mBPTXRmPB4bJY-Fcns/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qe7W9y0Z5mBPTXRmPB4bJY-Fcns/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qe7W9y0Z5mBPTXRmPB4bJY-Fcns/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_1d38a9e9f2b2a23b7fa12b35dcc4775b</guid>
         <pubDate>Sat, 31 Oct 2009 09:20:33 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>「ATI Radeon HD 5770」CrossFireXテスト。2万円のカード2枚でHD 5870に迫れるか？</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
　世界初のDirectX 11対応GPUとして，たいへん順調な滑り出しを見せているATI Radeon HD 5000（以下，HD 5000）シリーズ。その実力パフォーマンスはレビュー記事でお伝えしているとおりだが，価格対性能比，消費電力対性能比に優れるGPUシリーズであることに，疑いの余地はない。2009年10月末日時点での課題は流通量くらいである（※それはそれで，大いに問題だったりするのだが）。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
→&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20090922002/"&gt;ATI Radeon HD 5870レビュー記事&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
→&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091001011/"&gt;ATI Radeon HD 5850レビュー記事&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
→&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091012005/"&gt;ATI Radeon HD 5770＆5750レビュー記事&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　今回は，そんなHD 5000シリーズのうち，概ね2万円程度から購入可能（※2009年10月31日現在）な&lt;strong class="bold1"&gt;「ATI Radeon HD 5770」&lt;/strong&gt;（以下，HD 5770）搭載グラフィックスカードを2枚使って，2-way ATI CrossFireX（以下，CFX）のパフォーマンスを検証してみたい。Stream Processor数800基のGPUを搭載したグラフィックスカード2枚で，同1600基のシリーズ最上位モデル「ATI Radeon HD 5870」（以下，HD 5870）に迫れるかをチェックしてみよう，というわけだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;HD 5770 ×2はHD 5870とわたりあえるか？&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;ATI Radeon上位モデルと横並びで比較&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;&lt;strong class="bold1"&gt;SAPPHIRE HD 5770 1G GDDR5 PCIE DUAL DVI-I/HDMI/DP&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;メーカー：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.sapphiretech.jp/"&gt;Sapphire Technology&lt;/a&gt;&lt;br&gt;問い合わせ先：アスク（販売代理店） info@ask-corp.co.jp&lt;br&gt;実勢価格：1万9000〜2万4000円（※2009年10月31日現在）&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　今回，CFXのテストに用いたのは，&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091012005/"&gt;レビュー記事&lt;/a&gt;でも利用したAMDのリファレンスカードと，Sapphire Technologyの販売代理店であるアスクの協力で入手した，「SAPPHIRE HD 5770 1G GDDR5 PCIE DUAL DVI-I/HDMI/DP」（以下，SAPPHIRE HD 5770）だ。&lt;br&gt;
　SAPPHIRE HD 5770は，リファレンスデザインを踏襲した製品で，動作クロックやグラフィックスメモリ容量はリファレンスカードとまったく同じ。今回，比較対象として用意したのは，HD 5870，「ATI Radeon HD 5850」（以下，HD 5850）リファレンスカード），「ATI Radeon HD 4870 X2」（以下，HD 4870 X2）で，これらの主なスペックをまとめたものが&lt;strong class="bold4"&gt;表1&lt;/strong&gt;になる。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/009.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　冒頭で，HD 5770のStream Processor数はHD 5870の半分と述べたが，動作クロックはそのままに，“いろいろと半減”しているHD 5770が，2枚差しでどこまでがんばれるかが，本稿のポイントということになるだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;SAPPHIRE HD 5770を別の角度から。紛れもなくリファレンス仕様のカードである&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/./screenshot.html?num=003" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/003.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;HD 5770リファレンスカード。CFXのテストに当たっては，本製品をマスター（プライマリ）とし，SAPPHIRE HD 5770はスレーブ（セカンダリ）で用いた&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/./screenshot.html?num=005" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/005.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　テスト環境は&lt;strong class="bold4"&gt;表2&lt;/strong&gt;のとおり。基本的には&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091012005/"&gt;HD 5770レビュー&lt;/a&gt;時のままだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　HD 5770レビュー記事の掲載後に，AMDは新しいグラフィックスドライバ&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/022/G002212/20091022060/"&gt;「ATI Catalyst 9.10」&lt;/a&gt;をリリースしているが，HD 5770はサポート対象になっていないため，今回は，先のレビュー時と同様，AMDからレビュワー向けに配布された「8.66.6-091006a-089804E」用ドライバで，バージョンを統一している。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/010.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　テスト方法は4Gamerの&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/specials/4g_benchmark/benchmark-regulation.shtml"&gt;ベンチマークレギュレーション8.2&lt;/a&gt;準拠で，「バイオハザード5」については，海外向けとなる「Resident Evil 5」の公式ベンチマークソフトを利用している点もHD 5770のレビューと同じ。そのため，HD 5770レビュー記事から，流用できるスコアは積極的に流用するが，高いグラフィックス負荷環境下でこそ真価を発揮するCFXのテストということもあり，解像度設定は（シングルカードの評価時とは異なり）1680×1050/1920×1200/2560×1600ドットの3パターンとした。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　なお，HD 5770のCFX構成については，以下本文，グラフ中とも「HD 5770 CFX」と表記する。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;CFX専用の動作ステートは正常に機能せず？&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;プライマリカードのPowerPlayにも課題&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
　さて，HD 5000シリーズの発表時にAMDは，CFXを構成した場合には，&lt;strong class="bold4"&gt;「Ultra Low Power State」&lt;/strong&gt;（以下，ULPS）という特別な動作ステートへ移行することで，セカンダリGPUへの電力供給をカットし，さらなる低消費電力を実現すると説明していた（&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20090921001/"&gt;関連記事&lt;/a&gt;）。そこで，まずはこのULPSの実際をチェックしてみることにしたい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　テストに用いたのは，ログの取得が可能なワットチェッカー，「Watts up? PRO」。OSの起動後，30分間放置した時点を「アイドル時」，レギュレーション8.2で定める各アプリケーションベンチマークを実行したとき，最も高い消費電力値を記録した時点を，各タイトルごとの実行時とし，各時点におけるシステム絵全体の消費電力をまとめたのが&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ1&lt;/strong&gt;だ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ここでは，アイドル時の消費電力に注目したい。&lt;br&gt;
　HD 5770 CFXは144W，HD 5770は124Wなので，20W高くなっている。アイドル時におけるHD 5770の公称消費電力は18Wなので，カード1枚分高くなっている計算だ。AMDが主張するように，ULPSで消費電力がさらに低下するのであれば，アイドル時におけるHD 5770 CFXの消費電力は，HD 5770のそれにもっと近づいていなければつじつまが合わないのに，そうなっていないのである。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;グラフ画像をクリックすると，別ウインドウで拡大版を表示します&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/./screenshot.html?num=011" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/011.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/./screenshot.html?num=006" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/006.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;アイドル時におけるスレーブGPUの動作状況（※サムネイルをクリックすると，別ウインドウで全体を表示します）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/./screenshot.html?num=007" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/007.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;アイドル時におけるマスターGPUの動作状況（※サムネイルをクリックすると，別ウインドウで全体を表示します）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　このとき，アイドル時におけるスレーブGPUの動作クロックをATI Catalyst Control Center（以下，CCC）のATI OverDriveから確認すると，コアクロック，メモリクロックはともに0MHzと表示されていた。ただその一方，搭載するGPUクーラーは20％の設定で回転し続けており，カードへの電力供給が依然として行われ続けていることも推測できる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　また，CFX環境では，消費電力に関連したもう一つの問題も確認できた。それは，マスターカードにおけるATI PowerPlayの挙動だ。&lt;br&gt;
　マスターカードの動作クロックを同じくCCCから見てみると，アイドル時はコア507MHz，メモリ2GHz相当（実クロック500MHz）。&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091012005/"&gt;先のレビュー記事&lt;/a&gt;で紹介したとおり，シングルカード構成だと，順に157MHz，1.2GHz相当（実クロック300MHz）までアイドル時には下がるので，今回の構成だと，マスターカードにおけるATI PowerPlayの“効き”が悪くなっているというわけである。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　CCCの示す動作クロックを信用する限り，スレーブカードの消費電力は，少なからず下がっているが，それを，マスターカードの制御周りに生じた問題が帳消しにした結果，ULPSの意義を見いだせないスコアになってしまっている可能性が高い。&lt;br&gt;
　このあたりは，HD 5770を正式にサポートするであろう，「ATI Catalyst 9.11」か，それ以降のドライバリリースを待つ必要がありそうだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　頭を切り換えて各アプリケーション実行時を見てみると，HD 5770 CFXの消費電力は，HD 5870と比べて30〜50W程度高く，2枚のグラフィックスカードを利用することによる，消費電力面でのデメリットは小さくないことが分かる。まあこれは逆にいうと，それだけHD 5870の消費電力が素晴らしく低い，ということでもあるのだが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　なお，&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ2&lt;/strong&gt;に示したのは，3DMark06を30分間連続実行させた時点を「高負荷時」として，アイドル時ともども，TechPowerUp製のGPU情報表示ツール「GPU-Z」（Version 0.3.5）から取得したGPU温度のデータだ。&lt;br&gt;
　室温は20℃で，システムはPCケースに組み込まない，いわゆるバラック状態でテストしているが，やはりGPU温度でも，HD 5770 CFXはHD 5870と比べて不利といえる。CFX構成を行うに当たって，ケース内のエアフローなど，冷却面への配慮は必須だろう。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/012.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;シングルカード比で170〜180％の性能を発揮&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;HD 5870を上回る場面も多く見られる&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
　消費電力とGPU温度では，2枚のグラフィックスカードを搭載することのデメリットが大きく出てしまったが，パフォーマンス面はどうか。&lt;br&gt;
　&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ3，4&lt;/strong&gt;は，「3DMark06」（Build 1.1.0）の総合スコアを比較したものである。HD 5770 CFXは，解像度が高ければ高いほど，グラフィックス描画負荷が高ければ高いほど，HD 5770比でスコアが大きく伸びている。2560×1600ドットでの「高負荷設定」で，HD 5770に対して184％というのは，なかなかインパクトが大きい。&lt;br&gt;
　また，すべてのテスト条件でHD 5870のスコアを上回り，シェーダプロセッサ800基当たり，容量1GBのグラフィックスメモリを確保できるHD 5770 CFXのアドバンテージも見て取れよう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/013.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/014.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　極めて描画負荷の高いテスト条件になっている「Crysis Warhead」のテスト結果が&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ5，6&lt;/strong&gt;だ。シングルカード構成に対するHD 5770 CFXの“スコア伸び率”は50〜70％程度。Crysis Warheadは，マルチGPUの恩恵を比較的受けにくいタイトルで，それを勘案すればがんばっているスコアだが，HD 5870に届いていないのも確かだ。&lt;br&gt;
　プレイアブル，という観点では，「標準設定」の1920×1200ドット，高負荷設定の1680×1050ドットが限界ラインとなる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/015.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/016.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　続いて，&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ7，8&lt;/strong&gt;に示した「Left 4 Dead」だと，HD 5770 CFXとHD 5770の関係は，3DMark06に近い。しかし，HD 5870にはあと一歩というところに留まった。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/017.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/018.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　シェーダプロセッサ数（≒テクスチャユニット数）に応じたスコアが出やすい「Call of Duty 4: Modern Warfare」（以下，Call of Duty 4）では，HD 5770 CFXが多くの解像度で圧倒的なスコアを示している（&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ9，10&lt;/strong&gt;）。HD 5770シングルカードに対して，90％以上も高い平均フレームレートを叩き出しており，HD 5870と比べた場合も，スコアは6〜14％ほど上回った。&lt;br&gt;
　まずシェーダプロセッサ数でHD 5870ともども残る3製品を引き離し，さらに，シェーダプロセッサ当たりのメモリ容量で，HD 5870に対しても優位に立ったと見てよさそうだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/019.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/020.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　海外版の公式ベンチマークソフトを用いることで，CFXでもスコアの向上を見込めるようにした「バイオハザード5」のテスト結果が&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ11，12&lt;/strong&gt;となる。本タイトルは，マルチGPUに最適化されていることもあって，HD 5770 CFXとHD 4870 X2のスコアが全般的に高い。&lt;br&gt;
　HD 5770に対するスコアの向上率は65〜80％だった。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/021.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/022.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ16&lt;/strong&gt;に示した「ラスト レムナント」では，HD 5770 CFXとHD 5870のスコアが並んでいる。最も分かりやすくCFXの効果が出ているといえるかもしれない。&lt;br&gt;
　ちなみに，HD 5770比でのパフォーマンス向上率は77％程度で，これも十分高いレベル。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/023.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　パフォーマンス検証の最後は，「Race Driver: GRID」（以下，GRID）になる（&lt;strong class="bold4"&gt;グラフ14，15&lt;/strong&gt;）。全体的な傾向はLeft 4 Deadに似ているが，高負荷設定でHD 5770 CFXがHD 5870といい勝負を演じている点は押さえておきたい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/024.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/025.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;最初から2枚買うくらいならHD 5870に行くべき&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;だが，アップグレードパスとしては面白い&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;SAPPHIRE HD 5770の製品ボックス&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/./screenshot.html?num=008" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091030056/TN/008.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　バイオハザード5のスコアが参考値である（※実際の日本語製品版だと，今のところ今回示したテスト結果を体感できるわけではない）点は注意してほしいが，HD 5770 CFXの効果は，対応アプリケーションにおいてたいへん良好だ。10月下旬時点の実勢価格が4万円台中後半になっており，流通量も決して多いとはいえないHD 5870と比べると，コストパフォーマンス，入手のしやすさとも，HD 5770 CFXのほうが上である。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　しかし，2枚差しであるがゆえの弊害もHD 5770 CFXには確かにあり，スマートさでは間違いなくHD 5870に軍配が上がる。それを踏まえると，最初からHD 5770 CFXに手を出すくらいなら，HD 5870を探して購入するほうが，正しい選択だろう。&lt;br&gt;
　一方，ひとまずHD 5770を1枚で運用しておいて，今後，ディスプレイを買い換えたり買い足したりした結果，性能面に不満が出たら，もう1枚手に入れて，HD 5870相当のパフォーマンスを手に入れる――そういったロードマップを描ける人にとっては，アップグレードパスとして，悪くない選択肢といえる。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
　その頃までに，ATI Catalystの諸問題が解決していることを期待したい。
				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z7VqAIOWBNpvTH8Np95KxVcgpsk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z7VqAIOWBNpvTH8Np95KxVcgpsk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z7VqAIOWBNpvTH8Np95KxVcgpsk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z7VqAIOWBNpvTH8Np95KxVcgpsk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_8d24b013bddd66190ab07dcb4e539c3f</guid>
         <pubDate>Sat, 31 Oct 2009 01:30:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>Cooler Masterのゲーマー向けマウス＆マウスパッド，11月6日に国内発売</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;Sentinel Advance&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/./screenshot.html?num=012" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/TN/012.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　Cooler Masterは，同社の展開するゲーマー向け製品ブランド&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/"&gt;「CM Storm」&lt;/a&gt;初のマウス，&lt;strong class="bold1"&gt;「CM Storm Sentinel Advance」&lt;/strong&gt;（以下，Sentinel Advance）を，2009年11月6日に国内発売すると発表した。予想実売価格は&lt;strong class="bold1"&gt;8980円前後&lt;/strong&gt;。&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20090603006/"&gt;COMPUTEX TAIPEI 2009でその姿を見せていた製品&lt;/a&gt;が，いよいよ販売開始となるわけだ。&lt;br&gt;
　同じタイミングで発売予定となっているマウスパッド3製品，&lt;strong class="bold2"&gt;「CM Storm CS-X Battle Pad DP」「CM Storm CS-M FPS Tactics DC」「CS-S Battle Pad H2」&lt;/strong&gt;ともども，その製品概要をチェックしてみたい。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;多機能さを志向したSentinel Advance&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;真上から見たイメージ。グリップ部は全体的にラバーコートされている。左右メインボタンは独立型。“頂上”に見えるのはOLEDモニタパネル&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/./screenshot.html?num=003" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/TN/003.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;マウスを前方から見たイメージ。スクロールホイールの左奥に二つ見える小さなボタンがトラッキング解像度設定変更用，右手前に見えるのがプロファイル変更用のボタンだ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　Sentinel Advanceは，レーザーセンサー搭載の右手用ワイヤードマウス。センサーは最大5600DPIをサポートした，その名も&lt;strong class="bold4"&gt;「5600 DPI Storm Tactical Twin-laser Sensor」&lt;/strong&gt;で，最大の特徴は，最大235IPS（6m/s）という，極めて高いトラッキング速度性能を持つ点だ。また，最大加速度のスペックも，トップクラスの50Gを誇っている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　基本操作用のボタンは，左右メインとセンタークリック機能付きスクロールホイール，左サイド×2という構成。これに加えて，トラッキング解像度設定変更用に2ボタン，そして「Profile」変更用のボタンが1ボタン，スクロールホイールを挟むような形でレイアウトされている。&lt;br&gt;
　Profile変更用，でピンと来た人も多いだろうが，Sentinel Advanceでは，専用ツール&lt;strong class="bold4"&gt;「Storm Tactic AP Software」&lt;/strong&gt;により，ボタンへの機能割り当てやセンシティビティ＆トラッキング解像度設定，マクロ編集，内蔵LEDのカラー設定といった項目をカスタマイズし，五つまでプロファイルとして登録しておける。設定内容の多くは，本体に内蔵される容量64KBのオンボードフラッシュメモリ&lt;strong class="bold4"&gt;「Sentinel-X」&lt;/strong&gt;に保存され，いつでも読み出せるようになっている。専用ツールはあくまでも設定ツールであり，基本的にはドライバレス（＝クラスドライバのみ）で利用可能だ。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;どれだけのユーザーが欲しているかはともかく，4.5g重の錘（おもり）×5による重量調整機能もサポート&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/TN/004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　ユニークな機能としては，ボタンの反応速度を250μs〜32msの間で設定できるスライドバーや，搭載するOLEDパネルに，クランのロゴなど，任意の画像データを登録できる点が挙げられる。&lt;br&gt;
　なお，実用性があるかはともかく，トラッキング解像度設定変更用ボタンもカスタマイズに対応しており，ここにボタンやキーストローク，マクロを登録することもできるようである。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;本体前面と“頂上”部にはLEDが埋め込まれており，それぞれ【消灯，赤，緑，青，黄，紫，青緑，白】のなかから選択して消したり光らせたりできる。常時点灯や，明滅の繰り返し，ボタンを押したときだけ色を変えるなど，いろいろ弄れるようになっているようだ。なお，イメージでCM Stormの炎のロゴは，別のファイルをアップロードすることで変更尾できる&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/./screenshot.html?num=005" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/TN/005.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/./screenshot.html?num=006" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/TN/006.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/./screenshot.html?num=007" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/TN/007.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　このほか，発表時点で明らかになっている主なスペックは以下のとおり。「新興ブランドの製品をちょっと試してみる」というわけにはいかない価格設定なのは残念だが，機能面の充実したゲーム用マウスを探しているのであれば，選択肢となり得るだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;●Sentinel Advanceの主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;基本仕様：レーザーセンサー搭載ワイヤードタイプ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ボタン数：8（左右メイン，センタークリック機能付きスクロールホイール，左サイド×2，トラッキング解像度設定変更用×2，Profile変更用×1（※Profile変更用以外はキーバインドなどのカスタマイズに対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;イメージ処理能力：未公開&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;トラッキングスピード：最大235IPS&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フレームレート：未公開&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最大加速度：50G&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;トラッキング解像度：100〜5600DPI（25DPI刻み，4段階を設定可能）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;レポートレート（ポーリングレート）：100/111/125/142/166/200/250/333/500/1000Hz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;リフトオフディスタンス：1mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スリープモード：未公開&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マクロ登録機能：あり（※ディレイ値設定対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;オンボードフラッシュメモリ：搭載（容量64KB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：83.5（W）×135（D）×40（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="168"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;StormGuardブラケット&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/./screenshot.html?num=008" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/TN/008.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;重量：161.5g（※ケーブル，4.5g重の錘×5含む）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マウスソールの摩擦係数：未公開&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ケーブル長：未公開&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;接続インタフェース：USB 1.1 Full Speed（※盗難対策用PCケースブラケット「StormGuard」付属）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;対応OS：Windows XP，32/64bit版Windows Vista/7&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;予想実勢価格：8980円前後&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;発売日：2009年11月6日&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;布製パッド×3も同時発売&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
　同時発表＆同時発売となるマウスパッド3製品についても簡単に紹介しておきたい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;CM Storm CS-X Battle Pad DP&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/./screenshot.html?num=009" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/TN/009.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　CM Storm CS-X Battle Pad DPは，光学/レーザーセンサーの両方に適する，耐久性に優れた大判の製品として訴求される布製パッド。サイズは444（W）×355（D）×5（H）mmで，予想実売価格は&lt;strong class="bold1"&gt;3900円前後&lt;/strong&gt;となっている。&lt;br&gt;
　続いては，CM Storm CS-M FPS Tactics DC。本製品は，光学センサーに最適化しつつ，レーザーセンサーでも十分な操作性を実現したとされる布製パッドになる。サイズは405（W）×285（D）×5（H）mmで，予想実売価格は&lt;strong class="bold1"&gt;2800円前後&lt;/strong&gt;。&lt;br&gt;
　もう一つのCM Storm CS-S Battle Pad H2は，光学/レーザーセンサー両対応で，滑りのよさとサイズの小ささにフォーカスした布製パッド。サイズは260（W）×210（D）×2（H）mmで，底面積，厚みとも小型化している。予想実売価格は&lt;strong class="bold1"&gt;1850円前後&lt;/strong&gt;だ。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/./screenshot.html?num=010" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/TN/010.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="cap"&gt;CM Storm CS-M FPS Tactics DC&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/./screenshot.html?num=011" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/086/G008680/20091028059/TN/011.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="cap"&gt;CM Storm CS-S Battle Pad H2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　Cooler Masterでは，今後，CM Stormブランドのマウスやマウスパッドを積極的に国内展開していくとのことなので，期待したい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;hr class="def"/&gt;
問い合わせ先：CMインダストリー（販売代理店） support@cm-industry.co.jp
				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZHgXyWxgI6IEhLkX6FmZqT_qO8U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZHgXyWxgI6IEhLkX6FmZqT_qO8U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZHgXyWxgI6IEhLkX6FmZqT_qO8U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZHgXyWxgI6IEhLkX6FmZqT_qO8U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_5fe842db363c258fe752dd8115495c3b</guid>
         <pubDate>Fri, 30 Oct 2009 03:47:11 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>1000人vs.1000人規模の大規模戦を実現する，MMORPGに特化したゲームエンジン「Zerodin Engine」のデモムービーを掲載</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091030009/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
　韓国のデベロッパZerodin Gamesが先日公開した，同社の開発するゲームエンジン&lt;strong class="bold1"&gt;「Zerodin Engine」&lt;/strong&gt;の最新デモムービーを4Gamerに掲載した。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="508"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:508;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091030009/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091030009/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　公開されたムービーでは，数え切れないほどのキャラクター達が広いフィールドで激しい戦闘を行うシーンを見ることが出来る。その数はなんと&lt;strong class="bold2"&gt;1000人vs.1000人規模&lt;/strong&gt;にも及ぶとのことで，音声は入っていないものの，まさに壮観の一言だ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
　今回のムービーは，同エンジンに搭載された&lt;strong class="bold1"&gt;“Crowd System”&lt;/strong&gt;のテクノロジーデモとなっており，これを使うことでこれまで実現が難しかった，大人数による大規模戦闘が可能になるという。また，装備や種族の異なるさまざまなキャラクターを同時に表示するのが難しかった既存エンジンの問題点を克服し，攻城戦などを快適にプレイできるのも特徴だ（装備の違いなどをインスタンシングで実現か？）。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="508"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:508;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091030009/./screenshot.html?num=003" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091030009/TN/003.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　Zerodin Engineは，MMOゲーム向けのゲームエンジンとして開発されているもので（&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20081106002/"&gt;関連記事&lt;/a&gt;），クライアントのみならずサーバーシステムも含んでいるのだが，今回のデモは，サーバー側の処理能力を示すものではなくクライアント側のパフォーマンスを示すものとなっている。3D MMORPGで最大2000人程度による対戦を謳うタイトルはいくつか出てきているものの，その多くはあちこちに分散して，総勢で2000名による対戦という感じで，今回のデモのようにこれだけの人数が1か所に集まって戦うシーンはあまりお目にかかれない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　8月に発売された本エンジンだが，現在はすでにバージョン1.5へとアップデートが行われている。海外産のゲームエンジンと比較してライセンス料金が安いこともあり，MMORPGの開発費と開発期間を短縮できるものと期待されている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　Zerodin Gamesの社長であるSeo,Hyo Seok氏は，「Zerodin EngineはMMORPGに特化したエンジン。MMORPGを開発中のデベロッパが満足できるよう，持続的なアップデートと技術的支援を行っていく」とコメントしている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="508"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;1枚のテクスチャで，複数の装備に対応していることが分かる&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:508;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091030009/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091030009/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u3J1nS6lEHfBD31yTnh9eD7zAio/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u3J1nS6lEHfBD31yTnh9eD7zAio/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u3J1nS6lEHfBD31yTnh9eD7zAio/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u3J1nS6lEHfBD31yTnh9eD7zAio/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_c4a2dd8a5ae9972d81011ed43bd16ad5</guid>
         <pubDate>Fri, 30 Oct 2009 03:46:20 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>【PR】新筐体でスマートに，Windows 7でパワフルに。新世代「NEXTGEAR」完全解剖</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/026/G002654/20091029040/</link>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_10026814951b964c3ac1c806e30c19aa</guid>
         <pubDate>Fri, 30 Oct 2009 03:00:00 +0000</pubDate>
      <description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/87AzdInt8CXVpA1anQj91NWjQ7U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/87AzdInt8CXVpA1anQj91NWjQ7U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/87AzdInt8CXVpA1anQj91NWjQ7U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/87AzdInt8CXVpA1anQj91NWjQ7U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item>
      <item>
         <title>Windows Vista用のDX11対応パッチ，Windows Updateで配布が始まる</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20091030001/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
　Windows VistaにおけるDirectX 11対応が始まった。&lt;br&gt;
　2009年10月27日以降，Windows Updateでは，&lt;strong class="bold1"&gt;「Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム（KB971644）」&lt;/strong&gt;の配布が始まっており，これを導入することで，Direct3D 11やDirect2D（Direct2D 11），DirectCompute（DirectCompute 11）などといったDirectX 11の要素がWindows Vistaでサポートされるようになる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;編集部の（あまり使っていない）Windows Vista搭載PCでWindows Updateをチェックしたところ。画面内，リストの下から3番めに，KB971644がリストアップされている&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20091030001/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20091030001/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　対応OSは，32/64bit版Windows Vista（＋Service Pack 2）。&lt;strong class="bold4"&gt;「重要な更新」&lt;/strong&gt;に位置づけられているので，遅かれ早かれ，ほぼすべてのWindows Vista搭載PCはDirectX 11対応を果たすことになるはずだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;「DxDiag」ことDirectX診断ツールから確認したところ。Windows Vistaで，DirectX 11のサポートを実現していることが分かる&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20091030001/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20091030001/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/upPurpuV4M3ttIXAmqTVBwK40yQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/upPurpuV4M3ttIXAmqTVBwK40yQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/upPurpuV4M3ttIXAmqTVBwK40yQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/upPurpuV4M3ttIXAmqTVBwK40yQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_16b8cb9636302b0c63ad3747153a2027</guid>
         <pubDate>Fri, 30 Oct 2009 02:35:09 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>ドスパラ，HD 5870のCFX構成を採用して22万円からのゲーマー向けPCを発売</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091029060/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;strong class="bold4"&gt;●メーカー：&lt;/strong&gt;サードウェーブ（ドスパラ）&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●ブランド：&lt;/strong&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/"&gt;Prime Galleria&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●ゲーム推奨認定：&lt;/strong&gt;とくになし&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●購入特典：&lt;/strong&gt;とくになし&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●キャンペーン：&lt;/strong&gt;とくになし&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;新製品の概要&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_detail.php?h=g&amp;f=g&amp;m=g&amp;mc=1265"&gt;Prime A Galleria PXR2 Windows 7 64bitモデル&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：21万9980円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※ディスプレイは別売りです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091029060/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091029060/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　「ATI Radeon HD 5870」搭載グラフィックスカードを2枚搭載し，2-way ATI CrossFireX構成を採用したミドルタワーPC。圧倒的に高い3D性能を期待できる構成でありながら，コストパフォーマンスに優れるAMDプラットフォームを採用することで，BTO標準構成価格を22万円にまで抑えているのは注目に値しよう。&lt;br&gt;
　チップセットが「AMD 785G」ベースゆえ，2枚のグラフィックスカードが（おそらく）PCI Express 2.0 x8 ×2接続になっている点は，念のため，記憶に留めておいたほうがよさそうだが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Phenom II X4 965 Black Edition/3.4GHz（L2キャッシュ容量512KB×4，L3キャッシュ容量6MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：AMD 785G搭載（ATXフォームファクタ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：ATI Radeon HD 5870×2（グラフィックスメモリ1GB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：1TB（回転数未公開，Serial ATA）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書き込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電源ユニット容量：800W&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：196（W）×505（D）×435（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：64bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：日本語キーボード，レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_detail.php?h=g&amp;f=g&amp;m=g&amp;mc=1265"&gt;Prime A Galleria PXR2 Windows 7 32bitモデル&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：20万9980円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※ディスプレイは別売りです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091029060/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20091029060/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　基本構成は上で紹介した上位モデルと同じだが，プリインストールのOSを64bit版から32bitへ変更し，それに合わせてメインメモリ容量を8GBから4GBへ半減させることで，BTO標準構成価格を1万円落としたモデル。価格差が少ないことを考えると，積極的には勧めづらいが，アプリケーションの互換性などといった事情で，どうしても32bit版OSでなければならないという人は，こちらを選ぶことになると思われる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Phenom II X4 965 Black Edition/3.4GHz（L2キャッシュ容量512KB×4，L3キャッシュ容量6MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：AMD 785G搭載（ATXフォームファクタ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：ATI Radeon HD 5870×2（グラフィックスメモリ1GB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：1TB（回転数未公開，Serial ATA）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書き込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電源ユニット容量：800W&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：196（W）×505（D）×435（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：32bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：日本語キーボード，レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7s2AA4gNEUZ9Z7Qvks7TtinbboU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7s2AA4gNEUZ9Z7Qvks7TtinbboU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7s2AA4gNEUZ9Z7Qvks7TtinbboU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7s2AA4gNEUZ9Z7Qvks7TtinbboU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_d227ae3e642beee95f523062746a66e7</guid>
         <pubDate>Fri, 30 Oct 2009 01:30:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>MSI，秋葉原で31日にユーザー向けイベントを開催。注目の新マザーも？</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091029058/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
　MSIの日本法人であるエムエスアイコンピュータージャパンは，2009年10月31日（土曜），東京都・秋葉原でエンドユーザー向けイベント&lt;strong class="bold1"&gt;「お客様大感謝祭」&lt;/strong&gt;を開催する。会場となるのはおなじみ，「カフェソラーレ リナックスカフェ秋葉原店」だ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091029058/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091029058/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　上の告知イメージにもあるとおり，イベントではWindows 7（とハロウィン）がフィーチャーされているが，注目は，新しいマルチGPU技術を採用すると海外PC/IT系ニュースサイトなどで言われている新型マザーボード&lt;strong class="bold2"&gt;「P55 Big Bang」&lt;/strong&gt;に関する何らかの情報が明かされると思われるところ。実機展示や，国内展開に向けたアナウンスがあるかもしれない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　また，Windows 7搭載のノートPCやオールインワンPCが発表予定になっているほか，オーバークロックに関するセッション，“MSI通”になれるというセッションなど，内容は実にバラエティ豊か。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091029058/TN/002.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　イベント当日に5000円（税込）以上のMSI製品を購入した人に，マザーボードやグラフィックスカードが当たる「かもしれない」，空くじなしの抽選会も実施されるとのことなので，この週末，秋葉原へ出かける予定の人は要チェックだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;＜イベントスケジュール＞&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
○13:00〜13:30&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;MSIプレゼン&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
○15:00〜15:30&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;MSIプレゼン&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
○16:300〜18:00&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;MSIプレゼン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Microsoftプレゼン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OC座談会&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OCデモ機　最高速チャレンジ&lt;br&gt;「MSI王」表彰式&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
●MSIお客様大感謝祭2009・秋の告知ページ&lt;br&gt;
&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.msi-computer.co.jp/PC/event/200910/"&gt;http://www.msi-computer.co.jp/PC/event/200910/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n6S1jEAR4-uUTwUDOYkk_tUgQvQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n6S1jEAR4-uUTwUDOYkk_tUgQvQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n6S1jEAR4-uUTwUDOYkk_tUgQvQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n6S1jEAR4-uUTwUDOYkk_tUgQvQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_20837d45417be83eee86ba5ee5e682d6</guid>
         <pubDate>Fri, 30 Oct 2009 01:29:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>NVIDIA，開発者向けのOpenCLセミナーを開催（速報版）</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/TN/002.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　2009年10月29日，NVIDIAは東京・秋葉原の秋葉原ダイビルで，ソフトウェア開発者を対象としたOpenCL（Open Computing Language）解説イベント，&lt;strong class="bold2"&gt;「OpenCL seminar〜GPUコンピューティングがもたらすもの〜」&lt;/strong&gt;を開催した。技術面に振った詳報は日をあらためてお伝えするとして，本稿では，その概要を速報としてお伝えしたい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;GPUコンピューティングの選択肢を広げるOpenCL&lt;/h2&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;杉本博史氏（エヌビディア・ジャパン ディレクター）&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/TN/003.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　イベントでは，エヌビディア・ジャパンの杉本博史氏が，「『NVIDIAがOpenCLをやるの？　CUDAじゃないの？』と思っているかもしれないが，NVIDIAは，GPUコンピューティング全体を推進している」と挨拶。GPUコンピューティングの選択肢を広げる存在として，OpenCLを強力にサポートするとアピールした。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　「NVIDIAは，CUDAに2年半取り組んできた。バージョンはもうすぐ3.0になる。その間，機能の追加や性能の引き上げを実現してきたが，OpenCLはまだ1.0。これから機能の追加や性能の引き上げが行われていくだろう。（CUDAでもOpenCLでも）使いたいツールを使って，GPUコンピューティングの恩恵を受けてほしい」（杉本氏）&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;OpenCLを策定するKhronos Groupには，NVIDIAから多数のスタッフが関わっており，OpenCL策定グループの議長も同社のNeal Travett氏であることや，NVIDIAの社内に，OpenCLの選任チームがあることなども紹介された&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/TN/004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　GPUコンピューティングのための開発環境として，CUDAとOpenCLの親和性は非常に高く，「CUDA C言語で開発したアプリケーションをOpenCLで実行する」こともできるほど。実際のところ，見方によっては両者はほとんど同じようなものだが，そのなかでも，CUDAが最新の仕様をいち早くサポートし，その後，Khronos Group（以下，Khronos）のワーキンググループで“揉んで”，必要なものが取捨選択されたうえで，OpenCLにも取り込まれていくというイメージだろうか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　独自仕様だが，最先端のGPUコンピューティング仕様だというメリットがCUDAにはある。だから，そこに魅力を感じるのであればCUDAを使えばいいし，標準化された，オープンなAPI（Application Program Interface。あるソフトウェアを開発するときに利用可能な命令や関数を集めたもの）を使いたいのであればOpenCLを使えばいいというのが，NVIDIAのスタンスというわけだ。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;河西 仁氏（Khronos Group 日本担当ビジネスマネージャ）&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/TN/005.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　OpenCLの概要については，同APIを策定したKhronosの河西 仁氏が説明した。&lt;br&gt;
　氏は，一つのプラットフォーム上に，CPUとGPUが混在する状況が増えてきていること，その両方を区別することなく同時に使っていくことで，処理の効率化が期待できることを指摘。そのうえで，「各企業が，それぞれ別個に用意している開発環境だと，別の環境では使いにくい。この問題を解決できる，『特定のベンダーにこだわらない，共通のフレームワーク』を作ろうと，Appleから提唱されたのが，OpenCLだ」と位置づける。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/./screenshot.html?num=006" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/TN/006.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="cap"&gt;「CPUとGPUを協調して動作させる仕組み」を，特定ベンダーの意向や実装にとらわれない形で実現するのがOpenCL&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/./screenshot.html?num=007" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/TN/007.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="cap"&gt;OpenCLワーキンググループ参加企業一覧。「シリコンベンダーだけではなく，ゲームデベロッパも参加している」（河西氏）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　Appleからドラフト仕様が出されたのは2008年6月のことで，それから半年後の12月には，バージョン1.0が策定されたOpenCL。現在は，実際に対応ドライバやSDKといったツール群が，AppleやNVIDIA，AMDから提供され，OpenCLを利用できるようになっている状況だ。なお，今後については，「来年のSIGGRAPHまでには，OpenCL 1.1をリリースしたい」（河西氏）との見通しが示されている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;OpenCLの歴史とこれから&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/./screenshot.html?num=008" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091029051/TN/008.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　後日掲載予定の詳報では，OpenCLの詳細，そしてCUDAとの関係性について，踏み込んだ解説を行っていく予定だ。
				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8SUmWVnE_dKqLTzOuR9fLYeM9io/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8SUmWVnE_dKqLTzOuR9fLYeM9io/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8SUmWVnE_dKqLTzOuR9fLYeM9io/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8SUmWVnE_dKqLTzOuR9fLYeM9io/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_6e25736c5cf6a964add1ec34844c41d7</guid>
         <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 11:08:20 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>【リリース】SteelSeriesのゲーマー向けマウス「Xai」，10月30日ついに発売</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20091029034/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table align="center" class="release_table" cellspacing="0" cellpadding="2"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan="4" class="release_title"&gt;SteelSeries Xai Laser&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class="txt2"&gt;
&lt;td class="release_deli_origin"&gt;配信元&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_maker"&gt;SteelSeries（旧称：Soft Trading）&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_deli_date"&gt;配信日&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_date"&gt;2009/10/29&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p class="release_caution txt3"&gt;＜以下，メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています＞&lt;/p&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;SteelSeries Xai、明日から発売。設定用ソフトウェアのダウンロードも明日から開始。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20091029034/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20091029034/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
ゲーム向けの周辺機器、アクセサリーの開発、製造、販売を行うSteelSeriesは、新製品となるゲーミングマウス、SteelSeries Xaiの販売開始が明日の10月30日(金)より、全国のSteelSeries販売店舗を通して行われる事を発表しました。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
SteelSeries Xai用の設定ソフトウェアの公開は、アメリカ時間の明日中に、公式サイトのダウロードページにて行われる予定としています。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;SteelSeries Xai&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
SteelSeries Xaiは”ガジェットではない、ツールである”を合言葉に開発された、最新鋭のテクノロジーと革新的なスペックをフィーチャーするゲーミングマウスです。テクノロジー、形、サイズ、重さ、そして表面のコーティングに至るまで、たった1つの目的を達成するためにデザインされています。その目的とは、使い手のパフォーマンスを向上させるマウスである事です。その目的を達成するため、研究と開発はアメリカ、ヨーロッパ、アジアのプロゲーマーとの密接な協力により行われました。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20091029034/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20091029034/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20091029034/./screenshot.html?num=003" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20091029034/TN/003.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20091029034/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20091029034/TN/004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
新しく採用されたセンサーは、毎秒12000フレームでの読み取りを可能とし、読み取り可能速度は毎秒150インチに及びます。この優れたパフォーマンスにより、スピードの速いゲームをプレイしている時においても、確実なトラッキングが可能となります。また、マウス底面に設置されているLCDディスプレイに表示されるメニューシステムにより、ソフトウェアに頼らず、マウスをフルにカスタマイズする事が可能です。ソフトウェアでは1ボタンにつき200ストロークのマクロを記録させられるマクロ機能や、詳細なマウス設定が可能となっております。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
熟練した使い手のために、ソフトウェア、またはマウス本体を通して先例の無いほど細かいカスタマイズが可能となっており、SteelSeries ExactAim、SteelSeries ExactRate、SteelSeries ExacSense、SteelSeries FreeMove、そして、自動でのリフトディスタンス調整等、様々なカスタマイズが施せるようになっております。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
SteelSeries Xaiはメーカー小売希望価格10,980円(税込)にて、全国のSteelSeries販売店にて明日の10月30日より販売が開始されます。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;製品紹介ページ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://steelseries.jp/products/mice/xai_laser"&gt;http://steelseries.jp/products/mice/xai_laser&lt;/a&gt;
				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sIoxXdrM5coTBqfsJ8-b_43Pdzw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sIoxXdrM5coTBqfsJ8-b_43Pdzw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sIoxXdrM5coTBqfsJ8-b_43Pdzw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sIoxXdrM5coTBqfsJ8-b_43Pdzw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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         <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 07:59:07 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>ATI Radeon HD 5800シリーズ用の公式デモ「Mecha」「Ladybug」が公開</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;Mechaのスクリーンショット&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　北米時間10月28日，AMDは，ATI Radeon HD 5800シリーズ用の公式リアルタイムデモプログラム&lt;strong class="bold1"&gt;「Mecha」&lt;/strong&gt;および&lt;strong class="bold1"&gt;「Ladybug」&lt;/strong&gt;を公開した。いずれも，デュアルコアCPUおよび容量2GBのシステムメモリを搭載し，&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/022/G002212/20090912002/"&gt;「ATI Catalyst 9.9」&lt;/a&gt;以降がセットアップされたWindows 7システムで動作するとされている。&lt;br&gt;
　ATI Radeon HD 5700シリーズが対応GPUに含まれていない理由は不明だが，ともあれ，すぐに入手したい人は，下に示したリンクを利用してほしい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
→&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://developer.amd.com/samples/demos/pages/ATIRadeonHD5800SeriesRealTimeDemos.aspx"&gt;MechaおよびLadybugのダウンロードページ（英語）&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;Ladybugのスクリーンショット&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/./screenshot.html?num=003" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/TN/003.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　一時期，「Mech」とも呼ばれていたMecha，そしてLadybugについては，&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20090922001/"&gt;9月23日の記事&lt;/a&gt;で詳しく紹介済み。なので，ぜひそちらを合わせて参照してほしいと思うが，簡単におさらいしておくと，前者はオブジェクトごとに独立した半透明化処理を施すOrder-Independent Transparency（オーダーインディペンデント・トランスペアレンシー），後者は，一度レンダリングを終えた画像に，あとからさまざまな視覚効果を付与するRender Post-Processing（レンダー・ポストプロセッシング）という，それぞれDirectX 11の新要素を伝えるデモだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/TN/004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/./screenshot.html?num=005" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/TN/005.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/./screenshot.html?num=006" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/TN/006.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/./screenshot.html?num=007" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/TN/007.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/./screenshot.html?num=008" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/TN/008.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/./screenshot.html?num=009" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091029001/TN/009.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　ダウンロードページからは，公式ムービーも入手できるようになっているので，対応グラフィックスカードを入手済みという人はもちろん，実行環境がないという人も，この機会にもう一度，DirectX 11とATI Radeon HD 5800シリーズが実現する新世代の3Dグラフィックスをチェックしてみてはどうだろうか。
				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VLVhC8ggLSIoGPzlkVZbn3zdiFk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VLVhC8ggLSIoGPzlkVZbn3zdiFk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VLVhC8ggLSIoGPzlkVZbn3zdiFk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VLVhC8ggLSIoGPzlkVZbn3zdiFk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_f12e423bc78fd165c8fd8ba12078971a</guid>
         <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 01:49:20 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>【リリース】「Razer Sphex」と「OFP:DRAGON RISING」の体験＆抽選会を開催</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20091028043/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table align="center" class="release_table" cellspacing="0" cellpadding="2"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan="4" class="release_title"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/tags/TS/TS001/screenshot_5.gif" width="24" height="11" class="PLATFORM_ICON_1"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/009/G000946/"&gt;OPERATION FLASHPOINT:DRAGON RISING 日本語マニュアル付英語版&lt;/a&gt; &lt;img src="http://www.4gamer.net/tags/TS/TS002/screenshot_5.gif" width="24" height="11" class="PLATFORM_ICON_1"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/023/G002318/"&gt;Razer&lt;/a&gt; &lt;img src="http://www.4gamer.net/tags/TS/TS001/screenshot_5.gif" width="24" height="11" class="PLATFORM_ICON_1"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/047/G004720/"&gt;Red Faction: Guerrilla&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class="txt2"&gt;
&lt;td class="release_deli_origin"&gt;配信元&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_maker"&gt;Razer USA&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_deli_date"&gt;配信日&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_date"&gt;2009/10/28&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p class="release_caution txt3"&gt;＜以下，メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています＞&lt;/p&gt;「Razer Sphex」と、「OPERATION FLASHPOINT:DRAGON RISING日本語マニュアル付英語版」の体験＆プレゼント抽選会を、秋葉原ソフマップリユース総合館店頭にて開催いたします。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="448"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:144;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20091028043/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20091028043/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:304;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20091028043/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20091028043/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
MSY株式会社（本社：東京都杉並区、代表取締役　秋山昌也、以下MSY）は、e-Sports※競技用として創り上げられたRazer社新マウスパッド「Sphex」と、株式会社イーフロンティア（本社：東京都新宿区、代表取締役　安藤健一）から10月23日新発売の大ヒットFPSシリーズ最新作「OPERATION FLASHPOINT:DRAGON RISING日本語マニュアル付英語版」の体験イベントを、10月31日（土）、11月1日（日）に秋葉原のRazer Elite加盟店「ソフマップリユース総合館」にて開催いたします。&lt;br&gt;
※FPS、RTS、スポーツゲームなど高度な操作や反射神経が要求される対戦型ゲーム。海外では賞金をかけた大会が開催されるなど大きな盛り上がりを見せています。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="234"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:234;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20091028043/TN/003.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
訪れていただいた方全員にノベルティをプレゼントいたします！&lt;br&gt;
さらに対象製品をご購入いただいたお客様にはハズレ無しプレゼント抽選会を実施！&lt;br&gt;
沢山ご購入いただいた方には、先着10名様で豪華プレゼントをご用意してあります！&lt;br&gt;
要注目の最新ゲームを、最新のゲーミンググレードPCと、e-Sports競技用に特化したRazerデバイスを使って遊べて、さらにプレゼントが当たるチャンスです。是非お立ち寄りください。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="341"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:341;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20091028043/TN/004.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
●スペシャルサプライズ！&lt;br&gt;
今回のイベントではなんと！日本初お披露目の「レッドファクション：ゲリラ日本語版」も体験することができます！&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="283"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:283;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20091028043/TN/005.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
●もれなくプレゼント！&lt;br&gt;
店頭イベントに参加されたお客様にはもれなくRazerステッカーをプレゼントさせていただきます。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="319"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:319;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20091028043/TN/006.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
●ハズレなしプレゼント抽選会！&lt;br&gt;
「Razer Sphex」と、「OPERATION FLASHPOINT:DRAGON RISING日本語マニュアル付き英語版」を、2点同時購入いただいたお客様全員に、ハズレなしプレゼント抽選会を実施いたします。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
大当たり：Razer シャツ&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="226"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:226;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20091028043/TN/007.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
当たり：Razer ストラップ&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="184"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:184;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20091028043/TN/008.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
●先着10名様にスペシャルプレゼント！！&lt;br&gt;
さらに、当日イベントキャンペーンとして、イーフロンティア製品＋Razer Sphex＋その他のRazer製品の3点同時購入のお客様（先着10名）にRazerジャケットをプレゼントいたします！&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="458"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:458;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20091028043/TN/009.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
Razerジャケットは、大会上位入賞者への賞品か、キャンペーンでしかプレゼントされていない、Razerグッズの中でも「激レアプレミアアイテム」です。今回のチャンスを逃してしまうと、抽選に当たるか、大会上位入賞する実力が必要になってしまいますので、是非キャンペーンにご参加ください！&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
●イベント概要&lt;br&gt;
■イベント開催日&lt;br&gt;
・10月31日（土）12：00−18：00&lt;br&gt;
・11月1日（日）12：00−18：00&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
■イベントキャンペーン対象商品&lt;br&gt;
イーフロンティア製品　&lt;br&gt;
・OPERATION FLASHPOINT 日本語マニュアル付英語版&lt;br&gt;
Razer製品&lt;br&gt;
・Razer “sphex”およびRAZER製品&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
■イベントキャンペーン景品&lt;br&gt;
●もれなくプレゼント！&lt;br&gt;
対象者：体験会へ訪れていただいた全ての方へ&lt;br&gt;
景品：Razer ステッカー&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
●ハズレなしプレゼント抽選会&lt;br&gt;
対象者：対象イーフロンティア製品＋Razer Sphexをご購入のお客様&lt;br&gt;
景品：大当たり：Razerシャツ&lt;br&gt;
当たり：Razer ストラップ&lt;br&gt;
※抽選はイベント開催期間、時間内のみ行います。&lt;br&gt;
※抽選は、お買い上げいただいたレシートに対象商品の記載があったときのみ行います。&lt;br&gt;
※対象商品、またはプレゼント商品が無くなった時点で抽選会は終了いたします。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
●先着10名様にスペシャルプレゼント！！&lt;br&gt;
対象者：OPERATION FLASHPOINT：DRAGON RISING 日本語マニュアル付英語版＋Razer Sphex＋その他のRazer製品の3点同時購入者様、先着10名。&lt;br&gt;
景品：Razer ジャケット&lt;br&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Gq7e9FcUMGJgA8cXc56ubbwXVck/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Gq7e9FcUMGJgA8cXc56ubbwXVck/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Gq7e9FcUMGJgA8cXc56ubbwXVck/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Gq7e9FcUMGJgA8cXc56ubbwXVck/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_c9ca5a5f22d0463309ab723078d1895d</guid>
         <pubDate>Wed, 28 Oct 2009 09:24:40 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>より安価になったDHARMAPOINTのヘッドセット第2弾「DRTCHD12BK」レビュー掲載</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
				
				&lt;div class="review_header"&gt;

					
					&lt;p class="catch txt2"&gt;より安価になったDHARMAPOINTのヘッドセット第2弾製品を試す&lt;/p&gt;
					

					
					&lt;h1&gt;DHARMA TACTICAL HEADSET（DRTCHD12BK）&lt;/h1&gt;
					



					
					&lt;div class="author"&gt;&lt;p&gt;Text&amp;nbsp;by&amp;nbsp&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/words/000/W00056/"&gt;榎本 涼&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;

					

				&lt;/div&gt;
				
				
				&lt;p class="review_lead txt2"&gt;&lt;span class="review_raquo"&gt;&amp;raquo;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;
ゲーム関連でも実績豊富なベテランのサウンドデザイナー，榎本 涼氏が，第1弾製品と比べて安価になって登場してきたDHARMAPOINTのヘッドセット第2弾を評価する。より入手しやすくなった新型は，ゲーマー向けヘッドセット市場において，どのように位置づけられるべきだろうか。
				&lt;/p&gt;
				
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;&lt;strong class="bold1"&gt;DHARMA TACTICAL HEADSET（DRTCHD12BK）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;メーカー：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.dharmapoint.com/"&gt;DHARMAPOINT（シグマA・P・Oシステム販売）&lt;/a&gt;&lt;br&gt;問い合わせ先：シグマインフォメーションセンター 0120-917-498&lt;br&gt;実勢価格：6000円前後（※2009年10月28日現在）&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　デビューから1年9か月。PCゲーム向けの周辺機器ブランドとして，国内で一定の地位を獲得したと述べて差し支えないDHARMAPOINTから，2009年8月下旬に発売されたのが，今回取り上げるヘッドセット，「DHARMA TACTICAL HEADSET（DRTCHD12BK）」（以下，DRTCHD12BK）だ。&lt;br&gt;
　第1弾となる&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20080521026/"&gt;「DHARMA TACTICAL HEADSET（DRTCHD01BK）」&lt;/a&gt;（以下，DRTCHD01BK）の実勢価格は，おおむね7000円台後半から9000円以下（※2009年10月28日現在）。そんなDRTCHD01BKに対してあったという，「高くて手が出ない」という声に応えて開発された，より安価で，手を出しやすいモデルというのが，&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20090722007/"&gt;DRTCHD12BKの位置づけ&lt;/a&gt;である。&lt;br&gt;
　価格帯的には，DRTCHD01BKの下位モデルということになるDRTCHD12BKだが，その完成度はいかほどか。今回は，このあたりを中心に掘り下げてみたいと思う。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;総じて作りは質実剛健&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;ヘッドフォン周りに不安はない&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;いい意味での無骨さが感じられるシルエットのDRTCHD12BK。ヘッドバンド部にDHARMAPOINTロゴがプリントされている&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=003" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/003.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　DRTCHD12BKは，DRTCHD01BKと同様に，アナログ接続型のワイヤードヘッドセットだ。妙な色気や洒落っ気を見せたりせず，つや消し加工された黒色を基調にした，硬派なデザインを踏襲しているのは，いかにもDHARMAPOINTの新作らしいところである。&lt;br&gt;
　ヘッドセットのキモともいえるエンクロージャは，音漏れの少ない密閉型。スピーカードライバーの口径は，DRTCHD01BKの50mmから40mmへと小型化し，それに伴い，DRTCHD01BKでフルサイズヘッドフォンに近い大きさだったエンクロージャも，一回り小型化している。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;左がDRTCHD12BK，右がDRTCHD01BKを，同一のマネキンに取り付けたところ。DRTCHD12BKは，エンクロージャが小型化しているが，音漏れしない程度の大きさはしっかり確保されており，その点で低価格ヘッドセットとは一線を画している&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=005" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/005.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;DRTCHD12BKの装着イメージ。イヤーパッド部の完成度と相まって，圧迫感は少ない。ヘッドバンドも，ホールド感は十分にあり，緩すぎずきつすぎずで，ちょうどいい感じだ&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=006" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/006.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=007" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/007.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=008" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/008.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;スピーカードライバーのマグネット素材は，「高音質化を図れる」として，ヘッドセットやヘッドフォン製品で最近採用例が多いネオジム磁石（Neodymium magnet，ネオディミウム磁石ともいう）だった。余談ながら，よく“ネオジウム磁石”と誤記されているので要注意&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=009" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/009.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　個人的にも最近になってその重要性を再認識したイヤーパッドは，DRTCHD01BKと遜色ない印象。適度に弾力性のあるクッションは，合皮で覆わているが，これは一言で述べて「良い」。肌になじんで実に快適である。&lt;br&gt;
　意外……と述べたらDHARMAPOINTに失礼かもしれないが，卵を逆さまにしたというか，上側が広く，下側が狭いドライバーユニットの形状，イヤーパッドの厚みやクッションの弾力性，ドライバーユニットと耳との距離といったあたりの設計は，相当に考えられているようだ。中型サイズのエンクロージャを採用したヘッドフォンにありがちな，「耳たぶがイヤーパッドに当たって，そこに隙間が生まれ，音漏れが生じてしまう」問題は，よほど特殊な耳の形状をしていない限り，まず生じないだろう。&lt;br&gt;
　なお，示した写真を見れば分かるように，ドライバーユニットは鮮やかな赤い布で覆われている。“見えない部分”のおしゃれというわけで，なかなか心憎いデザインだといえる。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;ヘッドバンドの長さ調整には多少のクリック感を伴う&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=010" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/010.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　ヘッドフォン部の可動域については，「必要最低限」という言葉が最もしっくりくる。妙な“遊び”はなく，外観どおりの使い勝手といったところだろうか。ヘッドバンドの長さを調整するときだけ，銀色のパーツが姿を覗かせるといったあたりは，DRTCHD01BK譲りだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　頭頂部のクッションは薄め。合皮ではなく，ヘッドセット製品でよく見られる黒い布で覆われている。本体重量が200gと軽量ゆえ，頭頂部への負担がそれほどかからないことから，優先的にコストが下げられているのではなかろうか。&lt;br&gt;
　このほか，DRTCHD01BKではできた折りたたみができなかったり，エンクロージャ部を本体の前方に向かって回すことができなかったり（※後方には約90度回せる）といったあたりにも，コストダウンの影響は出ているが，正直なところ，それほど安っぽくなったようにも，ユーザーにデメリットがあるようにも感じない。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;薄くなった頭頂部のクッション（左），コンパクトに折りたたむことができなくなった本体（中央），可動域が狭まったエンクロージャ回転軸（右）。どれも，使い勝手や外観に，決定的な悪影響は与えていない&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=011" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/011.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=012" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/012.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=013" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/013.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;マイクブームは理想的な仕様&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;コストダウンによる負の影響も見られない&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;ブームマイクの設置自由度は高い&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=014" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/014.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　一方のマイクだが，ブームの仕様は，基本的にDRTCHD01BKと同様と考えていい。設置自由度が高く，かつ，狙った場所にピタッと設置できるのが利点で，ヘッドセット用途のブームマイクとしては，ベストな仕様であると述べていいだろう。&lt;br&gt;
　DRTCHD01BKでは，純然たるヘッドフォンとしても利用できるよう，「ヘッドセット用のマイク一体型ケーブル」と「ヘッドフォン用ケーブル」を差し替えて利用できるようになっており，この部分の仕様が，長期利用しているユーザーの間で，耐久性という観点から評価を二分する要因となっていた。これに対し，DRTCHD12BKでは，左耳側のエンクロージャから直接“生える”シンプルな構造になっている。同時に，ブームの根元部分は回転する構造になっているが，ここも，DRTCHD01BKにあった安っぽい印象がなくなっている。&lt;br&gt;
　機能面だけ見るとコストダウンだろうが，強度面ではむしろ信頼感が増した印象だ。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;ブームの根元は，角度にして百数十度回転する。ブームが動いてしまうので，マイクをぱっと跳ね上げるような動作には向かないが，使わないとき，頭頂部のほうへマイクをどかしておくのはアリだろう&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=015" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/015.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=016" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/016.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=017" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/017.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　インラインのリモコンは，アナログ接続タイプで定番の「ボリュームノブ＋スライド式のマイクミュートスイッチ」仕様。ヘッドセット本体からの距離は0.4mといったところになる。&lt;br&gt;
　ケーブルの全長は1.9mと，やや短め。ケーブルは，よくあるゴムっぽい素材でシールドされているだけだが，つや消し加工されているので，埃はつきにくそうである。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;最近の流行？ パワー感があって&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;ハイファイめの音質再生傾向&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
　筆者のヘッドセットレビューでは，ヘッドフォン部を試聴で，マイク部は波形測定を軸にそれぞれテストすることにしている。波形測定方法に関しては，本稿の最後にまとめてあるので，興味のある人は併せて参考にしてほしいと思う。基本的には，測定方法を熟読せずとも理解できるよう，配慮しているつもりだ。&lt;br&gt;
　なお，出力品質のテストには，「iTunes」によるステレオ音楽ファイルの再生と，「Call of Duty 4: Modern Warfare」（以下，CoD4）マルチプレイのリプレイ再生を用いた。&lt;br&gt;
　このほかテスト環境は&lt;strong class="bold4"&gt;表&lt;/strong&gt;のとおりとなっている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/022.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　さて，DRTCHD02BKのヘッドフォン品質だが，「ハイファイめ」といった言葉が，一番しっくりくる。&lt;br&gt;
　DRTCHD01BKと比べて音圧は高い印象で，そのせいか，重低域と高域は，相対的に弱く聞こえる傾向にある。クラシックなどを再生したとき，多少くすんだ音になるとか，“四つ打ち”のダンスミュージックでキックが多少弱く聞こえることもあるが，逆にいえば，気になるのはそれくらい。少なくとも，最近までメジャーだった，「低強高低」のチューニングがなされているゲーマー向けヘッドセットとは，比べるまでもなく，十二分にハイファイだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=018" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/018.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　中低域から中高域は全体的にフラットめの特性で，不自然な山や谷はない印象。中低域の「ボッスンボッスン」いう帯域が強いことを「低域が強い」と認識しているような人だと，多少は不満に感じられるかもしれないが，筆者をはじめとする多くの人にとっては，自然な音に聞こえるはずだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　この傾向は，ゲームサウンドでも維持される。CoD4でゲームサウンドをチェックしてみると，パニング（Panning，音源の移動）に不自然な感じはない。また，テストで用いているサウンドカード「PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium」から，バーチャルサラウンド機能「CMSS-3Dheadphone」を有効化しても，聞こえ方はいたって素直である。&lt;br&gt;
　印象的なのは，プレイヤー正面の音が，一般的なゲーマー向けヘッドセットと比べてしっかり定位することだろうか。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
　先ほど述べた低域や高域の落ち込みも，「低域や高域特性に優れたヘッドフォンと比べると多少落ちる」という程度なので，地鳴りや爆発音といった低音，あるいは銃声などの高音は，問題なく（迫力と生々しさをもって）再現される。&lt;br&gt;
　最近のヘッドセットレビューでは毎回のように繰り返しているが，高域が落ち込んでいない分，自分で撃った銃の音など，突発的な金属音は，非常に大きなパワーを持って再生されるので，ボリュームの上げすぎには要注意だ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;感度がやや高めなことを除けば&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;マイクもかなり使いやすい&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
　マイクのテスト結果は下に示したとおり。DRTCHD12BKの周波数特性は30Hz〜16kHzだが，実際に計測してみた限りは，40Hz〜20kHzが測定できている。2kHz弱より上の周波数帯域が相対的に強いため，それ以下がずいぶんと弱く感じられるが，実際は「2kHz弱以下と比べて，それ以上が10dB以上強い」と捉えるべきだろう。高周波を強調している一方，低周波もかなり伸びており，マイクの周波数特性としては悪くない。位相のズレも皆無だ。&lt;br&gt;
　なお，1.5kHz付近に鋭い落ち込みが見られるが，テストに用いたスピーカーシステムにおいて，ウーファーとトゥイーターのクロスオーバーポイントが1.8kHzに設定されているので，これに引っ張られたものであると思われる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;上段の周波数特性は，グリーンがリファレンス，オレンジがDRTCHD12BKの波形だ。総じて低弱高強の傾向となっている&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=023" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/023.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;DRTCHD12BKのマイク部からウインドスクリーンを取り外したところ（※テストは装着した状態で行っている）。上がスピーチを受ける側，下がその反対側だ&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=019" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/019.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=020" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/020.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　マイクは指向性のあるモノラルコンデンサ型。無指向性のマイクと異なり，声の反射音が少なくなるので，何を言ってるか分かりやすい。中途半端なノイズキャンセリング機能を使ったりせずにコストを抑えつつも，高い品質の指向性マイクを選択することで品質を維持している点には好感が持てる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ただし，入力感度が非常に高いため，サウンドデバイス側の設定を変更しないまま，ほかのヘッドセットから移ってくると，「シー」というヒスノイズが聞こえてしまう可能性があることは憶えておいてほしい。使用する前には，入念に入力感度の設定を行っておきたいところだ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ちなみに入力した声だが，全体的に落ち着いたニュアンスの音としてチャット相手に伝わることになる。低弱高強型の特性を持ったマイクの場合，ハリのある，ややもするとキンキンした声で入力されてしまうことがあるのだが，DRTCHD12BKでそういった不安はない。おそらくこれは，低域までしっかりと入力されるためだろう。&lt;br&gt;
　いい悪いという話ではなく，純然たる傾向として，より音楽的なマイクだといえるかもしれない。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;決して「最高」ではないものの&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;価格対性能比はかなり高い&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;製品ボックス&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=021" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/021.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　DRTCHD01BKのように，ヘタな音楽用ヘッドフォンよりも出力音質で優れていたりするといった絶対的なインパクトは，DRTCHD12BKにはない。低域や高域の出力品質でDRTCHD12BKより優れたヘッドフォンは，探せば簡単に見つかるだろう。付け加えるならば，マイクも，環境によってはヒスノイズが気になりやすいという懸念を払拭できておらず，DRTCHD12BKを手放しで褒めることはできそうにない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ただし，冒頭でも紹介したとおり，2009年10月下旬時点におけるDRTCHD12BKの実勢価格は6000円前後。一般PCユーザー向けの“ボイスチャット用ヘッドセット”はさておき，ゲーム用途を想定した製品として，最も安価な部類に入る製品であるという前提に立つと，その評価は変わってくる。入出力品質，そしてハードウェアの完成度は，明らかに価格を超えており，本製品は間違いなく，よいヘッドセットだ。&lt;br&gt;
　DRTCHD01BKは，出力品質という面で強烈な印象を残してくれたが，今回のDHARMAPOINTは，「ゲーマー向けヘッドセットのコストパフォーマンス」に関する期待を，いい意味で裏切ってくれたといえるだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ともあれ。使用するに当たっては，出力レベルとマイク入力レベル，とくに後者の調整を，しっかり行っておきたい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;blockquote class="def"&gt;&lt;strong class="bold1"&gt;&lt;a rel="nofollow" name="howtotest"&gt;■&lt;/a&gt;マイク特性の測定方法&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="244"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;PAZのデフォルトウインドウ。上に周波数，下に位相の特性を表示するようになっている&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:244;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/./screenshot.html?num=024" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/024.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-size:80%;line-height:108%;"&gt;　マイクの品質評価に当たっては，周波数と位相の両特性を測定する。&lt;br&gt;
　測定に用いるのは，イスラエルの&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.waves.com/"&gt;Waves Audio&lt;/a&gt;製オーディオアナライザソフト&lt;strong class="bold4"&gt;「PAZ Psychoacoustic Analyzer」&lt;/strong&gt;（以下，PAZ）。筆者の音楽制作用システムに接続してあるスピーカー（ADAM製の「S3A」）をマイクの正面前方5cmのところへ置いてユーザーの口の代わりとし，スピーカーから出力したスイープ波形をヘッドセットのマイクへ入力して，計測するわけだ。&lt;br&gt;
　アナログ接続ヘッドセットの場合は，入力用PCに取り付けてあるサウンドカード，USB接続ヘッドセットの場合は，マザーボードのオンボードUSBポートと接続して，マイク入力したデータをPAZで計測するという流れになる。アナログ接続ヘッドセットのテストに当たっては，カードの入力周りに位相ズレといった問題がないことを確認済みである。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style="font-size:80%;line-height:108%;"&gt;　測定に利用するオーディオ信号はスイープ波形。これは，サイン波（※一番ピュアな波形）を20Hzから24kHzまで滑らかに変化させた（＝スイープさせた）オーディオ信号である。スイープ波形は，テストを行う部屋の音響特性――音が壁面や床や天井面で反射したり吸収されたり，あるいは特定周波数で共振を起こしたり――に影響を受けにくいという利点があるので，以前行っていたピンクノイズによるテスト以上に，正確な周波数特性を計測できるはずだ。&lt;br&gt;
　またテストに当たっては，平均音圧レベルの計測値（RMS）をスコアとして取得する。以前行っていたピークレベル計測よりも測定誤差が少なくなる（※完全になくなるわけではない）からである。&lt;br&gt;
　結局のところ，「リファレンスの波形からどれくらい乖離しているか」をチェックするわけなので，レビュー記事中では，そこを中心に読み進め，適宜データと照らし合わせてもらいたいと思う。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style="font-size:80%;line-height:108%;"&gt;　用語とグラフの見方について補足しておくと，周波数特性とは，オーディオ機器の入出力の強さを「音の高さ」別に計測したデータをまとめたものだ。よくゲームの効果音やBGMに対して「甲高い音」「低音」などといった評価がされるが，この高さは「Hz」（ヘルツ）で表せる。これら高域の音や低域の音をHz単位で拾って折れ線グラフ化し，「○Hzの音は大きい（あるいは小さい）」というためのもの，と考えてもらえばいい。人間の耳が聴き取れる音の高さは20Hzから20kHz（＝2万Hz）といわれており，4Gamerのヘッドセットレビューでもこの範囲について言及する。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="470"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;周波数特性の波形の例。実のところ，リファレンスとなるスイープ信号の波形である&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:470;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/025.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style="font-size:80%;line-height:108%;"&gt;　上に示したのは，PAZを利用して計測した周波数特性の例だ。グラフの左端が0Hz，右端が20kHzで，波線がその周波数における音の大きさ（「音圧レベル」もしくは「オーディオレベル」という）を示す。また一般論として，リファレンスとなる音が存在する場合は，そのリファレンスの音の波形に近い形であればあるほど，測定対象はオーディオ機器として優秀ということになる。&lt;br&gt;
　ただ，ここで注意しておく必要があるのは，「ヘッドセットのマイクだと，15kHz以上はむしろリファレンス波形よりも弱めのほうがいい」ということ。&lt;br&gt;
15kHz以上の高域は，人間の声を認識するにあたりまず必要ない。このあたりをマイクが拾ってしまうと，その分だけ単純に声以外の高周波ノイズが増えてしまい，全体としての「ボイスチャット用音声」に悪影響を与えてしまいかねないからだ。男声に多く含まれる80〜500Hzの帯域を中心に，女声の最大1kHzあたりまでが，その人の声の高さを決める「基本波」と呼ばれる帯域で，これと各自の声のキャラクターを形成する最大4kHzくらいまでの「高次倍音」がリファレンスと近いかどうかが，ヘッドセットのマイク性能をチェックするうえではポイントになる。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="348"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;位相特性の波形の例。こちらもリファレンスだ&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:348;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20091027054/TN/026.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-size:80%;line-height:108%;"&gt;　位相は周波数よりさらに難しい概念なので，ここでは思い切って説明を省きたいと思う。PAZのグラフ下部にある半円のうち，弧の色が青い部分にオレンジ色の線が入っていれば合格だ。「AntiPhase」と書かれている赤い部分に及んでいると，左右ステレオの音がズレている（＝位相差がある）状態で，左右の音がズレてしまって違和感を生じさせることになる。&lt;br&gt;
　ヘッドセットのマイクに入力した声は仲間に届く。それだけに，違和感や不快感を与えない，正常に入力できるマイクかどうかが重要となるわけだ。&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yo6oKJU0YYdTvaKlllFHk8WrSn4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yo6oKJU0YYdTvaKlllFHk8WrSn4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yo6oKJU0YYdTvaKlllFHk8WrSn4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yo6oKJU0YYdTvaKlllFHk8WrSn4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_63059c2af554979407fd25f213b207a9</guid>
         <pubDate>Wed, 28 Oct 2009 01:30:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>G-GEAR，Win7搭載の「MHF」推奨ミドルタワーPCを発売。10万円から</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/046/G004646/20091026042/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;strong class="bold4"&gt;●メーカー：&lt;/strong&gt;Project White（ツクモ）&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●ブランド：&lt;/strong&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/046/G004646/"&gt;G-GEAR&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●ゲーム推奨認定：&lt;/strong&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/034/G003450/"&gt;モンスターハンター フロンティア オンライン&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●購入特典：&lt;/strong&gt;ゲーム内アイテム「Coreのカケラ」（※Coreプロセッサファミリー限定キャンペーン），消耗品アイテム詰め合わせ「便利アイテムセット【入門】」&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;●キャンペーン：&lt;/strong&gt;とくになし&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;新製品の概要&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;製品名：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.tsukumo.co.jp/bto/game_mhf_2.html"&gt;G-GEAR モンスターハンター フロンティア オンライン推奨モデル&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;BTO標準構成価格：9万9980円（税込）&lt;/h4&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※ディスプレイ，キーボードは別売りです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/046/G004646/20091026042/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/046/G004646/20091026042/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　ミドルクラスのGPU「GeForce GTS 250」と，「Core i5-750/2.66GHz」を組み合わせた，「モンスターハンター フロンティア オンライン」（以下，MHF）推奨のミドルタワーPC。OSとして32bit版Windows 7 Home Premiumが組み合わされている。&lt;br&gt;
　ハードウェアの構成は，MHFをプレイするだけなら不必要と断じていいほどのオーバースペック。MHFだけでなく，そのほかの3Dオンラインゲームや，最新世代の3Dゲームタイトルもプレイしたいという人向けということになるはずだ。&lt;br&gt;
　基幹パーツに名のあるブランド品を採用するG-GEARらしく，キーボードやマウスといった基本的な付属品が別売りにもかかわらず，価格は気持ち高めだが，信頼性を重視するのであれば，選択肢になり得るだろう。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;strong class="bold2"&gt;BTO標準構成の主なスペック&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;CPU：Core i5-750/2.66GHz（L2キャッシュ容量256KB×4，L3キャッシュ容量8MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マザーボード：Intel P55 Express搭載（MSI製「P55 SD50」，ATXフォームファクタ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メインメモリ：PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×2（サンマックス・テクノロジーズ製）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU：GeForce GTS 250（グラフィックスメモリ512MB）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD容量：1TB（回転数未公開，Serial ATA II）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学ドライブ：DVDスーパーマルチ（DVD±R 2層書き込み対応）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有線LAN：1000BASE-T&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド：オンボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電源ユニット容量： 定格470W（Topower Computer Industrial製，最大 570W）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本体サイズ：210（W）×460（D）×460（H）mm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS：32bit版Windows 7 Home Premium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;付属品：とくになし&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ica-bqpvS-sSzgzcfdDxBDlmtiU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ica-bqpvS-sSzgzcfdDxBDlmtiU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ica-bqpvS-sSzgzcfdDxBDlmtiU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ica-bqpvS-sSzgzcfdDxBDlmtiU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_328920f24a9c0ef16ddd7193c9321f15</guid>
         <pubDate>Wed, 28 Oct 2009 01:30:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>【リリース】エレコム，「段違いグリップ」採用の12ボタンゲームパッド発売</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table align="center" class="release_table" cellspacing="0" cellpadding="2"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan="4" class="release_title"&gt;JC-U3212Fシリーズ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class="txt2"&gt;
&lt;td class="release_deli_origin"&gt;配信元&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_maker"&gt;エレコム&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_deli_date"&gt;配信日&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_date"&gt;2009/10/27&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p class="release_caution txt3"&gt;＜以下，メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています＞&lt;/p&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;「段違いグリップ」で持ちやすく、ブレのない確実な操作ができる！&lt;br&gt;
デジタル・アナログ12ボタンUSBゲームパッドを発売&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
エレコム株式会社（本社：大阪市中央区、取締役社長：葉田順治）は、「段違いグリップ」で持ちやすく、ブレのない確実な操作ができるデジタル・アナログ対応の12ボタンUSBゲームパッド“JC-U3212Fシリーズ”を11月上旬より新発売いたします。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
“JC-U3212Fシリーズ”は、「段違いグリップ」の採用で抜群のホールド感を実現し、ブレのない確実な操作ができるデジタル・アナログ対応の12ボタン・アナログスティック付きのUSBゲームパッドです。「段違いグリップ」は握ると自然に指が開き、より確実なグリップ感を実現しますので、持ちやすく、ブレのない確実な操作が可能です。アクションゲームやシューティングゲームで、その威力を発揮します。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2本のアナログスティックを含む12個のボタンを搭載し、アイテム呼び出しなど、多くのショートカットを割り当てることができるアナログ／デジタルUSBゲームパッドで、アクションRPGなどアイテムショートカットを多用するゲームで、効率良くプレイが楽しめます。&lt;br&gt;
アナログモード（2軸または4軸）とデジタルモード（2軸）を、ゲームにあわせて切り替え可能で、アナログモード使用時には、十字ボタンでPOV（視点変更）機能を操作できます。また、デジタルモード時は方向キーとして使用可能です。&lt;br&gt;
すべてのボタンに連射機能を設定でき、幅広いゲームで臨場感あふれるプレイが楽しめます。振動機能を搭載していますので、振動機能に対応したゲームで臨場感あふれるプレイを楽しむことができます。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
PS系のゲームパッドと同じボタン配列を採用しており、快適な操作環境を提供します。本体カラーは、ダークシルバー、ブラック、ブルーの3色をご用意しています。ブラックカラーモデルは、滑りにくいラバーグリップを採用し、より確実なグリップ感を実現します。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
12ボタンアナログ/デジタルUSBゲームパッド“JC-U3212Fシリーズ”&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;各￥2,835（税込）　本体価格￥2,700&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/./screenshot.html?num=003" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/TN/003.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="cap"&gt;JC-U3212FDSV〈ダークシルバー〉&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/./screenshot.html?num=006" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/TN/006.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="cap"&gt;JC-U3212FBK〈ブラック）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:168;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/./screenshot.html?num=007" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/TN/007.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="cap"&gt;JC-U3212FBU（ブルー〉&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;[主な特長]&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/TN/004.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;段違いグリップで持ちやすい&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/./screenshot.html?num=005" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20091027018/TN/005.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;各部の説明&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;十字ボタン、アナログスティック2本を含む12ボタンを搭載したアナログ/デジタル対応USBゲームパッド&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;段違いグリップの採用で抜群のホールド感を実現、ブレのない確実な操作が可能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;振動機能を搭載し、振動機能に対応したゲームで臨場感あふれるプレイが楽しめる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;12ボタンそれぞれに連射機能を設定可能。シューティングゲームなど幅広いゲームで、より高い臨場感を体感可能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アナログモードとデジタルモードを、ゲームにあわせて切り替え可能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;十字ボタンは、アナログモード時は主に視点変更（POV）に使用可能、デジタルモード時は方向キーとして使用可能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PS系のゲームパッドと同じボタン配列で快適な操作が可能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ブラックモデルは、滑りにくいラバークリップを採用し、より確実なグリップ感を実現&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;手になじみやすいスタンダードサイズ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;［仕様］&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;対応機種：USBインターフェイスを装備し、Windows 7/Windows Vista（〜SP2）/XP（〜SP3）/2000（〜SP4）/Me/98が動作するPC/AT互換機※&lt;/li&gt;
（本製品の利用にはDirectX7以降のインストールが必要）&lt;br&gt;
&lt;li&gt;インターフェイス：USB2.0/1.1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ケーブル長：1.8m（コネクタ端子まで）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;動作モード：アナログ/デジタル切替可能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;動作時機能：アナログモード時2軸または4軸（POV付き）、デジタルモード時2軸&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;外形寸法：幅154×奥行62×高さ110mm（ケーブルを含まず）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;質量：約246g&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size:80%;line-height:108%;"&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;※64bit版OSには対応していません。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;hr class="def"/&gt;
エレコム：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.elecom.co.jp/"&gt;http://www.elecom.co.jp/&lt;/a&gt;
				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/k6TlcdAK9FTIYJ3G0kFI74_uxgU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/k6TlcdAK9FTIYJ3G0kFI74_uxgU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/k6TlcdAK9FTIYJ3G0kFI74_uxgU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/k6TlcdAK9FTIYJ3G0kFI74_uxgU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_e79d1229878bb9b58685b649f6764c7d</guid>
         <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 05:40:43 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>【リリース】Galaxy，シングルスロットGTX 260カードを11月第2週発売決定。製品の“名付け親”になれるチャンスも</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20091027008/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table align="center" class="release_table" cellspacing="0" cellpadding="2"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan="4" class="release_title"&gt;GF PGTX260+/896D3 XXX（未定）&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class="txt2"&gt;
&lt;td class="release_deli_origin"&gt;配信元&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_maker"&gt;Galaxy Microsystems&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_deli_date"&gt;配信日&lt;/td&gt;
&lt;td class="release_date"&gt;2009/10/27&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p class="release_caution txt3"&gt;＜以下，メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています＞&lt;/p&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;strong class="bold4"&gt;Galaxy Microsystems、世界初GTX260+シングルスロットを発表&lt;br&gt;
同時に製品名公募を開始、〆切は11月5日&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20091027008/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20091027008/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20091027008/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20091027008/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.galaxytech.jp/"&gt;GALAXY Microsystems&lt;/a&gt;は世界初のシングルスロットバージョンのGTX260+を搭載した、グラフィックカードを、日本正規代理店 株式会社エムヴィケー（東京都千代田区、代表取締役社長：大野 三規）を通じて取扱い販売を開始しすることを発表いたします。発売日は11月の第二週を予定しています。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　また、当ビデオカード発売を記念して、正式製品名を公募いたします。正式採用された方一名様にこのGTX260+シングルスロットをプレゼント致します。応募方法詳細は下記URLまで。〆切は11月5日。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.galaxytech.com/downloads/260single/naming_campaign.html"&gt;http://www.galaxytech.com/downloads&lt;br&gt;/260single/naming_campaign.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　カードは、フルアルミカバーの下に特殊クーラントを含んだ『Vapor Chamber』でGPU（SP216基/55nm）を直接冷却＋ファンのオリジナルクーリングシステムを採用。厚みを限界まで抑え、GTX260＋としては世界再薄の14.2mmというシングルスロットに収納。メモリはGDDR3-896MB、コア/シェーダ/メモリクロックに576/1,242/999（1,998）ＭＨz のSPECを備え、接続端子はデュアルリンクに対応したDVI-I、HDMI、HDTV×各１、最大2,560×1,600の表示が可能。必要最小電源は500W、補助電源6ピン×2。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;＜製品性能＞&lt;br&gt;
1.気になる温度は高負荷時で85℃、アイドル時で67℃。（※）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;※社内検証結果による&lt;br&gt;※PCケース温度：30℃/マザーボード：Galaxy IP45A motherboard/CPU：Intel Core 2 Duo E6300/メモリ：2GB DDR2 800/OS：Windows Vista 32-bit, ForceWare 190.45&lt;br&gt;※高負荷温度：3DMark 06 Fireflyを2時間走らせた後の温度/アイドル温度：PC 起動5分後の温度&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20091027008/TN/004.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;2. 3DMark ベンチスコアは、自社のOC 版GTX260+と比べても、リファレンスクロックとしてのスコアは十分満たしています。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;検証環境：Intel Core 2 Quad Q6700@3GHz, 2GB DDR2 800, Windows Vista 32-bit, ForceWare 190.62&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20091027008/TN/003.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;3.ノイズレベルは、3-Way SLI を実装した下記URL の動画を参考。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe class="embeddedvideo" src="http://www.youtube.com/v/1T9YxW_0MC0&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;＜製品の仕様＞&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:504;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20091027008/TN/005.gif"&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;＜その他の特徴＞&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;Windows 7対応&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2nd Generation NVIDIA Unified Architecture&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Full Microsoft DirectX 10対応&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NVIDIA 3-Way SLI technology対応&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NVIDIA PureVideo HD technology対応&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NVIDIA PhysX対応&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NVIDIA CUDA technology対応&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PCI Express 2.0 対応&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dual‐link HDCP対応&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OpenGL 3.1対応*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dual BIOS（Galaxyオリジナル）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size:80%;line-height:108%;"&gt;* R190 以降のドライバーが必要です&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong class="bold4"&gt;＜WEB サイト＞&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.galaxytech.jp/"&gt;http://www.galaxytech.jp/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・GALAXY 製品サイト&lt;br&gt;
GF PGTX260+/896D3 XXX（未定）&lt;br&gt;
&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.galaxytech.com/JA-JP/productview.aspx?id=196"&gt;http://www.galaxytech.com/JA-JP/productview.aspx?id=196&lt;/a&gt;
				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wxPqXesQyZ4lYqJk7ShfJCuXWTI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wxPqXesQyZ4lYqJk7ShfJCuXWTI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wxPqXesQyZ4lYqJk7ShfJCuXWTI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wxPqXesQyZ4lYqJk7ShfJCuXWTI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_5b0f372c256deeef6051eaa6aff11b24</guid>
         <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 03:33:34 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>Intel，34nmフラッシュ版SSDでTrimコマンドを利用可能にするツールを公開</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091027002/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;SSD Toolboxのスクリーンショット&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091027002/./screenshot.html?num=001" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091027002/TN/001.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　北米時間2009年10月26日，Intelは，SSD製品「X-25M Mainstream SSD」のうち，34nmフラッシュメモリを採用したモデル（以下，X-25M G2）でTrimコマンドを利用可能にするファームウェアのアップデータ，&lt;strong class="bold1"&gt;「Intel SATA SSD Firmware Update Tool」&lt;/strong&gt;（Version 1.4）を公開した。併せて，Windows XP/Vista/7でSSDのモニタリング機能とTrimコマンドの利用を可能にする&lt;strong class="bold1"&gt;「Intel Solid-State Drive Toolbox」&lt;/strong&gt;（Version 1.1.0.000，以下 SSD Toolbox）も同時にリリースされている。&lt;br&gt;
　下に，Intel本社サイトにあるダウンロードページへのリンクを示したので，すぐに入手したい人はそちらをどうぞ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
→&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y&amp;DwnldID=17485"&gt;Intel SATA SSD Firmware Update Tool（Version 1.4，2832KB）&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
→&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y&amp;DwnldID=18182"&gt;Intel Solid-State Drive Toolbox（Version 1.1.0.000，3710KB）&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;blockquote class="def"&gt;&lt;span style="font-size:80%;line-height:110%;"&gt;&lt;strong class="bold1"&gt;※2009年10月28日追記&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Intelは，対応ファームウェアの提供を中止した。Windows 7環境でファームウェアアップデートに関する問題が発生したというレポートがユーザーから寄せられたことを受けて，問題を調査する間，一時的に取り下げるという。&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;X-25M G2&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091027002/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091027002/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　SSD Toolboxは，Windows XP/Vista/7に対応したGUIベースのモニタリングツールで，SMART情報をはじめとした，SSDの寿命を推し量るための情報を入手可能だ。また，同ツールに含まれる&lt;strong class="bold1"&gt;「Intel SSD Optimizer」&lt;/strong&gt;を利用することにより，対応ファームウェアを適用したX-25M G2に対し，「Windows 7 ATA Data Set Management Command」（＝Trimコマンド）を実行できるようになる。Intelによれば，このTrimコマンドにより，SSDの性能を安定させ，かつ，製品寿命にもプラスの影響を与えられるようになるとのことだ。&lt;br&gt;
　なおIntel SSD Optimizerは，Windows XP/Vista環境でも利用可能とされている。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　もう一つ，容量160GB版X-25M G2では，今回のファームウェアを導入することで，連続書き込み（Sequential Write）性能が，従来の70MB/sから，100MB/sへ，約40％向上するとのことである。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　34nmフラッシュを搭載したSSD製品しかTrimコマンドの恩恵を受けられないというのは，すでに&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/065/G006503/20090913001/"&gt;予告されていた&lt;/a&gt;とおりだが，寿命などの情報を入手できるようになるだけでも，ユーザーにとってはメリットといえるだろう。Intel製のSSDを使っているなら，自己責任で導入する価値がありそうだ。
				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1o3eKgnYLuFvyiwz7lOSa03obBk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1o3eKgnYLuFvyiwz7lOSa03obBk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1o3eKgnYLuFvyiwz7lOSa03obBk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1o3eKgnYLuFvyiwz7lOSa03obBk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">1AD04uAB3hGoueLH6icw5g_00b79ef06c1069a8e62c9dc19565f557</guid>
         <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 02:09:23 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>【西川善司】6年モノのモバイルノートPCにSSDを搭載してみた話</title>
         <link>http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/</link>
         <description>&lt;div class="maintxt"&gt;

				
&lt;h3 class="manual_title"&gt;西川善司&amp;nbsp;/&amp;nbsp;グラフィックス技術と大画面とMAZDA RX-7を愛するジャーナリスト&lt;/h3&gt;
&lt;table class="BlogerTitleV1" width="532"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:110PX;text-align:CENTER;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/TN/012.gif"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:422PX;"&gt;&lt;h2&gt;（善）後不覚&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;blog：&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.z-z-z.jp/blog/"&gt;http://www.z-z-z.jp/blog/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　HDMI編が終わったところで，今回は，よくあるPCアップグレード関連の話をしてみようかと思います。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;2003年モデルの「LOOX T90D」を使い続けているわけ&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
　ボクは元々，デスクトップPCをメインに考えるたちで，ノートPCは出張用という位置づけをしてきました。だから，ノートPCは「そこそこ高性能で，小型のものが1台があればそれでいい」と考え，小型ノートに興味を集中させてきたのです。逆にいうと，高性能な，でかいノートPCには興味がありませんでした。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　実際，赤いトラックボールを搭載したLet'snoteシリーズや，CCDカメラ内蔵の先駆けとなったVAIO PCG-C1シリーズを使ってきたのですが，PCG-C1で，Transmeta製CPU「Crusoe」搭載モデルへ移行したときに，あんまりなパフォーマンスにおののき，小型さを最優先でノートPCを選んでしまうと，出張先や外出先で仕事をこなすのは無理だという結論に達しました。これが2003年くらいのときです。&lt;br&gt;
　この頃から，出張には，大型の高性能ノートPCと，小型のモバイルノートPCの2台体制で臨むようになっています。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;LOOX T90D（富士通による発表当時の広報写真）&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/./screenshot.html?num=002" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/TN/002.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　で，そんな2003年に，小型ノートPCとして購入したのが富士通の「LOOX T90D」――初代Centrino準拠で，Pentium M/900MHz搭載のWindows XPモデルでした。&lt;br&gt;
　絶対的なパフォーマンスは決して高くはありませんでしたが，LOOX-90Dはなかなかの名機だったといえます。10.6インチで，解像度1280×768ドットの液晶パネルは，モバイルノートPCとしては必要十分でしたし，光学ドライブ用のベイにセカンダリバッテリーを搭載可能で，デュアルバッテリー構成をとると，長時間のバッテリー駆動ができたのも便利でした。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　外出先で本格的に原稿を執筆したり，ビデオや写真を整理したりといった作業はもっぱら大型のノートPCでやるようになった結果，メモを取ったり，Webブラウジングしたり，メールをチェックするような，今でいうNetbook的な利用であれば，2003年モデルのノートPCであるLOOX T90Dでも，性能面で，大きな不満はなくなったというのもあります。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　2007年頃には，有志の間で，カタログスペック比で2倍となる，最大1GBのメモリモジュールを搭載するテクニックなども発見され，筆者手持ちのマシンも1GB化。寿命はさらに伸びて，気がつけば2009年です。なんと，6年もLOOX T90Dを使い続けていることになります。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ちなみにこの間，2006年頃だったと記憶していますが，取材先で机の上から落とされて内蔵HDDが壊れてしまい，一度，新しいHDDへ換装しました。&lt;br&gt;
　このHDDはつい先日まで問題なく動いていたのですが，最近になって「カチンカチン」という，ヘッドのリトライを繰り返しているような，耳障りな音がたまに聞こえてくるようになりました。&lt;br&gt;
　ええ，そうです。いよいよ，2代めのHDDにも死期が迫ってきたのです。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;LOOX T90DのHDDをSSDに換装する&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
　LOOX T90DのHDDインタフェースはいわゆるParallel ATA（以下，PATA）です。ご存じのように，ストレージインタフェースはSerial ATA（以下，SATA）が一般的なものになって久しく，PATA仕様の2.5インチHDDは，最近では入手しづらくなって，価格も割高になってきています。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/./screenshot.html?num=003" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/TN/003.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;TS64GSSD25-Mの製品ボックス。けっこう立派な化粧箱だ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/./screenshot.html?num=004" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/TN/004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan="1" class="cap"&gt;見かけは2.5インチHDDと変わらない。当たり前か&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　……どうせなら，SSDにしてみようか。&lt;br&gt;
　そんなことを突然思い立って，インターネットで調べてみると，PATA接続のSSDは，種類こそ少ないものの，比較的簡単に購入できることが分かったので，今回は，Transcend製で容量64GBのMLCタイプとなる&lt;strong class="bold4"&gt;「TS64GSSD25-M」&lt;/strong&gt;を購入しました。そのときの価格は，Amazon.co.jpで1万6995円（税込）です（※原稿執筆時点では，若干値上がりしているようですが）。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　これまで使っていたのは東芝製HDDで，容量80GBの「MK8025GAS」だったため，ストレージ容量は若干少なくなりますが，もともとサブ用途なので，あまりに気にはなりませんでした。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　LOOX T90DにおけるHDD/SSDの交換はとても簡単。底面のネジを4か所外すだけで，造作もなくストレージ収納スペースにアクセスできます。なお，言うまでもないですが，ストレージデバイスの交換は自己責任になりますので，（いまLOOX T90Dを使っている人がどれだけいるかはさておき）何かあっても責任は取れません。あしからず。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/./screenshot.html?num=005" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/TN/005.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="cap"&gt;正真正銘，PATA接続のSSD&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/./screenshot.html?num=006" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/TN/006.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="cap"&gt;交換は楽ちん&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　さてさて。面倒なのはデータの転送です。&lt;br&gt;
　今回ボクは，LOOX T90Dから取り出した東芝製HDDをUSB接続型HDDケースに入れ，USB経由で，パーティションごとSSD上にクローンを作成する（＝コピーする）ことにしました。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_left_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;True Image 10を用いて，HDDの内容をSSDへクローニング（上）。実行に当たっては，手持ちのUSB接続型2.5インチHDDケース（のインタフェース部分のみ）を利用してHDDをLOOX T90Dと接続している（下）&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/./screenshot.html?num=007" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/TN/007.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/./screenshot.html?num=008" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/TN/008.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
　パーティションのクローン作成に使ったアプリケーションは，「Acronis True Image Home 10」（以下，True Image 10）です。これは，インストールしなくても，スタンドアロンで起動可能な機能を持っている，便利なパーティション操作ユーティリティで，ボクは手持ちのものを使いましたが，原稿執筆時点の最新版は，&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.runexy.co.jp/personal/acronis_trueimage_home_2009/"&gt;「Acronis True Image Home 2009」&lt;/a&gt;になっています。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　先ほど述べたとおり，LOOX T90Dは（基本的に）2スピンドルPCで，光学ドライブとして，DVD-RW対応のものがありますから，True Image 10はここから直接起動します。True ImageはUSB接続のHDDもきちんと認識してくれるため，USB→PATAというクローニングも問題なく行えるのです。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ただ，USB転送ということもあって，コピー速度はやたら遅い。20時間は待たされました。もっとも，問題はそれくらいで，Windows XPはOSごと転送され，クローニングしたSSDから，まったく問題なくWindows XPが起動してくれています。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;50倍速くなったLOOX T90D!?&lt;/h2&gt;
&lt;br&gt;
　実際に使ってみると，OSの起動は明らかに速くなりました。ログオンしてから，実際にアプリケーションを利用できるようになるまでの待ち時間も，短縮されています。そしてなにより，カシャカシャという，HDDヘッドのシーク音がまったくないというのも，精神衛生上，たいへんよろしいです。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　ただ，同時に複数のアプリケーションを起動したときなどは，HDDを利用していたときよりも，明らかにもたつきます。&lt;br&gt;
　SSDへのスワップが頻発すると，同一ページへのデータの読み書きを頻発させることになりますが，これがSSDにとっては非常に不得意なアクセスケースとなり，システムが極端に重くなるのです。いわゆるプチフリですね。&lt;br&gt;
　最新世代のSATA SSDだと，この問題はかなりの割合で解決していますが，そもそもLOOX T90DにはPATA接続という制約があるので，これはやむを得ません。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　もっとも，意識してヘビーな使い方をしなければ，おおむね使い勝手は向上したといえます。&lt;br&gt;
　一応，定番のストレージベンチマーク，「Crystal Disk Mark」実行結果も示してみることにしました。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_center" align="center" width="504"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/./screenshot.html?num=009" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/TN/009.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="cap"&gt;東芝製HDD，MK8025GASのテスト結果&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/./screenshot.html?num=010" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/TN/010.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="cap"&gt;Transcend製SSD，TS64GSSD25-Mのテスト結果&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
　この結果を見る限り，HDDに対して，SSDは，&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;ul class="def"&gt;
&lt;li&gt;シーケンシャル読み込みで4.1倍&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シーケンシャル書き込みで2.3倍&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;512KBランダム読み込みで6.3倍&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;512KBランダム書き込みで2.6倍 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4KBランダム読み込みで51.2倍&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4KBランダム書き込みで3.6倍&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table class="img_right_top" width="252"&gt;
&lt;caption align="bottom" class="cap"&gt;ボクのLOOX T90Dはかなり年季が入ってきており，［Shift］キーあたりは，叩きすぎてヒビが入っていたりします。かな入力派なので，日本語の打鍵時に［Shift］を多用するんですよ。……本当は，VAIO Type-Tあたりが欲しいですが，先立つものもないので，LOOX T90Dにはまだまだ頑張ってもらうつもりです&lt;/caption&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:252;"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/./screenshot.html?num=011" style="text-decoration:none;"&gt;&lt;img src="http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20091026022/TN/011.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
に，それぞれパフォーマンスが上がっていることになります。当たり前ながら，PCの性能＝ストレージ性能ではないため，実際のところ，このスコアほどの“パフォーマンス向上感”はないのですが，体感として，十分に速くなっていることだけは間違いありません。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　結論としてはLOOX T90DのSSD化，アップグレード施策としてはまずまずの良い結果が得られたと思います。これは，ノートPCに限った話でもないので，使っている古めのPCで，HDDが怪しくなったときは，一度，SSDに換装してみてはどうでしょうか。&lt;br&gt;
&lt;br class="clear_both"/&gt;
&lt;table class="BlogerIntroductionV1" width="520"&gt;
 &lt;tr&gt;
  &lt;td style="width:520PX;text-align:LEFT;"&gt;■■西川善司■■&lt;br /&gt;テクニカルジャーナリスト。4Gamerの連載&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/words/001/W00171/"&gt;「3Dゲームエクスタシー」&lt;/a&gt;をはじめ，オンライン/オフラインのさまざまなメディアに寄稿したり，バカゲーを好んでプレイしたり，大画面にときめいたり，観きれないほどBlu-rayビデオを買ったり，オヤジギャグを炸裂させたりして毎日を過ごしている。&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

				


			&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u6uQ06HlnRvskJBqZJ4_K3-lDjM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u6uQ06HlnRvskJBqZJ4_K3-lDjM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u6uQ06HlnRvskJBqZJ4_K3-lDjM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u6uQ06HlnRvskJBqZJ4_K3-lDjM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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         <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 01:30:00 +0000</pubDate>
      </item>
   </channel>
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