<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>3dtuts</title>
	<atom:link href="https://3dtuts.by/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://3dtuts.by/</link>
	<description>Компьютерная графика в упражнениях</description>
	<lastBuildDate>Sat, 10 Dec 2022 22:17:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.6.1</generator>
	<item>
		<title>Самоучитель 3dsMax 2022</title>
		<link>https://3dtuts.by/%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c-3dsmax-2022/</link>
					<comments>https://3dtuts.by/%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c-3dsmax-2022/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yulya]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2022 22:16:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://3dtuts.by/?p=4446</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вышла новая версия самоучителя по 3ds Max 2022, доработанная и улучшенная.</p>
<p>Сообщение <a href="https://3dtuts.by/%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c-3dsmax-2022/">Самоучитель 3dsMax 2022</a> появились сначала на <a href="https://3dtuts.by">3dtuts</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://3dtuts.by/%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c-3dsmax-2022/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>3dsMax. Урок № 15. Булева операция ProBoolean</title>
		<link>https://3dtuts.by/3dsmax-lesson-proboolean/</link>
					<comments>https://3dtuts.by/3dsmax-lesson-proboolean/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yulya]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2020 10:36:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3dsMax. Моделирование]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки по 3dsMax]]></category>
		<category><![CDATA[ProBoolean]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://3dtuts.by/?p=4360</guid>

					<description><![CDATA[<p>    До определенного времени в программе 3ds Max имелась только одна команда для выполнения булевых операций — это команда Boolean. Она в ней сохранилась и сейчас. Однако в последних версиях программы появились две более совершенные команды: ProBoolean и ProCutter. </p>
<p>Сообщение <a href="https://3dtuts.by/3dsmax-lesson-proboolean/">3dsMax. Урок № 15. Булева операция ProBoolean</a> появились сначала на <a href="https://3dtuts.by">3dtuts</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://3dtuts.by/3dsmax-lesson-proboolean/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Самоучитель 3dsMax 2020</title>
		<link>https://3dtuts.by/samouchitel-3dsmax-2020/</link>
					<comments>https://3dtuts.by/samouchitel-3dsmax-2020/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yulya]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2019 07:38:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[3dsmax]]></category>
		<category><![CDATA[самоучитель]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://3dtuts.by/?p=2408</guid>

					<description><![CDATA[<p> Вышла новая версия самоучителя по 3ds Max 2020, доработанная и улучшенная. </p>
<p>Сообщение <a href="https://3dtuts.by/samouchitel-3dsmax-2020/">Самоучитель 3dsMax 2020</a> появились сначала на <a href="https://3dtuts.by">3dtuts</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://3dtuts.by/samouchitel-3dsmax-2020/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>3dsMax. Восстановление сцены 3dsmax после ее аварийного закрытия</title>
		<link>https://3dtuts.by/3dsmax-vosstanovit-sceny/</link>
					<comments>https://3dtuts.by/3dsmax-vosstanovit-sceny/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yulya]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2019 15:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3dsMax. Шпаргалки]]></category>
		<category><![CDATA[3dsmax]]></category>
		<category><![CDATA[Autoback]]></category>
		<category><![CDATA[резерные копии]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://3dtuts.by/?p=1521</guid>

					<description><![CDATA[<p> Выключил компьютер, забыл сохранить</p>
<p>Сообщение <a href="https://3dtuts.by/3dsmax-vosstanovit-sceny/">3dsMax. Восстановление сцены 3dsmax после ее аварийного закрытия</a> появились сначала на <a href="https://3dtuts.by">3dtuts</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://3dtuts.by/3dsmax-vosstanovit-sceny/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>3dsMax. Пропала верхняя панель Main Toolbar</title>
		<link>https://3dtuts.by/propala-verhnyaya-panel-main-toolbar/</link>
					<comments>https://3dtuts.by/propala-verhnyaya-panel-main-toolbar/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yulya]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Sep 2019 17:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3dsMax. Шпаргалки]]></category>
		<category><![CDATA[main toolbar]]></category>
		<category><![CDATA[верхняя панель]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://3dtuts.by/?p=1301</guid>

					<description><![CDATA[<p>				<![CDATA[]]>		</p>
<p>Сообщение <a href="https://3dtuts.by/propala-verhnyaya-panel-main-toolbar/">3dsMax. Пропала верхняя панель Main Toolbar</a> появились сначала на <a href="https://3dtuts.by">3dtuts</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://3dtuts.by/propala-verhnyaya-panel-main-toolbar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>3dsMax. Как добавить объект к существующей группе</title>
		<link>https://3dtuts.by/3dsmax-how-to-add-an-item-to-an-existing-group/</link>
					<comments>https://3dtuts.by/3dsmax-how-to-add-an-item-to-an-existing-group/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yulya]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 07:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3dsMax. Шпаргалки]]></category>
		<category><![CDATA[Group]]></category>
		<category><![CDATA[группа]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://3dtuts.by/?p=1918</guid>

					<description><![CDATA[<p>				<![CDATA[]]>		</p>
<p>Сообщение <a href="https://3dtuts.by/3dsmax-how-to-add-an-item-to-an-existing-group/">3dsMax. Как добавить объект к существующей группе</a> появились сначала на <a href="https://3dtuts.by">3dtuts</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://3dtuts.by/3dsmax-how-to-add-an-item-to-an-existing-group/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>3dsMax. Конвертировать треугольники в четырехугольники</title>
		<link>https://3dtuts.by/convert-tris-to-quads/</link>
					<comments>https://3dtuts.by/convert-tris-to-quads/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yulya]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jul 2019 10:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3dsMax. Шпаргалки]]></category>
		<category><![CDATA[quadrify]]></category>
		<category><![CDATA[ribbon]]></category>
		<category><![CDATA[triangle]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://3dtuts.by/?p=1906</guid>

					<description><![CDATA[<p>				<![CDATA[]]>		</p>
<p>Сообщение <a href="https://3dtuts.by/convert-tris-to-quads/">3dsMax. Конвертировать треугольники в четырехугольники</a> появились сначала на <a href="https://3dtuts.by">3dtuts</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://3dtuts.by/convert-tris-to-quads/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>3dsMax. Для чего используются способы задания центров преобразования координат</title>
		<link>https://3dtuts.by/dlya-chego-ispolzuyutsya-raznyie-sposobyi-zadaniya-tsentrov-preobrazovaniya-koordinat/</link>
					<comments>https://3dtuts.by/dlya-chego-ispolzuyutsya-raznyie-sposobyi-zadaniya-tsentrov-preobrazovaniya-koordinat/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yulya]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2019 11:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3dsMax. Шпаргалки]]></category>
		<category><![CDATA[transform]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://3dtuts.by/?p=1705</guid>

					<description><![CDATA[<p>				<![CDATA[]]>		</p>
<p>Сообщение <a href="https://3dtuts.by/dlya-chego-ispolzuyutsya-raznyie-sposobyi-zadaniya-tsentrov-preobrazovaniya-koordinat/">3dsMax. Для чего используются способы задания центров преобразования координат</a> появились сначала на <a href="https://3dtuts.by">3dtuts</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://3dtuts.by/dlya-chego-ispolzuyutsya-raznyie-sposobyi-zadaniya-tsentrov-preobrazovaniya-koordinat/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Скрипт генерации сплайнов</title>
		<link>https://3dtuts.by/skript-generatsii-splaynov/</link>
					<comments>https://3dtuts.by/skript-generatsii-splaynov/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yulya]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2019 05:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[maxscript]]></category>
		<category><![CDATA[spline]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://3dtuts.by/?p=2172</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интересный скрипт Simple Generator Splines v1.1 для создания сплайнов в 3dsMax. Запускаете скрипт через MaxScript &#62; Run Script, в появившемся окне просто щелкаете по Generate и наслаждаетесь интересным эффектом. Скачать можно на сайте scriptspot</p>
<p>Сообщение <a href="https://3dtuts.by/skript-generatsii-splaynov/">Скрипт генерации сплайнов</a> появились сначала на <a href="https://3dtuts.by">3dtuts</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://3dtuts.by/skript-generatsii-splaynov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
